Destiny 2 Пост-релизный контент
было выпущено несколько частей загружаемого контента (DLC) от Bungie 2017 года шутера от первого лица Для видеоигры- Destiny 2 . Пакеты загружаемого контента обычно добавляют новые «игрок против окружающей среды миссии » (PvE) и режимы «игрок против игрока» (PvP), новые локации для посещения и новые предметы, которые игрок может использовать. В первый год игры было два небольших пакета расширения . Первым было «Проклятие Осириса» в декабре 2017 года, за которым последовал «Военный разум» в мае 2018 года.
Второй год начался с одного большого расширения и включал в себя три выпуска премиум-контента, доступных в рамках Annual Pass, положившего начало Destiny 2 модели сезонной . Расширение Forsaken было выпущено в сентябре 2018 года и содержало капитальный ремонт игрового процесса. После выпуска третьего расширения розничные продавцы выпустили Destiny 2: Forsaken Legendary Collection , в которую вошли Destiny 2 и все DLC, включая Forsaken , а также годовой пропуск. Годовой абонемент также стал доступен после выпуска Forsaken с тремя выходами контента: Season of the Forge , Season of the Drifter и Season of Opulence , выпущенными в декабре 2018 года, марте 2019 года и июне 2019 года соответственно. В сентябре 2019 года годовой пропуск стал бесплатным для всех владельцев Forsaken, не приобретших его.
Затем третий год начался с четвертого расширения, Shadowkeep , которое было выпущено в октябре 2019 года как отдельное расширение, не требующее от игроков покупки какого-либо из предыдущих расширений (будущий контент, а также Forsaken теперь также рассматриваются таким же образом). В нем было представлено четыре сезонных предложения контента, которые можно было приобрести отдельно, в отличие от сезонов годового абонемента. Это были Season of the Undying , вышедший вместе с Shadowkeep , за которым следовали Season of Dawn , Season of the Worthy и Season of Arrival , вышедшие в декабре 2019 года, марте 2020 года и июне 2020 года соответственно. Также параллельно с Shadowkeep вышло переиздание Destiny 2 под названием New Light , в котором базовая игра стала бесплатной , а также включались Curse of Osiris и Warmind .
Year Four began with the fifth expansion, Beyond Light, released in November 2020 along with four seasonal content offerings, the first of which, Season of the Hunt, released alongside the expansion, followed by Season of the Chosen in February 2021, Season of the Splicer in May 2021, and then Season of the Lost in August 2021, which had a mid-season update, the Bungie 30th Anniversary Pack, in December 2021. Beyond Light's release has thus far had the largest effect on the game, as nearly half of the game's content was removed from the game and placed into what Bungie calls the Destiny Content Vault (DCV), which also includes all content from the original Destiny. The content that was removed from the game included Destiny 2's original base campaign, The Red War (which was replaced by a new player quest), the Curse of Osiris and Warmind expansions, and the content of Year Two's Annual Pass (with the small exception of Gambit Prime from Season of the Drifter, which was slightly tweaked and replaced the three-round Gambit and also renamed as Gambit). Bungie plans to cycle content in and out of the DCV, updating older areas as necessary.
Year Five began with the sixth expansion, The Witch Queen, which released in February 2022 along with four seasonal content offerings, the first of which, Season of the Risen, released alongside the expansion, followed by Season of the Haunted in May 2022, Season of Plunder in August 2022, and then Season of the Seraph in December 2022. With the release of The Witch Queen, The Tangled Shore destination and the Forsaken expansion's story campaign were rotated into the DCV, while the remaining endgame content from the Forsaken expansion, including access to its exotic gear, were repackaged as the Forsaken Pack.
Year Six began with the release of the seventh expansion, Lightfall, in February 2023. It launched along with four seasonal content offerings, the first of which, Season of Defiance, released alongside the expansion, which was followed by Season of the Deep in May 2023, Season of the Witch in August 2023, and Season of the Wish, in November 2023, which had a mid-season update, Into the Light, in April 2024. Bungie stated that going forward, expansion content would no longer be removed and placed into the DCV, only the seasonal content, with some minor exceptions (e.g., the Battleground activities from some seasons, which are similar to strikes, were retained and merged into the Vanguard Operations strike playlist).
Year Seven began with the release of The Final Shape in June 2024, which closes out the first saga of Destiny, called the "Light and Darkness" saga, before beginning a new saga for the franchise. Year Seven also changed the seasonal model and instead introduced larger "episodes", with three to be released during the year, which will be standalone experiences that explore the aftermath of The Final Shape. They each span a similar length as the previous seasons but instead are divided into three acts with a new act released every six weeks. The first episode, Echoes, will release in June one week after The Final Shape, with Revenant and Heresy tentatively set for October 2024 and February 2025, respectively.
Overview
[edit]Prior to the release of Destiny 2 in September 2017, Bungie said that they had already begun work on post-release content. Bungie said they planned on providing post-release content at a quicker rate than that of the original Destiny, which was criticized for not having enough content post-launch and between each of its expansions' releases.[1] Bungie also announced the Destiny 2 Expansion Pass prior to launch, which granted access to the first two minor expansions of the game, Curse of Osiris and Warmind.[2] Throughout Year 1, Destiny 2 featured periodical holiday-themed events, in addition to the expansions. Year 2 featured one large expansion, Forsaken, the periodical events, and three premium content drops, available via the Annual Pass, which began Destiny 2's seasonal model.[3]
Like the original game, whenever a new expansion released for Destiny 2, players were required to have purchased the preceding expansions in order to be able to play the newer one. Beginning with the Shadowkeep expansion in October 2019, which began Year 3, it and all future expansions and seasonal content (and including Forsaken) are considered standalone experiences, not requiring the player to have bought the preceding additional content. Additionally, seasons can now be purchased à la carte in the form of season passes. Alongside Shadowkeep, Bungie also made the base game of Destiny 2 free-to-play under a release titled New Light (which included access to Curse of Osiris and Warmind).[4]
Year 4, which began with the Beyond Light expansion in November 2020, saw a major overhaul on the game with the introduction of the Destiny Content Vault (DCV), which includes all content from the original Destiny. Upon this initial implementation of the DCV, Bungie removed the original Destiny 2's base campaign, "The Red War" (and replaced it with a new player quest), as well as the Curse of Osiris and Warmind expansions, and the content of Year 2's Annual Pass (with the minor exception of Gambit Prime, which replaced Gambit). Bungie plans to cycle content in and out of the game, updating older locations to fit the current state of the game.[5] Furthermore, Bungie revealed three additional expansions, The Witch Queen, Lightfall, and The Final Shape. The first two were originally planned for release in fall 2021 and fall 2022, respectively, but were delayed to February 2022 and February 2023, respectively, with the third coming in early 2024, which will conclude the first saga of Destiny, called the "Light and Darkness Saga". Upon launch of The Witch Queen, portions of Forsaken were removed from the game, including the expansion's narrative campaign and The Tangled Shore destination and associated activities. Forsaken's endgame content, including the Dreaming City destination, remained and was rebranded under a content package called the Forsaken Pack. Beginning with Lightfall, however, Bungie is no longer vaulting expansion content; however, seasonal content (with some exceptions) will still be vaulted with the release of each major expansion.
Year 1 Expansion Pass (2017–2018)
[edit]Like the original Destiny, an Expansion Pass was available alongside the release of Destiny 2, which granted access to the first two minor expansions of the game, Curse of Osiris and Warmind. While the expansions were available to purchase separately upon their respective releases, the Expansion Pass included the first two expansions at a discounted price versus buying them separately—the Expansion Pass was US$35 where the two expansions were US$20 each.[2]
Curse of Osiris
[edit]Destiny 2 - Expansion I: Curse of Osiris | |
---|---|
Developer(s) | Bungie |
Publisher(s) | Activision (2017–2019) Bungie (2019–2020) |
Platform(s) | |
Release |
|
Genre(s) | Action role-playing, first-person shooter |
Mode(s) | Multiplayer |
Destiny 2's first DLC pack, Curse of Osiris, was released on December 5, 2017. The expansion added new content and focused on the character Osiris from the lore of the original Destiny and for whom the Trials of Osiris PvP mode in the original was named. The expansion took players to the planet Mercury with its own patrol mode. Certain missions and strikes required players to progress through the Infinite Forest, an area that featured procedurally-generated terrain and enemies, and which had been reused for the Halloween-themed event Festival of the Lost, rebranded as the Haunted Forest. Additionally, the EXP-level cap was raised to 25 and the Power level cap was raised to 330. In addition to the character Osiris, his Ghost named Sagira was added with a female voice, as well as the character Brother Vance from the original game, who was the Non-player character (NPC) of Mercury in The Lighthouse (formerly an exclusive social space in Destiny for those who went flawless in Trials of Osiris). There was also a timed-exclusive Crucible map for PS4 players called Wormhaven. Instead of an entirely new raid, a new feature called raid lair was added, featuring new areas to the existing Leviathan raid and a different final boss.[6]
Plot
[edit]In the aftermath of The Red War, Ikora Rey calls the Guardian to the Tower. She explains that her intelligence agents, the Hidden, have discovered a damaged Ghost on the remnants of Mercury. Ikora identifies the Ghost as Sagira, belonging to her former mentor and Vanguard predecessor, the legendary Warlock Osiris, who had been exiled from the City years before the first game, due to his obsession with the Vex.[a][7] Traveling to Mercury, the Guardian locates the gateway to the Infinite Forest, a simulated universe created by the Vex inside the planet's core, but is unable to enter. Brother Vance, the fanatical leader of the Cult of Osiris,[b] directs the Guardian to a hidden temple in the EDZ containing a modified Vex device that can restore Sagira. The device temporarily places Sagira's programming in the Guardian's Ghost, allowing them to access the gateway to the Forest.
Inside the Forest, the Guardian encounters numerous reflections of Osiris, copies of the Warlock created by himself to explore the Forest's different simulated realities. The reflections explain that in the past, Mercury had been a garden world shaped by the Traveler, before the Vex arrived and created the Forest in Mercury's core. The Guardian witnesses a simulated future scenario created by Panoptes, Infinite Mind, that controls the Infinite Forest, in which Light and Darkness no longer exist, all non-Vex life has been wiped out, and the Sun is darkened. Osiris' reflections claim that they have been unable to find a way to prevent the dark future, but believe that the Guardian may be the key to stopping it. Ikora directs the Guardian to the Pyramidion, a Vex construct on Io, which contains the location of a map that leads to Panoptes' lair in the Forrest. Following the Pyramidion's data back to the Forest and battling Red Legion simulations within, Sagira discovers that the map changes too quickly to find Panoptes. The Guardian travels to Nessus to obtain the core of a smaller Vex Mind to boost Sagira's processing power. Returning to the Forest's simulated past on a tip from Ikora, the Guardian combines the map data with Panoptes' algorithms from the moment of its creation, allowing Sagira to locate Panoptes' lair. At that moment, Panoptes itself arrives and forcibly separates Sagira from Ghost before ejecting the Guardian from the Forest and sealing the entrance.
