Дота 2
Дота 2 | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Клапан |
Издатель(и) | Клапан |
Дизайнер(ы) | Ледяная Лягушка |
Писатель(и) | |
Композитор(ы) |
|
Ряд | Дота |
Двигатель | Источник 2 [а] |
Платформа(ы) | |
Выпускать |
|
Жанр (ы) | МОБА |
Режим(ы) | Мультиплеер |
Dota 2 — многопользовательская онлайн- игра на боевой арене (MOBA) 2013 года от компании Valve . Игра является продолжением Defense of the Ancients ( DotA ), созданного сообществом мода для Blizzard Entertainment от Warcraft III: Reign of Chaos . В Dota 2 участвуют две команды по пять игроков, каждая из которых занимает и защищает свою отдельную базу на карте. Каждый из десяти игроков независимо управляет могущественным персонажем, известным как «герой», каждый из которых обладает уникальными способностями и разными стилями игры. Во время матча игроки собирают очки опыта и предметы для своих героев, чтобы победить героев противоположной команды в бою между игроками . Команда побеждает, если первой уничтожит «Древний» другой команды, большое сооружение, расположенное на их базе.
Разработка Dota 2 началась в 2009 году, когда IceFrog , ведущий дизайнер Defense of the Ancients , был нанят Valve для разработки модернизированного ремейка на игровом движке Source . Он был выпущен для Windows , OS X и Linux через платформу цифрового распространения Steam только для Windows в июле 2013 года после фазы открытого бета-тестирования , которая началась двумя годами ранее. Игра полностью бесплатная, в ней нет героев или каких-либо других элементов игрового процесса, которые нужно покупать или иным образом разблокировать. Чтобы поддерживать его, Valve поддерживает игру как услугу , продавая коробки с добычей и систему подписки на боевые пропуска , не изменяющие игровой процесс виртуальные товары под названием Dota Plus, которая предлагает взамен , такие как косметические предметы для героев и пакеты замены звука. Игра была портирована на движок Source 2 в 2015 году, что сделало ее первой игрой, в которой он используется.
Dota 2 имеет большую киберспортивную сцену: команды со всего мира играют в различных профессиональных лигах и турнирах. Valve организует Dota Pro Circuit — серию турниров, в которых начисляются квалификационные очки за прямые приглашения на The International , главный турнир по игре, проводимый ежегодно. Международные турниры имеют систему призовых денег, финансируемых краудфандингом , суммы которых превышают 40 миллионов долларов США , что делает Dota 2 самым прибыльным киберспортом. Освещение большинства турниров в средствах массовой информации осуществляется избранным персоналом, который комментирует и анализирует текущие матчи, как и традиционные спортивные мероприятия. Помимо живых выступлений перед публикой на аренах и стадионах, их трансляции также транслируются через Интернет, а иногда и одновременно по телевидению, число зрителей которых составляет несколько миллионов человек.
Несмотря на критику в адрес крутой кривой обучения и общей сложности, Dota 2 получила высокую оценку за интересный игровой процесс, качество производства и верность своей предшественнице, причем многие считали ее одной из величайших видеоигр всех времен . Это была одна из самых популярных игр в Steam с момента ее выпуска: на пике ее популярности одновременно играли более миллиона человек . Популярность игры привела к появлению товаров и адаптаций для СМИ, включая комиксы и аниме-сериалы, а также к рекламным связям с другими играми и средствами массовой информации. Игра позволяет сообществу создавать свои собственные игровые режимы, карты и косметику, которые загружаются в Мастерскую Steam . две дополнительные игры — Artifact и Dota Underlords Valve выпустила . Dota 2 использовалась в экспериментах по машинному обучению : команда ботов , известная как OpenAI Five, продемонстрировала способность побеждать профессиональных игроков.
Gameplay
Dota 2 is a multiplayer online battle arena (MOBA) video game in which two teams of five players compete to destroy a large structure defended by the opposing team known as the "Ancient" whilst defending their own.[1][2] As in Defense of the Ancients, the game is controlled using standard real-time strategy controls, and is presented on a single map in a three-dimensional isometric perspective.[1][3] Ten players each control one of the game's 124 playable characters, known as "heroes", with each having their own design, strengths, and weaknesses.[1][2][4] Heroes are divided into two primary roles, known as the core and support.[5][6]

Cores, which are also called carries, begin each match as weak and vulnerable, but are able to become more powerful later in the game, thus becoming able to "carry" their team to victory.[5][7] Supports generally lack abilities that deal heavy damage, instead having ones with more functionality and utility that provide assistance for their cores, such as providing healing and other buffs.[5][6][8] Players select their hero during a pre-game drafting phase, where they can discuss potential strategies and hero matchups with their teammates.[2][5][6] Heroes are removed from the drafting pool and become unavailable for all other players once one is selected, and can not be changed once the drafting phase is over. All heroes have a basic attack in addition to powerful abilities, which are the primary method of fighting. Each hero has at least four of them, all of which are unique.[3][8] Heroes begin each game with an experience level of one, only having access to one of their abilities, but are able to level up and become more powerful during the course of the game, up to a maximum level of 30.[2][5] Whenever a hero gains an experience level, the player is able to unlock another of their abilities or improve one already learned.[2][5] The most powerful ability for each hero is known as their "ultimate", which requires them to have an experience level of six in order to use.[6]
In order to prevent abilities from being overused, a magic system is featured in the game. Activating an ability costs a hero some of their "mana points", which slowly regenerates over time.[3][9] Using an ability will also cause it to enter a cooldown period, in which the ability can not be used again until a timer resets. All heroes have three attributes: strength, intelligence, and agility, which affect health points, mana points, and attack speed, respectively.[5] Each hero has a primary attribute which adds to their basic non-ability damage output and other minor buffs—with four attributes including Universal, which rewards extra damage for attribute points.[5][10][11] Heroes have an ability augmentation system known as the "Talent Tree", which allow players more choices on how to develop their hero.[5][6] If a hero runs out of health points and dies, they are removed from active play until a timer counts down to zero, where they are respawned in their base with only some gold lost.[12]
The two teams—known as the Radiant and Dire—occupy fortified bases in opposite corners of the map, which is divided in half by a crossable river and connected by three paths, which are referred to as "lanes".[1][2] The lanes are guarded by defensive towers that attack any opposing unit who gets within its line of sight.[2] A small group of weak computer-controlled creatures called "creeps" travel predefined paths along the lanes and attempt to attack any opposing heroes, creeps, and buildings in their way.[2][6][12] Creeps periodically spawn throughout the game in groups from two buildings, called the "barracks", that exist in each lane and are located within the team's bases.[2][6][13] The map is permanently covered for both teams in fog of war, which prevents a team from seeing the opposing team's heroes and creeps if they are not directly in sight of themselves or an allied unit. The map features a day-night cycle, with some hero abilities and other game mechanics being altered depending on the time of the cycle.[5] Present on the map are "neutral creeps" that are hostile to both teams, and reside in marked locations on the map known as "camps". Camps are located in the area between the lanes known as the "jungle", which both sides of the map have.[6][14]
Neutral creeps do not attack unless provoked, and respawn over time if killed. The most powerful neutral creep is named "Roshan", who is a unique boss that may be defeated by either team to obtain special items, such as one that allows a one-time resurrection if the hero that holds it is killed.[2][6][15] Roshan will respawn around ten minutes after being killed, and becomes progressively harder to kill as the match progresses over time.[15] Runes, which are special items that spawn in set positions on the map every few minutes, offer heroes temporary, but powerful power-ups when collected, such as double damage and invisibility.[5][6]
In addition to having abilities becoming stronger during the game, players are able to buy items from set locations on the map called shops that provide their own special abilities.[2][6][15][16] Items are not limited to specific heroes, and can be bought by anyone. In order to obtain an item, players must be able to afford it with gold at shops located on the map, which is primarily obtained by killing enemy heroes, destroying enemy structures, and killing creeps, with the latter being an act called "farming".[2][5][12] Only the hero that lands the killing blow on a creep obtains gold from it, an act called "last hitting", but all allies receive a share of gold when an enemy hero dies close to them.[3][12] Players are able to "deny" allied units and structures by last hitting them, which then prevents their opponents from getting full experience from them.[12][15] Gold can not be shared between teammates, with each player having their own independent stash. Players receive a continuous, but small stream of gold over the course of a match.[5][17]
Dota 2 features multiple game types which mainly alter the way hero selection is handled; examples include "All Pick", which offer no restrictions on hero selection, "All Random", which randomly assigns a hero for each player, "Captain's Mode", where a single player on each team selects heroes for their entire team and is primarily used for professional play, and "Turbo", an expedited version of All Pick featuring increased gold and experience gain, weaker towers, and faster respawn times.[18][19][20] Matches usually last around 30 minutes to an hour, although they can last forever as long as both Ancients remain standing.[6][21] In Captain's Mode games, an additional "GG" forfeit feature is available to end games early.[22] Dota 2 occasionally features limited-time events that present players with alternative game modes that do not follow the game's standard rules.[23] Some of these included the Halloween-themed Diretide event,[24] the Christmas-themed Frostivus event,[25] and the New Bloom Festival, which celebrated the coming of spring.[26] Other special game modes have been created by Valve, including a ten-versus-ten mode,[27] a Halloween-themed capture point mode "Colosseum",[28] a combat arena mode "Overthrow",[29] "Siltbreaker", a story-driven cooperative campaign mode,[30] and "The Underhollow", a battle royale mode.[31]
The move to the Source 2 engine in 2015 added the "Arcade" feature, which allows for community-created game modes, with the more popular ones having dedicated server hosting by Valve.[32][33] One popular example, known as Dota Auto Chess, had over seven million in-game subscribers by April 2019.[34][35][36] Owing to its popularity, Valve met with the mod's developers, the Chinese-based Drodo Studio, to discuss directly collaborating on a standalone version. However, the two companies were unable to come to an agreement, with them both stating that it was in their best interest to develop their own separate games.[37] Valve's version, Dota Underlords, was released in February 2020 and continued to use the Dota setting,[38] while Drodo's game, Auto Chess, was developed using no Dota 2 assets.[39][40]
Development

The Dota series began in 2003 with Defense of the Ancients (DotA)—a mod for Blizzard Entertainment's Warcraft III: Reign of Chaos—created by the pseudonymous designer "Eul".[41] An expansion pack for Warcraft III, The Frozen Throne, was released later that year; a series of Defense of the Ancients clone mods for the new game competed for popularity. DotA: Allstars by Steve Feak was the most successful,[42] and Feak, with his friend Steve Mescon, created the official Defense of the Ancients community website and the holding company DotA-Allstars, LLC.[43] When Feak retired from DotA: Allstars in 2005, a fellow website user under the pseudonym IceFrog, became its lead designer.[44] By the late 2000s, Defense of the Ancients became one of the most popular mods worldwide, as well as a prominent esports game.[45] IceFrog and Mescon later had a falling out in May 2009, which prompted the former to establish a new community website at playdota.com.[46] Valve's interest in the Dota intellectual property began when several veteran employees, including Team Fortress 2 designer Robin Walker and executive Erik Johnson, became fans of the mod and wanted to build a modern sequel.[47] The company corresponded with IceFrog by email about his long-term plans for the project,[48] and he was subsequently hired to design a sequel.[49] IceFrog announced his new position through his blog in October 2009,[50] with Dota 2 being announced a year later.[51]
Valve adopted the word "Dota", derived from the original mod's acronym, as the name for its newly acquired franchise. Johnson argued that the word referred to a concept, and was not an acronym.[49] Shortly after the announcement of Dota 2, Valve filed a trademark claim to the Dota name.[52] At Gamescom 2011, company president Gabe Newell explained that the trademark was needed to develop a sequel with the already-identifiable brand.[53] Holding the Dota name to be a community asset, Feak and Mescon filed an opposing trademark for Dota on behalf of DotA-Allstars, LLC (then a subsidiary of Riot Games) in August 2010.[43] Rob Pardo, the executive vice president of Blizzard Entertainment at the time, similarly stated that the Dota name belonged to the mod's community. Blizzard acquired DotA-Allstars, LLC from Riot Games and filed an opposition against Valve in November 2011, citing Blizzard's ownership of both the Warcraft III World Editor and DotA-Allstars, LLC as proper claims to the franchise name.[54] The dispute was settled in May 2012, with Valve retaining commercial rights to the Dota trademark, while allowing non-commercial use of the name by third-parties.[55] In 2017, Valve's ownership of the franchise was again challenged, after a 2004 internet forum post from Eul was brought to light by a Chinese company known as uCool, who had released a mobile game in 2014 that used characters from the Dota universe.[56] uCool, who was previously involved in a lawsuit with Blizzard in 2015 for similar reasons,[57] along with another Chinese company, Lilith Games, argued that the forum post invalidated any ownership claims of the intellectual property, stating that the Dota property was an open-source, collective work that could not be copyrighted by anyone in particular.[56][58] Judge Charles R. Breyer denied uCool's motion for summary dismissal, with Blizzard filing motions to dismiss all claims against uCool and Lilith with prejudice.[56][59][60]
