Майк Харрингтон
Майк Харрингтон | |
---|---|
![]() Харрингтон в 2009 году | |
Рожденный | 1964 (59–60 лет) [1] |
Работодатель(и) | Динамикс (1985–1987) Майкрософт (1987–1996) Клапан (1996–2000) Пикник (2005–2010) Google (2010–2011) Catnip Labs (2012–2015) Комитет по делам детей (2016–2018 гг.) Амплион (2018–2020) |
Известный | Соучредитель Valve |
Майк Харрингтон (1964 г.р.) — американский программист и бизнесмен. Он является соучредителем компании по производству видеоигр Valve . После успеха первого продукта Valve, Half-Life (1998), Харрингтон покинул Valve в 2000 году. В 2006 году он стал соучредителем сервиса редактирования фотографий Picnik .
Карьера
[ редактировать ]Харрингтон был программистом игр в Dynamix и разработчиком операционной системы Windows NT в Microsoft . [2] В 1996 году Харрингтон основал Valve вместе с Гейбом Ньюэллом , еще одним бывшим сотрудником Microsoft. [3]
Харрингтон и Ньюэлл профинансировали разработку дебютного продукта Valve Half-Life (1998), программировать который Харрингтон также помогал. [4] [5] Он сказал: «В Microsoft вы всегда задаетесь вопросом: «Я добиваюсь успеха или это Microsoft?» Но я знал, что с Half-Life мы с Гейбом создали этот продукт и компанию с нуля». [4] 15 января 2000 года Харрингтон расторг партнерство с Ньюэллом и покинул Valve, чтобы проводить время со своей женой. [4] По словам Ньюэлла, Харрингтон не хотел рисковать еще одним проектом после успеха Half-Life . [4]
основал сервис редактирования фотографий Picnik В 2006 году Харрингтон вместе с другом и бывшим коллегой Даррином Массеной . Пикник был приобретен Google в марте 2010 года. Харрингтон покинул Google в марте 2011 года. В январе 2012 года он вместе с Массеной стал соучредителем еще одной компании — Catnip Labs. Харрингтон был техническим директором Комитета по делам детей с 2016 по 2018 год. Харрингтон был техническим директором Amplion с ноября 2018 года по март 2020 года. [6] [7]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Такахаши, Дин (17 декабря 1998 г.). «Компьютерная игра-рассказчик становится большим хитом для Valve» . Уолл Стрит Джорнал.
- ^ «Интервью Майка Харрингтона» . PlanetHalfLife.com . 20 ноября 1999 года. Архивировано из оригинала 3 ноября 1999 года . Проверено 6 января 2008 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка ) - ^ Данн, Джефф (4 октября 2013 г.). «Полный вперед: история Valve» . Игровой радар+ . Проверено 5 апреля 2014 г.
- ^ Jump up to: а б с д Кейли, Джефф . «Последние часы Half-Life и Half-Life 2» . Геймспот Великобритания . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Проверено 5 января 2008 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ) - ^ Сотрудники CVG (28 сентября 2007 г.). «Творческие умы: Гейб Ньюэлл» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 6 января 2011 года . Проверено 5 января 2008 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ) - ^ «Профиль Майка Харрингтона в LinkedIn» . ЛинкедИн . Проверено 2 октября 2014 г.
- ^ Торн, Джеймс (12 августа 2019 г.). «Этот стартап хочет ускорить «точную медицину» с помощью своей растущей платформы биологических данных» . GeekWire . Проверено 16 августа 2019 г.