День плохой шерсти Конкера
День плохой шерсти Конкера | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Редкий |
Издатель(и) |
|
Директор(ы) | Крис Сивор |
Дизайнер(ы) | Крис Сивор |
Художник(а) | Дон Мерфи |
Писатель(и) | Робин Бинленд Крис Сивор |
Композитор(ы) | Робин Бинленд |
Ряд | Конкер |
Платформа(ы) | Нинтендо 64 |
Выпускать |
|
Жанр (ы) | Платформер , приключенческий боевик |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Conker's Bad Fur Day — платформер 2001 года, разработанный и изданный компанией Rare для Nintendo 64 . В игре рассказывается о Конкере , жадной и пьянящей рыжей белке , которая должна вернуться домой к своей девушке после запоя . Большая часть игры требует от игрока выполнения линейной последовательности задач, включающих перепрыгивание через препятствия, решение головоломок и борьбу с врагами. режим Также включен многопользовательский , в котором до четырех игроков могут соревноваться друг с другом в семи различных типах игры. Это вторая часть серии Conker после Conker's Pocket Tales (1999).
похожа на предыдущие игры Rare, такие как Donkey Kong 64 (1999) и Banjo-Kazooie (1998), Хотя визуально игра Conker's Bad Fur Day она была разработана для взрослой аудитории и содержит изображения насилия, употребления алкоголя и табака, ненормативную лексику, вульгарный юмор, четвертую стену. перерывы и отсылки к поп-культуре . Разработка длилась четыре года, а концепции зародились во время разработки Killer Instinct Gold в 1996 году. Игра, предназначенная для семейной аудитории, изначально называлась Twelve Tales: Conker 64 и должна была выйти в конце 1998 года, но к тому времени, когда она получила критика за дружелюбный к детям тон и сходство с Banjo-Kazooie во время E3 1998 года , игра была преобразована в версию этого продукта, ориентированную на взрослых.
«День плохого меха» Conker был выпущен в марте 2001 года после рекламной кампании, ориентированной на студентов мужского пола. Он получил признание критиков, похвалы за юмор, звук, визуальные эффекты и игровой процесс. Однако игра продавалась значительно ниже ожиданий из-за ограниченной рекламы и выпуска ближе к концу жизненного цикла Nintendo 64, но с тех пор у нее появился культ . Ремейк в 2005 году, а оригинальная версия Conker : Live & Reloaded был выпущен для Xbox вошла в состав компиляции Rare Replay для Xbox One в 2015 году.
Геймплей
[ редактировать ]
Conker’s Bad Fur Day — платформер , последние разделы которого содержат элементы шутеров. [ 1 ] Игрок управляет белкой Конкером через серию трехмерных уровней . [ 2 ] В игре есть внешний мир , где игроки могут переходить с одного уровня на другой, хотя многие из них изначально заблокированы, пока Конкер не заработает определенную сумму денег. [ 3 ] Каждый уровень представляет собой закрытую территорию, которую игрок может свободно исследовать в поисках заданий. Геймплей в основном основан на поиске способа помочь другим персонажам, выполняя линейную последовательность задач. Эти задачи могут включать, среди прочего, победу над боссом , решение головоломок , сбор предметов и гонки с противниками. Результатом всегда является денежное вознаграждение, которое открывает доступ к другим областям мира. [ 3 ]
По сравнению с персонажами игроков в Rare предыдущих платформерах Banjo-Kazooie и Donkey Kong 64 , способности Конкера проще. [ 3 ] Игрок может бегать, прыгать и бить врагов сковородкой . [ 4 ] Конкер также может плавать под водой в течение ограниченного периода времени, карабкаться по лестницам или веревкам и толкать предметы. [ 5 ] Чтобы восстановить утраченное здоровье, Конкер может съесть кусочки «антигравитационного» шоколада, разбросанные по уровням. [ 3 ] В игре используются « контекстно-зависимые » панели, которые позволяют Конкеру получать различные временные способности при нажатии кнопки « B » на них. [ 3 ] Например, в начале игры, нажав кнопку B на первой попавшейся панели, Конкер выпивает немного алка-зельцера , чтобы избавиться от похмелья, после чего игроки могут продолжить движение вперед. Некоторые колодки могут превратить Конкера в наковальню, которая врезается в землю, а другие вытаскивают его дробовик, паяльную лампу, метательные ножи и рогатку . Они также служат для информирования игроков о том, что нужно делать дальше. [ 3 ]
В игре есть многопользовательский режим, в котором до четырех игроков могут соревноваться друг с другом в семи различных типах игры: «Пляж», «Раптор», «Ограбление», «Война», «Танк», «Гонка» и «Бой насмерть». [ 6 ] В «Пляже» команда игроков должна пройти через пляж и сесть в ожидающую машину для эвакуации, а другая команда должна остановить их, стреляя по ним с фиксированных позиций. [ 7 ] В Raptor команда игроков управляет хищниками, чтобы накормить детеныша динозавра, а другой управляет пещерными людьми, которым нужно украсть яйца динозавров. [ 7 ] Heist погружает игроков в ограбление банка, цель которого — забрать сумку с деньгами из центра уровня и добежать с ней до хранилища команды, не получив повреждений. [ 8 ] Война может быть либо традиционным режимом захвата флага , либо Total War, где игрокам нужно заполучить канистру с газом другой команды и использовать ее для выпуска химического газа, который уничтожает врага. [ 9 ] В Tank игроки сражаются, используя танки и канистры с химикатами, выделяющие смертельный газ. [ 8 ] Гонка — это гоночный режим, в котором есть два варианта одной и той же трассы. Предметы можно приобретать и использовать против противников. [ 10 ] Наконец, Deathmatch — это стандартный режим Deathmatch , в котором игроки сражаются друг с другом в стиле стрельбы от третьего лица . [ 10 ] Игроки могут установить несколько параметров для каждой игры, например ограничение количества очков, количество жизней и включение ботов, управляемых компьютером . [ 6 ]
Краткое содержание
[ редактировать ]Параметр
[ редактировать ]Действие «Дня плохого меха Конкера» происходит в Королевстве Короля Фей-Пантер. [ 11 ] Винди — это главный центр игры с входами в большинство других разделов: ферму Barn Boys, заполненный какашками Слопрано, Ограбление, Spooky на тему ужасов, Bats Tower и It's War. [ 12 ] Только еще один раздел требует входа из области, кроме Винди: Уга Буга, куда нужно войти под дном Слопрано, заплатив ласкам-охранникам локации 1000 долларов. [ 13 ] Чтобы получить доступ ко входу, необходимо пройти через канализационную трубу, доступную только после победы над большим, поющим оперу куском какашек, названным «Великий Могучий Пу». [ 14 ] У Винди есть территория, населенная жуками, полностью заполненная фекалиями, состоящая из большой горы какашек, хижины какашек и реки рядом с ней. [ 15 ] Шарики-какашки необходимы для входа в секцию Слопрано внутри горы и в Башню летучих мышей, которая открывается только после того, как вода в реке слита. [ 16 ] Шарики какашка доступны в Poo Cabin, куда можно попасть после прохождения Barn Boys. [ 17 ] Навозный жук у входа предлагает шарики какашек Конкер, если он сможет заставить коров с фермы испражняться на пастбище. [ 18 ] Для этого Конкер на пастбище Хижины какашек включает большой кран, чтобы активировать сок чернослива (который вызывает у коров диарею), и использует быка, чтобы открыть ворота, чтобы коровы могли выйти, а также убить коров по одному разу. человек заканчивает испражняться. [ 19 ] Требуется 2110 долларов, чтобы заплатить мистеру Баррелу за то, чтобы тот спустился по склону и сломал барьер на пути к входу в Призрак. [ 20 ]
Сюжет
[ редактировать ]После ночи запоя со своими друзьями белка Конкер отправляется на поиски, чтобы вернуться домой к своей девушке Берри. [ 21 ] Тем временем Король Пантер, правитель страны, в которой затерялся Конкер, обнаруживает, что у приставного стола его трона отсутствует одна из ножек, и приказывает своему слуге, профессору фон Криплеспаку, решить проблему. [ 22 ] Когда фон Криплеспак предлагает использовать рыжую белку в качестве четвертой ножки своего стола, Король пантер посылает своих миньонов поймать одну из них. [ 23 ] Пытаясь вернуться домой, Конкер находит пачки денег, разбросанные по всей земле, и отвлекается от своей цели. Это приводит его к тому, что он втягивается в серию все более абсурдных и часто опасных ситуаций, в том числе из-за необходимости вытаскивать улей из огромных ос; столкновение с гигантской кучей фекалий , поющей оперные песни , под названием «Великий Могучий Пу»; его предок-вампир превратил его в летучую мышь; и его вовлекают в войну между серыми белками и нацистской группой плюшевых мишек, известной как Тедиз, которую Конкер в конечном итоге уничтожает. [ 24 ]
Когда Конкер находит Берри, Дон Уисо, глава мафии Ласки, заручается их помощью в ограблении банка. [ 25 ] Войдя в хранилище, Конкер и Берри обнаруживают, что сцена в банке была тщательно продуманной ловушкой, расставленной Королем пантер для поимки Конкера. [ 26 ] Столкнувшись с Королем пантер и фон Криплеспаком, Берри застрелен Уизо. После этого ксеноморфа из груди Короля пантер вырывается существо, похожее на , мгновенно убивая его. Фон Криплеспак объясняет, что это существо является одним из его творений и что он планировал использовать эту возможность, чтобы убить Короля пантер и сбежать из его плена. [ 27 ] Затем он показывает, что они находятся внутри космического корабля, который он активирует и выводит на низкую орбиту. Оттуда он приказывает существу атаковать и убить Конкера в отместку за уничтожение Тедизов, которые также были его творениями. [ 24 ] Конкер открывает воздушный шлюз, выбрасывая Криплеспака, Короля пантер и трупы Берри в космос, а затем сражается с инопланетянином с помощью роботизированного костюма. Затем игра внезапно зависает , и Конкер выражает недоверие к тому, что Rare не протестировал игру должным образом. Прошу помощи программистов. [ 28 ] программисты дают Конкеру катану и телепортируют его в тронный зал Короля пантер, где он обезглавливает инопланетянина. Затем Конкер становится новым королем страны.
Будучи королем, Конкер понимает, что ему следовало вернуть Берри к жизни, когда он вел переговоры с программистами. Затем он призывает вернуть ее к жизни, но понимает, что программисты уже ушли. [ 29 ] Конкер произносит заключительный монолог , в котором он обсуждает необходимость ценить то, что уже есть, вместо того, чтобы всегда хотеть большего, заявляя, что «трава всегда зеленее, и вы не знаете, что у вас есть, пока оно не исчезнет». [ 30 ] После титров Конкера снова видят в том же пабе, в котором его видели в начале игры. Когда на улице начинается гроза, он в пьяном виде выходит из бара и уходит в противоположном направлении, в котором шел ранее.