Regrouping at the Tower, Ikora accompanies the Guardian back to Mercury, where she forces open the gateway to allow the Guardian to return to the Forest. Upon reaching Panoptes' lair, the Guardian fights through Panoptes' simulated legions, but is unable to damage the Vex Mind alone; Panoptes prepares to "delete" the Guardian from the Forest when Osiris himself arrives to aid the Guardian. Osiris is able to hold Panoptes at bay long enough for the Guardian to weaken and then destroy Panoptes, freeing Sagira and preventing the dark future from occurring. The Guardian and Osiris emerge from the gateway, where Ikora invites Osiris to return to the city. Osiris declines, and bids farewell to his former student and the Guardian before returning to the Infinite Forest.
Following the defeat of Panoptes, Emperor Calus extends another invitation to travel to the Leviathan on Nessus, where the fireteam of Guardians venture deep into the Leviathan's core to confront Argos, Planetary Core, the Vex Mind which was responsible for the transformation of Nessus, who the Leviathan started to consume until Argos forced the intake to stop ("Leviathan: Eater of Worlds" raid lair). After destroying Argos, the Guardians are nearly consumed by the Leviathan's fiery inferno, but are saved by Calus, who once again offers a place by his side and more than just the power of the Light.
Critical reception
[edit]Aggregator | Score |
---|---|
Metacritic | (PC) 61/100[8] (PS4) 57/100[9] (XONE) 57/100[10] |
Publication | Score |
---|---|
Destructoid | 5/10[13] |
Game Informer | 7.25/10[14] |
GameRevolution | [18] |
GameSpot | 5/10[12] |
GamesRadar+ | [16] |
Hardcore Gamer | 2.5/5[17] |
IGN | 5.5/10[11] |
Push Square | [15] |
Curse of Osiris received "mixed or average" reviews, according to review aggregator Metacritic.[9][10][8]
Destructoid called the token-based loot system a "major problem" while also lamenting the lack of leaderboards, sufficient loot rewards, engaging procedural exploration, and a quality sandbox, and went on to call Curse of Osiris one of the worst Destiny add-ons to date, alongside House of Wolves. Though Game Informer reviewed the title slightly more positively, they took issue with the shallow features, characters, and new locations, but noted that the several fun activities and loot chases available tempered frustration with the DLC. GameRevolution gave some praise to the additions made to the lore and the premise of the Infinite Forest, but criticized the title for being a paid update with a boring, short, and asset-recycling campaign. GameSpot felt that the Raid Lair was engaging and that new loot showed off quality gunplay, but took major issue with the fact that the campaign offered a half-baked story, tedious busywork, and reused content. GamesRadar+ praised the stunning visual design, new Forge weapons, and the addition of the Raid boss but thought that the campaign and Raid mode were underwhelming due to a lack of meaningful, long-term content additions. IGN gave the title a 5.5 out of 10 and wrote, "[Curse of Osiris'] campaign and story are a bust, its new content is mixed and buggy at best, and it does nothing to address the community's loud cries for fixes to the endgame. The few redeeming features are its more challenging and varied Adventures, and the Raid Lair's puzzles and tough boss battle." Push Square was frustrated with the game's squandered potential and Bungie's repetition of previously made mistakes, and stated, "For its asking price, there's no reason not to expect more from this first expansion. The story missions range from okay to insultingly dull, and the one truly interesting concept that Bungie introduces -- the Infinite Forest -- ends up being little more than a tedious shooting gallery."
Warmind
[edit]Destiny 2 - Expansion II: Warmind | |
---|---|
Developer(s) | Bungie |
Publisher(s) | Activision (2017–2019) Bungie (2019–2020) |
Platform(s) | |
Release |
|
Genre(s) | Action role-playing, first-person shooter |
Mode(s) | Multiplayer |
Warmind was released on May 8, 2018, and focused on the Warmind Rasputin from the original game. The expansion took players to the planet Mars in an area called Hellas Basin—the original Destiny had also featured the planet Mars, but in a different location on the planet. The expansion also featured a new mode called "Escalation Protocol", a horde mode which could be started by any player in the patrol mode on Mars. Players fought seven waves of Hive enemies, which culminated in a fight with one of five unique bosses that rotated weekly. A maximum of three players in a fireteam could participate in the mode, but other players in the patrol area could also join the activity. As well, the EXP level cap was raised to 30 and the Power level cap was raised to 380. In addition to Rasputin, a new character named Ana Bray (also from the lore of the original Destiny) was added, who served as the primary NPC on Mars. A timed-exclusive Strike called "The Insight Terminus" was also added for PS4 players. Like the previous expansion, Warmind also included a raid lair on the Leviathan. The expansion also added a progressive ranking system for PvP, titled Valor and Glory—this ranking system was not removed from the game when Beyond Light released in November 2020. Valor is earned in quickplay matches while Glory is earned in competitive matches, with each new rank earning greater rewards—Valor points are earned regardless of win or loss, while Glory points are earned by wins but reduced by losses.[2]
Plot
[edit]Several months after the events of Curse of Osiris, the Guardian sets out for Mars, the first place where Humanity encountered the Traveler, pursuing the remnants of the Red Legion as they scavenge across the Solar System in their retreat. As the Guardian's ship arrives, orbital weapon platforms known as Warsats begin falling out of orbit and smashing into the surface. The Guardian receives a distress call on the Vanguard's private comm channel from a Hunter named Ana Bray, warning that the Hive have broken out of the southern polar icecaps and are attacking the Clovis Bray Research Facility at Hellas Basin. The Guardian goes to the surface to assist Bray, who reveals that the central core of the ancient Warmind Rasputin, which controlled the Warsats, is inside the facility, and that the encounters with Rasputin in the Cosmodrome on Earth (as seen in the original Destiny) were actually fragments of his personality, cut off from the core and left behind following the Collapse. Reluctant to involve the Vanguard due to its policy of not pursuing past lives, Bray asks the Guardian to help her get inside Clovis Bray and protect Rasputin. From her ability to access the security systems, it is revealed that Bray had been a scientist at the facility, operated by her family, in her life before becoming a Guardian.
As the Guardian fights through hordes of Hive to reach Rasputin's central core, the Warmind activates a javelin-like weapon called the Valkyrie to assist the Guardian in battling through the elite Hive forces. As the Guardian and Bray enter Rasputin's core, however, they are confronted by Commander Zavala, who excoriates Bray for focusing on her past life in defiance of Vanguard law, instead of helping the Guardians fight against Ghaul on Earth. As the facility shakes, Zavala reveals that Rasputin was "not the only thing to awaken on Mars". A Hive worm god called Xol, Will of the Thousands, has also arisen, and is directing the frozen hordes of Hive around Clovis Bray to attack the facility and destroy Rasputin. Bray insists that Rasputin is the key to defeating Xol, but Zavala refuses, considering Rasputin to be too dangerous.
To bait Xol, Zavala sends the Guardian back to the EDZ on Earth, to investigate another shard of the Traveler broken off when it awakened at the end of the Red War. The Guardian finds the fragment in a Taken containment shield, and Bray is able to call upon Rasputin to retarget a Warsat in Earth orbit to fire on the fragment, disabling the shield. Returning to Mars with the fragment, the Guardian ventures into the Hive's caverns deep beneath Hellas Basin to locate Xol's feeding ground, where they encounter Nokris, Herald of Xol and the exiled younger son of Oryx, the Taken King (who was killed in The Taken King). After the Guardian defeats Nokris, they set down the fragment. Xol emerges, ignoring the fragment and burying the Guardian in the collapsing ice caves. Though the Guardian is able to crawl out of the rubble, Bray warns that Xol is heading directly for the Clovis Bray facility to destroy Rasputin, which would make the worm god all but unbeatable. Setting aside his reservations about the Warmind, Zavala reluctantly agrees to Bray's plan to use Rasputin in order to destroy Xol.
As the Guardian fights through Xol's hordes, Bray calls on the Guardian to overload Rasputin's core to channel more power into the Valkyrie. After disabling the cooling system and forcing a core meltdown, the Guardian emerges on an exterior platform to confront Xol. With Bray's help in stabilizing the power to generate Valkyrie javelins, the Guardian destroys Xol in a pitched battle. The Guardian then joins Bray and Zavala at Rasputin's central core. Speaking in Russian (with Bray as translator), the Warmind declares that while the Bray family sought to make him into an "all-seeing savior", and the Vanguard sought to wield him as a "primitive weapon", he would define his own existence from now on, and defend Humanity on his own terms. Rasputin then releases a new network of Warsats to the edges of the Solar System and beyond, to ensure that "never again will a threat go unseen".
Following Xol's defeat, the remnants of the Red Legion, led by Val Ca'uor, assault the Leviathan in an attempt to assassinate Emperor Calus and seize the ship. Calus once again calls upon Guardians to his aid ("Leviathan: Spire of Stars" raid lair). With aid from Calus's psychic powers and one of his android duplicates, the Guardians repel the Red Legion assault and defeat Ca'uor. Calus then congratulates the Guardians for their efforts and tells them he awaits the day they stand by his side when the end comes. Although it was believed that Xol was destroyed, it is soon discovered after the defeat of Ca'uor that the worm god had in fact survived; the Guardian discovers an anomaly deep in the Grove of Ulan-Tan on Io, where Xol had been communing with the Taken there ever since being defeated by the Guardian. The Guardian investigates the anomaly and eliminates the Taken there, including three former enemies who were resurrected and Taken by Xol—Ta'aurc, Aspect of War; Urzok, Aspect of Hate; and Drevis, Aspect of Darkness. After eliminating the Taken, the Guardian obtains an exotic heavy sniper rifle called the Whisper of the Worm, revealed to be Xol itself transformed into a weapon so it could feed off the Guardian's kills in combat.
Reception
[edit]Aggregator | Score |
---|---|
Metacritic | (PC) 68/100[19] (PS4) 63/100[20] (XONE) 61/100[21] |
Publication | Score |
---|---|
Destructoid | 5.5/10[24] |
Game Informer | 7.75/10[25] |
GameRevolution | [27] |
GameSpot | 6/10[23] |
IGN | 6/10[22] |
Push Square | [26] |
Warmind received "mixed or average" reviews, according to review aggregator Metacritic.[19][20][21]
Destructoid called the addition of the Escalation Protocol mode the "shining star of the DLC" and noted that the expansion marked the beginning towards making Destiny 2 a more complete experience, while writing, "Destiny 2: Warmind is a better effort than Osiris, but its limited scope and re-used concepts prevent it from attaining greatness." Game Informer was pleasantly surprised by the addition of substantial lore given Warmind's limited scope, and praised the Escalation Protocol mode, but noted that the lack of meaningful matchmaking kept it from reaching its full potential. GameRevolution similarly wrote that while Warmind was better than Curse of Osiris, the lack of good matchmaking and improvements to the core gameplay showed that Bungie was not listening to player feedback. GameSpot praised the addition of content catered towards hardcore players but disliked the rushed story, boring midgame activities, and repurposed story missions in the form of Strikes. IGN gave the game a 6 out of 10 and wrote, "[Warmind] leaves you with only a short campaign, old content to replay, and a handful of new PVP maps to try while you wait. Warmind feels like two steps forward, two steps back yet again for Bungie." Push Square thought that Warmind struggled to justify its price tag with its tired mission design and throwaway campaign feeling like a stopgap before the arrival of the next big expansion.
