Реактивный Форс Близнецы
Реактивный Форс Близнецы | |
---|---|
Разработчик(и) | Редкий |
Издатель(и) | Редкий |
Директор(ы) | Ли Шунеман Пол Маунтин |
Продюсер(ы) | Крис Стэмпер |
Дизайнер(ы) | Мартин Уэйкли |
Композитор(ы) | Робин Бинленд Грэм Норгейт Алистер Линдси |
Платформа(ы) | Нинтендо 64 |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Шутер от третьего лица , приключенческий боевик , платформер |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Jet Force Gemini — это шутер от третьего лица 1999 года , разработанный и изданный компанией Rare для Nintendo 64 игровой консоли . В игре рассказывается история трех членов команды галактических правоохранительных органов, которые пытаются остановить орду дронов во главе с инсектоидом по имени Мицар. В нем есть однопользовательский режим, в котором игрок должен исследовать галактику и спасти племеней, расу выживших, которые были порабощены и заключены в тюрьму Мицаром, и уделяет большое внимание расстрелу большого количества врагов, уклоняясь от их атак. В игре также есть многопользовательский режим, в котором от двух до четырех игроков могут соревноваться в традиционных Deathmatch играх .
Вдохновленная аркадными играми 80-х годов и более поздними играми того времени, такими как Super Metroid и Super Mario 64 , Jet Force Gemini сочетает в себе элементы как шутеров, так и приключенческих игр. Такие работы, как «Чужие» , «Звездные врата» и «Битва планет», также оказали большое влияние. Игра получила в целом положительные отзывы критиков. Похвала была дана за детализированную графику и продолжительность жизни, в то время как критика была направлена на запутанное управление и настойчивое требование сохранить каждое племя для полного завершения игры. В 2015 году Jet Force Gemini была включена в состав Rare Replay сборника видеоигр для Xbox One . Игра была переиздана через Nintendo Switch Online + Expansion Pack в 2023 году.
Геймплей
[ редактировать ]Jet Force Gemini — это шутер от третьего лица с элементами стрелялки и приключенческого боевика , в котором игрок управляет персонажем игрока от третьего лица в трехмерной среде. [ 1 ] В игре особое внимание уделяется стрельбе по большому количеству врагов, уклоняясь от их атак. [ 2 ] Оружие не имеет ограничений по количеству магазинов и включает , среди прочего, гранаты , пистолет , пулемет , снайперскую винтовку , огнемет и ракетные установки . [ 3 ] Хотя большая часть игры проходит в боях, у игрока есть возможность прыгать, висеть на уступах, плавать и летать, используя реактивные ранцы , когда это необходимо. [ 4 ] В бою игрок может использовать систему ручного прицеливания с камерой наведения, закрепленной за головой персонажа. При использовании этой техники на экране появляется перекрестие , а персонаж игрока становится полупрозрачным, чтобы игроки могли точно прицеливаться и стрелять. [ 5 ] Напротив, при ходьбе игра напоминает 3D- платформер . [ 5 ]
режиме игры В однопользовательском игрок должен исследовать галактику, состоящую из 15 нелинейных миров. [ 6 ] Каждый мир состоит из серии этапов с областями, соединенными между собой дверями разных типов. Большинство дверей открываются автоматически, но для разблокировки некоторых требуется специальное действие. Например, для некоторых дверей требуется, чтобы игрок победил всех врагов в области, в то время как для других может потребоваться определенный ключ. [ 7 ] Хотя у игрока есть определенное количество здоровья , которое уменьшается при нападении врагов, драгоценные камни для восстановления здоровья и ящики с боеприпасами можно собирать по всему миру, чтобы увеличить ресурсы игрока. Также можно найти бонусы , увеличивающие здоровье игрока и емкость боеприпасов. [ 7 ]
По ходу игры игрок может взять под свой контроль трех разных персонажей: Юнону, Велу и Люпуса. У каждого персонажа есть особая способность, которая позволяет ему открывать области, недоступные другим персонажам. Юнона может безопасно ходить сквозь магму , Вела может плавать под водой бесконечно, а Люпус может парить в течение короткого периода времени. Поэтому выбор правильного персонажа для правильного этапа имеет решающее значение для завершения игры. [ 2 ] Изначально игра заставляет игрока использовать трех персонажей по отдельности, пока они не достигнут точки встречи. Как только они достигнут точки встречи, все миры можно будет пройти любым персонажем в любом порядке. Общая цель игры — исследовать всю галактику, собрать несколько частей звездолета и спасти большое количество выживших представителей племени. Племена потенциально могут быть убиты огнестрельным оружием, поэтому игроку потребуется перезапустить бой, чтобы спасти их. [ 8 ] Игроку необходимо собрать все 12 частей корабля и 282 племени, чтобы получить доступ к финальному этапу. [ 6 ]
