Редкий (компания)
![]() | |
![]() Штаб-квартира в Твайкроссе | |
Тип компании | Дочерняя компания |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Предшественник | Окончательная игра в игру |
Основан | 1985 год |
Основатели | |
Штаб-квартира | , Англия |
Ключевые люди |
|
Продукты | Список видеоигр, разработанных Rare |
Количество сотрудников | 200+ (2020) |
Родитель | Xbox Game Studios (2002 – настоящее время) |
Веб-сайт | rare.co.uk |
Rare Limited — британский разработчик видеоигр и студия Xbox Game Studios, базирующаяся в Туикроссе , Лестершир . Игры Rare охватывают жанры платформер , шутер от первого лица , приключенческий боевик , файтинг и гонки . Его самые популярные игры включают серии Battletoads , Donkey Kong и Banjo-Kazooie , а также такие игры, как GoldenEye 007 (1997), Perfect Dark (2000), Conker's Bad Fur Day (2001), Viva Piñata (2006) и Sea . воров (2018).
Тим и Крис Стэмпер , которые также основали Ultimate Play the Game , основали Rare в 1985 году. В первые годы своего существования Rare поддерживалась щедрым бюджетом от Nintendo , в основном сосредоточенным на Nintendo Entertainment System играх (NES). За это время Rare создала такие успешные игры, как Wizards & Warriors (1987), RC Pro-Am (1988) и Battletoads (1991). Rare стал известным сторонним разработчиком для Nintendo, которая стала владеть крупной миноритарной долей в компании после выпуска Donkey Kong Country (1994). На протяжении 1990-х годов Rare начала продавать свои игры под торговой маркой «Rareware» и получила международное признание и признание критиков за такие игры, как серия Donkey Kong Country , Killer Instinct (1994), GoldenEye 007 , Banjo-Kazooie (1998), Perfect Дарк (2000) и День плохого меха Конкера (2001).
В 2002 году Microsoft приобрела Rare, которая сохранила свой первоначальный бренд, логотип и большую часть интеллектуальной собственности . С тех пор Rare сосредоточилась на разработке игр исключительно для игровых консолей Microsoft , включая Grabbed by the Ghoulies (2003), Kameo (2005), Perfect Dark Zero (2005) и Viva Piñata (2006). В 2007 году Stampers покинули Rare, чтобы заняться другими возможностями, а в 2010 году фокус компании сместился на Xbox Live Avatar и Kinect , выпустив три Kinect Sports игры . В 2015 году Rare разработала Rare Replay , эксклюзивный сборник для Xbox One , содержащий 30 игр, в честь своего 30-летия. Последняя игра Rare, Sea of Thieves , была выпущена в 2018 году.
Несколько бывших сотрудников Rare основали собственные компании, такие как Free Radical Design , наиболее известная по производству серии TimeSplitters , и Playtonic Games , наиболее известная по Yooka-Laylee (2017). Rare широко известна в индустрии видеоигр и получила множество похвал от критиков и журналистов. Rare также известна как секретная и уединенная студия. Несколько Rare игр, таких как Donkey Kong Country и GoldenEye 007 , были названы одними из величайших и самых влиятельных игр всех времен , хотя некоторые фанаты и бывшие сотрудники критиковали продукцию компании под руководством Microsoft.
История
[ редактировать ]Основание (1985–1993)
[ редактировать ]Rare произошла от компании Ultimate Play the Game , которая была основана в Эшби-де-ла-Зуш , Лестершир, бывшими аркадных игр разработчиками Тимом и Крисом Стэмперами . [1] После нескольких критически и коммерчески успешных релизов, включая Jetpac , Atic Atac , Sabre Wulf и Knight Lore , Ultimate Play The Game стала одной из крупнейших британских компаний по разработке видеоигр. [2] ZX Spectrum Домашний компьютер , платформа, для которой компания обычно разрабатывала игры, был популярен только в Великобритании, и они считали, что работа на этой платформе не пойдет на пользу росту компании, поскольку считали это «тупиком». [1] [2] [3] Тем временем компания осматривала импортированную из Японии консоль Famicom и полагала, что она станет идеальной будущей платформой для компании, поскольку она более сложна, чем Spectrum, имеет мировой рынок и ее картриджи не имеют нагрузки. раз. [4] В результате в 1985 году была основана компания Rare. [5] Его основной целью было провести реверс-инжиниринг консоли и изучить коды игр Famicom, чтобы узнать больше о программировании консоли. [1] После успешных результатов компания решила продать бренд Ultimate компании US Gold и в следующем году прекратила разработку игр для ZX Spectrum. [2]
Производитель Famicom, компания Nintendo , заявила, что перепроектировать консоль невозможно. [2] Используя информацию, которую команда Ultimate Play the Game получила от Rare, команда подготовила несколько технических демо и показала их руководителю Nintendo Минору Аракаве в Киото . [1] [5] Впечатленная их усилиями, Nintendo решила предоставить команде Ultimate Play the Game неограниченный бюджет для работы над играми для платформы Famicom. [1] Вернувшись в Англию, они переехали из Эшби-де-ла-Зуш в Твайкросс и основали новую студию через Rare. Они разместили свою штаб-квартиру в фермерском доме поместья. [5] Rare также основала еще одну компанию, известную как Rare, Inc., в Майами, Флорида . Американская компания, возглавляемая Джоэлом Хохбергом, участвовала в поддержании деятельности Rare в США и контактах с крупными американскими издателями. [5] Хохберг ранее был вице-президентом американского производителя игровых автоматов Centuri . [6] В конечном итоге Famicom была выпущена в Северной Америке и Европе под названием Nintendo Entertainment System (NES). [2]
Моей целью в Rare было предложить продукты, которые вы не увидите в течение шести-восьми лет, и сделать их доступными как можно скорее.
— Тим Стэмпер, основатель Rare. [7]
Имея неограниченный бюджет, Rare могла создавать самые разные игры. [1] Первым проектом, над которым работал Rare, был Slalom , игра о скоростном спуске на лыжах. [8] Затем компания работала с различными издателями игр, включая Tradewest , Acclaim Entertainment , Electronic Arts , Sega , Mindscape и Gametek. [3] выпустить более 60 игр для NES и несколько дополнительных конверсий для Game Boy . [1] [8] Они помогли в создании новых и оригинальных интеллектуальных объектов , в том числе RC Pro-Am , гоночной игры с элементами автомобильного боя , [8] и Snake Rattle 'n' Roll , платформер- боевик , графику которого разработал Тим Стэмпер. [9] Rare также разработала Battletoads , игру в стиле бит-эм-ап, вдохновленную франшизой Teenage Mutant Ninja Turtles . [1] Игра стала известна своей чрезвычайной сложностью, и, увидев успех, издатель Tradewest опубликовал несколько портов игры и поручил Rare разработать сиквелы. Tradewest также предоставила Rare собственную лицензию Double Dragon , что позволило им разработать кроссовер между двумя франшизами. В 1993 году Rare выпустила три Battletoads игры , включая Battletoads/Double Dragon: The Ultimate Team , Battletoads in Ragnarok's World и Battletoads in Battlemaniacs . Последняя той Battletoads игра эпохи была выпущена для игровых автоматов в 1994 году. [10] Несколько игр Battletoads также были портированы на некоторые Mega системы Sega, такие как Drive/Genesis . [11]
Рэр работал над лицензированными объектами, такими как «Кошмар на улице Вязов» и «Голливудские площади» , а также над такими портами , как «Мраморное безумие» , «Нарк » и «Пираты Сида Мейера»! . [1] Разработка четырех игр Rare была передана Zippo Games, включая Wizards & Warriors и третью часть серии Jetpac , Solar Jetman: Hunt for the Golden Warship . [11] В конечном итоге Rare приобрела Zippo Games и переименовала их в Rare Manchester. [2] По словам Сте Пикфорда, члена команды Rare в конце 80-х и начале 90-х, Rare просто «хотели сделать как можно больше игр в своем «окне возможностей»». [12] Огромная библиотека игр принесла большую прибыль, но ни одна из них не стала критически успешной для компании, хотя в них было проявлено меньше креативности и инноваций. [1]
Когда была задумана Super Nintendo Entertainment System , Rare еще не была готова к переменам. Rare ограничила свои выпуски некоторыми играми Battletoads и решила вложить значительную прибыль NES в покупку дорогих рабочих станций Silicon Graphics для создания трехмерных моделей. Этот шаг сделал Rare самым технологически продвинутым разработчиком в Великобритании и позволил ей занять высокие позиции на международном рынке. [1] В то время их приоритеты также изменились, поскольку команда решила сосредоточиться на качестве, а не на количестве. [13]
Партнерство с Nintendo (1994–2002 гг.)