Major expansions (2018–present)
[edit]Like the original Destiny, Destiny 2 features a major expansion released nearly annually. Originally, a major expansion released each fall, but this shifted to the beginning of the calendar year in 2022. These large expansions typically have a major impact on the game, versus the minor content drops, such as the two small expansions of Year 1 and the seasonal content introduced in Year 2. There have thus far been five major expansions released for Destiny 2—Forsaken in September 2018, Shadowkeep in October 2019, Beyond Light in November 2020, The Witch Queen in February 2022, and Lightfall in February 2023. The year 2021 was the only year to not see a major expansion released due to The Witch Queen's delay, which was originally planned for November 2021. This also delayed Lightfall to February 2023, which was originally planned for fall 2022. Another expansion, The Final Shape, will release in early 2024 and will conclude Destiny 2's first major saga.[28] Each major expansion marks the beginning of a new year in Destiny 2's lifecycle.
Year 2: Forsaken
[edit]The first major expansion of Destiny 2 but third expansion overall, Forsaken was released on September 4, 2018, beginning Year 2 of Destiny 2. Similar to the original Destiny's The Taken King expansion, Forsaken had a large overhaul on gameplay, though not to the extent that The Taken King had with the original Destiny. A large expansion, the story has a "western revenge" theme, according to Bungie, taking place across the Reef's Tangled Shore and the Dreaming City. The season's story follows events after Cayde-6 is killed while trying to contain a prisoner outbreak at the Prison of Elders initiated by Uldren Sov, seeking his lost sister Queen Mara Sov. The Guardian seeking justice on both Uldren and the Scorned Barons complicit in Cayde's death. A new enemy species, the Scorn, was introduced, undead Fallen raised by the power of dark ether under Uldren's and the Scorned Barons' control. A new Raid "The Last Wish" was introduced, and dungeon named "The Shattered Throne." A new team-based competitive mode, Gambit, was introduced, where two teams of four players compete against each other, collecting motes from downed hostile enemies to try to fill a bank and summon a primeval Taken and kill it before the other team can. There were player sandbox changes as well, with the edition of a new subclass tree for each already existing subclass, effectively adding six new supers abilities to the game, alongside a new weapon type, a bow and arrow.[29][30]
With the release of The Witch Queen in February 2022, portions of Forsaken were removed from the game and placed in the Destiny Content Vault; this included the Forsaken campaign and the Tangled Shore destination and its associated activities, but not the Dreaming City or its endgame content. Ahead of this, Forsaken's campaign was made free-to-play on December 7, 2021, and a special Forsaken pass, containing access to Forsaken's endgame content and exotics, was also released for players to purchase who did not already own Forsaken.[31]
Year 3: Shadowkeep
[edit]On June 6, 2019, Bungie announced the next expansion, Shadowkeep, which was planned to be released on September 17, 2019, but was delayed to October 1, 2019. The expansion is set on the Moon and is similar in scale to Forsaken. Shadowkeep follows the discovery of a strange pyramid-shaped ship deep within the Moon, eventually leading to a return the Black Garden in the new raid Garden of Salvation. The story soon tied to an approaching fleet of other pyramid ships belonging to the Darkness during season 11, Season of Arrivals. Sandbox changes that came with this expansion included finishers and a new enemy archetype called Champions. These enemies required mods from the newly added artifact system. The dungeon Pit of Heresy was also added. Shadowkeep does not have any dependencies on previous DLC. Its release coincides with a number of changes brought upon by Bungie breaking away from its publishing agreement with Activision, including the transition of the PC version from Battle.net to Steam, release for the Stadia cloud gaming platform, cross-save support between platforms, discontinuation of PlayStation 4-exclusive content, and release of a "foundational" version of Destiny 2 as a free-to-play title, under the name "New Light", which also included the first two expansions.[32]
Year 4: Beyond Light
[edit]On June 9, 2020, Bungie announced the fifth expansion, Beyond Light, which was planned to be released on September 22, 2020, but was delayed to November 10, 2020, due to the COVID-19 pandemic. The expansion is set on Europa, a moon of Jupiter, and is similar in scale to Forsaken and Shadowkeep. As the Darkness takes over parts of the System, Eramis, Kell of the Fallen House of Salvation, discovers a way to wield the Darkness through Stasis, and seeks revenge against the Traveler for abandoning the Fallen. During the story, the Guardian is also gifted the power of Stasis by the darkness and comes to accept it to fight back, leading to questions of the Darkness's true purpose in the system. The new raid released with this expansion was the Deep Stone Crypt, tying in with the side story of the Clovis Bray and his granddaughters, Elsie and Ana Bray. As part of this narrative, Beyond Light removed Titan, Io, Mars, and Mercury worlds and activities, as they were taken over by the Darkness and no longer possible to locate. These locations were placed them in a Destiny Content Vault as part of Bungie's goal to have better management of the game's content for future expansions, with the potential to later unvault these locations in a reworked fashion in future content updates. The expansion also brought back the Cosmodrome on Earth as a playable destination as well as a revamped "Vault of Glass" raid from the first game later in the year. Similar to Shadowkeep, Beyond Light is a standalone expansion and will not require any dependencies on previous DLC.
Year 5: The Witch Queen
[edit]On August 24, 2021, Bungie announced the sixth expansion, The Witch Queen, which released on February 22, 2022. The expansion is set in Savathûn's Throne World, and the expansion revolves around Savathûn, the Witch Queen, who is the sister of Oryx, the Taken King, and is similar in scale to the previous three expansions. In this expansion, Savathûn has managed to harness Light to build an army of Hive Guardians with Ghosts of their own to fight against the Guardians of the Last City. The Guardian enters Savathûn's Throne World within the Ascendant Realm to fight back against her Lucent Brood. The expansion also introduces weapon crafting, a brand new first-person melee weapon, the glaive, as well as a Master-level difficulty of The Witch Queen campaign. Similar to Shadowkeep and Beyond Light, The Witch Queen is a standalone expansion and does not require any dependencies on previous DLC. The expansion not only features a new raid, but also features a revamped "King's Fall" raid from the original Destiny's The Taken King expansion.
Year 6: Lightfall
[edit]On August 23, 2022, Bungie announced Lightfall, the seventh expansion that began Year 6 of Destiny 2's lifecycle, would be released on February 28, 2023. The expansion is set in a mysterious, technologically-advanced city of Neomuna, located on Neptune, and revolves around Emperor Calus, now a Disciple of the Witness, as he, the Witness, the Black Fleet, and their army of Shadow Legion Cabal and Pyramid Tormentors invade Neomuna enroute to the Traveler in the Last City. The Guardian meets the Cloud Striders, the alternate descendants of humanity and inhabitants of Neomuna, who help the Guardian discover the power of Strand, a new Darkness-based subclass based on psychic energy and movement, and are able to use a Strand grappling hook to traverse the Neomuna skyline. Originally planned for a fall 2022 release, it was delayed to early 2023 due to the delay of The Witch Queen.
Год 7: Окончательная форма
[ редактировать ]Первоначально Bungie планировала, что Lightfall завершит первую крупную сагу Destiny 2 , но, поняв, что Lightfall недостаточно, Bungie объявила 22 августа 2023 года, что The Final Shape выйдет 4 июня 2024 года (с задержкой выхода). первоначальная дата выпуска — 27 февраля 2024 г.) как восьмое расширение, с которого начнется 7-й год Destiny 2 . Действие расширения происходит в таинственном, потустороннем измерении, известном как Бледное Сердце, расположенном внутри Путешественника, за порталом, созданным Свидетелем на поверхности Путешественника в конце Светопада . Страж сплачивает Авангард и всех их союзников, включая Кейда-6 в духовной форме, для решающей битвы против Свидетеля, который использует Бледное Сердце, чтобы вызвать титульную Окончательную Форму, кальцификацию и уничтожение всего живого во вселенной. . В расширении представлены три новых суперспособности на основе Света для каждого из классов — «Песнь Пламени» для чернокнижников Клинка Рассвета, «Грань Бури» для охотников на дуговых страйдеров и «Сумеречный арсенал» для сторожевых титанов, а также новый подкласс Призматический. что позволяет использовать силы Света и Тьмы в тандеме. Final Shape завершает первую крупную сагу Destiny 2 , называемую сагой «Свет и Тьма», перед началом следующей саги.
Сезонный и эпизодический контент
[ редактировать ]Во втором году Destiny 2 была введена сезонная модель игры, в которой контент выпускался периодически в течение года, хотя это были незначительные сокращения контента по сравнению с основными расширениями. В году было четыре сезона, и каждый сезон добавлял в игру новые действия и новый сюжетный контент, обычно связывая предыдущее расширение со следующим. Помимо названий для каждого сезона (например, «Сезон кузницы »), времена года также имели числовую классификацию. Поскольку в первом году не было сезонов, три его выпуска были переработаны в соответствии с этой числовой сезонной категоризацией: исходная базовая кампания Destiny 2 , «Красная война», считается сезоном 1, а «Проклятие Осириса» и «Военный разум» — сезоном 2 и сезоном. 3 соответственно. «Отрекшиеся» положили начало 4-му сезону, который также был известен как «Сезон преступника» и охватывал период с момента выхода «Отрекшихся » до выхода «Сезона Кузницы» (сентябрь – декабрь 2018 г.). Начиная с «Обители Теней» , содержание и повествование расширения происходили одновременно с первым сезоном года (например, «Сезон Бессмертных» представлял собой отдельный сезонный контент, который был выпущен одновременно с «Обители Теней» ; это отличалось от «Сезона преступника» , который был просто названием того периода времени, но не представлял собой отдельный контент от «Отвергнутых» ).
Сезонная модель изменилась в 7 году, поскольку вместо четырех традиционных сезонов после « Последней формы » выпущены три больших «эпизода» , причем каждый эпизод содержит три акта, и каждый эпизод рассматривается как отдельный опыт. В этих эпизодах рассказывается о последствиях саги «Свет и тьма». Хотя эпизоды начинают новую модель доставки контента в течение года, они по-прежнему используют сезонные абонементы , которые были представлены в «Обители теней» в третьем году.
Годовой абонемент на 2-й год (2018–2019 гг.)
[ редактировать ]Годовой абонемент был выпущен вместе с третьим расширением Forsaken . Он был доступен в комплекте с расширением или мог быть куплен отдельно; однако игрокам необходимо было иметь Forsaken для доступа к содержимому годового абонемента . Он включал три пакета загружаемого контента премиум-класса, выпущенные в течение второго года: Season of the Forge в декабре 2018 года, Season of the Drifter в марте 2019 года и Season of Opulence в июне 2019 года. Это была первоначальная модель сезонного контента Bungie. Однако, хотя пакетов контента было три, их нельзя было приобрести отдельно, и их нужно было приобретать целиком в рамках годового абонемента. [ 3 ] [ 33 ] Содержимое этих выпусков включало в себя новые испытания в финале, новое оружие, броню и «тщеславные награды», которые можно собирать, новую и возвращающуюся экзотику, новые выдающиеся задания, новые триумфальные рекорды, которые нужно собирать, и новые знания, которые нужно открывать. [ 34 ] Весь контент Annual Pass стал бесплатным для всех владельцев Forsaken 18 сентября 2019 года, незадолго до выхода следующего расширения Shadowkeep , которое изменило способ покупки и доставки сезонного контента. [ 35 ] С выходом расширения Beyond Light 10 ноября 2020 года содержимое Annual Pass было удалено из игры и помещено в Destiny Content Vault (DCV), за исключением Gambit Prime из Season of the Drifter , который был был немного переработан и стал новым Гамбитом, заменив трехраундовую версию, первоначально представленную в Forsaken . Bungie заявила, что контент, введенный в DCV, может быть обновлен и повторно введен в Destiny 2 позже. [ 5 ]
Сезонные пропуска (2019 – настоящее время)
[ редактировать ]3-й год (2019–2020 гг.)