В дополнение к однопользовательскому режиму в Jet Force Gemini есть многопользовательский режим, в котором от двух до четырех игроков могут соревноваться в традиционных Deathmatch . играх [ 9 ] Такие параметры, как доступное оружие, условия победы и ограничение по времени, можно изменить в соответствии с предпочтениями игрока. [ 10 ] Некоторые аспекты многопользовательской игры, такие как уровни и персонажи, необходимо разблокировать, найдя соответствующий секрет в однопользовательском режиме игры. [ 10 ] [ 11 ] Игроки также могут разблокировать гоночные мини-игры, в которые можно играть с видом сверху . [ 12 ] а также испытание на стрельбище, где игроки должны стрелять по множеству целей, в то время как игра автоматически следует по заранее определенному пути. [ 13 ] В Jet Force Gemini также есть режим без разделенного экрана кооперативный , в котором второй игрок может взять под свой контроль Флойда, летающего робота, который автоматически следует за главным персонажем игрока в однопользовательском режиме. [ 9 ]
Сюжет
[ редактировать ]Jet Force Gemini вращается вокруг команды галактических правоохранительных органов Jet Force Gemini, состоящей из братьев-близнецов Юноны и Велы и их талисмана- боевого пса Люпуса. Игра начинается с того, что три персонажа находятся на орбите планеты Голдвуд после того, как едва избежали уничтожения всего флота Реактивных сил от рук инсектоида Мицара, который захватывал и порабощал местных племен на Голдвуде. Когда на их корабль садятся несколько дронов Мицара , все трое решают покинуть свой корабль и пойти разными путями, чтобы остановить вторжение. По пути Юнона находит и восстанавливает Флойда, маленького летающего робота, который сбегает из Мицара и соглашается помочь команде. Путешествуя по разным планетам, герои воссоединяются во Дворце Мицара и противостоят Мицару, который убегает на ближайший астероид и берет курс на столкновение с Землей . Чтобы помочь героям, лидер племени король Джефф предоставляет им древний звездолет, который может быстро догнать астероид Мицара, попросив взамен спасти всех племен по всей галактике.
Спасая всех племен и восстановив звездолет несколькими необходимыми частями, команда вместе с королем Джеффом отправляется на астероид и сражается с Мицаром. К всеобщему удивлению, Мицар оказывается роботом, которым управляет ревнивый брат короля Джеффа, Барри, который извиняется за то, что позволил ситуации выйти из-под контроля. Поскольку время до столкновения астероида с Землей истекает, Флойд предлагает доставить боеголовку в ядро астероида и уничтожить его. Команда нерешительно соглашается и сбегает на звездолете незадолго до того, как Флойд жертвует собой, чтобы уничтожить астероид. На Земле команда Jet Force Gemini удостаивается самых высоких наград за свои достижения.
Разработка
[ редактировать ]Jet Force Gemini был разработан командой Rare 's Blast Corps . [ 14 ] Работу над игрой начал в 1997 году ведущий инженер Пол Маунтин, ранее работавший над Diddy Kong Racing . [ 5 ] Вдохновение для игры варьировалось от классических аркад 80-х до более поздних игр того времени. [ 5 ] Свободный характер Nintendo от Super Mario 64 повлиял на масштаб и открытость некоторых фонов и настроек, а сбор и улучшение оружия были вдохновлены Super Metroid . [ 5 ] Маунтин рассказал, что «поведение плохих парней представляло собой смесь аркадных космических шутеров и механики «атаки и прикрытия» в стиле Quake ». [ 5 ] По его словам: «Короче говоря, я полагаю, что мы были вдохновлены всем тем хорошим материалом, который мы играли, и нам нравилось играть». [ 5 ] Jet Force Gemini также заимствовала элементы из источников, не связанных с видеоиграми. есть элементы «Звездных войн» Ведущий художник Ли Масгрейв признал: « Там , «Чужих» , «Дюны» , «Битвы планет » и даже «Звездных врат» — это была настоящая смесь всего, что связано с космосом». [ 5 ]