[ редактировать ]Rare, используя системы SGI , создал демо-версию игры о боксе и представил ее Nintendo. [13] Поскольку в то время SNES не могла визуализировать всю графику SGI одновременно, Rare использовала графику SGI для создания 3D-моделей и графики, прежде чем предварительно выполнить рендеринг этой графики на картридж системы SNES. [13] процесс, известный как «Расширенное компьютерное моделирование». [5] Их прогресс в области 3D-графики для систем SGI впечатлил Nintendo, и в 1994 году Nintendo купила 25% акций компании, доля которых постепенно увеличилась до 49%, что сделало Rare сторонним разработчиком Nintendo. [1] Rare поддерживала автономные операции, давала зеленый свет и разрабатывала проекты без значительного участия Nintendo. [14]
В этот период Rare начала продавать свои игры под торговой маркой Rareware. Компания считалась одним из ключевых разработчиков Nintendo и имела достаточную известность, поэтому Nintendo предложила Rare каталог персонажей Nintendo для создания 3D CGI- игры. [1] Стэмперы попросили Донки Конга . Результатом стала игра Donkey Kong Country длился 18 месяцев , над которой работали в общей сложности 20 человек, а цикл разработки . [15] Редкие сотрудники также посетили зоопарк Твайкросс , наблюдая и снимая на видео настоящих горилл. [15] [16] Игра имела успех у критиков: критики высоко оценили продвинутую графику и художественный стиль игры. [13] Donkey Kong Country было продано тиражом более девяти миллионов копий по всему миру, что сделало ее третьей самой продаваемой игрой в библиотеке SNES . [1] Игра получила несколько наград «Игра года» , а за ней последовали два продолжения: Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest и Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! , а также несколько дополнительных портативных устройств, таких как серия Donkey Kong Land . [1]
Покупка доли Nintendo позволила Rare значительно расшириться. Число сотрудников увеличилось с 84 до 250, и Rare покинула свою штаб-квартиру в Manor Farmhouse. [5] Rare также разработала CGI-аркадный Killer файтинг Instinct на собственной аркадной машине , изготовленной по индивидуальному заказу . [1] Killer Instinct должен был быть выпущен для собственной 64-битной системы Nintendo, Nintendo 64, в 1995 году, но был вынужден выпустить игру для 16-битной системы SNES и был вынужден понизить версию графики игры. Killer Instinct было продано тиражом 3,2 миллиона копий, за ним последовал сиквел Killer Instinct 2 . [17] Killer Instinct Gold , консольная версия Killer Instinct 2 , пострадала от понижения графической версии из-за технологии сжатия, используемой для установки аркадной версии на меньший картридж Nintendo 64. [3]
Затем Rare разработала Blast Corps для Nintendo 64 . Было продано миллион копий игры, что Rare сочла разочаровывающим. [18] В то время Rare разделилась на несколько команд, работавших над разными проектами. Масштабный платформер должен был быть выпущен позже, но был отложен. В результате Rare изменили свой график и сначала выпустили свои небольшие проекты. Первым проектом стала GoldenEye 007 , игра по мотивам о Джеймсе Бонде фильма GoldenEye . Проект возглавил Мартин Холлис , а разработку вела неопытная команда. [19] Вдохновленная Sega от Virtua Cop , Goldeneye 007 изначально представляла собой рельсовый шутер, прежде чем команда решила расширить игровой процесс и превратить его в шутер от первого лица со свободным перемещением . Были введены новые элементы, такие как скрытность , механика выстрела в голову и перезарядка . Многопользовательский режим с разделенным экраном был добавлен в игру к концу ее разработки. GoldenEye 007 был первым консольным шутером от первого лица, разработанным Rare, и был выпущен через два года после выхода фильма. Игра получила высокую оценку критиков и множество наград. Goldeneye 007 оставалась одной из самых продаваемых игр в течение двух лет: по всему миру было продано более восьми миллионов копий. [1]
Затем Rare разработала Diddy Kong Racing , свою первую игру, изданную самостоятельно. [5] Первоначально задуманная как стратегическая игра в реальном времени с участием пещерных людей, перед ее выпуском в 1997 году игра была переосмыслена в гоночную игру. Согласно Книге рекордов Гиннеса , это была одна из самых быстро продаваемых игр того времени . [1] Diddy Kong Racing также включает в себя главных героев из некоторых будущих игр Rare, включая Banjo и Conker . [8] В то время Rare все еще работала над крупномасштабным платформером. Первоначально это была игра под кодовым названием Dream: Land of Giants , в которой участвовал мальчик по имени Эдисон и пираты. [20] Затем главного героя заменил медведь, известный как Банджо, а Рэр расширил роль птицы Казуи . Эти два персонажа были вдохновлены персонажами из фильмов Walt Disney Animation Studios , и Rare надеялась, что они смогут понравиться более молодой аудитории. [21] Banjo-Kazooie был выпущен в июне 1998 года и получил признание критиков. Продолжение Banjo-Tooie вышло в 2000 году. [1] Это был успех критиков, и продажи превзошли первую игру: было продано 3 миллиона копий. [22]
По завершении разработки Банджо-Казуи Холлис немедленно приступил к другому проекту. [23] Изначально предполагалось, что Rare станет дополнением к Tomorrow Never Dies , но цена Rare была значительно перебита другим издателем, что вынудило Rare разработать новую концепцию с новыми персонажами. [24] С большим упором на освещение игра получила название Perfect Dark . Холлис ушел из Rare в Nintendo через 14 месяцев после начала Perfect Dark . разработки Примерно в то же время многие сотрудники покинули компанию и основали новые студии. После ухода основных руководителей проекта его разработкой взялась новая команда, которая уменьшила роль освещения в игре, сделав ее более простым шутером от первого лица. [1] [25] Проблемы с разработкой игры не повлияли на прогресс других команд Rare. Когда Perfect Dark еще находилась в разработке, Rare выпустила еще две игры, Jet Force Gemini и Donkey Kong 64 . В 1999 году Nintendo подписала соглашение с Disney и поручила Rare разработку нескольких гоночных и приключенческих игр с участием Микки Мауса . Позже проект стал Mickey's Speedway USA и Mickey's Racing Adventure . [5] В конце концов Perfect Dark снова появился на свет и был выпущен в 2000 году и получил признание критиков. Было продано около 2 миллионов копий игры. [26]
У Белки Конкера также была своя игра, первоначально называвшаяся Conker's Quest . Позже он был переименован в Twelve Tales: Conker 64 ; однако новую игру раскритиковали за то, что она слишком дружелюбна для всей семьи и слишком похожа на Banjo-Kazooie . [27] В результате команда переименовала игру в Conker's Bad Fur Day и она была повторно представлена в 2000 году. Conker's Bad Fur Day , в отличие от Banjo-Kazooie , была предназначена для взрослой аудитории и отличается насилием , ненормативной лексикой и скатологическим юмором . [5] Игра получила положительные отзывы критиков, но потерпела коммерческий провал, поскольку игра была выпущена в конце жизненного цикла Nintendo 64 и не получила активного продвижения со стороны Nintendo из-за ее грубого содержания. [1]
После завершения Diddy Kong Racing другая команда работала над новой игрой, известной как Dinosaur Planet для Nintendo 64. [28] Однако старший управляющий директор Nintendo Сигэру Миямото предложил команде перепроектировать игру как часть серии Star Fox для новой консоли Nintendo — GameCube . [29] В отличие от предыдущих Star Fox игр , Star Fox Adventures фокусируется на наземном исследовании открытого мира . Игра получила положительные отзывы после запуска в 2002 году. [26] Star Fox Adventures была единственной игрой, разработанной Rare для GameCube. [29]
Эпоха Microsoft (2002 – настоящее время)