[ редактировать ]С выпуском Shadowkeep , с которого начался третий год Destiny 2 , Bungie изменила способ доставки сезонного контента. В отличие от Annual Pass, выпущенного вместе с Forsaken , сезоны теперь можно приобрести по меню в виде сезонных абонементов. Также были введены «сезонные ранги», которые работают как боевые пропуска . Сезонные ранги разделены на бесплатный и премиальный трек, каждый из которых дает награды на любом уровне; существует 100 уровней наград: премиум-трек получает награду за каждый уровень, а бесплатный трек получает награды примерно за половину (игроки могут подняться выше 100-го уровня, но заранее определенных наград нет, кроме яркой энграммы каждые пять уровней). Обладатели сезонного абонемента имеют доступ к наградам как за бесплатные, так и за премиум-треки, а также к эксклюзивному сезонному оружию и снаряжению, материалам, универсальным украшениям и экзотическим квестам. Только игроки, купившие сезонные абонементы, имеют доступ к эксклюзивным сезонным мероприятиям каждого сезона, действия которых во время этих мероприятий оказывают существенное влияние на игровой мир и продвигают сюжет вперед. Также был представлен сезонный артефакт с сезонными модами для каждого сезона, хотя игроки могли разблокировать только 12 из 25 доступных модов (игроки также могли сбросить свой артефакт, чтобы выбрать разные моды). Кроме того, повышение уровня сезонного артефакта дает игрокам дополнительные уровни мощности, что позволяет им выйти за пределы максимального уровня мощности снаряжения Pinnacle. В каждом сезоне есть свой сезонный артефакт, связанный с сезонным повествованием. В отличие от предыдущего года (года 2), сезонные мероприятия года 3 стали недоступными по завершении каждого сезона. В третьем классе было четыре названных сезона: «Сезон Бессмертных» , который был доступен вместе с «Обители Теней» в выпуском октябре 2019 года, «Сезон Рассвета» в декабре 2019 года, «Сезон Достойных» в марте 2020 года и «Сезон Прибытия» в июне 2020 года. Игроки получили активный сезон на момент покупки. стандартной версии « Обители Теней» на протяжении 3-го года (например, если игрок купил «Обитель Теней» в 10-м сезоне, он получил сезонный абонемент этого сезона за бесплатно). [ 36 ]
4-й год (2020–2022 гг.)
[ редактировать ]Год 4, который начался с Beyond Light , продолжил сезонную модель года 3, за некоторыми исключениями. Содержимое предыдущих сезонов 4-го года можно было просматривать в течение всего года, независимо от того, когда игрок начал играть, как и сезоны годового абонемента 2-го года, хотя игроку все равно приходилось приобретать сезонный абонемент каждого сезона, чтобы получить доступ к контенту. Однако некоторые сезонные триумфы можно было совершить только в активный сезон. Однако, в отличие от третьего года, игроки не получали активный сезон бесплатно при покупке стандартной версии Beyond Light . Повествование каждого сезона четвертого года также было более взаимосвязанным, а не разбитым на отдельные сезонные дуги, как в предыдущие годы. В 13-м сезоне были представлены сезонные испытания, которые можно было выполнить в любое время в течение активного сезона, в попытке Bungie убрать «FOMO» (страх пропустить) для игроков, которые не могли входить в систему каждую неделю. В 14-м сезоне увеличение уровня силы для каждого сезона без расширения было уменьшено до 10 (ранее 50), а это означает, что игрокам, которые максимально исчерпали свое снаряжение в предыдущем сезоне, придется повышать уровень только с помощью лучших видов снаряжения; это было ответом на жалобы игроков на шлифовку, необходимую в начале каждого сезона. [ 37 ] Для 4-го года также было четыре названных сезона: «Сезон охоты» , который был доступен одновременно с Beyond Light в выпуском ноябре 2020 года, «Сезон избранных» в феврале 2021 года, «Сезон мутанта» в мае 2021 года, а затем «Сезон потерянных». в августе 2021 года, который продлится до февраля 2022 года и продлится шесть месяцев из-за задержки выхода «Королевы ведьм» с ноября 2021 года на февраль 2022 года. [ 38 ] Из-за этой задержки в декабре 2021 года был выпущен пакет Bungie 30th Anniversary Pack , в который добавлены два новых занятия и снаряжение, вдохновленные предыдущими играми Bungie за последние 30 лет. После выпуска The Witch Queen весь сезонный контент 4-го года был удален из игры, за исключением активности «Поля сражений», которая была представлена в сезоне «Избранные» , и содержимого Bungie 30th Anniversary Pack . Поля сражений и удары были объединены в один плейлист под названием «Авангардные операции».
5-й год (2022–2023 гг.)
[ редактировать ]Пятый год, начавшийся с «Королевы ведьм» , продолжил сезонную модель четвертого года. В пятом году было четыре сезона: «Сезон восставших» , который был доступен одновременно с «Королевы ведьм » выпуском в феврале 2022 года, «Сезон привидений» в мае 2022 года, «Сезон грабежа» в августе 2022 года и «Сезон серафима» в декабре 2022 года. , который длился до Lightfall запуска в феврале 2023 года. В отличие от предыдущих двух лет, когда сезон, выпущенный вместе с расширением, начинал свое повествование через неделю после запуска расширения, Season of the Risen началось повествование в тот же день, что и Королева Ведьм . Кроме того, начиная с 16-го сезона игроки могут разблокировать все 25 модов сезонного артефакта, хотя для получения каждого мода после 12-го требуется возрастающая стоимость опыта. [ 39 ] В 17-м сезоне были представлены печати триумфа для PvP-режима «Железное знамя», а также сезонные события. В 19-м сезоне планетарные материалы были удалены из качестве ресурса для улучшений и валюты, и, хотя планетарные материалы все еще можно найти в пунктах назначения, при сборе они преобразуются в мерцание. После выпуска Lightfall весь сезонный контент пятого года был удален из игры, за исключением соответствующих действий на полях сражений из сезонов «Восстание» и «Сезон серафима» , которые были объединены в плейлист «Авангардные операции».
6-й год (2023–2024 гг.)
[ редактировать ]Шестой год, начавшийся с Lightfall , продолжил сезонную модель пятого года. В шестом году было четыре сезона: «Сезон неповиновения» , вышедший одновременно с «Светопадом» в феврале 2023 года, «Сезон глубин» в мае 2023 года, «Сезон ведьмы» в августе 2023 года и «Сезон желаний» в ноябре 2023 года, который длился более шести лет. месяцев из-за задержки The Final Shape , которая была перенесена с февраля на июнь 2024 года. Как и в случае с Shadowkeep , игроки вовремя получали сезонный абонемент активного сезона. после покупки стандартной версии Lightfall на протяжении 6-го года (например, если игрок купил Lightfall в 21-м сезоне, он получил этот сезонный пропуск бесплатно), и, как и в случае со 2-м годом, все сезоны можно было купить вместе в Годовой абонемент (но их также можно приобрести отдельно). В 22 сезоне был введен еженедельный ротатор экзотических миссий, аналогичный ротатору рейдов и подземелий, и возвращены ранее сохраненные экзотические миссии, но в отличие от рейдов и подземелий, каждая возвращающаяся экзотическая миссия доступна только в течение соответствующей недели в ротации. Модификации сезонного артефакта также были заменены уникальными разблокируемыми перками, но на каждого персонажа может быть активным только 12 перков, и эти перки применяются пассивно, когда они активны. [ 40 ] В течение 20 сезона одновременно можно было разблокировать только 12 перков, и чтобы перейти к другим перкам, игроку приходилось сбрасывать артефакт, что можно было сделать бесплатно. Начиная с 21 сезона, все перки сезонного артефакта можно будет активировать и деактивировать по отдельности, вместо того, чтобы сбрасывать весь артефакт для изменения перков. Кроме того, в отличие от предыдущих лет, не было повышения уровня мощности в каждом сезоне после 20-го сезона в течение 6-го года (жесткий предел уровня мощности и предел мощности оставались на уровне 1800 и 1810 соответственно). Из-за задержки The Final Shape 30 января 2024 года был добавлен шестинедельный еженедельный квест под названием «Wishes Riven», за которым 9 апреля последовало бесплатное двухмесячное обновление контента под названием Into the Light , которое послужило прелюдия к «Последней форме» . Шестой год также стал последним годом, в котором использовалась традиционная сезонная модель.
Эпизоды
[ редактировать ]7 год (2024–2025 гг.)
[ редактировать ]В седьмом классе сезоны были заменены тремя большими сериями, которые разделены на три акта, каждый из которых длится шесть недель. Эпизоды «Эхо» , «Ревенант » и «Ересь » изначально были запланированы на март, июль и ноябрь 2024 года соответственно, но из-за задержки выхода The Final Shape на 4 июня 2024 года они были перенесены. Первый эпизод, Echoes , начнется через неделю после выхода расширения 11 июня, а два других эпизода ориентировочно запланированы на октябрь 2024 года и февраль 2025 года соответственно. Хотя эпизоды заменили сезоны, они по-прежнему используют сезонный пропуск для получения наград, а артефакты также продолжают использоваться. Эпизоды представляют собой отдельные события, в которых исследуются последствия « Последней формы» . Покупка стандартной версии расширения включает доступ к первому эпизоду, а два других эпизода можно купить отдельно или все вместе в рамках Annual Pass.