Разработка
[ редактировать ]Ранние концепции
[ редактировать ]После успеха Nintendo от Super Mario 64 (1996) «сарай» в Rare начал задумывать и разрабатывать аналогичное безымянное «общее приключение на 3D-платформе» во время разработки Killer Instinct Gold (1996). [ 31 ] [ 32 ] Тим Стэмпер с самого начала планировал, что в игре главную роль будет играть симпатичная белка-талисман по имени Конкер, чтобы привлечь максимально широкую аудиторию. [ 33 ] Сотрудники Project Dream увидели еще не получивший название платформер во время создания его движка и были вдохновлены превратить Dream из ролевой игры в платформер в визуальном и игровом стиле Killer Instinct . проекта команды [ 34 ] Обе грядущие тогда игры Rare были впервые анонсированы на выставке Electronic Entertainment Expo в июне 1997 года, получив названия Banjo-Kazooie и Conker's Quest . [ 35 ] [ 36 ] первые две игры, представленные Nintendo на мероприятии. [ 37 ]
N64.com сообщил, что Conker's Quest — это игра, подобная Super Mario 64 , которая «заставляет геймеров чувствовать, будто они играют в диснеевскую версию Бэмби », где «Конкер собирает орехи и сражается с гигантами на огромных ландшафтах и к нему присоединяется белка-самка, которая помогает ему в игре». Источник сообщил, что камеры находятся в незавершенном состоянии, и журналисты не могут отличить их от Банджо-Казуи , хотя Банджо нравится гораздо больше. [ 35 ] Писатель Ultra Game Players также отметил, что он похож на Банджо , и резюмировал, что «Конкеру приходится собирать орехи, находить новые бонусы (в виде разных шляп - вроде Wario Land ) и вообще преодолевать красочные трехмерные пейзажи». [ 37 ] Он назвал игровой процесс «компетентным и даже захватывающим» и похвалил визуальные эффекты за «повышение ставки по сравнению с предыдущими усилиями [Rare]: обрезка лучше, текстуры более разнообразны, а общий вид игры обширен и красочен». [ 37 ] Тем не менее, он предположил, что его «тревожная» привлекательность, хотя и привлекла к Nintendo аудиторию из более молодых игроков, отпугнет игроков постарше, и раскритиковал игровой процесс Conker и Banjo за то, что он недостаточно оригинален по сравнению с Mario 64 . [ 37 ]
На выставке Expo 1998 года выяснилось, что название игры было изменено на Twelve Tales: Conker 64. [ 38 ] релиз был назначен на осень 1998 года. [ 39 ] Журнал 64 подозревал, что изменение названия было сделано для того, чтобы потребители не могли спутать его с другой игрой для Nintendo 64, Quest 64 (1998). [ 40 ] В Twelve Tales должен был быть одиночный режим и два многопользовательских режима. В одиночной игре игрок мог играть как за Конкера, так и за Берри, где сегменты Конкера будут «платформерами в аркадном стиле». [ 41 ] включая «действие и скорость» [ 39 ] [ 41 ] а у Берри будут этапы-головоломки, изображающие, как она управляет своим компаньоном-динозавром (а также кормит его), чтобы он мог защитить ее от врагов. [ 41 ] [ 39 ] Двумя многопользовательскими режимами должны были быть кооперативный режим для двух игроков, в котором игроки играют за Конкера и сову, и боевой режим для четырех игроков с разделенным экраном, в котором игроки атакуют друг друга желудями. [ 41 ] Конкер, в отличие от Bad Fur Day передвигался на четырёх ногах , в Twelve Tales . [ 42 ]
Освещение появления игры на E3 1998 года в целом было положительным, с акцентом на графику, персонажей, контент, [ 41 ] [ 43 ] [ 44 ] и персонажи меняют эмоции в зависимости от окружающей среды. [ 41 ] [ 45 ] Total 64 считает, что визуальные эффекты лучше, чем у игры Zelda от Nintendo , представленной на выставке Expo , «используя режим высокого разрешения N64 и отображая великолепные текстуры»; он также похвалил «очень творческий» режим для четырех игроков и уровни Берри. [ 43 ] Журналист Энди Макдермотт оценил огромное количество контента, в частности многопользовательские режимы, два разных стиля игры в однопользовательском режиме и тот факт, что Конкер изучает новые приемы и атаки по ходу игры. [ 44 ] Однако освещение не обошлось без критики; Макдермотту не нравились его «американизированные» тексты, состоящие из «комментариев в колониальном стиле» и «невероятно счастливой музыки», в то время как Next Generation назвала идею о белке, собирающей желуди в «потрясающе лишенных воображения лесах», подделкой идеи Ocean Software . 16-битный платформер «Мистер Натц» (1993). [ 46 ] Наиболее частым скептицизмом была его дружелюбность к детям. [ 43 ] [ 44 ] особенно его потребительский интерес после выпуска других платформеров для всей семьи, таких как Banjo-Kazooie (1998). [ 43 ] [ 47 ] [ 45 ] Все это касалось Rare, разработчика, который ранее создавал такие игры, как Conker , что привело к пересмотру игрового дизайна. [ 48 ]
Переход к взрослой игре
[ редактировать ]Конкера уйдет всего два года. Планировалось, что на создание [ 49 ] но драки между рабочими в сарае задержали процесс. [ 50 ] [ 51 ] Художник Дон Мерфи нашел развивающуюся игру не очень хорошей. [ 52 ] и инженер-программист Крис Марлоу сказал, что «было очень много контента и было много забавных идей, но на самом деле это не было готовой игрой». [ 53 ] Кроме того, рынок платформеров в стиле Mario 64 был насыщен. [ 54 ] и еще одна игра такого уровня, разработанная Rare, Banjo-Kazooie , уже была завершена и выпущена с успехом у критиков и с коммерческим успехом. [ 55 ] Для команды либо что-то изменилось, либо команде пришлось разделиться на другие амбары, работающие над новыми проектами, после отмены Conker . [ 56 ] [ 50 ] Множественные задержки и отсутствие обновлений заставили прессу поверить в то, что «Двенадцать сказок» были незаметно отменены. [ 57 ]
Крис Сивор, который начал работать над проектом как художник, затем поделился с лидерами Rare Тимом и Крисом Стэмперами идеей, которая возникла у него еще во время фазы «Двенадцати сказок» , игры «День из жизни» под названием Bad Fur Day о том, как Конкер пытается помочь другим, но вызывая при этом еще больше проблем. [ 54 ] Помимо повествования, придающего главному персонажу индивидуальность, Сивор хотел сделать игру «острой с точки зрения насилия»; Стэмперам понравилась эта идея, и они назначили Сивора руководителем проекта. [ 58 ] [ 59 ] Первым действием Сивора после встречи было изменение задания «Осы и пчелиная матка». Тим Стэмпер придумал, что осы крадут улей, но Сивор не заметил никаких установленных причин или изюминки, стоящей за этим. Он решил покончить с этим тем, что улей будет стрелять по осам из ружья; основателям это понравилось, и они посоветовали команде «сделать это больше». [ 60 ] [ 61 ] Это задало формулу для последующих миссий: введение, взаимодействие с миссией, а затем кат-сцена «экстремальная изюминка» в качестве награды за выполнение задания. [ 62 ] [ 63 ] Это также изменило стиль игры на платформер с милым персонажем-талисманом в невероятно непристойном мире. [ 64 ] По словам разработчиков: «У нас уже был главный герой (хотя со временем он был переработан) и уже написано много кода, поэтому лучшим вариантом казалось изменение направления игры. Зрелый юмор был ключевым элементом». [ 65 ]
В январе 2000 года Рэр публично пояснил, что над игрой «все еще работает вся команда и с тем же уровнем преданности своему делу, как и тогда, когда о ней впервые было объявлено». [ 66 ]
В 2000 году «Двенадцать сказок: Конкер 64» был переоборудован в «День плохого меха Конкера» с большим количеством скатологического юмора . [ 67 ] [ 68 ]
Рабочий процесс
[ редактировать ]Весь персонал Conker's Bad Fur Day , включая аниматоров, [ 69 ] программисты, [ 70 ] и писатели работали раскрепощенно, непланово и интуитивно; Диалог в кат-сцене и, в частности, дизайн игрового процесса были задуманы разработчиками спонтанно, имея примерное представление об истории уровня. [ 71 ] [ 72 ] Из всех диалогов игры было написано только вступление. [ 73 ] Идеи разработчиков записывались с помощью блокнотов, поскольку они описывали их устно, записывая то, что слышали от других. [ 74 ] Шон Пайл написал язык, который позволял вносить изменения в структуру игры за несколько секунд, тогда как без него на внесение изменений потребовалось бы «от двух с половиной до трех минут». [ 75 ]
Письмо
[ редактировать ]Начало, середина и конец истории были созданы одновременно, при этом события, написанные так, чтобы произойти позже в истории, привели к включению элементов раньше. [ 76 ] Чтобы уместить три файла сохранения в четыре килобайта SRAM, игра была разбита на длинные главы. [ 77 ] Сивор, как руководитель проекта, сосредоточил свое внимание на игре, чтобы повествование дополняло игровой процесс и механику: «Просто делать что-то вроде удара по чему-то кирпичом гораздо более увлекательно, если за этим стоит мотив, позволяющий замаскировать бинарную природу игры. акт». [ 78 ] Например, разработчики изначально планировали, что Конкер будет атаковать бейсбольной битой; это было изменено на сковороду, потому что это оправдывало использование комического звукового эффекта удара металлического предмета о что-то. [ 79 ]
При разработке уровней разработчики изначально больше ориентировались на игровой процесс, чем на комедию; По мере разработки они заметили, что меньшее внимание к игровому процессу и больше к комедийным предпосылкам облегчило объединение уровней. [ 80 ] Это особенно стало очевидным при использовании пародий на фильмы, на что Сивор решил после добавления отсылки к Терминатору (1984) в сцене на скотном дворе. [ 81 ] Пародии помогли разработчикам придумать идеи для музыки, звука, дизайна и игрового процесса. [ 82 ] Например, пародия на «Матрицу» (1999) в сцене погони в вестибюле натолкнула композитора и звукорежиссера Робина Бинланда на идеи создания интерактивной музыки, в которой стрельба пулями заглушала бы каналы оптимистичной музыки, превращая их в каналы, воспроизводящие что-то более медленное. [ 83 ]
сериал «Звездные войны» , «Дракула» Брэма Стокера (1992) и «Апокалипсис сегодня» (1979). В число подделанных фильмов вошли [ 84 ] День плохого меха Конкера начинается с пошагового воссоздания вступления к фильму «Заводной апельсин» (1971). [ 50 ] Шутка в одном из разговоров Конкера с сомом отсылает к «Торговым местам» (1983). [ 85 ] Сцены с участием акулы-бульдога Брута пародируют «Челюсти» (1975), в частности, с музыкальными репликами, похожими на те, что есть в фильме. [ 50 ] Финальная битва с боссом отсылает к «Чужим» (1986), когда инопланетянин вырывается из груди Короля пантер, а Конкер сражается с ним в силовом костюме. [ 50 ]
Conker's Bad Fur Day также высмеивает традиции приключенческих и платформерных игр. [ 86 ] иногда ломая четвертую стену . Конкер высмеивает, насколько низки его миссии, а мотивация злодея получить ножку стола тыкает в поверхностные предпосылки других игр. [ 87 ] Берт, металлический ящик в главе «Парни из сарая», который стоит на месте на протяжении большей части уровня, предназначен только для того, чтобы открыть ворота, которые подшучивают над персонажами в других играх только для того, чтобы с ним можно было общаться, чтобы игрок мог достичь других целей. задачи. [ 88 ] Объяснение того, почему существуют плавающие плитки шоколада, высмеивает плавающие коллекционные предметы в других играх, где причина их плавания не установлена. [ 89 ] Сцены смерти, в которых Конкер встречает скелет по имени Грегг, были попыткой логически объяснить концепцию множественных жизней . [ 90 ] Для убийства боссов также требуется четыре удара, что является разновидностью обычных трех ударов в других видеоиграх. [ 91 ]
