Хроно-триггер
Хроно-триггер | |
---|---|
![]() Обложка Акиры Ториямы. [1] | |
Разработчик(и) | Квадрат [а] |
Издатель(и) | Квадрат [б] |
Директор(ы) | |
Продюсер(ы) | Казухико Аоки |
Дизайнер(ы) | Хиронобу Сакагути |
Программа(ы) |
|
Художник(а) |
|
Писатель(и) |
|
Композитор(ы) | |
Ряд | Хроно |
Платформа(ы) | |
Выпускать | 11 марта 1995 г. |
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра (DS) |
Chrono Trigger ( яп . クロノ・トリガー , Hepburn : Kurono Torigā ) — ролевая видеоигра 1995 года, разработанная и изданная Square . Первоначально она была выпущена для Super Nintendo Entertainment System как первая игра в Chrono серии . игры В команду разработчиков входили три дизайнера , которых Square окрестила «командой мечты»: Хиронобу Сакагути , создатель серии Square Final Fantasy ; Юджи Хории , создатель Enix от серии Dragon Quest ; и Акира Торияма , дизайнер персонажей Dragon Quest и автор серии Dragon Ball манги . Кроме того, Такаси Токита был сорежиссером игры и соавтором сценария, Кадзухико Аоки продюсировал игру, а Масато Като написал большую часть истории. Сюжет игры рассказывает о группе искателей приключений , которые путешествуют во времени, чтобы предотвратить глобальную катастрофу.
После выпуска Chrono Trigger имела успех у критиков и коммерческий успех, получила множество похвал от игровых изданий и считается одной из консольных игр четвертого поколения самых значительных игр для и одной из величайших когда-либо созданных видеоигр . Журнал Nintendo Power назвал аспекты игры революционными, включая ее многочисленные концовки , сюжетные побочные квесты, ориентированные на развитие персонажей , уникальную боевую систему и детальную графику . Саундтрек к игре , написанный Ясунори Мицуда при содействии опытного Final Fantasy композитора Нобуо Уэмацу , был назван одним из лучших саундтреков к видеоиграм всех времен . Chrono Trigger стала второй самой продаваемой игрой 1995 года в Японии, а тираж различных версий игры составил более 3,5 миллионов копий по всему миру.
Распространенная на рынках Японии и Северной Америки в 1995 году, игра была переиздана на нескольких других платформах с различными отличиями. Square опубликовала портированную версию Тосе в 1999 году, которая позже в Японии для PlayStation была переиздана с портом Final Fantasy IV под названием Final Fantasy Chronicles (2001) исключительно в Северной Америке. Немного улучшенный Chrono Trigger , снова портированный Tose, был выпущен для Nintendo DS в Японии и Северной Америке в 2008 году, а также для регионов PAL в 2009 году. Игра также была портирована на i-mode , Virtual Console , PlayStation Network , iOS и Андроид . была выпущена версия с более высоким разрешением для Windows В 2018 году через Steam .
Геймплей
[ редактировать ]Chrono Trigger представляет собой стандартный игровой процесс ролевой видеоигры . мире игры Игрок управляет главным героем и его товарищами в двухмерном , состоящем из различных лесов, городов и подземелий. Навигация осуществляется с помощью карты мира , изображающей ландшафт в уменьшенном виде сверху. Такие области, как леса, города и подобные места, изображены как более реалистичные уменьшенные карты, на которых игроки могут общаться с местными жителями, чтобы приобретать предметы и услуги, решать головоломки и задачи или встречаться с врагами. Геймплей Chrono Trigger отличается от игрового процесса традиционных японских ролевых игр тем, что вместо того, чтобы появляться в случайных встречах , многие враги открыто видны на полевых картах или подстерегают группу, чтобы устроить засаду. Контакт с врагами на карте поля инициирует битву, которая происходит непосредственно на карте, а не на отдельном экране битвы. [2]
Игроки и враги могут использовать физические или магические атаки, чтобы ранить цели во время битвы, а игроки могут использовать предметы для лечения или защиты. Каждый персонаж и враг имеют определенное количество очков жизни ; успешные атаки уменьшают очки жизни этого персонажа, которые можно восстановить с помощью зелий и заклинаний. Когда игровой персонаж теряет все очки жизни, он теряет сознание; если все персонажи игрока падают в бою, игра заканчивается и должна быть восстановлена из ранее сохраненной главы, за исключением конкретных сражений, связанных с сюжетной линией, которые позволяют или вынуждают игрока проиграть. Между сражениями игрок может экипировать своих персонажей оружием, доспехами, шлемами и аксессуарами, дающими особые эффекты (например, повышение силы атаки или защиты от магии), а различные расходные предметы можно использовать как в боях, так и вне их. Предметы и снаряжение можно приобрести в магазинах или найти на картах полей, часто в сундуках с сокровищами . Исследуя новые области и сражаясь с врагами, игроки продвигаются через Chrono Trigger. история .
Chrono Trigger использует систему « Active Time Battle » — повторяющийся элемент серии игр Square Final Fantasy , разработанный Хироюки Ито для Final Fantasy IV — под названием «Active Time Battle 2.0». [3] скорости персонажа, Каждый персонаж может действовать в бою, как только личный таймер, зависящий от статистики достигнет нуля. Магия и специальные физические техники управляются через систему под названием «Техники». персонажа Технологии истощают магические очки (числовой счетчик, аналогичный очкам жизни) и часто имеют особые области действия; некоторые заклинания наносят урон сбившимся в кучу монстрам, а другие могут нанести вред врагам, выстроившимся в линию. Враги часто меняют позиции во время боя, создавая возможности для тактического использования технологий. Уникальная особенность Chrono Trigger заключается в том, что существует множество совместных техник. технической системы [2] Каждый персонаж получает восемь личных технологий, которые можно использовать в сочетании с другими для создания двойных и тройных технологий для большего эффекта. Например, технологию Cyclone, вращающую меч Кроно, можно объединить с Flame Toss Лукки , чтобы создать Flame Whirl. Когда у персонажей с совместимыми технологиями достаточно магических очков для выполнения своих техник, игра автоматически отображает комбо в качестве опции.
Chrono Trigger имеет несколько других особенностей игрового процесса, включая путешествия во времени. Игрокам доступны семь эпох истории игрового мира, а прошлые действия влияют на будущие события. На протяжении всей истории игроки находят новых союзников, выполняют побочные квесты и ищут главных злодеев. Путешествие во времени осуществляется через порталы и столбы света, называемые «вратами времени», а также машину времени под названием « Эпоха ». Игра содержит двенадцать уникальных концовок (тринадцать в версиях для DS, iOS, Android и Steam); Концовка, которую получает игрок, зависит от того, когда и как он достигнет и завершит финальную битву игры. [4] [5] Версия Chrono Trigger для DS имеет новую концовку, доступ к которой можно получить из Конца Времен после прохождения последнего дополнительного подземелья и необязательного финального босса. [6] Chrono Trigger также представляет опцию New Game Plus ; после завершения игры игрок может начать новую игру с теми же уровнями персонажей , техниками и снаряжением, за исключением денег, с которыми он закончил предыдущее прохождение. Однако некоторые предметы, занимающие центральное место в сюжетной линии, удалены, и их необходимо найти заново, например меч Масамунэ. Square использовала концепцию New Game Plus в более поздних играх, включая Chrono Cross и Final Fantasy XV и других. [7] [8]
История
[ редактировать ]Параметр
[ редактировать ]Действие Chrono Trigger происходит в мире, похожем на Землю, с такими эпохами, как доисторическая эпоха, когда примитивные люди и динозавры делили землю; Средневековье ; , полное рыцарей, монстров и магии и постапокалиптическое будущее, где обездоленные люди и разумные роботы борются за выживание. Персонажи часто путешествуют во времени, чтобы найти союзников, собрать снаряжение и получить информацию, которая поможет им в их поисках. Группа также получает доступ к Концу Времени (представленному как год ∞ ), который служит центром для путешествий в другие периоды времени. В конечном итоге группа приобретает машину времени , известную как Крылья Времени по прозвищу Эпоха (это имя по умолчанию может быть изменено игроком при приобретении машины). Транспортное средство способно путешествовать во времени между любыми периодами времени без предварительного путешествия в Конец Времени.
Персонажи
[ редактировать ]Шесть игровых персонажей Chrono Trigger (плюс один дополнительный персонаж) происходят из разных эпох истории. Chrono Trigger начинается в 1000 году нашей эры с Кроно , Марл и Лукки . Хроно — молчаливый главный герой, которого характеризуют как бесстрашного молодого человека, владеющего катаной в бою . Марл, оказавшаяся принцессой Надей, живет в замке Гуардия; хотя она и защищена, в душе она принцесса, стремящаяся к независимости от своей королевской идентичности. Лукка — друг детства Кроно и гений механики; ее дом наполнен лабораторным оборудованием и техникой. Из эпохи 2300 года нашей эры появляется Робо , или Прометей (обозначение R-66Y), робот с почти человеческой личностью, созданный для помощи людям. Спящий в будущем Робо находит и ремонтирует Лукка, и он присоединяется к группе из благодарности. [9] Яростно уверенная в себе Айла живет в 65 000 000 году до нашей эры. Не имеющая себе равных в грубой силе, Айла является вождем деревни Иока и ведет свой народ в войне против вида гуманоидных рептилий, известных как рептиты.
Последние два игровых персонажа — Лягушка и Волхв . Лягушка возникла в 600 году нашей эры. Он бывший оруженосец, превратил в антропоморфную когда-то известный как Гленн, которого Магус лягушку, а также убил своего друга Сайруса. Рыцарский, но погрязший в сожалениях, Фрог посвящает свою жизнь защите Лин, королевы Гвардии, и мести за Сайруса. Между тем, Гвардия в 600 году нашей эры находится в состоянии конфликта с мистиками (известными как Изверги в порту US/DS), расой демонов и разумных животных, которые ведут войну против человечества под предводительством Мага, могущественного колдуна . За уединением Мага скрывается давно утраченное прошлое; ранее он был известен как Янус, молодой принц Королевства Зил, разрушенного Лавосом в 12 000 г. до н.э. Этот инцидент отправил его вперед во времени, и с возрастом он замышляет месть Лавосу и размышляет о судьбе своей сестры Шалы . [9] Лавос, главный антагонист игры, пробуждающий и опустошающий мир в 1999 году нашей эры, — внеземное паразитическое существо, собирающее ДНК и энергию Земли для собственного роста.
Сюжет
[ редактировать ]В 1000 году нашей эры Кроно и Марл наблюдают, как Лукка и ее отец демонстрируют ее новый телепорт на Тысячелетней ярмарке в Королевстве Гвардия. Когда Марл добровольно телепортируется, ее кулон мешает работе устройства и создает временной портал, в который ее затягивает. [10] После того, как Кроно и Лукка по отдельности воссоздают портал и оказываются в 600 году нашей эры, они находят Марл только для того, чтобы увидеть, как она исчезает у них на глазах. Лукка понимает, что королевство этого периода времени приняло Марл (которая на самом деле является принцессой Надей Гвардейской) за королеву Лин, ее похищенную предку, тем самым отложив усилия по восстановлению ее предка и создав парадокс дедушки . Кроно и Лукка с помощью Фрога возвращают историю в нормальное русло, спасая Лин. После трех расставаний с Фрогом и возвращения в настоящее Хроно обвиняется в похищении Марл и приговаривается к смертной казни нынешним канцлером Гвардии. Лукка и Марл помогают Кроно сбежать из тюрьмы, случайно используя другой временной портал, чтобы уйти от преследователей. Этот портал переносит их в 2300 год нашей эры, где они узнают, что развитая цивилизация была уничтожена гигантским существом, известным как Лавос, появившимся в 1999 году нашей эры, и находят последние остатки человечества, живущие в подлесковых куполах, питающихся за счет машинной энергии. еды. [11] Все трое клянутся найти способ предотвратить будущее разрушение своего мира. После встречи и ремонта Робо, Кроно и его друзья находят Гаспара, старого мудреца, живущего во вневременном пространстве, известном как Конец Времени, который предлагает им возможность путешествовать во времени посредством нескольких столбов света. (Группа может бросить вызов Лавосу в любой момент после этой сцены, при этом завершение игры до последней главы откроет одну из двенадцати различных концовок.)