Пакет к 30-летию Bungie
[ редактировать ]Из-за задержки выхода «Королевы ведьм» с ноября 2021 года на февраль 2022 года 7 декабря 2021 года Bungie выпустила пакет «30-летие Bungie» в качестве обновления в середине сезона 15-го сезона «Остаться в живых» . Пакет контента был частью мероприятия, посвященного 30-летию разработчика. Платный пакет включает в себя доступ к пиратскому подземелью под названием «Хватка жадности», действие которого происходит на космодроме Земли в печально известной «пещере добычи» из оригинальной Destiny , а также экзотический квест по получению ракетной установки Гьяллархорн, возвращающегося экзота. из оригинальной Destiny , дополненной экзотическим катализатором. Проходя подземелье, игроки обнаруживают, что предыдущая команда Стражей во главе с Вильгельмом-7 была заманена Падшим в печально известную пещеру с добычей из-за обещания богатства, что привело к безумию Вильгельма и гибели его боевой группы. и, в конечном счете, он сам. [ 41 ]
Bungie также добавила бесплатный контент вместе с пакетом «30th Anniversary Pack» , доступным всем игрокам, хотя для некоторых сундуков с наградами требуется владение пакетом платного контента. Бесплатный контент включает в себя PvE-занятие для шести игроков под названием Dares of Eternity, которое принимает форму игрового шоу, организованного торговцем экзотическими предметами Xûr. В этом задании игроки сражаются через две волны случайных врагов, определяемых вращением колеса, после чего следует битва с одним из трех боссов; игроки, которые угадают правильного босса, получают бесконечные тяжелые боеприпасы для битвы с боссом. Бонусный раунд после битвы с боссом также может произойти случайным образом. Игроки могут посетить Зура и мифического Звездного коня в Сокровищнице Зура, чтобы получить награды за задание «Вызовы вечности», а также открыть сундуки со специальной валютой, полученной в ходе этого задания. Другие сундуки, в зависимости от ранга репутации игрока с Зуром, требуют владения пакетом «30-летие» . Награды за это мероприятие включают оружие и броню, вдохновленные предыдущими играми Bungie. Marathon , Myth и Halo — а также экзотический квест на личное оружие Forerunner, основанное на магнумах M6 из Halo . [ 41 ]
выпущен в течение сезона, Несмотря на то, что Bungie 30th Anniversary Pack он освобожден от хранения сезонного контента, который происходит с выпуском каждого крупного расширения. [ 42 ] Кроме того, Bungie использовала Dares of Eternity в качестве источника для получения некоторого снаряжения из предыдущих сезонов. [ 43 ]
В свет
[ редактировать ]Из-за задержки выхода The Final Shape с февраля на июнь 2024 года Bungie выпустила Into the Light 9 апреля 2024 года как обновление середины 23-го сезона « Сезона желаний» . Двухмесячный пакет контента был бесплатным для всех игроков и послужил прологом к The Final Shape . В контенте Стражи объединились с лордом Шаксом и его Редджеками, когда Черный флот и силы Свидетелей атаковали Последний город, чтобы не дать Стражу и Авангарду войти в портал на поверхности Путешественника. В Into the Light представлен новый режим орды Tower Defense под названием «Натиск», в котором огневая группа из трех игроков защищала секторы Последнего города от сил Свидетелей. В Onslaught игроки защищали устройство под названием Active Defense Unit (ADU) от 50 волн врагов, причем в каждой 10-й волне присутствовал босс внутри корабля-пирамиды. В перерывах между волнами игроки могли использовать новую валюту под названием Лом (полученную за победу над врагами во время каждой волны) для создания защиты, такой как растяжки, турели и ложные цели, а также для поиска батарей для ремонта ADU. Версия плейлиста с подбором игроков «Натиск» включала только 10 волн врагов, в то время как на более высоких уровнях сложности без подбора игроков были полные 50 волн. [ 44 ]
В обновлении также было представлено 12 переизданных видов оружия под торговой маркой BRAVE из предыдущих сезонов и дополнений, а также из оригинальной Destiny , которая могла получить дополнительные преимущества и эксклюзивный орнамент, а также совершенно новое социальное пространство в Башне под названием Зал чемпионов, где игроки могли увеличить вероятность выпадения любого из 12 перевыпущенных видов оружия, а также получить новые награды. Три новые карты Crucible — Eventide Labs на Европе, Cirrus Plaza на Неомуне и Dissonance in the Witness's Pyramid — также были выпущены в мае 2024 года в рамках обновления. [ 45 ] 30 апреля 2024 года был выпущен ограниченный по времени финальный режим PvE с боссами под названием «Пантеон», в котором представлены сражения с рейдовыми боссами с возрастающей сложностью и наградами. В рамках обновления также вернулись экзотические миссии «Шепот» и «Час нуля».
В отличие от 30th Anniversary Pack , который был освобожден от хранения контента, который происходил с сезонным контентом после выпуска каждого основного расширения, часть контента Into the Light была удалена из игры после выхода The Final Shape . Контент Into the Light , который остался в игре после The Final Shape , включал в себя активность Onslaught, получившую отдельный плейлист в разделе Vanguard Operations, оружие BRAVE, экзотические миссии, карты PvP, а также набор брони Parade и шейдеры. [ 46 ]
Ограниченные по времени события
[ редактировать ]Как и в оригинальной Destiny , в Destiny 2 каждый год проводится ряд ограниченных по времени событий. С введением сезонной модели во 2-м классе, а затем и в эпизодах 7-го года, в каждом сезоне/серии происходит как минимум одно главное ограниченное по времени событие. Со времени второго события «Рассвет» (декабрь 2018 г. – январь 2019 г.) NPC Ева Леванте выступала в качестве основного продавца на большинстве этих событий. Кроме того, за исключением Собраний фракций, социальное пространство Башни обновляется для этих событий — социальное пространство Фермы также подвергалось косметическому ремонту во время события «Рассвет», но в ноябре 2020 года это социальное пространство было удалено и помещено в Хранилище контента Destiny. (хотя в сезоне 6-го года его ненадолго не было в хранилище). Во время сезона «Призраки» пятого года Bungie представила триумфальные печати для четырех основных сезонных событий («Игры Стражей», «Солнцестояние», «Фестиваль усопших» и «Рассвет»), которые можно позолотить, а также одну общую триумфальную печать за выполнение заданий. из всех четырех событий.
Митинг фракций
[ редактировать ]Собрания фракций — это периодические недельные мероприятия в Destiny 2 . На мероприятии игроки могли присягнуть на верность одной из трех фракций: «Мертвая орбита», «Культ войны будущего» или «Новая монархия» — эти фракции присутствовали в оригинальной Destiny , и у них были продавцы фракций, к которым можно было получить доступ в любое время. Торговцы фракций из оригинальной Destiny также вернулись, чтобы повторить свои роли: Арах Джалаал из «Мертвой орбиты», Лакшми-2 из «Культа войны будущего» и Палач Хидео из «Новой монархии». Присягнув на верность фракции, игроки выполняли различные действия, чтобы заработать очки опыта , которые, в свою очередь, давали в награду жетоны фракции, позволяющие разблокировать специальные пакеты от присягнувшей фракции. Фракция, набравшая наибольшее количество очков к концу недели, получила скидку на мощное оружие от фракции, в то время как игроки, вступившие в союз с проигравшей фракцией, все еще могли приобрести это оружие, но по гораздо более высокой цене (игроки победившей фракции могли приобрести оружие за 1000 мерцаний, тогда как игроки проигравших фракций должны были заплатить 50 000 мерцаний). [ 47 ]
Всего в течение первого года игры было проведено восемь собраний фракций, но они были удалены во втором году. Первое собрание фракций состоялось с 26 сентября по 2 октября 2017 года. [ 47 ] затем второй с 7 по 13 ноября, [ 48 ] третий с 16–22 января 2018 г., [ 49 ] четвертый с 20–26 февраля, [ 50 ] пятый с 20–26 марта, [ 51 ] шестой с 5 по 11 июня, [ 52 ] седьмой с 26 июня по 3 июля, [ 53 ] и последнее происходило 17–24 июля. [ 54 ] В августе 2018 года Bungie объявила, что мероприятие будет приостановлено на период четвертого сезона игры. [ 55 ] Однако перерыв оставался до февраля 2020 года, когда директор игры Люк Смит подтвердил, что не планируется возвращать Митинги фракций. [ 56 ] Более того, по завершении сезона мутантов в августе 2021 года Лакшми-2 была убита в бою, и три фракции покинули Землю.
Рассвет
[ редактировать ]«Рассвет» — ежегодное праздничное тематическое мероприятие, которое проходит с декабря по январь. Первоначально он был представлен в третьем году оригинальной Destiny и вернулся в Destiny 2 . Начиная с события второго года, основным занятием игроков является выпекание печенья с различными ингредиентами, полученными от побежденных врагов, и доставка этого печенья различным NPC в разных местах игры. Выпечка различного количества файлов cookie в ходе квестов дает награды, связанные с событием.
Первое событие Dawning для Destiny 2 началось 19 декабря 2017 года и закончилось 9 января 2018 года. Игроки могли создавать снежки в социальных пространствах, а также во время ударов и бросать их в других игроков или врагов (которые наносили врагам урон). Игровой режим Crucible «Mayhem» (все способности быстро восстанавливаются) также был возвращен из оригинальной Destiny . Также были добавлены новые этапы с наградами, посвященными событиям, и игроки могли отправлять друзьям подарки, содержащие случайные предметы. [ 57 ]
В следующем году «Рассвет» проходил с 11 декабря 2018 г. по 1 января 2019 г., во время сезона «Кузница» второго года, и ознаменовал возвращение Евы Леванте, NPC из оригинальной игры, которая служила основным продавцом на мероприятии. . В этом году на мероприятии была представлена деятельность по выпечке печенья. За выполнение заданий этого года можно получить такие награды, как легендарный пулемет «Лавина» и экзотический воробей по имени Рассвет. [ 58 ] третьего года Следующее событие «Рассвет» произошло во время сезона «Рассвет» и проходило с 17 декабря 2019 года по 5 января 2020 года. Награды за квест включали экзотического воробья «Альпийский рывок» и легендарный пистолет-пулемет «Холодный фронт». [ 59 ] Четвертое событие «Рассвет» произошло во время сезона охоты 4-го года с 15 декабря 2020 года по 5 января 2021 года. Выполняя квесты события, игроки могли получить экзотический корабль Spiritfarer 7M с различными косметическими улучшениями, а также легендарную термоядерную винтовку Glacioclasm. . [ 60 ] Из-за того, что расширение The Witch Queen было отложено до февраля 2022 года, пятое событие «Рассвет» также состоялось в 4-м году и во время его последнего сезона, «Сезона пропавших» , с 14 декабря 2021 года по 4 января 2022 года. Событие возобновилось в этом году. 5 во время шестой итерации сезона «Серафим» , с 13 декабря 2022 г. по 3 января 2023 г. Для события 2022 г. была добавлена карта события, включающая особые испытания, которую можно улучшить за серебро, чтобы разблокировать эксклюзивные награды, например а также новая косметика, триумфальная печать события, которую можно позолотить, и новая легендарная импульсная винтовка Стазиса Stay Frosty. Седьмое событие Рассвета состоялось в 6 году сезона «Желание» , с 12 декабря 2023 года по 2 января 2024 года; в этом выпуске был представлен эксклюзивный сувенир, который можно было использовать при создании оружия, а также новое легендарное дуговое глефное крыло Альбедо.
Багровые дни
[ редактировать ]Багровые дни были событием, посвященным Дню святого Валентина , и также впервые были представлены в оригинальной Destiny во втором году ее существования, но не вернулись в третьем году этой игры; однако событие было возвращено в первый год Destiny 2 . Как и в оригинальном событии, «Багровые дни» представляли собой однонедельное мероприятие, в котором использовался режим «Горнило 2 на 2» — единственный в Destiny 2 — однако этот режим был изменен по сравнению с оригиналом. Пребывание рядом с товарищем по команде приводило к более быстрой перезарядке всех способностей, в то время как нахождение врозь выдавало местоположение обоих игроков противоположной команде. Игроки также могли зарабатывать Багровые энграммы, дающие новые награды. NPC на этом мероприятии был торговец тиглями Лорд Шакс.