An early goal of the Dota 2 team was the adaptation of Defense of the Ancients' aesthetic style for the Source engine.[51] The Radiant and Dire factions replaced the Sentinel and Scourge from the mod, respectively. Character names, abilities, items and map design from the mod were largely retained, with some changes due to trademarks owned by Blizzard. In the first Q&A session regarding Dota 2, IceFrog explained that the game would build upon the mod without making significant changes to its core.[49] Valve hired Eul and contracted major contributors from the Defense of the Ancients community, including artist Kendrick Lim, to assist with the sequel.[61] Additional contributions from sources outside of Valve were also sought regularly for Dota 2, as to continue Defense of the Ancients' tradition of community-sourced development.[62] One of the composers of Warcraft III: Reign of Chaos, Jason Hayes, was hired to collaborate with Tim Larkin to write the original score for the game, which was conducted by Timothy Williams and performed and recorded by the Northwest Sinfonia at Bastyr University.[63][64] Valve had Half-Life series writer Marc Laidlaw, science fiction author Ted Kosmatka, and other employees contributed hero dialog and lore.[65][66] Notable voice actors for heroes include Nolan North, Dave Fennoy, Jon St. John, Ellen McLain, Fred Tatasciore, Merle Dandridge, Jen Taylor, and John Patrick Lowrie, among others.[67]
The Source engine was updated with new features to accommodate Dota 2, such as high-end cloth modeling and improved global lighting.[51] The game features Steam integration, which provides its social component and cloud storage for personal settings. In November 2013, Valve introduced a coaching system that allows experienced players to tutor newer players with in-game tools.[68] As with previous Valve multiplayer games, players are able to spectate live matches of Dota 2 played by others,[68] and local area network (LAN) multiplayer support allows for local competitions.[69][70] Some of these events may be spectated via the purchase of tickets from the "Dota Store", which give players in-game access to matches. Ticket fees are apportioned in part to tournament organizers.[71] The game features an in-game fantasy sports system, which is modeled after traditional fantasy sports and feature professional Dota 2 players and teams.[72] Players are able to spectate games in virtual reality (VR) with up to 15 others, which was added in an update in July 2016.[73] The update added a hero showcase mode, which allows players to see all of the heroes and their cosmetics full-size in virtual reality.[74]
As part of a plan to develop Dota 2 into a social network, Newell announced in April 2012 that the game would be free-to-play, and that community contributions would be a cornerstone feature.[75] Instead, revenue is generated through the "Dota Store", which offers for-purchase cosmetic virtual goods, such as custom armor and weapons for their heroes.[76] It was announced that the full roster of heroes would be available at launch for free.[77] Until the game's release in 2013, players were able to purchase an early access bundle, which included a digital copy of Dota 2 and several cosmetic items.[78] Included as optional downloadable content (DLC), the Dota 2 Workshop Tools are a set of Source 2 software development kit (SDK) tools that allow content creators to create new hero cosmetics, as well as custom game modes, maps, and bot scripts.[79][80][81] Highly rated cosmetics, through the Steam Workshop, are available in the in-game store if they are accepted by Valve. This model was fashioned after Valve's Team Fortress 2, which had earned Workshop designers of cosmetic items of that game over $3.5 million by June 2011.[77] Newell revealed that the average Steam Workshop contributor for Dota 2 and Team Fortress 2 made approximately $15,000 from their creations in 2013.[82] By 2015, sales of Dota 2 virtual goods had earned Valve over $238 million in revenue, according to the digital game market research group SuperData.[83] In 2016, Valve introduced the "Custom Game Pass" option for creators of custom game modes, which allows them to be funded by way of microtransactions by adding exclusive features, content, and other changes to their game mode for players who buy it.[84]
Dota 2 includes a seasonal Elo rating-based matchmaking system, which is measured by a numerical value known as "matchmaking rating" (MMR) that is tracked separately for core and support roles, and ranked into different tiers.[85] MMR is updated based on if a player won or lost, which will then increase or decrease respectively.[86] The game's servers, known as the "Game Coordinator",[87][88] attempts to balance both teams based on each player's MMR, with each team having roughly a 50% chance to win in any given game.[86] Ranked game modes with a separately tracked MMR are also available, which primarily differ from unranked games by making MMR publicly visible, as well as requiring the registration of a phone number to their accounts, which help foster a more competitive environment.[86][89] To ensure that each player's ranking is up to date and accurate, MMR is recalibrated around every six months.[90][91] Players with the highest possible medal rank are listed by Valve on an online leaderboard, separated into North American, European, Southeast Asian, and Chinese regions.[92] The game includes a report system, which allows players to punish player behavior that intentionally provides a negative experience.[93] Players who get reported enough or leave several games before they conclude, a practice known as "abandoning", are placed into low priority matchmaking, which remains on a player's account until they win a specific number of games, and only groups them with other players who have the same punishment.[94][95] Other features include an improved replay system from Defense of the Ancients, in which a completed game can be downloaded in-client and viewed by anyone at a later time, and the "hero builds" feature, which provide integrated guides created by the community that highlight to the player on how to play their hero.[96]
Dota 2 Reborn
In June 2015, Valve announced that Dota 2 would be ported over to their Source 2 game engine in an update called Dota 2 Reborn.[97] Reborn was released as an opt-in beta update that same month,[98] and replaced the original client in September 2015, making it the first game to use the engine.[99] Reborn included a new user interface framework design, ability for custom game modes created by the community, and the full replacement of the original Source engine with Source 2.[100] Largely attributed to technical difficulties players experienced with the update, the global player base experienced a sharp drop of approximately sixteen percent the month following its release.[101] However, after various updates and patches, over a million concurrent players were playing again by the beginning of 2016, with that number being the largest in nearly a year.[102] The move to Source 2 allowed the use of the Vulkan graphics API, released as an optional feature in May 2016, making Dota 2 one of the first games to use it.[103]
Release

Dota 2 was made available to the public at Gamescom in 2011, coinciding with the inaugural International championship, the game's premier esport tournament event. At the event, Valve began sending out closed beta invitations to DotA players and attendees.[104] Although the game was originally meant to publicly release in 2012, Valve later scrapped that plan as it would have kept the game in its closed beta state for over a year. Owing to that, Valve lifted the non-disclosure agreement and transitioned the game into open beta in September 2011, allowing players to discuss the game and their experiences publicly.[105][106]
Following nearly two years of beta testing, Dota 2 was released on Steam for Windows on July 9, 2013, and for OS X and Linux on July 18, 2013.[107][108][109] The game did not launch with every hero from Defense of the Ancients. Instead, the missing ones were added in various post-release updates, with the final one, as well as the first Dota 2 original hero, being added in 2016.[110][111] Two months following the game's release, Newell claimed that updates to Dota 2 generated up to three percent of global internet traffic.[112] In December 2013, the final restrictions against unlimited global access to Dota 2 were lifted after the game's infrastructure and servers were substantially bolstered.[113] In order to abide by the standards set by the economic legislation of specific countries, Valve opted to contract with nationally based developers for publishing. In October 2012, Chinese game publisher Perfect World announced they had received distribution rights for the game in the country.[114] The Chinese client has a region-specific "Low Violence" mode, which removes most depictions of blood, gore, and skulls in order for the game to follow censorship policies of the country.[115][116] In November 2012, a similar publishing deal was made with the South Korea-based game company Nexon to distribute and market the game in the country, as well as in Japan.[117] Three years later, Nexon announced they would no longer be operating servers for Dota 2, with Valve taking over direct distribution and marketing of the game in those regions.[118]
In December 2016, Dota 2 was updated to gameplay version 7.00, also known as "The New Journey" update.[119][120][121] Prior to the update, the Dota series had been in version 6.xx for over a decade, marking the first major revision since IceFrog originally took over development of the original mod in the mid-2000s.[121] The New Journey update added and changed numerous features and mechanics of the game, including adding the first original hero not ported over from Defense of the Ancients, a reworked map, a redesigned HUD, a pre-game phase that allows for players to discuss their team strategy, and a "Talent Tree" ability augmentation system.[120][121] In April 2017, Valve announced changes to the game's ranked matchmaking system, with the main one requiring the registration of a unique phone number to a player's account in order to play them, an anti-griefing and smurfing practice they had previously implemented in their first-person shooter game Counter-Strike: Global Offensive.[89][122] Further changes to the game's matchmaking were brought in an update in November 2017, where the old numerical MMR system was replaced by a seasonal one based on eight ranked tiers that are recalibrated around every six months, a move that brought the game's ranked system closer to ones used in other competitive games such as Global Offensive, StarCraft, and League of Legends.[123][124][85]
For most of 2018, Valve decided to handle gameplay balance updates for the game in a different way. Instead of releasing larger updates irregularly throughout the year, smaller ones would be released on a set schedule of every two weeks.[125][126] Around the same time, the game introduced the "Dota Plus" monthly subscription system that replaced the seasonal battle passes that were released to coincide with a Major tournament. In addition to offering everything battle passes previously did, Dota Plus added features such as a hero-specific achievement system that reward players who complete them with exclusive cosmetics, as well as providing hero and game analytics and statistics gathered from thousands of recent games.[127]
Esports

To ensure that enough Defense of the Ancients players would take up Dota 2 and to promote the game to a new audience, Valve invited sixteen accomplished Defense of the Ancients esports teams to compete at a Dota 2-specific tournament at Gamescom in August 2011, which later became an annually held event known as The International.[128] From The International 2013 onward, its prize pool began to be crowdfunded through a type of in-game battle pass called the "Compendium", which raises money from players buying them and connected lootboxes to get exclusive in-game cosmetics and other bonuses offered through them.[129][130] 25% of all the revenue made from Compendiums go directly to the prize pool, with sales from the 2013 battle pass raising over US$2.8 million, which made it the largest prize pool in esports history at the time.[131][132] From 2015 until 2021, each iteration of the International surpassed the previous one's prize pool, with The International 2021 peaking at $40 million.[133][134]
During its beta phase in the early 2010s several other esport events would begin hosting Dota 2 events, including the Electronic Sports World Cup,[135] DreamHack,[136] World Cyber Games,[137] and ESL.[138] By the end of 2011, Dota 2 was already one of the highest-paying esport games, second to StarCraft II.[139] At E3 2013, South Korean company Nexon announced the investment of ₩2 billion (approximately US$1.7 million) into local leagues in the country, which coincided with their distribution partnership with Valve for the game.[140] In February 2015, Valve sponsored and held the Dota 2 Asia Championships in Shanghai, with a prize pool of over $3 million raised through compendium sales.[141][142] In total, professional Dota 2 tournaments had earned teams and players over $100 million by June 2017, with over half of that being awarded at Internationals, making it the highest earning esport game by a margin of nearly $60 million at the time.[143]
From late 2015 until early 2017, Valve sponsored a series of smaller-scale, seasonally held tournaments known as the Dota Major Championships, which all had fixed prize pools of US$3 million.[144][145] Their format was based on the tournament series of the same name that Valve also sponsored for their first-person shooter game Counter-Strike: Global Offensive. Including The International 2016 and 2017, which were considered to be the cumulative Major of their respective seasons,[144][146] the series had five other events, which were the Frankfurt Major,[147] Shanghai Major,[148] Manila Major,[149] Boston Major,[150] and Kiev Major.[151] Following the International 2017, the Majors were replaced with the Dota Pro Circuit (DPC) format due to criticism by teams and fans for Valve's non-transparent and unpredictable nature for handing out International invitations.[152][153][154] In the DPC, teams are awarded qualification points for their performance in sponsored tournaments, with the top twelve earning direct invites to that season's International.[155] To avoid conflicting dates with other tournaments, Valve directly manages the scheduling of them.[154]