Группа обнаруживает, что могущественный маг по имени Маг призвал Лавоса в мир в 600 году нашей эры. Чтобы остановить Волхва, Лягушке нужен легендарный меч Масамунэ, который откроет путь к замку мага. В поисках руды для перековки меча группа отправляется в доисторические времена и встречает Айлу, вождя древнего племени охотников-собирателей . Последующая битва с Магом разрушает его заклинание по вызову Лавоса, открывая временное искажение, которое отбрасывает Хроно и его друзей в предысторию. [12] Группа помогает Эйле сражаться с рептитами, врагами доисторических людей. Битва прерывается, поскольку группа становится свидетелем истинного происхождения Лавоса, который спускается из глубокого космоса и врезается в планету, прежде чем проникнуть в ее ядро. Войдя во временные врата, созданные ударом Лавоса, группа попадает в ледниковый период 12 000 г. до н.э. Там утопическое Королевство Зила расположено на островах, возвышающихся над ледяной поверхностью, используя энергию, полученную из тела Лавоса под земной корой с помощью машины, расположенной на дне океана. Группа заключена в тюрьму Королевой Рвения по приказу ее таинственного Пророка и в конечном итоге изгнана, а временные врата, ведущие в 12000 г. до н.э., запечатаны Пророком. В поисках способа вернуться в 2300 году нашей эры группа обнаруживает машину времени под названием «Крылья Времени» (или «Эпоха» ), которая может получить доступ к любому периоду времени по своему желанию. Группа возвращается в 12000 г. до н.э., где Зил случайно пробуждает Лавоса, в результате чего Пророк оказывается магом, который пытается, но безуспешно, убить существо. [13] Лавос побеждает Магуса и убивает Хроно, прежде чем оставшуюся группу переносит на безопасную поверхность Шала, принцесса Зила. Лавос уничтожает Королевство Зил, чей павший континент вызывает разрушительные наводнения, затопляющие большую часть суши в мире.
Маг признается группе, что раньше он был принцем Янусом Рвения, братом Шалы, и что в исходной временной шкале он и Гуру Рвения были разбросаны во времени после пробуждения Лавоса в 12000 году до нашей эры. [14] Будучи ребенком в 600 году нашей эры, Янус принял титул Мага и приобрел культ последователей, замышляя вызвать и убить Лавоса в отместку за смерть своей сестры. Маг попытался еще раз после того, как битва группы в его замке вернула его в Зил, где он замаскировался под Пророка. В этот момент Маг либо убит партией, либо убит в дуэли с Фрогом, либо пощажен и убежден присоединиться к группе. Разрушенный Океанский Дворец затем поднимается в воздух как Черное Знамение, плавучая крепость Королевы Зил. Группа обращается к Гаспару за помощью, и он дает им «Хроно-триггер», устройство, которое позволяет группе заменить Кроно непосредственно перед моментом смерти идентичным двойником (это необязательно, и финал игры будет меняться в зависимости от по решению игрока). Затем партия собирает власть, помогая людям во времени согласно инструкциям Гаспара. [15] Их путешествия включают в себя победу над остатками мистиков. [16] Робо остановить маниакального создателя искусственного интеллекта , [17] давая Фрогу объяснение смерти Сайруса, [18] найти и зарядить мифический Солнечный Камень, вернуть легендарную Радужную Панцирь, разоблачить канцлера Гвардии как диверсанта, восстановить лес, разрушенный пустынным монстром, [19] и предотвращение несчастного случая, в результате которого мать Лукки стала инвалидом. Затем группа входит в «Черное знамение» и побеждает королеву Зил, после чего сражается с Лавосом. Они обнаруживают, что Лавос самостоятельно направляет свою эволюцию, поглощая ДНК и энергию каждого живого существа, прежде чем стереть с лица земли поверхность планеты в 1999 году нашей эры, чтобы она могла породить новое поколение, которое уничтожит другие миры и продолжит эволюционный цикл. Группа убивает Лавоса и празднует последнюю ночь Ярмарки Тысячелетия, прежде чем вернуться в свои времена.
Если Маг присоединился к группе, он отправляется на поиски Шалы. Если Кроно был воскрешен до победы над Лавосом, его приговор за похищение Марл будет отменен ее отцом, королем Гвардией XXXIII, благодаря свидетельствам предков и потомков Марла, которым Кроно помогал во время его путешествия. Мать Кроно случайно входит во временные ворота на Ярмарке Тысячелетия, прежде чем она закрывается, что побуждает Кроно, Марл и Лукку отправиться в Эпоху, чтобы найти ее, пока фейерверки освещают ночное небо. [20] Если Кроно не был воскрешен, Лягушка, Робо и Эйла (вместе с Магусом, если он был завербован) преследуют Гаспара на Тысячелетнюю ярмарку и обратно, показывая, что Гаспар знает, как воскресить Кроно; Затем Марл и Лукка используют Эпоху, чтобы путешествовать во времени, чтобы добиться этого. В качестве альтернативы, если группа использовала Эпоху, чтобы сломать внешнюю оболочку Лавоса, Марл поможет своему отцу повесить колокол Нади на фестивале и случайно унесется несколькими воздушными шарами. В случае воскрешения Хроно бросается ей на помощь, но не может спустить их на землю. Держась в объятиях друг друга, пара путешествует по пасмурному, залитому лунным светом небу.
Chrono Trigger DS добавил в игру два новых сценария. [6] В первом Хроно и его друзья могут помочь «затерянному святилищу» рептитов, которые награждают их мощными предметами и доспехами. Второй сценарий добавляет отсылки к Trigger сиквелу , Chrono Cross . [6] В « Новой игре плюс » группа может исследовать несколько временных искажений, чтобы сражаться с теневыми версиями Кроно, Марл и Лукки, а также сразиться с Далтоном, который в случае поражения обещает собрать армию в городе Порре, чтобы уничтожить Королевство Гвардия. [21] Затем группа может сразиться с Пожирателем снов, прототипом Пожирателя времени — слиянием Шалы и Лавоса, наблюдаемым в Chrono Cross . Версия Мага умоляет Шалу сопротивляться; хотя она узнает в нем своего брата, она отказывается от помощи и отсылает его. Впоследствии Шала стирает свои воспоминания, и Маг просыпается в лесу, решив найти то, что он потерял. [22]
Разработка
[ редактировать ]Chrono Trigger был задуман в октябре 1992 года Хиронобу Сакагути , продюсером и создателем серии Final Fantasy ; Юджи Хории , писатель, геймдизайнер и создатель серии Dragon Quest ; и Акира Торияма , дизайнер персонажей Dragon Quest и создатель Dragon Ball . манги [23] [24] Отправляясь в Соединенные Штаты для исследования компьютерной графики, эти трое, которых Square окрестила «Командой мечты», [25] решил создать то, чего «раньше никто не делал». [23] Редактор Ториямы, Кадзухико Торишима, позже приписал эту концепцию слиянию «Dragon Quest и Final Fantasy» и договорился с Enix одолжить Юдзи Хории компании Squaresoft для разработки. [26] Потратив больше года на размышления о трудностях разработки новой игры, им троим позвонил Кадзухико Аоки и предложил продюсировать. [23] Все четверо встретились и провели четыре дня, обсуждая идеи для игры. [23] Square собрала 50–60 разработчиков, включая сценариста Масато Като , которого Square назначила планировщиком сюжета; [6] Разработка началась в начале 1993 года. [27] Неуказанный в титрах сотрудник Square предложил команде разработать игру на тему путешествий во времени , против чего Като изначально выступал, опасаясь повторяющегося и скучного игрового процесса. [6] Затем Като и Хории встречались по несколько часов в день в течение первого года разработки, чтобы написать сюжет игры; Хории с самого начала хотел, чтобы главный герой был молчаливым. [6] [24] Square намеревалась лицензировать произведение по франшизе Mana и дала ему рабочее название Maru Island ; Хиромичи Танака (будущий продюсер Chrono Cross ) следил за ранними проектами Ториямы. [28] Команда надеялась выпустить его на запланированном Nintendo Super Famicom Disk Drive; когда Nintendo отменила проект, Square переориентировала игру для выпуска на картридже Super Famicom и переименовала ее в Chrono Trigger . [28] Танака отметил, что платформа картриджей ROM обеспечивает плавный переход к боям на полевой карте. [28] Хотя Chrono Trigger планировался для 24-мегабитного картриджа, Square в конечном итоге выбрала 32-мегабитную платформу, обеспечивающую дополнительную графику и музыку. [29] Позже Торишима заметил, что по крайней мере одна ранняя версия игры была отменена. [26]
В конечном итоге Аоки продюсировал Chrono Trigger , а режиссерские работы были приписаны Акихико Мацуи , Ёсинори Китасэ и Такаши Токита . Торияма разработал эстетику игры, включая персонажей, монстров, транспортные средства и внешний вид каждой эпохи. [23] Масато Като также внес идеи и дизайн персонажей. [6] Като планировал сделать Гаспара игровым персонажем, и Торияма нарисовал его, но он был вырезан на ранней стадии разработки. [24] Команда разработчиков изучила рисунки Ториямы, чтобы приблизить его стиль. [30] Сакагути и Хории руководили; Сакагути отвечал за общую систему игры и внес несколько идей монстров. [23] [30] Среди других известных дизайнеров — Тэцуя Такахаси , графический директор, и Ясуюки Хонне , Тэцуя Номура и Юсуке Наора , которые работали в качестве художников-графиков. [31] Ясухико Камата программировал графику и назвал визуальную работу Ридли Скотта в фильме «Чужой» источником вдохновения для освещения в игре. [32] игры Камата сделал выбор яркости и цвета между Secret of Mana и серией Final Fantasy . [32] Функции, изначально предназначенные для использования в Secret of Mana или Final Fantasy IV , также находящиеся в разработке в то же время, были присвоены командой Chrono Trigger . [33] По словам Танаки, Secret of Mana (которая изначально задумывалась как Final Fantasy IV ) во время разработки носила кодовое название « Chrono Trigger », прежде чем стала называться Seiken Densetsu 2 ( «Секрет маны» ), а затем название Chrono Trigger было принято для нового проект. [34] После выпуска команда разработчиков Final Fantasy VI была объединена в команду Chrono Trigger . [35]

Юджи Хории, поклонник художественной литературы о путешествиях во времени (например, сериала «Туннель времени »), разработал тему путешествий во времени в своем общем сюжете « Chrono Trigger» при участии Акиры Ториямы. [36] [37] Хорию понравился сценарий парадокса дедушки, окружающий Марл. [30] Что касается планирования сюжета, Хории прокомментировал: «Если есть ярмарочная площадь, я просто пишу, что она есть, я не записываю никаких подробностей. Затем сотрудники проводят мозговой штурм и придумывают множество аттракционов, которые можно вставить». [30] Хории также разработал Лавоса в качестве финального босса, желая, чтобы последний босс был древним злом. [24] Сакагути внес некоторые незначительные элементы, в том числе персонажа Гато; ему понравилась драма Марл и примирение ее с отцом. [30] Масато Като впоследствии отредактировал и дополнил план, написав большую часть сюжета игры, включая все события эпохи 12 000 г. до н.э. [38] Он изо всех сил старался избежать того, что он описал как «длинную череду поручений [...] [таких как] «сделай это», «возьми это», «победи этих монстров» или «установи этот флаг». [6] Като и другие разработчики провели серию встреч, чтобы обеспечить непрерывность работы, на которых обычно присутствовало около 30 человек. [32] Като и Хории первоначально предложили убить Хроно, хотя они намеревались, чтобы он остался мертвым; группа должна была получить более раннюю, живую версию его, чтобы завершить квест. [6] Сквер посчитал сценарий слишком удручающим и попросил вернуть Хроно к жизни позже по сюжету. [6] Като также разработал систему нескольких концовок, потому что он не мог разветвить историю на разные пути. [39] Затем Ёсинори Китасэ и Такаси Токита написали различные сюжетные линии . [38] Они также разработали систему «Логики событий активного времени», «в которой вы можете перемещать своего персонажа во время сцен, даже когда NPC разговаривает с вами», а игроки «разговаривают с разными людьми и направляют разговор в разных направлениях». позволяя каждой сцене «иметь множество перестановок». [40] Во время разработки Като подружился с композитором Ясунори Мицуда, и они будут сотрудничать над несколькими будущими проектами. [38] Кацухиса Хигучи запрограммировал боевую систему, в которой бой проводился на карте без перехода на специальное поле битвы, как это было в большинстве предыдущих игр Square. [32] Хигучи отметил крайнюю сложность правильной загрузки сражений без замедлений или короткого черного экрана загрузки . [32] Использование в игре анимированных спрайтов монстров потребляло гораздо больше памяти, чем предыдущие игры Final Fantasy , в которых использовалась статичная графика врагов. [32]