Большинство персонажей в игре были названы в честь звезд и созвездий, таких как Мицар и Вела . [ 15 ] Первоначально главные герои Юнона и Вела были задуманы как более молодые и похожие на мультфильмы с большими головами, но в конечном итоге они были изменены на более зрелую версию, поскольку Nintendo выразила обеспокоенность по поводу игры, в которой двое детей убивают большое количество существ. [ 16 ] Управление в игре было одной из главных проблем во время разработки. Идея заключалась в том, чтобы сохранить игру, основанную на персонажах, в которой игроки могли видеть персонажа, за которого они играют, сохраняя при этом точность и точность шутеров от первого лица . [ 5 ] Первоначально Rare попыталась автоматизировать смену режима просмотра и прицеливания в зависимости от контекста действия, но в конечном итоге эта идея была заменена ручной системой. По словам Маунтина: «Решение, к которому мы пришли, — прекрасная вещь. Мне оно кажется очень старомодным: трудным, неумолимым, но в конечном итоге точным». [ 5 ]
Поскольку несколько членов команды увлекались гоночными играми и также работали над Diddy Kong Racing , они решили включить футуристическую мини-игру Ant Racing в режим кампании и аркадные гоночные игры с видом сверху в многопользовательский режим. [ 17 ] Разработчики изначально рассматривали возможность использования объемом 4 МБ Nintendo 64 пакета расширения . [ 18 ] но в конечном итоге от этой идеи отказались. [ 17 ] По словам Маунтина, «мы хотели предоставить одинаковый опыт всем игрокам и были уверены, что сможем сделать это, используя стандартные 4 МБ оперативной памяти консоли». [ 17 ] Это привело к некоторой путанице, поскольку на обложке коробки оригинальной версии было указано, что она поддерживает такую функцию. Nintendo быстро исправила неправильно маркированные обложки, предоставив наклейки с указанием совместимости с Rumble Pak и исправив более поздние распечатки коробок. [ 19 ]
В мае 1999 года игровая демонстрация игры была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo в Лос-Анджелесе, Калифорния. [ 20 ] Более полная версия игры была продемонстрирована на Nintendo Spaceworld в Японии в августе 1999 года вместе с Donkey Kong 64 от Rare и Perfect Dark . [ 21 ] Изначально игру планировалось выпустить в Северной Америке 31 августа 1999 года, но ее перенесли на 27 сентября 1999 года, чтобы дать разработчикам больше времени на доработку игры. [ 22 ] Затем его перенесли еще на 11 октября 1999 года из-за задержек в производстве. [ 23 ] В Европе игра вышла 29 октября 1999 года. [ 24 ] и 1 декабря 1999 г. в Японии. [ 25 ] Японский выпуск Jet Force Gemini был локализован как Star Twins ( スターツインズ ), потому что Nintendo посчитала, что японское произношение западного названия « Jetto Fōsu Jeminai » слишком сложно для произношения. [ 26 ] Хотя 4Kids Entertainment получила права на продажу игрушек, фильмов и других развлекательных товаров Jet Force Gemini и Perfect Dark , компания не производила никаких товаров. [ 27 ]
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 80/100 [ 28 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
ВсеИгры | 4/5 [ 29 ] |
Край | 9/10 [ 24 ] |
Информер игр | 7.75/10 [ 30 ] |
ИграРеволюция | Б [ 31 ] |
GameSpot | 8.8/10 [ 1 ] |
ИГН | 8.1/10 [ 9 ] |
Журнал N64 | 93% [ 32 ] |
Следующее поколение | 3/5 [ 33 ] |
Нинтендо Жизнь | 7/10 [ 34 ] |
Нинтендо Пауэр | 9/10 [ 35 ] |
Цинциннати Инкуайрер | 1.5/4 [ 36 ] |
Jet Force Gemini получила в целом положительные отзывы критиков. [ 28 ] Эдж охарактеризовал его как «простой бластер в глубине души». [ 24 ] в то время как AllGame заявила, что «отдает дань уважения 8- и 16-битным играм с упором на интенсивные действия и дизайн уровней, требующий навыков управления контроллером». [ 29 ] В статье для IGN журналист Мэтт Касамассина заметил, что, хотя у Jet Force Gemini есть некоторые недостатки и ее можно было бы доработать, она «по-прежнему остается одной из самых оригинальных игр для Nintendo 64, и в ней гораздо больше хорошего, чем плохого». [ 9 ] В неоднозначном обзоре компания Next Generation посчитала, что игра перегружена слишком большим количеством функций и что она может утомить игроков еще до ее завершения, заключив, что игра была бы «вдвое лучше», если бы «Rare вырезал все утомительные части». . [ 33 ]