[ редактировать ]Затраты на разработку игры постепенно увеличивались, [7] [30] и Nintendo не предоставила Rare дополнительный капитал и не выкупила оставшуюся долю компании. Стэмперы были удивлены тем, что Nintendo не приобрела студию напрямую. [31] Rare искала потенциальных покупателей. [32] В начале 2000 года сотрудники Activision и Microsoft начали посещать Rare с предложениями о покупке. [33] По словам Эда Фрайса из Microsoft , Nintendo, Activision и Microsoft затем оказались втянутыми в тендерную войну за владение Rare. Rare выразил интерес к предложению Activision, но Microsoft предложила больше денег. [34] 24 сентября 2002 года Microsoft приобрела Rare за 375 миллионов долларов (~ 607 миллионов долларов в 2023 году). [35] [36] Rare стал собственным разработчиком Microsoft Xbox . Товарные знаки персонажей из игр, разработанных Rare для консолей Nintendo, таких как Conker of Conker's Bad Fur Day и Banjo of the Banjo-Kazooie , остались за Rare; интеллектуальная собственность, созданная Nintendo, такая как Donkey Kong и Star Fox , осталась за Nintendo. [37] В результате игра Donkey Kong Racing , которая должна была выйти для GameCube, осталась неизданной. [1] [38] Во время перехода 30 сотрудников покинули Rare. [11]

Поскольку Microsoft не была частью рынка портативных игровых консолей, Rare продолжила разработку игр для портативных консолей Nintendo после приобретения. [39] В августе 2003 года Rare и Microsoft заключили соглашение с THQ о том, что THQ будет публиковать игры Rare для Game Boy Advance , включая Sabre Wulf , игру, основанную на персонаже Ultimate ; Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge , изначально задуманная как для Game Boy Color . игра [40] и это мистер Штаны! , игра-головоломка, первоначально разработанная как Donkey Kong: Coconut Crackers . [41] В январе 2005 года эта сделка была завершена выпуском Banjo-Pilot , известного как Diddy Kong Pilot . до приобретения Microsoft [42]
В 2003 году Rare выпустили свою первую игру Microsoft, Grabbed by the Ghoulies , юмористический приключенческий боевик, действие которого происходит в особняке с привидениями, полном сверхъестественных существ. Первоначально задуманная как игра для свободного перемещения , она была значительно упрощена по дизайну и концепции, чтобы привлечь более широкую и случайную аудиторию. Игра получила неоднозначные отзывы критиков и была признана худшей и наименее популярной игрой Rare. [43] На выставке E3 2004 из Microsoft Кен Лобб заявил, что Rare приобрела для Nintendo DS комплекты разработки и работает над двумя играми для Nintendo DS. Вскоре после этого Microsoft опубликовала заявление о том, что компания и ее студии не планируют разработку Nintendo DS. Однако в июле 2005 года Rare разместила на своем веб-сайте вакансии для разработчиков Nintendo DS и заявила, что занимается созданием «ключевых» игр для DS. [44] Всего было выпущено только две игры, первая из которых — Diddy Kong Racing DS , ремейк игры Nintendo 64 для Diddy Kong Racing , выпущенной в феврале 2007 года. [45] и второй — Viva Piñata: Pocket Paradise , игра-симулятор жизни , выпущенная в сентябре 2008 года. [46] Обе игры поддерживают Nintendo DS Rumble Pak .
В 2005 году Rare выпустила Conker: Live & Reloaded , ремейк Conker's Bad Fur Day , с обновленной графикой и переработанной многопользовательской опцией. Игра получила в целом положительные отзывы. [47] но, как и «Bad Fur Day» , потерпел коммерческий провал. [30] Преемник Xbox Xbox 360 был выпущен в 2005 году, и две из его стартовых игр были разработаны Rare: Perfect Dark Zero и Kameo: Elements of Power . Zero , приквел к первой Perfect Dark , изначально предназначалась для GameCube до ее редизайна в игру для Xbox 360. Rare удалила несколько функций, чтобы уложиться в срок выпуска игры в 2005 году. [48] Kameo: Elements of Power также предназначалась для GameCube. Новая интеллектуальная собственность , в которой персонаж игрока меняет форму, решая головоломки. Хотя оба получили в целом положительные отзывы критиков и были проданы тиражом более миллиона копий. [1] их считали разочарованиями. [30]
Тем не менее, большая часть денег пошла на Gears of War , которая в любом случае будет продана миллионами. Это было что-то вроде: «А как насчет другой франшизы?» Я думаю, что мы несколько отстали.
— Инженер-программист Джеймс Томас о маркетинговой кампании Viva Piñata . [49]
В 2006 году компания выпустила Viva Piñata — игру, посвященную садоводству . Включив в себя элементы нескольких франшиз, включая The Sims , Animal Crossing и Harvest Moon , она была признана инновационной. [8] Однако коммерческие показатели игры разочаровали, и некоторые члены команды Rare усомнились в большом маркетинговом бюджете Microsoft Studios для Gears of War и относительном пренебрежении ею к Viva Piñata . [49] 2 января 2007 года основатели Rare Крис и Тим Стэмпер покинули компанию, чтобы «использовать другие возможности». Бывший ведущий дизайнер Грегг Мэйлс стал креативным директором Rare, а Марк Беттеридж — директором студии компании. [50] В том же году был выпущен Jetpac Refueled , римейк Jetpac для Xbox Live Arcade . [1]

Rare представила работу над аватарами Xbox Live , Viva Piñata: Trouble in Paradise (следующая игра из серии Viva Piñata ) и Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts в 2008 году. Сделано основной командой, разработавшей первое Banjo-Kazooie , [51] Nuts & Bolts подверглась серьезной критике со стороны игроков из-за того, что в ней основное внимание уделялось созданию транспортных средств, а не традиционному платформеру. [52] Хотя в целом игры компании для Microsoft получили положительные отзывы, они продавались плохо, и в конце десятилетия Microsoft решила реструктурировать студию. [53] В марте 2010 года Rare открыла новое здание в Fazeley Studios в Дигбете , Бирмингем . [54] Позже в том же году Microsoft подтвердила, что Скотт Хенсон, разработчик, который работал над аппаратным и программным обеспечением консоли Xbox 360 и Kinect для Xbox 360, заменил Марка Беттериджа на посту менеджера студии и объявил о сосредоточении внимания на аватарах Xbox Live. [55] Rare также переключила свое внимание на Kinect. [56] [57] По словам Хенсона, «Kinect будет основным направлением деятельности Rare в будущем, поскольку это очень богатая среда. Это только начало опыта, который затронет миллионы людей». [58] Первый Kinect-проект Rare, Kinect Sports , был выпущен в ноябре 2010 года. Первоначально называвшаяся Sports Star , более сложная игра-симулятор спорта , игра была упрощена до того, что, как надеялся исполнительный директор Microsoft Дон Мэттрик , станет Kinect-эквивалентом Wii Sports . По словам бывшего сотрудника Rare, во время разработки команда беспокоилась об игре из-за ограничений Kinect. [57] Его отзывы были средними, [59] но он имел коммерческий успех: к маю 2011 года было продано три миллиона единиц. [60] Rare и BigPark , еще одна студия Microsoft, совместно работали над разработкой сиквела Kinect Sports: Season Two . [57]
В марте 2011 года Скотт Хенсон объявил, что Крейг Дункан, работавший над Sonic & Sega All-Stars Racing и серией Colin McRae Rally , был нанят старшим директором студии. [61] Саймон Вудрофф, работавший в нескольких студиях (включая Adventure Soft , Midway Games , Ubisoft и Sega ), стал креативным директором студии в апреле 2012 года. [62] Редкая игра Killer Instinct была возрождена в 2013 году. Компания играла вспомогательную роль в ее разработке, помогая ведущему разработчику Double Helix Games . [63] Другой редкий талисман, Конкер, также был показан в другой игре Microsoft, Project Spark, в качестве эпизодического загружаемого контента . Известный как Conker's Big Reunion , он был отменен в 2015 году. [64]
Они уйдут: Рэр вернулся? И мой ответ будет таков: Rare никогда не исчезал. Мы просто изменились и сделали разные типы игр.
