Загрузочный экран
В этой статье есть несколько проблем. Пожалуйста, помогите улучшить его или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалять эти шаблонные сообщения )
|
Экран загрузки — это экран, отображаемый компьютерной программой , очень часто видеоигрой , в то время как программа загружается (перемещает данные программы с диска в ОЗУ ) или инициализируется.
В ранних видеоиграх экран загрузки также давал художникам-графикам возможность проявить творческий подход без технических ограничений, часто необходимых для игровой графики. [1] В этот период утилиты для рисования также были ограничены. Melbourne Draw , одна из немногих 8-битных экранных утилит с функцией масштабирования, была одной из программ, выбранных художниками. [2]
Хотя экраны загрузки остаются обычным явлением в видеоиграх, фоновая загрузка теперь используется во многих играх, особенно в играх с открытым миром , чтобы исключить экраны загрузки при обычном перемещении по игре, заставляя их появляться только при «телепортации» дальше, чем расстояние загрузки (например, с помощью искажения или быстрое перемещение ) или движение быстрее, чем может загрузить игра.
Время загрузки [ править ]
Загрузочные экраны, скрывающие время загрузки программы, были обычным явлением, когда компьютерные игры загружались с кассеты , и этот процесс мог занять пять минут и более. [1] В настоящее время большинство игр загружаются в цифровом формате и, следовательно, загружаются с жесткого диска, что означает более быструю загрузку; однако некоторые игры также загружаются с оптического диска , быстрее, чем предыдущие магнитные носители, но по-прежнему включают экраны загрузки, чтобы скрыть количество времени, необходимое для инициализации игры в оперативной памяти .
Поскольку сами данные экрана загрузки необходимо считывать с носителя, это фактически может увеличить общее время загрузки. Например, в игре ZX Spectrum данные экрана занимают 6 килобайт , что представляет собой увеличение времени загрузки примерно на 13% по сравнению с той же игрой без загрузочного экрана. [1] Однако в последнее время более мощное оборудование значительно уменьшило этот эффект.
Вариации [ править ]
Экран загрузки не обязательно должен представлять собой статическую картинку. На некоторых экранах загрузки отображается индикатор выполнения таймера или обратный отсчет , показывающий, сколько данных фактически загружено. Другие, появившиеся в последнее время, вообще не представляют собой изображения, а представляют собой небольшое видео или отдельные части, анимированные в реальном времени.
Такие варианты, как индикатор выполнения, иногда запрограммированы так, чтобы неточно отражать течение времени или расширяться во время загрузки; вместо этого предпочитая искусственные паузы или заикания. Это можно сделать в играх по множеству причин, включая поощрение игроков к участию в экспозиции в свободное от игрового процесса время и предоставление игроку захватывающего перехода между сценами. Одним из ярких примеров использования этой практики является в реальном времени стратегическая игра Age of Empires , где программист Грег Стрит описывает свой метод синхронизации очередей визуальной загрузки с соответствующими очередями сценариев при загрузке случайно сгенерированной карты. [3] [4] Другие разработчики описывают необходимость искусственного таймера загрузки, несмотря на технический прогресс, благодаря которому современное время загрузки становится практически мгновенным, что позволяет игроку плавно переходить между сегментами игрового процесса. [3] Этот метод также имеет основание в восприятии производительности, обозначаемой временем загрузки. Такое восприятие времени загрузки может быть изменено такими факторами, как движение индикатора выполнения. [5]
Другие загрузочные экраны служат информационными экранами, предоставляя пользователю информацию для чтения. Эта информация может использоваться только для повествования и/или развлечения, либо она может предоставлять пользователю информацию, которую можно будет использовать после завершения загрузки, например, цели миссии в игре или полезные подсказки по игровому процессу. В файтингах экран загрузки часто представляет собой экран противостояния, на котором показаны бойцы, которые примут участие в матче.