Определенные элементы истории, хотя и не являются подделкой, взяты под влиянием произведений Монти Пайтона . «Молочная тварь», шутка, в которой Королю пантер нужно сопротивляться мастурбации, была вдохновлена столь же «тривиальной и банальной» шуткой из пародии на « Летающий цирк Монти Пайтона» (1969–1974) под названием «Бланманже играет в теннис». ", [ 92 ] в то время как корова была основана на женском персонаже-охраннике из фильма «Монти Пайтон и Святой Грааль» (1975). [ 93 ] Отрывок пердежного шума из « Uncle Fucka » из South Park: Bigger, Longer, and Uncut (1999) послужил источником вдохновения для аранжировки темы уровня (названной «Poo»), состоящей из пердежных звуков. [ 94 ] Некоторые персонажи были основаны на реальных людях, с которыми столкнулись разработчики. Пугало Берди было основано на бородатом разработчике Rare, а Грегг Мрачный Жнец был назван в честь Грегга Мейлза . [ 95 ] Пчелиный король был вдохновлен «действительно неряшливым» человеком, которого Сивор встретил во время прогулки по улице в Ноттингеме и кричал на него: «Не говори со мной так, в моей стране я король». [ 96 ]
Программирование
[ редактировать ]Разработчики тщательно анализировали Super Mario 64 при создании Conker's Bad Fur Day , особенно когда дело касалось камеры. [ 97 ] Сотрудники заметили, что, как и в Prince of Persia 3D (1999), использовались «фиксированные виды», которыми игрок не мог управлять. [ 98 ] Чтобы игра выглядела кинематографичной, Rare использовала фиксированную камеру с очень большим масштабом. [ 99 ] Чтобы увеличить количество одновременных источников света до четырех, один программист потратил четыре месяца на расшифровку и переписывание поставляемого Nintendo микрокода Nintendo 64 с комментариями на японском языке для сопроцессора реальности , в то время как другой программист микрокодировал поддержку MP3 , реверберации и Dolby Pro Logic. объемного звука . [ 100 ]
Общая продолжительность всех кат-сцен составляет около двух часов. [ 101 ] Марлоу запрограммировал «редактор кат-сцен», который позволял легко компилировать отдельно созданные анимации, аудиофайлы, визуальные эффекты и настройки камеры для кат-сцен. [ 102 ] Однако создание роликов по-прежнему было длительным процессом. В редакторе отсутствовала функция предварительного просмотра только фрагментов кат-сцен, а это означало, что их нужно было воспроизводить целиком, прежде чем их можно было снова изменить; это сделало несколько небольших изменений (таких как редактирование текста и корректировка времени появления речевых пузырей в соответствии с изменениями угла камеры) очень утомительным. [ 103 ]
Тестирование на получение Знака качества Nintendo было строгим; хотя игра тестировалась в США в течение пяти дней без каких-либо ошибок, в течение 24 часов трехдневного тестирования японского подразделения они заметили проблему, заключающуюся в том, что кат-сцена на первом уровне не запускалась. [ 104 ] Первоначально вступительную сцену Грегга (которая активируется в первый раз, когда игрок умирает) не нужно было «принудительно» использовать на уровне «Жуткий», где снова появляется Жнец, поскольку программисты предполагали, что ни один игрок не доберется до нее, не умерев; тестировщик успешно справился, поэтому в финальной игре сцена смерти воспроизводится, как только Конкер выходит на сцену. [ 105 ]
Анимация
[ редактировать ]Maya использовалась для создания 3D-анимации. [ 106 ] По оценкам Бинленда и аниматора Луизы Риджуэй, в день выполнялось от двух до трех циклов анимации. [ 107 ] Когда дело дошло до анимации, в приоритете были мелкие детали, такие как реакция огненных демонов, если в меню чит-кода было введено ругательное слово, а также тряска камеры и срабатывание звукового эффекта при попадании в нее какого-либо предмета. [ 108 ] [ 109 ] Этот метод иногда приводил к утомительным задачам, например, к необходимости анимировать каждый из нескольких кирпичей на мосту отдельно. [ 110 ] Некоторые анимации, например движения пьяных персонажей, требовали исследования. [ 111 ] Для анимации жонглирования Конкера потребовалось, чтобы Дэвид Роуз научил Риджуэя жонглировать. [ 112 ]
Conker имеет 2000 анимаций, включая 15 анимаций простоя. [ 113 ] Много работы было потрачено на хвост Конкера, несколько раз анимируя его, когда он вращается, стоит, дергается и перемещается; В попытке упростить этот процесс хвост рассматривали как «мешок с воздухом». [ 114 ] Для анимации объектов, прикрепленных к частям модели Конкера, Марлоу кодировал так, как если бы объекты были ограничены суставами, отличными от частей, соприкасающихся с объектами; Мячи для жонглирования Конкера двигались на основе его правого бедра, Game Boy был прикреплен к его ноге, а сковорода была прикреплена к его запястью. [ 115 ]
При атаке Конкера с помощью мочи была анимирована только его задняя часть, а передняя часть не была завершена; это произошло потому, что если бы передняя часть писающего Конкера была анимирована и увидена, это дало бы Conker's Bad Fur Day рейтинг AO («Только для взрослых») от Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения . [ 116 ] Щеки Конкера изначально были анимированы так, чтобы они раздувались во время анимации свиста, но во время тестирования сломались, и к тому времени, когда это было исправлено, было уже слишком поздно программировать это в конечный продукт. [ 117 ]
Аудио
[ редактировать ]Включение озвучки в дополнение к контенту для взрослых было еще одним методом Сивора, позволяющим Сивору выделить Conker's Bad Fur Day на рынке Nintendo 64; Первоначально эта идея вызвала скептицизм со стороны нескольких сотрудников, которые утверждали, что это «слишком много работы», но Сивор объяснил, что для Бинленда это «было похоже на вызов, который мы оба приняли и получили удовольствие». [ 118 ] При создании каждого сценария миссии на первом месте стояла запись голоса; Бинланд вспомнил один сеанс, длившийся час. [ 119 ] Сивор описал процесс записи голоса, а также то, что он и Бинланд «немного развлекаются с дурацкими голосами». [ 120 ] Вокальный трек означал, что для Conker's Bad Fur Day емкостью 64 МБ требовался картридж , одна из немногих игр такого размера для Nintendo 64. [ 121 ] Аудио занимало около 40–48 МБ всего пространства картриджа. [ 122 ] [ 123 ]
За исключением The Great Mighty Poo, все мужские персонажи, включая Конкера, и два женских персонажа были озвучены Сивором, а все остальные женские персонажи озвучены аниматором Луизой Риджуэй. [ 124 ] Рутины The Jerky Boys влияют на направление голоса, например, нью-йоркский акцент в Nasty Wasps. [ 125 ] Что касается Берри, Риджуэю было приказано использовать американский акцент. В 2015 году она вспоминала, что «никогда в жизни нигде не была; я только что прилетела из Дублина», поэтому «все, о чем я могла думать, это так часто добавлять «нравится»». [ 126 ] Сивору и Бинленду было трудно придумать голоса для угасов; сначала они пытались заставить их звучать как пещерные люди из «В ядре Земли » (1976), но безуспешно и в конечном итоге решили беспорядочно мычать и быстро произносить слова. [ 127 ]
Для музыкальных треков, где играющие инструменты меняются в зависимости от местоположения, громкость различных MIDI-каналов была запрограммирована на увеличение или уменьшение; один MIDI-файл был ограничен 16 каналами, поэтому, чтобы иметь 32 MIDI-канала для как можно большего разнообразия, инженер аудио-программного обеспечения Майк Каррингтон задумал синхронизировать два MIDI-файла друг с другом. [ 128 ] Поскольку вступление к It's War воспроизводит хаотичный звук из фильма «Спасение рядового Райана» , звуки попадания пули были запрограммированы как MIDI-ноты с большим количеством панорамирования, используя преимущества объемного звука игры. [ 129 ]
«Великую могучую какашку» исполнил Марлоу, имевший опыт оперной игры; записанная за один день песня "Sloprano", которую поет персонаж, была написана Сивором и композитором Робином Бинландом специально для включения оперных талантов Марлоу. [ 130 ] Изначально в «Слопрано» предполагалось, что сахарная кукуруза будет бэк-вокалистами, а их озвучат Риджуэй и другой аниматор Эйслинг Дадди; это было отклонено. [ 131 ] Единственная часть «Двенадцати сказок» , включенная в « День плохого меха Конкера», была той, где Конкер писает на своих врагов. [ 132 ]
Отклоненный материал
[ редактировать ]Хотя Сивор заметил, что «почти 99,9% игрового контента осталось» с точки зрения написания, [ 54 ] Conker's Bad Fur Day был примерно на 20% длиннее, чем конечный продукт, когда дело дошло до запланированного дизайна и концепций игрового процесса, при этом материал был сокращен из-за нехватки времени на его внедрение. [ 42 ] Некоторые области, вошедшие в игру, изначально были смоделированы по-другому, например, трубка с водой в зоне с акулами-бульдогами, в которой Конкер плавает в погоне за пачкой денег. [ 133 ] Некоторый оскорбительный контент был вырезан Nintendo, включая кат-сцены с покемонами и шутку в адрес Ку-клукс-клана . [ 54 ] Представление Conker, разрезающего логотип N64 пополам, также изначально было отклонено Nintendo; в 2013 году разработчики напомнили, что основатель Rare Тим Стэмпер, возможно, встречался с Nintendo, чтобы разрешить конфликт. [ 134 ] Среди выброшенных персонажей четыре персонажа на сырном поле сарая (Камамбер, Сыр-ниндзя, Ящик с сыром и Король Дик Чизи III). [ 135 ] и шесть «Наркотиков» (Роуч, Корнсакс, Флаури, Дауи, Пуи и миссис Роуч). [ 136 ]
В финальной игре зона для лазания в Poo Cabin включает в себя дыру с куском шоколада, до которой невозможно добраться из-за того, что она защищена решеткой; это должен был быть вход в секцию, которая так и не была закончена, и Сивор намеренно оставил дыру, чтобы раздражать игроков. [ 137 ] "Йехаа!" секция, в которой участвуют три коровы и бык Конкер по имени Bugger Lugs, должна была быть более высокого уровня; Конкер летал бы в небе, надувая корову в фетиш-наряды и превращая ее в воздушный шар, бросая кирпичи на других коров, которые взрывались бы фекалиями. [ 138 ] Еще одной отмененной миссией было возвращение в зону акул-бульдогов с повторным появлением Брута и пукающей мыши Марвина, которые взорвались в предыдущем разделе; Конкер убил бы собаку, скормив мышь Бруту, а затем пошел бы в контекстно-зависимую область, чтобы застрелить рыбу, поскольку Марвин собирался взорваться, что является отсылкой к гибели акулы в «Челюстях» . [ 139 ]
Отмененный финал, названный «Концовка блокировки», должен был произойти, когда Конкер победил финального босса и умер одновременно. Все станет статичным, за исключением Конкера, который упадет на землю после того, как ненадолго застынет во время погружения, и будет слышно, как программисты спорят об ошибке; Затем Конкер заключил сделку с программистами об устранении босса в обмен на то, что он не расскажет об этом «Тони». [ 140 ] Анимация набора отрывков в заключительных титрах в стиле финальных титров « Истории игрушек 2 » (1999) была начата, но не удалось завершить вовремя. Одним из ляпов была сцена «Безумные вилы», где Конкер разозлился и его голос стал «примадонной». Другая была для сцены не из самой игры, где плюшевые мишки должны были притворяться мертвыми, но не были персонажами в начале эпизода, что, по словам разработчика, должно было посмеяться над тестировщиком. [ 141 ] В отклоненном финале после титров Берри осталась бы жива, но в качестве рабыни короля Конкера. [ 142 ]
