Судьба 2
Судьба 2 | |
---|---|
![]() Оригинальная обложка коробки с изображением трех классов персонажей игры: Охотника (слева), Титана (в центре) и Чернокнижника (справа). | |
Разработчик(и) | Банги [а] |
Издатель(и) |
|
Директор(ы) |
|
Продюсер(ы) | Патрик О'Келли |
Дизайнер(ы) |
|
Художник(а) |
|
Писатель(и) |
|
Композитор(ы) |
|
Ряд | Судьба |
Платформа(ы) | |
Выпускать |
|
Жанр (ы) | Шутер от первого лица , MMOG |
Режим(ы) | Мультиплеер |
Судьба 2 [б] — бесплатная онлайн -игра в жанре шутера от первого лица, разработанная Bungie . Первоначально она была выпущена как платная игра в 2017 году для PlayStation 4 , Xbox One и Windows . 1 октября 2019 года она стала бесплатной, используя игры в качестве сервисной модели под названием New Light игра была выпущена на Stadia , после чего в следующем месяце PlayStation 5 и Xbox Series X/S , а затем на платформах . Декабрь 2020 года. Игра издавалась Activision до 31 декабря 2018 года, когда Bungie приобрела права на публикацию франшизы. Это продолжение Destiny 2014 года и ее последующих расширений .
разворачивается в « мифическом научно-фантастическом Действие игры » мире и представляет собой многопользовательскую среду «общего мира» с элементами ролевых игр. Как и в оригинале, действия в Destiny 2 разделены на типы игр «игрок против окружающей среды» (PvE) и «игрок против игрока» (PvP). Помимо обычных сюжетных миссий, в PvE есть « налеты » для трех игроков, а также подземелья для шести игроков и рейды . Для каждого пункта назначения также доступен режим свободного патрулирования, в котором проводятся публичные мероприятия, а также мероприятия, недоступные в оригинале. В этих мероприятиях упор делается на исследование мест назначения и взаимодействие с неигровыми персонажами (NPC); в оригинальной Destiny в социальных сетях присутствовали только неигровые персонажи. В PvP есть режимы, основанные на целях, а также традиционные Deathmatch режимы игры .
Игроки берут на себя роль Стражей, защитников последнего безопасного города Земли, владея силой под названием Свет, чтобы защитить человечество от различных инопланетных рас и бороться с надвигающейся угрозой Тьмы. Как и в оригинальной Destiny , в игре есть пакеты расширения , которые развивают сюжет и добавляют в игру новый контент. В первый год Destiny 2 вошли два небольших расширения: «Проклятие Осириса» (декабрь 2017 г.) и «Военный разум» (май 2018 г.). Третье, большое расширение, Forsaken (сентябрь 2018 г.), начало второй год с капитального ремонта игрового процесса, а также представило сезонную модель игры, в которой меньшие пакеты контента выпускались в течение года между расширениями, при этом год был разделен на четыре сезона. . Выпуск следующего расширения Shadowkeep (октябрь 2019 г.) начался в третьем году. Начиная с Shadowkeep , каждый выпуск считается отдельным выпуском, не требующим от игроков владения предыдущим премиум-контентом. Вместе с четвертым расширением была выпущена версия Destiny 2 под названием New Light. , бесплатное переиздание Destiny 2 , которое также включало доступ к первым двум расширениям. Для контента каждого сезона также стали доступны отдельные сезонные пропуска. Хотя основная игра Destiny 2 с тех пор стала «бесплатной», весь остальной контент требует покупки.
На четвертом году игра подверглась самым масштабным изменениям: почти половина контента игры за первые три года ее существования, включая исходную базовую кампанию, а также « Проклятие Осириса» и «Военный разум» , была удалена из игры и помещена в то, что Bungie называет Destiny. Хранилище контента. Помимо этого изменения, четвертый год начался с пятого расширения Beyond Light (ноябрь 2020 г.), которое представило игрокам силу Тьмы. Bungie описала это расширение как начало новой эры для франшизы, поскольку за ним последуют The Witch Queen в феврале 2022 года и Lightfall в феврале 2023 года. Последняя глава Destiny первой саги , «Свет и Тьма». сага вышла в июне 2024 года под названием The Final Shape . Одновременно с этим расширением была изменена сезонная модель: традиционные сезоны были заменены тремя более крупными эпизодами.
После выпуска Destiny 2 получила в целом положительные отзывы критиков. Похвала была сосредоточена на его улучшениях, особенно в отношении первоначального сюжета, а также игрового процесса, визуальных эффектов, направленности исследования, многопользовательской игры и публичных мероприятий. Отзывы разделились по поводу переклассификации оружия, рейда «Левиафан» и новых режимов. Destiny 2 была номинирована и получила различные награды, например, на The Game Awards 2017 и Game Critics Awards .
Геймплей
[ редактировать ]
Как и ее предшественник, Destiny 2 — это шутер от первого лица , включающий в себя элементы ролевой игры и многопользовательской онлайн-игры (MMO). [1] Оригинальная Destiny на лету включает в себя подбор игроков , который позволял игрокам общаться только с другими игроками, с которыми они были «сопоставлены» в игре. Чтобы общаться с другими игроками в игровом мире, игрокам приходилось использовать систему обмена сообщениями соответствующей консоли, пока позже не был добавлен внутриигровой текстовый чат. [1] В Destiny 2 представлен более оптимальный способ подбора игроков под названием «Игры с гидом», который позволяет игрокам искать кланы , которым могут понадобиться дополнительные игроки для рейдов . Как и в оригинале, действия в Destiny 2 разделены на типы игр «игрок против окружающей среды» (PvE) и «игрок против игрока» (PvP). [2]
Развитие персонажа и классы
[ редактировать ]Как и в оригинальной игре, игроки могут улучшать своих персонажей, называемых Стражами, получая очки опыта (EXP). Когда накапливается определенное количество очков опыта, персонаж игрока повышается и получает улучшенные характеристики , которые еще больше улучшают его. работоспособность в бою. Что касается расширения Shadowkeep , эта система прокачки была заменена системой «сезонного абонемента», в которой игроки используют опыт для «повышения ранга», что дает в награду разные предметы за каждый ранг (хотя в сезонном абонементе нет максимального ранга, сезонные награды заканчивается на уровне 100). Квесты , включая квесты «основного сценария», представляют собой особые задания, которые даются игроку неигровыми персонажами (NPC), за которые в награду выдаются предметы и опыт. Выполнение основных сюжетных квестовых линий развивает общий сюжет игры. [3]
В Destiny 2 присутствуют те же трехсимвольные классы, что и в оригинальной Destiny . Каждый класс имеет свои собственные улучшения, перки, особые способности и три подкласса, которые позволяют игрокам точно настраивать своих персонажей, чтобы обеспечить другой стиль игры. Три класса: Чернокнижник, Охотник и Титан. После выбора класса игроки выбирают для своего персонажа один из трех видов: Человек, Пробудившийся (голубовато-серокожие потомки людей) или Экзо (гуманоидные машины). Затем они могут настроить своих персонажей, например, изменив пол или цвет кожи. Раса персонажа носит косметический характер и не влияет на игровой процесс. Игроки могут создать еще двух персонажей, чтобы иметь персонажа каждого класса. [2] [4]
- Охотники по-прежнему имеют доступ к подклассу «Стрелок» на основе Солнца из оригинальной игры и подклассу «Ночной охотник» на основе Бездны из оригинального расширения The Taken King , оба с изменениями игрового процесса. Новым подклассом Охотника для Destiny 2 является основанный на Арке «Дуговой страйдер», заменяющий подкласс «Танцующий с клинком» из оригинала. Суперспособность Arcstrider, «Arc Staff», фокусируется на электрифицированном посохе и большой степени быстрой мобильности. [4] В Forsaken добавлены три новых суперспособности для каждого из подклассов Охотников: «Залп клинков» для Стрелков, ориентированный на метание залпа пылающих ножей; «Призрачные клинки» для Nightstalkers, позволяющие игрокам видеть сквозь стены и атаковать кинжалами Бездны; и «Вихревой страж» для Arcstriders, который позволяет игрокам блокировать и отражать снаряды, вращая свой дуговой посох.
- Чернокнижники по-прежнему имеют доступ к основанному на Бездне подклассу «Странник Бездны» из оригинальной игры и к основанному на Арке подклассу «Штормозов» из оригинального расширения The Taken King , оба с некоторыми изменениями. Новый подкласс Чернокнижника для Destiny 2 — это «Клинок зари», основанный на солнечной энергии, с супер под названием «Рассвет», заменяющий подкласс «Сансингер» оригинала. Супер Daybreak позволяет игроку создавать лезвия солнечного света, чтобы поражать врагов в воздухе. [4] Forsaken дает чернокнижникам три новых суперспособности: «Nova Warp» для Странников Бездны, позволяющая игрокам перемещаться по полю битвы и вызывать взрыв Бездны; «Chaos Reach» для Призывателей Бури, который высвобождает луч энергии дуги, который можно отключить в любой момент для сохранения суперэнергии, но ограничивает мобильность; и «Колодец сияния» для клинков рассвета, позволяющий игрокам создавать исцеляющую и усиливающую ауру, в которой игроки могут стоять. Однако, начиная с Lightfall, он больше не обеспечивает дополнительный щит для игроков, стоящих внутри него.
- Титаны по-прежнему имеют доступ к подклассу «Страйкер», основанному на дуге, из оригинальной игры и к подклассу «Санбрейкер», основанному на солнечной энергии, из оригинального расширения The Taken King , оба со значительными изменениями в игровом процессе. Новым подклассом Титана для Destiny 2 является основанный на Бездне «Страж», заменяющий подкласс «Защитник» оригинала, хотя подкласс «Страж» может создать защитный пузырь Защитника «Защита Рассвета», если выбран этот вариант. . Супер способность Сентинела, «Щит Стража», позволяет игроку вызвать щит, который может блокировать вражеский огонь и использоваться в нападении (аналогично щиту Капитана Америки ). [4] В Forsaken добавлены три новых суперспособности для Титанов: «Громовой удар» для Страйкеров, позволяющий игрокам взлетать в воздух и падать на землю; «Пылающая кувалда» для Sunbreakers, в которой игроки владеют большим молотом, способным вызывать пылающие торнадо; и «Защита рассвета» для Стражей, которая создает защитный барьер, позволяющий другим игрокам стрелять сквозь него, и увеличивает их урон. В Destiny Титанов обычно называют «пожирателями карандашей». [5]
Среди других изменений Beyond Light представил четвертый подкласс для каждого из трех основных классов, названный Стазис, силой Тьмы в отличие от Солнечной, Дуги и Пустоты, которые представляют собой силы, даруемые Светом Путешественника и обычно основанные на замедление или замораживание врагов. Подкласс Стазиса не имеет отдельных деревьев, как эти подклассы Света, а вместо этого является модульным: хотя фундаментальная суперспособность для каждого класса фиксирована, базовые способности гранаты, ближнего боя и защиты могут быть настроены, а также дополнительные эффекты, известные как Аспекты. , можно добавить к ним, чтобы дополнительно адаптировать способ действия способности для игрока. Bungie заявила, что дополнительные способности Тьмы с таким же типом модульности запланированы для будущих расширений и что подклассы Света будут переработаны. Подклассы Void были обновлены в дополнении The Witch Queen для поддержки этой модульности. [6] [7] [8] с реформами Солнца и Арк, представленными в более поздних сезонах Королевы Ведьм . была представлена новая сила Тьмы, Стрэнд, которая использует психическую силу, чтобы набрасываться на врагов паутинными плетями или быстро перемещаться с помощью силы типа абордажного крюка В Lightfall . [9]
По мере того, как игрок выполняет такие действия, как налеты, рейды и подземелья, он зарабатывает опыт для развития своего персонажа, представленный как его уровень «Сила» (ранее — уровень «Свет»). Во время первого выпуска Destiny 2 это отслеживалось с помощью системы прокачки опыта (EXP), которая увеличивала их уровень силы. Начиная с Shadowkeep , система уровней опыта была заменена уровнем мощности, который представляет собой средний уровень мощности каждой части снаряжения, которую носит персонаж, с новым и лучшим оборудованием, способным увеличить общий уровень мощности. Более высокий уровень персонажа позволяет использовать лучшее снаряжение с более высокими уровнями мощности. Более высокий уровень мощности увеличивает урон и защиту. Для снаряжения существует мягкий и жесткий уровень мощности, который увеличивается с каждым дополнительным расширением или сезоном; игроки могут заработать снаряжение до мягкого уровня Силы, выполняя большинство обычных действий, но должны участвовать в более сложных событиях, таких как Сумрачные налеты, подземелья или рейды, чтобы заработать лучшее снаряжение для достижения жесткого уровня Силы. Снаряжение можно наполнить ненужным снаряжением более высокого уровня мощности, чтобы повысить его уровень мощности за счет внутриигровых ресурсов.
Механизм
[ редактировать ]Оружие и броня были реорганизованы в Destiny 2 . В оригинальной игре оружие было разделено на основное, специальное и тяжелое. На момент запуска оружие было разделено на кинетическое, энергетическое и силовое. Основное оружие и некоторые специальные виды оружия в оригинале, такие как ручные пушки и личное оружие, классифицируются как кинетическое и энергетическое оружие. Те, у кого нет элементарного типа урона, помещаются в слот кинетического оружия, а те, у кого тип элементального урона на основе света (дуга, солнце или пустота), идут в слот энергетического оружия. Типы урона, основанные на темноте (Стазис и Прядь), размещаются как кинетическое оружие, чтобы избежать скопления типов энергетического оружия и дать игрокам больше возможностей для экипировки для выполнения сложного конечного игрового контента. [10] Силовое оружие включает в себя тяжелое оружие и более мощное специальное оружие из первой игры, такое как дробовики и снайперские винтовки, а также новые типы оружия, такие как гранатомет. В Forsaken система вооружения была переработана: многие силовые виды оружия, такие как большинство дробовиков, однозарядные гранатометы и большинство снайперских винтовок, были реорганизованы в слоты для кинетического и энергетического оружия. У брони изменено название статов. Вместо силы, интеллекта и дисциплины есть характеристики устойчивости, восстановления и мобильности. Что касается брони, слоты для шлема, рукавиц, нагрудника, ног и классовых предметов остались неизменными, но слот для артефактов был заменен слотом для знамен клана игрока. В «Beyond Light» также было представлено стазисное оружие, которое использовалось в кинетическом и тяжелом слоте. Lightfall также представил оружие Стрэнда в кинетических и тяжелых слотах. [11]
При запуске и оружие, и броня генерировались со случайными перками и другими атрибутами из базового набора характеристик. Специальные расходные модификации можно было получить в ходе игрового процесса или у продавцов, которые можно было вставить в оружие или доспехи, чтобы улучшить их характеристики. В дополнении Forsaken система модов была обновлена. Хотя снаряжение по-прежнему допускало модификации, теперь это были предметы, которые нужно было приобрести только один раз, чтобы добавить в коллекцию игрока из игрового мира либо у продавцов, либо в качестве награды за активность, при этом некоторые моды были доступны только для более сложных действий. Моды теперь можно было добавлять и заменять на снаряжение из своей коллекции по цене в мерцании, чтобы помочь игрокам лучше настроить снаряжение, по мнению Bungie. [12]
Расширение Shadowkeep принесло два основных изменения, касающихся снаряжения. Сначала было внедрение системы «Броня 2.0»; вместо случайных перков броня генерируется со случайными атрибутами в шести основных областях, связанных с каждым классом и каждым классовым навыком, а также с назначенным элементом и уровнем энергии. Общая оценка атрибутов всех частей экипировки брони влияет на такие факторы, как скорость восстановления способностей класса, скорость их суперспособностей или время восстановления гранат и способностей ближнего боя. Игроки могут добавлять ресурсы в часть брони, чтобы повысить уровень ее энергии. Был представлен новый набор модов для брони, большинство из которых ограничены типом элемента и требуют определенного количества энергии. Таким образом, игроки могут добавлять в броню модификации, соответствующие типу элемента, ограниченному текущим уровнем энергии брони. Каждая часть брони ограничена одним общим модом, двумя модами, специфичными для этого типа брони (например, шлем или перчатки), и модом, связанным с сезонными событиями. Модификации сезонных событий можно получить в игровом мире, а также получить за повторное введение сезонных артефактов, в том числе с Shadowkeep , который игрок получает в начале каждого сезона и повышает уровень по мере накопления опыта. Повышая уровень артефакта, они выбирают, какие моды разблокировать, включая как специальные модификации оружия, так и уникальные сезонные моды, обычно привязанные к сюжету сезона. Модификации оружия включали в себя введение особых Чемпионов, могущественных врагов, которым требовалось, чтобы оружие с соответствующей модификацией изначально ослабело, прежде чем ему можно будет нанести урон. Они также могут быть оглушены определенными способностями подкласса при падении света. [13]
В рамках подготовки к Beyond Light компания Bungie представила дополнительные изменения в системе снаряжения в последнем сезоне «Прибытия» расширения Shadowkeep . Во-первых, каждая часть снаряжения, за исключением экзотики, теперь будет иметь максимальный уровень мощности, обычно представляющий уровень мощности на четыре сезона после сезона, в котором эта часть снаряжения была введена в качестве средства «отключения» этих предметов снаряжения. С тех пор закат был пересмотрен. Любое снаряжение, которое уже было закатом, останется таковым, но все, что не является закатом, так и останется не закатом. Во-вторых, игроки теперь могли менять элемент брони за те же затраты на вливание, а четвертый слот модов в доспехах, который раньше был ограничен модами того же сезона, с которым была связана броня, стал универсальным и теперь открытым для всех. разрешить использование любого мода из сезона брони или двух следующих за ним в этом слоте. Это было сделано для того, чтобы дать игрокам больше гибкости в настройке возможностей своей брони. [14]
Королева-ведьма представила новый тип оружия — глефы , сочетающие в себе способности ближнего и дальнего боя. [15] В этом расширении также представлено создание оружия, позволяющее игроку изучать модели нового оружия, создавать его из материалов и повышать его уровень, чтобы можно было переделывать его для получения более мощных перков. [16] Дополнительные изменения в The Witch Queen включают новый дополнительный перк происхождения для оружия, привязанного к определенным действиям или событию, искусственную броню, которую можно получить в более сложных сражениях, которая добавляет дополнительный слот для сезонных модификаций, а также оружие, которое можно изготовить, как только игрок соберет достаточное количество версий оружие с глубоким резонансом.