Первое мероприятие Crimson Days для Destiny 2 началось 13 февраля и продлится до 20 февраля 2018 года. [ 61 ] Событие вернулось в следующем году во время сезона «Кузница» второго года , который проходил с 12 по 19 февраля 2019 года. [ 62 ] Третье мероприятие проводилось с 11 по 18 февраля 2020 года в рамках сезона «Рассвет» третьего года обучения . [ 63 ] Мероприятие было прекращено в 2021 году, поскольку Bungie сослалась на то, что в последние годы мероприятие не соответствовало их стандартам, и они решили поместить его в хранилище контента Destiny. [ 64 ]
Солнцестояние (героев)
[ редактировать ]Солнцестояние (до 2022 года называемое Солнцестоянием героев) — это ежегодное летнее мероприятие, которое обычно проходит с июля по август. Игрокам выдается комплект брони, и на протяжении всего мероприятия можно улучшать его, чтобы он стал подходящим набором брони для использования игроками. Главным мероприятием этого мероприятия в течение 2-4 лет была Европейская воздушная зона (EAZ). В этом задании у команды из трех игроков было определенное время, чтобы сразиться с врагами Улья, Кабала или Падших и охотиться на мини-боссов по всему пространству, а последний босс появлялся по истечении времени. После победы над финальным боссом повсюду появилось несколько скрытых сундуков. В 5-м году было введено новое мероприятие под названием «Banfire Bash», которое заменило мероприятие EAZ, хотя событие происходит в том же месте EAZ. У команды из трех игроков есть определенное время, чтобы сразиться с одержимыми врагами, а также с врагами Улья, Кабала или Падшими, чтобы получить воспламенители, чтобы зажечь большой костер в центре карты EAZ, а финальный босс появится после истечения времени. . Выполнение этого задания, как и других действий, необходимо для обновления набора брони мероприятия.
Первое мероприятие «Солнцестояние героев» проводилось с 31 июля по 28 августа 2018 года в ознаменование первого года игры. К этому событию предел уровня силы был повышен до 400. Был добавлен новый NPC под названием Статуя героев, который предоставил награды, которые при сдаче давали игрокам очки «Моменты триумфа», которые можно было использовать для получения эксклюзивных наград. В начале события игроки получали «выжженные» доспехи на уровне силы 240, которые затем можно было улучшить до «возрожденной» брони на уровне силы 340, а затем до «великолепной» брони на уровне силы 400, и все это путем выполнения определенных требований для каждую часть брони, включая прохождение пяти обновленных миссий (Redux) из оригинальной кампании Destiny 2 . Игроки также могли зарабатывать энграммы солнцестояния, которые также давали новые награды. [ 65 ]
Мероприятие проводилось с 30 июля по 27 августа 2019 года, во время сезона изобилия 2-го года , где Ева Леванте была главным продавцом мероприятия. В этом году (или в будущих событиях) повышения уровня мощности не было, вместо этого уровни мощности совпадали с одновременными уровнями мощности активного сезона. Деятельность Европейской воздушной зоны заменила миссии Redux в качестве основного мероприятия мероприятия. Как и в прошлом году, игроки также улучшили свою броню: с «Осушенной» до «Обновленной» и затем «Величественной». [ 66 ] [ 67 ] Третье событие произошло во время сезона прибытий 3-го года и проводилось с 11 августа по 8 сентября 2020 года, а четвертое событие произошло во время сезона мутантов 4-го года и длилось с 6 июля по 3 августа 2021 года. игроки улучшали свою броню — с «Обновленной» до «Величественной» и «Великолепной» — они могли выполнять более сложные задачи, чтобы заработать универсальное украшение, которое придаст сияние любому набору брони. Хотя названия наборов брони остались прежними для третьего и четвертого событий, внешний вид брони изменился. [ 68 ] [ 69 ]
Событие претерпело серьезные изменения, когда оно возвращалось с 19 июля по 9 августа 2022 года, во время сезона «Призраков» 5-го года , что включало сокращение названия события до «Солнцестояние». Наряду с новым мероприятием Bonfire Bash также была доступна карта события, в которой представлены задания, специфичные для события, а также совершенно новая косметика, а также триумфальная печать события, которую можно позолотить. Карту события можно улучшить за серебро, чтобы разблокировать эксклюзивные награды. За выполнение заданий на карте события вознаграждали Kindling, который использовался для придания свечения каждой части брони, а серебряные листья собирались в результате любого действия (при ношении хотя бы одной части ивентовой брони), и эти листья превращались в серебряный пепел в Событие Bonfire Bash. Затем Серебряный пепел использовался для обновления набора брони мероприятия и изменения распределения характеристик каждой части брони. Доспехами для мероприятия 5-го года был комплект брони «Светящийся». Событие возвращалось с 18 июля по 8 августа 2023 года, во время сезона глубин 6-го класса. , с новой бронёй Sunlit, которую нужно улучшить.
Событие получило еще одно обновление для своего возвращения с 6 по 27 августа 2024 года, во время Эпизода 7-го года: Эхо . В ходе мероприятия была добавлена Кузница Солнцестояния, доступ к которой осуществляется через Еву Леванте, и внутри кузницы игроки используют Серебряные Листья для приобретения наград. Награды вознаграждают за сплавы, и после того, как вы заработаете достаточное количество сплавов, можно выполнить квест для каждой части Sublime брони, для чего необходимо выполнить задание EAZ. Собрав больше сплавов, вы сможете приобрести еще один квест для каждой части брони, чтобы добавить ей сияние. [ 70 ]
Фестиваль потерянных
[ редактировать ]Фестиваль усопших — это событие, посвященное Хэллоуину , которое также впервые было представлено в оригинальной Destiny во втором году этой игры, но оно не возвращалось до года Destiny второго 2. Как и в оригинальной Destiny , для персонажей существуют декоративные маски. игроки носят одежду, изображающую одного из персонажей игры. Эти маски необходимо носить для завершения мероприятий мероприятия и получения валюты мероприятия — конфет. [ 71 ]
В событиях с 2018 по 2020 год основным мероприятием был Призрачный лес, который проходил в затемненной версии Бесконечного леса на Меркурии. Игроки должны были очистить как можно больше участков леса за ограниченное время, а также столкнуться с боссами. По истечении общего времени игроки были награждены различными наградами. [ 71 ] [ 72 ] Из-за того, что Меркурий был помещен в Хранилище контента Destiny с выпуском Beyond Light , Призрачный лес также попал в хранилище. В 2021 году для мероприятия было введено новое занятие под названием «Призрачные сектора», которое представляло собой тематические версии мероприятия «Затерянные секторы», расположенные в различных местах игры. Была добавлена новая книга знаний под названием «Книга забытых», которую нужно было заполнить во время мероприятия, и для разблокировки записей знаний требовались проявленные страницы. Помимо конфет для других предметов события, игроки собирали призрачные страницы во время любых действий в игре, и они превращались в проявленные страницы после победы над мини-боссами, называемыми Безголовыми, в секторах с привидениями. За прохождение сектора с привидениями можно получить и другие различные награды. В 2022 году для Фестиваля усопших была добавлена карта события, в которой представлены испытания, специфичные для события, и которую можно улучшить за серебро, чтобы разблокировать эксклюзивные награды, а также новую косметику и триумфальную печать события, которую можно позолотить. Активность «Сектора с привидениями» вернулась с новым сектором с привидениями в ЕМЗ, а также с новым томом «Книги забытых». В выпуске 2023 года были представлены Легендарные сектора с привидениями, более сложные версии Призрачных секторов, в которых фигурировали враги-чемпионы и дополнительные модификаторы, Жуткие энграммы, которые выпадали после завершения прохождения Призрачных секторов и Легендарные призрачные сектора и которые можно использовать для фокусировки экзотического снаряжения, а также эксклюзивный сувенир для использования в создание оружия, которое можно получить из жутких энграмм, а также новый том Книги забытых.
По возвращении во второй год Destiny 2 Фестиваль потерянных проходил с 16 октября по 6 ноября 2018 года, кульминацией которого стал трехнедельный загадочный квест с убийством, в награду за который игроки получили вернувшуюся экзотику Destiny — пулемет Thunderlord. [ 71 ] Из-за задержки выхода дополнения Beyond Light в 2020 году (первоначально запланированного на сентябрь, но перенесенного на ноябрь), Фестиваль потерянных проводился дважды в течение третьего года. Первый раз проходил с 29 октября по 19 ноября 2019 года, во время сезона «Бессмертные» . [ 72 ] затем еще раз с 6 октября по 3 ноября 2020 г., во время сезона приездов . [ нужна ссылка ] . Фестиваль пропавших в четвертом году начался 12 октября и продлится до 2 ноября 2021 года, во время сезона пропавших . Событие вернулось в пятом году и длилось с 18 октября 2022 года по 8 ноября 2022 года, во время сезона грабежа . Затем событие вернулось в 6-й год и проходило с 17 октября по 7 ноября 2023 года во время сезона ведьм .
Разгул
[ редактировать ]Весеннее веселье — это событие, посвященное весне и Пасхе второго года , которое проходило во время сезона «Скитальца» и проходило с 16 апреля по 6 мая 2019 года, а продавцом мероприятия выступала Ева Леванте. На этом мероприятии было представлено мероприятие под названием «Зеленый лес», похожее на «Фестиваль затерянного леса с привидениями», но выполненное в тематике весеннего сезона. В отличие от Призрачного леса, где игроки сражаются с боссами после зачистки участков леса, вместо этого игроки бесконечно путешествовали взад и вперед по Зеленому лесу. Игроки запускали режим с четырьмя минутами на часах и получали дополнительное время за каждого убитого врага. Игроки продолжали идти по лесу, сражаясь с боссами, пока у них не закончилось время. В ходе мероприятия игроки могли получить экзотическую винтовку линейного термоядерного типа «Арбалест», а также легендарный комплект брони. [ 73 ] [ 74 ] В 2020 году на смену Разгулу пришли Игры Стражей. [ 75 ]
Моменты триумфа
[ редактировать ]Как и в оригинальной Destiny , в Destiny 2 проводится ежегодное событие «Моменты триумфа», в котором игроки награждаются за различные достижения в течение предыдущего года, а также позволяют игрокам завершить определенные триумфы до конца года вместе с новыми наградами. Кроме того, игроки могут разблокировать возможность приобретать эксклюзивные предметы, связанные с событием, на веб-сайте Bungie. Первые «Моменты триумфа» в Destiny 2 произошли с 31 июля по 28 августа 2018 года. [ 76 ] второго года обучения Он вернулся во время сезона изобилия и произошел с 9 июля по 27 августа 2019 года. [ 77 ] Событие третьего года произошло во время сезона прибытий , началось 7 июля и первоначально должно было завершиться 22 сентября. [ 78 ] но из-за задержки расширения Beyond Light мероприятие было продлено до 10 ноября. [ 79 ] Затем событие 4-го года произошло во время «Сезона потерянных» в рамках мероприятия, посвященного 30-летию Bungie; оно началось 7 декабря 2021 года и завершилось 21 февраля 2022 года. Событие 5-го года происходило на протяжении всего сезона «Серафим» , который начался 6 декабря 2022 года и длился до выхода расширения « Светопад» 28 февраля. , 2023. Событие 6-го года произошло во второй половине сезона «Желание» , который начался 27 февраля и длился до выхода расширения The Final Shape 4 июня 2024 года.