Хиронобу Сакагути сравнил разработку Chrono Trigger с «игрой со вселенной Ториямы», сославшись на включение в игру юмористических эпизодов, которые были бы «невозможны с чем-то вроде Final Fantasy ». [30] Когда Square предложила персонажа, не являющегося человеком, разработчики создали Frog, адаптировав один из эскизов Ториямы. [30] Команда создала «Конец времени», чтобы помочь игрокам подсказками, опасаясь, что они могут застрять и им придется обратиться к прохождению. [30] Тестеры игры ранее жаловались, что Chrono Trigger слишком сложен; как объяснил Хории: «Это потому, что мы знаем слишком много. Разработчики думают, что игра правильная; что они слишком мягкие. Они думают, исходя из собственного опыта. Загадки были одинаковыми. Многие игроки не поняли вещи, которые, как мы думали, им будет легко получить». [30] Сакагути позже привел необычное желание бета-тестеров сыграть в игру во второй раз или «снова путешествовать во времени» как подтверждение возможности New Game Plus : «Везде, где мы могли, мы старались сделать так, чтобы небольшое изменение вашего поведение вызвало тонкие различия в реакциях людей, вплоть до мельчайших деталей [...] Я думаю, что второе прохождение вызовет совершенно новый интерес». [30] Повторное использование локаций в игре из-за путешествий во времени затрудняло исправление ошибок, поскольку исправления могли вызвать непредвиденные последствия в другие эпохи. [32]
Музыка
[ редактировать ]Музыку для Chrono Trigger в основном написал Ясунори Мицуда , при участии ветерана Final Fantasy композитора Нобуо Уэмацу и одного трека Норико Мацуэда . В то время Мицуда был звукорежиссером и был недоволен своей зарплатой и пригрозил покинуть Square, если не сможет сочинять музыку. [41] Хиронобу Сакагути предложил ему сыграть в Chrono Trigger , отметив: «Может быть, твоя зарплата вырастет». [42] Мицуда сочинил новую музыку на основе личной коллекции произведений, написанных за предыдущие два года. [6] Он размышлял: «Я хотел создавать музыку, которая не вписывалась бы ни в один устоявшийся жанр [...] музыку воображаемого мира. Режиссер игры Масато Като был моим близким другом, и поэтому я всегда разговаривал с ним о обстановке и сцене, прежде чем приступить к написанию». [41] Мицуда спал в своей студии несколько ночей и приписывал некоторые фрагменты игры, например, финальную тему игры «To Far Away Times», вдохновляющим снам. [42] Позже он объяснил эту песню идеей, которую он развивал до Chrono Trigger , отметив, что мелодия была написана в честь «определенного человека, с которым [он] хотел разделить поколение». [43] Он также попытался использовать лейтмотивы основной темы Chrono Trigger , чтобы создать ощущение последовательности в саундтреке. [44] Мицуда написал каждую мелодию продолжительностью около двух минут перед повторением, что было необычно для игр Square того времени. [32] У Мицуды произошел сбой жесткого диска , в результате чего было потеряно около сорока незавершенных треков. [45] После того, как Мицуда заболел язвой желудка , Уэмацу присоединился к проекту, чтобы сочинить десять пьес и закончить партитуру. [41] Мицуда вернулся, чтобы посмотреть финал вместе с персоналом перед выпуском игры, плача, увидев законченную сцену. [45]

На момент выпуска игры количество треков и звуковых эффектов было беспрецедентным - в коммерческом выпуске 1995 года саундтрек занимал три диска. [46] В том же году Square также выпустила однодисковую эйсид-джазовую аранжировку под названием The Brink of Time Гвидо . The Brink of Time появился потому, что Мицуда хотел сделать что-то, чего больше никто не делал, и он отметил, что эйсид-джаз и родственные ему жанры были редкостью на японском рынке. [44] Мицуда считает Chrono Trigger знаковой игрой, которая помогла раскрыть его талант. [47] Хотя позже Мицуда считал, что заглавная пьеса была «грубой», он утверждает, что она оказала «значительное влияние на [его] жизнь как композитора». [43] В 1999 году Square выпустила еще один саундтрек на одном диске в дополнение к выпуску игры для PlayStation, включающий оркестровые треки, используемые в кат-сценах . Цуёси Секито сочинил четыре новых произведения для бонусных функций игры, которые не были включены в саундтрек. [44] Некоторые фанаты были недовольны отсутствием Мицуды в создании порта, инструменты которого иногда на слух отличались от инструментов оригинальной игры. [44] Мицуда аранжировал версии музыки из серии Chrono для Play! музыкальные концерты из видеоигр, представляющие основные темы «Тема лягушки» и «В далекие времена». [48] Он работал с Square Enix, чтобы музыка для Nintendo DS звучала ближе к версии для Super NES. [45] Мицуда поощрял отзывы о саундтреке к игре от современных детей (которые, по его мнению, ожидали, что «из динамиков будут звучать полные симфонические партитуры»). [6] Поклонники, оформившие предзаказ на версию DS, получили специальный музыкальный диск, содержащий две оркестровые аранжировки музыки игры под руководством Нацуми Камеока; Square Enix также провела случайный розыгрыш двух подписанных экземпляров Chrono Trigger . нот [44] [49] Мицуда выразил трудности с выбором мелодии для оркестрового попурри, и в конечном итоге он выбрал мелодию из каждой эпохи и определенных тем персонажей. [43] Позже Мицуда писал:
Я чувствую, что то, как мы взаимодействуем с музыкой, сильно изменилось за последние 13 лет, даже для меня. К лучшему или к худшему, я думаю, что было бы чрезвычайно сложно создать что-то столь же «мощное», как я это сделал 13 лет назад сегодня. Но вместо этого все, чему я научился за эти 13 лет, позволяет мне сочинить нечто гораздо более замысловатое. Честно говоря, мне так трудно поверить, что песни 13-летней давности так любят. Помня об этих чувствах, я надеюсь продолжать сочинять мощные и в то же время сложные песни... Я надеюсь, что дополнительные материалы, такие как этот бонусный компакт-диск, помогут расширить мир Chrono Trigger, особенно после того, как мы сделали живую запись. Я надеюсь, что когда-нибудь появится еще одна возможность выпустить подобный альбом. [43]
Музыка из игры исполнялась вживую Токийским симфоническим оркестром в 1996 году на концерте Orchestral Game Concert в Токио, Япония. Музыкальная сюита, включающая Chrono Trigger, является частью симфонического мирового тура с музыкой из видеоигр Play! A Video Game Symphony , где Мицуда присутствовал на мировой премьере концерта в Чикаго 27 мая 2006 года. Его сюита из музыки Chrono , включающая «Reminiscence», «Chrono Trigger», «Chrono Cross~Time's Scar», «Frog's Тема» и «В далекие времена». Мицуда также выступил с Симфоническим оркестром Eminence в качестве специального гостя. [50] Video Games Live также представила попурри из Chrono Trigger и Chrono Cross . [51] Музыкальное попурри от Chrono Trigger , составленное из одной из четырех сюит концерта «Symphonic Fantasies» в сентябре 2009 года, созданное создателями серии Symphonic Game Music Concert под управлением Арни Рота . [52] Square Enix переиздала саундтрек к игре вместе с видеоинтервью с Мицудой в июле 2009 года. [53] «Тема лягушки» и «Тема Робо» были среди музыки из видеоигр, исполненной во время церемонии открытия летних Олимпийских игр 2020 года . [54] [55] В 2022 году основная тема продолжила присутствовать в сет-листе The 8-Bit Big Band под руководством Чарли Розена . [56]
Выпускать
[ редактировать ]Команда планировала выпустить Chrono Trigger в конце 1994 года, но релиз был перенесен на следующий год. [30] Ранние альфа-версии Chrono Trigger были продемонстрированы на фестивалях V Jump в 1994 и 1995 годах в Японии. [57] За несколько месяцев до выпуска игры Square отправила бета-версию на рассмотрение рецензентам журналов и игровым магазинам. Незавершенная версия игры, датированная 17 ноября 1994 года, содержит неиспользованные музыкальные треки, локации и другие функции, измененные или удаленные из финальной версии, такие как подземелье под названием «Поющая гора» и одноименная мелодия. [58] [59] Некоторые имена также различались; персонаж Сойсо (Слэш в версии для США) был известен как Винер, а Майонне (Блоха в версии для США) - Кетчаппа. [60] Образ ПЗУ этой ранней версии в конечном итоге был загружен в Интернет, что побудило фанатов изучить и задокументировать различия в игре, включая два неиспользуемых спрайта персонажей NPC на карте мира и предполагаемые дополнительные спрайты для некоторых неигровых персонажей . [58] По поводу выпуска игры Юджи Хории отметил, что Chrono Trigger «превзошёл ожидания [команды разработчиков]», а Хиронобу Сакагути поздравил художников-графиков и дизайнеров игры. [30] Сакагути намеревался усовершенствовать «чувство танца, которое возникает, исследуя миры Ториямы», на случай, если они снимут продолжение. [30]
Chrono Trigger использовал 32- мегабитный картридж ПЗУ с батарейным питанием с оперативной памятью для сохраненных игр , не имея специальных сопроцессоров на картридже. Японская версия Chrono Trigger включала в себя изображение концовки игры и количество элементов в меню статуса игрока. [61] Разработчики создали версию для Северной Америки, прежде чем добавить эти функции в исходную сборку, непреднамеренно оставив следы ранней разработки Chrono Trigger (например, фрагмент «Поющая гора»). [62] Хиронобу Сакагути попросил переводчика Теда Вулси локализовать Chrono Trigger для английской аудитории и дал ему на работу примерно тридцать дней. [63] Не имея помощи современной команды переводчиков, он запоминал сценарии и просматривал черновики руководств для коммерческих игроков, чтобы поместить диалог в контекст. [63] Позже Вулси размышлял, что он бы предпочел 2 + 1 ⁄ месяца, и винит в своем напряженном графике преобладающее в Японии мнение, что игры - это детские игрушки, а не серьезные работы. [63] Некоторые из его работ были сокращены из-за нехватки места, хотя он по-прежнему считал Trigger «одной из самых приятных игр, над которыми [он] когда-либо работал или в которые играл». [63] [64] Nintendo of America подвергла цензуре некоторые диалоги, включая упоминания о грудном вскармливании, употреблении алкоголя и религии. [61]
Оригинальная версия Chrono Trigger для SNES была выпущена на Wii сервисе загрузки Virtual Console в Японии 26 апреля 2011 года. [65] в США 16 мая 2011 г. [66] и в Европе 20 мая 2011 г. [67] Ранее, в апреле 2008 года, опрос читателей Nintendo Power определил Chrono Trigger как третью по популярности игру для виртуальной консоли. [68] Игра также портирована на i-mode . [69] виртуальная консоль , [65] сеть PlayStation , [70] iOS , [71] Андроид , [72] и Windows . [73]
PlayStation
[ редактировать ]Square выпустила расширенный порт Chrono Trigger, разработанный Tose в Японии для Sony PlayStation в 1999 году. Square приурочила свой выпуск к выпуску Chrono Cross , сиквела Chrono Trigger 1999 года , чтобы познакомить новых игроков с историей, предшествовавшей этому. [37] Эта версия включала аниме- ролики, созданные оригинальным дизайнером персонажей Акиры Ториямы Bird Studio и анимированные в Toei Animation , а также несколько бонусных функций, доступных после достижения различных концовок в игре. Сценарист Масато Като посетил встречи по планированию в Bird Studio, чтобы обсудить, как финальные ролики будут иллюстрировать тонкую связь с Chrono Cross . [37] Порт был выпущен в Северной Америке в 2001 году вместе с недавно переведенной версией Final Fantasy IV под названием Final Fantasy Chronicles . Рецензенты раскритиковали Chronicles за длительную загрузку и отсутствие новых внутриигровых функций. [74] [75] Эта же версия была также переиздана как загружаемая игра в PlayStation Network 4 октября 2011 года для PlayStation 3 , PlayStation Vita и PlayStation Portable . [76]
Нинтендо ДС
[ редактировать ]2 июля 2008 года Square Enix объявила, что планирует выпустить Chrono Trigger на портативную платформу Nintendo DS . [77] Композитор Ясунори Мицуда остался доволен проектом, воскликнув «наконец-то!» после получения новостей от Square Enix и утверждения: «Это по-прежнему очень глубокая и очень качественная игра, даже когда вы играете в нее сегодня. Мне очень интересно узнать, что современные дети думают о ней, когда играют в нее». [45] Square наняла Масато Като для наблюдения за портом и Тосе для его программирования. [6] Като объяснил: «Я хотел, чтобы она была основана на оригинальной версии Super NES, а не на версии для PlayStation. Я подумал, что нам следует взглянуть на дополнительные элементы версии для PlayStation, пересмотреть и переработать их, чтобы сделать ее полным изданием. . Вот как это меня поразило, и я позже рассказал об этом персоналу». [6] Square Enix рекламировала игру, продемонстрировав оригинальное искусство Акиры Ториямы на Tokyo Game Show 2008 года . [78]