Игрок против окружающей среды (PvE)
[ редактировать ]Как и в оригинальной игре, большую часть игры составляют типы игр «игрок против окружающей среды». Области для исследования включают Европейскую мертвую зону Земли (которая в оригинале была представлена только на PvP-картах), Титан спутник Сатурна , спутник Ио Юпитера и планету кентавров Несс . Расширение «Проклятие Осириса» добавляет Меркурий в качестве исследуемой области, а расширение «Военный разум» добавляет Марс . Forsaken добавляет две новые исследуемые области на Рифе: Спутанный Берег и Город Грез, причем последний является таинственным убежищем расы Пробудившихся и областью финальной игры, доступной после завершения кампании Forsaken . Shadowkeep повторно представила локацию Луны из оригинальной игры, хотя и переработанную и повторенную из исходной версии. В Европейской мертвой зоне также появилось новое социальное пространство под названием «Ферма», поскольку основная часть Башни оригинала была разрушена в начале кампании Destiny 2 . Однако нижняя, неповрежденная часть Башни становится основным социальным пространством после кампании. Как и в оригинале, здесь есть миссии Патруля и публичные мероприятия, но упор больше делается на исследование миров, включая города, которые игроки могут посещать, и дружественных NPC, которых можно найти в игре и которые будут давать побочные квесты. Были добавлены новые миссии под названием «Приключения», которые позволяют игрокам исследовать местность и отправиться в путешествие, похожее на поиск сокровищ, в места, похожие на подземелья. Некоторые приключения завершаются так называемым Затерянным сектором — скрытыми областями в мирах, которые ведут игроков к боссу, победа над которым приносит награды. Затерянные сектора можно найти и получить к ним доступ, не совершая приключений. Начиная с В дополнении «Проклятие Осириса» были добавлены героические приключения, которые являются более сложными версиями приключений и меняются каждую неделю.
В игру также добавлена карта, на которой показаны местоположения неигровых персонажей, приключений, героических приключений, региональных сундуков и затерянных секторов. Карты этих новых областей намного больше, чем в оригинальной Destiny , причем одна из них описана в два раза больше, чем любая область оригинала. Игрокам больше не нужно покидать планету и отправляться на орбиту, чтобы отправиться в другое место; теперь они могут сделать это немедленно из своего текущего игрового местоположения. [2] [11] Было добавлено еще одно новое занятие под названием «Точки воспламенения», которое представляет собой еженедельную веху, которая происходит в одной из восьми локаций и меняется каждую неделю. Игроки участвуют в публичных мероприятиях, грабят затерянные сектора и завершают героические приключения, чтобы заработать награды высокого уровня. [17] Как и в оригинальной игре, игроки могут присягнуть на верность одной из трех фракций — Мертвой Орбите, Культу Войны Будущего или Новой Монархии. Однако в Destiny 2 фракции теперь соревнуются друг с другом в Ралли фракций, которое представляет собой периодическое событие, которое длится одну неделю. Очки фракции зарабатываются за выполнение различных действий. Фракция, набравшая наибольшее количество очков в конце недели, получает награду высокого уровня в размере 1000 мерцаний (внутриигровая валюта). Проигравшие фракции также могут получить награду, но должны заплатить 50 000 Glimmer за предмет своей фракции. [18]
Как только игрок завершает основную историю и достигает максимального уровня (в настоящее время любого уровня, который он хочет в зависимости от сезона), он открывает доступ к различным типам контента конечной игры. Эти действия включают в себя «Сумеречные удары» (еженедельные специальные удары с модификаторами и наградами высокого уровня; начиная с расширения «Отвергнутые » игроки могут выбрать один из трех рекомендуемых ударов), плейлист ударов с модификаторами, плейлист «Ежедневная героическая история», «Левиафан». и рейды «Последнее желание», рейды-логова «Пожиратель миров» и «Шпиль звезд», а также ордынские действия «Протокол эскалации» и «Слепой колодец» на Марсе и в Городе грез соответственно, а также другие PvP-мероприятия. Для рейда «Левиафан» и его рейдовых логовищ доступен более сложный режим сложности под названием «Престиж» с модификаторами; Престиж-режим для Last Wish не планируется. Эти завершающие действия награждают игроков мощным снаряжением после успешного завершения, чтобы повысить уровень их силы. [19]
Игрок против игрока (PvP)
[ редактировать ]Как и в оригинале, бой между игроками происходит в так называемом Горниле, а Лорд Шакс возвращается в качестве его NPC «Хэндлера». В оригинальной Destiny 's Crucible были режимы игры «шесть на шесть» и «три на три», а также ограниченный по времени режим «два на два». На момент запуска все игровые режимы были «четыре на четыре», поскольку Bungie переключила свое внимание на более мелкие команды для конкурентной многопользовательской игры и лучшего дизайна карт, но режимы быстрой игры в конечном итоге стали «шесть на шесть». Как и в оригинале, статистика игроков, такая как сила оружия и защита, сбалансирована между игроками в игровых режимах Crucible. Внутриигровой интерфейс был обновлен, чтобы игроки могли видеть, есть ли у врага наддув или силовые боеприпасы. В настоящее время у игроков есть возможность выбирать между четырьмя вращающимися плейлистами, грохотом (режим игры «все для шести игроков»), выживанием и выживанием на фрилансе (версия выживания, в которой игроки не могут выбирать товарищей по команде), классическим миксом, и частные матчи.
Испытания Осириса из оригинальной игры были заменены на Испытания Девяти. Как и «Испытания Осириса», «Испытания Девяти» начинаются по пятницам и заканчиваются еженедельным сбросом по вторникам. Однако игровой режим этих новых испытаний изменился; Вместо использования режима «Устранение», как в оригинале, «Испытания девяти» каждую неделю чередуются между Destiny 2 : двумя новыми игровыми режимами «Обратный отсчет» и «Выживание». На четырехдневный период Испытаний представлена только одна карта, но карта также меняется еженедельно. В отличие от Испытаний Осириса, игроки могут получить доступ к социальному пространству Испытаний Девяти под названием Шпиль, расположенному в неизвестном пространстве, для завершения матча Испытаний и получения жетонов Испытаний. Там игроки встретят NPC по имени Эмиссар Девяти, который обменяет жетоны на снаряжение. Одержав три, пять и семь побед в таблице результатов соответственно, вы получите доступ к верхним уровням социального пространства с более высокими наградами на каждом уровне. Если вы одержите безупречную победу и одержите семь побед, вы получите доступ в эксклюзивную зону с еще более высокими наградами. Три поражения обнуляют счет. Чтобы получить доступ к Испытаниям Девяти, игроки должны пройти кампанию, пройти этап Лорда Шакса «Призыв к оружию» и иметь уровень Силы не менее 260. [20] [21]
Периодический соревновательный PvP-режим Iron Banner из оригинальной игры, в котором отключалась балансировка снаряжения игрока, также вернулся в сиквел. Однако Iron Banner в Destiny 2 не отключает балансировку: Bungie заявляет, что «исход будут решать ваши боевые способности, а не уровень силы». Это было изменено после выпуска Forsaken : балансировка была отключена, как и в оригинальной игре. Как и в оригинале, Iron Banner длится одну неделю и включает в себя этапы, которые нужно выполнять ежедневно. Игроки должны завершить кампанию и достичь 20-го уровня, чтобы получить доступ к Железному знамени, в котором в качестве NPC изображен вернувшийся лорд Саладин из оригинальной игры. [22]
На Destiny 2 втором году существования была выпущена новая PvP-активность с элементами PVE под названием Gambit. В этом задании две команды по четыре человека противостоят друг другу, чтобы победить ИИ-противников из одной из различных фракций/рас игры (Кабал, Падший, Улей, Векс или новичок с оставленным Презрением), собрать их частицы, а затем сохранить их. Можно удерживать максимум 15 мотов, и на каждые пять вставленных мотов с каждой стороны будет появляться блокирующий элемент разного размера. Пять пылинок создадут Одержимого Векс-гоблина в качестве маленького блокирующего, 10 - Одержимого Падшего Капитана, а 15 пылинок - Одержимого Улья-Огра. В разные моменты игры будет появляться портал вторжения, где член команды может вторгнуться в другую команду, чтобы победить других игроков, несущих частицы. Когда команда наберет в общей сложности 75 мотов, появится босс, и тот, кто первым победит босса, побеждает в этом раунде. Всего три раунда, победа до лучших из трех. В сезоне «Скиталец» была добавлена новая версия Гамбита под названием «Гамбит Прайм». Концепция осталась прежней, но количество мотов, необходимых для появления босса, теперь равно 100. При наличии нескольких блокирующих банк команды начнет истощаться и увеличивать общее количество мотов другой команды, и преимущество по уровню становится активным. Позже оно было объединено в одно задание с использованием варианта версии Gambit Prime с выпуском Обновление сезона Охоты .
Сюжет
[ редактировать ]Красная война (2017)
[ редактировать ]Через год после Кризиса SIVA силы Кабалы Красного Легиона начинают воздушную атаку на Последний город, разрушая основную часть Башни, штаб-квартиру Стражей. Страж игрока и его Призрак в ответ помогают Авангарду атаковать командный корабль Красного Легиона. Когда они противостоят командиру Красного Легиона, Доминусу Гоулу, его силы прикрепляют к Путешественнику устройство и начинают истощать его Света, силы, используемой Стражами. Страж теряет свои силы и чуть не убит Гоулом. Проснувшись через два дня после нападения, Страж находит своего Призрака, который все еще может исцелить Стража, но больше не может его воскресить. Они находят убежище, известное как «Ферма», в Европейской мертвой зоне (ЕМЗ) с помощью Сурайи Хоторн, человека, не являющегося Стражем, с окраин Последнего города.
Страж следует за видением и встречает осколок Путешественника, спрятанный в лесу в ЕМЗ. Призрак взаимодействует с осколком, и связь его и Стража со Светом восстанавливается. После восстановления дальней связи Хоторн перехватывает сигнал бедствия от командира Завалы, призывая выживших Стражей отправиться на , спутник Сатурна Титан, чтобы помочь в подготовке к контрнаступлению. Несмотря на возражения Хоторн, Страж отправляется на Титан, захваченный Ульем. С помощью заместителя командующего Слоана они узнают, что Красный Легион был отправлен к Млечному Пути в ответ на сигнал бедствия, посланный во время Войны с одержимыми двумя годами ранее, и что Гоул обладает супероружием, известным как Всемогущий, космической станцией, способной уничтожая звезды. Сопротивление правлению Кабала привело к уничтожению целых звездных систем. Разведка также показывает, что Всемогущий находится рядом с Солнцем, превращая планету Меркурий в топливо. Завала поручает Стражу найти Икору Рей и Кейд-6 , чтобы помочь в контратаке и вернуть Последний город. За это время показано, что Гоул с помощью своего наставника, Консула, сверг и изгнал Императора Калуса, взял под свой контроль Кабал и изучал Путешественника, чтобы научиться использовать Свет.
The Guardian находит Кейда-6 на кентавре Нессе , который почти полностью трансформировался Вексами. С помощью Failsafe, ИИ с разбившегося колониального корабля « Исход Блэк» , Страж освобождает Кейда из петли портала Вексов и требует телепорт для использования при возвращении города. Кейд приказывает Стражу найти Икору на Юпитера луне Ио (которую Путешественник частично терраформировал до прибытия Тьмы), куда она отправилась искать ответы о Путешественнике. Исследователь Икоры и Ио Ашер Мир поручают Стражу найти Военный разум, древний оборонительный искусственный интеллект, для сбора разведывательной информации о Всемогущем. Эти сведения показывают, что простое уничтожение Всемогущего уничтожит вместе с собой и солнце. После этого Авангард воссоединяется на Ферме и приходит к выводу, что единственный способ вернуть себе Последний город и спасти Путешественника - это сначала отключить Всемогущего, исключив возможность уничтожения им Солнца. Страж садится на борт «Всемогущего» на украденном корабле Кабала и выводит из строя оружие, сигнализируя Завале начать контратаку. Когда Авангард начинает атаку, Консул упрекает Гоула в его одержимости Путешественником и призывает его просто забрать Свет силой, а не пытаться его заслужить; Гоул сопротивляется, пока Консул не убивает Говорящего, которого Гоул схватил и пытал, чтобы попытаться узнать больше о Путешественнике. Затем Гоул заявляет, что возьмет Свет, и в приступе ярости душит Консула.
Страж возвращается на Землю, чтобы помочь в контратаке, и в одиночку проникает на командный корабль Гоула, используя телепорт Вексов Кейда, чтобы спасти Путешественника. Гоул насильно забирает Свет и использует его силу против Стража, но Стражу удается победить Гоула. Гоул вновь появляется как огромная неземная фигура, которая затем напрямую разговаривает с Путешественником. В ответ Путешественник просыпается от очевидно долгого сна, уничтожая устройство, собиравшее его силу, и убивая Гоула. Он посылает мощную ударную волну по всему Солу, возвращая Свет всем Стражам и уничтожая силы Красного Легиона. Игра заканчивается посмертным голосом Спикера, напоминающим всем, что Свет невозможно остановить. Страж и Призрак собираются вместе с Завалой, Икорой, Кейдом и Хоторном в неповрежденной части Башни, при этом Авангард возвращается к своим старым обязанностям, а Хоторн занимает там новый пост. В сцене после титров показано, как ударная волна, посланная Путешественником, проходит через всю систему. Затем волна Света выходит за пределы Солнечной системы и распространяется за пределы Млечного Пути, прежде чем пройти через флот темных, загадочных кораблей в форме пирамид, находящихся на некотором расстоянии во внегалактическом пространстве. Корабли активируются и начинают двигаться к Земле.
После поражения Гоула на орбите Несса (которую он медленно начинает поглощать) появляется огромный корабль Кабала под названием «Левиафан» под контролем изгнанного Императора Калуса. Калус предлагает Стражам выполнить ряд испытаний, прежде чем достичь своего трона (рейд «Левиафан»). Боевая группа Стражей завершает свои испытания, прежде чем встретиться с самим Калусом; однако, преодолев его странные силы и победив его, они обнаруживают, что сражались с механическим двойником. Настоящий Калус говорит через машину, утверждая, что то, что они знают, — ложь и что есть правда, выходящая за рамки того, что сказал им Говорящий.
Новый Свет
[ редактировать ]2019
[ редактировать ]С выпуском бесплатной New Light версии Destiny 2 в октябре 2019 года Bungie изменила начало игры для новых игроков, повторно представив первую миссию из оригинальной Destiny в качестве вводной миссии для новых игроков. После завершения этой короткой миссии, которая закончилась тем, что игрок нашел прыжковый корабль, игрок был доставлен в Башню, где он встретил различных NPC и мог начать кампанию Destiny 2 (Красная война), а также Проклятие Осириса и Кампании «Военный разум» после разговора с Амандой Холлидей в ангаре Башни. Вернувшиеся игроки могли выполнить эту вступительную миссию, создав нового персонажа.