Игры Стражей
[ редактировать ]Игры Стражей — ежегодное весеннее мероприятие, пришедшее на смену The Revelry; Первое мероприятие было проведено в честь летних Олимпийских игр 2020 года в Токио, Япония. [ 75 ] Во время этого события классы игроков — Охотники, Титаны и Чернокнижники — соревнуются друг с другом, чтобы заработать очки. Класс, набравший наибольшее количество очков к концу мероприятия, побеждает, и в следующем году в Башне будет установлена памятная статуя - на статуе изображены представители животных каждого класса (змея для Охотников, лев для Титанов и орел для Чернокнижников). а животное победившего класса отображается золотом. Чтобы принять участие, игроки должны экипировать специальный классовый предмет, специфичный для события, который выдается игрокам при начале события.
В первом событии, которое проходило в рамках «Сезона достойных» третьего года и проходило с 21 апреля по 11 мая 2020 года, игроки получали контракты и квесты от Евы Леванте, а по их завершении получали бронзовые, серебряные или золотые жетоны. Эти жетоны были превращены в новый киоск, Подиум Игр Стражей, в центре Башни, где золотые жетоны приносят наибольшее количество очков. Игроки также могли получить экзотический пулемет Heir Apparent — эксклюзивную награду мероприятия. [ 80 ] Титаны выиграли первые Игры Стражей. [ 81 ]
Событие вернулось во время сезона Избранных 4-го года , началось 20 апреля и завершилось 10 мая 2021 года. Жетоны были переименованы в медали. Помимо наград за получение опыта и дополнительных лавров, игроки заполняли карты претендентов для «Ударов», «Горнила» или «Гамбита», каждая из которых имела случайные цели в действии, обеспечивающие дополнительный прогресс в завершении карты, за что награждались золотые медали; бронзовые медали присуждались за выполнение любого из трех основных видов деятельности, а серебряные медали - за выполнение «Сумрачных налетов». Кроме того, были добавлены платиновые медали, дающие наибольшее количество очков, которые можно было получить с помощью платиновых карт для «Испытаний Осириса» или «Сумерки: Испытание». За триумфы мероприятия также можно было получить ограниченное количество медалей. Экзотический пулемет Heir Apparent также вернулся в качестве награды за событие, а его экзотический катализатор был добавлен в качестве дополнительной награды. [ 82 ] Хантерс выиграли Игры Стражей 2021 года. [ 83 ]
Событие вернулось во время Сезона Воскресших 5-го года и проходило с 3 по 24 мая 2022 года. Были добавлены новые карты претендентов для мероприятий в Тронном мире и сезонных мероприятий, за которые также были получены золотые медали, а также новые платиновые карты для мероприятий в Тронном мире. Также были добавлены сезонные активности и Затерянные сектора. Как и в прошлом году, за триумфы мероприятия также было доступно ограниченное количество медалей. Подсчет очков за удары из оригинальной Destiny вернулся в виде двух эксклюзивных плейлистов забастовок: «Развлекательный» и «Тренировочный/соревновательный». Плейлист «Рекреационная забастовка» работал аналогично обычному плейлисту «Авангард» и был доступен на протяжении всего мероприятия. Плейлист для тренировок был доступен только со вторника по четверг, а плейлист для соревнований — только с пятницы по понедельник. Набирая очки в этих плейлистах, игроки получали положительные эффекты, которые действовали до еженедельного сброса и могли быть использованы для зажжения факелов вокруг подиума Игр Стражей в Башне, что давало дополнительные награды. Экзотический пулемет Heir Apparent и его катализатор также вернулись в качестве эксклюзивной награды события, а в качестве награды также стал доступен совершенно новый легендарный пистолет-пулемет Void, эксклюзивный для события, The Title. Чернокнижники выиграли Игры Стражей 2022 года.
6-го года Игры Стражей вернулись во время сезона неповиновения и проходили со 2 по 22 мая 2023 года. Для события 2023 года была добавлена карта событий, включающая особые испытания, которую можно улучшить за серебро, чтобы разблокировать эксклюзивные награды, а также новые косметика и печать триумфа мероприятия, которую можно позолотить. Валюта мероприятия, лавры, была удалена из этого выпуска Игр Стражей, и теперь карты претендентов можно приобрести с помощью Glimmer. В рамках мероприятия этого года вернулся игровой режим «Превосходство» PvP, а также вернулись подсчет очков и плейлисты для развлекательных и соревновательных ударов; в плейлистах ударов, а также в «Превосходстве» была возможность подбора игроков на основе классов. Как и в случае с событием 2022 года, выигрыш в плейлистах «Превосходство» и «Соревновательный удар» давал игрокам положительные эффекты, которые действовали до еженедельного сброса и могли быть использованы для зажигания факелов вокруг подиума Игр Стражей в Башне, предоставляя дополнительные награды. Экзотический пулемет Heir Apparent и его катализатор, а также легендарный пистолет-пулемет The Title вернулись в качестве эксклюзивных наград события, а в качестве награды также стала доступна новая эксклюзивная для события легендарная винтовка разведчика Strand, Taraxippos. Титаны выиграли Игры Стражей 2023 года.
Из-за задержки The Final Shape мероприятие проводилось во второй раз в шестом году, во второй половине сезона «Желание» и длилось с 5 по 26 марта 2024 года. В рамках этого выпуска были добавлены бриллиантовые медали. , где только три можно было получить только в неделю с помощью карточек претендентов на участие в PvP и PvE финальных играх, а также за просмотр трансляции Destiny 2 в течение как минимум двух часов на потоковой платформе Twitch . Как и в событиях предыдущих лет, получение высоких очков в «Сумерках», плейлисте «Соревновательный удар», а также в «Превосходстве» и «Гамбите» давало игрокам положительные эффекты, которые действовали до еженедельного сброса и могли быть использованы для зажигания факелов вокруг подиума Игр Стражей в Башне. , предоставляя дополнительные награды. Варианты подбора игроков на основе классов по-прежнему доступны для плейлистов ударов, «Превосходства» и «Гамбита». Фокусные мероприятия, чередующиеся между «Сумерками», «Превосходством» и «Гамбитом», также были доступны на протяжении всего мероприятия; выполнение этих целевых мероприятий принесло дополнительные награды. Экзотический пулемет Heir Apparent и его катализатор, а также легендарный пистолет-пулемет The Title и легендарная разведывательная винтовка Taraxippos вернулись в качестве эксклюзивных наград события, а совершенно новый эксклюзивный для события легендарный тяжелый гранатомет Hullabaloo — эксклюзивный сувенир для изготовления оружия и новый ховерборд В качестве награды также был предоставлен под названием «Скиммер»; выполнение определенного квеста навсегда разблокирует Скиммер для использования вне мероприятия: Скиммер — это транспортное средство, которое можно использовать вместо Воробьев. Хантерс выиграли Игры Стражей 2024 года.
Примечания
[ редактировать ]- ↑ Подробно в дополнительном веб-комиксе « Падение Осириса».
- ^ Возвращение из Дома Волков
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Генри, Жасмин (июнь 2017 г.). «Разработчики Destiny 2 обсуждают контент-планы после релиза» . Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 7 сентября 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Рейнольдс, Мэтью (9 июня 2017 г.). «Изменения игрового процесса Destiny 2, бета-версия, дата выпуска и все остальное, что мы знаем на данный момент» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 июня 2017 года . Проверено 9 июня 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б Маквертор, Майкл (5 июня 2018 г.). «Destiny 2 получает годовой абонемент, вот что в него входит» . Полигон . Архивировано из оригинала 27 декабря 2020 года . Проверено 2 октября 2018 г.
- ^ Маквертор, Майкл; Фрустик, Расс (6 июня 2019 г.). «Destiny 2: расширение Shadowkeep, бесплатная версия New Light выйдет 17 сентября» . Полигон . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 года . Проверено 6 июня 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б Банги . «ХРАНИЛИЩЕ СОДЕРЖИМОГО DESTINY: ГОД 4» . Банги . Архивировано из оригинала 1 ноября 2020 года . Проверено 29 октября 2020 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (31 октября 2017 г.). «Наш первый взгляд на расширение Destiny 2 «Проклятие Осириса»» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 мая 2021 года . Проверено 29 августа 2020 г.
- ^ Томпсон, Кристина; Норт, Райан (2018). Падение Осириса . Банги.
- ^ Перейти обратно: а б «Destiny 2: Curse of Osiris для ПК-обзоров — Metacritic» . Метакритик . Архивировано из оригинала 25 апреля 2024 г. Проверено 2 ноября 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Судьба 2: Проклятие Осириса» . Метакритик . Архивировано из оригинала 25 апреля 2024 г. Проверено 2 ноября 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Судьба 2: Проклятие Осириса» . Метакритик . Архивировано из оригинала 25 апреля 2024 г. Проверено 2 ноября 2023 г.
- ^ Обзор «Destiny 2: Проклятие Осириса — IGN» . 10 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 23 декабря 2018 года . Проверено 22 декабря 2018 г. - через www.ign.com.
- ^ Обзор «Судьбы 2: Проклятие Осириса» . Архивировано из оригинала 23 декабря 2018 г. Проверено 22 декабря 2018 г.
- ^ Картер, Крис (6 декабря 2017 г.). «Обзор: Destiny 2: Проклятие Осириса» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 года . Проверено 28 мая 2022 г.
- ^ Миллер, Мэтт (14 декабря 2017 г.). «Судьба 2: Проклятие Осириса — шаткий баланс» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 года . Проверено 28 мая 2022 г.
- ^ Рэмси, Роберт (7 декабря 2017 г.). «Destiny 2: Проклятие Осириса. Обзор (PS4)» . Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 года . Проверено 28 мая 2022 г.
- ^ Хоутон, Дэвид (19 декабря 2017 г.). «Рецензия на Destiny 2: Curse of Osiris: «Маленький мешок с недооформленными идеями» » . Игровой радар . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 года . Проверено 28 мая 2022 г.
- ^ Дансмор, Кевин (11 декабря 2017 г.). «Обзор: Destiny 2 — Расширение I: Проклятие Осириса» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 года . Проверено 28 мая 2022 г.
- ^ Фолкнер, Джейсон (7 декабря 2017 г.). «Обзор Destiny 2: Проклятие Осириса — дополнение без особого расширения» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 года . Проверено 28 мая 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Destiny 2: Warmind: обзоры для ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 25 апреля 2024 г. Проверено 2 ноября 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Destiny 2: Warmind для PlayStation 4. Обзоры» . Метакритик . Архивировано из оригинала 25 апреля 2024 г. Проверено 2 ноября 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Судьба 2: Военный разум» . Метакритик . Архивировано из оригинала 25 апреля 2024 г. Проверено 2 ноября 2023 г.
- ^ Легари, Дестин (13 мая 2018 г.). «Destiny 2: Обзор военного разума» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 года . Проверено 28 мая 2022 г.
- ^ Плагг, Калли (12 мая 2018 г.). «Destiny 2: Обзор военного разума — снова за работу» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 года . Проверено 28 мая 2022 г.
- ^ Картер, Крис (8 мая 2018 г.). «Destiny 2: Обзор военного разума» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 11 апреля 2022 года . Проверено 28 мая 2022 г.
- ^ Миллер, Мэтт (15 мая 2018 г.). «Destiny 2: Обзор Warmind — многообещающая траектория» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 года . Проверено 28 мая 2022 г.
- ^ Рэмси, Роберт (11 мая 2018 г.). «Destiny 2: Обзор военного разума (PS4)» . Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 года . Проверено 28 мая 2022 г.