- Крейг Дункан, глава Rare, об их «следующем проекте» в 2014 году. [65]
Rare выпустила Kinect Sports Rivals в 2014 году. Над игрой работали 150 сотрудников, и для нее был разработан новый игровой движок. [65] Игра потерпела коммерческий провал, и после заявления Microsoft о том, что Kinect больше не будет приоритетом, около 15 сотрудников Rare были уволены. [66] 10 февраля 2015 года группа бывших сотрудников Rare объявила о создании новой студии Playtonic Games и запланировала создание «духовного преемника» франшизы Banjo-Kazooie под названием Yooka-Laylee , которая была выпущена 11 апреля 2017 года и получила неоднозначные отзывы. . [67] По мнению композитора Rare Робина Бинланда , 2015 год будет знаковым для компании. [68] На E3 2015 была представлена новая игра-компиляция Rare Replay , посвященная 30-летию студии; он был выпущен в августе. [69] Тридцать наименований сборника включают только игры, интеллектуальная собственность на которые принадлежала Rare. [70] Rare По этой причине операционный директор Дрю Квакенбуш объясняет, почему GoldenEye 007 не включен в компиляцию. [71] Rare Replay стала самой заказываемой игрой, представленной на E3 в том году, и получила признание критиков сразу после запуска. [72] [73] Новая игра Sea of Thieves , многопользовательская приключенческая игра, продаваемая как «Лучшая игра, которая когда-либо была создана Rare». [74] был представлен на E3 в том же году. [75] следующего года Выпуск был отложен на конференции и выпущен 20 марта 2018 года. Игра получила неоднозначные отзывы. [76] [77] но имел коммерческий успех; в январе 2020 года Microsoft объявила ее самой успешной IP-версией восьмого поколения , выпущенной ею , с более чем 10 миллионами игроков. [78]
С 2018 года Rare работает с Dlala Studios над Battletoads . возрождением для Xbox One и Windows, которое в конечном итоге было выпущено в 2020 году [79] Microsoft и Rare также сотрудничали с Nintendo в 2019 году, чтобы добавить Банджо и Казуи в качестве игровых персонажей в кроссовер- для Nintendo Switch файтинг Super Smash Bros. Ultimate . [80] На мероприятии X019 в ноябре 2019 года компания Rare объявила о разработке Everwild , приключенческой игры для Windows и Xbox Series X/S . [81] По состоянию на январь 2020 года в Rare работало более 200 сотрудников после стабильного роста в течение пяти лет. [82]
Культура
[ редактировать ]По словам Марка Беттериджа, одна из главных целей Rare — создавать игры, которые будут приносить людям удовольствие, а не просто приносить прибыль. [52] Братья Стэмпер предоставили команде значительную творческую свободу, хотя они могли вмешаться, если продукт был технически несовершенен или неэффективен. Некоторые сотрудники отмечали, что работать в Rare на заре ее существования могло быть сложно: сотрудникам давали 30 минут на обед и, возможно, работали более 60 часов в неделю. Джастин Кук описал их отношения как «творческое партнерство» Nintendo тесно сотрудничала с Rare, и дизайнер Viva Piñata . [32] По словам Хансена в 2010 году, инновации очень важны для компании, поэтому они сосредотачиваются на опробовании новых технологий, таких как Kinect для Xbox 360. [83] Исторически компания разрабатывала только для игровых консолей, а не для ПК или аркадных устройств, причем братья Стэмпер отдавали предпочтение работе над стабильным стандартным форматом, специально разработанным для игр. [14] По словам Дункана в 2014 году, Rare будет разрабатывать только игры с уникальными идеями и никогда не будет разрабатывать стандартные игры с их интеллектуальной собственностью. [65]
Всем нравится создавать историю о том, что Microsoft — это зло, но это не так — они меня очень поддерживали. Думаю, с тех пор было несколько человек, которые подумали: «Я хотел работать над этой игрой или своим любимым проектом, но у меня не получилось». И они как бы нарисовали картину, что во всем виновата Microsoft.
— Гэвин Прайс, бывший сотрудник Rare и основатель Playtonic Games , о Microsoft. [57]
Эд Фрайс , глава издательского подразделения Microsoft Studios на момент приобретения, сказал, что компания попыталась сохранить культуру Rare, чтобы ее сотрудники могли продолжать чувствовать, что они работают на Rare, а не на Microsoft. После приобретения Microsoft редкие сотрудники разошлись во мнениях по поводу условий труда. По словам ведущего инженера Star Fox Adventures Фила Тосселла, после «незаметного» старта условия стали более напряженными, и культура двух компаний начала конфликтовать. [84] Тосселл сказал, что Microsoft постепенно навязала Rare корпоративную структуру, включая больше обзоров производительности и встреч, к которой некоторым членам Rare было трудно адаптироваться. Некоторые признали, что первые изменения, такие как разрешение членам команды обсуждать проекты, над которыми они не работали, и разрешение сотрудникам пользоваться Интернетом или слушать музыку в рабочее время, пошли на пользу моральному духу команды. [32] Беттеридж назвал общие изменения «положительными», заявив, что капитал Microsoft может помочь Rare развивать свои проекты. [52] Бывший сотрудник Rare Гэвин Прайс рассказал, что некоторые руководители Microsoft, такие как Фил Спенсер , поддерживали разработчика. [57] Грант Кирхоуп , бывший композитор Rare, резко раскритиковал Microsoft после приобретения. [85] [ нужен лучший источник ] Бывший исполнительный директор Xbox Питер Мур выразил разочарование работами Rare после приобретения. Он отметил, что сотрудники Rare пытались «воссоздать годы славы», но их навыки устарели и больше не «применимы на сегодняшнем рынке». [86] Дункан настаивал на том, что в Rare по-прежнему работает много талантливых людей, и их ждет «светлое будущее». [65]
В отличие от других разработчиков программного обеспечения, Rare приобрела репутацию секретной компании; подход к их офисным зданиям в Мэнор-парке недалеко от Туикросса контролировался камерами. Внутри компания была разделена на разные «амбары», где сотрудники работали исключительно над игрой своей группы. [87] [37] По словам Тима Стэмпера,
У Rare другая философия. На самом деле у нас не так уж много контактов с другими компаниями-разработчиками игр, и мы просто делаем все так, как они развивались. Мы стараемся нанимать людей, которые являются отличными игроками и энтузиастами игр, и им действительно интересно увидеть другие игры, которые мы разрабатываем в компании, так что на самом деле это группа энтузиастов игр, работающих вместе, чтобы создавать лучшие игры, которые они могут. – это редкость. [37]
- Тим Стэмпер, Video Games Daily , февраль 2003 г. интервью