Переиздание DS содержит все бонусные материалы из порта PlayStation, а также другие улучшения. [79] Добавленные функции включают более точный и исправленный перевод Тома Слэттери, режим двойного экрана, который очищает верхний экран от всех меню, самозаполняющийся экран карты и опцию «Запустить» по умолчанию. [80] Он также имеет возможность выбора между двумя схемами управления: одна отражает исходные элементы управления SNES, а другая использует сенсорный экран DS. [81] Масато Като участвовал в разработке, наблюдая за добавлением Арены для сражений с монстрами. [82] [83] две новые области, Затерянное Святилище и Пространственный Вихрь, а также новый финал, который еще больше предвещает события Chrono Cross . [84] В одной из областей Вортекса используется песня «Singing Mountain», которая была включена в оригинальный саундтрек Chrono Trigger . Кроме того, одно из подземелий, отсутствующих в оригинальной игре, было переделано в Vortex. Эти новые подземелья получили неоднозначные отзывы; GameSpot назвал их «разочаровывающими» и «повторяющимися», а IGN отметил, что «дополнительные квесты в игре очень хорошо связаны друг с другом». [85] [86] Она была номинирована на премию IGN «Лучшая ролевая игра для Nintendo DS» в 2008 году . [87] Версия Chrono Trigger для Nintendo DS стала 22-й самой продаваемой игрой 2008 года в Японии. [88]
мобильный
[ редактировать ]Версия для мобильного телефона была выпущена в Японии на сервисе распространения i-mode 25 августа 2011 года. [89] Версия для iOS была выпущена 8 декабря 2011 года. Эта версия основана на версии для Nintendo DS с графикой, оптимизированной для iOS. [90] Позже игра была выпущена для Android 29 октября 2012 года. [91] [92] Обновление, включающее большинство функций версии для Windows, включая повторное введение анимированных роликов, отсутствовавших в первоначальной мобильной версии, было выпущено 27 февраля 2018 года как для iOS, так и для Android. [93]
Окна
[ редактировать ]Square Enix выпустила Chrono Trigger без анонса для Windows через Steam 27 февраля 2018 года. Эта версия включает в себя большую часть контента из порта Nintendo DS, помимо режима арены, а также графику с более высоким разрешением из выпусков для мобильных устройств, поддержку мыши и управление с клавиатуры и функции автосохранения, а также дополнительный контент, такой как обои и музыка. [94] [95] Порт для ПК изначально получил негативную оценку из-за низкого качества графики, дополнительных сбоев, пользовательского интерфейса, адаптированного для сенсорных экранов, и невозможности должным образом адаптировать схему управления для клавиатур и контроллеров. [96] [97] [98] [99] [100] [101] В ответ Square Enix предоставила различные обновления пользовательского интерфейса и несколько других улучшений, включая добавление оригинальной графической опции, основанной на исходной версии игры, исправление возникших сбоев и первое добавление настоящего широкоэкранного представления 16:9 для устранения вышеупомянутых жалоб. Всего было выпущено пять крупных обновлений — первое 10 апреля 2018 г. и последнее 3 августа 2018 г. — каждое из которых существенно улучшило его общий прием. [102] [103] [104] [105] [106] [107] 11 марта 2022 года вышел шестой крупный патч; добавлена поддержка сверхширокого формата 21:9, а также другие функции и улучшения качества жизни . [108] [109] [110]
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет | |||
---|---|---|---|---|
ДС | iOS | СНЭС | Вий | |
Рейтинги игр | 92% [111] | Н/Д | 96% [112] | Н/Д |
Метакритик | 92/100 [113] | 71/100 [114] | Н/Д | Н/Д |
Публикация | Счет | |||
---|---|---|---|---|
ДС | iOS | СНЭС | Вий | |
1Up.com | А [115] | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
ВсеИгры | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Н/Д | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Н/Д |
Край | Н/Д | Н/Д | 7/10 [118] | Н/Д |
Ежемесячник электронных игр | А [120] | Н/Д | 37/40 [119] | Н/Д |
еврогеймер | 10/10 [121] | Н/Д | Н/Д | 9/10 |
Фамицу | Н/Д | Н/Д | 34/40 [122] | Н/Д |
Информер игр | 9/10 [124] | Н/Д | 9.25/10 [123] | Н/Д |
ГеймПро | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Н/Д | 20/20 [125] | Н/Д |
GameSpot | 8.5/10 [85] | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
ИгрыРадар+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
ИГН | 8,8/10 (США) [86] 9,1/10 (АУ) [129] | Н/Д | 9.5/10 [130] | 10/10 [131] |
Следующее поколение | Н/Д | Н/Д | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Н/Д |
Нинтендо Пауэр | 9/10 [133] | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
Официальный журнал Nintendo | 93% [115] | Н/Д | Н/Д | 90% [134] |
X-Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
Публикация | Премия |
---|---|
Ежемесячник электронных игр [136] | Лучшая игра для Super NES , Лучшая ролевая игра, Лучшая музыка в игре на картридже |
ГеймПро [137] | Лучшая ролевая игра |
Nintendo Power Награды [138] | Лучшая игра для Super NES, Лучшая эпическая игра, Лучшая история, лучший финал, Самый крутой транспорт (эпоха), Худший злодей (Жонглер) |
Игра стала бестселлером в Японии. [139] где два миллиона копий были проданы всего за два месяца. [140] В конце года она стала второй самой продаваемой игрой 1995 года в Японии после Dragon Quest VI: Realms of Revelation . [141] Chrono Trigger также имел значительный успех после выпуска в Северной Америке, а его переиздание на PlayStation как часть пакета Final Fantasy Chronicles возглавляло чарты продаж NPD TRSTS PlayStation более шести недель. [142] [143] [144] К марту 2003 года версии игры для SNES и PS1 были проданы тиражом 2,65 миллиона копий по всему миру, в том числе 2,36 миллиона в Японии и 290 000 за рубежом. [145] Версия для PS1 была переиздана в 2003 году как часть линейки Sony Greatest Hits . К 2006 году было продано 2,5 миллиона копий оригинальной версии для SNES. [146] По состоянию на март 2009 года было продано 790 000 копий Chrono Trigger DS по всему миру, в том числе 490 000 в Японии, 240 000 в Северной Америке и 60 000 в Европе. [147] К марту 2009 года версии для SNES, PS1 и DS были проданы в общей сложности 3,44 миллиона копий по всему миру. За исключением версии для ПК, к февралю 2018 года по всему миру было продано более 3,5 миллионов копий игры. [148]
Chrono Trigger Помимо хороших продаж, получил много похвал от критиков. Famicom Цушин поставил Chrono Trigger сначала 8 баллов из 10. [149] а затем 9 из 10 в их обзоре Reader Cross Review. [150] Nintendo Power сравнила ее с Secret of Mana , Final Fantasy и The Legend of Zelda: A Link to the Past , отметив улучшенную графику, звук, сюжет и игровой процесс. [151] GamePro похвалил разнообразный игровой процесс, юмор, возможность переигрывать игру с ранее созданными персонажами, а также графику, которая, по их словам, намного превосходит даже графику Final Fantasy VI . Они отметили, что бой проще и проще, чем в большинстве ролевых игр, но заявили, что «большинство игроков предпочли бы более легкую ролевую игру такого калибра сотне более сложных, но менее развитых фэнтезийных ролевых приключений». Они поставили игре 5 баллов из 5 во всех четырех категориях: графика, звук, управление и веселье. [125] Electronic Gaming Monthly вручил ей награду «Игра месяца», а четыре рецензента высоко оценили графику, сюжет и музыку. [119] Chrono Trigger выиграл множество наград в области видеоигр журнала Electronic Gaming Monthly в 1995 году, в том числе «Лучшая ролевая игра», «Лучшая музыка в игре на картридже» и «Лучшая игра для Super NES» . [136] Официальный американский журнал PlayStation Magazine охарактеризовал Trigger как «оригинальный и чрезвычайно увлекательный», отметив его графику, звук и сюжет как особенно впечатляющие. [46] [74] IGN прокомментировал, что «он может быть наполнен всеми мыслимыми клише консольных ролевых игр, но Chrono Trigger умудряется выделиться среди остальных» благодаря «[захватывающей] истории, которая не воспринимает себя слишком серьезно [ sic ]» и «одной из лучшие саундтреки к видеоиграм, когда-либо созданные». [143] Другие рецензенты (например, сотрудники RPGFan и RPGamer) раскритиковали игру за короткую продолжительность и относительную простоту по сравнению с ее аналогами. [144] [152] Питер Тиеряс из Kotaku похвалил взаимодействие персонажей, объяснив, как диалоги позволяют персонажам выражать эмоции, которые они предпочли бы скрыть, а акцент в игре на взаимодействии персонажей приводит к большим эмоциональным вложениям в отношения Хроно и Марл, борьбу Фрога за искупление и даже Магуса. многолетняя борьба за месть Лавосу. [153] Виктория Эрл из Gamasutra похвалила игровой дизайн за баланс «контроля разработчика со свободой игрока с использованием тщательно продуманной механики и модульного подхода к повествованию». [154]
В целом критики похвалили Chrono Trigger за «фантастический, но не слишком сложный» сюжет, простой, но инновационный игровой процесс и высокую ценность воспроизведения , обеспечиваемую несколькими концовками. Онлайн-агрегатор оценок GameRankings называет оригинальную версию Super NES второй по результативности ролевой игрой и 24-й по результативности игрой, когда-либо рассматривавшейся. [155] Компания Next Generation рассмотрела версию игры для Super NES, присвоив ей четыре звезды из пяти и заявив, что «она [...] легко квалифицируется как одна из лучших когда-либо созданных ролевых игр». [132] В 2009 году Книга рекордов Гиннеса включила ее в список 32-й по значимости видеоигры в истории. [156] Nintendo Power назвала финал Chrono Trigger одним из величайших финалов в истории Nintendo, поскольку игроки могут испытать более дюжины финалов. [157] Релиз Virtual Console получил высшую оценку 10 из 10 на IGN . [131]
Chrono Trigger часто называют одной из величайших видеоигр всех времен . В 1997 году Electronic Gaming Monthly поставил ее на 29-е место среди лучших консольных видеоигр всех времен; отметив, что она не так хороша, как Final Fantasy VI (занявшая 9-е место), они высоко оценили ее возможности путешествий во времени и ее боевой движок. [158] Она заняла высокие места во всех шести списках «100 лучших игр всех времен» мультимедийного сайта — IGN 4-м в 2002 году, 6-м в начале 2005 года, 13-м в конце 2005 года, 2-м в 2006 году, 18-м в 2007 году и 2-м в 2008 году. [159] [160] [161] Game Informer назвал ее своей 15-й любимой игрой в 2001 году. Сотрудники компании считали ее лучшей игрой, не связанной с Final Fantasy , которую Square выпустила на тот момент. [162] GameSpot включил Chrono Trigger в список «Величайших игр всех времен», выпущенный в апреле 2006 года, а также занял 28-е место в списке «100 лучших игр всех времен» по результатам опроса, проведенного японским журналом Famitsu в том же году. [163] [164] В 2004 году Chrono Trigger занял второе место после Final Fantasy VII в первой на GameFAQ битве видеоигр . В 2008 году читатели Dengeki Online назвали ее восьмой лучшей игрой из когда-либо созданных. [165] В двадцатом юбилейном выпуске Nintendo Power она была названа пятой лучшей игрой для Super NES. [166] В 2009 году официальный журнал Nintendo Magazine поставил версию игры для DS на 31-е место в списке величайших игр Nintendo. [167] В 2012 году она заняла 32-е место в GamesRadar . версии списке «100 лучших игр всех времён» по [168] и 1-е место в списке «Лучшие JRPG». [169] GamesRadar назвал Chrono Trigger второй лучшей игрой всех времен для Super NES после Super Metroid . [170] В 2023 году Time Extension включила игру в свой список «Лучшие JRPG всех времен». [171]
