Jump to content

Джозеф Стейтен

Это хорошая статья. Нажмите здесь для получения дополнительной информации.

Джозеф Стейтен
Образование Северо-Западный университет ( бакалавр )
Чикагский университет ( МА )
Род занятий Сценарист, кинорежиссер
Работодатель Игры Netflix

Джозеф Стейтен — американский писатель, наиболее известный по работе в видеоигр студиях Bungie , Microsoft Studios и 343 Industries .

В Bungie Стейтен работал директором по кинематографии игр студии, включая серию Halo ; он писал сценарии миссий и диалоги к фильмам. Он также участвовал в управлении распространением франшизы Halo на другие игровые студии и продюсеров, включая Питера Джексона Wingnut Interactive ранее не публиковалась как автор, . Хотя компания Tor Books она обратилась к Стейтену с просьбой написать пятый роман франшизы Halo , Halo: Contact Harvest . Выпущенный в 2007 году роман занял 3-е место в списке бестселлеров The New York Times за первую неделю после выхода и получил положительные отзывы. Стейтен вернулся в Microsoft Studios в качестве старшего креативного директора в 2014 году и покинул компанию в 2023 году. В настоящее время Стейтен работает креативным директором в Netflix. [ 1 ]

Ранняя жизнь и образование

[ редактировать ]

Джозеф Стейтен — сын священника, профессора теологии и философии религии. [ 2 ] Он поступил в Северо-Западный университет в 1990 году с намерением стать профессиональным актером. [ 3 ] Понимая, что он не является ведущим человеком , он переключил свое внимание на другие предметы и получил степень бакалавра наук в области коммуникаций и международных исследований в 1994 году. Стейтен также учился в Чикагском университете , где он получил магистра гуманитарных наук степень в области коммуникации и международных исследований. международные отношения в 1997 году. [ 4 ]

После того, как ему отказали в приеме на работу в Центральное разведывательное управление , Стейтен отказался от идеи поступить на дипломатическую службу и вместо этого помогал своей семье на винодельне в долине Сонома . [ 2 ] Он сменил несколько должностей, прежде чем стал сотрудником студии разработки игр Bungie в 1998 году после встречи с некоторыми разработчиками в онлайн- матчах Myth . [ 3 ] [ 5 ]

Банги (2001–2013)

[ редактировать ]

Предыдущая роль Стейтена в Bungie заключалась в том, что он был директором по кинематографии и отвечал за внутриигровые фильмы для Bungie's Halo: Combat Evolved , Halo 2 и Halo 3 . [ 3 ] [ 6 ] Работа над играми в «критическое время» включала 80-часовые недели и продолжалась без сна до 72 часов. [ 3 ] Стейтен работал вместе с тремя другими штатными сценаристами Bungie, каждый из которых выполнял свою отдельную роль: Фрэнк О'Коннор разработал Halo 3 , боевые диалоги Роб МакЛис сосредоточился на каноне Halo и работе с партнерами по лицензированию, а Стейтен разработал кинематографические ролики и сценарии миссий. [ 7 ] Стейтен сказал в интервью, что, по его мнению, писать для игр сложно, поскольку «шутеры от первого лица [сводятся] к написанию «между пулями»» - передаче сюжетной информации игрокам между последовательностями действий. «Нужно быть эффективным и умным, чтобы дать игрокам историю — контекст — который им нужен. Но не стоит давить слишком сильно, иначе они ее отвергнут». Во время работы над играми он читал научно-фантастические произведения Иэна Бэнкса , Роберта А. Хайнлайна и Вернора Винджа . [ 8 ] Помимо написания статей, Стейтен озвучивает маленьких инопланетян, известных как Гранты, во всех трех видеоиграх. [ 3 ] [ 9 ]

Хотя предыдущие романы Halo были написаны профессиональными писателями, такими как Эрик Нюлунд и Уильям К. Дитц , издатель Tor Books выбрал Стейтена для написания пятой Halo новеллизации под названием Halo: Contact Harvest . [ 8 ] Редактор Эрик Рааб отметил в пресс-релизе книги, что «кто лучше расскажет историю» о встрече человечества с антагонистическим инопланетным Ковенантом, чем Стейтен, который «близко знал» историю сериала. [ 10 ] Роман представляет собой ансамблевое произведение, действие которого повествуется как с человеческой, так и с инопланетной точки зрения; работы любимых авторов научной фантастики Стейтена помогли ему понять, как важно оттачивать «сильный и последовательный голос». [ 11 ] Стейтен обнаружил, что написание захватывающего действия требует замедления процесса, что, как ни парадоксально, противоположно динамичному игровому процессу игры Halo . [ 8 ] Он считал книгу идеальным способом подробно рассказать историю Halo , не превращая ее в видеоигру. [ 12 ] и раскрыть характер Эйвери Джонсона больше, чем позволили игры. [ 2 ]

Стейтен (слева) обсуждает создание игровых франшиз на конференции разработчиков игр 2010 года .