Rarenet несколько эксклюзивных туров по своей студии Хотя обычно Rare держалась в секрете, в 1999 году Rare разрешила фан-сайтам . [88] Редкий-Экстремальный в 2004 году [89] и снова в 2009 году [90] а также сайтом Eurogamer в 2006 году. [91] В 2010 году Rare отклонили предложение фан-сайта MundoRare снять документальный фильм об их студиях за счет MundoRare. Фильм, посвященный 25-летию Rare, должен был распространяться в Интернете и Xbox Live . Рэр отказал в разрешении на съемку фильма, заявив, что это не «по сообщению». MundoRare был закрыт и заявил, что сайт не может поддерживать новое корпоративное направление компании. [84] [92] [93] Секретность Rare подверглась критике со стороны Алекса Карлсона из Hardcore Gamer , поскольку они думали, что это сделало их «отключенными» и побудило их разрабатывать игры, которые «не нужны их фанатам». [38] Когда Дункан занял пост главы студии, он намеревался изменить культуру студии. Офис Rare был полностью реконструирован, чтобы облегчить обмен идеями между членами команды. Студия также стала более открытой по отношению к своему сообществу: студия пригласила фанатов принять участие в проекте разработки их последней игры Sea of Thieves . [87]
Связанные компании
[ редактировать ]Примерно в 1997 году несколько сотрудников Rare ушли и основали отдельные компании. Первой была Eighth Wonder, подписанная Sony Computer Entertainment Europe, которая до своего закрытия не производила ни одной игры. [94] После того, как Мартин Холлис покинул Rare, он присоединился к Nintendo, а затем основал собственную компанию Zoonami , выпустив Zendoku , Go! Головоломка и бонсай-парикмахер . [95]
Несколько членов команды Perfect Dark , в том числе Дэвид Доак и Стив Эллис, основали Free Radical Design и создали серию TimeSplitters . Студия будет приобретена Crytek и переименована в Crytek UK перед ее закрытием в 2014 году, при этом большая часть ее сотрудников перейдет в Deep Silver Dambuster Studios . [96] [97] [98] Deep Silver ненадолго восстановила Free Radical Design с 2021 по 2023 год, а студию возглавили первоначальные члены-основатели Стив Эллис и Дэвид Доак. [99] Другие бывшие сотрудники Free Radical и Rare основали Crash Labs, студию, специализирующуюся на разработке игр для iOS . [100]
Крис Сивор, директор Conker’s Bad Fur Day , основал студию Gory Detail вместе с сотрудником Rare Шоном Пайлом. Они выпустили Parashoot Stan для мобильных устройств, [101] а также «Невероятная легенда о ржавом щенке» в Steam. [102] [103] Starfire Studios была основана четырьмя бывшими сотрудниками Rare и выпустила Fusion Genesis , аркадную игру для Xbox Live , изданную Microsoft Game Studios. [104] Другая группа бывших сотрудников Rare основала студию мобильных игр Flippin Pixels. [105] Бывший сотрудник Rare Ли Шунеман возглавил Lift London . студию Microsoft [106] Фил Тосселл и Дженнифер Шнайдерайт основали Nyamyam и выпустили Tengami . [107]
Playtonic Games была основана несколькими бывшими сотрудниками Rare в 2014 году. Они наиболее известны благодаря серии Yooka-Laylee , первая игра которой стала духовным преемником Banjo -Kazooie . [108] Основатели Rare Крис и Тим Стэмпер присоединились к FortuneFish, компании по производству мобильных игр, основанной сыном Тима, Джо Стэмпером. [7] Их первая игра — That Bouncy Thing! Самая дрянная игра на свете для Android . [109]
Игры
[ редактировать ]С момента своего основания Rare разработала ряд видеоигр, продажи которых к 2002 году приблизились к 90 миллионам копий. [35] Компания наиболее известна своими платформерными играми , в число которых входят серии Donkey Kong Country , Banjo-Kazooie и Conker для Nintendo 64 , а также шутерами от первого лица GoldenEye 007 и Perfect Dark . Rare не придерживается каких-то определенных жанров видеоигр. Они также разработали приключенческие игры , в том числе Star Fox Adventures и Kameo: Elements of Power ; файтинги , такие как серия Killer Instinct ; гоночные игры , такие как RC Pro-Am и Diddy Kong Racing , а также игры типа «побей их и стреляй в них», такие как Battletoads и Captain Skyhawk . Поскольку Rare обычно ассоциируется с производителем игровых консолей (таких как Nintendo и Microsoft ), большинство их игр разрабатывались как эксклюзивы для конкретной платформы . [ нужна ссылка ] В 2018 году Rare выпустила Sea of Thieves на пиратскую тематику с открытым миром , игру-песочницу для Xbox One и Windows 10 . приключенческий фэнтезийный боевик под названием Everwild . На мероприятии Microsoft X019 было анонсировано [110]
Среди отмененных проектов компании — Dream: Land of Giants , ставшая Banjo-Kazooie ; [20] Perfect Dark Core , изначально являвшийся продолжением первой Perfect Dark ; Black Widow , игра с открытым миром , в которой игрокам предстоит управлять восьминогим роботом; Sundown , в котором был режим выживания, похожий на орду; Самый быстрый и самый пушистый , гонщик-талисман; Tailwind , экшн-игра с участием вертолетов ; [111] Urchin , игра в стиле Fable , разработка которой началась после завершения Live & Reloaded ; Обыкновенный Джо ; Savannah — игра на базе Kinect; Kinect-эквиваленты Wii Fit и Professor Layton , [57] продолжение Diddy Kong Racing , [112] и продолжение Kameo: Elements of Power . [113]
Награды
[ редактировать ]Rare получила множество наград, в том числе награду BAFTA как «Лучший разработчик Великобритании» за работу над GoldenEye 007 . [114] В 1997 году журнал Electronic Gaming Monthly назвал Rare «Самой многообещающей игровой компанией», сославшись на их высокий уровень успеха в выпуске потрясающих приложений для Nintendo 64. [115] В 2000 году Rare была награждена премией BAFTA Interactive Entertainment Moving Images за разработку Perfect Dark . [116] Тим и Крис Стэмпер были названы легендами развития на церемонии вручения наград Develop Industry Excellence Awards 2015. [117] Rare был включен в список Gamasutra . 30 лучших разработчиков всех времён по версии [118] и занял 36-е место среди лучших разработчиков видеоигр по версии IGN . [119] Художественная галерея и музей Герберта провели ретроспективу работ компании в 2018 году. [120]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п д р с т в v В х Маклафлин, Русь (29 июля 2008 г.). «IGN представляет историю редких вещей» . ИГН . Архивировано из оригинала 5 августа 2008 года . Проверено 17 мая 2012 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж «Редкая часть 1: Необычное» . Machinima Inc. , 26 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 25 мая 2015 г. . Проверено 25 декабря 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с «За кулисами Rare: Золотое интервью Killer Instinct» . Редкий Геймер . Архивировано из оригинала 27 января 2016 года . Проверено 29 декабря 2015 г.
- ^ Махер, Джимми (14 января 2014 г.). «Легенда об идеальной игре» . Цифровой антиквар . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 11 июля 2014 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я «Профиль разработчика GameCube: Редко» . ИГН . 1 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 22 марта 2016 г. . Проверено 25 декабря 2015 г.