Выпускать
[ редактировать ]Целевая демографическая группа
[ редактировать ]Conker's Bad Fur Day получил рейтинг M (для взрослых) от Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения за «анимационное насилие», «зрелые сексуальные темы» и «грубую лексику». [ 143 ] став второй игрой с рейтингом M, распространяемой Nintendo, после другой игры, разработанной Rare, Perfect Dark (2000). [ 144 ] Переход Nintendo на игры для взрослых был направлен на сохранение интереса потребителей, которые играли в игры компании, когда были моложе; Представитель Nintendo of America Перрин Каплан объяснила, что «детям, которым было 6 лет, когда они играли в первую игру про Марио, теперь 26». [ 144 ] Менее чем за год до Conker выхода 58% консольных игроков составляли подростки в возрасте 18 лет и старше, а в возрастной группе 35+ — 21%. Это демографическое изменение было связано с успехом ориентированных на взрослых PlayStation франшиз , таких как Tomb Raider и Resident Evil , и это означало, что Nintendo будет недостаточно полностью конкурировать с Sony в сфере детской продукции. [ 145 ]
Потому что Nintendo была известна своими играми для всей семьи (в 2000 году около трех четвертей дохода приходилось на продажи видеоигр, ориентированных на детей). [ 144 ] ), День плохого меха Конкера стал предметом споров. По словам Rare, «Изначально у Nintendo были опасения по поводу этого вопроса, потому что дети могли спутать продукт с тем, что он предназначен именно для них». [ 65 ] Газета Los Angeles Times заявила, что «некоторые родители, привыкшие к семейным играм Nintendo, пришли в ужас», сообщив о матери из Шерервилля, штат Индиана, которая купила игру для своего 15-летнего сына: «Это отвратительный детский юмор, и я» Я разочарован в Nintendo. Это похоже на то, как Disney выпускает порнографию». [ 144 ] Nintendo of America отказалась отметить игру в своем журнале Nintendo Power (хотя другие официальные публикации Nintendo за пределами США освещали игру), [ 146 ] а копии руководств по стратегии журнала были упакованы в черные полиэтиленовые пакеты с предупреждениями, аналогичными тем, что были на обложке. [ 147 ] [ 148 ] KB Toys , специализирующаяся на игрушках и видеоиграх для детей, также отказалась продавать игру. [ 146 ]
Маркетинговая кампания
[ редактировать ]
Дню Рекламная кампания Starcom, посвященная плохого меха Конкера, была нацелена на студентов мужского пола и студенческих братств . [ 149 ] [ 150 ] реклама, размещенная в барах, колледжах, на ночном телевидении и в журналах для взрослых. [ 144 ] За кампанию Conker компания Starcom получила две награды Международного фестиваля рекламы в категориях использования смешанных медиа и лучшей кампании, ориентированной на взрослых мужчин; [ 149 ] по мнению судей, он также входил в тройку главных претендентов на Гран-при, хотя Криспина Портера + Богуски во Флориде. его выиграла пилотная антитабачная программа [ 151 ] Маркетинговый бюджет игры составил 5 миллионов долларов. [ 152 ]
Кампания включала в себя видеорекламу под названием «Girl Talk» (на веб-сайте получившую название «69 секунд без цензуры»), в которой изображены полуобнаженная девушка и белка в постели друг с другом после ночной вечеринки. [ 144 ] [ 153 ] В течение нескольких месяцев в ванных комнатах крупных городов были размещены коврики для писсуаров, на которых был указан URL-адрес веб-сайта игры; Заместитель медиа-директора Starcom Джина Бродерик сказала: «Как и Конкер, наша цель сосредоточена на своей общественной жизни. Находиться в барах - это абсолютно в их стихии, и, поскольку мочеиспускание является частью игры, это имело полный смысл». [ 154 ]
С марта по 5 апреля 2001 года журнал Playboy провел свой первый тур, посвященный видеоиграм, - серию многопользовательских конкурсных вечеринок Conker's Bad Fur Day в «пляжном» режиме в 20 колледжах США, организованных Мисс Марч 2001 Мириам Гонсалес. . Победители конкурсов были награждены зелеными консолями Nintendo 64, копиями Conker's Bad Fur Day , а также товарами Nintendo и Playboy , а игрок, набравший наибольшее количество очков во всех соревнованиях, выиграл путевку на две вечеринки Playmate of the Year в Playboy Mansion . [ 155 ] Вечеринки на весенних каникулах также проводились в клубе La Vela и на заднем дворе Луи на острове Саут-Падре , главными мероприятиями которых были конкурсы татуировок «Король хвоста» с бесплатной раздачей различных продуктов, таких как презервативы Conker, копии Conker's Little Black. Книга (сборник печатной рекламы Conker's Bad Fur Day ) и футболки с надписью Got Tail? спереди и логотип игры сзади. [ 156 ]
было напечатано три рекламных объявления «раскраски» В таких журналах, как «Максим», . [ 150 ] Один состоит из Конкера и женщины рядом с деревом и вокруг желудей на земле, с головой белки на груди; слоган звучит так: «Конкер - белка. Белки охотятся за желудями. Можете ли вы помочь Конкеру найти желуди?» [ 157 ] На одном изображен Конкер, писающий на пламя, со слоганом «Помогите Конкеру остановить хулиганов. Используйте свой желтый мелок», а на другом - он кладет голову в унитаз с надписью «Тсс! Конкер дремлет». [ 150 ]
Продажи
[ редактировать ]Conker's Bad Fur Day впервые был выпущен 5 марта 2001 года в Северной Америке. [ 158 ] За первый месяц выпуска это была самая продаваемая видеоигра с рейтингом для взрослых, а ее веб-сайт за первые две недели на рынке собрал 300 000 уникальных посетителей. [ 154 ] Однако Bad Fur Day от Conker не имел коммерческого успеха: за первый месяц после выпуска было продано всего около 55 000 копий. [ 159 ] Потенциальные причины включали непомерно высокую стоимость, рекламу, предназначенную исключительно для старшей аудитории, и выпуск ближе к концу коммерческой жизни Nintendo 64. [ 159 ] [ 160 ]
В Европе Nintendo of Europe отказалась публиковать или распространять игру после полной коммерческой оценки, посчитав Conker «коммерчески нежизнеспособным» для локализации из-за его большого количества текста. 3 марта 2001 года Nintendo и Rare объявили, что THQ будет издавать и распространять игру в Европе, и компания выпустила ее 6 апреля 2001 года. [ 161 ]
По состоянию на февраль 2020 года Conker's Bad Fur Day является четвертой самой редкой игрой для Nintendo 64: копии продаются на сайтах торгов по цене от 500 до 700 долларов за новую копию; [ 162 ] на его ценность повлиял необычный жанр, [ 163 ] Плохие первоначальные продажи, дорогие картриджи емкостью 64 МБ, выпуск которых приближается к концу срока службы Nintendo 64, а также несколько оставшихся копий, купленных после Live & Reloaded . выпуска [ 164 ]
Критический прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 89% [ 165 ] |
Метакритик | 92/100 [ 166 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
ВсеИгры | 4/5 [ 167 ] |
Консоли + | 90% [ 168 ] |
Край | 7/10 [ 169 ] |
EP Ежедневно | 9.5/10 [ 170 ] |
ГеймПро | 20/20 [ 171 ] |
ИграРеволюция | B+ [ 172 ] |
GameSpot | 9.3/10 [ 21 ] |
Гипер | 85/100 [ 84 ] |
ИГН | 9.9/10 [ 2 ] |
Журнал N64 | 89% [ 161 ] |
Следующее поколение | 3/5 [ 173 ] |
Нинтендо Жизнь | 9/10 [ 174 ] |
Официальный журнал Nintendo | 93% [ 175 ] |
Геймпланета | 4.5/5 [ 176 ] |
«День плохого меха» Конкера получил признание критиков с совокупной оценкой 92 из 100 на Metacritic на основе отзывов 19 критиков. [ 166 ] в своем обзоре с оценкой 9,9 из 10 заявил IGN Редактор Мэтт Касамассина : «Это, возможно, не только самое веселое название, когда-либо созданное, но и набор грубых шуток, чрезмерного насилия и сексуального контента, который в нем представлен, лишь на один шаг превосходит удивительно глубокий, динамичный дизайн уровней, продуманная механика управления, красивая графика и потрясающее качество звука». [ 2 ]
Многие издания и веб-сайты заявили, что графика на Nintendo 64 была лучшей. [ 2 ] [ 21 ] [ 176 ] [ 147 ] Крис Слейт из Next Generation написал, что название обладает обычными редкими качествами «первоклассной графики» и «невероятных миров». [ 173 ] Официальный журнал Nintendo Magazine охарактеризовал даже самые отвратительные уровни как «офигительно великолепные» и воскликнул, что «удивительные детали на блестящих сценах пародии фильма поднимают наш любимый N64 на новые высоты визуального удовольствия». [ 177 ] Критики отметили, что в игре присутствует ряд технических эффектов, которые были необычны в то время, особенно для игры для Nintendo 64, такие как «разнообразные и четкие» текстуры, [ 147 ] динамическое затенение, цветное освещение, большие площади с большим расстоянием прорисовки , [ 147 ] отсутствие тумана на расстоянии , детальная лицевая анимация, [ 147 ] синхронизация губ и индивидуальная прорисовка пальцев некоторых персонажей. [ 2 ] GameSpot зашел так далеко, что заявил, что игра «заставляет другие игры для Nintendo 64 выглядеть как 16-битное программное обеспечение». [ 21 ] Касамассина похвалил детализированные трехмерные миры, «фантастическую» работу с текстурами и милый дизайн персонажей. Он отметил, что «сам Конкер оснащен внутриигровой системой анимации лица, которая реалистично отображает его различные настроения, когда он путешествует по землям. Когда он напуган, он смотрит на это, а когда он злится, игроки действительно смогут увидеть его зубы». показывая нахмурившись». [ 2 ] Рецензенты отметили периодическое падение частоты кадров , но большинство согласились, что это не мешает игровому процессу. [ 2 ]
Звук в игре и разнообразный вокал получили широкую оценку. [ 172 ] [ 87 ] Критики отметили различные акценты и стили озвучки. [ 147 ] с «умно непристойными» сценариями и «точными» пародиями на фильмы; [ 2 ] [ 21 ] Nintendojo отметила, что некоторые голоса звучат так же, как и подделываемые персонажи фильма. [ 147 ] Саундтрек получил высокую оценку за четкое звучание для картриджа. [ 147 ] использование вариаций аранжировки в зависимости от местоположения игрока, а также богатая и креативная инструментовка. [ 21 ] [ 173 ] Рецензенты также отметили большое количество звуковых эффектов, таких как шаги Конкера, шаг за шагом меняющие звуковые эффекты, [ 21 ] [ 147 ] и какую пользу они принесли настройкам. [ 147 ]
Большинство рецензентов согласились, что шутки были умными, забавными и хорошо поданными. [ 2 ] [ 21 ] [ 172 ] и GamePro посчитали, что «чрезвычайно разнообразные» странные миссии были «возвышенным сатирическим гением», компенсирующим линейный игровой процесс. [ 171 ] Однако некоторые раскритиковали юмор за то, что он юношеский, женоненавистнический и переполнен ненормативной лексикой и телесным юмором, и Слейт почувствовал, что эффект шока пройдет в течение часа. [ 178 ] [ 179 ] [ 172 ] Сет Стивенсон из журнала Slate назвал это примером отсутствия настоящих «зрелых» консольных игр для «социально адаптированных, не изгоев взрослых, которые любят видеоигры». [ 178 ] Официальный журнал Nintendo Magazine описал Conker's Bad Fur Day как «игру размером с монстра. Либо вы умрете со смеху задолго до конца, либо вам потребуются месяцы самоотверженного игрового процесса, чтобы достичь ее». [ 1 ]