Графика игры и эффекты объемного звука были встречены очень положительно. [ 9 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 24 ] Казамассина охарактеризовал звуковые эффекты как «четкие и кристально чистые», а саундтрек - как «одни из самых лучших, когда-либо созданных в играх для Nintendo 64». [ 9 ] в то время как GameRevolution видеоигр заявила, что игра «дает больше оперного ощущения, чем обычное техно ». [ 31 ] Графически игра отличалась «потрясающими визуально» настройками, «современной» анимацией и специальным освещением. [ 35 ] При этом Game Informer отмечает, что «огромные» взрывы в игре помогают усилить действие. [ 30 ] Несмотря на похвалы, некоторые критики наблюдали периодическое падение частоты кадров при увеличении активности или при игре в неширокоэкранном режиме . [ 9 ] [ 31 ] Эдж также раскритиковал камеру за то, что она отказывалась двигаться в некоторых ситуациях, требуя от игроков войти в режим прицеливания, чтобы вручную центрировать ее позади персонажа игрока. [ 24 ]
Хотя Jet Force Gemini в целом хвалили за сложный искусственный интеллект , мини-игры и длину, [ 30 ] [ 1 ] [ 32 ] некоторые критики негативно отреагировали на требование игры сохранить каждое племя, чтобы полностью завершить режим кампании. [ 31 ] [ 9 ] Казамассина считал, что эта задача «слишком утомительна, чтобы получать от нее настоящее удовольствие». [ 9 ] , напротив, Журнал N64 заявил, что возвращение к предыдущим этапам с новым оружием доставило удовольствие и продлило жизнь игре. [ 32 ] Критики согласились, что его элементы управления были сложными и запутанными, а также неуклюжими в многопользовательской игре. [ 9 ] [ 31 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 1 ] В отрицательном обзоре The Cincinnati Enquirer объяснил, что игра разочаровывает, поскольку игрокам приходится постоянно переключаться с использования аналогового джойстика на кнопки C контроллера Nintendo 64 при переключении в боевой режим. [ 36 ] GameSpot заявил, что элементы управления всегда остаются отзывчивыми, но признал, что чередование двух стилей управления может расстроить некоторых игроков. [ 1 ]
В ретроспективном обзоре Nintendo Life заявила, что Jet Force Gemini — «действительно приятная игра» с «изрядной долей недостатков, которые, как правило, слишком сильно мешают игре. При этом это, безусловно, невероятно забавная игра, в своей лучше всего, это определенно вызовет улыбки». [ 34 ]
Наследие
[ редактировать ]После выпуска Jet Force Gemini началась работа над версией игры для Game Boy Color , но в конечном итоге проект был отменен. [ 37 ] По словам бывшего дизайнера и продюсера Rare Мартина Уэйкли, Jet Force Gemini для Game Boy Color «был единственным случаем, который я помню, когда Rare передала что-либо на аутсорсинг. Это делалось Bits Studios , и почти было готово, когда я видел это в последний раз, я не уверен, что с ним случилось». [ 38 ] Игра будет представлять собой шутер с изометрической точки зрения, в котором Юнона и Люпус будут искать Велу после передачи сигнала с неизвестной планеты. [ 37 ] Ни Rare, ни Nintendo официально не анонсировали игру. [ 37 ]
В 2000 году Jet Force Gemini заняла 20-е место по версии IGN в списке 25 лучших игр всех времен для N64. [ 39 ] В 2009 году официальный журнал Nintendo Magazine поставил ее на 93-е место среди лучших игр, доступных на платформах Nintendo. Сотрудники назвали ее «большой надеждой» Rare из-за долгожданной, но отложенной игры Perfect Dark для Nintendo 64 . [ 40 ] В последующих играх, разработанных Rare, были эпизодические появления Jet Force Gemini , в том числе Cameo: Elements of Power , Viva Piñata: Trouble in Paradise и Banjo-Tooie . [ 41 ] Игроки также могут одеть своего персонажа как Юнону, Велу и Люпуса в Minecraft: Xbox 360 Edition с помощью пакета загружаемого контента . [ 42 ] Игра включена в состав Rare Replay компиляции видеоигр для Xbox One , а поддержка двуханалогового управления будет добавлена после выпуска. [ 43 ] Игра также была переиздана через Nintendo Switch Online + Expansion Pack 30 ноября 2023 г. в Японии и 7 декабря 2023 г. в западных регионах. [ 44 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б с д и Тарук, Нельсон (12 октября 1999 г.). «Обзор Jet Force Gemini» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 июня 2003 года . Проверено 1 марта 2011 г.