В отличие от одобрения критиков оригинального выпуска Chrono Trigger для SNES, порт Chrono Trigger для Windows в 2018 году подвергся критике. Жалобы, отмеченные рецензентами, включали ошибки в размещении текстур, добавление эстетически навязчивых фильтров спрайтов, непривлекательный графический интерфейс , перенесенный из мобильной версии 2011 года, отсутствие возможностей настройки графики и невозможность переназначить элементы управления. Описывая порт, Forbes прокомментировал: «Из-за довольно ужасных графических проблем, таких как мозаичные текстуры и довольно болезненная система меню, этот порт действительно не передает эту классическую игру должным образом». [98] USGamer охарактеризовал выпуск Windows как несущий «все признаки проекта, отданного в аренду тому, кто предложит самую низкую цену. В сознании Square-Enix это пожимает плечами, по-видимому, оно не стоит денег или усилий, необходимых для полуприличного порта». [172] В сообщении в Твиттере , подробно описывающем свой опыт работы с версией для Windows, инди-разработчик Фред Вуд насмешливо сравнил порт с «чьей-то первой попыткой создать игру RPG Maker » - комментарий, который был переиздан во многих статьях, посвященных низкому качеству переиздания. [97] [96] [173] Square Enix выпустила шесть крупных обновлений для устранения жалоб, тем самым улучшив общий прием; [106] [108] [109] [110] [174] Алекс Дональдсон из VG247 , комментируя улучшения, написал, что «Square Enix приняла критику близко к сердцу и в течение ряда здоровенных патчей постепенно превратила ее во что-то, что на самом деле можно назвать лучшей версией Chrono Trigger ». [107]
Наследие
[ редактировать ]Дополнения
[ редактировать ]Chrono Trigger вдохновил на создание нескольких связанных релизов; Первыми были три игры, выпущенные для Satellaview 31 июля 1995 года. [175] В их число вошли Chrono Trigger: Jet Bike Special , гоночная видеоигра, основанная на мини-игре из оригинала; Chrono Trigger: Библиотека персонажей , содержащая профили персонажей и монстров из игры; и Chrono Trigger: Music Library — сборник музыки из саундтрека игры. Содержимое библиотеки персонажей и музыкальной библиотеки позже было включено в качестве дополнений в переиздание Chrono Trigger для PlayStation . Production IG создала 16-минутную OVA , Dimensional Adventure Numa Monjar , которая была показана на японском фестивале V Jump 31 июля 1996 года. [176] [177]
Фан-игры
[ редактировать ]предприняли две заметные попытки Фанаты Chrono Trigger неофициально переделать части игры для ПК с использованием 3D-графического движка. Chrono Resurrection , попытка переделать десять небольших интерактивных роликов из Chrono Trigger , и Chrono Trigger Remake Project , стремившийся переделать всю игру, [178] [179] были принудительно прекращены компанией Square Enix посредством приказа о прекращении противоправных действий . [180] [181] [182] [183] Другая группа фанатов создала продолжение с помощью взломанного ПЗУ под Chrono Trigger названием Chrono Trigger: Crimson Echoes ; разрабатывался с 2004 по 2009 год; Несмотря на то, что он был полнометражным и практически завершенным, его действие также было прекращено посредством письма о прекращении противодействия за несколько дней до его выпуска в мае 2009 года. В письме также запрещалось распространение существующих хаков и документации Chrono Trigger ROM. [184] После того, как было объявлено о прекращении противоправных действий, в мае 2009 года просочилась неполная версия игры, хотя из-за раннего состояния игры игровые возможности были ограничены. [185] За этим последовала более полная утечка ПЗУ в январе 2011 года, которая позволила пройти игру от начала до конца. [186]
Сиквелы
[ редактировать ]В 1996 году Square выпустила родственную игру Satellaview под названием Radical Dreamers . Подумав, что Trigger закончился «незаконченным делом», сценарист Масато Като написал и поставил игру. [37] Мечтатели выступали в качестве побочной истории к Chrono Trigger , раскрывая второстепенный сюжет своего предшественника. [39] Короткая текстовая игра , основанная на минимальной графике и атмосферной музыке, игра так и не получила официального релиза за пределами Японии, хотя перевели ее на английский язык в апреле 2003 года. фанаты [187] Square планировала выпустить Radical Dreamers в качестве пасхального яйца в издании Chrono Trigger для PlayStation , но Като был недоволен своей работой и прекратил ее включение. [37]
Square выпустила Chrono Cross для Sony PlayStation в 1999 году. Cross — это продолжение Chrono Trigger с новым сеттингом и составом персонажей. [188] В этой истории , посвященной теме параллельных миров , рассказывается о главном герое Серже — мальчике-подростке, которого поместили в альтернативную реальность, в которой он умер несколько лет назад. С помощью вора по имени Кид Серж пытается раскрыть правду о своей очевидной смерти и получить Ледяное Пламя, мифический артефакт. [188] как попытку «правильно переделать Radical Dreamers » Сценарист и режиссер Масато Като считает, что Chrono Cross позаимствовал определенные темы, сценарии, персонажей и обстановку у Dreamers . [39] Ясунори Мицуда также адаптировал некоторые песни из Radical Dreamers, одновременно записывая музыку для Cross . [189] В результате «Радикальные мечтатели» были исключены из основной непрерывности сериала, считавшейся альтернативным измерением. [190] Chrono Cross был продан тиражом 1,5 миллиона копий и получил широкую оценку критиков. [145] [191] [192]
На 2024 год планов по выпуску новой игры не существует, несмотря на заявление Хиронобу Сакагути в 2001 году о том, что разработчики Chrono Cross хотели создать новую игру Chrono . [193] В том же году Square подала заявку на регистрацию товарного знака на названия Chrono Break в США и Chrono Brake в Японии. Однако в 2003 году товарный знак США был исключен. [194] Режиссер Такаси Токита упомянул « Chrono Trigger 2 » в интервью 2003 года, которое не было переведено на английский язык. [195] Юдзи Хории не выразил заинтересованности в возвращении во франшизу Chrono в 2005 году, а Хиронобу Сакагути заметил в апреле 2007 года, что его творение Blue Dragon было «расширением [Chrono Trigger]». [196] [197] Во время интервью Cubed³ 1 февраля 2007 года старший вице-президент Square Enix Хиромичи Танака сказал, что, хотя в настоящее время никакого продолжения не планируется, какое-то продолжение все еще возможно, если разработчики Chrono Cross смогут воссоединиться. [198] Ясунори Мицуда выразил заинтересованность в написании музыки для новой игры, но предупредил, что в сериале «замешано много политики». Он подчеркнул, что Масато Като должен участвовать в разработке. [42] В февральском выпуске Game Informer заняла за 2008 год серия Chrono восьмое место среди «Десяти наиболее востребованных сиквелов», назвав игры «неизменным наследием в каталоге Square Enix» и задав вопрос: «Что за чертова задержка?!» [199] В Electronic Gaming Monthly июньском выпуске «Ретро-выпуска» журнала за 2008 год писатель Джереми Пэриш назвал Chrono тем, что поклонники видеоигр франшизы были бы очень рады увидеть продолжение. [200] В первом майском журнале Famitsu 2009 года Chrono Trigger занял 14-е место из 50 по результатам голосования читателей журнала за самые популярные сиквелы. [201] На выставке E3 2009 старший вице-президент SE Синдзи Хашимото заметил: «Если люди хотят продолжения, им следует покупать больше!» [202]
В июле 2010 года Obsidian Entertainment дизайнер Фергюс Уркхарт , отвечая на вопрос в интервью о том, над какими франшизами он хотел бы работать, сказал, что «если бы [он] мог найти всё, во что [он] играл», он бы выбрал Chrono Trigger. игру . В то время Obsidian работала над Dungeon Siege III для Square Enix. Уркхарт сказал: «Вы делаете ролевые игры, мы делаем ролевые игры, было бы здорово посмотреть, что мы могли бы сделать вместе. И они действительно хотели начать заниматься западными ролевыми играми. И в итоге все как-то совпало». [203] [204] Ёсинори Китасэ заявил, что он использовал механику путешествий во времени из Chrono Trigger в качестве отправной точки для разработки Final Fantasy XIII-2 . [205]
Примечания
[ редактировать ]- ^ PlayStation и Nintendo DS на Портировано Тосе . Все последующие версии игры разработаны компанией Square Enix .
- ^ Версия для PlayStation , опубликованная Square Electronic Arts в Северной Америке. Все остальные выпуски игры издаются Square Enix .
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Торияма, Акира (1995). Мир Акиры Ториямы - Выставка Акиры Ториямы (на японском языке). Шуэйша.
- ^ Jump up to: а б «Эпический центр: Хроно-триггер». Нинтендо Пауэр . Том. 74. Июль 1995. с. 53.
- ^ Square Co. (22 августа 1995 г.). Хроно-триггер (Super NES). Квадратный мягкий.
Экран меню: Active Time Battle 2.0
- ^ «Chrono Trigger: новый стандарт для ролевых игр». Нинтендо Пауэр . Том. 73. Июнь 1995. с. 37.
- ^ Лебовиц, Иосия; Клуг, Крис (10 сентября 2012 г.). Интерактивное повествование для видеоигр: проверенные методы написания для ролевых игр, онлайн-игр, шутеров от первого лица и многого другого . Тейлор и Фрэнсис. п. 158. ИСБН 978-1-136-12733-5 . Архивировано из оригинала 22 марта 2021 года . Проверено 24 декабря 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н Студия BentStuff, изд. (2009). Chrono Trigger Ultimania (на японском языке). Сквер Эникс. п. 581. ИСБН 978-4-7575-2469-9 . Архивировано из оригинала 19 ноября 2010 года.
- ^ Бирлью, Дэн; Шмидт, Кен (2000). Официальное руководство по стратегии Chrono Cross . Брейди Паб. п. 73. ИСБН 978-0-7440-0000-9 . Архивировано из оригинала 22 марта 2021 года . Проверено 24 декабря 2020 г.
- ^ Гальвао, Бруно (21 декабря 2016 г.). «Final Fantasy XV получает новую игру Plus» . Eurogamer.pt (на европейском португальском языке). Архивировано из оригинала 24 декабря 2016 года . Проверено 15 декабря 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Инструкция по игре Final Fantasy Chronicles . Сквер Эникс. 2001. стр. 32–33. СЛУС-01363.
- ^ Square Co (22 августа 1995 г.). Хроно-триггер (Super NES). Квадратный мягкий. Уровень/площадь: Площадь Лине.
Табан: Что происходит, Лукка? ГДЕ ОНА? / Лукка: То, как она исчезла... Это не мог быть Телепод! Похоже, ее кулон воздействовал на варп-поле...
- ^ Square Co (22 августа 1995 г.). Хроно-триггер (Super NES). Квадратный мягкий. Уровень/область: Аррис Доум.
Марл: Скажи, что делает эта кнопка? / Лукка: 1999 год нашей эры? Визуальная запись Дня Лавоса... / Марл: Что, что... ЭТО? / Лукка: Лавос?... Это то, что разрушает наш мир?! / Марл: Мы действительно должны быть в будущем...
- ^ Square Co (22 августа 1995 г.). Хроно-триггер (Super NES). Квадратный мягкий. Уровень/область: Пещера Хекран.
Хекран: Если бы только великий маг, породивший Лавоса 400 лет назад, уничтожил человечество!
- ^ Square Co (22 августа 1995 г.). Хроно-триггер (Super NES). Квадратный мягкий. Уровень/область: Пещера Хекран.
Маг: Я ждал этого... Я ждал тебя, Лавос. Я давно поклялся... что уничтожу тебя! Неважно, какая цена! Пришло время выполнить эту клятву. Почувствуй мой гнев, Лавос!! [...] / Маг: Ааа!! Мои силы истощаются!
- ^ Square Co (22 августа 1995 г.). Хроно-триггер (Super NES). Квадратный мягкий. Уровень/площадь: Нордкап.
Маг: Вот. Все находится на дне моря. Ушло в прошлое волшебное королевство Зил, а также все мечты и амбиции его жителей. Я когда-то там жил... Но я тогда был другим человеком. [...] / Марл: Ты... ...Янус, не так ли? [...] / Маг: С тех пор, как временной портал Лавоса забросил меня в Средневековье... Я ждал, чтобы сравнять счет.
- ^ Square Co (22 августа 1995 г.). Хроно-триггер (Super NES). Квадратный мягкий. Уровень/область: Конец Времени.
Гаспар: Точно так же, как вы соприкасаетесь с жизнями каждой формы жизни, которую встречаете, их энергия также укрепит вас.
- ^ Square Co (22 августа 1995 г.). Хроно-триггер (Super NES). Квадратный мягкий. Уровень/область: Форт Оззи.
Оззи: Маг! Ты солгал, когда сказал, что хочешь создать мир зла! Ты использовал меня! / Волхв: Ох, как ужасно. Скажи, ты это слышишь? Это звук Жнеца...
- ^ Square Co (22 августа 1995 г.). Хроно-триггер (Super NES). Квадратный мягкий. Уровень/область: Купол Гено.
Материнский мозг: Слушайте внимательно, люди. [...] / Mother Brain: Мы, роботы, создадим новый порядок... Нацию стали и чистой логики. Настоящий рай! Наш «Вид» заменит вас... Так что прекратите свою глупую борьбу и поддайтесь сну вечности... [...] / Марл: Что это?! Мы должны что-то сделать! / Волхв: Хм... Завод по переработке людей? / Лягушка: Что это?! Мы должны спасти их!
- ^ Square Co (22 августа 1995 г.). Хроно-триггер (Super NES). Квадратный мягкий. Уровень/область: Северные руины.
Лягушка: Дорогой Сайрус... Ты, должно быть... думаешь обо мне плохо. / Сайрус: Наоборот! Ты зашел далеко, мой друг. Когда Маг победил меня, я подумал обо всех тех, кого оставил позади. Король Гвардия, королева Лин и, конечно же, вы... Ваше мастерство и преданность делу превосходны! Теперь я могу отдохнуть, зная, что все в надежных руках. До свидания, мой друг!
- ^ Square Co (22 августа 1995 г.). Хроно-триггер (Super NES). Квадратный мягкий. Уровень/область: Лес Фионы.