- ^ Фолкнер, Джейсон (13 мая 2018 г.). «Обзор Destiny 2 Warmind — больше похоже на Nevermind» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 года . Проверено 28 мая 2022 г.
- ^ Гиллиам, Райан (25 февраля 2021 г.). «Destiny 2: Расширение Witch Queen перенесено на 2022 год» . Полигон . Архивировано из оригинала 25 августа 2021 года . Проверено 12 августа 2021 г.
- ^ Макуч, Эдди (6 июня 2018 г.). «Дата выхода дополнения Destiny 2 Forsaken, новый режим, трейлер и другие подробности» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 8 июня 2018 г.
- ^ Перейра, Крис (12 июня 2018 г.). «E3 2018: новый трейлер Destiny 2 Forsaken показывает, что Кейд-6 попал в серьезную беду» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 14 июня 2018 г.
- ^ Гиллиам, Райан (7 октября 2021 г.). «Destiny 2 потеряет любимую локацию и кампанию Forsaken» . Полигон . Архивировано из оригинала 7 октября 2021 года . Проверено 7 октября 2021 г.
- ^ Статт, Ник (6 июня 2019 г.). «Bungie представляет большое изменение Destiny 2 с расширением Shadowkeep и бесплатной версией» . Грань . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г. Проверено 6 июня 2019 г.
- ^ Гурвин, Гейб (29 августа 2018 г.). «Годовой абонемент Destiny 2: Forsaken показывает, что Bungie не бездельничает» . Цифровые тенденции . Архивировано из оригинала 4 октября 2018 года . Проверено 2 октября 2018 г.
- ^ Рейнольдс, Мэтью (14 сентября 2018 г.). «Прохождение Destiny 2 Forsaken и руководство по новым возможностям второго года» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 октября 2018 года . Проверено 2 октября 2018 г.
- ^ Вуд, Остин (18 сентября 2019 г.). «Все владельцы Destiny 2: Forsaken теперь получают годовой пропуск на 2-й год бесплатно» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 года . Проверено 12 июня 2020 г.
- ^ Ривера, Джошуа (29 августа 2019 г.). «В этом году сезоны Destiny 2 будут работать совсем по-другому» . Котаку . Архивировано из оригинала 31 августа 2019 г. Проверено 30 августа 2019 г.
- ^ Гач, Итан (25 февраля 2021 г.). «Destiny 2 отказывается от заката» . Котаку . Архивировано из оригинала 3 марта 2021 года . Проверено 25 февраля 2021 г.
- ^ Вуд, Остин (1 мая 2020 г.). «В Destiny 2 Year 4 будут «Времена года, которые можно будет наблюдать круглый год» » . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 года . Проверено 14 июля 2020 г.
- ^ Кларк, Тим (13 января 2022 г.). «В шедевральной броне и оружии Destiny 2 грядут огромные изменения» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 15 января 2022 года . Проверено 15 января 2022 г.
- ^ «Бунги.нет» . www.bungie.net . Архивировано из оригинала 27 января 2023 года . Проверено 27 января 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б Гиллиам, Райан (15 декабря 2021 г.). «Набор к 30-летнему юбилею Bungie для Destiny 2 — это праздник, который так необходим после спокойного года» . Полигон . Архивировано из оригинала 4 марта 2023 года . Проверено 3 марта 2023 г.
- ^ Патель, Акшай (5 января 2022 г.). «Разработчики Bungie подтверждают, что контент, посвященный 30-летию Destiny 2, «в ближайшее время никуда не денется» » . Геймер . Архивировано из оригинала 4 марта 2023 года . Проверено 3 марта 2023 г.
- ^ Перес, Педро (28 декабря 2022 г.). «Вот пул добычи Dares of Eternity в Destiny 2» . Точка Киберспорт . Архивировано из оригинала 4 марта 2023 года . Проверено 3 марта 2023 г.
- ^ Роу, Вилла (19 марта 2024 г.). «Новый режим Destiny 2 предлагает то, чего фанаты ждали годами» . Котаку . Архивировано из оригинала 19 марта 2024 года . Проверено 20 марта 2024 г.
- ^ Карпентер, Николь (27 ноября 2023 г.). «Разработчик Destiny 2 Bungie увольняет десятки сотрудников» . Полигон . Архивировано из оригинала 27 ноября 2023 года . Проверено 27 ноября 2023 г.
- ^ Команда сообщества Destiny 2 (18 апреля 2024 г.). «Эта неделя в Destiny — 18.04.2024» . Банги . Архивировано из оригинала 24 апреля 2024 года . Проверено 25 апреля 2024 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ) - ^ Перейти обратно: а б Грант, Кристофер (21 сентября 2017 г.). «Специальное мероприятие «Сборы фракций» в Destiny 2 стартует 26 сентября» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Холл, Чарли (7 ноября 2017 г.). «Второе ралли фракций Destiny 2 предлагает фанатам трудный выбор» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Саркар, Самит (15 января 2018 г.). «Destiny 2 будет отключена на техническое обслуживание перед возвращением Faction Rally (обновление)» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Перейра, Крис (20 февраля 2018 г.). «Представлено новое оружие Destiny 2 со следующего съезда фракций, посмотрите его здесь» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Николс, Дерек (20 марта 2018 г.). «Еженедельный сброс Destiny 2 от 20 марта: Nightfall, Raid, Flashpoint и многое другое» . Гамерант . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Гиллиам, Райан (1 июня 2018 г.). «Переработанное событие «Собрания фракций» в Destiny 2 возвращается на следующей неделе» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Козмо (21 июня 2018 г.). «ЭТА НЕДЕЛЯ В BUNGIE — 21.06.2018» . Банги . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Рейнольдс, Мэтью (18 июля 2018 г.). «Слет фракций Destiny 2: как получить известность и какую фракцию лучше выбрать из Мертвой Орбиты, Культа войны будущего и Новой монархии» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 г. Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Таормина, Энтони (9 августа 2018 г.). «Destiny 2: Испытания и ралли фракций в 4 сезоне будут приостановлены» . Гамерант . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Синха, Рави (27 февраля 2020 г.). «Destiny 2 — осенью появятся новые улучшения освещения, собрания фракций не возвращаются» . ГеймингБолт . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Ньюхаус, Алекс (19 декабря 2017 г.). «Праздничное событие Destiny 2 теперь доступно на PS4, Xbox One и ПК» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 года . Проверено 20 декабря 2017 г.
- ^ Гиллиам, Райан (11 декабря 2018 г.). «Гид по Destiny 2 Dawning 2018: Где собирать ингредиенты и подарки» . Полигон . Архивировано из оригинала 8 августа 2019 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Гиллиам, Райан (17 декабря 2019 г.). «Гид по Destiny 2 Dawning 2019: собирайте ингредиенты и подарки, рецепты выпечки» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Гиллиам, Райан (10 декабря 2020 г.). «Праздничное событие Destiny 2, «Рассвет», возвращается на следующей неделе» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Перейра, Крис (13 февраля 2018 г.). «Destiny 2 Crimson Days выходит с новым обновлением на ПК, PS4 и Xbox One» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 февраля 2018 года . Проверено 13 февраля 2018 г.
- ^ Гиллиам, Райан (12 февраля 2019 г.). «Гид по Destiny 2 Crimson Days 2019» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Гиллиам, Райан (12 февраля 2020 г.). «Destiny 2 Crimson Days 2020: Путеводитель по The Vow, Sugary Shell и дуэту Воробьев» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Хорншоу, Фил (29 января 2021 г.). «Bungie меняет еженедельные контракты Destiny 2 и отменяет Crimson Days в следующем сезоне» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Гиллиам, Райан (31 июля 2018 г.). «Событие «Солнцестояние героев» в Destiny 2 уже началось, предлагает 400 силовой брони» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Гиллиам, Райан (24 июля 2019 г.). «Новое событие «Солнцестояние героев» в Destiny 2 позволяет игрокам заработать броню 2.0 раньше» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ «Сезон изобилия > Новости» . Bungie.net . Архивировано из оригинала 28 мая 2019 г. Проверено 28 мая 2019 г.
- ^ Гиллиам, Райан (6 августа 2020 г.). «Bungie раскрывает летние каникулы Destiny 2 «Солнцестояние героев 2020»» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Тасси, Пол (5 мая 2021 г.). «Вот дорожная карта сезона мутантов Destiny 2» . Форбс . Архивировано из оригинала 7 мая 2021 года . Проверено 7 мая 2021 г.
- ^ Бургар, Чарльз (6 августа 2024 г.). «Destiny 2: Путеводитель по событиям Солнцестояния 2024» . Геймер . Проверено 12 августа 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Миллер, Мэтт (10 октября 2018 г.). «Destiny 2: Festival Of The Lost 2018 Подробности» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б Чендлер, Сэм (4 октября 2019 г.). «Фестиваль потерянных 2019 привнесет жуткую атмосферу в Destiny 2» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Гиллиам, Райан (28 февраля 2019 г.). «Destiny 2: Новая дорожная карта сезона Скитальца подробно описывает 90 дней контента» . Полигон . Архивировано из оригинала 1 марта 2019 года . Проверено 22 июня 2019 г.
- ^ Гиллиам, Райан (16 апреля 2019 г.). «Руководство Destiny 2 Revelry: как фармить тоник гуляки в зеленом лесу» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б Хорншоу, Фил (9 марта 2020 г.). «Destiny 2 добавляет новое весеннее событие в сезон The Worthy» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Картер, Крис (11 июля 2018 г.). «Bungie возвращает «Моменты триумфа» для Destiny 2, и да, в награду по-прежнему есть футболка» . Деструктоид . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Лавой, Билл (8 июля 2019 г.). «Моменты Триумфа и Солнцестояния Героев 2019 — Destiny 2» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Рейнольдс, Мэтью (10 ноября 2020 г.). «Описание испытаний и наград Destiny 2 Moments of Triumph 2020» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Тасси, Пол (15 августа 2020 г.). «Что на самом деле осталось в этом расширенном сезоне Destiny 2?» . Форбс . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Гиллиам, Райан (21 апреля 2020 г.). «Destiny 2: Руководство по Heir Apparent Exotic и Guardian Games 2020» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Гач, Итан (13 мая 2020 г.). «Титаны выиграли Игры Стражей Destiny 2, и все, что они получили, — это крошечная статуя» . Котаку . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Гиллиам, Райан (20 апреля 2021 г.). «Гид по Destiny 2: Игры Стражей 2021» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
- ^ Гослин, Остин (7 мая 2021 г.). «Самый популярный класс Destiny 2 выиграл Игры Стражей в этом году» . Полигон . Архивировано из оригинала 18 мая 2021 года . Проверено 18 мая 2021 г.
- Ролевые видеоигры в жанре экшн
- Игры Активижн
- Игры Банги
- Судьба (серия видеоигр)
- Шутеры от первого лица
- Windows-игры
- Многопользовательские видеоигры
- Игры для PlayStation 4
- Постапокалиптические видеоигры
- Научно-фантастические видеоигры
- Видеоигры об амнезии
- Видеоигры, действие которых происходит в Европе
- Видеоигры, действие которых происходит на Марсе
- Списки загружаемого контента видеоигр
- Загружаемый контент для видеоигр
- Пакеты расширения для видеоигр
- игры для Xbox One
- Видеоигры, разработанные в США.