Обновление 2020 года
[ редактировать ]С выходом расширения Beyond Light в ноябре 2020 года исходная базовая кампания Destiny 2 ( «Красная война»), а также весь контент из «Проклятия Осириса» и «Военного разума» были удалены из игры и помещены в хранилище контента Destiny. и больше не доступны (хотя Bungie может удалить соответствующие пункты назначения и действия в будущем). В игре часть удаления контента объясняется тем, что планеты захватываются и удаляются из обычного космоса силами Тьмы. В результате Bungie представила новый игровой опыт, чтобы познакомить новых игроков с миром Destiny . Он имеет примерно то же начало, что и New Light 2019 года , но отправляет игроков дальше на Космодром, чтобы узнать больше о вселенной Destiny , давая Стражам новых игроков более подробную историю происхождения. Также был представлен новый NPC для Космодрома, который выступает в роли проводника в квесте нового игрока. Игроки-ветераны могут пройти эту новую цепочку заданий, посетив заброшенный киоск с заданиями, который был добавлен в социальные пространства Tower и HELM вместе с обновлением. [23]
Как и в оригинальной Destiny , показан вступительный ролик, в котором посадочная капсула приземляется на поверхность Марса в наши дни . Трое астронавтов покидают капсулу, чтобы исследовать поверхность Марса и обнаруживают огромный сферический объект, парящий в небе. Начинается повествование, дающее краткую историю Путешественника, Тьмы, Золотого Века человечества и первого Коллапса, вызванного Тьмой. Затем игра начинается с того, что Призрак ищет среди обломков Старой России на Космодроме, пока не находит и не воскрешает Стража игрока, который умер в неопределенный момент прошлого - после воскрешения Стражи не имеют воспоминаний о своей прошлой жизни. стать Хранителем. Затем Призрак ведет Стража, сражаясь по пути с Падшими врагами, пока они не сталкиваются с оперативником Авангарда, Охотником по имени Шоу Хан, который ищет членов своей боевой группы, Каса и Мейв. Сначала Хан говорит Стражу остаться, и он доставит их в Последний город после того, как найдет свою боевую группу, но Страж и Призрак убеждают Хана позволить им помочь ему в его миссии. Хан отправляет Стража на поиски Мейв, пока он ищет Каса. Однако Страж опоздал, поскольку Мейв была убита Волшебником Улья по имени Навота, Эйр Спаун, который также уничтожил Призрак Мейв, предотвратив воскрешение Мейв; Хан сообщает, что он тоже опоздал спасти Каса. Затем они встречаются в лагере Хана, где Хан говорит, что, чтобы почтить память своей боевой группы, они должны завершить свою миссию; Хан и его боевая группа искали реликвию Золотого века, называемую сверхпроводником, который, по мнению Авангарда, можно использовать для создания мощного оружия, однако сверхпроводник запечатан внутри камеры и перегружает здание смертоносной энергией дуги.
Затем Страж идет и собирает данные о побежденных Падших, чтобы разработать план преодоления энергии Дуги. Из этих данных они узнают местонахождение древнего массива, который им необходимо ввести в эксплуатацию, чтобы сбалансировать энергосистему и предотвратить перегрузку энергии Дуги. После успешного поднятия массива Хан приказывает Стражу встретить его обратно в лагере, чтобы они могли перегруппироваться, а затем отправиться за сверхпроводником. Однако по прибытии в лагерь Страж и Призрак находят аудиосообщение о том, что Хан отправился на миссию один, взяв единственный ключ доступа к камере сверхпроводника, и оставил Стража Воробья, чтобы они могли добраться до Последнего Города. . Страж и Призрак находят это неприемлемым, и Призрак размышляет о том, что должен быть другой ключ доступа, и сканирует архивные данные Хана, приводя их к Забытому берегу Космодрома. После поиска в старых кешах и усиления сигнала Ghost, Ghost может собрать воедино зашифрованные данные и создать новый ключ. Затем они направляются к комнате, где встречают Навоту и ее рой Улья. Страж отбивается от Улья, вынуждая Навоту отступить, и они спасают Хана, который извиняется за то, что оставил их, заявляя, что боялся потерять еще одного Стража. Затем они забирают сверхпроводник и снова встречаются в лагере Хана. Когда миссия по поиску сверхпроводника завершена, Хан говорит, что командир Завала, лидер Авангарда, приказал ему сохранить пост на Космодроме. Затем Хан дает Мейв прыжковый корабль Стража, и они используют его, чтобы полететь в Башню, чтобы встретиться с Завалой и доставить сверхпроводник.
В полете к Башне Призрак объясняет, что он возродил Стража, чтобы помочь защитить человечество и вернуть утраченные миры. Прибыв в Башню, Призрак сообщает Стражу, что сферический объект в небе — это Путешественник, откуда исходят Призрак и его Свет — их сила. Затем Страж доставляет сверхпроводник командиру Авангарда Завале, который хвалит их за работу в качестве нового Стража и поручает им встретиться с остальными членами Авангарда и другими союзниками. После встречи с Авангардом Чернокнижника Икорой Рей, Призрак объясняет, что Авангарда Охотников не было, поскольку после смерти первого , Кейда-6, ни один Охотник не хотел занимать его место (позже его сменит Ворона после событий Финала). Форма ). Затем они встречают нескольких других важных персонажей основной деятельности, таких как Скиталец и лорд Шакс, прежде чем вернуться к Завале, который дает Стражу первое официальное задание; Хан выследил Навоту, и Завала хочет, чтобы Страж принял участие в миссии по ее уничтожению. Страж возвращается на Космодром, чтобы в последний раз выследить Навоту, где они уничтожают Волшебника Улья. С этим успехом Guardian возвращается к Завале, который поздравляет их и сообщает, что после анализа сверхпроводника они смогут создать экзотический пистолет-пулемет Riskrunner. Таким образом, The Guardian начали свой путь к тому, чтобы стать легендой.
Текущий контент
[ редактировать ]В то время как расширения Destiny 2 продолжали расширять историю, Bungie начала более масштабную повествовательную эпопею с сезонным контентом, начиная с Shadowkeep . Во время «Обители Теней» Эрис Морн обнаруживает корабль-пирамиду, похороненный под поверхностью Луны. Страж встречает Голос из Тьмы, предупреждающий их о скором прибытии флота в систему. Авангард справляется с новыми угрозами со стороны сил Улья и Вексов, верных Тьме, по мере прибытия флота Пирамид, занимающего позиции над Ио, Титаном, Меркурием и Марсом. Тьма пытается связаться с Эрис, но Саватун блокирует ее. Стражи побеждают силы Саватуна, давая Тьме возможность предупредить их о новой силе, ожидающей их на Европе. Тем временем Авангард эвакуирует свои силы с планет, оккупированных Тьмой, прежде чем они будут похищены странной силой. Заместитель командующего Слоан, Ашер Мир и брат Вэнс решают остаться на исчезающих планетах. Когда планеты начали исчезать из космоса, Путешественник начал собирать Свет, демонстрируя незнакомое поведение. Всем Стражам по всей Солнечной системе дается команда Авангарда вернуться в Последний Город, и они становятся свидетелями того, как Путешественник восстанавливает свою сломанную оболочку во вспышке Света.
В Beyond Light Авангард находит следы пирамид Тьмы по всей системе. На Европе Стражи принимают силу Стазиса Тьмы, чтобы победить новый Падший Дом, который также научился использовать Стазис. Завала и другие члены Авангарда обеспокоены использованием сил Тьмы. Однако они признают ее эффективность против оппозиционных сил человечества. Авангард заключает союзы с Кабалой и одним из Падших Домов, поскольку осознает, что сталкивается с общими угрозами. Выясняется, что Саватун выдает себя за Осириса, бывшего Авангарда Чернокнижников, возможно, чтобы манипулировать нынешним Авангардом. Мара Сов охотно держит ее в хрустальной оболочке, заключив сделку о возвращении настоящего Осириса, если Мара согласится изгнать своего червя. После того, как Стражи спасают Технологов, затерянных в Царстве Вознесения, червь Саватуна изгоняется, и Мара Сов стремится убить ее в ее ослабленном состоянии. Однако после этого Саватун сбегает, оставив после себя Осириса в коме, выполняя сделку.
Королева-ведьма сосредотачивается на Боге Улья Саватуне, который получил силу Света и подарил ее своим солдатам (известным как Светлый выводок). Действие происходит в Тронном мире Саватуна. Стражи отбиваются от Улья, чтобы вернуть Свет. По мере развития сюжета выясняется, что сам Путешественник воскресил Саватун, умершую после экзорцизма, и даровал ее выводку Свет. Это вызвало замешательство среди Авангарда относительно того, почему Путешественник помог врагу человечества. [24] Когда Стражи отбиваются от Благородного Выводка, они находят и встречают Финча, Благородного Призрака, который объединяется с ними в победе над Саватуном. Из объектов, связанных с прошлым Саватун, они также узнают, что ее родной мир, Фундамент, посетил Путешественник. Однако, прежде чем Путешественник смог подарить им Золотой Век, сущность по имени Свидетель обманула Сатону, имя Саватуна до Улья, заставив поверить в то, что надвигающийся катаклизм поразит Фундамент, вызванный Путешественником. Ее и ее братьев и сестер обманом заставили разобраться с Богами-Червями, чтобы предотвратить бедствие, создав Улей и отвратив Улей от Путешественника. Саватун, ошеломленная и разгневанная этим откровением, выплеснула свой гнев на Стражей, пытаясь украсть Путешественника «для его защиты». Стражи убивают Саватун, но ее призрак Иммару убегает. В другом месте Свидетель готовится к последнему нападению флота Пирамиды на Путешественника. [25]
Lightfall , выпущенный в феврале 2023 года, включает возвращение Императора Калуса, нового Ученика Свидетеля, и открывает новое место для игроков на Нептуне . [26] Прежде чем потерпеть поражение, Калус помогает Свидетелю получить доступ к объекту, называемому Завесой, позволяя Свидетелю пробить оболочку Путешественника и войти в него, к шоку Авангарда. В последующих сезонах Авангард искал способы следовать за Свидетелем, в конечном итоге узнав от воскресшего Саватуна, что она вместе с Ривен загадала желание, которое позволит одному человеку войти в Путешественника. Кроу предлагает уйти, поскольку его связь с Марой Сав позволит Авангарду следовать за ним после того, как он создаст внутри точку безопасности.
Первоначально ожидалось, что Final Shape выйдет в феврале 2024 года, но из-за проблем с качеством проекта в целом в октябре 2023 года релиз был перенесен на июнь 2024 года. [27] Чтобы покрыть период задержки, в апреле 2024 года Bungie выпустила бесплатное обновление под названием Into the Light , добавив новые действия и оружие для подготовки к The Final Shape . [28] В «Последней форме» события происходят в «Бледном сердце», пространстве внутри Путешественника, открытом Свидетелем, и включают возвращение Кейда-6 ( эту роль повторяет Натан Филлион ). Bungie заявила, что это расширение является кульминацией десяти лет существования саги Destiny первой , «Саги о Свете и Тьме». [29]
Разработка
[ редактировать ]Продолжение Destiny было впервые упомянуто в ноябре 2014 года, через два месяца после выхода оригинала, Activision генеральным директором Эриком Хиршбергом, где он сказал: «Также началась работа над будущими пакетами расширения, а также над нашим следующим полноценным выпуском игры». [30] Судя по документам первоначального графика выпуска Destiny , Bungie и Activision намеревались выпускать новые дисковые сиквелы каждые два года до 2019 года с большими загружаемыми расширениями между ними. [31] Первоначально планировалось выпустить в сентябре 2016 года (на основе исходных документов), [31] 11 февраля 2016 года Bungie подтвердила, что полное продолжение выйдет в 2017 году. [32] [33] В том же месяце к Bungie присоединился сценарист видеоигр Кристофер Шлерф, который был ведущим сценаристом Halo 4 и работал над Mass Effect: Andromeda . [34] В декабре 2016 года Bungie объявила, что Vicarious Visions присоединится к команде разработчиков вместе с Activision. [35] В отличие от оригинала, ходили слухи, что Destiny 2 также выйдет на Microsoft Windows . [36] что было подтверждено 30 марта 2017 года. [37]
В отчете Activision о доходах за 2016 год Хиршберг сообщил, что Destiny продолжение все еще «на пути к выпуску этой осенью [2017 года]». Activision заявила, что продолжение «расширит глобальный охват франшизы». Хиршберг уточнил, что игрокам, которые часами смотрели оригинал, «понравится» продолжение, а также тем, кто не играл в Destiny или не играл какое-то время.
... мы думаем, что сделали продолжение, которое им тоже понравится. Краеугольным камнем этого является великолепная кинематографическая история, которой уделяется большое внимание, с великолепным составом запоминающихся, узнаваемых персонажей в сочетании с некоторыми очень хорошими способами сделать игру более доступной для обычного игрока. Не потеряв ничего, что так нравится нашим основным игрокам, мы сделали его более доступным для тех, кто просто хочет получить отличный, более непринужденный опыт действий от первого лица. [36]
Bungie заявила, что персонажи и прогресс игроков будут перенесены в будущие выпуски. [38] Однако это оказалось правдой лишь наполовину. Персонажи и прогресс были перенесены в Destiny расширения , но в сиквеле переносился только внешний вид персонажей игроков, если они достигли 20-го уровня и завершили квест «Черный сад» в оригинале. Что касается того, почему прогресс и предметы не были перенесены, Bungie сказала: «Мы считаем, что это лучший путь вперед. Он позволяет нам представить основные достижения и улучшения, которые все мы ожидаем от сиквела, гарантируя, что он будет лучшим». игру, которую мы можем создать, не обремененные прошлым». [39] Bungie наградила игроков-ветеранов Destiny 2 внутриигровыми эмблемами, отмечающими их достижения в оригинальной Destiny . Персонажи, прогресс и предметы игроков по-прежнему доступны в оригинальной Destiny , которая по-прежнему останется онлайн.