Робо: После 400 лет опыта я пришел к выводу, что Лавос, возможно, не несет ответственности за Врата. / Марл: Что ты имеешь в виду? / Робо: Я пришел к выводу, что кто-то или что-то хотело, чтобы мы все это увидели.
- ^ Square Co (22 августа 1995 г.). Хроно-триггер (Super NES). Квадратный мягкий. Уровень/площадь: Площадь Лине.
Мама: Смотри, Хроно! Твой кот убегает, потому что ты его не покормил! Эй, вернись сюда! / Марл: О, великолепно! Хроно, эти Врата больше никогда не откроются! / Лукка: Похоже, у нас нет другого выбора, кроме как преследовать их! / Марл: Идти за ними?! Но Врата... Лукка, не выключай пока мозг! / Лукка: Я забыл! У нас есть Машина Времени!
- ^ Square Enix (25 ноября 2008 г.). Хроно Триггер DS (Nintendo DS). Сквер Эникс. Уровень/область: Сумеречный грот.
Далтон : Если бы не ты, я был бы правителем своей эпохи! Ты украл у меня все, ради чего я так усердно работал! Мое богатство, мой дом, мои верные подчиненные... Ты забрал все это! Это непростительно! Так что давай! Почувствуй вкус страданий, которые я перенес из-за тебя! / Далтон : Хм. Думаю, на сегодня хватит. Но не смей думать, что все решено! Просто подожди! Я соберу в Порре величайшую армию, которую когда-либо видел мир, и использую ее, чтобы стереть с лица земли ваше жалкое маленькое королевство!
- ^ Square Enix (25 ноября 2008 г.). Хроно Триггер DS (Nintendo DS). Сквер Эникс. Уровень/область: Сумеречный грот.
Маг : Хм. Если так должно быть, то позвольте мне отказаться от всего, что было, и тоже исчезнуть. Если даже тогда часть меня каким-то образом останется, то, возможно, это будет рождением чего-то нового — чего-то более значимого, чем все это. / Маг : Кто... кто я? Что случилось? Я... я ничего не помню. Было что-то... что-то, что мне нужно было сделать. Что-то, что мне нужно было... найти. / Маг : Я должен найти способ запомнить. Я буду.
- ^ Jump up to: а б с д и ж V Jump Festival 1994 (кассета VHS). Япония: Шуэйша. 1994. Архивировано из оригинала 3 января 2008 года.
- ^ Jump up to: а б с д Руководство игрока Chrono Trigger V Jump (на японском языке). V прыжок. 1995. с. 189.
- ^ Square Co. (22 августа 1995 г.). Хроно-триггер (Super NES). Квадратный мягкий.
Кейдзо Кокубо: Что ж, тогда откройте врата в команду мечты! [...] / Концовка разработчика: Ура! Вы добрались до одной из концовок! Теперь ты член команды мечты!
- ^ Jump up to: а б «Интервью с Кадзухико Тоширамой» . Denfaminicogamer.jp . 4 апреля 2016 г. Архивировано из оригинала 23 ноября 2022 г. Проверено 23 ноября 2022 г.
- ^ «Предварительный экран: Хроно-триггер». Край . № 19. Бат: Издательство Будущее . Апрель 1995 г. с. 41.
- ^ Jump up to: а б с Примечания к полной книге Seiken Densetsu Music (перевод Херардо Юлиани ) Сквер Эникс. 14 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 9 августа.
- ^ «Мы поближе познакомимся с реальным образом новой РПГ «Хроно»!» . Марукацу Фамиком . № 14. 9 сентября 1994. с. 26. Архивировано из оригинала 23 ноября 2022 года . Проверено 23 ноября 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м V Jump, изд. (1995). Chrono Trigger: The Perfect [Перевод] (на японском языке). Шуэйша. п. 290. Архивировано из оригинала 6 марта 2016 года.
- ^ Square Co (22 августа 1995 г.). Chrono Trigger (Кредиты) (Super NES). Квадратный мягкий.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час «Специальный доклад команды разработчиков Chrono Trigger» . Играст . Синсейша: 211–215. Март 1995 г. Архивировано из оригинала 19 ноября 2010 г.
- ^ Шаульфельбергер, Фредерик (сентябрь 2006 г.). «Правда о Мане». Уровень (на шведском языке) (6). ИДГ : 114–121.
- ^ Интервью Final Fantasy III» . Dengeki . 2006. Архивировано из оригинала 18 февраля 2014. Проверено 18 июня 2019. « Альтернативный URL. Архивировано 19 апреля 2019 года на Wayback Machine.
- ^ «Chrono Trigger — Сборник интервью с разработчиками 1995 года» . Шмуплитации . Архивировано из оригинала 24 ноября 2018 года . Проверено 5 августа 2021 г.
- ^ Игровой персонал. «Интервью Юдзи Хории» . Играйте онлайн. Архивировано из оригинала 25 марта 2006 года . Проверено 16 февраля 2007 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Студия BentStuff, изд. (1999). Chrono Cross Ultimania (на японском языке). Сквер Эникс. стр. 476–477. ISBN 4-925075-73-Х . Архивировано из оригинала 18 апреля 2009 года.
- ^ Jump up to: а б с «Procyon Studio: Интервью с Масато Като» . Cocoebiz.com. Ноябрь 1999 года. Архивировано из оригинала 24 июля 2011 года . Проверено 3 июня 2007 г.
- ^ Jump up to: а б с «Еженедельник Фамицу» . Хроно-компендиум. 1999. Архивировано из оригинала 21 июля 2006 года . Проверено 3 июля 2006 г.
- ^ Блэкок (1994). «Chrono Trigger: Интервью с разработчиками 1994/1995 гг.» . Шмуплитации . Архивировано из оригинала 11 апреля 2017 года . Проверено 14 февраля 2017 г.
- ^ Jump up to: а б с Колер, Крис (2004). Power-Up: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь . Издательство ДК. ISBN 0-7440-0424-1 .
- ^ Jump up to: а б с Кеннеди, Сэм (28 января 2008 г.). «Радикальный мечтатель: интервью Ясунори Мицуда с сайта 1UP.com» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 декабря 2012 года . Проверено 8 февраля 2008 г.
- ^ Jump up to: а б с д «Хроно Триггер ДС» (Флэш) . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 26 февраля 2009 года . Проверено 13 марта 2009 г.
- ^ Jump up to: а б с д и «Ясунори Мицуда рассказывает о хроно-триггере» . Оригинальная звуковая версия. 24 ноября 2008. Архивировано из оригинала 24 марта 2011 года . Проверено 13 марта 2009 г.
- ^ Jump up to: а б с д «Хроно Триггер ДС» . Фамицу (на японском языке). 2008. стр. 67–70. Архивировано из оригинала 13 июня 2009 года.
- ^ Jump up to: а б «Эпический центр: Хроно-триггер». Нинтендо Пауэр . Том. 74. Июль 1995. с. 52.
- ^ Гей, Джеймс (13 октября 2006 г.). «Интервью Ясунори Мицуда» . ПАЛГН . Архивировано из оригинала 3 февраля 2014 года . Проверено 22 мая 2007 г.
- ^ Драйкер, Брэндон (30 мая 2006 г.). «Играй! Симфония видеоигр» . Н-Сидер. Архивировано из оригинала 25 января 2013 года . Проверено 7 января 2009 г.
- ^ «Фан-клуб Хроно Триггер» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 19 февраля 2009 года . Проверено 20 февраля 2009 г.
- ^ «Обзор симфонического оркестра Passion by Eminence» . 13 января 2007. Архивировано из оригинала 29 октября 2013 года . Проверено 26 апреля 2014 г.
- ^ Дэвид Сюй (8 апреля 2009 г.). «Видеоигры в прямом эфире нажимают на спусковой крючок: хроно-попурри добавлено в репертуар» . Оригинальная звуковая версия. Архивировано из оригинала 7 июля 2017 года . Проверено 10 августа 2009 г.
- ^ Музыка из классических игр в аранжировке Йонне Валтонена . Симфонические фантазии. 22 января 2009 года. Архивировано из оригинала 27 июня 2009 года . Проверено 1 июня 2009 г.
- ^ «[Версия DS] Оригинальный саундтрек Chrono Trigger (с DVD) [CD+DVD]» . Архивировано из оригинала 19 марта 2015 года . Проверено 30 июля 2009 года .
- ^ Стин, Эмма (24 июля 2021 г.). «Пояснение: японская символика, которую вы пропустили на церемонии открытия Олимпийских игр в Токио» . Тайм-аут . ISSN 0049-3910 . Архивировано из оригинала 24 июля 2021 года . Проверено 30 января 2024 г.
- ^ Маквертор, Майкл (23 июля 2021 г.). «Церемония открытия Олимпийских игр была полна музыки из видеоигр» . Полигон . Архивировано из оригинала 24 июля 2021 года . Проверено 30 января 2024 г.
- ^ «Сетлист 8-Bit Big Band в North Beach Bandshell, Майами-Бич, Флорида, США, 5 ноября 2022 года» . setlist.fm . Архивировано из оригинала 7 декабря 2022 года . Проверено 7 декабря 2022 г.
- ^ «Альфа-версии» . Хроно-компендиум. Архивировано из оригинала 3 января 2008 года . Проверено 14 января 2008 г.
- ^ Jump up to: а б Square Co (17 ноября 1994 г.). Chrono Trigger (пререлиз) (Super NES). Квадратный мягкий.
- ^ Square Co (17 ноября 1994 г.). Chrono Trigger (пререлиз) (Super NES). Квадратный мягкий. Уровень/область: Поющая гора .
- ^ Square Co (17 ноября 1994 г.). Chrono Trigger (пререлиз) (Super NES). Уровень/локация: Дом старейшины Медины .
Я кетчуппа. День и ночь я поклоняюсь Королю Демонов и молюсь о том дне, когда демоны захватят эту землю. / Я Вайнер. Готовясь к тому дню, когда демоны вновь обретут свою силу, они заняты практикой владения мечом.
- ^ Jump up to: а б «Переводческие различия» . Хроно-компендиум. Апрель 2007. Архивировано из оригинала 5 февраля 2008 года . Проверено 8 февраля 2008 г.
- ^ Ясунори Мицуда. «Поющая гора (Музыка)» . Хроно-компендиум. Архивировано из оригинала 26 апреля 2007 года . Проверено 2 апреля 2007 г.
- ^ Jump up to: а б с д Тед Вулси (16 февраля 2007 г.). «Интервью с Тедом Вулси» . Подкаст «Первый игрок». Архивировано из оригинала 22 декабря 2007 года . Проверено 14 января 2008 г.
- ^ Тед Вулси, Боб Рорк. «Интервью с Тедом Вулси» . Хроно-компендиум. Архивировано из оригинала 13 июля 2006 года . Проверено 2 апреля 2007 г.
- ^ Jump up to: а б Персонал Siliconera (март 2011 г.). «Chrono Trigger Time Warps на виртуальной консоли в следующем месяце | Siliconera» . Силиконра . Архивировано из оригинала 2 апреля 2011 года . Проверено 26 марта 2011 г.
- ^ Мориарти, Колин. «Chrono Trigger Wii-Bound в Америке» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 июня 2012 года . Проверено 13 мая 2011 г.
- ^ nintendolife (16 мая 2011 г.). «Chrono Trigger появится в европейской виртуальной консоли в пятницу» . Архивировано из оригинала 19 мая 2011 года . Проверено 20 мая 2011 г.
- ^ «Каналы Wii: Разыскиваются!». Нинтендо Пауэр . Том. 229. Будущее США . Июнь 2008. с. 25.
- ^ «Chrono Trigger выйдет на PS3» . 22 апреля 2011 года. Архивировано из оригинала 28 апреля 2011 года . Проверено 22 апреля 2011 г.
- ^ «TGS '11: Square Enix анонсирует Chrono Trigger для iOS и Android, также представлены Dragon Quest Monsters и Ithadaki Street» . Карманный геймер . 16 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г.
- ^ «Square Enix Market – Chrono Trigger» . Сквер Эникс . 2011. Архивировано из оригинала 20 июня 2012 года . Проверено 25 июня 2012 г.
- ^ Шрайер, Джейсон (27 февраля 2018 г.). «Chrono Trigger неожиданно выходит на ПК» . Котаку . Архивировано из оригинала 27 февраля 2018 года . Проверено 27 февраля 2018 г.
- ^ Jump up to: а б Сэм Кеннеди, изд. (август 2001 г.). «Хроно-триггер». Официальный журнал PlayStation в США . № 47. Зифф Дэвис Медиа Инк. с. 107.
- ^ Шумейкер, Брэд (6 июня 2001 г.). «Final Fantasy Chronicles для обзора PlayStation» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 сентября 2015 года . Проверено 27 декабря 2008 г.
- ^ «Chrono Trigger появится в PSN во вторник» . PlayStation.Блог . 29 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 г.
- ^ «Chrono Trigger для Nintendo DS» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 10 мая 2013 года . Проверено 16 февраля 2009 г.