- ^ «Джоэл Хохберг (Centuri Inc, Nintendo; Rare Inc) Интервью по электронной почте» . Центури.нет . 13 февраля 2006 г. Проверено 26 апреля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с Бэтчелор, Джеймс (3 августа 2015 г.). «Возвращение легенды: соучредитель Rare Тим Стэмпер о прошлом, настоящем и будущем» . Развивать . Архивировано из оригинала 23 января 2016 года . Проверено 14 января 2016 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Дэвисон, Джон (2 июня 2010 г.). «25 лет редкости» . ГеймПро . Архивировано из оригинала 25 декабря 2010 года . Проверено 25 декабря 2015 г.
- ^ Хант, Стюарт (декабрь 2010 г.). «Редкий взгляд». Ретро-геймер (84). Борнмут : Imagine Publishing: 28–43. ISSN 1742-3155 . OCLC 489477015 .
- ^ Бьюкенен, Леви (13 января 2009 г.). «Ретроспектива Battletoads» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 января 2016 года . Проверено 22 января 2016 г.
- ^ Jump up to: а б с Россель Во, Эрик-Джон (30 августа 2006 г.). «Краткая история редкости» . Край . Деловые новости Блумберга . Архивировано из оригинала 28 января 2016 года . Проверено 22 января 2016 г.
- ^ «Интервью со Стивом Пикфордом» . РЭШ-Бит . Проверено 14 марта 2011 г.
- ^ Jump up to: а б с д «Редко: Часть 2: Востребовано» . Machinima Inc. , 3 октября 2011 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2011 г. . Проверено 26 декабря 2015 г.
- ^ Jump up to: а б «Super Stamper Bros. от Nintendo» ". Следующее поколение . № 38. Imagine Media . Февраль 1998 г., стр. 14–18.
- ^ Jump up to: а б «Горилла ГеймДизайн». ГеймПро . № 65. Международная группа данных . Декабрь 1994 г., стр. 54–55.
- ^ Макфаррен, Дэмиен (27 февраля 2014 г.). «Месяц Конга: Создание страны Донки Конга» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 31 января 2016 года . Проверено 12 апреля 2015 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (13 октября 2011 г.). «Бывшие разработчики Rare рассказывают об Killer Instinct, Perfect Dark» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 27 января 2016 года . Проверено 26 декабря 2015 г.
- ^ Кроссли, Роб (август 2007 г.). «Создание взрывного корпуса» . Ретро-геймер . Представьте себе издательство . п. 86. Архивировано из оригинала 29 сентября 2015 года . Проверено 14 июля 2015 г.
- ^ Пол Друри (15 мая 2011 г.). «Создание Золотого глаза» . ТеперьГеймер . Архивировано из оригинала 2 апреля 2012 года . Проверено 26 августа 2011 г.
- ^ Jump up to: а б Маквертор, Майкл (22 декабря 2015 г.). «Взгляните на отмененную ролевую игру Dream» от Rare . Полигон . Архивировано из оригинала 21 января 2016 года . Проверено 26 декабря 2015 г.
- ^ «Игра на банджо...». Журнал Н64 (16). Будущее издание : 13 июня 1998 г.
- ^ «С Днем Рождения, Банджо! (Страница 2)» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 27 июля 2013 года . Проверено 12 марта 2014 г.
- ^ Сотрудники IGN (14 мая 1999 г.). «Идеальное темное интервью» . ИГН . Архивировано из оригинала 16 марта 2012 года . Проверено 11 февраля 2011 г.
- ^ С. Гуд, Оуэн (26 декабря 2015 г.). «Перебитая ставка на сиквел GoldenEye помогла Rare создать Perfect Dark» . Полигон . Архивировано из оригинала 21 января 2016 года . Проверено 27 декабря 2015 г.
- ^ «Наследие Perfect Dark: вопросы и ответы Мартина Холлиса». Ретро-геймер (19). Imagine Publishing : 79 января 2006 г. ISSN 1742-3155 .
- ^ Jump up to: а б «Редкая часть 4: Бесценная» . Machinima Inc. 17 октября 2011 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2011 г. . Проверено 26 декабря 2015 г.
- ^ «У Конкера плохой день» . ИГН . 13 января 2000 г. Архивировано из оригинала 24 декабря 2015 г. Проверено 27 декабря 2015 г.
- ^ «Dinosaur Planet была прекращена как игра для N64 и переработана для Nintendo GameCube» . ИГН . 26 января 2011 года. Архивировано из оригинала 28 января 2016 года . Проверено 27 декабря 2015 г.
- ^ Jump up to: а б Макферран, Дэмиен (26 декабря 2012 г.). «Особенный фильм: Создание приключений Star Fox» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 27 января 2016 года . Проверено 27 декабря 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с «Редкая часть 5: Уникальная» . Machinima Inc., 24 октября 2011 г. Архивировано из оригинала 27 октября 2011 г. . Проверено 29 декабря 2015 г.
- ^ Макферран, Дэмиен (4 августа 2015 г.). «Соучредитель Rare понятия не имеет, почему Nintendo не купила студию сразу» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 27 января 2016 года . Проверено 22 января 2016 г.
- ^ Jump up to: а б с Паркин, Саймон (8 февраля 2012 г.). «Кто убил Rare: Microsoft разрушила величайшую игровую студию Великобритании?» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 января 2016 года . Проверено 29 декабря 2015 г.
- ^ Пинья, Крис (27 октября 2010 г.). «Первоначально Activision почти купила редкий экземпляр» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 18 марта 2011 г.
- ^ Сливинский, Александр (27 октября 2010 г.). «Activision и Nintendo были вовлечены в войну заявок на Rare, — вспоминает бывший руководитель Microsoft» . Engadget . Проверено 1 мая 2020 г.
- ^ Jump up to: а б «Microsoft приобретает Video Game Powerhouse Rare Ltd» . Майкрософт . 26 сентября 2002 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2016 г. Проверено 14 января 2016 г.
- ^ Кроссли, Роб (27 октября 2010 г.). «Сделка Activision по краже Rare» . Развивать . Архивировано из оригинала 24 января 2016 года . Проверено 29 декабря 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с Дори, Адам (17 февраля 2003 г.). «Интервью о редком ПО» . Видеоигры ежедневно . Проверено 16 марта 2011 г.
- ^ Jump up to: а б Карлсон, Алекс (18 июля 2014 г.). «Проблема Rare не в Microsoft» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 26 декабря 2015 года . Проверено 29 декабря 2015 г.
- ^ Харрис, Крейг (7 ноября 2002 г.). «Редкое все еще актуально для GBA» . ИГН . Архивировано из оригинала 21 августа 2014 года . Проверено 17 марта 2011 г.
- ^ Макферран, Дэмиен (5 октября 2015 г.). «В дизайнерских документах обнаружена потерянная игра Game Boy Color Banjo-Kazooie» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 29 декабря 2015 г.
- ^ «Раскрыт редкий состав» . ИГН . 11 августа 2003 года. Архивировано из оригинала 22 марта 2016 года . Проверено 18 марта 2011 г.
- ^ Пэриш, Джереми. «10 интересных фактов о Донки Конге» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 28 января 2016 года . Проверено 29 декабря 2015 г.
- ^ Тоуэлл, Джастин (22 октября 2015 г.). «Почему предположительно худшая и наименее популярная игра Rare на самом деле является моей любимой» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 29 января 2016 года . Проверено 29 декабря 2015 г.
- ^ «Разработка Rare DS подтверждена» . ГеймЗона . 8 июля 2005 г. Архивировано из оригинала 27 января 2016 г. . Проверено 29 декабря 2015 г.
- ^ Перчес, Роберт (26 февраля 2007 г.). "Diddy Kong Racing датирована" . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 января 2016 года . Проверено 29 декабря 2015 г.