23 марта 2017 года в сеть Lega Network попал рекламный плакат сиквела, в котором указано название игры — Destiny 2 и дата выпуска — 8 сентября 2017 года, с упоминанием публичной бета-версии игры. На плакате было показано, что, как и в оригинале, Destiny 2 будет содержать эксклюзивный контент для PlayStation. [40] 27 марта 2017 года, хотя и не отреагировав напрямую на просочившуюся информацию, Bungie опубликовала в Твиттере изображение Destiny 2 . На изображении был изображен Последний город в дыму и пламени, надпись «Судьба» и большая цифра 2 над Путешественником. [41] За этим последовал тизер-трейлер, рассказанный персонажем Кейдом-6. Тизер показал Башню под атакой Кабала, одной из вражеских рас из оригинальной игры. PlayStation Канал на YouTube показал слегка расширенный тизер, официально подтверждающий, что для PlayStation 4 будет выпущен эксклюзивный контент, рассчитанный по времени, и он продлится как минимум до осени 2018 года. [42] Полный трейлер, выпущенный 30 марта, показывает трехклассовых Авангардов: командира Завалу (Титан), Кейда-6 (Охотника) и Икору Рей (Колдун), объединяющих Стражей в раздираемой войной Башне. Кабал возглавляет Гоул, командир Красного Легиона. Трейлеры подтвердили, что Лэнс Реддик , Нэйтан Филлион и Джина Торрес вернутся к своим ролям класса «Авангард» соответственно. [37] Нолан Норт также подтвердил, что он будет повторять Призрака, искусственного спутника Стража. [43] Bungie провела прямую трансляцию игрового процесса Destiny 2 . 18 мая [44] Среди других исполнителей, повторяющих свои роли, были Билл Найи , Шоре Агдашлу , Питер Стормаре , Ленни Джеймс , Клаудия Блэк и Джеймс Римар , а также новые голоса Фрэнк Ланджелла , Джой Османски и Х. Джон Бенджамин . После смерти Реддика в марте 2023 года его роль командира Завалы была изменена, и Кейт Дэвид . с августа 2023 года его роль взял на себя [45]
19 мая 2017 года руководитель проекта Destiny 2 Марк Носуорти сообщил IGN не планируется для Nintendo Switch , что выпуск версии игры . Носуорти продолжил:
Я думаю, что это довольно нереально, учитывая, что мы игра только онлайн, не так ли? Switch, потому что он портативный – и мне нравится мой Switch, у меня есть Breath of the Wild , он у меня с собой. Это невероятно, мне нравится консоль, но с точки зрения того, где она находится, я не хочу оставлять кому-либо возможность сказать: «Мы обдумаем это, может быть, в следующем году». Планов по Switch на данный момент нет. [46]
Версия Destiny 2 для Microsoft Windows поддерживает собственное разрешение 4K и неограниченную частоту кадров (fps), полную поддержку мыши и клавиатуры, текстовый чат, регулируемое поле обзора и поддержку монитора 21:9 и была эксклюзивной для Blizzard Entertainment от Battle . net на момент его запуска. [11] и не является родным 4K, Хотя Destiny 2 она поддерживает улучшения 4K для PlayStation 4 Pro , обновленной версии стандартной PlayStation 4, поддерживающей рендеринг 4K. Точно так же у Xbox One была обновленная версия под названием Xbox One X , выпущенная в ноябре 2017 года после Destiny 2 . запуска 5 декабря 2017 года Bungie добавила поддержку 4K для One X, а также поддержку HDR для обеих обновленных консолей. [47] [48] Однако, в отличие от версии для Windows, консольные версии заблокированы на частоте 30 кадров в секунду. [49] В Destiny 2 также улучшены серверы, которые представляют собой комбинацию выделенных серверов и одноранговой сети. Ведущий инженер Мэтт Сегур объяснил: «Все действия в Destiny 2 выполняются на одном из наших серверов. ... Это означает, что [игроки] никогда больше не будут страдать от миграции хоста во время [] попытки рейда или матча испытаний. Это отличается от Destiny 1» . , где эти обязанности хостинга выполнялись консолями игроков, а в центре обработки данных выполнялись только сценарии и логика миссий». [11]
Карты гримуара, которые были найдены в оригинальной игре и подробно описывали историю вселенной Destiny , и к которым можно было получить доступ только с веб-сайта Bungie и приложения Destiny , не вернулись в сиквел. В Destiny 2 Bungie переключила свое внимание на внутриигровое повествование, за недостаток которого оригинал критиковали. Чтобы детализировать знания вселенной в Destiny 2 , на картах есть множество артефактов, которые может отсканировать Призрак, который расскажет подробности и предысторию. У экзотического снаряжения и некоторого легендарного снаряжения также есть вкладка с информацией. [11] На выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 2017 был показан новый кинематографический трейлер, рассказанный главным антагонистом, Доминусом Гоулом. Это показало, что Bungie действительно больше сосредоточилась на сюжете сиквела, чем на оригинале, поскольку Bungie «пыталась углубиться во вселенную и мотивацию персонажей». [50] На E3 2017 также стало известно, что дата выпуска Destiny 2 была перенесена на 6 сентября 2017 года, а выпуск версии для Windows был подтвержден 24 октября. [51] Даты бета-версии консольных версий также были подтверждены на E3 2017. Ранний доступ для клиентов, оформивших предзаказ, начался на PS4 18 июля, а 19 июля на Xbox One; клиенты, не оформившие предварительный заказ, получили доступ начиная с 21 июля. Бета-версия консоли завершилась 25 июля после двухдневного продления. Бета-тестирование для ПК началось 29 августа и завершилось 31 августа. [52]
Оригинальную партитуру написали Майкл Сальватори , Скай Левин, К. Пол Джонсон, Ротем Моав и Питер Шлоссер. [53] Создавая музыку, композиторы заявили, что их цель состоит в том, чтобы «передать мрачный дух цивилизации, столкнувшейся с огромной трагедией», а также «вдохновить храбрость в сердца наших героев, когда они объединяются и сражаются, чтобы вернуть все, что им удалось». держись дорогой». [53]
Выпускать
[ редактировать ]Destiny 2 была выпущена во всем мире для PlayStation 4 и Xbox One 6 сентября 2017 года, а версия для Microsoft Windows — 24 октября. [51] [54] [55] Существовало несколько изданий игры, включая коллекционное издание, ограниченное издание, цифровое издание Deluxe и стандартную базовую игру. Как и в оригинале, существовал Expansion Pass , предоставлявший доступ к первым двум расширениям Destiny 2 . [56] Как и в случае с оригинальной Destiny , предварительные заказы на игру получили ранний доступ к бета-версии игры. [37] а также другие внутриигровые бонусы за предварительный заказ, такие как ранний доступ к экзотическому оружию «Холодное сердце». [57] Оформившие предварительные заказы на GameStop получили коллекционную фигурку Кейда-6. [56] Другие фигурки и игрушки, такие как Лорд Саладин, были выпущены после запуска Destiny 2 на консоли . [58] В соответствии с соглашением об эксклюзивности с Sony Interactive Entertainment , которое началось с оригинальной Destiny , версия Destiny 2 для PlayStation 4 содержала эксклюзивный по времени контент до конца 2018 года; Эксклюзивный контент для PS4 закончился с выпуском расширения Shadowkeep в октябре 2019 года. [59]
Коллекционное издание Destiny 2 включало базовую игру в футляре SteelBook, Expansion Pass, тематический рюкзак , «Frontier Kit», в который входили USB-зарядное устройство на солнечной панели со встроенным освещением, паракорд и солнечное одеяло. чехол для 15-дюймового ноутбука/планшета с защитным карманом, коллекционная коробка в стиле Кабал с различными предметами и цифровым контентом премиум-класса. Ограниченное издание, распространяемое исключительно через GameStop, включало те же физические и цифровые предметы, что и Коллекционное издание, за исключением рюкзак, комплект Frontier Kit и чехол для ноутбука/планшета. Digital Deluxe Edition включает в себя весь цифровой контент премиум-класса. [60] Также существовал ограниченный по времени пакет PlayStation 4, который включал ледниково-белую PlayStation 4 Pro, Destiny 2 , Expansion Pass и цифровой контент премиум-класса. [61]
Версия для Windows изначально распространялась исключительно через Blizzard Battle.net , что стало первой игрой, не принадлежащей Blizzard Entertainment, которая распространялась через платформу. [62] В январе 2019 года Bungie и Activision мирным путем разорвали соглашение о публикации, оставив Bungie издателем игры для ПК-версии. Версия Destiny 2 для Windows оставалась на платформе Battle.net в течение следующих нескольких месяцев. [63] но перешел в Steam после выпуска расширения Shadowkeep в октябре 2019 года. В рамках планов Bungie по расширению Destiny 2 на новые платформы после их приобретения Sony, Destiny 2 была добавлена в Epic Games Store в августе 2022 года. [64]
С выпуском расширения Shadowkeep в октябре 2019 года Bungie внесла несколько изменений в модель монетизации Destiny 2 . Целью Bungie было сделать так, чтобы в игру мог играть кто угодно со своими друзьями, независимо от платформы, поэтому они реализовали перекрестное сохранение, позволяя игрокам переносить своих персонажей с одной платформы на другую. Наряду с этим они заключили партнерство с Google , чтобы предложить Destiny 2 на Stadia , новом сервисе потоковой передачи игр. [65] Кроме того, одновременно с выпуском Shadowkeep компания Bungie сделала Destiny 2 бесплатной для игры в версии «New Light», сделав базовую игру, рейд «Левиафан» и многие режимы «игрок против игрока» бесплатными, включая первые два расширения. Проклятие Осириса и военного разума . Такие материалы, как Forsaken и Shadowkeep, игрок может приобрести по меню. Shadowkeep и будущие расширения считаются самостоятельными играми, не требующими от игрока покупки другого дополнительного контента. [66] Кроме того, в Destiny 2 введена система боевых пропусков , действующая на каждый сезон, с двумя уровнями наград, включая оружие, косметику, внутриигровые материалы и валюту, за участие в различных мероприятиях в течение этого сезона. Один уровень бесплатен для всех игроков, а второй уровень доступен только игрокам, купившим Season Pass. [67] И New Light, и расширение Shadowkeep появились после приобретения Bungie прав на публикацию франшизы Destiny у Activision. [68] [69]
В июне 2020 года Bungie объявила, что начиная с четвертого года выпуска контента для игры, начиная с расширения Beyond Light в ноябре, она удалит часть менее используемого существующего контента в «Хранилище контента Destiny» (DCV), в результате чего миры и связанные с ними действия недоступны для игры, поскольку разработчики заявили, что игра стала слишком большой и неуправляемой со всем контентом, который они продолжали добавлять (размер игрового клиента достиг примерно 115 ГБ). Тем не менее, они будут периодически открывать некоторые из этих областей и действий, включая обновленные версии областей и действий из оригинальной Destiny (впервые увиденные с Луной в расширении Shadowkeep ), чтобы дать игрокам возможность выполнять квесты и триумфы, связанные с ними, с течением времени. . Например, область Левиафана была возвращена в «Сезон привидений» с Королевой Ведьм , хотя и с новыми действиями и изменениями на картах, чтобы отразить элементы истории вокруг нее. [70] Bungie заявила, что использование DCV для переработки контента является альтернативой разработке совершенно новой игры Destiny 3 . [71] Однако к августу 2022 года Bungie заявила, что они улучшили серверную технологию Destiny 2 и больше не будут хранить контент расширения. [72]
Они подтвердили, что местоположение патруля Космодрома Земли и удары вернутся в течение сезонов 12 и 13, и что рейд Хранилища Стекла из оригинальной игры также вернется где-то в 4-м году (позже подтверждено для 14-го сезона). Bungie объявила, что у них запланировано как минимум два дополнительных года контента: Beyond Light 10 ноября 2020 года выйдет расширение The Witch Queen и Lightfall . , за которым последуют [73] — Первоначально «Королева ведьм» планировалась на ноябрь 2021 года, но была отложена до начала 2022 года, а «Светопад» был отложен до начала 2023 года. [74] К этому моменту жизненного цикла оригинальной следующим Destiny выпуском стало полное продолжение. Bungie заявила, что в настоящее время они не хотят делать Destiny 3, потому что это потребует от них, как и от игроков, начинать все сначала, и вместо этого они хотели продолжать развивать Destiny 2 . [73] Последняя глава последует за Lightfall и завершит первую сагу Destiny , названную «Сага о Свете и Тьме», прежде чем начать новую сагу франшизы. [74]
В мае 2020 года Bungie подтвердила свои планы выпустить Destiny 2 для консолей следующего поколения, PlayStation 5 и Xbox Series X , и что игра на этих платформах будет поддерживать собственное разрешение 4K со скоростью 60 кадров в секунду. [75] Xbox Series S , о которой стало известно после анонса, вместо этого будет работать с разрешением 1080p. Bungie также подтвердила, что кросс-игра будет поддерживаться на консолях одного и того же семейства (например, PlayStation 4 и 5) при запуске, а также на всех платформах, начиная с 15-го сезона позднее в 2021 году. [73] [76] Версии игры для PlayStation 5 и Xbox Series X/S были выпущены 8 декабря 2020 года. Игроки Destiny 2 на PlayStation 4 и Xbox One могут бесплатно обновить свои версии для новых консолей того же семейства и перенести существующий контент. с Bungie, использующим программу Microsoft «Smart Delivery» для обновления Xbox Series X/S. поля зрения . Также была добавлена настройка [77] [76]
В рамках общего роста компании в начале 2021 года Bungie объявила, что намерена расширить сферу деятельности Destiny за пределы видеоигр и создать «Вселенную Destiny». В рамках этого в марте 2021 года руководители Destiny 2 нынешние Люк Смит и Марк Носуорти были назначены исполнительным креативным директором и вице-президентом соответственно нового подразделения Destiny Universe компании Bungie, а Джастин Трумэн был назначен генеральным менеджером Destiny 2 . [78]
Пост-релизный контент
[ редактировать ]2017 | Судьба 2 |
---|---|
Проклятие Осириса | |
2018 | Военный разум |
Отрекшиеся / Сезон преступника | |
* Сезон Кузницы | |
2019 | * Сезон Скитальца |
* Сезон изобилия | |
Обитель теней | |
* Сезон Бессмертия | |
* Сезон рассвета | |
2020 | * Сезон Достойных |
* Сезон заездов | |
За пределами света | |
* Сезон охоты | |
2021 | * Сезон Избранных |
* Сезон мутанта | |
* Сезон пропавших | |
* Пакет «30-летие» | |
2022 | Королева ведьм |
* Сезон Восставших | |
* Сезон Призраков | |
* Сезон грабежа | |
* Сезон Серафима | |
2023 | Светопад |
* Сезон неповиновения | |
* Сезон глубин | |
* Сезон Ведьмы | |
* Сезон желаний | |
2024 | * В свет |
Окончательная форма | |
* Эпизод: Эхо | |
* Эпизод: Ревенант | |
2025 | * Эпизод: Ересь |
Перед выпуском консоли Bungie заявила, что уже начала работу над пост-релизным контентом. Bungie заявила, что их план состоял в том, чтобы предоставлять контент после выпуска более быстрыми темпами, чем в оригинальной Destiny , которую критиковали за недостаточное количество контента после запуска и между выпусками каждого из расширений. Одним из средств решения этой проблемы были задания «Приключения» и «Затерянные сектора», которые были добавлены в режим свободного перемещения «Патруль». [79] Перед запуском Bungie также анонсировала Destiny 2 Expansion Pass, который предоставил доступ к первым двум расширениям игры. [11] Внутриигровые функции клана стали доступны через несколько дней после запуска игры. [80] Функция «Игры с гидом» стала доступна 12 сентября для мероприятия «Сумерки», первый рейд игры «Левиафан», разблокированный 13 сентября (игры с гидом находились в стадии бета-тестирования), а «Испытания девяти» стали доступны 15 сентября вместе с персонаж Зур из оригинальной игры, продавец экзотических предметов, который появляется только по выходным. [81] Три фракции и соответствующие им NPC из оригинальной игры вернулись 26 сентября для участия в новом периодическом событии — «Ралли фракций». [18] Соревновательный PvP-режим Iron Banner из оригинала вернулся 10 октября. [22] Престиж-режим рейда «Левиафан» изначально планировалось разблокировать 10 октября, но был отложен до 17 октября. [82]
Первое расширение игры, выпущенное 5 декабря 2017 года. Названное «Проклятие Осириса» , оно фокусируется на персонаже Осирисе из истории оригинальной Destiny . Расширение переносит игроков на планету Меркурий с собственным режимом патрулирования. Кроме того, максимальный уровень опыта был повышен до 25, а максимальный уровень силы — до 330. Также существовала эксклюзивная по времени карта Crucible для игроков PS4 под названием Wormhaven. Вместо совершенно нового рейда была добавлена функция под названием «Рейд-логово», включающая новые области к существующему рейду «Левиафан» и другого финального босса. [83] Второе расширение, Warmind , было выпущено 8 мая 2018 года и посвящено Военному разуму Распутину из оригинальной игры. Это расширение переносит игроков на планету Марс в новую область под названием Бассейн Эллады . В расширении также представлен новый режим под названием «Протокол эскалации», режим орды, который может запустить любой игрок в режиме патрулирования на Марсе. Кроме того, максимальный уровень опыта был поднят до 30, а максимальный уровень силы — до 380. Помимо Распутина, был добавлен новый персонаж по имени Ана Брей (также из лора оригинальной Destiny ), который служит основным персонажем. НПС на Марсе. Как и предыдущее расширение, Warmind также включает в себя второе рейдовое логово на Левиафане. В расширении также добавлена прогрессивная система рангов для PvP под названием «Доблесть и слава». Игроки зарабатывают доблесть в матчах быстрой игры, а славу — в соревновательных матчах, причем с каждым новым рангом награды становятся все выше. Очки доблести зарабатываются независимо от победы или поражения, а очки славы зарабатываются за победы, но уменьшаются при поражениях. [11] Оба расширения содержали эксклюзивный по времени контент для платформы PlayStation 4, который стал доступен для других платформ в конце 2019 года.
Третье расширение, Forsaken , было выпущено 4 сентября 2018 года, начиная со второго года Destiny 2 . Подобно оригинальному расширению Destiny ’s The The Taken King , Forsaken претерпела значительные изменения в игровом процессе, хотя и не в такой степени, как Taken King в оригинальной Destiny . В большом расширении Bungie описала историю как тему «западной мести». Большая часть расширения происходит на Спутанном берегу рифа, включая новый рейд под названием «Последнее желание», действие которого происходит в конечной зоне игры, Городе снов, также расположенном на рифе. Разработчики утверждали, что в нем было больше боссов, чем в любом предыдущем рейде (в том числе из оригинальной игры), с огромной территорией перемещения и головоломками, а рейд менялся со временем в зависимости от действий игроков в самом рейде. Также был добавлен новый режим под названием Gambit, который сочетает в себе PvE и PvP и имеет собственную систему рейтингов под названием Infamy, которая работает аналогично системе рейтингов Valor в Crucible. Две команды по четыре игрока соревнуются друг с другом, сражаясь с врагами в PvE. Также был добавлен новый тип оружия — лук и стрелы. Максимальный уровень опыта был поднят до 50, а максимальный уровень мощности — до 600. [84] Трейлер, показанный во время пресс-конференции Sony на E3 2018, показал смерть Кейда-6 от рук вернувшегося принца Ульдрена Сова . Ульдрен стремится найти свою потерянную сестру, королеву Мару Сов, полагая, что она все еще жива после событий « Одержимого короля» , и он возглавляет Презренных, бывших Падших, которые возродились из мертвых и стали своей собственной расой. [85] В стартовом трейлере Forsaken было показано, что Страж игрока снова заговорит; Страж игрока не разговаривал с момента окончания Destiny базовой кампании оригинальной . Forsaken также начал сезонный цикл контента для Destiny 2 , представляя новый сюжетный контент, задания и снаряжение, некоторые из которых требовали покупки сезонного пропуска. Отрекшихся Сезоны « » включали «Сезон Кузницы» , знакомящий с персонажем Ады-1 и Черными арсеналами, которые находились под угрозой со стороны сил Кабала, Падших и Вексов, « Сезон Скитальца» , в котором исследовалась связь Скитальца с таинственной Девяткой, и «Сезон Скитальца», в котором исследовалась связь Скитальца с таинственной Девяткой . Изобилия , во время которого Калус пригласил Стражей принять участие в испытаниях на борту «Левиафана», чтобы развлечься.