- ^ «[Отчет о стенде] Последние кадры «FFXIII» и других будут показаны на стенде Square Enix» (на японском языке, 9 октября 2008 г.). Архивировано из оригинала 12 октября 2008 г. Проверено 13 октября 2008 г. .
- ^ Тонг, София (16 июля 2008 г.). «E3 2008: Практический обзор Chrono Trigger DS» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 февраля 2012 года . Проверено 2 октября 2008 г.
- ^ Ченг, Джастин (октябрь 2008 г.). «Большая 15: Хроно-триггер». Нинтендо Пауэр . Том. 233. Будущее США . п. 62.
- ^ Square Enix (25 ноября 2008 г.). Хроно Триггер DS (Nintendo DS). Сквер Эникс.
- ^ О'Коннор, Майкл (21 сентября 2008 г.). «Chrono Trigger DS получает дополнение «Битва монстров» . Игровое хранилище. Архивировано из оригинала 24 сентября 2008 года . Проверено 1 октября 2008 г.
- ^ «Практическое занятие по многопользовательской игре Chrono Trigger» . 2008. Архивировано из оригинала 26 июня 2011 года . Проверено 4 мая 2011 г.
- ^ «Раскрыты дополнительные элементы для версии Chrono Trigger для Nintendo DS» . Famitsu, 7 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2008 г. Проверено 13 октября 2008 г. .
- ^ Jump up to: а б Андерсон, Ларк (21 ноября 2008 г.). «Обзор хроно-триггера» . Gamespot.com . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 года . Проверено 26 апреля 2014 г.
- ^ Jump up to: а б Бозон, Марк (20 ноября 2008 г.). «Chrono Trigger для обзора DS» . ИГН . Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 года . Проверено 8 декабря 2008 г.
- ^ «IGN DS: Лучшая ролевая игра 2008 года» . ИГН . 15 декабря 2008 года. Архивировано из оригинала 19 декабря 2008 года . Проверено 26 апреля 2014 г.
- ^ «ОТЧЕТ О РЫНКЕ ЯПОНИИ ЗА 2008 ГОД» . МКВ . Архивировано из оригинала 22 января 2009 года . Проверено 9 января 2009 г.
- ^ «Square Enix, i-mode ``Chrono Trigger'' Шедевральная ролевая игра с эпической историей, вращающейся вокруг времени» (на японском языке, 25 апреля 2011 г. Архивировано из оригинала 14 мая г.) . 2013 15, 2013 .
- ^ «Chrono Trigger iOS уже доступен» . ИГН . 8 декабря 2011. Архивировано из оригинала 20 февраля 2014 года . Проверено 15 мая 2013 г.
- ^ «О боже, Chrono Trigger теперь на Android за 10 долларов — это даже лучше, чем Final Fantasy» . Андроид Полиция. 29 октября 2012. Архивировано из оригинала 8 мая 2013 года . Проверено 15 мая 2013 г.
- ^ «Square Enix «Chrono Trigger» для Android/EZweb также доступна!!» (на японском языке, Game Watch, 22 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 14 мая 2013 г. Проверено 15 мая 2013 г. ).
- ^ « Chrono Trigger обновлен с сохранением в облаке, поддержкой контроллера и многим другим вместе с выпуском Steam» . ТачАркада. 27 февраля 2018 года. Архивировано из оригинала 25 марта 2021 года . Проверено 25 марта 2021 г.
- ^ Фрэнк, Аллегра (27 февраля 2018 г.). «Теперь играйте в одну из лучших ролевых игр на своем ПК» . Полигон . Архивировано из оригинала 27 февраля 2018 года . Проверено 27 февраля 2018 г.
- ^ Аревало, Мойзес. «Играть в ролевую игру для ПК с низкой производительностью» . Чгики . Архивировано из оригинала 12 июля 2021 года . Проверено 12 июля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Кучера, Бен (27 февраля 2018 г.). «Поклонники Chrono Trigger терпеть не могут его порт для ПК» . Полигон . Архивировано из оригинала 28 февраля 2018 года . Проверено 2 марта 2018 г.
- ^ Jump up to: а б Дональдсон, Алекс (1 марта 2018 г.). «Chrono Trigger для ПК — прекрасный пример того, как не переиздавать классическую игру» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 2 марта 2018 года . Проверено 1 февраля 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Бардер, Олли (28 февраля 2018 г.). «Классический «Chrono Trigger» был портирован на ПК, и он совсем не хорош» . Форбс . Архивировано из оригинала 28 февраля 2018 года . Проверено 2 марта 2018 г.
- ^ Шрайер, Джейсон (27 февраля 2018 г.). «О нет, Chrono Trigger ужасно выглядит на ПК» . Котаку . Архивировано из оригинала 1 марта 2018 года . Проверено 2 марта 2018 г.
- ^ Хара, Рамон (1 марта 2018 г.). «CHRONO TRIGGER теперь доступен на ПК, но фанаты недовольны» . Игра Тиран . Архивировано из оригинала 2 марта 2018 года . Проверено 2 марта 2018 г.
- ^ Фолкнер, Джейсон (28 февраля 2018 г.). «Chrono Trigger для ПК — большая ерунда» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 1 марта 2018 года . Проверено 2 марта 2018 г.
- ^ Романо, Сал (10 апреля 2018 г.). «Доступно первое обновление Chrono Trigger для ПК» . Гемацу . Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 года . Проверено 27 марта 2021 г.
- ^ Романо, Сал (16 мая 2018 г.). «Доступно второе обновление Chrono Trigger для ПК» . Гемацу . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 27 марта 2021 г.
- ^ Романо, Сал (6 июня 2018 г.). «Третье обновление Chrono Trigger для ПК уже доступно» . Гемацу . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 27 марта 2021 г.
- ^ Романо, Сал (27 июня 2018 г.). «Четвертое обновление Chrono Trigger для ПК уже доступно» . Гемацу . Архивировано из оригинала 27 ноября 2020 года . Проверено 27 марта 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Романо, Сал (3 августа 2018 г.). «Пятое обновление Chrono Trigger для ПК уже доступно» . Гемацу . Архивировано из оригинала 8 июля 2019 года . Проверено 27 марта 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Дональдсон, Алекс (8 августа 2018 г.). «Chrono Trigger для ПК был спасен от катастрофы – и его даже можно назвать одной из лучших версий» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 9 августа 2018 года . Проверено 27 марта 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Найтингейл, Эд (9 марта 2022 г.). «Обновление Chrono Trigger на мобильных устройствах и ПК добавляет дополнительные функции» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 февраля 2024 года . Проверено 1 февраля 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Мел, Энди (10 марта 2022 г.). «Через четыре года после последнего обновления Chrono Trigger для ПК получает новое обновление с поддержкой 21:9» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 1 февраля 2024 года . Проверено 1 февраля 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Кэмпбелл, Кайл (10 марта 2022 г.). «Chrono Trigger для ПК и мобильных устройств получает первое обновление за четыре года» . США сегодня . Архивировано из оригинала 4 февраля 2023 года . Проверено 30 января 2024 г.
- ^ «Хроно-триггер для DS» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 7 июня 2018 г.
- ^ «Chrono Trigger для Super Nintendo» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 2 декабря 2017 года . Проверено 7 июня 2018 г.
- ^ «Хроно-триггер для обзоров DS» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 26 сентября 2013 года . Проверено 2 сентября 2013 г.
- ^ «Обзоры Chrono Trigger для iPhone / iPad» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 26 июня 2012 года . Проверено 7 июня 2018 г.
- ^ Jump up to: а б «Chrono Trigger для Nintendo DS от 1UP» . Архивировано из оригинала 1 октября 2013 года . Проверено 23 августа 2013 г.
- ^ «Синопсис хроно-триггера» . Вся игра. 1 января 2014. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 16 июня 2020 г.
- ^ «Хроно Триггер ДС» . Вся игра. 1 января 2014. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 16 июня 2020 г.
- ^ «Тестовый экран: Chrono Trigger» (PDF) . Край . № 26. Ноябрь 1995. с. 71. Архивировано (PDF) из оригинала 25 сентября 2023 года . Проверено 29 марта 2024 г.
- ^ Jump up to: а б Карпентер, Даньон; Мануэль, Ал; Семрад, Эд; Суши-X (август 1995 г.). «Обзор Chrono Trigger». Ежемесячник электронных игр . № 73. с. 34. ISSN 1058-918Х .
- ^ Пфистер, Эндрю (декабрь 2008 г.). «Вне времени». Ежемесячник электронных игр . № 235. с. 84. ISSN 1058-918Х .
- ^ Паркин, Саймон (28 ноября 2008 г.). «Обзор хроно-триггера» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 февраля 2009 года . Проверено 7 января 2009 г.
- ^ Рекомендуется !! Каталог программного обеспечения !!: Chrono Trigger, № 335, 12 мая 1995 г.
- ^ «Волшебное приключение во времени» . Игровой информер . Август 1995 года. Архивировано из оригинала 11 августа 1997 года . Проверено 3 августа 2011 г.
- ^ Джуба, Джо (декабрь 2008 г.). «Хроно-триггер». Игровой информер . № 188. с. 130. ISSN 1067-6392 .
- ^ Jump up to: а б Страшный Ларри (сентябрь 1995 г.). «Хроно-триггер». ГеймПро . № 74. ИДГ . стр. 78–80. ISSN 1042-8658 .
- ^ Херринг, Уилл (декабрь 2008 г.). «Обзор Chrono Trigger». ГеймПро . № 233. с. 130. ISSN 1042-8658 .
- ^ «Хроно-триггер (ДС)» . GameSpy. 2013. Архивировано из оригинала 30 октября 2013 года . Проверено 2 сентября 2013 г.
- ^ Слова: Генри Гилберт, GamesRadar США (22 ноября 2008 г.). «Chrono Trigger, Обзор Chrono Trigger, Обзоры DS» . Игры Радар.com. Архивировано из оригинала 16 июня 2011 года . Проверено 3 августа 2011 г.
- ^ Колан, Ник (3 февраля 2009 г.). «Обзор Chrono Trigger DS AU» . ИГН . Архивировано из оригинала 4 марта 2009 года . Проверено 7 февраля 2012 г.
- ^ «Хроно Триггер Супер NES» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 ноября 2014 года . Проверено 15 июня 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Томас, Лукас. «Обзор хроно-триггера» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 мая 2011 года . Проверено 26 мая 2011 г.
- ^ Jump up to: а б «Финал». Следующее поколение . № 9. Imagine Media . Сентябрь 1995 г. с. 105.
- ^ Хоффман, Крис (декабрь 2008 г.). «Обзор Chrono Trigger». Нинтендо Пауэр . № 236. с. 82.
- ^ Джексон, Майк (20 мая 2011 г.). «Chrono Trigger: шедевр Square наконец-то прибыл в Великобританию в своей оригинальной 16-битной форме» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала 27 октября 2014 года . Проверено 11 февраля 2012 г.
- ^ Д'Алонзо, Майк (25 ноября 2008 г.). «Обзор Chrono Trigger DS для DS» . G4tv. Архивировано из оригинала 21 января 2012 года . Проверено 3 августа 2011 г.
- ^ Jump up to: а б Руководство покупателя журнала Electronic Gaming Monthly, 1996 г.
- ^ «Выбор редакции 1995». ГеймПро . Нет. 89. ИДГ . Февраль 1996 г. с. 26.
- ^ «Награды Nintendo Power» . Нинтендо Пауэр . № 84. Май 1996. С. 40–45.
- ^ График продаж Dengeki PlayStation , январь 2000 г., опубликован в официального британского журнала PlayStation Magazine. выпуске 54
- ^ «Chrono Trigger: новый стандарт для ролевых игр» . Нинтендо Пауэр . № 73. Июнь 1995. С. 36–37.
- ^ «Топ-100 1995 года» . Библиотека игровых данных . Фамицу . Архивировано из оригинала 17 сентября 2021 года . Проверено 17 сентября 2021 г.
- ^ Сотрудники GameRankings (ред.). «Обзоры хроно-триггеров» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 19 мая 2006 года . Проверено 7 мая 2006 г.
- ^ Jump up to: а б Сотрудники IGN (4 июля 2001 г.). «IGN: Обзор Final Fantasy Chronicles» . ИГН . Архивировано из оригинала 5 августа 2011 года . Проверено 7 мая 2006 г.
- ^ Jump up to: а б Волленшлегер, Алекс (15 августа 2001 г.). «Final Fantasy Chronicles возглавляет чарты продаж шесть недель подряд» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 7 марта 2005 года . Проверено 8 мая 2006 г.
- ^ Jump up to: а б «2 февраля 2004 г. - 4 февраля 2004 г.» (PDF) . Сквер Эникс . 9 февраля 2004 г. с. 27. Архивировано (PDF) из оригинала 13 февраля 2012 года . Проверено 24 ноября 2021 г.