- ^ «Пресс-релиз THQ» . Thq-games.com. Архивировано из оригинала 18 июля 2009 года . Проверено 17 июня 2022 г.
- ^ Гольдштейн, Хилари (12 апреля 2005 г.). «Конкер: игра с самим собой» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 января 2016 года . Проверено 29 декабря 2015 г.
- ^ Рэнсом-Уайли, Джеймс (27 сентября 2005 г.). «Perfect Dark сокращена, чтобы уложиться в срок запуска» . Джойстик . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Проверено 29 декабря 2015 г.
- ^ Jump up to: а б Шеффилд, Брэндон (22 октября 2012 г.). «Редкая возможность: о пиньятах, Microsoft и многом другом» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 13 октября 2007 года . Проверено 29 декабря 2015 г.
- ^ Смит, Люк (2 февраля 2007 г.). «Редкие основатели уходят, чтобы «использовать другие возможности» » . 1UP.com . Архивировано из оригинала 28 мая 2016 года . Проверено 2 января 2007 г.
- ^ Минкли, Джонни (10 февраля 2006 г.). «Команда N64 работает над Banjo 360» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 октября 2006 года . Проверено 2 октября 2006 г.
- ^ Jump up to: а б с Бергаммер, Билли. «Редкий взгляд на редкость» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 28 января 2016 года . Проверено 30 декабря 2015 г.
- ^ Тор Торсен (17 февраля 2009 г.). «Редкие реструктуризации, Microsoft предупреждает о падении прибыли» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 марта 2016 года . Проверено 16 апреля 2011 г.
- ^ Гарратт, Патрик (2 марта 2010 г.). «Rare объявляет о открытии новой студии в Бирмингеме» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 27 января 2016 года . Проверено 22 января 2016 г.
- ^ Дэвид Вальяло (28 октября 2010 г.). «Скотт Хенсон назначен менеджером студии Rare» . Край . Архивировано из оригинала 18 апреля 2012 года . Проверено 2 апреля 2011 г.
- ^ Хэнсон, Стивен (16 декабря 2015 г.). «Microsoft не настаивала на разработке Kinect, его выбрал Rare» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 19 января 2016 года . Проверено 31 декабря 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Эванс-Тирлуэлл, Эдвин (16 декабря 2015 г.). «Редкость, взлет и падение Kinect» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 3 февраля 2016 года . Проверено 16 декабря 2015 г.
- ^ Мэтью Рейнольдс (28 октября 2010 г.). «Редко: «Kinect будет нашим основным направлением» » . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 24 декабря 2015 года . Проверено 2 апреля 2011 г.
- ^ «Обзоры критиков Kinect Sports» . Метакритик . Архивировано из оригинала 24 января 2016 года . Проверено 27 марта 2011 г.
- ^ Том Магрино (12 мая 2011 г.). «Xbox 360 возглавил апрельские продажи консолей, библиотека Kinect утроится в 2011 году» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 января 2018 года . Проверено 13 мая 2011 г.
- ^ Фриман, Уилл (21 марта 2011 г.). «Крэйг Дункан присоединяется к Rare» . Развивать . Архивировано из оригинала 28 января 2016 года . Проверено 10 июля 2011 г.
- ^ Уэсли Инь-Пул (17 апреля 2012 г.). «Главный дизайнер Sega присоединяется к разработчику Kinect Sports Rare» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 10 мая 2012 г.
- ^ Лиен, Трейси (10 июня 2013 г.). «Killer Instinct выходит на Xbox One» . Полигон . Архивировано из оригинала 23 января 2016 года . Проверено 30 декабря 2015 г.
- ^ Перейра, Крис (28 сентября 2015 г.). «Дополнение Conker отменено, поскольку Project Spark становится полностью бесплатным (не бесплатным)» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 января 2016 года . Проверено 22 января 2016 г.
- ^ Jump up to: а б с д Инь-Пул, Уэсли (17 марта 2014 г.). «Будущее Rare: после Kinect Sports сможет ли легендарный британский разработчик наконец дать фанатам то, что они действительно хотят?» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 января 2016 года . Проверено 22 января 2016 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (19 мая 2014 г.). «Увольнения случаются редко после провала Kinect Sports Rivals» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 20 мая 2014 года . Проверено 8 июня 2014 г.
- ^ Филлипс, Том (17 июня 2015 г.). «Кикстартер Yooka-Laylee завершился сбором 2,1 миллиона фунтов стерлингов» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 января 2016 года . Проверено 30 декабря 2015 г.
- ^ Мозер, Кэссиди (8 января 2015 г.). «Композитор дразнит «огромным годом» за редкость» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 января 2016 года . Проверено 30 декабря 2015 г.
- ^ Крупа, Дэниел (15 июня 2015 г.). «E3 2015: анонсирован редкий повтор для Xbox One» . ИГН . Архивировано из оригинала 23 января 2016 года . Проверено 31 января 2016 г.
- ^ Дж. Сеппала, Тимоти (7 августа 2015 г.). « 'Rare Replay': игровая классика в ее лучших и худших проявлениях» . Engadget . Архивировано из оригинала 3 января 2016 года . Проверено 30 декабря 2015 г.
- ^ «Операционный директор Rare рассказывает о включении GoldenEye N64 в коллекцию Rare Replay» . Полигон . 16 июня 2015 г. Проверено 26 ноября 2021 г.
- ^ О'Коннелл, Джейсон (29 июня 2015 г.). «Редкость не будет такой, как в 90-е… Никогда снова» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 17 декабря 2015 года . Проверено 22 января 2016 г.
- ^ «Обзоры критиков редких повторов для Xbox One» . Метакритик . Архивировано из оригинала 5 ноября 2015 года . Проверено 9 декабря 2015 г.
- ^ Макуч, Эдди (12 сентября 2015 г.). «Sea of Thieves для Xbox One — «Лучшая игра, когда-либо созданная Rare» » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 января 2016 года . Проверено 22 января 2016 г.
- ^ Джон Бедфорд (15 июня 2015 г.). «Rare анонсирует Sea of Thieves» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 июня 2015 года . Проверено 2 октября 2015 г.
- ^ «Пиратский симулятор Sea of Thieves выйдет на Xbox 20 марта» .
- ^ «Обзоры Sea of Thieves для ПК» . Метакритик . Проверено 22 марта 2018 г.
- ^ Уинслоу, Джереми (8 января 2020 г.). «Sea Of Thieves теперь является «самым успешным» новым IP поколения Xbox» . ГеймСпот . Проверено 25 марта 2020 г.
- ^ Десатов, Сэм (8 октября 2018 г.). «Длала хочет пополнить свою команду, поскольку разработка Battletoads продолжается» . PCGamesN . Проверено 22 декабря 2019 г.
- ^ Тотило, Стивен (10 июня 2019 г.). «Босс Xbox Фил Спенсер говорит, что банджо в Smash было легко заключить» . Котаку . Проверено 11 июня 2019 г.
- ^ Уоррен, Том (14 ноября 2019 г.). «Rare представляет Everwild, новую эксклюзивную игру для Xbox и Windows 10» . Грань . Проверено 7 апреля 2020 г.
- ^ Дринг, Кристофер (30 января 2020 г.). «Кто спас Рэра?» . GamesIndustry.biz . Проверено 26 ноября 2021 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (28 октября 2010 г.). «Новый босс Rare раскрывает свое видение» . Еврогеймер . Проверено 23 апреля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Понсе, Тони (30 июня 2013 г.). «Бывший разработчик Rare объясняет конфликт культур с Microsoft» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 27 января 2016 года . Проверено 30 декабря 2015 г.
- ^ «Бывший сотрудник Rare обвиняет Microsoft в их разрушении!» . ВинтАтака . 10 июля 2012 года. Архивировано из оригинала 27 января 2016 года . Проверено 18 января 2016 г.