Четвертое крупное расширение для игры, Shadowkeep , было выпущено 1 октября 2019 года (отложено по сравнению с первоначальным выпуском 17 сентября) и по объему похоже на Forsaken и оригинальное расширение Destiny 's Rise of Iron . В расширении, которое началось в третьем году Destiny 2 , игроки возвращаются на Луну , область, которая была представлена в первой игре. Локация была повторена и расширена: Bungie заявила, что она вдвое больше исходной локации из Destiny . [86] История Shadowkeep рассказывает о возвращении Эрис Морн , персонажа из первой игры, отсутствовавшего после событий Красной войны. Эрис ищет помощи Стража в победе над «Кошмарами», которые она выпустила в Солнечную систему, которые являются проявлениями прошлых травм Стража. Игроки сразятся со своими предыдущими противниками, которых воскрешает Тьма. На протяжении всей истории Эрис и Стражи работают вместе, чтобы выяснить причину этого вырвавшегося на волю безумия и сделать все возможное, чтобы положить ему конец. [87] Расширение включает в себя возвращение в Черный сад на Марсе для нового рейда для шести игроков «Сад спасения». [86] Сезонный контент « Обители Теней » включал Сезон Бессмертных , где Авангард предотвращает вторжение Вексов на Луну Бессмертным Разумом, Сезон Рассвета , где Страж помогает Орисис с помощью Солнечных часов, чтобы не дать Красному Легиону изменить прошлое и вернуть Сэйнта-14 в настоящее, «Сезон Достойных» , в котором Завала и Ана Брей вербуют Авангарды, чтобы помочь Распутину не дать Всемогущему врезаться в Последний город, и «Сезон Прибытий» , где Стражи помогают защитить Эрис Морн от Одержимый и Улей, пытающийся связаться с приближающейся Тьмой и Пирамидами Черного Флота.
Четвертый год Destiny 2 начался с большого расширения под названием Beyond Light 10 ноября 2020 г. (перенесено с первоначальной даты выпуска, 22 сентября); Bungie назвала этот релиз началом новой эры франшизы. В дополнении представлена новая локация — ледяная луна Юпитера Европа , вновь представлена зона земного космодрома из оригинальной Destiny , а также перенесены некоторые старые локации в DCV, в том числе Ио, Марс, Меркурий, Титан и Левиафан, которые, по словам Банги, помогают улучшить управлять текущим контентом в игре в ожидании будущих обновлений. [71] Beyond Light также представляет собой серьезный сдвиг в подходе к повествованию в Destiny 2, с которым экспериментировали в сезоне «Прибытие» , последнем сезоне «Обители Теней» . Старший ведущий повествования Джулия Нардин заявила, что в « Прибытии» команда сценаристов начала изучать более сериализованный подход к повествовательному содержанию, а в «За гранью света » наметила основные сюжетные элементы каждого сезона, похожие на телешоу, которое будет разыгрываться в шести- или шести сезонах. восемь сегментов в течение этого сезона, и сюжетная линия каждого сезона вписывается в более широкую общую сюжетную линию. [88] Что касается игрового процесса, игроки изучают новую способность элементаля — первую новую способность элементаля, представленную в серии с момента выхода оригинальной Destiny в сентябре 2014 года. Новая способность Стазис использует силу самой Тьмы, а не Света. Экзо-Незнакомец, которого не видели с момента окончания оригинальной Destiny кампании , также вернулся вместе с Вариксом Верным из расширения House of Wolves он был невидимым персонажем оригинальной игры, хотя в Forsaken , чьи действия непреднамеренно стал причиной смерти Кейда-6. [73] Экзо-Незнакомец и Варикс направляют Стража на Европу, чтобы помешать Падшему Келлу по имени Эрамис использовать Тьму для уничтожения Путешественника и его последователей. Среди его сезонного контента был « Сезон охоты », посвященный возвращению страдающего амнезией Ульдрена Сова, теперь известного как «Ворон», когда он помогает Авангарду выследить улей Гневорожденный, «Сезон Избранных », где дочь Калуса, а теперь и император. Кайатль прибыл в Систему, чтобы бросить вызов Авангарду на ритуальный бой в качестве прелюдии к потенциальному перемирию, а также к Сезону Мутанта , где Митракс, Келл Падшего Дома Света, помогает Авангарду положить конец атаке Вексов на Последний город. Функциональность кросс-игры была добавлена 24 августа 2021 года в Season of the Lost и позволяет игрокам со всех поддерживаемых платформ играть вместе. [89] Сезон «Потерянные» рассказывает о возвращении Мары Сов, Королевы Пробудившихся, которая работает вместе со Стражем и самой Саватуном, чтобы помочь изгнать червя Саватуна и отомстить Королеве Ведьм за ее участие в развращении ее брата Ульдрена Сова и Город Грез во время событий «Отрекшихся» и «Рейда последнего желания». [90] А также обеспечение возвращения Осириса, которого сама Саватун признается в похищении и притворстве, что занял его место, чтобы подготовить армии Солнечной системы к предстоящей битве с Тьмой. [91]
Расширение Witch Queen было выпущено 22 февраля 2022 года, в начале пятого года Destiny 2 . Основное внимание уделяется главному персонажу, Саватуну, одному из трех лидеров Улья, который незаметно привлекал под свой контроль некоторых жителей Последнего города во время событий Beyond Light . Расширение представляет Тронный мир Саватуна в Царстве Вознесенных как новую область игрового процесса, а также Улей Люцент, воинов Улья, наделенных силой Света. Был представлен новый тип оружия — глефа , имеющая сбалансированный диапазон рукопашных и метательных атак. В расширении также представлено создание оружия, первоначально с использованием снаряжения, найденного в расширении Witch Queen , но в конечном итоге работающего на устаревшем оборудовании. [92] Помимо The Witch Queen , Bungie планирует каждые три месяца вводить новый рейд или подземелье и начнет чередовать рейды и подземелья по мере увеличения их доступности. [93] Среди его сезонного контента был « Сезон Восставших» , где операция по захвату Лусентского Улья с целью получения информации об их планах привела к формированию Коалиции, союза против Свидетелей, коллективного сознания первой цивилизации, проявленной во Тьме. Сезон Призраков , где Страж помогает Эрис Морн разорвать связь Калуса с Лунной Пирамидой, помогая Вороне, Кайатлю и Завале справиться с их травмами, Сезон Грабежа , где они пытаются помешать Эрамису приобрести реликвии Незарека, Ученика Призрака. «Свидетель» и «Сезон Серафима» , в котором основное внимание уделяется возвращению Распутина, когда Свидетель возвращается, чтобы закончить то, что он начал во время Коллапса, и Осирис спрашивает его о видениях Нептуна, которые он узнал от Саватуна.
«Падение света» , выпущенное 28 февраля 2023 года, начинается вскоре после того, как Распутин жертвует собой в конце сезона Серафима. Он фокусируется на Страже, который вместе с новым Учеником Свидетеля, Калусом, мчится, чтобы найти Завесу на Неомуне и овладеть аспектом Тьмы, называемым Стрэндом. Среди его сезонного контента - Сезон неповиновения , где силы Коалиции работают вместе, чтобы спасти заключенных на Земле, захваченных Теневым Легионом, солдат Кабала, использующих технологию Пирамид, Сезон Глубин , где заместитель командира Слоан возвращается после захвата Титана. с союзником по имени Ахса, который знает о происхождении Свидетеля, Сезон Ведьмы , где они находят способ остановить Зиву Арата, заставив Эрис Морн подняться в Улей Бога Мщения, Сезон Желаний , что заставляет их восстановить Ривен и яйца Тараниса, чтобы найти способ пройти через портал, созданный Свидетелем, в Бледное Сердце Путешественника в конце кампании Светопада и В Свет. , где они защищают Последний Город от сил Свидетеля, ожидая, пока Ворона и Осирис сформируют мост, необходимый для того, чтобы Стражи могли войти в Бледное Сердце.
Final Shape считается завершением первой арки Destiny 2 . Он стартовал 4 июня 2024 года. После этого релиза Bungie планирует перейти на эпизодическую модель: три эпизода в год вместо четырех сезонов. Каждый эпизод будет иметь трехактную структуру и больше повествовательных аспектов по сравнению с предыдущими сезонами.
Одиннадцатый год Destiny , запуск которого ожидается в 2025 году, получил название Codename Frontiers. [94]
В дополнение к этим расширениям в Destiny 2 есть ограниченные по времени сезонные события, которые повторяются ежегодно и привязаны к реальным праздникам, многие из которых были представлены в первый год ее существования. Эти события бесплатны для всех игроков и предлагают уникальное снаряжение и косметические предметы для прохождения специальных игровых режимов и квестов, предлагаемых в период мероприятия, а также новые Триумфы и Вехи, которые игроки могут достичь. Событие «Рассвет» зародилось в Destiny, посвященное праздничному сезону , когда игроки работали над созданием специальных файлов cookie для доставки NPC по всей системе. [95] «Игры стражей» — это тематические мероприятия, проводимые в середине года, обычно связанные как с летним сезоном, так и с летними Олимпийскими играми . Каждый класс Стражей участвует в дружеском соревновании, чтобы заработать как можно больше очков для своего класса. [96] «Солнцестояние героев» было первоначально представлено в 2018 году, чтобы отпраздновать окончание кампании Красной войны, но с тех пор превратилось в событие середины года, где игроки работают над улучшением специальной брони, выполняя различные испытания. [97] «Фестиваль усопших» — это мероприятие, посвященное Хэллоуину , где игроки выслеживают особых врагов в жутких версиях мира, чтобы собрать конфеты и получить награды. [98] «Разгул» проводился в 2019 и 2020 годах как мероприятие, посвященное началу весны . [99] «Багровые дни», событие, посвященное Дню святого Валентина , из второго года (2016) оригинальной Destiny , включало режим «Горнило 2 на 2», который побуждал товарищей по команде оставаться рядом, чтобы улучшить свои шансы на победу, но он также был удален в 2020 году. . [100]
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | PS4: 85/100 [101] ИТ: 87/1 [102] ПК: 83/100 [103] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 7.5/10 [104] |
Ежемесячник электронных игр | 8/10 [105] |
Информер игр | 9/10 [106] |
ИграРеволюция | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8/10 [108] |
ИгрыРадар+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Гигантская бомба | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ИГН | 8.5/10 [111] |
Полигон | 9/10 [112] |
VideoGamer.com | 8/10 [113] |
, Destiny 2 По данным агрегатора обзоров Metacritic получила «в целом положительные» отзывы . [103] [101] [102] Некоторые рецензенты назвали игру Destiny 1.5 из-за ее большого сходства с оригинальной Destiny , но хвалили улучшения, внесенные по сравнению с ее предшественницей. [104] [105]
Как и в случае с оригиналом, геймплей получил высокую оценку: Крис Картер из Destructoid сказал, что это «то, что игра делает… больше всего». [104] Game Informer Мэтт Миллер из сказал, что, как и в оригинале, «геймплей представляет собой удивительно напряженную перестрелку в жанре шутера от первого лица, дополненную, казалось бы, волшебной силой». Далее Миллер сказал, что самое большое изменение в игровом процессе можно только приветствовать, имея в виду реорганизацию мест назначения и упор на исследование. [106] Эван Слид из Electronic Gaming Monthly ( EGM ) также похвалил исследование, но не был сторонником новой классификации оружия. Хотя он сказал, что разнообразие оружия было забавным, кинетическое оружие «похоже, не было таким мощным, как его энергетические аналоги». [105] Коди Перес из Game Revolution , однако, приветствовал изменение категории оружия, заявив, что оно менее строгое, и сказал, что «Bungie — мастера перестрелки». [107] Калли Плагге из GameSpot сказала, что игра имеет в основном ту же структуру, что и оригинал, включая «отличную механику стрельбы и приятный сбор добычи». [108] Картер похвалил Затерянные сектора и публичные мероприятия, а также дополнительные сюжетные квесты и пост-кампанию «Приключения». [106] Миллер сказал, что «Затерянные сектора» — это весело, но чем больше их делается, тем менее интересными они становятся. [105] Перес, однако, не был поклонником мероприятий «Приключения» и «Затерянные сектора», заявив, что они «отключаются от основной кампании». Он сказал, что они были пустыми и что они были «однообразными и скучными для выполнения, им не хватало духа, который наполняет кампанию». Он похвалил публичные мероприятия, поскольку они носят периодический характер. [107]
Рейд «Левиафана» получил похвалу и критику. Миллер из Game Informer заявил, что рейд Левиафана был «одним из самых сложных и увлекательных локаций Bungie на сегодняшний день», высоко оценив его лабиринтообразную структуру со скрытыми сундуками и секретными проходами. Однако он критически относился к системе наград, заявив, что она «отделяет радость от нового снаряжения с момента победы», поскольку не дает большей части добычи до полного завершения. [106] Слид из EGM заявил, что «хлебом Destiny по- прежнему остаются квесты после кампании», также имея в виду Strikes и еженедельную активность Nightfall. [105] Перес из Game Revolution , который не играл ни в один из рейдов оригинальной игры, был большим поклонником рейда «Левиафан», заявляя, что он превзошел все ожидания. [114] Плагге из GameSpot сказал, что «решение часто непонятных головоломок [рейда] может быть как полезным, так и разочаровывающим», но «каждая неудача учит вас чему-то новому». [108]
Оригинальную Destiny сильно критиковали за ее сюжет. Однако Destiny 2 получила высокую оценку за улучшение сюжета и более легкий доступ к знаниям вселенной. Слид из EGM заявил, что у него «более продуманная история», а Bungie исправила «извилистое повествование с самого начала». [105] Картер из Destructoid сказал, что, хотя ее история похожа на другие истории того же жанра, «за ней легко следить и еще легче вкладывать средства, поскольку актерский состав игры находится на первом плане». [104] Перес из Game Revolution сказал, что эта история «[захватила] меня так, как это только бывшая серия Bungie Halo могла сделать ». Он сказал, что было много моментов, которые вызвали шок и трепет, и что в игре был содержательный сюжет с реальным злодеем. [107] Плагге из GameSpot сказал, что история служит своей главной цели и что ее сила «заключается в атмосфере и побочных деталях», а также назвал «печальный саундтрек» фантастическим. [108]
Миллер из Game Informer похвалил режим Crucible за то, что он кажется более конкурентоспособным, чем в оригинальной , Destiny а командная работа «высоко ценится». Однако Миллер был «озадачен решением заставить игроков использовать один из двух плейлистов», вместо того, чтобы позволить им выбирать. Он также был безразличен к изменению режима четырех против четырех, но сказал, что «компактный размер группы требует, чтобы каждый тянул свой вес, и это здорово». [106] Перес из Game Revolution был разочарован тем, что Crucible не получил «такой же любви, как и одиночная игра». Он сказал, что, хотя меньшие размеры карты не являются чем-то плохим, из-за этого многопользовательская игра становится непрерывным действием, не позволяя игрокам потратить время на выработку стратегии. [107] Дэвид Хоутон из GamesRadar+ сказал, что изменения в режиме Crucible «блестят в сжатом, целенаправленном, ясном и тактически кооперативном формате». [109]
Продажи
[ редактировать ]Destiny 2 было продано 50 263 копий на PlayStation 4, что поставило ее на первое место в недельных чартах продаж. За первую неделю продаж в Японии [115] В выходные, 23 сентября, Destiny 2 заняла первое место в чарте продаж Великобритании. [116] Destiny 2 также стала второй по прибылям консольной игрой 2017 года в Северной Америке (после Call of Duty: WWII ), а также крупнейшим релизом Activision для ПК по количеству проданных единиц. [117] Цифровые загрузки Destiny 2 составляют более половины от общего объема продаж игры. [118] [119]
Награды