The primary medium for professional Dota 2 coverage is the live streaming platform Twitch. For most major events, tournament coverage is done by a selection of dedicated esports organizations and personnel who provide on-site commentary, analysis, and player interviews, similar to traditional sporting events.[156][157] Coverage of Dota 2 tournaments have been simulcast on television networks, such as ESPN in the United States,[158][159] BBC Three in the United Kingdom,[160] Sport1 in Germany,[161] TV 2 Zulu in Denmark,[162] Xinwen Lianbo in China,[163] Astro in Malaysia,[164] and TV5 in the Philippines.[165]
Reception
Aggregator | Score |
---|---|
Metacritic | 90/100[166] |
Publication | Score |
---|---|
Destructoid | 9.5/10[167] |
Edge | 9/10[168] |
Eurogamer | 9/10[169] |
Game Informer | 9/10[17] |
GameSpot | 9/10[170] |
IGN | 9.4/10[171] |
PC Gamer (US) | 92/100[173] |
Polygon | 8.5/10[172] |
USgamer | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
VideoGamer.com | 9/10[175] |
Dota 2 received "universal acclaim" according to review aggregator Metacritic,[166] and has been cited as one of the greatest video games of all time.[176][177][178][179] In a preview of the game in 2012, Rich McCormick of PC Gamer thought that Dota 2 was "an unbelievably deep and complex game that offers the purest sequel to the original Defense of the Ancients. Rewarding like few others, but tough."[180] Adam Biessener, the editor who authored the announcement article for Dota 2 for Game Informer in 2010, praised Valve for maintaining the same mechanics and game balance that made Defense of the Ancients successful nearly a decade prior[17] and Quintin Smith of Eurogamer described Dota 2 as the "supreme form of the MOBA which everyone else working in the genre is trying to capture like lightning in a bottle".[169] The most frequently praised aspects of the game were its depth, delivery, and overall balance. Chris Thursten of PC Gamer described the gameplay as being "deep and rewarding".[173]
Martin Gaston of GameSpot complimented Valve for the artistic design and delivery of Dota 2, citing the execution of the user interface design, voice acting, and characterization as exceeding those of the game's competitors.[170] Phill Cameron of IGN and James Kozanitis of Hardcore Gamer both praised Dota 2 for its free-to-play business model including only cosmetic items in contrast to other games such as League of Legends, which charges to unlock better "heroes" to play as, with Kozanitis stating that Dota 2 was "the only game to do free-to-play right".[171][181] Nick Kolan of IGN agreed, comparing the game's business model to Valve's Team Fortress 2, which uses a nearly identical system.[182] Post-release additions to the game were praised, such as the addition of virtual reality (VR) support in 2016. Ben Kuchera of Polygon thought that spectating games in VR was "amazing", comparing it to being able to watch an American football game on television with the ability to jump onto the field at any time to see the quarterback's point of view.[183] Chris Thursten of PC Gamer agreed, calling the experience "incredible" and unlike any other esports spectating system that existed prior to it.[184] Sam Machkovech of Ars Technica also praised the addition, believing that the functionality could "attract serious attention from gamers and non-gamers alike".[185]
While the majority of reviewers gave Dota 2 highly positive reviews, a common criticism was that the game maintains a steep learning curve that requires exceptional commitment to overcome. While providing a moderately positive review that praised Valve's product stability, Fredrik Åslund from the Swedish division of Gamereactor described his first match of Dota 2 as one of the most humiliating and inhospitable experiences of his gaming career, citing the learning curve and players' attitudes as unwelcoming.[186] Benjamin Danneberg of GameStar alluded to the learning curve as a "learning cliff", calling the newcomer's experience painful, with the tutorial feature new to the Dota franchise only being partially successful.[187] In a review for Metro, Dota 2 was criticized for not compensating for the flaws with the learning curve from Defense of the Ancients, as well as the often hostile community.[188] Peter Bright of Ars Technica also directed criticism at the ability for third-party websites to allow skin gambling and betting on match results, similar to controversies that also existed with Valve's Counter-Strike: Global Offensive.[189] Using Dota 2 as an example, Bright thought that Valve had built gambling elements directly into their games, and had issues with the unregulated practice, which he said was often used by underage players and regions where gambling is illegal.[189] Australian senator Nick Xenophon had similar sentiment, stating that he wanted to introduce legislation in his country to minimize underage access to gambling within video games, including Dota 2.[190] In response to the controversy, Valve and Dota 2 project manager Erik Johnson stated that they would be taking action against the third-party sites as the practice was not allowed by their user agreements or API.[191]
Comparisons of Dota 2 to other MOBA games are commonplace, with the mechanics and business model compared to League of Legends and Heroes of the Storm.[182][192][193][194] Contrasting it with League of Legends, T. J. Hafer of PC Gamer called Dota 2 the "superior experience", stating that he thought the game was "all about counterplay", with most of the heroes being designed to directly counter another.[195] Hafer also preferred the way the game handled its hero selection pool, with all of them being unlocked right from the start, unlike in League of Legends.[195] Comparing Dota 2 to Heroes of the Storm, Jason Parker of CNET said that while Heroes of the Storm was easier to get into, the complexities and depth of Dota 2 would be appreciated more by those who put in the time to master it.[196] Further comparing it to Heroes of Newerth, players from the professional Dota 2 team OG said that most Heroes of Newerth players were able to transition over easily to the game, due to the strong similarities that both games share.[197] Similar to other highly competitive online games, Dota 2 is often considered to have a hostile and "toxic" community.[198][199][200] In 2019, a report by the Anti-Defamation League found that up to 79% of the game's playerbase had reported being harassed in some way while playing it, which topped their list.[201]
Awards
Following its reveal in 2011, Dota 2 won IGN's People's Choice Award.[202] In December 2012, PC Gamer listed Dota 2 as a nominee for their Game of the Year award, as well as the best esports game of the year.[203] In 2013, Dota 2 won the esport game of the year award from PC Gamer[204] and onGamers.[205] GameTrailers also awarded the game the award for Best PC Game of 2013,[206] with IGN also awarding it the Best PC Strategy & Tactics Game, Best PC Multiplayer Game, and People's Choice Award.[207][208] Similarly, Game Informer recognized Dota 2 for the categories of Best PC Exclusive, Best Competitive Multiplayer and Best Strategy of 2013.[209] The same year, Dota 2 was nominated for several awards by Destructoid. While the staff selected StarCraft II: Heart of the Swarm, Dota 2 received the majority of the votes distributed between the nine nominees.[210] During the 17th Annual D.I.C.E. Awards, the Academy of Interactive Arts & Sciences nominated Dota 2 for "Role-Playing/Massively Multiplayer Game of the Year".[211] Dota 2 was later nominated for the best multiplayer game at the 10th British Academy Games Awards in 2014, but lost to Grand Theft Auto V,[212] and was nominated for Esports Game of the Year at The Game Awards at its events from 2015 to 2019,[213][214][215][216] while winning the award for best MOBA at the 2015 Global Game Awards.[217] The game was also nominated for the community created "Love/Hate Relationship" award at the inaugural Steam Awards in 2016.[218] In the late 2010s, the game was nominated for Choice Video Game at the 2017 Teen Choice Awards,[219] for Esports Game of the Year at the Golden Joystick Awards,[220][221][222][223] and as IGN's best spectator game.[224]
Legacy

A month prior to its launch, Dota 2 was already the most played game on Steam with a concurrent player count of nearly 330,000, which outweighed the number of players for the rest of platform's top ten most-played games combined.[225][226][227] It remained as the most played game by concurrent players on the platform for four years,[228][229] having a peak of over one million and never dropping below first place for any extended period of time until being surpassed by PlayerUnknown's Battlegrounds in 2017.[230][231][232] Viewership and followings of professional Dota 2 leagues and tournaments are popular, with peak viewership numbers of the International in the millions.[233][234][235] Some Asian schools and universities, such as the Asia Pacific University of Technology & Innovation in Malaysia, have held courses teaching students the fundamentals and core skills to use for the game.[236][237] Dota 2 has been a part of multi-sport events in Asia, such as the Asian Indoor and Martial Arts Games and Southeast Asian Games.[238][239]

Популярность Dota 2 побудила Valve производить одежду, аксессуары, фигурки и ряд других продуктов с участием героев и других элементов игры. Кроме того, Valve заключила лицензионные контракты со сторонними производителями; Первая из этих сделок касалась Dota 2 на тему SteelSeries коврика для мыши , о котором было объявлено вместе с игрой на Gamescom 2011. [240] В сентябре 2012 года Wētā Workshop , реквизиторская студия, создающая трофей «Эгида чемпионов» для победителей The International, [241] анонсировала линейку продуктов, в которую войдут статуи, оружие и доспехи на основе персонажей и предметов из игры. [242] В феврале 2013 года Национальная ассоциация коллекционеров развлечений объявила о выпуске новой линии игрушек с фигурками героев на Американской международной ярмарке игрушек . [243] На Gamescom 2015 HTC Vive виртуальной реальности (VR) была продемонстрирована демонстрация технологии , основанная на продавце магазина игровых предметов, позволяющая участникам взаимодействовать с различными предметами и объектами из игры в виртуальной реальности. [244] Демо-версия, известная как Secret Shop , позже была включена в следующем году в The Lab , игру-компиляцию виртуальной реальности от Valve. [245] После завершения The International 2015 Valve вручила коллекционную «Эгиду чемпионов», латунную копию наградного трофея «Эгида чемпионов», тем, у кого в компендиумах 1000 или более уровней. [246] В следующем году на The International 2016 Valve снова наградила коллекционную награду Aegis, а также Dota 2 . HTC Vive на тему продала ограниченную серию гарнитуры виртуальной реальности во время мероприятия [247] [248] выпустила 18-трековый музыкальный саундтрек В июле 2017 года Ipecac Recordings , включая версию на виниле. [249] Цифровая коллекционная карточная игра , основанная на вселенной Dota 2 и разработанная создателем : The Gathering Magic Ричардом Гарфилдом и Valve Artifact , была выпущена в ноябре 2018 года. [250] [251] [252]
были добавлены рекламные вставки к другим видеоиграм и мультимедиа В Dota 2 , включая кастомный Half-Life 2 , [253] Бастион , [253] Портал , [254] Притча Стэнли , [255] Рик и Морти , [256] Фоллаут 4 , [257] Deus Ex: Разделенное человечество , [258] и самое темное подземелье [259] пакеты комментаторов, которые заменяют комментаторов по умолчанию в игре на комментаторов, основанных на этих франшизах. Помимо пакетов комментаторов, музыкальные исполнители написали музыкальные пакеты, которые могут заменить саундтрек игры по умолчанию, например, электронной музыки исполнитель Deadmau5 и сингапурский автор песен Джей Джей Лин . [260] [261] [262] Чтобы совпасть с выпуском Square Enix от Final Fantasy Type-0 HD пакет, содержащий собственный загрузочный экран, вард Мугла и курьера Чокобо . для Windows в августе 2015 года, в том же месяце был добавлен [263] В апреле 2016 года Valve объявила конкурс мастер-классов по перекрестной рекламе игры Sega от Total War: Warhammer , работы-победители которого будут включены в игру позже в том же году. [264] был выпущен косметический набор на основе Куба-компаньона из серии Portal . В 2017 году в рамках боевого пропуска International того года для героя, известного как «Ио», [265] В декабре того же года персонаж Аматэрасу из Capcom Оками был включен в качестве курьера для тех , кто предварительно заказал версию игры для ПК. [266]

об Документальный фильм игре и ее профессиональной сцене был снят Valve и выпущен в марте 2014 года. известный как Free to Play , рассказывает о трех игроках во время их участия в первом International в 2011 году. Фильм, [267] Американский баскетболист , появился в фильме в Джереми Лин , который в то время был сенсацией СМИ качестве гостя и назвал игру «образом жизни». [268] Позже Лин сравнил игру и киберспортивную сцену в целом с баскетболом и другими традиционными спортивными мероприятиями, заявив, что между ними нет большой разницы. [269] сравнивая различных НБА звезд , таких как Стивен Карри , Коби Брайант и Леброн Джеймс , с разными героями в игре. [270] Начиная с 2016 года, Valve начала производство эпизодического документального сериала под названием True Sight , духовного преемника Free to Play . [271] Первые три эпизода рассказывают о профессиональных командах Evil Geniuses и Fnatic во время турнира Boston Major в конце 2016 года. [271] С тех пор было снято еще несколько серий. [272] [273] Valve также одобрила конкурсы косплея с участием героев игры, которые проводятся во время простоев некоторых турниров по Dota 2 и имеют собственные призовые фонды. [274] [275] [276] Также происходит создание Dota 2 на тему анимаций и CGI-видео , в основном созданных сообществом Source Filmmaker . [277] Подобно конкурсам косплея, Valve каждый год проводит конкурсы короткометражных фильмов на The International, победители которых также награждаются денежными призами. [278] [279] Кроме того, Valve создала бесплатные веб-комиксы с участием некоторых героев, более подробно раскрывающие их предысторию. [280] [281] [282] Физическая коллекция комиксов была выпущена компанией названием Dota 2: The Comic Collection под Dark Horse Comics в августе 2017 года. [283] Премьера потокового аниме-телесериала по игре Dota: Dragon's Blood состоялась на Netflix в марте 2021 года. [284] Производством сериала занимались студия «Мир» и «Бульвар Кайдзю» .