- ^ Jump up to: а б «Джет Форс Джемини» . ИГН . 22 сентября 1999 года. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 22 февраля 2011 г.
- ^ «Оружие выбора». Jet Force Gemini Официальное руководство игрока Nintendo . Нинтендо Америки . 1999. с. 15. АСИН B000G8L1AE .
- ^ «Игровой контроль». Jet Force Gemini Официальное руководство игрока Nintendo . Нинтендо Америки . 1999. стр. 6–9. АСИН B000G8L1AE .
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж Макферран, Дэмиен (3 июня 2010 г.). «Особенный фильм: Создание Jet Force Gemini - Часть первая» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 14 июля 2011 года . Проверено 8 февраля 2011 г.
- ^ Jump up to: а б «План полета миссии». Jet Force Gemini Официальное руководство игрока Nintendo . Нинтендо Америки . 1999. стр. 12–14. АСИН B000G8L1AE .
- ^ Jump up to: а б «Предметы интереса». Jet Force Gemini Официальное руководство игрока Nintendo . Нинтендо Америки . 1999. с. 10. АСИН B000G8L1AE .
- ^ Конрад, Джереми (14 апреля 2000 г.). «Руководство по игре Jet Force Gemini» . ИГН . Архивировано из оригинала 25 июня 2012 года . Проверено 7 февраля 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж Казамассина, Мэтт (8 октября 1999 г.). «Джет Форс Джемини» . ИГН . Архивировано из оригинала 8 октября 2008 года . Проверено 1 марта 2011 г.
- ^ Jump up to: а б «Параметры боевого режима». Jet Force Gemini Официальное руководство игрока Nintendo . Нинтендо Америки . 1999. с. 113. АСИН B000G8L1AE .
- ^ «Галерея персонажей». Jet Force Gemini Официальное руководство игрока Nintendo . Нинтендо Америки . 1999. стр. 114–115. АСИН B000G8L1AE .
- ^ «Гонки». Jet Force Gemini Официальное руководство игрока Nintendo . Нинтендо Америки . 1999. стр. 124–116. АСИН B000G8L1AE .
- ^ «Стрельба по мишени». Jet Force Gemini Официальное руководство игрока Nintendo . Нинтендо Америки . 1999. с. 127. АСИН B000G8L1AE .
- ^ «N64 Игры октября» . ИГН . 6 октября 2010 года. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 2 марта 2011 г.
- ^ «Теплое сиденье — команда Jet Force Gemini» . Редкое ПО . Архивировано из оригинала 18 августа 2000 года.
- ^ «Джет Форс Джемини». Журнал N64 . № 31. Будущее издательства . Август 1999 г., стр. 64–67.
- ^ Jump up to: а б с Макферран, Дэмиен (3 июня 2010 г.). «Особенный фильм: Создание Jet Force Gemini - Часть вторая» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 14 июля 2011 года . Проверено 8 февраля 2011 г.
- ^ «Редко не определился насчет 4 МБ» . ИГН . 4 апреля 1999 года. Архивировано из оригинала 16 марта 2012 года . Проверено 8 февраля 2011 г.
- ^ «Nintendo исправляет коробку JFG» . ИГН . 12 октября 1999 года. Архивировано из оригинала 16 марта 2012 года . Проверено 8 февраля 2011 г.
- ^ «Джет Форс Джемини». Край . № 73. Будущее издательства . Июль 1999 г. с. 61.
- ^ «Rare переносит E3 в космический мир» . ИГН . 17 августа 1999 года. Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 года . Проверено 19 февраля 2017 г.
- ^ «Реактивный отряд Джемини задерживается» . ИГН . 18 июня 1999 года. Архивировано из оригинала 16 марта 2012 года . Проверено 8 февраля 2011 г.
- ^ «Октябрьские Близнецы» . ИГН . 9 августа 1999 года. Архивировано из оригинала 16 марта 2012 года . Проверено 8 февраля 2011 г.
- ^ Jump up to: а б с д и «Джет Форс Джемини». Край . № 77. Будущее издательства . Осень 1999. С. 84–85.
- ^ « Список всех выпусков программного обеспечения NINTENDO64 (1999 г.)» (на японском языке. Архивировано ) из оригинала 4 января 2023 г. Проверено 26 марта 2023 г. .