[ редактировать ]На церемонии вручения наград Game Critics Awards 2017 она была признана лучшей игрой для ПК на E3 2017. [120] На церемонии вручения наград The Game Awards 2017 Destiny 2 была одной из четырех игр, получивших шесть номинаций (больше всего за год): «Лучшая художественная работа», «Лучший саундтрек/музыка», «Лучший звуковой дизайн», «Лучшая текущая игра», «Лучший экшн» и «Лучшая игра в жанре экшн». Лучший мультиплеер. [121] Entertainment Weekly поставил Destiny 2 на шестое место в списке «Лучшие игры 2017 года». [122] GamesRadar+ поставил ее на седьмое место в списке 25 лучших игр 2017 года. [123] и Eurogamer также поставили ее на седьмое место в своем списке «50 лучших игр 2017 года». [124] а Polygon поставил ее на 12-е место в списке 50 лучших игр 2017 года, [125] и The Verge назвали ее одной из 15 лучших игр 2017 года. [126] В номинации «Лучший из 2017 года» по версии Game Informer игра заняла второе место в категориях «Лучший кооперативный мультиплеер» и «Лучший шутер». [127] [128] Веб-сайт также наградил его наградами «Лучшее оружие» и «Лучшая перестрелка» в номинациях «Стрелок года» 2017 года. [129]
Destiny 2 была номинирована на премию «Лучшая игра для ПК» как на премию Destructoid ’s Game of the Year Awards 2017, так и на премию IGN Best of 2017 Awards. [130] [131] последний из которых также номинировал ее на награды «Игра года», «Лучшая игра для Xbox One», «Лучший шутер», «Лучшая графика», «Лучшая оригинальная музыка» и «Лучший мультиплеер». [132] [133] [134] [135] [136] [137] Игра получила награду «Лучшая кооперативная игра» по версии PC Gamer ’s Game of the Year Awards 2017. [138] и получила номинацию «Игра года». [139] Она также заняла второе место в номинациях «Самая красивая игра», «Лучший многопользовательский режим» и «Игра года» по версии Giant Bomb «Игра года 2017». [140] [141] [142]
Год | Премия | Категория | Результат | Ссылка. |
---|---|---|---|---|
2017 | Премия игровых критиков 2017 | Лучшая компьютерная игра | Выиграл | [120] [143] |
Лучшая игра в жанре экшн | номинирован | |||
Лучший сетевой мультиплеер | номинирован | |||
ИгрыКом 2017 | Лучшая консольная игра (PlayStation 4) | номинирован | [144] [145] | |
Лучшая компьютерная игра | номинирован | |||
Лучшая игра в жанре экшн | номинирован | |||
Лучшая социальная/сетевая игра | Выиграл | |||
Лучшая многопользовательская игра | Выиграл | |||
Награды за пинг | Лучшая международная игра | номинирован | [146] | |
Награда «Золотой джойстик 2017» | Лучшее аудио | номинирован | [147] | |
Лучшее игровое выступление (Нэйтан Филлион) | номинирован | |||
Лучшая многопользовательская игра | номинирован | |||
Лучшая игра года | номинирован | |||
Игровые награды 2017 | Лучшее художественное направление | номинирован | [121] | |
Лучший саундтрек/музыка | номинирован | |||
Лучший аудиодизайн | номинирован | |||
Лучшая продолжающаяся игра | номинирован | |||
Лучшая игра в жанре экшн | номинирован | |||
Лучший мультиплеер | номинирован | |||
Титановые награды | Лучшая игра в жанре экшн | номинирован | [148] | |
2018 | Нью-Йоркская игровая премия 2018 | Премия Германа Мелвилла за лучший сценарий | номинирован | [149] |
Премия Tin Pan Alley за лучшую музыку в игре | номинирован | |||
Премия Статуи Свободы за лучший мир | номинирован | |||
16-я церемония вручения премии Общества визуальных эффектов | Выдающаяся композиция в фотореалистичной рекламе (« Новые легенды восстанут ») | номинирован | [150] | |
21-я ежегодная премия DICE | Экшн-игра года | номинирован | [151] | |
Выдающиеся достижения в онлайн-игре | номинирован | |||
Выдающиеся достижения в области звукового дизайна | номинирован | |||
Награды НАВГТР | Художественное направление, Фэнтези | номинирован | [152] [153] | |
Игра, Франшиза Экшен | номинирован | |||
Графика, Техническая | номинирован | |||
Оригинальная драматическая партитура, франшиза | номинирован | |||
Спектакль в драме, главная роль (Нэйтан Филлион) | номинирован | |||
Использование звука, франшиза | номинирован | |||
Итальянская премия в области видеоигр 2018 | Выбор народа | номинирован | [154] | |
Лучшее аудио | номинирован | |||
Лучшая развивающаяся игра ( Проклятие Осириса ) | номинирован | |||
SXSW Gaming Awards 2018 | Превосходство в многопользовательской игре | номинирован | [155] [156] | |
Награды «Выбор разработчиков игр» | Лучшая технология | номинирован | [157] [158] | |
16-я ежегодная премия Гильдии Game Audio Network Awards | Лучший интерактивный результат | номинирован | [159] | |
Лучший диалог | номинирован | |||
Лучший аудиомикс | номинирован | |||
Лучшее оригинальное хоровое произведение («Последний обряд») | номинирован | |||
14-я церемония вручения наград Игр Британской академии | Аудио достижения | номинирован | [160] [161] | |
Премия "Выбор композиторов ASCAP 2018" | Лучший результат видеоигры по версии ASCAP 2017 года | номинирован | [162] [163] | |
Премия игровых критиков 2018 | Лучший сетевой мультиплеер ( «Отвергнутые ») | номинирован | [164] [165] | |
Лучшая продолжающаяся игра ( Forsaken ) | номинирован | |||
ИгрыКом 2018 | Лучшее дополнение/DLC ( «Отрекшиеся ») | Выиграл | [166] [167] | |
Награда «Золотой джойстик 2018» | Премия «Все еще играет» | номинирован | [168] [169] | |
Игровые награды 2018 | Лучшая продолжающаяся игра | номинирован | [170] [171] | |
Лучшая игра в жанре экшн ( «Отвергнутые ») | номинирован | |||
Лучшая многопользовательская игра ( «Отвергнутые ») | номинирован | |||
Награда «Выбор геймеров» | Любимая многопользовательская игра фанатов ( Forsaken ) | номинирован | [172] | |
Любимый фанатами шутер ( Forsaken ) | номинирован | |||
2019 | 22-я ежегодная премия DICE | Экшн-игра года ( «Отвергнутые ») | номинирован | [173] |
Онлайн-игра года ( «Отвергнутые ») | номинирован | |||
SXSW Gaming Awards 2019 | Превосходство в сетевой игре ( Отвергнутые ) | номинирован | [174] | |
Самая развитая игра ( Отвергнутые ) | номинирован | |||
17-я ежегодная премия Гильдии Game Audio Network Awards | Лучшее оригинальное хоровое произведение (« Отвергнутые »; «Хранитель голосов») | номинирован | [175] | |
15-я церемония вручения наград Игр Британской академии | Развивающаяся игра ( Отвергнутые ) | номинирован | [176] | |
Итальянская премия в области видеоигр 2019 | Лучшая развивающаяся игра ( Forsaken ) | номинирован | [177] | |
Премия "Выбор композиторов ASCAP 2019" | Оценка года по видеоиграм ASCAP 2018 ( «Отвергнутые ») | номинирован | [178] | |
Премия игровых критиков 2019 | Лучшая продолжающаяся игра | Выиграл | [179] | |
Награда «Золотой джойстик 2019» | Лучшее дополнение к игре ( «Обитель Теней ») | номинирован | [180] | |
Все еще играю | номинирован | |||
Игровая награда 2019 | Лучшая продолжающаяся игра | номинирован | [181] [182] | |
Лучшая поддержка сообщества | Выиграл | |||
2020 | 23-я ежегодная премия DICE | Онлайн-игра года ( «Обитель Теней ») | номинирован | [183] |
16-я церемония вручения наград Игр Британской академии | Развивающаяся игра | номинирован | [184] | |
18-я ежегодная премия Гильдии Game Audio Network Awards | Лучший звуковой кинематографический ролик ( «Обитель Теней ») | номинирован | [185] | |
Премия ASCAP «Выбор композиторов 2020» | Оценка года по видеоиграм ASCAP 2019 ( «Обитель Теней ») | номинирован | [186] | |
Игровые награды 2020 | Лучшая продолжающаяся игра | номинирован | [187] | |
Лучшая поддержка сообщества | номинирован | |||
2021 | Награда «Золотой джойстик 2021» | Лучшее игровое сообщество | номинирован | [188] |
Премия «Все еще играет» | номинирован | [189] | ||
Игровые награды 2021 | Лучшая поддержка сообщества ( Beyond Light ) | номинирован | [190] |
Примечания
[ редактировать ]- ^ Дополнительная работа над версией для ПК была предоставлена Vicarious Visions . High Moon Studios предоставила поддержку в разработке загружаемого контента.
- ↑ также известна как Destiny 2: New Light После 1 октября 2019 г. , а в Корее — как Destiny: Guardians .
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б Хорошо, Оуэн (17 февраля 2013 г.). «Bungie раскрывает свою судьбу в этом документальном фильме» . Котаку . Котаку. Архивировано из оригинала 25 апреля 2024 года . Проверено 25 февраля 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с Эспинели, Мэтт; Плагг, Калли (17 мая 2017 г.). «Судьба 2: Все, что мы знаем на данный момент» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 июля 2019 года . Проверено 7 июня 2017 г.
- ^ Крайер, Хирун (30 сентября 2019 г.). «Destiny 2 Руководство для начинающих — пошаговые руководства по сюжету, важные советы и рекомендации» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 23 января 2021 года . Проверено 21 февраля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с д Тэпселл, Крис (26 мая 2017 г.). «Классы и подклассы Destiny 2 — объяснение совершенно новых навыков и суперспособностей Титанов, Охотников и Чернокнижников» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 30 мая 2017 года . Проверено 8 июня 2017 г.
- ^ «Пожиратель мелков / Морские пехотинцы едят мелки» . Знай свой мем . 23 января 2023 года. Архивировано из оригинала 3 июля 2023 года . Проверено 20 февраля 2023 г.
- ^ Гиллиам, Райан (16 декабря 2020 г.). «Старые подклассы Destiny 2 в конечном итоге могут получить обновление» . Полигон . Архивировано из оригинала 16 декабря 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 г.
- ^ Гослин, Остин (24 августа 2021 г.). «Destiny 2 обновит подклассы Света до модели Стазиса в течение 5-го года» . Полигон . Архивировано из оригинала 24 августа 2021 года . Проверено 25 августа 2021 г.
- ^ Гиллиам, Райан (9 февраля 2022 г.). «Вот все новые способности Бездны в Destiny 2: The Witch Queen» . Полигон . Архивировано из оригинала 24 апреля 2022 года . Проверено 24 апреля 2022 г.
- ^ Ридли, Джейкоб (23 августа 2022 г.). «Новый подкласс Strand в Destiny 2 выглядит как научно-фантастический Человек-паук с волшебной зеленой паутиной» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 20 октября 2023 года . Проверено 25 апреля 2024 г.
- ^ Гиллиам, Райан (20 августа 2021 г.). «В Destiny 2 появится стазисное оружие, бесконечные боеприпасы и масштабные экзотические изменения» . Полигон . Архивировано из оригинала 12 декабря 2022 года . Проверено 12 декабря 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Рейнольдс, Мэтью (9 июня 2017 г.). «Изменения игрового процесса Destiny 2, бета-версия, дата выпуска и все остальное, что мы знаем на данный момент» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 июня 2017 года . Проверено 9 июня 2017 г.
- ^ Васкес, Суриэль (26 июля 2018 г.). «Как меняются этапы и моды в Destiny 2: Forsaken» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 28 октября 2020 года . Проверено 31 августа 2020 г.
- ^ Гиллиам, Райан (18 июля 2019 г.). «Система Bungie: Shadowkeep’s Armor 2.0 призвана вернуть статистику в Destiny 2» . Полигон . Архивировано из оригинала 4 августа 2019 года . Проверено 31 августа 2020 г.
- ^ Сэвидж, Фил (9 июня 2020 г.). «Что Beyond Light значит для будущего Destiny 2» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 года . Проверено 31 августа 2020 г.
- ^ Уоррен, Том (28 февраля 2022 г.). «Я одержима палкой в Destiny 2: The Witch Queen» . Грань . Архивировано из оригинала 24 апреля 2022 года . Проверено 24 апреля 2022 г.
- ^ Кларк, Тим (8 февраля 2022 г.). «Изготовление оружия полностью изменит принцип работы Destiny 2, и я не могу дождаться» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 24 апреля 2022 года . Проверено 24 апреля 2022 г.
- ^ Альберт, Уэстон (июнь 2017 г.). «В Destiny 2 появилось новое еженедельное мероприятие под названием «Горячие точки» » . Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 9 сентября 2017 года . Проверено 8 сентября 2017 г.
- ^ Jump up to: а б Гилядов, Алексей (22 сентября 2017 г.). «Destiny 2: Bungie рассказывает о новом ралли фракций» . ИГН . Архивировано из оригинала 27 сентября 2017 года . Проверено 28 сентября 2017 г.
- ^ Саркар, Самит (8 сентября 2017 г.). «Первое расширение Destiny 2 перенесет вас на Меркурий (обновление: Bungie подтверждает)» . Полигон . Архивировано из оригинала 8 октября 2017 года . Проверено 11 октября 2020 г.
- ^ Альберт, Уэстон (8 сентября 2017 г.). «Destiny 2 подробно описывает дебютные испытания девяти [ОБНОВЛЕНО]» . Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 10 сентября 2017 года . Проверено 9 сентября 2017 г.
- ^ Перейра, Крис (15 сентября 2017 г.). «Destiny 2: Что такое Испытания Девяти? С чего начать» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 сентября 2017 года . Проверено 15 сентября 2017 г.
- ^ Jump up to: а б Перейра, Крис; Макуч, Эдди (7 октября 2017 г.). «Destiny 2: награды за снаряжение Iron Banner, когда оно начнется, что нового и как получить к нему доступ» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 октября 2017 года . Проверено 8 октября 2017 г.
- ^ Динсер, Дерек (22 августа 2020 г.). «Bungie рассказывает, как изменится опыт новых игроков в Destiny 2: Beyond Light» . Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 22 октября 2020 года . Проверено 20 октября 2020 г.
- ^ Наннели, Стефани (24 августа 2021 г.). «В расширении Destiny 2: The Witch Queen есть враги, которые будут использовать против вас Свет» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 24 августа 2021 года . Проверено 25 августа 2021 г.
- ^ Хорншоу, Фил (28 февраля 2022 г.). «Объяснение истории королевы-ведьмы в Destiny 2: свидетель, планы Саватуна и что все это значит» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 марта 2022 года . Проверено 12 марта 2022 г.
- ^ Мел, Энди (23 августа 2022 г.). «Destiny 2: Lightfall отправит игроков в киберпанк-мир Нептуна в феврале» . компьютерный геймер . Архивировано из оригинала 23 августа 2022 года . Проверено 23 августа 2022 г.
- ^ Лайлс, Тейлор (28 ноября 2023 г.). «Destiny 2: The Final Shape официально перенесена на июнь 2024 года» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 ноября 2023 года . Проверено 26 июня 2024 г.
- ^ Мел, Энди (14 марта 2024 г.). «Destiny 2: Into the Light, двухмесячная серия обновлений, ведущих к The Final Shape, начинается 9 апреля» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 9 апреля 2024 года . Проверено 14 апреля 2024 г.
- ^ Уоррен, Том (22 августа 2023 г.). «Destiny 2: The Final Shape выйдет 27 февраля и завершит битву света и тьмы» . Грань . Архивировано из оригинала 27 ноября 2023 года . Проверено 27 ноября 2023 г.
- ^ Тьер, Дэйв (4 ноября 2014 г.). « Продолжение «Судьбы» уже в разработке» . Форбс . Архивировано из оригинала 9 сентября 2017 года . Проверено 25 января 2015 г.
- ^ Jump up to: а б Хусейн, Тамур (22 января 2016 г.). «Destiny 2 не выйдет в сентябре 2016 года, говорится в отчете» . Форбс . Архивировано из оригинала 12 марта 2019 года . Проверено 24 января 2016 г.
- ^ DeeJ (11 февраля 2016 г.). «На этой неделе в Bungie — 11.02.2016» . Банги . Архивировано из оригинала 16 февраля 2016 года . Проверено 11 февраля 2016 г.
- ^ Дайер, Митч (11 февраля 2016 г.). «Destiny 2 в 2017 году, «Большое новое расширение» выйдет в Destiny 2016» . ИГН . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года . Проверено 11 февраля 2016 г.
- ^ Скребельс, Джо (16 февраля 2016 г.). «Новый автор Destiny доказывает, что Bungie наконец-то серьезно относится к своей истории» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 17 февраля 2016 года . Проверено 18 февраля 2016 г.
- ^ Маквертор, Майкл (8 декабря 2016 г.). «Команда разработчиков Destiny расширяется за счет Vicarious Visions» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 8 декабря 2016 года . Проверено 11 декабря 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Макуч, Эдди (9 февраля 2017 г.). «Destiny 2 все еще выйдет в 2017 году; новый Call Of Duty «возвращается к своим корням»; Infinite Warfare уступает» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 9 февраля 2017 г.