Dota 2 использовалась в экспериментах по машинному обучению : американская по искусственному интеллекту исследовательская компания OpenAI курирует систему, известную как OpenAI Five , которая позволяет ботам научиться играть в игру на высоком уровне навыков исключительно методом проб и ошибок. алгоритмы. Боты со временем учатся, играя против самих себя сотни раз в день в течение нескольких месяцев в системе, которую OpenAI называет «обучением с подкреплением», в которой они вознаграждаются за такие действия, как убийство врага и разрушение башен. [285] [286] [287] [288] Демонстрации игры ботов против профессиональных игроков происходили на некоторых мероприятиях, например, Dendi , профессиональный украинский игрок в игру, проиграл одному из них в живом матче 1 на 1 на The International 2017 . [289] [290] Год спустя возможности ботов возросли, чтобы работать вместе как полноценная команда из пяти человек, известная как OpenAI Five , которая затем играла и победила команду полупрофессиональных игроков в демонстрационной игре в августе 2018 года. [291] Вскоре после этого OpenAI Five сыграла две живые игры против более опытных игроков на The International 2018 . [292] [293] Хотя боты проиграли обе игры, OpenAI посчитала ее успешной, поскольку игра с ботами против некоторых из лучших игроков в Dota 2 позволила им проанализировать и скорректировать свои алгоритмы для будущих игр. [294] В 2019 году OpenAI Five смогла победить действующего международного чемпиона OG . [295]
Примечания
Ссылки
- ^ Перейти обратно: а б с д Макдональд, Тим (25 июля 2013 г.). «Руководство по Dota 2 для начинающих: Часть первая – Основы» . Вторжение ПК . Архивировано из оригинала 11 августа 2016 года . Проверено 1 августа 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л Это Дота (Видео) . Ютуб . дота2. 4 августа 2015 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2018 г. Проверено 13 июля 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Ким, Бен (9 июля 2013 г.). «Всестороннее сравнение Dota 2 и League of Legends» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 1 августа 2016 года . Проверено 3 августа 2016 г.
- ^ «Герои» . dota2.com . Клапан . Архивировано из оригинала 3 августа 2017 года . Проверено 7 марта 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м Гис, Артур (2 августа 2017 г.). «Руководство для обычного человека по просмотру соревнований по Dota 2 (издание 2017 г.)» . Полигон . Архивировано из оригинала 3 августа 2017 года . Проверено 3 августа 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л Роуз, Виктория (22 августа 2018 г.). «Руководство для новичков по просмотру Dota 2 от The Flying Courier» . Летающий курьер . Полигон. Архивировано из оригинала 27 августа 2018 года . Проверено 27 августа 2018 г.
- ^ Роли в Dota — Хард Керри (Видео) . Ютуб . дота2. 6 августа 2015 года. Архивировано из оригинала 4 марта 2018 года . Проверено 13 июля 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б Макдональд, Тим (3 августа 2013 г.). «Руководство для начинающих по Dota 2: Часть вторая – Герои» . Вторжение ПК . Архивировано из оригинала 12 августа 2016 года . Проверено 1 августа 2016 г.
- ^ Макдональд, Тим (4 августа 2013 г.). «Руководство по Dota 2 для новичков: Часть 2.5 – Герои (продолжение)» . Вторжение ПК . Архивировано из оригинала 20 июля 2016 года . Проверено 1 августа 2016 г.
- ^ Колан, Ник (16 сентября 2011 г.). «Герои Доты 2» . ИГН . Архивировано из оригинала 23 октября 2012 года.
- ^ Лакин, Сэмюэл (21 апреля 2023 г.). «Dota 2 получает огромное обновление в New Frontiers» . Игровой реактор . Проверено 21 апреля 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и Бартель, Джо (14 января 2016 г.). «Уникальная стратегия Dota 2» . ЭСПН . Архивировано из оригинала 11 июля 2016 года . Проверено 12 июля 2016 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (19 августа 2011 г.). «Дота 2 — Превью» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 13 ноября 2012 года.
- ^ Датор, Джеймс (19 июля 2014 г.). «Что такое международные чемпионаты по Dota 2?» . СБ Нация . Архивировано из оригинала 6 августа 2017 года.
- ^ Перейти обратно: а б с д Лихи, Брайан (8 ноября 2012 г.). «Основы выживания в DOTA 2» . Джойстик. Архивировано из оригинала 30 июля 2013 года . Проверено 25 июля 2013 г.
- ^ "Предметы" . dota2.com . Архивировано из оригинала 6 июля 2017 года . Проверено 13 августа 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Бисенер, Адам (16 июля 2013 г.). « Дота 2 » . Игровой информер . Архивировано из оригинала 18 июля 2013 года.
- ^ «Режимы игры» . ИГН . Архивировано из оригинала 19 мая 2017 года . Проверено 31 мая 2017 г.
- ^ Терстен, Крис (22 октября 2015 г.). «Почему режим All Random в Dota 2 полезен для души» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 3 августа 2017 года . Проверено 31 мая 2017 г.
- ^ Уорр, Филиппа (6 ноября 2017 г.). «Режим Dota 2 Turbo — лучшее, что Valve добавила в игру за последние годы» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 2 марта 2018 года . Проверено 2 марта 2018 г.
- ^ Ван Аллен, Эрик (7 апреля 2017 г.). «Дота-матч превращается в пятичасовую мелодраму» . Котаку . Архивировано из оригинала 3 августа 2017 года . Проверено 13 июля 2017 г.
- ^ Гис, Артур (2 августа 2017 г.). «Руководство для обычного человека по просмотру соревнований по Dota 2 (издание 2017 г.)» . Полигон . Архивировано из оригинала 12 декабря 2017 года . Проверено 28 февраля 2018 г.
- ^ Сэвидж, Фил (27 января 2014 г.). «New Bloom в Dota 2 знаменует появление Годового Зверя, также известного как Terrorblade» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 22 марта 2014 года . Проверено 21 марта 2014 г.
- ^ Альберт, Брайан (8 ноября 2013 г.). «Событие Dota 2 Diretide появится в следующем обновлении» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 марта 2014 года . Проверено 21 марта 2014 г.
- ^ «Ивент Dota 2 Frostivus 2013 открыт к праздникам» . ГеймСпот . 10 декабря 2013. Архивировано из оригинала 20 марта 2014 года . Проверено 21 марта 2014 г.
- ^ Сэвидж, Фил (20 декабря 2013 г.). «Следующим обновлением Dota 2 станет Год Лошади, Valve просит предоставить материалы в Мастерскую» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 22 марта 2014 года . Проверено 21 марта 2014 г.
- ^ Дайер, Митч (7 августа 2015 г.). «Раскрыт режим Dota 2 на 20 игроков» . ИГН . Архивировано из оригинала 10 февраля 2018 года . Проверено 9 февраля 2018 г.
- ^ «Войдите в Колизей с привидениями» . Блог Дота 2. Архивировано из оригинала 10 ноября 2015 года . Проверено 12 ноября 2015 г.
- ^ «Лучшие кастомные игры Dota 2» . PCGamesN . 5 августа 2016. Архивировано из оригинала 20 декабря 2017 года . Проверено 9 февраля 2018 г.
- ^ Планкетт, Люк (5 мая 2017 г.). «В DOTA 2 появится совместная сюжетная кампания» . Котаку . Архивировано из оригинала 30 мая 2017 года . Проверено 24 мая 2017 г.
- ^ Стюарт, Сэм (8 мая 2018 г.). «В Dota 2 появится игровой режим Battle Royale» . ИГН . Архивировано из оригинала 9 мая 2018 года . Проверено 9 мая 2018 г.
- ^ «Dota 2 — Reborn: Пользовательские игры» . Dota 2. Архивировано из оригинала 10 ноября 2015 года . Проверено 12 ноября 2015 г.
- ^ «Лучшие кастомные игры Dota 2» . PCGamesN . 5 августа 2016. Архивировано из оригинала 2 декабря 2017 года . Проверено 17 ноября 2017 г.
- ^ Болдинг, Джонатан (13 января 2019 г.). «Пользовательский режим Dota 2 может стать самой популярной новой игрой 2019 года» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 22 января 2019 года . Проверено 22 января 2019 г.
- ^ Уорр, Филиппа (8 февраля 2019 г.). «Dota Auto Chess: веселая колодная игра Dota 2, которой не является Artifact» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 8 февраля 2019 года . Проверено 9 февраля 2019 г.
- ^ Салливан, Лукас (12 апреля 2019 г.). «Резкий рост Auto Chess, пользовательской карты для Dota 2, которая стала одной из крупнейших игр года» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 12 апреля 2019 года . Проверено 12 апреля 2019 г.
- ^ Грейсон, Натан (20 мая 2019 г.). «Valve создает собственную версию Dota Auto Chess» . Котаку . Архивировано из оригинала 22 мая 2019 года . Проверено 21 мая 2019 г.
- ^ О'Коннор, Алиса (25 февраля 2020 г.). «Сегодня Dota Underlords выходит из раннего доступа» . Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 25 февраля 2020 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
- ^ Гиллиам, Райан (10 июня 2019 г.). «Создатели Auto Chess выпустят отдельную игру на ПК позднее в этом году» . Полигон . Архивировано из оригинала 11 июня 2019 года . Проверено 14 июня 2019 г.
- ^ Маквертор, Майкл (13 июня 2019 г.). «Конкурентом Valve по Auto Chess является Dota Underlords» . Полигон . Архивировано из оригинала 13 июня 2019 года . Проверено 13 июня 2019 г.
- ^ Ток, Кевин (25 января 2006 г.). «Защита Древних 101» . GotFrag . Архивировано из оригинала 24 июня 2009 года . Проверено 8 января 2014 г.
- ^ «Вида: Эл топ-5» . Эль Универсо (на испанском языке). 18 февраля 2008 года. Архивировано из оригинала 14 июня 2009 года . Проверено 8 января 2014 г.
- ^ Перейти обратно: а б Августин, Джош (17 августа 2010 г.). «Разработчики Riot Games подали жалобу на товарный знак «DotA» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 3 февраля 2013 года.
- ^ Фик, Стив; Мескон, Стив (19 марта 2009 г.). «Посмертие: Защита древних» . Гамасутра . стр. 1–5. Архивировано из оригинала 7 декабря 2010 года . Проверено 8 января 2014 г.
- ^ Уолбридж, Майкл (12 июня 2008 г.). «Анализ: защита древних – подземная революция» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 13 октября 2012 года.
- ^ IceFrog (14 мая 2009 г.). «IceFrog.com: Новости сайта DotA» . PlayDotA.com. Архивировано из оригинала 8 января 2014 года . Проверено 8 января 2014 г.
- ^ Натт, Кристиан (29 августа 2011 г.). «Путь Valve: говорят Гейб Ньюэлл и Эрик Джонсон» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 26 октября 2016 года . Проверено 27 октября 2016 г.
- ^ DOTA 2 — Интервью с Gamescom 2011 (ПК) (Видео) . Ютуб . 19 августа 2011 года. Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 года . Проверено 16 сентября 2013 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Оньетт, Чарльз (8 января 2011 г.). «Следующая игра Valve» . ИГН . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года.
- ^ IceFrog (5 октября 2009 г.). «Отличные новости для фанатов Доты» . PlayDotA.com. Архивировано из оригинала 23 июля 2012 года.
- ^ Перейти обратно: а б с Биссенер, Адам (13 октября 2010 г.). «Анонсирована новая игра Valve, подробности: Dota 2» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 19 августа 2012 года.
- ^ Фанк, Джон (13 октября 2010 г.). «Торговая марка Valve Files для… DotA?» . Эскапист . Архивировано из оригинала 10 октября 2012 года.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (22 августа 2011 г.). «Торговая марка Dota: Blizzard, ответ Valve» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 октября 2012 года.
- ^ Планкетт, Люк (10 февраля 2012 г.). «Blizzard и Valve начинают войну из-за названия DOTA» . Котаку. Архивировано из оригинала 4 июня 2012 года.
- ^ Рейли, Джим (11 мая 2012 г.). «Valve и Blizzard заключили соглашение о товарном знаке DOTA» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 24 июля 2012 года.
- ^ Перейти обратно: а б с Макалун, Алисса (22 мая 2017 г.). «Право собственности Valve на Dota 2 будет определяться жюри» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 июня 2017 года . Проверено 31 мая 2017 г.
- ^ Натт, Кристиан (24 марта 2015 г.). «Blizzard подает в суд на студию, которая судится со студией» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 1 июня 2017 года . Проверено 31 мая 2017 г.
- ^ Орланд, Кайл (17 мая 2017 г.). «Действительно ли Valve владеет Dota? Решает жюри» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 21 мая 2017 года . Проверено 22 мая 2017 г.
- ^ Келли, Дженнифер Ллойд; Плассарас, Николас А.; Тунг, Чи (4 января 2018 г.). «Краудсорсинговый контент в видеоиграх: как проблемы с правами собственности чуть не «погубили» дело об авторских правах | Лексология» . lexology.com . Архивировано из оригинала 10 июля 2018 года . Проверено 9 июля 2018 г.