После выпуска Contact Harvest занял третье место в списке бестселлеров New York Times . [ 13 ] где он оставался четыре недели. [ 14 ] роман появился в списке бестселлеров USA Today . Одновременно [ 15 ] Рецензенты отметили, что, несмотря на то, что Стейтен был непроверенным писателем, ему удалось написать отличный роман. [ 16 ] Успех романа считался свидетельством того, что игры становятся мейнстримом и что жанр все больше становится сюжетным. [ 12 ]

После выхода Contact Harvest Стейтен сыграл важную роль в разработке ответвлений франшизы Halo . Он несколько раз ездил в Новую Зеландию, чтобы работать с Питером Джексоном и Weta Workshop . [ 17 ] Стейтен участвовал в создании художественной литературы по Ensemble Studios названию Halo Wars и теперь отложенному фильму Halo . [ 6 ] В интервью Стейтен объяснил, что главный герой игры, Мастер Чиф , будет второстепенным персонажем, а не тем, на ком будет сосредоточен фильм. [ 18 ] Он работал над разработкой сюжета для расширения Halo 3 Halo 3: ODST . [ 19 ] Стейтен предоставил голоса ряда персонажей в качестве аудиозаполнителей во время репрезентативного игрового тестирования игры в декабре 2008 года. [ 20 ] Последний раз Стейтен работал в Bungie сценаристом и директором по дизайну Destiny . [ 21 ] 24 сентября 2013 года Bungie объявила, что Стейтен покинул компанию, чтобы заняться новыми творческими задачами. [ 22 ]

Майкрософт (2014–2023 гг.)

[ редактировать ]

Стейтен вернулся в Microsoft Studios (теперь известную как Xbox Game Studios) в качестве старшего креативного директора 9 января 2014 года. [ 23 ] 12 марта 2015 года на официальном сайте 343 Industries была опубликована запись в блоге с подробным списком предстоящих романов Halo . Один из перечисленных романов — «Halo: Shadow of Intent», автор Джозеф Стейтен, выпущенный 7 декабря 2015 года. [ 24 ] Он является ведущим автором Microsoft ReCore и Crackdown 3 , выпущенных 13 сентября 2016 года и 15 февраля 2019 года соответственно. [ 25 ] [ 26 ]

26 августа 2020 года 343 Industries объявила, что Стейтен присоединился к команде в качестве руководителя проекта кампании Halo Infinite . [ 27 ] Позже 343 Industries объявила, что роль Джозефа изменилась на руководителя креативного отдела Halo Infinite . [ 28 ] Стейтен покинул 343 Industries и занял свою прежнюю должность в издательском подразделении Xbox Game Studios в 2023 году. [ 29 ] и объявил, что полностью покинет Microsoft позже в том же году. [ 30 ]

Личная жизнь

[ редактировать ]

Стейтен женат, имеет двоих детей. [ 2 ] 18 июня 2011 года он выступил с обращением к выпускникам 2011 года Школы коммуникаций Северо-Западного университета . [ 31 ]