Мини-игры [ править ]
Некоторые игры даже включали мини-игры на экран загрузки, в частности, Skyline Attack 1983 года для Commodore 64 и Joe Blade 2 для ZX Spectrum .Одной из известных игр-загрузчиков была Invade-a-Load . Другой пример — «викторина для владельцев магазинов» в Dota 2, которая представляла собой скорее экран поиска игры, чем экран загрузки.
Namco использовала игровые мини-игры на экране загрузки. Примеры включают варианты их старых аркадных игр ( Galaxian или Rally-X или, например) в качестве загрузочных экранов при первой загрузке многих из их ранних выпусков PlayStation . Даже много лет спустя их для PlayStation 2 игры , такие как Tekken 5 , по-прежнему использовали эти игры, чтобы занять людей, пока игра первоначально загружалась. Invade-a-Load Несмотря на предшествующий уровень техники , Namco подала патент в 1995 году. [6] это не позволяло другим компаниям размещать на своих экранах загрузки игровые мини-игры, срок действия которых истек в 2015 году. [7] [8] [9] [10] [11] [12] В последних играх EA Sports есть «разминочные» сессии. Например, в FIFA 11 игрок выполняет штрафные удары в одиночку, а в NBA Live 10 есть серии пенальти для двух игроков во время загрузки игры. NBA Live 08 включает викторину на общие знания для 4 игроков. от THQ для PlayStation 3 и Xbox 360 Версии игры MX vs. ATV: Untamed позволяют игроку принять участие в бесплатной поездке по тестовому маршруту.
Катсцены [ править ]
В некоторых играх, таких как Call of Duty , есть ролики , которые знакомят с уровнем, пока игра загружается в фоновом режиме. Обычно, когда уровень полностью загружен, оставшуюся часть ролика можно пропустить. Видео может не обязательно относиться к тому, что происходит на уровне, поскольку Red Faction: Guerrilla иногда показывает новостные репортажи, предвещающие события, которые станут важными позже, или которые дают пикантную информацию о вселенной игры.
Музыка [ править ]
На Commodore 64 на экранах загрузки ленты часто отображалась музыка в виде чиптюна, использующего усовершенствованный звуковой чип SID машины.
См. также [ править ]
Ссылки [ править ]
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с о загрузочных экранах Эссе Ст Пикфорда
- ^ Статья "Rembrant + Co" из 4-го выпуска CRASH; получено из CRASH The Online Edition
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Джарвис, Мэтт (30 июня 2023 г.). «Да, индикаторы загрузки видеоигр — фейк, признают инди-разработчики» . Камень, Бумага, Дробовик . Проверено 20 сентября 2023 г.
- ^ Пайпер, Грант (14 июля 2023 г.). «По словам технических разработчиков, почти все индикаторы загрузки компьютера — подделка» . Середина . Проверено 20 сентября 2023 г.
- ^ Перссон, Саманта. «Улучшение воспринимаемой производительности загрузочных экранов с помощью анимации». Университет Линнея , 2019. https://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:1333185/FULLTEXT01.pdf
- ^ «Патент США № 5718632» . Ведомство США по патентам и товарным знакам . Проверено 14 мая 2015 г.
- ^ Кэмпбелл, Колин (13 января 2015 г.). «Секретный фрагмент истории экрана загрузки» . Полигон . Проверено 14 мая 2015 г.
- ^ Хоппе, Дэвид (9 января 2015 г.). «2015: год, когда мы возвращаем мини-игры на загрузочном экране» . Гамасутра . Проверено 14 мая 2015 г.
- ^ Сирлин, Дэвид (27 февраля 2007 г.). «Проблема с патентами» . Гамасутра . Проверено 14 мая 2015 г.
- ^ О'Двайер, Дэнни. «Дело — патент, который дал нам 20 лет работы над загрузочными экранами» . ГеймСпот . Проверено 14 мая 2015 г.
- ^ «Случайные, интересные, удивительные факты – забавные викторины и мелочи – умственная отсталость» . www.mentalfloss.com . Архивировано из оригинала 29 января 2016 г.
- ^ Ларри Банди-младший (27 марта 2016 г.). «4 дерьмовых патента, которые разрушили игры – охота за фактами» . Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 г. – на YouTube.