- ^ Виткофф, Баннер (30 июля 2019 г.). «Герои вступают в битву за авторские права» . Лексология . Архивировано из оригинала 1 декабря 2020 года . Проверено 5 августа 2019 г.
- ^ Дагостино, Франческо (31 августа 2011 г.). «DOTA 2: Как Valve превратилась из фанатов в разработчиков этой игры» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 3 марта 2013 года . Проверено 3 марта 2013 г.
- ^ IceFrog (1 ноября 2010 г.). «Дота 2: вопросы и ответы» . Официальный блог Dota 2 . Клапан . Архивировано из оригинала 10 октября 2012 года.
- ^ Наполитано, Джейсон (23 августа 2011 г.). «Композитор Джейсон Хейс присоединяется к аудио-команде Valve» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 10 июля 2012 года.
- ^ Запись Dota 2 (Видео) . Ютуб . Архивировано из оригинала 21 марта 2017 года . Проверено 9 декабря 2016 г.
- ^ «Интервью: Марк Лэйдлоу, автор Half-Life и DOTA2» . showmethegames.com . Архивировано из оригинала 29 июля 2016 года . Проверено 29 июня 2016 г.
- ^ Англия, Джейсон (23 ноября 2012 г.). «Интервью с Марком Лэйдлоу: автором Half-Life» . Новые развивающиеся медиа . Архивировано из оригинала 10 июля 2016 года . Проверено 29 июня 2016 г.
- ^ Клапан (9 июля 2013 г.). Дота 2 (Виндовс). Клапан. Сцена: Благодарности.
- ^ Перейти обратно: а б Гастон, Мартин (14 ноября 2013 г.). «Огромный патч для Dota 2 приносит двух новых героев и Diretide» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 ноября 2013 года . Проверено 15 ноября 2013 г.
- ^ Карлсон, Патрик (20 сентября 2013 г.). «Обновление Dota 2 First Blood добавляет игру по локальной сети и новый режим, выйдет в свет 23 сентября» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 года . Проверено 20 сентября 2013 г.
- ^ Старший, Том (15 февраля 2012 г.). «Dota 2 будет поддерживать игру по локальной сети, призовой фонд следующего международного турнира составит «минимум» $1,6 млн» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 10 декабря 2012 года.
- ^ Уилкинсон, Джереми (21 июня 2012 г.). «Valve для усиления соревновательной игры» . Эскапист . Архивировано из оригинала 3 марта 2013 года . Проверено 3 марта 2013 г.
- ^ «Международный компендиум развивается» . Дота 2 . Архивировано из оригинала 8 марта 2016 года . Проверено 30 июля 2016 г.
- ^ «Поклонники Dota 2 теперь могут смотреть игры через VR» . Новости Би-би-си . 29 июля 2016. Архивировано из оригинала 1 августа 2016 года . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ Кучера, Бен (29 июля 2016 г.). «Наблюдать за Dota 2 в виртуальной реальности — это потрясающе, посмотрите в действии» . Полигон . Архивировано из оригинала 29 июля 2016 года . Проверено 30 июля 2016 г.
- ^ Шарки, Майк (20 апреля 2012 г.). «Valve подтверждает, что Dota 2 будет бесплатной, но с некоторыми изменениями» . GameSpy . Архивировано из оригинала 30 мая 2012 года.
- ^ Стэплтон, Дэн (1 июня 2012 г.). «Valve: мы не будем взимать плату за героев Dota 2» . GameSpy . Архивировано из оригинала 30 октября 2012 года.
- ^ Перейти обратно: а б Dota Team (1 июня 2012 г.). «Представляем Dota Store» . Официальный блог Dota 2 . Клапан . Архивировано из оригинала 10 февраля 2013 года.
- ^ Старший, Том (1 июня 2012 г.). «Получите Dota 2 прямо сейчас, используя платный пропуск раннего доступа» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 7 декабря 2012 года.
- ^ Сайкс, Том (7 августа 2014 г.). «Инструменты для моддинга Dota 2 теперь в альфа-версии, загружайте собственные карты/режимы в Мастерскую Steam» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 года . Проверено 12 июля 2016 г.
- ^ «Предметы Dota 2 — лучшее из мастерской Steam» . PCGamesN . 25 апреля 2016. Архивировано из оригинала 2 декабря 2017 года . Проверено 17 ноября 2017 г.
- ^ Бенсон, Джулиан. «Игроки Dota 2 теперь могут программировать собственный искусственный интеллект» . Котаку . Архивировано из оригинала 15 декабря 2016 года . Проверено 13 декабря 2016 г.
- ^ Холлистер, Шон (16 января 2014 г.). «В среднем создатели предметов «Team Fortress 2» и «DOTA 2» заработали в прошлом году 15 000 долларов» . Грань . Архивировано из оригинала 11 августа 2017 года.
- ^ Уокер, Алекс (28 января 2016 г.). «В 2015 году League Of Legends принесла больше доходов, чем CSGO, Dota 2 и World Of Warcraft вместе взятые» . Котаку . Архивировано из оригинала 27 июля 2016 года . Проверено 15 июля 2016 г.
- ^ «Valve добавит платный Custom Game Pass в Dota 2» . ПКГеймер . 15 марта 2016 года. Архивировано из оригинала 16 марта 2016 года . Проверено 15 марта 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б Чакыр, Гекхан (15 декабря 2021 г.). «Описание Dota 2 MMR и системы рейтингов» . Точка Киберспорт . Проверено 2 января 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б с «Сватовство» . Дота 2 . Архивировано из оригинала 30 июня 2016 года . Проверено 12 июля 2016 г.
- ^ «Переход в режим запуска» . Дота 2 . Архивировано из оригинала 10 августа 2016 года . Проверено 12 июля 2016 г.
- ^ Dota Team (6 августа 2019 г.). «Обновление сватовства» . Блог Дота 2 . Архивировано из оригинала 6 августа 2019 года . Проверено 6 августа 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б Брэтт, Крис (21 апреля 2017 г.). «Игроки Dota 2 теперь должны зарегистрировать номер телефона, чтобы играть в рейтинговых матчах» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 апреля 2017 года . Проверено 21 апреля 2017 г.
- ^ Роуз, Виктория (30 октября 2017 г.). «Примечания к патчу Dueling Fates для Dota 2 предсказывают лавину масштабных изменений» . Летающий курьер . Полигон. Архивировано из оригинала 31 октября 2017 года . Проверено 30 октября 2017 г.
- ^ Стюарт, Сэм (30 октября 2017 г.). «Dota 2: Выпущены примечания к обновлению The Dueling Fates» . ИГН . Архивировано из оригинала 31 октября 2017 года . Проверено 30 октября 2017 г.
- ^ «Мировые таблицы лидеров» . Дота 2 . Архивировано из оригинала 27 ноября 2016 года . Проверено 29 ноября 2016 г.
- ^ «Отчеты о связи» . Дота 2 . Архивировано из оригинала 19 июля 2016 года . Проверено 12 июля 2016 г.
- ^ «Дота — подбор игроков с низким приоритетом» . support.steampowered.com . Архивировано из оригинала 5 декабря 2017 года . Проверено 4 декабря 2017 г.
- ^ Майкл, Кейл (17 июля 2019 г.). «Хоть один игрок выбывает в 11,7 процентах всех матчей по Dota 2» . Точка Киберспорт . Архивировано из оригинала 17 июля 2019 года . Проверено 17 июля 2019 г.
- ^ «Геройские постройки» . Дота 2 . Архивировано из оригинала 23 июля 2016 года . Проверено 12 июля 2016 г.
- ^ Мартин, Майкл (13 июня 2015 г.). «Valve объявляет о возрождении Dota 2» . ИГН . Архивировано из оригинала 29 июня 2016 года . Проверено 10 июля 2016 г.
- ^ Ливингстон, Кристофер (12 июня 2015 г.). «Valve анонсирует Dota 2 Reborn, новый движок» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 15 июня 2015 года . Проверено 13 июня 2015 г.
- ^ Мэйси, Сет (9 сентября 2015 г.). «Dota 2 теперь первая игра Valve на Source 2» . ИГН . Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 года . Проверено 9 сентября 2015 г.
- ^ Хусейн, Тамур. «Dota 2 официально возрождается на Source 2, внесены многочисленные изменения» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 июля 2016 года . Проверено 1 августа 2016 г.
- ^ ЛеЖак, Янник (30 сентября 2015 г.). « В сентябре Dota 2 потеряла массу игроков» . Котаку. Архивировано из оригинала 13 октября 2015 года . Проверено 12 октября 2015 г.
- ^ Уиттакер, Мэтт (10 января 2016 г.). «Dota 2 на новом движке привлекла миллион одновременных пользователей» . Хардкорный геймер. Архивировано из оригинала 14 июля 2016 года.
- ^ Пол, Ян (25 мая 2016 г.). «В самой популярной игре Steam только что добавлена поддержка Vulkan, более открытого конкурента DirectX 12» . Мир ПК . Архивировано из оригинала 29 июня 2016 года . Проверено 10 июля 2016 г.
- ^ Оньетт, Чарльз (17 августа 2011 г.). «Gamescom: Когда мы сможем поиграть в Dota 2?» . ИГН . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (18 августа 2011 г.). «Ньюэлл: Dota 2 выйдет не раньше 2012 года» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 года.
- ^ Девор, Иордания (22 сентября 2011 г.). «Изменение планов Valve означает, что мы получим Dota 2 раньше» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 20 мая 2012 года.
- ^ Эрнандес, Патрисия (9 июля 2013 г.). «Valve наконец-то «выпускает» DOTA 2» . Котаку . Архивировано из оригинала 15 июля 2013 года . Проверено 9 июля 2013 г.
- ^ Макдональд, Тим (19 июля 2013 г.). «Патч для Dota 2 добавляет поддержку Linux и Mac, а также настраиваемое колесо чата» . incgamers.com . IncGamers. Архивировано из оригинала 21 июля 2013 года . Проверено 19 июля 2013 г.
- ^ Сливинский, Александр (10 июля 2013 г.). «Dota 2 запускается официально» . Джойстик. Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 года.
- ^ Терстен, Крис (12 августа 2016 г.). «Новый герой Dota 2 Underlord представлен на The International» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 12 августа 2016 года . Проверено 12 августа 2016 г.
- ^ Терстен, Крис (13 августа 2016 г.). «Valve анонсирует Monkey King, первого героя Dota 2, который не является портом из Dota» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 15 августа 2016 года . Проверено 16 августа 2016 г.
- ^ Уорр, Филиппа (17 сентября 2013 г.). «Гейб Ньюэлл: Обновления Dota 2 генерируют три процента мирового интернет-трафика» . Проводная Великобритания . Архивировано из оригинала 26 февраля 2014 года.
- ^ Сэвидж, Фил (17 декабря 2013 г.). «В Dota 2 отказываются от регистрации, а число активных пользователей в месяц составляет 6,5 миллионов» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 18 декабря 2013 года . Проверено 18 декабря 2013 г.
- ^ «Perfect World и Valve объявляют об эксклюзивных правах Perfect World на эксплуатацию Dota 2 в материковом Китае» . Пиар-новости . 18 октября 2012 г. Архивировано из оригинала 1 июня 2014 г.
- ^ Стром, Стивен. « Режим «Низкое насилие» подчеркивает продуманный дизайн Dota» . Ред Булл . Архивировано из оригинала 3 июня 2016 года . Проверено 11 июля 2016 г.
- ^ «Пожиратель времени на выходных: оригинальные иконки Dota 2 против цензурированных китайских версий» . Техиназия . Архивировано из оригинала 20 августа 2016 года . Проверено 11 июля 2016 г.
- ^ «Nexon и Valve партнеры по запуску Dota 2 в Корее и Японии» (пресс-релиз). Деловой провод . 8 ноября 2012 года. Архивировано из оригинала 13 ноября 2012 года . Проверено 9 ноября 2012 г.
- ^ Уокер, Алекс (11 ноября 2015 г.). «Nexon закрывает южнокорейские серверы Dota 2, а Steam захватывает власть» . Котаку. Архивировано из оригинала 12 ноября 2015 года . Проверено 12 ноября 2015 г.
- ^ «Обновление 7.00 – Новое путешествие начинается» . Блог Дота 2 . Архивировано из оригинала 13 декабря 2016 года . Проверено 13 декабря 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б Перейра, Крис. «Массивный патч для Dota 2 обновляет игру и добавляет нового персонажа» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 декабря 2016 года . Проверено 13 декабря 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Терстен, Крис (12 декабря 2016 г.). «Почему обновление 7.00 для Dota 2 имеет такое большое значение» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 10 февраля 2017 года . Проверено 13 декабря 2016 г.