- ^ Jump up to: а б с Саркар, Самит (30 марта 2017 г.). «Destiny 2 выйдет 8 сентября, посмотрите трейлер» . Полигон . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 30 марта 2017 г.
- ^ Кучера, Бен (9 декабря 2014 г.). «Игроки Destiny: продолжайте работать, ваш прогресс сохранится в продолжении» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 13 января 2015 года . Проверено 25 января 2015 г.
- ^ Команда разработчиков Destiny (3 марта 2017 г.). «Дорога вперед» . Банги . Архивировано из оригинала 13 ноября 2017 года . Проверено 3 марта 2017 г.
- ^ Шрайер, Джейсон (23 марта 2017 г.). «Утечка изображения дает первый взгляд на Destiny 2, которая выйдет в сентябре» . Котаку . Архивировано из оригинала 17 января 2020 года . Проверено 23 марта 2017 г.
- ^ Destiny The Game (27 марта 2017 г.). «Судьба 2» . Твиттер . Архивировано из оригинала 13 ноября 2017 года . Проверено 27 марта 2017 г.
- ^ Перейра, Крис (28 марта 2017 г.). «В Destiny 2 будет эксклюзивный контент для PS4 в течение ограниченного времени» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 июля 2019 года . Проверено 28 марта 2017 г.
- ^ Харраденс, Майкл (30 марта 2017 г.). «Destiny 2 подтверждает возвращение Нолана Норта в виде дебютного тизер-трейлера» . Вселенная PlayStation . Архивировано из оригинала 30 марта 2017 года . Проверено 31 марта 2017 г.
- ^ DeeJ (30 марта 2017 г.). «Destiny 2 выйдет на PS4 8 сентября. Посмотрите рекламный трейлер» . PlayStation.Блог . Архивировано из оригинала 30 марта 2017 года . Проверено 30 марта 2017 г.
- ^ Браун, Энди (11 августа 2023 г.). « В «Destiny 2» роль Завалы сменит Лэнс Реддик Кит Дэвид» . НМЕ . Архивировано из оригинала 17 января 2024 года . Проверено 11 августа 2023 г.
- ^ Скребельс, Джо (19 мая 2017 г.). « Нет планов для Destiny 2 на Nintendo Switch» . ИГН . Архивировано из оригинала 1 июля 2017 года . Проверено 3 июля 2017 г.
- ^ Маккаффри, Райан (21 июля 2017 г.). «Спросите Bungie о Destiny 2 — сначала IGN» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 сентября 2017 года . Проверено 6 сентября 2017 г.
- ^ Иссак, Ашиш (10 ноября 2017 г.). «Предстоящее обновление Destiny 2 добавляет поддержку HDR и разрешение «4K» для Xbox One X» . ГеймингБолт . Архивировано из оригинала 16 ноября 2017 года . Проверено 11 ноября 2017 г.
- ^ Тьер, Дэйв (13 июня 2017 г.). « Destiny 2» будет работать со скоростью 30 кадров в секунду на Xbox One X» . Форбс . Архивировано из оригинала 6 сентября 2017 года . Проверено 6 сентября 2017 г.
- ^ Ньюхаус, Алекс; Филлари, Алессандро (12 июня 2017 г.). «E3 2017: Новый кинематографический трейлер Destiny 2 демонстрирует сильный сюжетный фокус» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 июня 2017 года . Проверено 13 июня 2017 г.
- ^ Jump up to: а б Даюс, Оскар (12 июня 2017 г.). «E3 2017: Дата выхода Destiny 2 перенесена (немного)» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 июня 2017 года . Проверено 13 июня 2017 г.
- ^ Даюс, Оскар (14 июня 2017 г.). «E3 2017: дата бета-тестирования Destiny 2 подтверждена, версия для ПК появится позже» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 июля 2017 года . Проверено 14 июня 2017 г.
- ^ Jump up to: а б Макуч, Эдди (15 сентября 2017 г.). «Вышел потрясающий саундтрек к Destiny 2, послушайте его здесь» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 мая 2018 года . Проверено 1 мая 2018 г.
- ^ Вебер, Рэйчел (18 мая 2017 г.). «Bungie выпускает Destiny 2 на ПК » . Гликсель . Архивировано из оригинала 22 мая 2017 года . Проверено 19 мая 2017 г.
- ^ Шрайер, Джейсон (30 марта 2017 г.). «Destiny 2 официально анонсирована и подтверждена для ПК» . Котаку . Архивировано из оригинала 14 декабря 2018 года . Проверено 30 марта 2017 г.
- ^ Jump up to: а б Макуч, Эдди (30 марта 2017 г.). «Фигура Кейда-6 из Destiny 2 доступна на GameStop по предварительным заказам» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 апреля 2017 года . Проверено 31 марта 2017 г.
- ^ Перейра, Крис (6 сентября 2017 г.). «Destiny 2: Как получить Холодное сердце и другие бонусные предметы ограниченного выпуска и предзаказа» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 сентября 2017 года . Проверено 6 сентября 2017 г.
- ^ Макуч, Эдди (30 марта 2017 г.). «Раскрыта фигура лорда Саладина и его волков из Destiny 2» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 марта 2017 года . Проверено 31 марта 2017 г.
- ^ Крупа, Дэниел (12 июня 2017 г.). «E3 2017: Подробности эксклюзивного контента Destiny 2 для PS4» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 июня 2017 года . Проверено 14 июня 2017 г.
- ^ Перейра, Крис (30 марта 2017 г.). «Объявлены дата выхода Destiny 2, версия для ПК и коллекционное издание» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 марта 2017 года . Проверено 30 марта 2017 г.
- ^ Хусейн, Тамур (10 июля 2017 г.). «Белая PS4 Pro выйдет в комплекте с Destiny 2» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 сентября 2017 года . Проверено 2 сентября 2017 г.
- ^ «Destiny 2 появится на Battle.net от Blizzard» . Полигон . Вокс Меди. 18 мая 2017 года. Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 18 мая 2017 г.
- ^ Макуч, Эдди (10 января 2019 г.). «Destiny 2 останется на Battle.Net после отделения Bungie от Activision» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 января 2019 года . Проверено 10 января 2019 г.
- ^ Уоррен, Том (23 августа 2022 г.). «Destiny 2 появится в магазине Epic Games Store вместе с бесплатным набором, посвященным 30-летнему юбилею» . Грань . Архивировано из оригинала 20 мая 2023 года . Проверено 23 августа 2022 г.
- ^ Маквертор, Майкл (6 июня 2019 г.). «Destiny 2 выйдет на Google Stadia с переносом персонажей с других платформ» . Полигон . Архивировано из оригинала 7 июня 2019 года . Проверено 6 июня 2019 г.
- ^ Маквертор, Майкл; Фрустик, Расс (6 июня 2019 г.). «Destiny 2: расширение Shadowkeep, бесплатная версия New Light выйдет 17 сентября» . Полигон . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 года . Проверено 6 июня 2019 г.
- ^ Рами, Джордан (1 октября 2019 г.). «Боевой пропуск Destiny 2 Shadowkeep: новая экзотика, оружие и броня, которые можно заработать» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 октября 2019 года . Проверено 1 октября 2019 г.
- ↑ Bungie отделяется от Activision и приобретает права на Destiny. Архивировано 20 июня 2019 г. на Wayback Machine 10 января 2019 г.
- ^ «Встроенная программа просмотра XBRL» . Комиссия по ценным бумагам и биржам США . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 11 марта 2020 г.
- ^ Гиллиам, Райан (23 мая 2022 г.). «В сезоне «Призраки» Destiny 2 возвращается Калус и его корабль-левиафан» . Полигон . Архивировано из оригинала 24 мая 2022 года . Проверено 23 мая 2022 г.
- ^ Jump up to: а б МакГлинн, Энтони (29 августа 2020 г.). «Хранилище контента Destiny предназначено для переделки старого контента в качестве альтернативы Destiny 3» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 17 сентября 2020 года . Проверено 12 сентября 2020 г.
- ^ «Destiny 2 обещает больше не удалять старые части игры, что игроки ненавидели» . 23 августа 2022 года. Архивировано из оригинала 18 апреля 2024 года . Проверено 25 апреля 2024 г.
- ^ Jump up to: а б с д Картер, Крис (9 июня 2020 г.). «У Bungie уже запланированы следующие два года Destiny 2, которые позволят перекрестную игру между поколениями» . Деструктоид . Проверено 9 июня 2020 г. [ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ Jump up to: а б Гач, Итан (25 февраля 2021 г.). «Следующее большое расширение Destiny 2 — Королева ведьм — перенесено на 2022 год» . Котаку . Архивировано из оригинала 27 февраля 2021 года . Проверено 25 февраля 2021 г.
- ^ Олсен, Мэтью (7 мая 2020 г.). «Destiny 2 выйдет на консолях следующего поколения» . USGamer . Архивировано из оригинала 21 мая 2020 года . Проверено 7 мая 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Питерс, Джей (8 декабря 2020 г.). «Bungie подтверждает, что кросс-игра Destiny 2 выйдет в 2021 году» . Грань . Архивировано из оригинала 8 декабря 2020 года . Проверено 8 декабря 2020 г.
- ^ Bungie (15 октября 2020 г.). «Следующее поколение судьбы > Новости» . Архивировано из оригинала 18 октября 2020 года . Проверено 18 октября 2020 г.
- ^ Хорншоу, Фил (5 марта 2021 г.). «Bungie заявляет, что распространяет Destiny 2 на другие медиа» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 марта 2021 года . Проверено 5 марта 2021 г.
- ^ Генри, Жасмин (июнь 2017 г.). «Разработчики Destiny 2 обсуждают контент-планы после релиза» . Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 7 сентября 2017 г.
- ^ Макуч, Эдди (7 сентября 2017 г.). «Функции клана Destiny 2 не будут работать в игре в течение нескольких дней после запуска» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 7 сентября 2017 г.
- ^ Макуч, Эдди (6 сентября 2017 г.). «Подтверждена дата выхода Destiny 2 на PS4 и Xbox One, дебют Raid и Nightfall» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 апреля 2024 года . Проверено 7 сентября 2017 г.
- ^ Макуч, Эдди (7 октября 2017 г.). «Престижный рейд на Левиафана в Destiny 2 откроется на следующей неделе» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 октября 2017 года . Проверено 8 октября 2017 г.
- ^ Перейра, Крис (31 октября 2017 г.). «Дополнение Destiny 2 Curse Of Osiris увеличивает максимальный уровень» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 июля 2019 года . Проверено 2 ноября 2017 г.
- ^ Макуч, Эдди (6 июня 2018 г.). «Дата выхода дополнения Destiny 2 Forsaken, новый режим, трейлер и другие подробности» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 8 июня 2018 г.
- ^ Перейра, Крис (12 июня 2018 г.). «E3 2018: новый трейлер Destiny 2 Forsaken показывает, что Кейд-6 попал в серьезную беду» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 14 июня 2018 г.
- ^ Jump up to: а б Гиллиам, Райан (17 июня 2019 г.). «Все, что мы знаем, появится в Destiny 2: Shadowkeep» . Полигон . Архивировано из оригинала 21 июня 2019 года . Проверено 21 июня 2019 г.
- ^ Bungie (6 июня 2019 г.), Bungie ViDoc — Out of the Shadows , заархивировано из оригинала 22 января 2020 г. , получено 21 июня 2019 г.
- ^ Вуд, Остин (24 сентября 2021 г.). «Как Bungie сделала Savathun Destiny 2 лучшим злодеем и превратила сезоны в захватывающие телешоу» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 27 сентября 2021 года . Проверено 28 сентября 2021 г.
- ^ «Дата выхода кроссплея Destiny 2» . 29 июля 2021 года. Архивировано из оригинала 31 августа 2021 года . Проверено 30 августа 2021 г.
- ^ Destiny 2: Beyond Light — Season of the Lost Trailer , 24 августа 2021 г., заархивировано из оригинала 23 ноября 2023 г. , получено 1 октября 2021 г.
- ^ Тасси, Пол. «Первая неделя сезона «Остаться в живых» в Destiny 2 была по-настоящему бурной» . Форбс . Архивировано из оригинала 20 мая 2023 года . Проверено 1 октября 2021 г.
- ^ Бонифачич, Игорь (24 августа 2021 г.). « Расширение Destiny 2 The Witch Queen выйдет на ПК и консолях 22 февраля 2022 года» . Engadget . Архивировано из оригинала 24 августа 2021 года . Проверено 24 августа 2021 г.
- ^ Гиллиам, Райан (27 августа 2021 г.). «Никто не говорит о самом большом анонсе Destiny 2 на этой неделе» . Полигон . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 года . Проверено 28 августа 2021 г.
- ^ https://www.theverge.com/24175322/bungie-destiny-2-frontier-teaser
- ^ Ньюхаус, Алекс (19 декабря 2017 г.). «Праздничное событие Destiny 2 теперь доступно на PS4, Xbox One и ПК» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 года . Проверено 20 декабря 2017 г.
- ^ Эслер, Райан (20 апреля 2021 г.). «Destiny 2 Guardian Games 2021: Всё, что мы знаем» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 года . Проверено 12 октября 2021 г.
- ^ Гиллиам, Райан (1 июля 2021 г.). «Событие «Солнцестояние героев» в Destiny 2 добавляет новую броню и дробовик» . Полигон . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 года . Проверено 12 октября 2021 г.
- ^ Крайер, Хирун (12 октября 2021 г.). «Destiny 2 Festival of the Lost возвращается с новыми наградами и секторами с привидениями» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 12 октября 2021 года . Проверено 12 октября 2021 г.
- ^ Наннели, Стефани (3 мая 2019 г.). «Destiny 2: Весеннее веселье» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 года . Проверено 12 октября 2021 г.
- ^ Перейра, Крис (13 февраля 2018 г.). «Destiny 2 Crimson Days выходит с новым обновлением на ПК, PS4 и Xbox One» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 февраля 2018 года . Проверено 13 февраля 2018 г.
- ^ Jump up to: а б «Обзоры Destiny 2 для PlayStation 4» . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 апреля 2024 года . Проверено 18 сентября 2017 г.
- ^ Jump up to: а б «Обзоры Destiny 2 для Xbox One» . Метакритик . Архивировано из оригинала 17 января 2024 года . Проверено 18 сентября 2017 г.
- ^ Jump up to: а б «Обзоры Destiny 2 для ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 21 сентября 2023 года . Проверено 12 февраля 2018 г.
- ^ Jump up to: а б с д Картер, Крис (11 сентября 2017 г.). «Обзор: Судьба 2» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 11 сентября 2017 года . Проверено 11 сентября 2017 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Слид, Эван (14 сентября 2017 г.). «Обзор Destiny 2» . Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 15 сентября 2017 года . Проверено 14 сентября 2017 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Миллер, Мэтт (15 сентября 2017 г.). «Оптимизированное будущее — Destiny 2 — PlayStation 4» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 16 сентября 2017 года . Проверено 15 сентября 2017 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Перес, Коди (13 сентября 2017 г.). «Заключительный обзор Destiny 2 — какой должна была быть Destiny» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 15 сентября 2017 года . Проверено 13 сентября 2017 г.
- ^ Jump up to: а б с д Плагг, Калли (15 сентября 2017 г.). «Обзор Судьбы 2» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 сентября 2017 года . Проверено 15 сентября 2017 г.
- ^ Jump up to: а б Хоутон, Дэвид (15 сентября 2017 г.). «Обзор Destiny 2: «Это не Destiny. Это что-то новое. Что-то большее, умнее, богаче и лучше» » . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 15 сентября 2017 года . Проверено 15 сентября 2017 г.
- ^ Шумейкер, Брэд (18 сентября 2017 г.). «Обзор Судьбы 2» . Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 29 сентября 2017 года . Проверено 18 сентября 2017 г.
- ^ Легари, Дестин (15 сентября 2017 г.). «Обзор Судьбы 2» . ИГН . Архивировано из оригинала 16 сентября 2017 года . Проверено 15 сентября 2017 г.
- ^ Саркар, Самит; Фруштик, Расс (20 сентября 2017 г.). «Обзор Destiny 2» . Полигон . Архивировано из оригинала 24 сентября 2017 года . Проверено 20 сентября 2017 г.
- ^ Белл, Алиса (15 сентября 2017 г.). «Обзор Destiny 2» . VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 16 сентября 2017 года . Проверено 15 сентября 2017 г.
- ^ Перес, Коди (13 сентября 2017 г.). «Рейд Левиафана в Destiny 2 превосходит все ожидания» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 12 декабря 2017 года . Проверено 11 декабря 2017 г.
- ^ Романо, Сал (13 сентября 2017 г.). «Продажи в СМИ: 04.09.17 – 10.09.17» . Гемацу. Архивировано из оригинала 13 сентября 2017 года . Проверено 13 сентября 2017 г.
- ^ Хусейн, Тамур (25 сентября 2017 г.). «Топ-10 продаж в Великобритании: Destiny 2 продолжает доминировать» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 сентября 2017 года . Проверено 27 сентября 2017 г.