- ^ Эшкрафт, Брайан (17 сентября 2008 г.). «Питер Мур о редкости: «Навыки, неприменимые сегодня» » . Котаку . Архивировано из оригинала 28 января 2016 года . Проверено 22 января 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Ривз, Бен (17 ноября 2017 г.). «Как редко процесс разработки Sea Of Thieves был отброшен» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 19 ноября 2017 года . Проверено 14 июня 2018 г.
- ^ «Проникновение в редкий штаб» . Rarenet.com. Архивировано из оригинала 28 января 2001 года . Проверено 31 мая 2016 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка ) - ^ «Экскурсия по Редкому штабу» . Rare-extreme.com. Архивировано из оригинала 4 апреля 2005 года . Проверено 31 мая 2016 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка ) - ^ «Вторая экскурсия по Редкому штабу» . Rare-extreme.com. Архивировано из оригинала 7 марта 2010 года . Проверено 31 мая 2016 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка ) - ^ Брамвелл, Том (29 ноября 2006 г.). «Редкое удовольствие» . Еврогеймер . Проверено 29 сентября 2023 г.
- ^ Стерлинг, Джим (27 июля 2010 г.). «Фан-сообщество Rare закрывается из-за собственной чуши Rare» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 27 января 2016 года . Проверено 22 января 2016 г.
- ^ Чан, Тревор (29 июля 2011 г.). «NintendoLife: MundoRare закрывается после потери веры в новое направление Rare» . Нинтендо Лайф . Проверено 30 декабря 2015 г.
- ^ «Редкий персонал переходит в Sony» . ИГН . 12 апреля 1997 года . Проверено 31 декабря 2015 г.
- ^ Пирсон, Дэн (25 октября 2010 г.). «Хранитель Зунами» . Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 31 января 2016 года . Проверено 31 декабря 2015 г.
- ^ Стэнтон, Рич (4 мая 2012 г.). «Свободный радикал против монстров» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 31 декабря 2015 г.
- ^ Мартин, Мэтт (26 апреля 2012 г.). «Крах свободнорадикального дизайна» . Gameindustry.biz . Проверено 31 декабря 2015 г.
- ^ Саркер, Самит (30 июня 2014 г.). «Deep Silver покупает Homefront у Crytek и переносит Homefront: The Revolution в новую студию» . Полигон . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 31 декабря 2015 г.
- ^ Филлипс, Том (20 мая 2021 г.). «Deep Silver основывает новый проект Free Radical Design для работы с TimeSplitters» . ЕвроГеймер . Проверено 7 ноября 2021 г.
- ^ Наннели, Стефани (25 апреля 2012 г.). «Бывшие разработчики Free Radical и Rare создают iOS-студию Crash Lab» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 27 января 2016 года . Проверено 22 января 2016 г.
- ^ «Бывший разработчик Rare и дизайнер серии Conker Крис Сивор возвращается в игры вместе с Parashoot Stan» . Еврогеймер . 22 ноября 2012 г.
- ^ Питчер, Дженна (11 сентября 2013 г.). «Кадры из фильма «Невероятная легенда о ржавом щенке», представленные бывшим разработчиком Conker» . Полигон . Архивировано из оригинала 27 января 2016 года . Проверено 31 декабря 2015 г.
- ^ «Создателю Conker's нужно отдохнуть от невероятной легенды о ржавом щенке» . Нинтендо Лайф . 22 августа 2019 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (13 октября 2011 г.). «Анонсирована XBLA-игра Fusion: Genesis» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 22 января 2016 года . Проверено 31 декабря 2015 г.
- ^ Хинкль, Дэвид (1 июля 2013 г.). «Пять бывших ветеранов Rare создают новую мобильную студию Flippin Pixels» . Джойстик . Архивировано из оригинала 27 января 2016 года . Проверено 31 декабря 2015 г.
- ^ Пирсон, Дэн (4 марта 2015 г.). «Microsoft подтверждает слияние Lift London и Soho Productions» . Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 31 декабря 2015 г.
- ^ Макферрен, Дэмиен (1 мая 2013 г.). «Эксклюзив: Tengami подтверждена для Wii U» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 27 января 2016 года . Проверено 31 декабря 2015 г.
- ^ Макферрен, Дэмиен (11 февраля 2015 г.). «Познакомьтесь с Playtonic, студией, состоящей из редких сотрудников, желающих работать с Nintendo» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 27 января 2016 года . Проверено 31 декабря 2015 г.
- ^ Тури, Тим (22 декабря 2014 г.). «Новая игра соучредителя Rare выходит на Android» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 18 октября 2015 года . Проверено 18 января 2016 г.
- ^ Робинсон, Энди (14 ноября 2019 г.). «Rare анонсирует Everwild, «поистине оригинальный» новый IP, созданный художником Conker» . Хроника видеоигр . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 15 ноября 2019 года . Проверено 19 ноября 2019 г.
- ^ Мачкович, Сэм (6 августа 2015 г.). «Подробности об отмененной редкой игре появляются благодаря охотникам за достижениями Rare Replay [обновлено]» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 31 декабря 2015 года . Проверено 22 января 2016 г.
- ^ Ривз, Бен (28 февраля 2014 г.). «Редкие подробности об отмененном продолжении Diddy Kong Racing» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 23 декабря 2016 года . Проверено 22 января 2016 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (12 октября 2014 г.). «Человек, создавший Conker — самую взрослую игру Rare» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 16 апреля 2016 года . Проверено 31 декабря 2015 г.
- ^ «GoldenEye выигрывает премию BAFTA» . ИГН . 4 ноября 1998 года. Архивировано из оригинала 6 марта 2016 года . Проверено 28 августа 2011 г.
- ^ «Хороший, плохой, глупый». Руководство покупателя видеоигр 1998 года . Зифф Дэвис . Март 1998 г. с. 34.
- ^ «Редкие фирменные награды» . Архивировано из оригинала 11 мая 2006 года . Проверено 29 декабря 2008 г.
- ^ Макфаррен, Дэмиен (2 июля 2015 г.). «Редкие основатели будут удостоены награды за выдающиеся достижения в области развития» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Проверено 22 января 2016 г.
- ^ «30 лучших разработчиков всех времен» . Гамасутра . 25 июля 2014 года. Архивировано из оригинала 3 февраля 2016 года . Проверено 22 января 2016 г.
- ^ «50 лучших производителей видеоигр № 36: Редкие» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 января 2016 года . Проверено 22 января 2016 г.
- ^ Макферран, Дэмиен (4 августа 2018 г.). «Особенности: редко загляните за кулисы с этой новой выставкой» . Нинтендо Лайф . Проверено 4 августа 2018 г.
Дальнейшее чтение
[ редактировать ]- Доули, Хайди (29 мая 1995 г.). «Инстинкт убийцы по найму» . Блумберг Бизнесуик . Архивировано из оригинала 2 июня 2017 года . Проверено 17 июля 2017 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Официальный сайт
- Редкое ПО на Wayback Machine (индекс архива)
- Редкий (компания)
- 1985 заведения в Англии
- Слияния и поглощения 2002 г.
- Лауреаты интерактивной премии BAFTA
- Британские компании, основанные в 1985 году.
- Британские дочерние компании иностранных компаний
- Компании, базирующиеся в Лестершире
- Собственные разработчики видеоигр
- Лауреаты премии «Золотой джойстик»
- Приобретения Microsoft
- Дочерние компании Microsoft
- Программные компании Англии
- Твайкросс
- Компании, производящие видеоигры, основанные в 1985 году.
- Компании видеоигр Соединенного Королевства
- Компании-разработчики видеоигр
- Игровые студии Xbox