- ^ «Ultimate Hits Chrono Cross» [ Официальный сайт Ultimate Hits Chrono Cross] . Архивировано из оригинала 28 августа 2006 г. , дата обращения 18 апреля 2023 г.
- ^ «Информационное заседание по итогам финансового года, завершившегося 31 марта 2009 г.» (PDF) . Сквер Эникс . 25 мая 2009 г. с. 28. Архивировано из оригинала (PDF) 26 августа 2014 года . Проверено 16 июля 2010 г.
- ^ «В Steam внезапно началось распространение ПК-версии «Chrono Trigger». 4Gamer.net , из оригинала 28 февраля 2018 г. Архивировано 24 ноября 2021 г. Проверено 24 ноября 2021 г. .
- ↑ Обзор читателей: Chrono Trigger. Еженедельник Famicom Tsūshin, стр. 332.
- ↑ Обзор Reader Cross: Chrono Trigger. Еженедельник Famicom Tsūshin, стр. 30.
- ^ Свон, Лесли (август 1995 г.). «Обзор Chrono Trigger». Нинтендо Пауэр . № 75. С. 52–63, 103, 107.
- ^ Бахамут (30 октября 2001 г.). «Обзоры RPGFan – Chrono Trigger» . РПГФан. Архивировано из оригинала 29 марта 2006 года . Проверено 22 июля 2006 г.
- ^ Тиериас, Питер. « Chrono Trigger Сцена у костра в — это размышление о дружбе, сожалениях и самом времени» . Котаку . Архивировано из оригинала 23 января 2018 года . Проверено 3 декабря 2020 г.
- ^ Эрл, Виктория (26 июня 2012 г.). «Секреты дизайна Chrono Trigger» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 29 июня 2012 года . Проверено 1 июля 2012 г.
- ^ Фэйи, Майк (25 мая 2010 г.). «Визуальное руководство по ролевой игре» . Котаку . Архивировано из оригинала 19 июня 2010 года . Проверено 12 сентября 2010 г.
- ^ Брайан Кресенте (26 февраля 2009 г.). «Super Mario Kart: самая влиятельная видеоигра в истории» . Котаку . Архивировано из оригинала 28 февраля 2009 года . Проверено 27 февраля 2009 г.
- ^ 250-й выпуск Nintendo Power! . Южный Сан-Франциско, Калифорния : Будущее США . 2010. с. 46.
- ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячник электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997 г., стр. 140–141. Примечание. Вопреки названию, во вступлении к статье (на странице 100) прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, а это означает, что компьютерные и аркадные игры не допускаются.
- ^ Сотрудники IGN (2006 г.). «100 лучших игр всех времен» . ИГН . Архивировано из оригинала 25 апреля 2015 года . Проверено 8 августа 2007 г.
- ^ Сотрудники IGN (2007 г.). «100 лучших игр всех времен» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 декабря 2007 года . Проверено 2 февраля 2008 г.
- ^ Сотрудники IGN (2008 г.). «100 лучших игр 2008 года по версии IGN — 2 Chrono Trigger» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 февраля 2009 года . Проверено 13 марта 2009 г.
- ^ Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100 выпуска)» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 8 апреля 2010 года . Проверено 10 декабря 2013 г.
- ^ Редакция GameSpot, под ред. (17 апреля 2006 г.). «Величайшие игры всех времен» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 июня 2006 года . Проверено 6 мая 2006 г.
- ^ Кэмпбелл, Колин (3 марта 2006 г.). «Япония голосует за список 100 лучших за все время» . Край онлайн. Архивировано из оригинала 10 января 2012 года . Проверено 2 октября 2008 г.
- ^ Эшкрафт, Брайан (6 марта 2008 г.). «Читатели Dengeki назвали игру 2007 года лучшей, лучшей на все времена» . Котаку. Архивировано из оригинала 7 августа 2009 года . Проверено 29 марта 2008 г.
- ^ «Лучший из лучших». Нинтендо Пауэр . Том. 231. Будущее США . Август 2008. с. 73.
- ^ Ист, Том (24 февраля 2009 г.). «100 лучших игр для Nintendo: Часть 4» . Официальный журнал Nintendo . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 26 февраля 2009 года . Проверено 9 сентября 2022 г.
- ^ «100 лучших игр всех времен» . Игровой радар . 20 апреля 2012. Архивировано из оригинала 20 января 2017 года . Проверено 30 июня 2012 г.
- ^ «Лучшие JRPG» . Игровой радар . 19 июля 2012. Архивировано из оригинала 22 января 2013 года . Проверено 5 августа 2012 г.
- ^ Сотрудники GamesRadar (17 апреля 2012 г.). «Лучшие игры Super Nintendo всех времен» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 19 марта 2015 года . Проверено 25 февраля 2013 г.
- ^ Белл, Лоуэлл (25 февраля 2023 г.). «Лучшие JRPG всех времен» . Продление времени . Хукшот Медиа. Архивировано из оригинала 21 сентября 2023 года . Проверено 25 февраля 2023 г.
- ^ Оксфорд, Надя (1 марта 2018 г.). «Chrono Trigger заслуживает лучшего, чем этот вялый порт для ПК» . USGamer . Архивировано из оригинала 2 марта 2018 года . Проверено 1 марта 2018 г.
- ^ Кайзер, Рэйчел (28 февраля 2018 г.). «Классическая игра Chrono Trigger для SNES получила ужасный порт на ПК» . Следующая сеть. Архивировано из оригинала 2 марта 2018 года . Проверено 1 марта 2018 г.
- ^ Шрайер, Джейсон (11 апреля 2018 г.). « Компьютер с Chrono Trigger теперь выглядит намного лучше» . Котаку . Архивировано из оригинала 12 апреля 2018 года . Проверено 31 марта 2021 г.
- ^ «Еженедельник Фамицу» . 1995. с. 191. Архивировано из оригинала 29 июля 2013 года . Проверено 28 июля 2013 г.
- ^ Персонал производства ИГ. Пространственно-временное приключение Нуумамонха~ (на японском языке). Производство ИГ . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Проверено 27 сентября 2007 г.
- ^ Персонал производства ИГ. «Пространственное приключение Нума Монжар» . Производство ИГ . Архивировано из оригинала 19 сентября 2007 года . Проверено 20 мая 2007 г.
- ^ Chrono Trigger: Resurrection Staff (6 сентября 2004 г.). «Проект прекращен» . Хронотриггер: Воскрешение. Архивировано из оригинала 7 мая 2006 года . Проверено 7 мая 2006 г.
- ^ Сотрудники проекта Chrono Trigger Remake. «CTRP закрывает свои двери» . Проект ремейка Chrono Trigger. Архивировано из оригинала 3 мая 2006 года . Проверено 7 мая 2006 г.
- ^ Джонс, Дарран (октябрь 2004 г.). Игры; выпуск 24 . Издательство Хайбери. п. 130.
- ^ Бейкер, Крис (февраль 2005 г.). «Хроно-воскрешение». Ежемесячник электронных игр . Зифф Дэвис Медиа.
- ^ Рэган, Джесс (20 марта 2006 г.). «Singin' the Brews: история и философия разработки домашних игр» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 29 июня 2012 года . Проверено 9 ноября 2006 г.
- ^ Шумейкер, Брэд (17 апреля 2006 г.). «Величайшие игры всех времен: Chrono Trigger» . ИГН . Архивировано из оригинала 30 августа 2011 года . Проверено 9 ноября 2006 г.
- ^ ZeaLitY (9 мая 2009 г.). «Багровые отголоски» . Архивировано из оригинала 10 июня 2009 года . Проверено 9 мая 2009 г.
- ^ «Фан-игра Chrono: Crimson Echoes слита на 98%» . Сплетники-геймеры . 30 мая 2009 года. Архивировано из оригинала 6 июня 2009 года . Проверено 10 марта 2023 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка ) - ^ Шрамм, Майк (18 января 2011 г.). «Сделанный фанатами сиквел Chrono Trigger вышел в свет» . joystiq.com . Архивировано из оригинала 31 января 2015 года.
- ^ «Хроно-триггер 2: Радикальные мечтатели» . Демифорс. 15 апреля 2003 года. Архивировано из оригинала 29 апреля 2006 года . Проверено 2 июля 2006 г.
- ^ Jump up to: а б Вестал, Эндрю (6 января 2000 г.). «Хроно-Кросс-обзор» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 26 апреля 2014 г.
- ^ "Примечания к OST Chrono Cross" . Хроно-компендиум. 18 декабря 2000 года. Архивировано из оригинала 5 июля 2006 года . Проверено 24 июля 2006 г.
- ^ Кид: Радикальные мечтатели...!? И мое имя тоже здесь! Что, черт возьми, происходит? [...] / Кид: ...Похоже, это архив из другого времени, чем наше. Помимо двух миров, о которых мы уже знаем... могут существовать и другие миры и времена... Square Co (15 августа 2000 г.). Хроно Кросс (PlayStation). Квадратный ЭА.
- ^ «Рейтинги игр: Chrono Cross» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 20 октября 2007 года . Проверено 27 июля 2007 г.
- ^ «Гнилые помидоры: Хронокросс» . Гнилые помидоры . Архивировано из оригинала 20 марта 2007 года . Проверено 27 июля 2007 г.
- ^ Шахед Ахмед (3 июля 2001 г.). «Новая игра Chrono на стадии планирования» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 января 2012 года . Проверено 1 июля 2006 г.
- ^ «Последняя информация о статусе» . Заявки на товарные знаки и получение регистрации. 13 ноября 2003 года. Архивировано из оригинала 23 ноября 2005 года . Проверено 1 июля 2006 г.
- ^ [Игровые люди] № 11 Мистер Такаси Токита, талантливый продюсер, работающий уже долгое время (Часть 2) (на японском языке). game.goo.ne.jp. 16 июля 2003 года. Архивировано из оригинала 7 марта 2006 года . Проверено 15 января 2008 г.
- ^ Алекс Фрайоли, Сэм Кеннеди (2 декабря 2005 г.). «Dragon Quest против Америки» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Проверено 1 октября 2007 г.
- ^ «Голубой дракон». Ежемесячник электронных игр . Том. 216. Зифф Дэвис . Июнь 2007. с. 53.
- ^ «Видеоинтервью Final Fantasy III» . Гамекё. 31 января 2002. Архивировано из оригинала 7 августа 2011 года . Проверено 2 октября 2008 г.
- ^ «Десять самых востребованных сиквелов». Игровой информер . ГеймСтоп. Февраль 2008 г., стр. 24–25.
- ^ Пэриш, Джереми (июнь 2008 г.). «Ретро-выпуск: пропал без вести». Ежемесячник электронных игр . Зифф Дэвис Инк. с. 95.
- ^ «Читатели Famitsu голосуют за самые разыскиваемые продолжения» . Фамицу . Май 2009 г. Архивировано из оригинала 4 мая 2009 г.
- ^ Дональдсон, Алекс (5 июня 2009 г.). «Квадрат: Хотите больше Chrono Trigger? Купите больше!» . Архивировано из оригинала 12 июня 2012 года . Проверено 15 июня 2009 г.
- ^ Персонал Siliconera (6 июля 2010 г.). «Square: Obsidian хотела бы поработать над Chrono Trigger» . Силиконра . Архивировано из оригинала 11 июля 2010 года . Проверено 16 июля 2010 г.
- ^ Стерлинг, Джеймс Стефани (6 июля 2010 г.). «Square: Obsidian хочет сделать Chrono Trigger» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 9 июля 2010 года . Проверено 16 июля 2010 г.
- ^ Лиз, Мэтт (ноябрь 2011 г.). «Final Fantasy XIII-2: переделка FF7, ролевых игр для Kinect и уничтожение «девчачьего» ощущения» . Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинала 2 января 2012 года . Проверено 21 апреля 2013 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]Цитаты, связанные с Chrono Trigger , в Wikiquote
СМИ, связанные с Chrono Trigger, на Викискладе?
- Официальный сайт
- видеоигры 1995 года
- Фантастика о дирижаблях
- Акира Торияма
- Игры для Android (операционная система)
- Апокалиптические видеоигры
- Хроно (сериал)
- Видеоигры про динозавров
- Видеоигры о ударных событиях
- IOS-игры
- Японские ролевые видеоигры
- Многопользовательские и однопользовательские видеоигры
- Игры для развлекательной системы Super Nintendo
- Пошаговые ролевые видеоигры
- Игры для Нинтендо ДС
- Игры для PlayStation (консоли)
- Игры для сети PlayStation
- Постапокалиптические видеоигры
- Ролевые видеоигры
- Видеоигры о путешествиях во времени
- Проекты видеоигр Toei Animation
- Тосэ (компании) игры
- Видеоигры, разработанные в Японии
- Игры на виртуальной консоли
- Видеоигры, написанные Ясунори Мицуда
- Видеоигры, написанные Нобуо Уэмацу
- Видеоигры, действие которых происходит в мезозое
- Windows-игры