  1. ^ Питерс, Джей (17 апреля 2023 г.). «Джозеф Стейтен, который помог Halo Infinite дойти до финиша, присоединяется к Netflix» . Грань . Проверено 7 декабря 2023 г.
  2. ^ Перейти обратно: а б с д Перри, Дуглас (29 октября 2007 г.). «Интервью Halo Harvest, часть 1» . ГеймТап . Архивировано из оригинала 20 апреля 2008 года . Проверено 22 апреля 2008 г.
  3. ^ Перейти обратно: а б с д и Лу, Кэти (1 июля 2006 г.). «Большое ворчание Halo» . Северо-западный журнал . Проверено 22 апреля 2008 г.
  4. ^ Дадли, Брайан (29 июня 2009 г.). «Разработчики Bungie готовы представить новых героев во вселенной Halo» . Сиэтл Таймс . Проверено 30 июня 2009 г.
  5. ^ «Знакомство с командой» . Банги . 1 апреля 2008 года. Архивировано из оригинала 15 апреля 2008 года . Проверено 22 апреля 2008 г.
  6. ^ Перейти обратно: а б О'Коннор, Фрэнк (10 мая 2007 г.). «Halo: Контактная жатва» . Банги . Архивировано из оригинала 22 августа 2011 года . Проверено 22 апреля 2008 г.
  7. ^ Кроал, Н'Гай (15 января 2008 г.). «Интервью Джозефа Стейтена, часть I» . Newsweek . Архивировано из оригинала 10 октября 2008 года . Проверено 12 июля 2008 г.
  8. ^ Перейти обратно: а б с Джонсон, Стивен (31 октября 2007 г.). «ЭКСКЛЮЗИВ: Интервью Джозефа Стейтена» . Телевизор G4 . Архивировано из оригинала 3 января 2013 года . Проверено 22 апреля 2008 г.
  9. ^ Болтон, Билл; Крис Мичели, Марк Теркотт (6 ноября 2009 г.). «Эпизод № 54 подкаста — Джозеф Стейтен» . Адреналиновое хранилище. Архивировано из оригинала 31 октября 2009 года . Проверено 7 ноября 2009 г. — сегмент интервью с 0:11:00–0:28:00.
  10. ^ Tor Books (4 ноября 2007 г.). «Tor Books представляет Halo: Contact Harvest Today». Пиар-новости . п. 1.
  11. ^ О'Коннор, Фрэнк; Джозеф Стейтен (10 мая 2007 г.). «Главная история: Halo: Contact Harvest » . Банги . Архивировано из оригинала 22 августа 2011 года . Проверено 13 января 2008 г.
  12. ^ Перейти обратно: а б Иоффе-Вальт, Хана; Стейтен, Джозеф (8 января 2008 г.). Книга-бестселлер демонстрирует Halo широкую привлекательность игры (Flash) . Национальное общественное радио . Проверено 13 января 2008 г.
  13. ^ Брайтман, Джеймс (19 ноября 2007 г.). «Halo: Contact Harvest становится бестселлером New York Times за первую неделю» . Игра Ежедневно. Архивировано из оригинала 3 января 2008 года . Проверено 15 января 2008 г.
  14. ^ «Профиль названия: Halo: Contact Harvest » . Издательский еженедельник . Архивировано из оригинала 7 февраля 2009 года . Проверено 4 апреля 2008 г.
  15. ^ Берадини, Сезар (19 ноября 2007 г.). «Halo: Contact Harvest дебютирует в списке бестселлеров New York Times» . Команда Xbox. Архивировано из оригинала 23 декабря 2007 года . Проверено 14 января 2008 г.
  16. ^ Клаузен, Джоэл (1 декабря 2007 г.). «Рецензия на книгу: Контактный урожай» . ПланетаXbox360 . Проверено 20 января 2008 г.
  17. ^ Фриц, Бен (9 октября 2005 г.). «Мозговой трест Джексона сотрудничает с «Halo» ». Чикаго Трибьюн . п. 30.
  18. ^ Кэрон, Фрэнк (18 января 2008 г.). «Директор Bungie Джозеф Стейтен рассказывает о фильме Halo» . АрсТехника . Проверено 29 июня 2008 г.
  19. ^ Джаррард, Брайан; Люк Смит, Чад Армстронг (31 октября 2008 г.). Подкаст Bungie от 31 октября 2008 г.: С Джозефом Стейтеном, Мартином О'Доннеллом и Джимом МакКвилланом (.MP3 ( в архиве )) (Подкаст). Вашингтон: Банги . Проверено 2 ноября 2008 г.
  20. ^ Урк (19 декабря 2008 г.). «Еженедельное обновление Bungie: 19.12.08» . Банги . Архивировано из оригинала 23 декабря 2008 года . Проверено 10 февраля 2009 г.
  21. ^ Михёрк, Дэн (11 июня 2013 г.). «Destiny — демонстрационное видео с E3 2013» . Проверено 11 июня 2013 г.
  22. ^ Даг, Дэвид (24 сентября 2013 г.). «Это была честь» . Банги . Банги . Проверено 24 сентября 2013 г.
  23. ^ Кэмпбелл, Колин (9 января 2014 г.). «Бывший влиятельный человек Bungie Джо Стейтен возвращается в Microsoft» . Полигон . Вокс Медиа . Проверено 11 января 2014 г.
  24. ^ Истерлинг, Джефф (12 марта 2015 г.). «Canon Fodder — новые идеи» . Путевая точка Гало . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 12 марта 2015 г.
  25. ^ Макуч, Эдди (31 декабря 2015 г.). «Эксклюзивный ReCore для Xbox One, написанный Destiny, соавтором вселенной Halo» . ГеймСпот . Проверено 2 января 2016 г.
  26. ^ «Crackdown 3: Интервью с Джозефом Стейтеном и Йоргом Нойманом из Microsoft» . Гиковская культура . 2 февраля 2019 года . Проверено 29 марта 2021 г.
  27. ^ Юнисек, Джон (27 августа 2020 г.). «ЗНАКОМЫЕ ФАКТЫ» . 343 Отрасли . Архивировано из оригинала 27 августа 2020 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  28. ^ «ВНУТРИ БЕСКОНЕЧНОСТИ – МАРТ 2021» . 343 Отрасли . 25 марта 2021 г. Проверено 31 марта 2021 г.
  29. ^ «Сокращения Microsoft включают игровые подразделения Halo, Starfield» . Bloomberg.com . 18 января 2023 г. . Проверено 1 февраля 2023 г.
  30. ^ Валентин, Ревекка (7 апреля 2023 г.). «Джозеф Стейтен покидает Xbox, Microsoft подтвердила» . ИГН . Проверено 9 апреля 2023 г.
  31. ^ Эррера, Клод (21 июня 2011 г.). «Все, что весело делать в одиночку, веселее с другими» . Halo.Bungie.Org . Проверено 22 июня 2011 г.
[ редактировать ]

Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: abf842440744fa4359c5bd03032150c7__1720689060
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/ab/c7/abf842440744fa4359c5bd03032150c7.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Joseph Staten - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)