Геймплей отличался нетрадиционными контекстно-зависимыми клавишами. Касамассина отметил, что они «помогают сделать действие динамичным, освежающим и всегда захватывающим», и похвалил Rare за сокращение количества собираемых предметов. [ 2 ] GameRevolution Джонни Лю из положительно охарактеризовал игровой процесс как «прерывистый поток между игровым процессом и кат-сценами»; хотя есть только один путь для путешествия по большому миру игры, удовольствие приносило размышление о том, что делать дальше. [ 172 ] Slate написал разнообразный набор «причудливо творческих сценариев», мотивирующих геймеров; его, однако, беспокоило отсутствие в игре четкого направления, куда идти, что приводило к долгим чудесам, которые заканчивались только тем, что он натыкался на следующую необходимую область, и чувствовал, что многим головоломкам не хватает логической последовательности и они слишком сильно зависят от проб. и ошибка . [ 173 ] Эдж заметил, что подушечки делают Conker's Bad Fur Day «не более чем процессией едва связанных друг с другом и ребяческих мини-игр». [ 169 ]
Критика также была направлена на неустойчивую систему камеры в игре, упрощенное действие, короткую длину и линейный характер. [ 172 ] [ 161 ] [ 21 ] [ 87 ] Журнал N64 считает, что система камер не позволяет игрокам правильно оценивать свое положение в окружающей среде. [ 161 ] и GameSpot отметили, что он может зацепляться за предметы или отказываться подчиняться командам. [ 21 ] The San Francisco Chronicle сообщила, что камера иногда становится неподвижной и попадает в объекты в кадре, закрывающие обзор игрока, что ухудшает впечатление, когда персонажем «трудно управлять, особенно когда требуется прыгать на небольшие участки». [ 87 ]
Многопользовательские режимы вызвали неоднозначные отзывы. Casamassina и Gameplanet сочли их изобретательными и похвалили многочисленные опции, продлевающие срок службы продукта. [ 2 ] [ 176 ] С другой стороны, GameSpot заявил, что большинство режимов «не выдерживают испытания временем». [ 21 ] и Лю, хотя и заявлял, что они являются «желанным бонусом», считал их «наполнителем», а также критиковал то, что скорость реагирования и настройки управления в однопользовательском режиме не подходят для быстрого темпа многопользовательских сражений. [ 172 ]
Похвалы
[ редактировать ]Conker's Bad Fur Day Игрой месяца для Nintendo 64» была признана IGN « . [ 180 ] В 2001 году он получил награду BAFTA Interactive Entertainment Awards за лучший звук . [ 181 ] Лучшая платформерная игра по версии GameSpot Best и Worst of 2001 (где она также была номинирована в категориях «Лучшая история» и «Лучшая игра для Nintendo 64», проиграв Final Fantasy X и Paper Mario соответственно) [ 182 ] [ 183 ] [ 184 ] и «Лучшая антропоморфная игра» на церемонии вручения премии Furry Media Awards Ursa Major Awards. [ 185 ] Во время 5-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Conker's Bad Fur Day на награды « Консольное действие/приключение » и « Выдающееся достижение в разработке персонажей или истории », в конечном итоге проиграв Halo: Combat Evolved и Ico соответственно. . [ 186 ]
В последующие годы Conker's Bad Fur Day одной из лучших видеоигр всех времен. профессиональные игровые критики назвали [ 187 ] одна из величайших игр Nintendo, [ 188 ] и одна из лучших игр для Nintendo 64. [ 189 ] [ 190 ] В 's Conker списке 100 лучших игр для Nintendo 64 за 2021 год, составленном Uproxx на основе 250 849 оценок пользователей с различных веб-сайтов, Bad Fur Day заняла 12-е место. [ 191 ] Она заняла шестое место в списке редких игр Shacknews (2018). [ 192 ] и рейтинг лучших игр, представленных на Rare Replay от Ginx TV . [ 193 ] назвал ее первой и седьмой самой смешной игрой. GameTrailers (2009) [ 194 ] и Бог — компьютерщик (2011) соответственно. [ 195 ] UGO включила игру на 3-е место в своем списке 11 самых странных концовок игр 2010 года. [ 196 ] а в 2013 году компания Gaming Bolt назвала водную трубку 64-м по сложности уровнем среди всех видеоигр. [ 197 ] Несмотря на плохие продажи поначалу, игра с тех пор стала культовой благодаря своему уникальному стилю. [ 198 ]
Наследие
[ редактировать ]После выхода Conker's Bad Fur Day компания Rare начала разработку прямого продолжения, получившего название Conker's Other Bad Fur Day . [ 199 ] [ 200 ] Сивор рассказал, что игра будет посвящена «несколько неудачному пребыванию Конкера на посту короля. Он тратит все заветные деньги на пиво, вечеринки и проституток. Брошенный в тюрьму, Конкер сталкивается с перспективой казни, и игра начинается с его побега, мяча». и прикреплена цепью к самой высокой башне Замка». [ 199 ] Однако в 2002 году Rare была куплена Microsoft , которая заявила им, что не заинтересована в таком проекте. [ 199 ]
Ремейк игры Conker 's Bad Fur Day под названием Conker: Live & Reloaded в конечном итоге был выпущен для Xbox в 2005 году и в целом получил положительные отзывы критиков. [ 201 ] [ 202 ] Разработчики отметили, что было сложно портировать игру на систему Xbox, поскольку микрокодовая оптимизация производительности Bad Fur Day была глубоко адаптирована для оборудования Nintendo 64. [ 203 ] Conker: Live & Reloaded имеет обновленную графику и многопользовательский режим с поддержкой службы Xbox Live . Кроме того, были скорректированы некоторые аспекты однопользовательского режима: несколько незначительных нецензурных выражений в голосовом диалоге, присутствующих в игре для Nintendo 64, были подвергнуты цензуре по запросу Microsoft; [ 204 ] управление камерой было доработано и улучшено за счет функции масштабирования, а в игру была добавлена система автоматического прицеливания. [ 204 ]
После выхода Live & Reloaded Rare начала работу над ещё одной игрой по вселенной Conker под названием Conker: Gettin’ Medieval . Игра должна была быть ориентирована на многопользовательскую игру и не включать Конкера в качестве главного героя, вместо этого Rare надеялся сосредоточиться на других персонажах серии, но в конечном итоге игра была отменена. [ 205 ] [ 204 ] Конкер вернулся в новой эпизодической кампании для игры-песочницы Project Spark . Действие кампании под названием « Большое воссоединение Конкера » разворачивается через десять лет после событий « Дня плохого меха» , и Сивор повторил свои голосовые роли. [ 206 ] Первый эпизод кампании вышел в апреле 2015 года, остальные были отменены в сентябре следующего года. [ 207 ] Conker's Bad Fur Day также включена в состав сборника Rare Replay для Xbox One , что означает первое официальное переиздание оригинальной игры. Сборник вышел 4 августа 2015 года. [ 208 ]
Ссылки
[ редактировать ]Цитаты
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б ОНМ 2001 , с. 16.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к Казамассина 2001 .
- ^ Jump up to: а б с д и ж Руководство IGN («Основы»), 2001 г.
- ^ Руководство 2001 г. , стр. 10–11.
- ^ Руководство 2001 г. , с. 12.
- ^ Jump up to: а б IGN Guide («Мультиплеер») 2001 г.
- ^ Jump up to: а б Руководство 2001 г. , с. 19.
- ^ Jump up to: а б Руководство 2001 г. , с. 21.
- ^ Руководство 2001 г. , с. 20.
- ^ Jump up to: а б Руководство 2001 г. , с. 23.
- ^ Nintendo Power 2001 , с. 6.
- ^ Nintendo Power 2001 , с. 22.
- ^ Nintendo Power 2001 , с. 53–54.
- ^ Nintendo Power 2001 , с. 52.
- ^ Nintendo Power 2001 , с. 29.
- ^ Nintendo Power 2001 , с. 29–30.
- ^ Nintendo Power 2001 , с. 25.
- ^ Редкий . День плохой шерсти Конкера .
Навозный жук : Эй, ладно. Как дела? / Конкер : Привет, как дела? / Навозный жук : Хотите сейчас войти? Да, садись. Что ты хочешь? / Конкер : Ааа! Это место действительно пахнет. / Навозный жук : Да, мы как [цензура] навозные жуки, и катаем какашки вокруг [цензура] знает зачем. / Конкер : О, правда. / Навозный жук : Хочешь какашек? Тащи сюда свою [цензурированную] задницу. Вот эти [цензурированные] коровы. Тащите их туда. Отнеси их к дерьму, и я сделаю тебе комок какашек, и ты можешь делать с ним, что хочешь.
- ^ Nintendo Power 2001 , стр. 26–27.
- ^ Nintendo Power 2001 , с. 32.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к Саттерфилд 2001 .
- ^ Редкий . День плохой шерсти Конкера . Уровень/область: Ветреная Часть 1.
Король Пантер : Ах. Профессор. У меня есть для тебя работа. Как видите, стол... / Фон Криплеспак : Зе стол! Ах да. Итак, ты снова пролил молоко? Это не гут. Не гут! Позвольте мне взглянуть на это для вас. Да. Я... кажется, я вижу проблему. Я посмотрю, что я смогу сделать. Но ты должен дать мне минутку. Я вернусь позже.
- ^ Редкий . День плохой шерсти Конкера . Уровень/область: Ветреная Часть 1.
Король Пантер : Хм. Да. Белка. Я слышал о них. Да. Так? / Фон Криплеспак : Все просто, мой господин. Нам нужна белка, и мы поместили ее сюда. Ты не прольешь молоко, у нас нет клейкой ленты. / Король Пантер : Хм... Джентльмены. / Охранники : Да, мой господин? / Охранники : Да, мой господин? / Король пантер : Принеси мне одну из этих красных белок.
- ^ Jump up to: а б Редкий . День плохой шерсти Конкера . Уровень/область: Ограбление.
Фон Криплеспак : Поскольку эта белка избавилась от моего Тедиза, ублюдок, я думаю, что последнее дополнение к моим планам вот-вот обретет форму. Инкубационный период почти завершен! Не раньше времени! Да, мой господин, давайте убьем двух зайцев одним выстрелом!
- ^ Редкий . День плохой шерсти Конкера . Уровень/область: Ограбление.
Дон Уисо : Хорошо, поскольку твои маленькие выходки с пещерными людьми выбили меня из бизнеса, теперь мне нужно пополнить свои средства. Вот он, Резервный банк Ферал! / Конкер : Хорошо, но я сделаю это только при одном условии. / Дон Уисо : Что? / Конкер : Что я получу такой же крутой наряд, как и она! / Дон Уисо : Договорились!
- ^ Редкий . День плохой шерсти Конкера . Уровень/область: Ограбление.
Король Пантер : Хммм, да, наконец-то... рыжая белка... ...хорошо! / Конкер : Рыжая белка! О, я думаю, он имеет в виду меня. Я не узнаю этого парня! Если только он не легендарный Король Пантер! Но он живет только в историях, как говорила мне мама, чтобы уложить меня спать! Похоже, он все-таки был настоящим. Сказочный Король Пантер! / Король пантер : Кого ты называешь феей? / Конкер : Нет, как в фее, как в эфемерном... как в басне, как в легенде, ты знаешь, это не имеет значения... не имеет значения. / Король Пантер : О, нет, это уже не имеет значения, не для тебя. Ласка! / Дон Уисо : Прямо здесь, босс. / Король Пантер : Ваша награда.
- ^ Редкий . День плохой шерсти Конкера . Уровень/область: Ограбление.
Фон Криплеспак : Ах! Идите сюда! Ах! Такое красивое животное! Даже несмотря на то, что он собирается... уничтожить тебя, белка! Разорви тебя на куски! Нельзя не восхищаться... зис... красотой! Его... сила! Его... уравновешенность! Он не чудесное существо... не так ли?
- ^ Редкий . День плохой шерсти Конкера . Уровень/область: Ограбление.
Конкер : Алло? Что происходит? Это шутка? Игра заблокирована! Ха! Я не верю этому! Что! У отдела тестирования сегодня выходной или что-то в этом роде? Хммм... это наводит меня на мысль. Эм! Привет... Эх! Есть ли инженеры-программисты, которые меня слышат? Просто да. Введите что-нибудь.