- ^ Орланд, Кайл (21 апреля 2017 г.). «Valve запрашивает номера телефонов для подтверждения личности игроков Dota 2» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 22 апреля 2017 года . Проверено 21 апреля 2017 г.
- ^ Доннелли, Джо (24 ноября 2017 г.). «В Dota 2 появится многоуровневая система ранговых медалей» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 25 ноября 2017 г.
- ^ Роуз, Виктория. «Новая рейтинговая система MMR Dota 2 доступна для всех игроков» . Летающий курьер . Полигон. Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 25 ноября 2017 г.
- ^ Роуз, Виктория. «Icefrog: незначительные обновления геймплея Dota 2 будут выходить каждые две недели» . Летающий курьер . Полигон. Архивировано из оригинала 1 февраля 2018 года . Проверено 1 февраля 2018 г.
- ^ Мел, Энди (февраль 2018 г.). «Dota 2 переходит на график обновлений раз в две недели» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 8 февраля 2018 года . Проверено 7 февраля 2018 г.
- ^ Перейра, Крис. «Valve обновляет боевой пропуск Dota 2, добавляя Dota Plus по подписке» . ГеймСпот . Проверено 12 марта 2018 г.
- ^ Рейли, Джим (1 августа 2011 г.). «Valve набирает обороты с турниром по Dota 2» . ИГН . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года.
- ^ «Представляем интерактивный компендиум» . Дота 2 . Архивировано из оригинала 11 августа 2016 года . Проверено 7 июля 2016 г.
- ^ Ван Аллен, Эрик (13 июля 2017 г.). «Как именно Dota 2 получила призы на сумму более 20 миллионов долларов за свое крупнейшее событие?» . Котаку . Архивировано из оригинала 14 июля 2017 года . Проверено 14 июля 2017 г.
- ^ Гастон, Мартин (16 мая 2013 г.). «Призовой фонд The International 3 по Dota 2 достиг 2 миллионов долларов» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 ноября 2013 года.
- ^ Шуленберг, Томас (4 августа 2013 г.). «The International 3 начинается, призовой фонд превышает 2,8 миллиона долларов» . Джойстик . Архивировано из оригинала 7 августа 2013 года . Проверено 15 августа 2013 г.
- ^ Харпал, Арджун; Рой Чоудхури, Сахели (3 октября 2018 г.). «Профессиональные геймеры к 30 годам зарабатывают миллионы в быстро развивающемся мире киберспорта » . CNBC . Архивировано из оригинала 4 октября 2018 года . Проверено 4 октября 2018 г.
- ^ Шоу, Люк (8 июля 2021 г.). « Турнир по Dota 2 пройдет в Бухаресте с призовым фондом в 29 миллионов фунтов стерлингов» . НМЕ . Проверено 2 октября 2021 г.
- ^ Стрисленд, Джонас (25 октября 2011 г.). «ESWC: Финал Доты 2» . Кадред . Архивировано из оригинала 5 июня 2012 года.
- ^ «Чемпионат DreamHack Corsair Vengeance Dota 2» . ДримХак . 2 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 25 июля 2012 г.
- ^ Хантен, Ульрих (декабрь 2012 г.). «WCG 2012: Жеребьевка групп по Dota и Dota 2» . Госу Геймерс. Архивировано из оригинала 3 марта 2013 года . Проверено 3 марта 2013 г.
- ^ Сэвидж, Фил (28 января 2013 г.). «ESL объявляет о крупнейшем на данный момент независимом соревновании по Dota 2» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 3 марта 2013 года . Проверено 3 марта 2013 г.
- ^ Макдональд, Стюарт (7 января 2012 г.). «PGT назвала самые высокооплачиваемые игры 2011 года» . СК Гейминг . Архивировано из оригинала 28 мая 2012 года.
- ^ Хортон, Сэмюэл (13 июня 2012 г.). «Nexon инвестирует 1,7 миллиона долларов в Dota 2» . СК Гейминг . Архивировано из оригинала 16 сентября 2013 года.
- ^ Стром, Стивен. «Восточный Интернационал» . Ред Булл . Архивировано из оригинала 16 февраля 2016 года . Проверено 12 июля 2016 г.
- ^ Бестер, Алан (3 марта 2016 г.). «Великий китайский крах шанхайского майора» . ЭСПН . Архивировано из оригинала 3 июля 2016 года . Проверено 12 июля 2016 г.
- ^ Стаббс, Майк (23 июня 2017 г.). «Веха Dota 2 в 100 миллионов долларов в визуализации» . redbull.com . Архивировано из оригинала 2 декабря 2017 года . Проверено 27 июня 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б Сайкс, Том (25 апреля 2015 г.). «Анонсирован мейджор-чемпионат по Dota 2» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 2 апреля 2016 года . Проверено 14 июня 2016 г.
- ^ Дайер, Митч (24 апреля 2015 г.). «Valve объявляет о главном чемпионате по Dota 2» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 ноября 2015 года . Проверено 15 ноября 2015 г.
- ^ Саттерлин, Алан (28 января 2016 г.). «Позитивное [ sic ] влияние формата Majors от Valve на киберспортивную сцену Dota 2» . ЭСПН . Архивировано из оригинала 21 апреля 2016 года . Проверено 27 июня 2016 г.
- ^ Портер, Мэтт (24 сентября 2015 г.). «Во Франкфурте объявлен мейджор Dota 2» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 сентября 2016 года . Проверено 13 октября 2016 г.
- ^ Терстен, Крис (21 ноября 2015 г.). «Valve объявила о проведении Dota 2 Shanghai Major» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 25 ноября 2015 года . Проверено 1 декабря 2015 г.
- ^ Кэмпбелл, Эван (12 января 2016 г.). «Dota 2: Manila Major анонсирован на июнь 2016 года» . IGN.com . Архивировано из оригинала 17 января 2016 года . Проверено 19 января 2016 г.
- ^ Хорошо, Оуэн (4 октября 2016 г.). «Второй чемпионский сезон Dota 2 начинается с The Boston Major» . Полигон . Архивировано из оригинала 5 октября 2016 года . Проверено 5 октября 2016 г.
- ^ Ван Аллен, Эрик (2 ноября 2016 г.). «Valve объявляет даты сезона Dota 2 2017» . ЭСПН . Архивировано из оригинала 11 ноября 2016 года . Проверено 10 ноября 2016 г.
- ^ Савов Влад (4 июля 2017 г.). «Valve перезагружает свои турниры по Dota 2, чтобы сделать их более демократичными и «органичными» . Грань . Архивировано из оригинала 5 августа 2017 года . Проверено 4 июля 2017 г.
- ^ Мел, Энди (3 июля 2017 г.). «Valve исключает мейджоры по Dota 2 в сезоне 2017–18» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 5 июля 2017 года . Проверено 4 июля 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б Гач, Итан (3 июля 2017 г.). «Valve объявляет о больших изменениях в турнирной структуре Dota 2 в будущем» . Котаку . Архивировано из оригинала 10 июля 2017 года . Проверено 4 июля 2017 г.
- ^ «Турция профессионалов Dota» . dota2.com . Архивировано из оригинала 19 октября 2017 года . Проверено 22 ноября 2017 г.
- ^ Макуч, Эдди (13 августа 2013 г.). «The International смотрит одновременно 1 миллион человек» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 сентября 2016 года . Проверено 1 апреля 2014 г.
- ^ Ван Аллен, Эрик (5 августа 2016 г.). «ТобиВан: Голос Доты 2» . ЭСПН . Архивировано из оригинала 6 августа 2016 года . Проверено 6 августа 2016 г.
- ^ Шварц, Ник (21 июля 2014 г.). «ESPN занимается киберспортом и транслирует чемпионат по Dota 2 The International » . ЭСПН . Архивировано из оригинала 16 июля 2016 года . Проверено 29 июня 2016 г.
- ^ Льюис, Ричард. «ESPN в восторге от цифр по Dota 2 и хочет глубже проникнуть в киберспорт» . Ежедневная точка . Архивировано из оригинала 29 июля 2016 года . Проверено 29 июня 2016 г.
- ^ Ридсдейл, Джек (25 мая 2018 г.). «BBC Three будет транслировать матчи Dota 2 на этих выходных» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 29 ноября 2018 года . Проверено 28 ноября 2018 г.
- ^ Лунд-Хансен, Расмус (16 июня 2016 г.). «Немецкое телевидение будет транслировать турнир ESL One Dota» . gamereactor.eu . Архивировано из оригинала 20 июня 2016 года . Проверено 29 июня 2016 г.
- ^ «Защита: флагманский турнир DOTA по Dota 2 возвращается и выходит на датское телевидение» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 24 сентября 2016 года . Проверено 10 июля 2016 г.
- ^ «Индустрия киберспорта может приветствовать весну в сегодняшней новостной трансляции Dota 2» Fight.pcgames.com.cn ( на китайском языке). Архивировано из оригинала 11 октября 2016 г. Проверено 10 июля 2016 г.
- ^ «Astro предлагает The International 2015 DOTA 2 Championships LIVE» . astro.com.my . Архивировано из оригинала 19 августа 2016 года . Проверено 29 июня 2016 г.
- ^ Банусинг, Джастин. «Посмотрите прямую трансляцию филиппинского финала Manila Major по телевидению» . esports.inquirer.net . Архивировано из оригинала 13 июля 2016 года . Проверено 29 июня 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б « Дота 2 » . Метакритик . Fandom, Inc. Архивировано из оригинала 7 августа 2013 года . Проверено 14 февраля 2021 г.
- ^ Патрик, Хэнкок (24 июля 2013 г.). «Дота 2» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 27 июля 2013 года . Проверено 25 июля 2013 г.
- ^ Краевой персонал. «Обзор Дота 2» . Журнал Edge, Великобритания . Архивировано из оригинала 4 августа 2013 года . Проверено 2 августа 2013 г.
- ^ Перейти обратно: а б Смит, Квинтин (16 июля 2013 г.). «Обзор Дота 2» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 июля 2013 года.
- ^ Перейти обратно: а б Гастон, Мартин (19 июля 2013 г.). «Обзор Дота 2» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 июля 2016 года.
- ^ Перейти обратно: а б Кэмерон, Фил (24 июля 2013 г.). «Обзор Дота 2» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 августа 2013 года.
- ^ Гис, Артур (15 августа 2017 г.). « Дота 2 Обзор » . Полигон . Архивировано из оригинала 15 августа 2017 года . Проверено 15 августа 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б Терстен, Крис (24 мая 2018 г.). «Обзор Дота 2» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 24 мая 2018 года . Проверено 25 мая 2018 г.
- ^ Ригналл, Джаз (8 августа 2013 г.). «Обзор ДОТА 2» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 30 сентября 2018 года . Проверено 30 сентября 2018 г.
- ^ Маккормик, Рич (26 июля 2013 г.). «Обзор Дота 2» . VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 5 августа 2013 года . Проверено 29 июля 2013 г.
- ^ Пекхэм, Мэтт; Эдичико, Лиза; Фитцпатрик, Алекс; Велла, Мэтт; Патрик Пуллен, Джон; Рааб, Джош; Гроссман, Лев (23 августа 2016 г.). «50 лучших видеоигр всех времен» . Время . Архивировано из оригинала 26 августа 2016 года . Проверено 23 августа 2016 г.
- ^ Сотрудники Edge (август 2017 г.). «Edge представляет: 100 величайших видеоигр всех времен». Край . № 308.
- ^ Сотрудники Полигона (1 декабря 2017 г.). «500 лучших игр всех времён: 100-1» . Полигон . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 1 декабря 2017 г.
- ^ «300 лучших игр всех времен». Игровой информер . № 300. Апрель 2018.
- ^ Маккормик, Рич (22 сентября 2012 г.). «Обзор Дота 2» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 27 ноября 2012 года.
- ^ Козанитис, Джеймс (7 сентября 2014 г.). «Почему Dota 2 — единственная игра, в которую можно играть бесплатно» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 24 июля 2016 года . Проверено 8 августа 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б Колан, Ник (12 ноября 2012 г.). «Лига Легенд против Доты 2» . ИГН . Архивировано из оригинала 20 августа 2016 года . Проверено 28 июля 2016 г.
- ^ Кучера, Бен (29 июля 2016 г.). «Наблюдать за Dota 2 в виртуальной реальности — это потрясающе, посмотрите в действии» . Полигон . Архивировано из оригинала 8 августа 2016 года . Проверено 9 августа 2016 г.
- ^ Терстен, Крис (28 июля 2016 г.). «Обновление Dota 2 Battle Pass добавляет новый безумный режим наблюдения за виртуальной реальностью» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 12 августа 2016 года . Проверено 9 августа 2016 г.