- ^ Макуч, Эдди (20 декабря 2017 г.). Мировые продажи Call Of Duty: WW 2 превысили 1 миллиард долларов . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 июня 2021 года . Проверено 4 января 2018 г.
- ^ Гилядов, Алексей (20 декабря 2017 г.). «Лучшие продажи Call of Duty: WWII и Destiny 2 в США в 2017 году» . ИГН . Архивировано из оригинала 26 апреля 2018 года . Проверено 25 апреля 2018 г.
- ^ «Более половины продаж Destiny 2 на консолях пришлось на цифровые загрузки» . Еврогеймер.нет . Архивировано из оригинала 26 апреля 2018 года . Проверено 25 апреля 2018 г.
- ^ Jump up to: а б «Награды игровых критиков: лучшее на E3 2017 (победители 2017 года)» . Награды игровых критиков . Архивировано из оригинала 2 июля 2017 года . Проверено 11 декабря 2017 г.
- ^ Jump up to: а б Макуч, Эдди (8 декабря 2017 г.). «Победители The Game Awards 2017 названы игрой года Zelda: Breath Of The Wild» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 года . Проверено 8 декабря 2017 г.
- ^ Моралес, Аарон; Абрамс, Натали (29 декабря 2017 г.). «Лучшие игры года» . Развлекательный еженедельник . № 1496–97. стр. 92–94. Архивировано из оригинала 27 декабря 2017 года . Проверено 27 декабря 2017 г.
- ^ Сотрудники GamesRadar (22 декабря 2017 г.). «Лучшие игры 2017 года: Страница 2» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 2 января 2018 года . Проверено 25 марта 2018 г.
- ^ Сотрудники Eurogamer (30 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года по версии Eurogamer: 10-1» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 31 декабря 2017 года . Проверено 30 декабря 2017 г.
- ^ Сотрудники Полигона (18 декабря 2017 г.). «Лучшие игры 2017 года» . Полигон . Архивировано из оригинала 21 декабря 2017 года . Проверено 13 февраля 2018 г.
- ^ Сотрудники Verge (15 декабря 2017 г.). «15 лучших игр 2017 года» . Грань . Архивировано из оригинала 15 декабря 2017 года . Проверено 30 июня 2018 г.
- ^ Сотрудники Game Informer (4 января 2018 г.). Награда «Выбор читателей за лучшее в 2017 году (страница 2)» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 7 января 2018 года . Проверено 9 января 2018 г.
- ^ Сотрудники Game Informer (4 января 2018 г.). Награда «Выбор читателей за лучшее в 2017 году (стр. 3)» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 7 января 2018 года . Проверено 9 января 2018 г.
- ^ Берц, Мэтт (6 января 2018 г.). Награда «Стрелок года 2017» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 7 января 2018 года . Проверено 9 января 2018 г.
- ^ Картер, Крис (12 декабря 2017 г.). «Номинанты на лучшую компьютерную игру 2017 года по версии Destructoid» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 13 декабря 2017 года . Проверено 3 января 2018 г.
- ^ «Best of 2017 Awards: Лучшая игра для ПК» . ИГН . 20 декабря 2017. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 1 января 2018 г.
- ^ «Лучшая игра 2017 года: Игра года» . ИГН . 20 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 года . Проверено 1 января 2018 г.
- ^ «Лучшая игра 2017 года: лучшая игра для Xbox One» . ИГН . 20 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 6 декабря 2017 года . Проверено 1 января 2018 г.
- ^ Награда «Лучшее за 2017 год: лучший стрелок» . ИГН . 20 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 25 декабря 2017 года . Проверено 1 января 2018 г.
- ^ Награда «Лучшее за 2017 год: лучшая графика» . ИГН . 20 декабря 2017. Архивировано из оригинала 8 января 2018 года . Проверено 1 января 2018 г.
- ^ Награда «Лучшее за 2017 год: лучшая оригинальная музыка» . ИГН . 20 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 25 декабря 2017 года . Проверено 1 января 2018 г.
- ^ Награда «Лучшее за 2017 год: лучший мультиплеер» . ИГН . 20 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 года . Проверено 1 января 2018 г.
- ^ Персонал PC Gamer (20 декабря 2017 г.). «Лучшая кооперативная игра 2017 года: Destiny 2» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 1 января 2018 года . Проверено 31 декабря 2017 г.
- ^ Персонал PC Gamer (8 декабря 2017 г.). «Игры года 2017: номинанты» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 6 января 2018 года . Проверено 31 декабря 2017 г.
- ^ Посох гигантской бомбы (25 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день первый: старая, разочаровывающая, лавочники и внешний вид» . Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 года . Проверено 1 января 2018 г.
- ^ Посох Гигантской Бомбы (26 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день второй: музыка, сюрприз, мультиплеер и беспорядок» . Гигантская бомба. Архивировано из оригинала 28 марта 2019 года . Проверено 1 января 2018 г.
- ^ Посох «Гигантской бомбы» (29 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день пятый: лучший, худший, актерский состав и захват» . Гигантская бомба. Архивировано из оригинала 30 декабря 2017 года . Проверено 1 января 2017 г.
- ^ «Награда игровых критиков: лучшее на E3 2017 (номинанты 2017 года)» . Награды игровых критиков . Архивировано из оригинала 5 сентября 2018 года . Проверено 31 декабря 2017 г.
- ^ Хан, Зуби (21 августа 2017 г.). «Номинанты на премию Gamescom 2017» . КГМ. Архивировано из оригинала 20 января 2018 года . Проверено 22 января 2018 г.
- ^ «Super Mario Odyssey получила награду Best Of Gamescom» . Метро . 24 августа 2017 года. Архивировано из оригинала 27 августа 2017 года . Проверено 22 января 2018 г.
- ^ «Nommés aux Ping Awards 2017» (на французском языке). Награды Пинга. 8 ноября 2017 года. Архивировано из оригинала 31 октября 2018 года . Проверено 11 декабря 2018 г.
- ^ Гайто, Эри (13 ноября 2017 г.). Номинанты премии «Золотой джойстик 2017» . Лучший в слоте. Архивировано из оригинала 10 января 2018 года . Проверено 1 января 2018 г.
- ^ «Объявлен список финалистов премии Fun & Serious Titanium Awards» . Фестиваль веселых и серьезных игр . 2017. Архивировано из оригинала 12 ноября 2019 года . Проверено 8 ноября 2019 г.
- ^ Уитни, Кайла (25 января 2018 г.). «Полный список победителей New York Game Awards 2018» . АКС . Архивировано из оригинала 27 января 2018 года . Проверено 28 января 2018 г.
- ^ Джардина, Кэролин (16 января 2018 г.). «Награда Общества визуальных эффектов: номинанты на главные полнометражные фильмы «Обезьяны» и «Бегущий по лезвию 2049»» . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 16 января 2018 года . Проверено 3 февраля 2018 г.
- ^ Макуч, Эдди (14 января 2018 г.). Объявлены номинанты «Игры года» на премию DICE Awards . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 января 2018 года . Проверено 18 января 2018 г.
- ^ «Список номинантов на 2017 год» . Национальная академия обозревателей видеоигр . 9 февраля 2018 года. Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 года . Проверено 15 февраля 2018 г.
- ^ «Горизонт побеждает 7; Марио ГОТИ» . Национальная академия обозревателей видеоигр. 13 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 14 марта 2018 года . Проверено 14 марта 2018 г.
- ^ «Номинанты и победители итальянских видеоигр 2018 года» . Итальянская премия в области видеоигр. 14 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 21 марта 2018 года . Проверено 31 мая 2019 г.
- ^ Макнил, Эндрю (31 января 2018 г.). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2018!» . SXSW . Архивировано из оригинала 1 февраля 2018 года . Проверено 1 февраля 2018 г.
- ^ IGN Studios (17 марта 2018 г.). «Объявлены победители премии SXSW Gaming Awards 2018» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 марта 2018 года . Проверено 18 марта 2018 г.
- ^ Сотрудники Гамасутры (5 января 2018 г.). «Дыхание дикой природы и Horizon Zero Dawn — главные номинанты премии GDC 2018 Choice Awards!» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 8 января 2018 года . Проверено 8 января 2018 г.
- ^ Макуч, Эдди (22 марта 2018 г.). «Legend Of Zelda: Breath Of The Wild выиграла еще одну награду «Игра года»» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 марта 2018 года . Проверено 22 марта 2018 г.
- ^ «Награды 2018» . Игра Гильдия Аудио Сети. Архивировано из оригинала 14 апреля 2018 года . Проверено 14 апреля 2018 г.
- ^ деАлессандри, Мари (15 марта 2018 г.). «Hellblade: Senua's Sacrifice» в первых рядах номинаций на премию BAFTA Games Awards . МКВ . Архивировано из оригинала 16 марта 2018 года . Проверено 15 марта 2018 г.
- ^ Македонски, Бретт (12 апреля 2018 г.). «BAFTA назвала What Remains of Edith Finch лучшей игрой 2017 года» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 25 апреля 2018 года . Проверено 13 апреля 2018 г.
- ^ «Голосуйте на премии ASCAP Composers' Choice Awards 2018!» . Американское общество композиторов, авторов и издателей . 9 апреля 2018 года. Архивировано из оригинала 6 октября 2018 года . Проверено 23 апреля 2018 г.
- ^ АСКАП (24 мая 2018 г.). «Выдающийся кинокомпозитор Джон Пауэлл удостоен премии ASCAP Генри Манчини; композитор и автор песен Жермен Франко получает премию ASCAP Ширли Уокер на церемонии вручения наград ASCAP Screen Music Awards 2018» . Пиар-новости . Архивировано из оригинала 24 мая 2018 года . Проверено 24 мая 2018 г.
- ^ Фаллер, Патрик (28 июня 2018 г.). «E3 2018: Объявлены номинации на премию Game Critics Awards: Anthem, Super Smash Bros. Ultimate возглавили список» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 июня 2018 года . Проверено 29 июня 2018 г.
- ^ Уоттс, Стив (2 июля 2018 г.). «Resident Evil 2 получила высшую награду E3 Game Critics Awards» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 августа 2018 года . Проверено 3 июля 2018 г.
- ^ Раме, Иордания (15 августа 2018 г.). «Gamescom 2018: Среди номинантов на премию — Marvel’s Spider-Man, Assassin’s Creed Odyssey и многое другое» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 августа 2018 года . Проверено 16 августа 2018 г.
- ^ Кин, Шон (22 августа 2018 г.). Среди лауреатов премии Gamescom 2018 — Marvel’s Spider-Man и Super Smash Bros. Ultimate» . CNET . Архивировано из оригинала 30 декабря 2018 года . Проверено 24 августа 2018 г.
- ^ Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты на Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 12 января 2022 года . Проверено 6 октября 2018 г.
- ^ Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War одерживает крупную победу, но Fortnite получает Королевскую победу» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года . Проверено 17 ноября 2018 г.
- ^ Маквертор, Майкл (13 ноября 2018 г.). «Номинанты на премию Game Awards 2018 во главе с God of War, Red Dead Redemption 2» . Полигон . Архивировано из оригинала 18 ноября 2018 года . Проверено 14 ноября 2018 г.
- ^ Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: вот все победители» . Полигон . Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 года . Проверено 7 декабря 2018 г.
- ^ Глайер, Майк (19 ноября 2018 г.). «Номинанты премии Gamers’ Choice Awards 2018» . Файл 770. Архивировано из оригинала 12 января 2019 года . Проверено 4 января 2019 г.
- ^ Макуч, Эдди (10 января 2019 г.). «God Of War и Человек-Паук лидируют в номинации DICE Awards; вот все номинанты» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 января 2019 года . Проверено 12 января 2019 г.
- ^ Трент, Логан (11 февраля 2019 г.). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2019!» . Юг через юго-запад. Архивировано из оригинала 15 февраля 2019 года . Проверено 15 февраля 2019 г.
- ^ Лагумбай, Эммануэль (14 февраля 2019 г.). «Финалисты премии GANG Awards 2019» . Игра Гильдия Аудио Сети. Архивировано из оригинала 18 мая 2019 года . Проверено 17 февраля 2019 г.
- ^ Фогель, Стефани (14 марта 2019 г.). « God of War» и «Red Dead 2» лидируют в номинациях на премию BAFTA Game Awards» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 15 марта 2019 года . Проверено 15 марта 2019 г.
- ^ «Номинанты и победители премии Italian Video Game Awards» . Итальянская премия в области видеоигр. 11 апреля 2019 года. Архивировано из оригинала 21 марта 2018 года . Проверено 25 мая 2019 г.
- ^ «Голосуйте на премии ASCAP Composers' Choice Awards 2019!» . Американское общество композиторов, авторов и издателей. 2 апреля 2019 года. Архивировано из оригинала 6 апреля 2019 года . Проверено 22 апреля 2019 г.
- ^ Наннели, Стефани (27 июня 2019 г.). «E3 2019 Game Critics Awards — ремейк Final Fantasy 7 признан лучшим на выставке» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 28 августа 2019 года . Проверено 1 июля 2019 г.
- ^ Тейлби, Стивен (20 сентября 2019 г.). «Days Gone завершился с тремя номинациями на премию Golden Joystick Awards этого года» . Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 20 сентября 2019 года . Проверено 21 сентября 2019 г.
- ^ Уинслоу, Джереми (19 ноября 2019 г.). «Полный список номинантов The Game Awards 2019» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 ноября 2019 года . Проверено 19 ноября 2019 г.
- ^ Макуч, Эдди (13 декабря 2019 г.). «Победители The Game Awards 2019: Sekiro признана игрой года» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 декабря 2019 года . Проверено 13 декабря 2019 г.
- ^ Мел, Энди (13 января 2020 г.). «Control и Death Stranding получили по 8 номинаций на премию DICE Awards 2020» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 27 января 2020 года . Проверено 20 января 2020 г.
- ^ Стюарт, Кейт (3 марта 2020 г.). «Death Stranding и Control доминируют в номинациях на премию Bafta Games» . Хранитель . Архивировано из оригинала 7 мая 2021 года . Проверено 5 марта 2020 г.
- ^ «Архив наград» . Игра Гильдия Аудио Сети . 2 августа 2023 г. Архивировано из оригинала 20 января 2024 г. Проверено 10 декабря 2023 г.
- ^ «Голосование на церемонии вручения награды «Выбор композиторов ASCAP 2020»» . Американское общество композиторов, авторов и издателей. 7 мая 2020 г. Архивировано из оригинала 6 июня 2020 г. . Проверено 26 мая 2020 г.
- ^ Стедман, Алекс (10 декабря 2020 г.). «The Game Awards 2020: полный список победителей» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 11 декабря 2020 года . Проверено 15 декабря 2020 г.
- ^ Бен Тайрер (19 октября 2021 г.). «Golden Joystick Awards 2021: посмотрите полный список номинантов и как проголосовать сегодня» . игровой радар . Архивировано из оригинала 22 ноября 2021 года . Проверено 11 декабря 2021 г.
- ^ Бен Тайрер (19 октября 2021 г.). «Golden Joystick Awards 2021: посмотрите полный список номинантов и как проголосовать сегодня» . игровой радар . Архивировано из оригинала 22 ноября 2021 года . Проверено 11 декабря 2021 г.
- ^ Уэбб, Кевин. «На Game Awards 2021 были отмечены лучшие видеоигры года и представлены эксклюзивные трейлеры — вот кто победил» . Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 года . Проверено 11 декабря 2021 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]
- видеоигры 2017 года
- Ролевые видеоигры в жанре экшн
- Игры Активижн
- Игры Банги
- Судьба (серия видеоигр)
- Фантастика о нанотехнологиях
- Художественная литература о Солнечной системе
- Художественная литература, действие которой происходит на Ио (луне)
- Действие художественной литературы происходит на Меркурии (планете)
- Художественная литература, действие которой происходит на Титане (Луна)
- Шутеры от первого лица
- Бесплатные видеоигры
- Мародёры-шутеры
- Многопользовательские видеоигры
- Игры для PlayStation 4
- Улучшенные игры для PlayStation 4 Pro
- Игры для PlayStation 5
- Постапокалиптические видеоигры
- Ролевые видеоигры
- Научно-фантастические видеоигры
- Стадиальные игры
- Победители Game Awards
- Трансгуманизм в видеоиграх
- Продолжения видеоигр
- Видеоигры об искусственном интеллекте
- Видеоигры про киборгов
- Видеоигры про роботов
- Видеоигры, разработанные в США.
- Видеоигры, написанные Майклом Сальватори
- Видеоигры, действие которых происходит в Европе
- Видеоигры, действие которых происходит в России.
- Видеоигры с использованием Havok
- Видеоигры с главными героями, выбираемыми по полу
- Windows-игры
- Облачные игры Xbox
- игры для Xbox One
- Игры для Xbox Series X и Series S