- ^ Редкий . День плохой шерсти Конкера . Уровень/область: Ограбление.
Конкер : Что? Но я, нет, ты не понимаешь. Я действительно не хочу быть королем. О нет, я забыл, мне надо было вернуть Берри к жизни. О, нет! Привет, программист. Ах, они ушли.
- ^ Редкий . День плохой шерсти Конкера . Уровень/область: Концовка.
Конкер : Итак, я здесь. Король. Король всей земли. И кто бы мог подумать? Не я. Я думаю, вы знаете, кто эти ребята сейчас. Конечно, да. Я не хочу их знать. И да, я могу быть королем и иметь все деньги мира, всю землю и все такое, но, знаете, я действительно не думаю, что мне этого хочется. Я просто хочу пойти домой с Берри и... я не знаю... выпить бутылку пива. Хм. Этого не произойдет. Это правда, что они говорят. Трава всегда зеленее, и ты не знаешь, что у тебя есть, пока она не исчезнет. Ушел. Ушел.
- ^ Редкий повтор 2015 , 0:12–0:24.
- ^ Destructoid Интервью , 2014 г. , 28:34–29:24.
- ^ seaofthieves 2015 , 20:22–21:00.
- ^ Seavor, Pile & Marlow 2013a , 10:01–11:30.
- ^ Jump up to: а б ИГН 1997 .
- ^ GamePro 1997 .
- ^ Jump up to: а б с д Ультраигроки 1997 .
- ^ Nintendo Power 1997 .
- ^ Jump up to: а б с VSixtyFour 1998 год .
- ^ 64 1998б .
- ^ Jump up to: а б с д и ж ОНМ 1998 .
- ^ Jump up to: а б Дрансфилд 2017 .
- ^ Jump up to: а б с д Всего 64 1998 г. .
- ^ Jump up to: а б с МакДермотт 1998 .
- ^ Jump up to: а б 64 1998а .
- ^ Следующее поколение 1998 .
- ^ 64 1998с .
- ^ ИГН 2000а .
- ^ Destructoid Интервью , 2014 г. , 29:34–29:41.
- ^ Jump up to: а б с д и Дрансфилд 2017 , с. 83.
- ^ Destructoid Интервью , 2014 г. , 39:09–39:37.
- ^ Роджерс 2012 .
- ^ Редкий повтор 2015 , 0:25–0:29.
- ^ Jump up to: а б с д Гамикия .
- ^ Дрансфилд 2017 , с. 82.
- ^ Destructoid Интервью , 2014 г. , 39:22–39:41.
- ^ ИГН 1999а .
- ^ Редкий повтор 2015 , 0:53–1:20.
- ^ Destructoid Интервью , 2014 г. , 40:57–41:14.
- ^ Редкий повтор 2015 , 1:20–2:20.
- ^ Seavor & Beanland 2013a , 9:53–10:20.
- ^ Хикки 2020 , с. 159.
- ^ seaofthieves 2015 , 15:40–15:54.
- ^ seaofthieves 2015 , 21:11–21:23.
- ^ Jump up to: а б Зал .
- ^ ИГН 1999b .
- ^ Герстманн 2000 .
- ^ ИГН 2000b .
- ^ Seavor, Pile & Marlow 2013e , 5:08–5:48.
- ^ Seavor, Pile & Marlow 2013a , 7:36–8:04.
- ^ Seavor, Pile & Marlow 2013c , 11:02–12:02.
- ^ Редкий повтор 2015 , 4:25–4:47.
- ^ seaofthieves 2015 , 16:18–16:32.
- ^ @GoryDetail 2019d .
- ^ Seavor, Pile & Marlow 2013h , 8:15–8:36.
- ^ Seavor, Pile & Marlow 2013b , 4:51–5:13.
- ^ Seavor, Pile & Marlow 2013a , 7:08–7:36.
- ^ Дрансфилд 2017 , с. 84.
- ^ Seavor, Pile & Marlow 2013c , 6:00–6:12.
- ^ Seavor & Beanland 2013f , 8:15–9:06.
- ^ Редкий повтор 2015 , 2:18-2:55.
- ^ Редкий повтор 2015 , 2:56–3:07, 4:10–4:17.
- ^ Редкий повтор 2015 , 3:49–4:10.
- ^ Jump up to: а б Котти 2001 , с. 75.
- ^ Сивор и др. 2013в , 1:29–1:49.
- ^ Хоппер 2005 .
- ^ Jump up to: а б с д Восьмой 2001 год .
- ^ Seavor & Beanland 2013b , 9:15–9:39.
- ^ Seavor & Beanland 2013c , 9:24–10:50.
- ^ Seavor, Pile & Marlow 2013e , 6:09–7:07.
- ^ Сивор и др. 2013б , 12:00–12:16.
- ^ Seavor, Pile & Marlow 2013b , 6:31–7:12.
- ^ Seavor & Beanland 2013e , 10:01–10:25.
- ^ Seavor & Beanland 2013d , 10:00–10:42.
- ^ Seavor, Pile & Marlow 2013b , 9:28–11:08; Сивор, Пайл и Марлоу, 2013e , 2:58–3:04
- ^ Seavor & Beanland 2013c , 13:33–14:07.
- ^ Seavor, Pile & Marlow 2013d , 8:10–8:49.
- ^ Seavor, Pile & Marlow 2013d , 10:10–10:20.
- ^ Seavor, Pile & Marlow 2013d , 9:10–9:14.
- ^ Seavor, Pile & Marlow 2013f , 0:40–2:27.
- ^ seaofthieves 2015 , 15:18–15:37.
- ^ seaofthieves 2015 , 13:51–15:05.
- ^ seaofthieves 2015 , 28:28–29:11.
- ^ Seavor, Pile & Marlow 2013g , 12:12–13:10.
- ^ Сивор и др. 2013а , 9:26–10:24.
- ^ seaofthieves 2015 , 14:00–14:04.
- ^ seaofthieves 2015 , 27:13–28:23.
- ^ Seavor & Beanland 2013a , 3:30–3:56.
- ^ seaofthieves 2015 , 24:50–24:59.
- ^ Сивор и др. 2013в , 3:15–3:34.
- ^ seaofthieves 2015 , 13:38–13:43.
- ^ seaofthieves 2015 , 23:16–23:45.
- ^ Seavor, Pile & Marlow 2013e , 4:19–4:21; Seavor & Beanland 2013a , 2:38–2:50
- ^ Seavor, Pile & Marlow 2013e , 7:12–7:33.
- ^ seaofthieves 2015 , 26:11–26:46.
- ^ Сивор и др. 2013б , 6:37–7:11.
- ^ Seavor & Beanland 2013a , 7:30–7:46.
- ^ Хикки 2020 , с. 161.
- ^ seaofthieves 2015 , 15:54–16:19.
- ^ Хикки 2020 , с. 160.
- ^ ИГН 2001c .
- ^ seaofthieves 2015 , 36:07–36:29.
- ^ Крис Марлоу, Шон Пайл (3 декабря 2019 г.). Разработка Дня плохого меха Conkers — Час ретро @ Retrospillmessen, Норвегия, 2019 . Ютуб. Временная метка 23:54–24:27
- ^ conkerself 2016 .
- ^ seaofthieves 2015 , 33:57–34:10.
- ^ Редкий повтор 2015 , 5:09–5:34.
- ^ Сивор и др. 2013д , 10:26–11:22.
- ^ Seavor & Beanland 2013a , 10:47–11:55.
- ^ seaofthieves 2015 , 39:16–39:56.
- ^ Хохшартнер 2017 .
- ^ Редкий повтор 2015 , 6:43–6:50.
- ^ Сивор и др. 2013б , 6:11–6:37.
- ^ @GoryDetail 2019e .
- ^ Seavor, Pile & Marlow 2013a , 0:33–0:55.
- ^ @GoryDetail 2019c .
- ^ @GoryDetail 2019a .
- ^ Seavor & Beanland 2013d , 10:41–11:06.
- ^ Seavor & Beanland 2013e , 4:42–5:43.
- ^ @GoryDetail 2019b .
- ^ @GoryDetail 2019f .
- ^ Seavor & Beanland 2013c , 8:06–9:19.
- ^ @GoryDetail 2019г .
- ^ ESRB .
- ^ Jump up to: а б с д и ж Зальцман и Фам 2001 .
- ^ Ньюсуик 2000 .
- ^ Jump up to: а б ИГН 2001г .
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж Майк 2001 .
- ^ Маррухо 2013 .
- ^ Jump up to: а б Рекламная неделя 2001 года .
- ^ Jump up to: а б с Брокенбро («Принт Nintendo») .
- ^ Кампания 2001 года .
- ^ Гаудиози, Джон. «Nintendo установит цену на GBA примерно в 99 долларов» . Видеобизнес . Архивировано из оригинала 4 февраля 2001 года . Проверено 12 августа 2024 г.
- ^ Брокенбро («ТВ / Партизан») .
- ^ Jump up to: а б АдЭйдж 2004 .
- ^ МакГлотлин 2001b .
- ^ МакГлотлин 2001a .
- ^ ИГН 2001b .
- ^ ИГН 2001e .
- ^ Jump up to: а б ИГН 2001а .
- ^ Томас 2011 .
- ^ Jump up to: а б с д Эванс 2001 .
- ^ Шарп 2020 .
- ^ Дэвис 2015 .
- ^ Букачек 2018 .
- ^ Рейтинги игр .
- ^ Jump up to: а б Metacritic ( День плохого меха Конкера ) .
- ^ Марриотт .
- ^ Джиа и Свитч 2001 , с. 71.
- ^ Jump up to: а б Край 2001 года .
- ^ Тилли .
- ^ Jump up to: а б Звезда Динго 2001 .
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Лю 2001 .
- ^ Jump up to: а б с д Слейт 2001 , с. 86.
- ^ Томас 2009 .
- ^ ОНМ 2001 , с. 22.
- ^ Jump up to: а б с Геймпланета 2001 .
- ^ ОНМ 2001 , с. 14.
- ^ Jump up to: а б Стивенсон 2001 .
- ^ Кертисс 2001 .
- ^ ИГН 2001г .
- ^ БАФТА .
- ^ GameSpot 2002b .
- ^ GameSpot 2002c .
- ^ GameSpot 2002a .
- ^ Награды Большой Медведицы 2001 .
- ^ В САДУ .
- ^ Стурак 2019 ; Ли, 2005 г .; Журнал «Наклонный» 2020 ; О'Доннелл и Бендиксен, 2014 г.
- ^ КВГ 2009 ; Брайан 2012 г.
- ^ «100-81 ОНМ» . ОНМ . Архивировано из оригинала 23 февраля 2009 года . Проверено 19 февраля 2009 г.
- ^ Ловеридж 2017 ; GamesRadar+ 2020 ; Переулок 2020 ; Патрик 2018 ; Бонтюи 2021
- ^ Россиньоль 2021 .
- ^ Берк 2018 .
- ^ Джинкс ТВ .
- ^ GameTrailers 2009 .
- ^ Паркер 2011 .
- ^ Дженсен 2010 .
- ^ Филип 2013 .
- ^ Корабли 2010 г.
- ^ Jump up to: а б с Перес 2008 .
- ^ Фирчау .
- ^ Боулдинг 2003 .
- ^ Metacritic ( Conker: Live & Reloaded ) .
- ^ Сивор, Пайл и Марлоу 2013f , 2:25.
- ^ Jump up to: а б с Гольдштейн 2004 .
- ^ Девор 2015 .
- ^ О'Брайен 2015 .
- ^ Кувшин 2015 .
- ^ Маквертор 2015 .
Библиография
[ редактировать ]Руководства и руководства
[ редактировать ]- «День плохой шерсти Конкера. Официальное руководство игрока Nintendo» . Нинтендо Пауэр . 2001. стр. 1–110 . Проверено 5 октября 2021 г.