- ^ Мачкович, Сэм (28 июля 2016 г.). «Dota 2 выпускает полный набор VR-зрителей — как раз к International» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 7 августа 2016 года . Проверено 9 августа 2016 г.
- ^ Ослунд, Фредрик (18 июля 2013 г.). « Рецензия Dota 2 » . Игровой реактор . Архивировано из оригинала 2 ноября 2013 года . Проверено 16 августа 2013 г.
- ^ Даннеберг, Бенджамин (18 июля 2013 г.). « Дота 2 в тесте» . GameStar (на немецком языке). Архивировано из оригинала 21 августа 2013 года . Проверено 16 августа 2013 г.
- ^ « Обзор Dota 2 — киберспорт королей» . Метро . 19 июля 2013. Архивировано из оригинала 25 ноября 2013 года . Проверено 7 декабря 2013 г.
В настоящее время такие игры, как Dota и League Of Legends, описываются как MOBA, что означает многопользовательскую онлайн-арену сражений – смехотворно бесполезный термин, который странно подходит, учитывая, насколько позорно сложно попасть в эти игры. И насколько общеизвестно неприятным и элитарным является их интернет-сообщество.
- ^ Перейти обратно: а б Брайт, Питер (12 июля 2016 г.). «Valve не может перекладывать ответственность на третьих лиц за обучение детей CS:GO азартным играм» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 12 июля 2016 года . Проверено 13 июля 2016 г.
- ^ Армитидж, Кэтрин (30 июля 2016 г.). «Ник Ксенофонт призывает ограничить азартные игры подростков в киберспортивных видеоиграх» . smh.com.au. Сидней Морнинг Геральд. Архивировано из оригинала 2 августа 2016 года . Проверено 5 августа 2016 г.
- ^ Вольф, Джейкоб (13 июля 2016 г.). «Valve запрещает азартные игры онлайн через Steam для Counter-Strike и Dota 2» . ЭСПН . Архивировано из оригинала 15 июля 2016 года . Проверено 14 июля 2016 г.
- ^ ЛеЖак, Янник (19 июня 2015 г.). «League и Dota 2 становятся больше похожими на Heroes Of The Storm» . Котаку . Архивировано из оригинала 25 июля 2016 года . Проверено 28 июля 2016 г.
- ^ Мел, Энди (21 апреля 2015 г.). «League of Legends будет доминировать на рынке MOBA в 2016 году» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 15 июля 2016 года . Проверено 28 июля 2016 г.
- ^ Гастон, Мартин. «Чем Heroes of the Storm отличается от League of Legends и Dota 2 и совпадает с ними» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 августа 2016 года . Проверено 28 июля 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Face Off: League of Legends лучше, чем Dota 2?» . ПК-геймер . 27 февраля 2013. Архивировано из оригинала 7 августа 2016 года . Проверено 3 августа 2016 г.
- ^ Паркер, Джейсон. «Dota 2 против Heroes of the Storm: какая MOBA вам подойдет?» . CNET . Архивировано из оригинала 24 июля 2016 года . Проверено 4 августа 2016 г.
- ^ Силлис, Бен; Партридж, Джо. «Как Heroes of Newerth привели OG к Dota 2» . Ред Булл . Архивировано из оригинала 22 августа 2016 года . Проверено 4 августа 2016 г.
- ^ Соттек, ТЦ (18 мая 2019 г.). «Valve заставляет игроков Dota 2 платить, чтобы избежать токсичных игроков» . Грань . Архивировано из оригинала 4 августа 2019 года . Проверено 4 августа 2019 г.
- ^ Стаббс, Майк (13 июня 2019 г.). «Внутри расистского шторма в Dota 2» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 июня 2019 года . Проверено 4 августа 2019 г.
- ^ Роуз, Виктория (21 марта 2017 г.). «Каково решение проблемы оскорбительного троллинга в Dota 2?» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 4 августа 2019 года . Проверено 4 августа 2019 г.
- ^ Талбот, Кэрри (26 июля 2019 г.). «Согласно новому исследованию, в Dota 2 самое токсичное онлайн-сообщество» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 4 августа 2019 года . Проверено 4 августа 2019 г.
- ^ Макдональд, Кеза (23 августа 2011 г.). «Приз зрительских симпатий IGN: и победителем становится…» IGN . Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 года.
- ^ Персонал PC Gamer (11 декабря 2011 г.). Номинанты на «Игру года 2012» по версии PC Gamer . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 15 января 2013 года.
- ^ Персонал PC Gamer (29 декабря 2013 г.). «Киберспорт года: Dota 2» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 31 июля 2014 года.
- ^ Коннорс, Коди; Ром, Ким (5 января 2014 г.). «Награды индустрии киберспорта onGamers 2013» . на геймерах . Архивировано из оригинала 6 января 2014 года.
- ^ GameTrailers (8 января 2014 г.). «Игра года 2013 — Лучшая игра для ПК» . Ютуб . Архивировано из оригинала 15 июня 2014 года . Проверено 17 февраля 2018 г.
- ^ «Лучшая игра 2013 года: лучшая стратегия и тактика для ПК» . ИГН . 9 января 2014 г. Архивировано из оригинала 21 апреля 2014 г.
- ^ «Best of 2013 Awards: Лучшая многопользовательская игра для ПК» . ИГН . 9 января 2014 г. Архивировано из оригинала 9 марта 2014 г.
- ^ Берц, Мэтт (7 января 2014 г.). Награда Game Informer Best Of 2013 . Игровой информер . Архивировано из оригинала 20 января 2014 года . Проверено 25 января 2014 г.
- ^ Картер, Крис (24 декабря 2013 г.). «Победитель лучшей соревновательной игры Destructoid 2013 года» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 3 января 2014 года . Проверено 3 января 2014 г.
- ^ «Награды DICE от Video Game Details Dota 2» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 27 ноября 2023 г.
- ^ Кармали, Люк (13 марта 2014 г.). «Объявлены победители премии BAFTA Games Awards 2014» . ИГН . Архивировано из оригинала 5 января 2015 года . Проверено 21 марта 2014 г.
- ^ «Номинанты» . Награды игры . Архивировано из оригинала 14 ноября 2015 года . Проверено 30 ноября 2015 г.
- ^ Саркар, Самит (16 ноября 2016 г.). «Вот номинанты на The Game Awards 2016» . Полигон . Архивировано из оригинала 16 ноября 2016 года . Проверено 16 ноября 2016 г.
- ^ Хестер, Блейк (14 ноября 2017 г.). « Горизонт нулевого рассвета», «Зельда», «Марио» — главный список номинантов на игровую премию» . Роллинг Стоун . Архивировано из оригинала 14 ноября 2017 года . Проверено 14 ноября 2017 г.
- ^ Уинслоу, Джереми (19 ноября 2019 г.). «Полный список номинантов The Game Awards 2019» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 ноября 2019 года . Проверено 20 ноября 2019 г.
- ^ «Номинант на премию DOTA 2 Global Game Awards 2015» . Игровые дебаты . Архивировано из оригинала 2 декабря 2015 года . Проверено 30 ноября 2015 г.
- ^ Хорошо, Оуэн С. (20 декабря 2016 г.). «Финалисты Steam Awards 2016 года возвращаются в 2006 год» . Полигон . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 года . Проверено 7 января 2016 г.
- ^ Рубин, Ребекка; Кнапп, доктор медицинских наук (13 августа 2017 г.). «Teen Choice Awards 2017: «Ривердейл», пятый конкурс Harmony Shut Out» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 16 августа 2017 года . Проверено 25 марта 2018 г.
- ^ Гайто, Эри (13 ноября 2017 г.). Номинанты премии «Золотой джойстик 2017» . Лучший в слоте . Архивировано из оригинала 10 января 2018 года . Проверено 17 февраля 2018 г.
- ^ Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 8 октября 2018 года . Проверено 7 октября 2018 г.
- ^ Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War одерживает крупную победу, но Fortnite получает Королевскую победу» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года . Проверено 18 ноября 2018 г.
- ^ Тейлби, Стивен (20 сентября 2019 г.). «Days Gone завершился с тремя номинациями на премию Golden Joystick Awards этого года» . Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 20 сентября 2019 года . Проверено 21 сентября 2019 г.
- ^ «Лучшая игра 2017 года: лучшая зрительская игра» . ИГН . 20 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 года . Проверено 17 февраля 2018 г.
- ^ Лахти, Эван (20 мая 2013 г.). «Dota 2 побивает рекорд одновременного количества игроков в Steam (снова)» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 7 июня 2013 года . Проверено 21 мая 2013 г.
- ^ Питчер, Дженна (21 мая 2013 г.). «Dota 2 бьет собственный рекорд по количеству одновременных пользователей в Steam» . Полигон . Архивировано из оригинала 9 июня 2013 года . Проверено 21 мая 2013 г.
- ^ Пил, Джереми (24 мая 2013 г.). «Вчера в Dota 2 было больше игроков, чем в остальной десятке Steam, вместе взятой» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 7 июня 2013 года . Проверено 12 июня 2013 г.
- ^ Маккормик, Рич (30 октября 2013 г.). «Число активных пользователей Steam выросло до 65 миллионов, затмив Xbox Live» . Грань . Архивировано из оригинала 3 января 2017 года . Проверено 12 января 2017 г.
- ^ Орланд, Кайл (16 апреля 2014 г.). «Представляем Steam Gauge: Ars представляет самые популярные игры Steam» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 26 ноября 2016 года . Проверено 12 января 2017 г.
- ^ Хорошо, Оуэн (15 февраля 2015 г.). «Dota 2 — первая игра Steam, в которую одновременно играют 1 миллион пользователей» . Полигон . Архивировано из оригинала 13 ноября 2015 года . Проверено 28 октября 2015 г.
- ^ Майберг, Эмануэль. «В Dota 2 одновременно играет 1 миллион игроков, что все еще намного меньше, чем в League of Legends» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 октября 2015 года . Проверено 28 октября 2015 г.
- ^ Браун, Фрейзер (16 сентября 2017 г.). «PlayerUnknown's Battlegrounds побила самый высокий рекорд количества одновременных игроков в Dota 2» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 17 сентября 2017 года . Проверено 16 сентября 2017 г.
- ^ Маквертор, Майкл (29 июля 2014 г.). «Международный турнир по Dota 2 посмотрели более 20 миллионов зрителей, — сообщает Valve» . Полигон . Архивировано из оригинала 23 июля 2016 года . Проверено 22 июля 2016 г.
- ^ Теан Ю, Го (18 августа 2015 г.). «Astro увлекается киберспортом, трансляции Dota 2 собирают 1,5 миллиона зрителей» . Цифровые новости Азии . Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 года . Проверено 22 июля 2016 г.
- ^ Эйчисон, Качи (19 августа 2016 г.). «Миллионы людей со всего мира смотрят ЭТУ игру» . Новости FOX13 . Архивировано из оригинала 20 августа 2016 года . Проверено 20 августа 2016 г.
- ^ «Dota 2 теперь изучают в школах по всему Китаю» . Игра Трибьют . 28 ноября 2014 года. Архивировано из оригинала 22 мая 2017 года . Проверено 11 мая 2017 г.
- ^ «Сертификат навыков игры в DOTA 2» . Малайзийская академия киберспорта APU . Архивировано из оригинала 21 марта 2017 года . Проверено 20 марта 2017 г.
- ^ Ким, Эндрю (22 мая 2017 г.). «Азиатские игры в закрытых помещениях и по боевым искусствам выбирают Dota 2 вместо League of Legends в категории MOBA» . Рогатка Киберспорт . Архивировано из оригинала 8 августа 2017 года . Проверено 24 мая 2017 г.
- ^ «SEA Games 2019: Киберспорт, Dota 2, полное расписание, прямая трансляция, когда и где смотреть, состав, время в PDF» . Фокс Спортс Азия . 23 ноября 2019 года. Архивировано из оригинала 29 ноября 2019 года . Проверено 30 ноября 2019 г.
- ^ «SteelSeries и Valve® Corporation представляют SteelSeries QcK+ DotA 2 Edition» . Деловой провод . 16 августа 2011 года. Архивировано из оригинала 19 августа 2014 года . Проверено 20 июня 2014 г.
- ^ «Дота 2 — Эгида Чемпионов» . Дота 2 . Архивировано из оригинала 7 июля 2016 года . Проверено 12 июля 2016 г.
- ^ Планкетт, Люк (24 сентября 2012 г.). « DOTA 2 Официальная копия оружия из просто поражает меня» . Котаку . Архивировано из оригинала 1 июня 2014 года . Проверено 31 мая 2014 г.
- ^ «NECA/WizKids представляет новые коллекционные предметы и игры Dota 2 и Team Fortress 2 вместе с Valve» . Пиар-новости . 6 февраля 2013. Архивировано из оригинала 1 ноября 2013 года . Проверено 6 июля 2013 г.