- ^ «Звездные близнецы: Новости из Японии» . ИГН . 15 октября 1999 года. Архивировано из оригинала 16 марта 2012 года . Проверено 8 февраля 2011 г.
- ^ «Редкие игрушки» . ИГН . 24 января 2000 года. Архивировано из оригинала 16 марта 2012 года . Проверено 8 февраля 2011 г.
- ^ Jump up to: а б «Джет Форс Джемини» . Метакритик . Архивировано из оригинала 23 октября 2012 года . Проверено 28 ноября 2010 г.
- ^ Jump up to: а б с МакКолл, Скотт. «Джет Форс Джемини — Обзор» . Вся игра . Архивировано из оригинала 13 ноября 2014 года . Проверено 20 ноября 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с д «Джет Форс Джемини» . Игровой информер . 1 октября 1999 года. Архивировано из оригинала 4 июня 2000 года . Проверено 1 марта 2011 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Лю, Джонни (1 ноября 1999 г.). «Обзор Jet Force Gemini» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года . Проверено 7 февраля 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с д Китс, Мартин (ноябрь 1999 г.). «Джет Форс Джемини». Журнал N64 . № 34. Будущее издательства . стр. 50–57.
- ^ Jump up to: а б Янг, Джеффри Адам (ноябрь 1999 г.). «Джет Форс Джемини». Следующее поколение . № 59. Imagine Media . п. 116.
- ^ Jump up to: а б Грин, Энди (24 августа 2013 г.). «Обзор: Jet Force Gemini» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 31 октября 2013 года . Проверено 20 ноября 2013 г.
- ^ Jump up to: а б «Джет Форс Джемини». Нинтендо Пауэр . № 125. Nintendo of America . Октябрь 1999 г. с. 120.
- ^ Jump up to: а б Ботторф, Джеймс (6 ноября 1999 г.). «Плохое управление сбило Jet Force Gemini» . Цинциннати Инкуайрер . Архивировано из оригинала 1 января 2006 года . Проверено 1 января 2006 г.
- ^ Jump up to: а б с Лада, Дженни (26 января 2016 г.). «Посмотрите первые моменты цветной игры Game Boy Jet Force Gemini» . Силиконра . Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года . Проверено 17 ноября 2018 г.
- ^ Роджерс, Эмили (1 октября 2012 г.). «Аварийная лаборатория: жизнь после редкого ПО и свободных радикалов» . Дромбл.com . Архивировано из оригинала 24 июня 2018 года . Проверено 17 ноября 2018 г.
- ^ «25 лучших игр всех времен для N64: № 16–20» . ИГН . 13 июня 2000 года. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 1 марта 2011 г.
- ^ Ист, Том (17 февраля 2009 г.). «Nintendo Feature: 100 лучших игр Nintendo: Часть первая» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала 2 ноября 2013 года . Проверено 5 декабря 2013 г.
- ^ Тарук, Нельсон. «Руководство по игре Банджо Туи» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 июня 2011 года . Проверено 10 февраля 2011 г.
- ^ Хиллер, Бренна (22 августа 2012 г.). «Пакет скинов 2 для Minecraft Xbox 360 выйдет 24 августа» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 25 августа 2012 года . Проверено 14 августа 2013 г.
- ^ Тотило, Стивен (3 августа 2015 г.). «Редкий повтор: Обзор Котаку» . Котаку . Архивировано из оригинала 5 августа 2015 года . Проверено 5 августа 2015 г.
- ^ Дулан, Лиам (21 ноября 2023 г.). «Switch Online расширяет библиотеку N64 за счет Jet Force Gemini от Rare» . Нинтендо Лайф . Проверено 22 ноября 2023 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Официальный сайт Wayback Machine (архивировано 23 августа 2000 г.)
- видеоигры 1999 года
- Отмененные игры Game Boy Color
- Кооперативные видеоигры
- Военно-фантастические видеоигры
- игры для нинтендо 64
- Нинтендо игры
- Онлайн-игры для Nintendo Switch
- Редкие (фирменные) игры
- Шутеры от третьего лица
- Видеоигры про насекомых
- Видеоигры с участием главных героев-женщин
- Видеоигры про зомби
- Многопользовательские и однопользовательские видеоигры
- Видеоигры, написанные Грэмом Норгейтом
- Видеоигры, написанные Робином Бинлендом
- Видеоигры, действие которых происходит на вымышленных планетах
- 3D-платформер
- игры для Xbox One
- Видеоигры, разработанные в Великобритании.
- Видеоигры про собак
- Видеоигры, действие которых происходит в космосе