- Руководство по эксплуатации Conker’s Bad Fur Day . Редкий . 5 марта 2001 г. стр. 1–29 . Проверено 6 октября 2021 г.
- «День плохой шерсти Конкера: основы» . ИГН . 15 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 15 декабря 2007 г. Проверено 23 апреля 2012 г.
- «День плохого меха Конкера: Мультиплеер» . ИГН . 15 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 9 декабря 2007 г. Проверено 23 апреля 2012 г.
Страницы портфолио
[ редактировать ]- Фирчау, Райан. «Райан Фирчау: старший художник по персонажам» . Сайт Райана Фирчау . Архивировано из оригинала 5 марта 2008 года . Проверено 5 марта 2008 г.
- «Нинтендо Принт» . Джон Брокенбро . Архивировано из оригинала 28 января 2016 года . Проверено 19 июня 2024 г.
- «Нинтендо ТВ / Партизан» . Джон Брокенбро . Проверено 19 июня 2024 г.
Твиты
[ редактировать ]- @GoryDetail (28 июля 2019a). «...и крысы, жившие внутри Ветряной мельницы...» ( Твит ) . Проверено 3 января 2021 г. - через Twitter .
- @GoryDetail (28 июля 2019b). «Еще одна маленькая отсылка к «JAWS» в разделе «Возвращение DogFish», которой не было…» ( Твит ) . Проверено 3 января 2021 г. - через Twitter .
- @GoryDetail (28 июля 2019c). «Персонажи, которые не попали в сырную зону сарая — покойся с миром, Король Дик!» ( Твиттер ) . Проверено 3 января 2021 г. - через Twitter .
- @GoryDetail (28 июля 2019 г.). «Большинство из нас работали с блокнотами, большая часть дизайна передавалась устно, и вы делали пометки. У меня есть несколько спиральных блокнотов, но почти все просто зачеркивается, как только все готово :)» ( Твит ) . Проверено 3 января 2021 г. - через Twitter .
- @GoryDetail (28 июля 2019 г.). «Хорошо, что-то, что не вошло (по крайней мере, в этой форме). Возникновение печально известного раздела «Водяная трубка»…» ( Твит ) . Проверено 3 января 2021 г. - через Twitter .
- @GoryDetail (28 июля 2019f). «В мире есть 7 программистов, которые полностью поймут эту речь об «Альтернативной концовке блокировки BFD»… жаль, что она не вошла :( Следующая часть — 50 ретвитов оригинала :)» ( Твит ) . Проверено 3 января 2021 г. - через Twitter .
- @GoryDetail (28 июля 2019г). «Это большое событие! Кажется, Бери не всегда была обречена на смерть! 100 ретвитов оригинального твита, чтобы узнать больше!» ( Твиттер ) . Проверено 3 января 2021 г. - через Twitter .
- @conkerhimself (19 августа 2016 г.). «Я также озвучивала женских персонажей (Маленькую девочку и Пчелиную королеву), и @RareLouOC была не единственной женщиной в команде» ( твит ) . Проверено 13 сентября 2021 г. - через Twitter .
Комментарии разработчиков
[ редактировать ]- Комментарии Конкера к Дню плохого меха, загруженные на YouTube автором "Conker King" (2013):
- Сивор, Крис; Пайл, Шон; Марлоу, Крис (28 мая 2013a). Часть 1 . Проверено 19 декабря 2020 г.
- Сивор, Крис; Пайл, Шон; Марлоу, Крис (28 мая 2013b). Часть 2 . Проверено 19 декабря 2020 г.
- Сивор, Крис; Пайл, Шон; Марлоу, Крис (28 мая 2013c). Часть 3 . Проверено 19 декабря 2020 г.
- Сивор, Крис; Бинленд, Робин (28 мая 2013a). Часть 4 . Проверено 20 декабря 2020 г.
- Сивор, Крис; Бинленд, Робин (28 мая 2013b). Часть 5 . Проверено 20 декабря 2020 г.
- Сивор, Крис; Бинленд, Робин (28 мая 2013c). Часть 6 . Проверено 20 декабря 2020 г.
- Сивор, Крис; Пайл, Шон; Марлоу, Крис (25 июня 2013 г.). Часть 7 . Проверено 12 января 2015 г.
- Сивор, Крис; Пайл, Шон; Марлоу, Крис (25 июня 2013 г.). Часть 8 . Проверено 21 декабря 2020 г. .
- Сивор, Крис; Пайл, Шон; Марлоу, Крис (25 июня 2013 г.f). Часть 10 . Проверено 12 января 2015 г. }
- Сивор, Крис; Пайл, Шон; Марлоу, Крис (25 июня 2013 г.). Часть 11 . Проверено 24 декабря 2020 г.
- Сивор, Крис; Пайл, Шон; Марлоу, Крис (25 июня 2013 г.). Часть 12 . Проверено 22 декабря 2020 г.
- Сивор, Крис; Бинленд, Робин (24 сентября 2013 г.). Часть 13 . Проверено 25 декабря 2020 г.
- Сивор, Крис; Бинленд, Робин (24 сентября 2013 г.). Часть 14 . Проверено 25 декабря 2020 г.
- Сивор, Крис; Бинленд, Робин (24 сентября 2013f). Часть 15 . Проверено 25 декабря 2020 г.
- Сивор, Крис; Пайл, Шон; Марлоу, Крис; Бинленд, Робин (30 сентября 2013 г.a). Часть 19 . Проверено 31 декабря 2020 г.
- Сивор, Крис; Пайл, Шон; Марлоу, Крис; Бинленд, Робин (30 сентября 2013b). Часть 22 . Проверено 2 января 2021 г.
- Сивор, Крис; Пайл, Шон; Марлоу, Крис; Бинленд, Робин (30 сентября 2013c). Часть 23 . Проверено 2 января 2021 г.
- Сивор, Крис; Пайл, Шон; Марлоу, Крис; Бинленд, Робин (30 сентября 2013 г.). Часть 24 . Проверено 3 января 2021 г.
- Морские воры (2015). «Редкий повтор: День плохой шерсти Конкера» . Твич . Проверено 11 января 2021 г.
Интервью
[ редактировать ]- Крис Сивор: «В наши дни Конкер был бы невозможен». " . Гамика . Архивировано из оригинала 22 января 2012 года . Проверено 30 декабря 2020 г.
- Дрансфилд, Ян (октябрь 2017 г.). «F*!#ing Conker: The Making of Bad Fur Day и Live & Reloaded». Ретро-геймер . № 174. С. 82–87.
- Хохшартнер, Джон (25 февраля 2017 г.). «Программист Conker's Bad Fur Day обсуждает культовую классику» . Сращивание сегодня . Архивировано из оригинала 22 декабря 2020 года . Проверено 22 декабря 2020 г.
- Холл, Портер. «Зрелый комический озорник» . Амазонка . Архивировано из оригинала 2 июня 2003 года . Проверено 17 мая 2011 г.
- Хики, Патрик младший (3 января 2020 г.). «Приготовление лимонада, когда какашки попадают в вентилятор». Умы, стоящие за приключенческими играми . МакФарланд и компания . стр. 156–165. ISBN 9781476638478 . Проверено 1 января 2021 г.
- О'Брайен, Люси (19 марта 2015 г.). «Новая игра Conker выйдет в Project Spark 23 апреля» . ИГН . Архивировано из оригинала 19 марта 2015 года . Проверено 19 марта 2015 г.
- Перес, Икер (16 сентября 2008 г.). «Конкер командует и побеждает» . МундоРеар . Архивировано из оригинала 5 января 2010 года . Проверено 4 февраля 2010 г.
- Роджерс, Эмили (21 августа 2012 г.). «Доннчад Мёрфи болтает о Rare» . Notenoughshaders.com . Архивировано из оригинала 26 августа 2012 года . Проверено 26 августа 2012 г.
- «Ух, Холмс? Эпизод 100 с Крисом Сивором (День плохого меха Конкера)» . Деструктоид . 10 апреля 2014 года . Проверено 27 декабря 2020 г.
- «День плохой шерсти Конкера», Rare Replay , 2015 г.
Предварительный просмотр материалов и освещение E3
[ редактировать ]- «Путеводитель по E3 1998 года». Нинтендо Пауэр . № 109. Nintendo of America . Июнь 1998 г. с. 53.
- Боулдинг, Аарон (12 мая 2003 г.). «E3 2003: Conker Live and Uncut» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 марта 2012 года . Проверено 20 мая 2011 г.
- «Командуй и властвуй». 64 . № 15. Июль 1998. с. 16.
- «Квест Конкера». Ультраигроки . № 101. Сентябрь 1997. с. 37.
- «Грязная дюжина». 64 . № 14. Июнь 1998. с. 7.
- «E3: Первые впечатления от Conker's Quest» . ИГН . 21 июня 1997 года. Архивировано из оригинала 16 марта 2012 года . Проверено 14 мая 2011 г.
- «Стопперы E3!». ГеймПро . № 108. Сентябрь 1997. с. 38.
- Гольдштейн, Хилари (12 апреля 2004 г.). «Конкер: Игра с собой» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 марта 2012 года . Проверено 22 мая 2011 г.
- «Разве мы не встречались раньше». Следующее поколение . № 45. Сентябрь 1998. с. 15.
- «Электронные развлечения». Всего 64 . Том. 2, нет. 5. Июнь 1997 г., стр. 16–17.
- «Двенадцать сказок: Конкер 64». 64 . № 14. Июнь 1998. с. 10.
- «Двенадцать сказок: Конкер 64». Официальный журнал Nintendo . № 70. Июль 1998. С. 92–93.
- «Двенадцать сказок - четыре игрока». VSixtyFour . № 3. Май 1998. с. 6.
Новостные сюжеты (1998–2001 гг.)
[ редактировать ]- «У Конкера плохой день» . ИГН . 13 января 2000а. Архивировано из оригинала 22 декабря 2014 года . Проверено 14 января 2014 г.
- «Конкер — сертифицированный провал» . ИГН . 6 апреля 2001а. Архивировано из оригинала 16 марта 2012 года . Проверено 16 мая 2011 г.
- «Конкер в лимбе» . ИГН . 25 августа 1999а. Архивировано из оригинала 16 марта 2012 года . Проверено 14 мая 2011 г.
- «Conker максимизирует рекламу» . ИГН . 22 февраля 2001б . Проверено 29 декабря 2020 г. .
- «Разочарование британских агентств, поскольку США выигрывают Гран-при СМИ» . Кампания . 22 июня 2001 года . Проверено 29 декабря 2020 г. .
- «Вы слышите то, что слышит Конкер?» . ИГН . 23 февраля 2001г. Архивировано из оригинала 16 марта 2012 года . Проверено 21 мая 2011 г.
- Герстманн, Джефф (3 февраля 2000 г.). «Обновление о Дне плохого меха Конкера» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 июня 2011 года . Проверено 14 мая 2011 г.
- МакГлотлин, Эд (20 марта 2001 г.). «Конкер-вечеринки, трудные для весенних каникул» . ИГН . Проверено 7 января 2021 г.
- МакГлотлин, Эд (28 марта 2001 г.). «Конкер отправляется в турне с Playboy» . ИГН . Архивировано из оригинала 16 марта 2012 года . Проверено 16 мая 2011 г.
- «КБ пропускает конкер» . ИГН . 6 марта 2001г. Архивировано из оригинала 16 марта 2012 года . Проверено 16 мая 2011 г.
- «Прямой эфир из Канн. Шорт-лист накаляет Жюри фильма, Nike на веревках» . Рекламная неделя . 22 июня 2001 г. Архивировано из оригинала 8 декабря 2018 г. Проверено 29 декабря 2020 г. .