- ^ Хайден, Скотт (10 августа 2015 г.). «Демо-версия «Секретного магазина» Valve для HTC Vive знакомит вас с фантастическим миром DotA 2, полным волшебства» . roadtovr.com . Архивировано из оригинала 31 марта 2017 года . Проверено 8 февраля 2017 г.
- ^ Пирс, Алана ; Дайер, Митч (24 марта 2016 г.). «Лаборатория: коллекция бесплатных и увлекательных VR-мини-игр Valve» . ИГН . Архивировано из оригинала 24 февраля 2017 года . Проверено 7 февраля 2017 г.
- ^ «Коллекционная эгида чемпионов» . Дота 2 . Архивировано из оригинала 10 июля 2016 года . Проверено 10 июля 2016 г.
- ^ «Коллекционная эгида чемпионов 1000-го уровня» . Дота 2 . Архивировано из оригинала 31 июля 2016 года . Проверено 29 июля 2016 г.
- ^ Мартиндейл, Джон. «Поклонник виртуальной реальности и DotA 2? У нас есть для вас VR-гарнитура» . Яху . Архивировано из оригинала 23 августа 2016 года . Проверено 27 июля 2016 г.
- ^ «DOTA 2 (Официальный саундтрек)» . релизы.красный . Архивировано из оригинала 28 июля 2017 года . Проверено 20 мая 2017 г.
- ^ Гис, Артур (8 августа 2017 г.). «Valve анонсирует Artifact, карточную игру Dota 2» . Полигон . Архивировано из оригинала 9 августа 2017 года . Проверено 9 августа 2017 г.
- ^ Мел, Энди (август 2018 г.). «Artifact, фэнтезийная карточная игра от Valve, выйдет в ноябре» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 1 августа 2018 года . Проверено 1 августа 2018 г.
- ^ Скотт-Джонс, Ричард (8 марта 2018 г.). «Создатель Magic: The Gathering работает над Artifact» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 9 марта 2018 года . Проверено 8 марта 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б Кэмерон, Фил (25 февраля 2015 г.). «Знакомство с бизнесом независимых комментаторов Dota 2» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 7 апреля 2016 года . Проверено 27 июня 2016 г.
- ^ Гастон, Мартин. «Обновление Dota 2 First Blood представит комментатор GLaDOS 23 сентября» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 октября 2015 года . Проверено 27 июня 2016 г.
- ^ Зорина, Те. «Dota 2 получает набор комментаторов The Stanley Parable» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 октября 2015 года . Проверено 27 июня 2016 г.
- ^ Зорина, Те. «Dota 2 получает набор комментаторов «Рик и Морти»» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 апреля 2016 года . Проверено 27 июня 2016 г.
- ^ Фрэнк, Аллегра (22 октября 2015 г.). «Fallout 4 встречает Dota 2 с набором комментаторов Mister Handy» . Полигон . Архивировано из оригинала 7 августа 2016 года . Проверено 27 июня 2016 г.
- ^ Гис, Артур (2 сентября 2016 г.). «Адам Дженсен из Deus Ex странно и отлично подходит для Dota 2» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 сентября 2016 года . Проверено 3 сентября 2016 г.
- ^ Роуз, Виктория (октябрь 2018 г.). «Анноктор Darkest Dungeon Ancestor станет доступен в Dota 2 2 октября» . Летающий курьер . Полигон. Архивировано из оригинала 2 октября 2018 года . Проверено 2 октября 2018 г.
- ^ Миддлтон, Райан (26 июля 2015 г.). «Deadmau5 выпускает 35 минут новой музыки для Dota 2 » . Музыкальные времена . Архивировано из оригинала 21 апреля 2016 года . Проверено 7 апреля 2016 г.
- ^ Грининг, Крис (8 сентября 2014 г.). «В DOTA 2 добавлен пакет эпической оркестровой музыки от Ченса Томаса» . Музыка из видеоигр онлайн . Архивировано из оригинала 22 марта 2016 года . Проверено 7 апреля 2016 г.
- ^ Нгуен, Патрик (5 июля 2015 г.). «Набор комментаторов Bristleback и музыка из сборника Джереми Соула уже доступны» . игрыпрессо . Архивировано из оригинала 22 января 2016 года . Проверено 7 апреля 2016 г.
- ^ Картер, Крис (28 июля 2015 г.). «Final Fantasy Type-0 HD будет иметь бонусы DOTA 2 и «эксклюзивный экран загрузки» на ПК» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 14 августа 2016 года . Проверено 27 июня 2016 г.
- ^ «Warhammer приходит в мастерскую Dota 2» . Дота 2 . Архивировано из оригинала 7 июля 2016 года . Проверено 8 июля 2016 г.
- ^ Стюарт, Сэм (19 мая 2017 г.). «Valve представляет косметический куб-компаньон для героя Dota 2» . ИГН . Архивировано из оригинала 19 мая 2017 года . Проверено 20 мая 2017 г.
- ^ Мойс, Крис (6 декабря 2017 г.). «Capcom представила Аматэрасу Оками в качестве потенциального курьера DOTA 2» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 4 марта 2018 года . Проверено 12 декабря 2017 г.
- ^ Девор, Иордания (19 марта 2014 г.). «Документальный фильм о Dota 2 Free to Play: The Movie выпущен» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 года . Проверено 9 апреля 2014 г.
- ^ «Звезда НБА Джереми Лин говорит, что DOTA 2 — это «больше, чем просто игра» » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 марта 2017 года . Проверено 30 июля 2016 г.
- ^ Маркази, Араш (13 августа 2016 г.). «Джереми Лин о киберспорте: «Привлекает уникальный талант игроков» » . ЭСПН . Архивировано из оригинала 13 августа 2016 года . Проверено 13 августа 2016 г.
- ^ Келли, Кристина (12 августа 2016 г.). «Джереми Лин сравнивает звезд НБА с героями Dota» . ЭСПН . Архивировано из оригинала 15 августа 2016 года . Проверено 15 августа 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б Терстен, Крис (13 октября 2016 г.). «Сегодня стартует последняя серия документальных фильмов Valve о Dota 2» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 14 октября 2016 года . Проверено 13 октября 2016 г.
- ^ Роуз, Виктория (27 сентября 2017 г.). «Мини-документальный фильм True Sight, на этот раз посвященный Гранд-финалу TI7, теперь доступен для просмотра» . Летающий курьер . Полигон. Архивировано из оригинала 13 октября 2017 года . Проверено 12 октября 2017 г.
- ^ «Dota 2: документальный фильм «True Sight» о победе OG над PSG.LGD в финале TI8, премьера которого состоится 15 января» . Фокс Спортс Азия . 23 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 23 декабря 2018 года . Проверено 23 декабря 2018 г.
- ^ Дайер, Митч (7 августа 2015 г.). «Посмотрите косплей, сувенирную продукцию и зрелища Dota 2 на The International 5» . ИГН . Архивировано из оригинала 20 августа 2016 года . Проверено 28 июля 2016 г.
- ^ Стаббс, Майк. «Конкурс косплея стоимостью 15 000 долларов пройдет на The International 6» . МКВ . Архивировано из оригинала 6 августа 2016 года . Проверено 28 июля 2016 г.
- ^ Ван Аллен, Эрик (30 мая 2016 г.). «Почему Москва заслуживает мейджора по Dota 2» . ЭСПН . Архивировано из оригинала 7 июля 2016 года . Проверено 28 июля 2016 г.
- ^ Планкетт, Люк (19 ноября 2015 г.). «Лучшие мультфильмы 2015 года, созданные с использованием игр Valve» . Котаку . Архивировано из оригинала 12 августа 2016 года . Проверено 30 июля 2016 г.
- ^ Уилсон, Ник (24 мая 2015 г.). «Примите участие в конкурсе короткометражных фильмов по Dota 2 и получите крутые 20 000 долларов на International» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 7 августа 2016 года . Проверено 30 июля 2016 г.
- ^ Вуд, Остин (8 августа 2018 г.). «В этом году на конкурсе короткометражных фильмов по Dota 2 в последнюю минуту было представлено несколько невероятных работ» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 9 августа 2018 года . Проверено 8 августа 2018 г.
- ^ Альберт, Брайан (15 ноября 2014 г.). «Новый комикс Dota 2 намекает на выпуск героя Dota 1 Oracle» . ИГН . Архивировано из оригинала 20 августа 2016 года . Проверено 10 июля 2016 г.
- ^ Стром, Стивен (19 ноября 2015 г.). «Valve выпускает длинный комикс по Dota 2 «Последний замок» » . ИГН . Архивировано из оригинала 12 февраля 2016 года . Проверено 10 июля 2016 г.
- ^ Сэвидж, Фил (11 февраля 2015 г.). «Комикс Dota 2 предвещает обновление New Bloom» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 17 августа 2016 года . Проверено 10 июля 2016 г.
- ^ «DOTA 2: Коллекция комиксов HC» . darkhorse.com . Архивировано из оригинала 2 марта 2017 года . Проверено 1 марта 2017 г.
- ^ «Netflix анонсирует аниме-сериал DOTA: Dragon's Blood, основанный на популярной франшизе видеоигры от Valve» . Медиацентр Нетфликс . 16 февраля 2021 г.
- ^ Симонит, Том. «Смогут ли боты перехитрить людей в одной из крупнейших киберспортивных игр?» . Проводной . Архивировано из оригинала 25 июня 2018 года . Проверено 25 июня 2018 г.
- ^ Винсент, Джеймс (25 июня 2018 г.). «Боты с искусственным интеллектом тренировались 180 лет в день, чтобы победить людей в Dota 2» . Грань . Архивировано из оригинала 25 июня 2018 года . Проверено 25 июня 2018 г.
- ^ Кан, Джереми (25 июня 2018 г.). «Бот, поддерживаемый Илоном Маском, совершил прорыв в области искусственного интеллекта в мире видеоигр» . Блумберг . Архивировано из оригинала 27 июня 2018 года . Проверено 27 июня 2018 г.
- ^ Клиффорд, Кэтрин (28 июня 2018 г.). «Билл Гейтс говорит, что геймерские боты из некоммерческой организации, поддерживаемой Илоном Маском, являются «огромной вехой» в развитии искусственного интеллекта», CNBC . Архивировано из оригинала 28 июня 2018 года . Проверено 29 июня 2018 г.
- ^ Савов Влад (14 августа 2017 г.). «Мою любимую игру заполонили боты-убийцы с искусственным интеллектом и шумиха вокруг Илона Маска» . Грань . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года . Проверено 25 июня 2018 г.
- ^ Фрэнк, Блэр Хэнли. «Бот OpenAI настолько сильно обыграл лучшего игрока Dota 2, что ушел» . Венчурный бит . Архивировано из оригинала 12 августа 2017 года . Проверено 12 августа 2017 г.
- ^ Савов Влад (6 августа 2018 г.). «Боты OpenAI Dota 2 только что победили команду бывших профи» . Грань . Архивировано из оригинала 7 августа 2018 года . Проверено 7 августа 2018 г.
- ^ Симонит, Том. «Профессиональные геймеры отбиваются от ИИ-ботов, поддерживаемых Илоном Маском — пока» . Проводной . Архивировано из оригинала 24 августа 2018 года . Проверено 25 августа 2018 г.
- ^ Квач, Катянна. «Игра окончена, машины: люди снова побеждают ботов OpenAI на Олимпийских играх по видеоиграм» . Регистр . Архивировано из оригинала 25 августа 2018 года . Проверено 25 августа 2018 г.
- ^ «The International 2018: Итоги» . blog.openai.com . 24 августа 2018 года. Архивировано из оригинала 24 августа 2018 года . Проверено 25 августа 2018 г.
- ^ Пайпер, Келси (13 апреля 2019 г.). «ИИ побеждает лучшую профессиональную команду мира в стратегической игре Dota 2» . Вокс . Проверено 19 мая 2024 г.
Внешние ссылки

- видеоигры 2013 года
- Видеоигры с цензурой
- Дота
- Киберспортивные игры
- Фэнтезийные видеоигры
- Бесплатные онлайн-игры
- Бесплатные видеоигры
- игры для HTC Vive
- Linux-игры
- Видеоигры, написанные на языке Lua (язык программирования)
- MacOS-игры
- Многопользовательские и однопользовательские видеоигры
- Многопользовательские онлайн-игры на боевых аренах
- Исходный код (игровой движок) игры
- Источник 2 игры
- Игры корпорации Valve
- Продолжения видеоигр
- Видеоигры, адаптированные под комиксы
- Видеоигры, адаптированные для телешоу
- Видеоигры, разработанные в США.
- Видеоигры, написанные Тимом Ларкиным
- Видеоигры с поддержкой Steam Workshop
- Видеоигры с пользовательским игровым контентом
- Windows-игры