- Макдермотт, Энди (июль 1998 г.). «Двенадцать сказок: Конкер 64». 64 . № 15. с. 22.
- «Еще одно доказательство того, что Конкер безумен» . ИГН . 21 января 2000б. Архивировано из оригинала 5 ноября 2010 года . Проверено 14 мая 2011 г.
- «Редко для Туи, Конкер» . ИГН . 25 октября 1999 г.б. Архивировано из оригинала 16 марта 2012 года . Проверено 14 мая 2011 г.
- «THQ Конкерс Европа» . ИГН . 2 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 16 марта 2012 года . Проверено 16 мая 2011 г.
Функции
[ редактировать ]- «Маркетологи гонят потребителей в ванную» . Пословица . 13 сентября 2004 года . Проверено 29 декабря 2020 г. .
- Маррухо, Роберт (13 ноября 2013 г.). «История редкости» . Нинтендзё . Проверено 16 января 2021 г.
- Зальцман, Марк; Фам, Алекс (7 марта 2001 г.). «Nintendo теряет кристально чистый имидж благодаря Conker's » . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 29 декабря 2020 г. .
- «Искусство тьмы» . Newsweek . 11 июня 2000 г. Проверено 5 января 2021 г.
- Томас, Лукас (9 ноября 2011 г.). «Последние дни N64» . ИГН . Архивировано из оригинала 10 июня 2012 года . Проверено 10 ноября 2011 г.
Новости (после 2001 г.)
[ редактировать ]- Девор, Иордания (28 сентября 2015 г.). «Rare рассказывает о своей неизданной игре Conker» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 29 сентября 2015 года . Проверено 29 сентября 2015 г.
- Маквертор, Майкл (15 июня 2015 г.). «Rare Replay для Xbox One включает 30 редких игр за 30 долларов (обновление)» . Полигон . Архивировано из оригинала 28 июня 2015 года . Проверено 28 июня 2015 г.
- Питчер, Дженна (28 сентября 2015 г.). «Проект Spark становится полностью бесплатным, некоторым покупателям возвращаются деньги» . ИГН . Архивировано из оригинала 1 октября 2015 года . Проверено 1 октября 2015 г.
Отзывы
[ редактировать ]- Казамассина, Мэтт (2 марта 2001 г.). «День плохой шерсти Конкера» . ИГН . Архивировано из оригинала 16 марта 2012 года . Проверено 20 мая 2011 г.
- «День плохой шерсти Конкера». Край . № 96. Будущее издательства . Апрель 2001. стр. 76–77.
- «День плохой шерсти Конкера» . Геймпланета . 9 июня 2001 года. Архивировано из оригинала 29 ноября 2009 года . Проверено 20 мая 2011 г.
- «День плохой шерсти Конкера» . Официальный журнал Nintendo . № 104. Май 2001. С. 12–22 . Проверено 7 октября 2021 г.
- Котти, Джеймс (июнь 2001 г.). «День плохой шерсти Конкера» . Гипер . № 92. С. 74–75 . Проверено 7 октября 2021 г.
- Кертисс, Аарон (29 марта 2001 г.). « Конкер» Милый, но грубый; «Вышибала» Красивый, но пассивный» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 22 июня 2020 года . Проверено 22 июня 2020 г.
- Эванс, Герайнт (апрель 2001 г.). «День плохой шерсти Конкера». Журнал N64 . № 53. Будущее издательства . стр. 30–39.
- Лю, Джонни (1 марта 2001 г.). «День плохой шерсти Конкера» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 11 июля 2011 года . Проверено 20 мая 2011 г.
- Джиа; Переключатель (май 2001 г.). «День плохой шерсти Конкера» . Консоли + (на французском языке). № 112. С. 70–71 . Проверено 16 сентября 2021 г.
- " Хоппер, Стивен (21 июня 2005 г.). «Conker: Обзор Live and Reloaded — Xbox» . ГеймЗона. Архивировано из оригинала 25 февраля 2008 года . Проверено 3 января 2014 г.
- Марриотт, Скотт Алан. «День плохого меха Конкера — обзор» . Вся игра . Архивировано из оригинала 18 августа 2013 года . Проверено 20 декабря 2012 г.
- Майк (2001). «День плохой шерсти Конкера» . Нинтендзё . Архивировано из оригинала 17 июня 2001 года . Проверено 16 января 2021 г.
- «Мартовские игры N64» . ИГН . 5 марта 2001г. Архивировано из оригинала 16 марта 2012 года . Проверено 20 мая 2011 г.
- Саттерфилд, Шейн (1 марта 2001 г.). «День плохой шерсти Конкера» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года . Проверено 18 февраля 2013 г.
- Слейт, Крис (май 2001 г.). «День плохой шерсти Конкера». Следующее поколение . Том. 3, нет. 5. Imagine Media . п. 86.
- Звезда Динго (5 марта 2001 г.). «Обзор Conker's Bad Fur Day для N64» . ГеймПро . Архивировано из оригинала 25 февраля 2004 года . Проверено 25 февраля 2004 г.
- Стивенсон, Сет (19 апреля 2001 г.). "Расти" . Сланец . Проверено 6 января 2021 г.
- Томас (13 апреля 2009 г.). «Обзор: День плохой шерсти Конкера» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 5 сентября 2017 года . Проверено 14 декабря 2017 г.
- Тилли, Стив. «День плохой шерсти Конкера» . Электрическая площадка . Архивировано из оригинала 20 мая 2004 года . Проверено 16 сентября 2021 г.
- Йим, Роджер (22 марта 2001 г.). «Меховые мухи в новой видеоигре для взрослых от Nintendo» . Хроники Сан-Франциско . Проверено 14 января 2021 г.
Агрегаторы обзоров
[ редактировать ]- «День плохой шерсти Конкера» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 10 мая 2013 года . Проверено 18 августа 2013 г.
- «День плохой шерсти Конкера» . Метакритик . Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 года . Проверено 20 мая 2011 г.
- «Конкер: Живой и Перезагруженный» . Метакритик . Архивировано из оригинала 9 апреля 2017 года . Проверено 1 июня 2018 г.
Списки
[ редактировать ]- «100 лучших игр для Nintendo всех времен» . Компьютерные и видеоигры . 6 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 3 апреля 2011 г. . Проверено 20 мая 2011 г.
- Бонтуис, Дэррин (28 сентября 2021 г.). «Лучшие игры для N64: взгляд назад на 25-летие консоли» . ГеймСпот . Проверено 5 октября 2021 г.
- Брайан (26 декабря 2012 г.). «Nintendo Power входит в число 285 лучших игр Nintendo всех времен» . Архивировано из оригинала 2 ноября 2016 года . Проверено 2 ноября 2016 г. .
- Букачек, Джейкоб (9 марта 2018 г.). «Пять удивительно ценных игр, которые, возможно, уже лежат на полке» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 6 марта 2021 года . Проверено 3 января 2021 г.
- Берк, Грег (16 марта 2018 г.). «Топ-10 редких игр» . Шэкньюс . Проверено 6 января 2021 г.
- Дэвис, Джастин (23 июня 2015 г.). «9 самых дорогих ретро-игр по версии GameStop» . ИГН . Проверено 7 января 2021 г.
- Дженсен, К. Тор (3 декабря 2010 г.). «11 самых странных концовок игр» . УГО . Архивировано из оригинала 13 августа 2012 года . Проверено 18 августа 2013 г.
- Лейн, Гэвин (20 октября 2020 г.). «Лучшие игры для Nintendo 64» . НинтендоЛайф . Проверено 7 января 2021 г.
- Ли, Крис (30 октября 2005 г.). «100 величайших игр всех времен: 100–81» . ПАЛГН . Архивировано из оригинала 3 декабря 2009 года . Проверено 3 декабря 2009 г.
- Ловеридж, Сэм (23 июня 2017 г.). «20 лучших игр всех времен для Nintendo 64» . Цифровой шпион . Проверено 6 января 2021 г.
- Мели, Марисса (25 августа 2010 г.). «Лучшая игра на свете — День плохого меха Конкера» . УГО . Архивировано из оригинала 15 июня 2011 года . Проверено 26 мая 2011 г.
- О'Доннелл, Стивен ; Бендиксен, Стефани (12 августа 2014 г.). «100 лучших игр хороших игр – финальный список» . Хорошая игра . Австралийская радиовещательная корпорация . Архивировано из оригинала 22 августа 2014 года . Проверено 14 сентября 2014 г.
- Паркер, Робин (14 октября 2011 г.). «The Vault — 10 самых смешных игр» . Бог — Компьютерщик . Проверено 6 января 2021 г.
- Патрик, Деннис (26 февраля 2018 г.). «Самые лучшие названия видеоигр для N64» . Гамеранкс . Проверено 7 января 2021 г.
- Филип, Рохан (10 июля 2013 г.). «100 самых сложных уровней – этапы видеоигр» . Игровой Болт . Проверено 7 января 2021 г.
- Россиньоль, Деррик (29 сентября 2021 г.). «100 лучших игр для Nintendo 64 по мнению более 250 000 игроков» . Упрокс . Проверено 3 октября 2021 г.
- Шарп, Натан (19 февраля 2020 г.). «15 самых редких игр для N64 (и сколько они стоят)» . Игра Рэнт . Проверено 3 января 2021 г.
- Стурак, Брэндон (29 декабря 2019 г.). «100 лучших видеоигр всех времен: выбор экспертов» . ЭСТНН . Проверено 7 января 2021 г.
- «100 лучших видеоигр всех времен» . Журнал «Слант» . 13 апреля 2020 г. Проверено 6 января 2021 г.
- «Лучшие игры для N64 всех времен» . Игровой радар+ . 30 января 2020 г. Проверено 6 января 2021 г.
- «10 лучших игр в Rare Replay» . Джинкс ТВ . 10 сентября 2015 года . Проверено 6 января 2021 г.
- «Десять самых смешных игр» . Трейлеры игр . 23 октября 2009 г. Архивировано из оригинала 2 марта 2010 г. Проверено 20 мая 2011 г.
Похвалы
[ редактировать ]- «База данных наград: Звук 2001» . Британская академия кино и телевизионных искусств . Архивировано из оригинала 25 июля 2011 года . Проверено 20 мая 2011 г.
- «Лауреаты премии 2001» . Награды Большой Медведицы . 2001 . Проверено 7 января 2021 г.
- «Лучшая игра для Nintendo 64» . ГеймСпот . 23 февраля 2002 г. Архивировано из оригинала 13 июня 2002 г. Проверено 13 июня 2002 г.
- «Лучший платформер» . ГеймСпот . 23 февраля 2002 года. Архивировано из оригинала 7 мая 2002 года . Проверено 7 мая 2002 г.
- «Лучшая история» . ГеймСпот . 23 февраля 2002 г. Архивировано из оригинала 3 августа 2002 г. Проверено 3 августа 2002 г.
- «День плохой шерсти Конкера» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 7 января 2021 г.
Рейтинг
[ редактировать ]- «День плохой шерсти Конкера» . Совет по рейтингу развлекательного программного обеспечения (ESRB) . Проверено 2 января 2021 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]
- видеоигры 2001 года
- 3D-платформер
- Конкер (сериал)
- Видеоигры, действие которых происходит в 2001 году.
- Видеоигры про динозавров
- Многопользовательские и однопользовательские видеоигры
- игры для нинтендо 64
- Споры о непристойности в видеоиграх
- Пародийные видеоигры
- Редкие (фирменные) игры
- Многопользовательские игры с разделенным экраном
- игры THQ
- Видеоигры про вампиров
- Видеоигры с цензурой
- Видеоигры, написанные Робином Бинландом
- Видеоигры про армию
- игры для Xbox One
- Видеоигры про зомби
- Победители BAFTA (видеоигры)
- Видеоигры, разработанные в Великобритании.