Jump to content

Пересечение (видеоигра)

Пересечение
Разработчик(и) Аркейн Студии
Двигатель Источник
Платформа(ы) Microsoft Windows , Xbox 360
Выпускать Отменено
Жанр (ы) Шутер от первого лица
Режим(ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

The Crossing — это отмененная шутер от первого лица видеоигра- от Arkane Studios , которая попыталась объединить одиночную и многопользовательскую игры , соединив свою однопользовательскую кампанию с многопользовательскими играми в реальном времени.

Впервые игра была анонсирована 9 января 2007 года. [1] [2] [3] [4] [5] [6] но был «приостановлен» 15 мая 2009 года после того, как компания столкнулась с «неожиданной финансовой проблемой» и решила сосредоточиться на небольших проектах. [7] Позже The Crossing был официально отменен, чтобы Arkane Studios работала над LMNO вместе с Electronic Arts и Стивеном Спилбергом . [8] [9] который также был отменен.

Игра включала в себя идею параллельных вселенных и должна была разворачиваться в двух совершенно разных версиях современного Парижа . В одной вселенной, которая имеет много общего с нашей по эстетике, Париж погрузился в хаос после краха правительства. В другом случае временная шкала разошлась в 1307 году; где вместо расформирования рыцари-тамплиеры захватывают контроль над французской короной. Сюжет переносит игрока в обе вселенные.

Геймплей

[ редактировать ]
Два игрока кампании нападают на более слабого командного игрока Deathmatch .

The Crossing должен был стать шутером от первого лица , поддерживающим однопользовательскую игру, основанную на повествовании, но с заменой противников игрока управляемыми людьми агентами через многопользовательскую систему - подход, названный Arkane «кроссплеером». В этом однопользовательском режиме одиночный игрок будет проходить игровой уровень в условиях конфликта командной игры «смертельный бой» , где командам поручено либо защищать, либо убивать персонажа, которым управляет одиночный игрок. Игра также должна была включать командный многопользовательский режим под названием «Схватка», который также включен в однопользовательскую кампанию, где главный игрок мог попытаться избежать стычки. [10]

Разработка

[ редактировать ]

Идея The Crossing заключалась в том, чтобы попытаться найти способ объединить однопользовательскую игру, основанную на повествовании, с многопользовательскими элементами, где управляемые людьми игроки займут место некоторых врагов в однопользовательской кампании. Arkane назвал это объединение «кроссплеером». [10] Рафаэль Колантонио Arkane , сказал, что как студия они хотели попробовать многопользовательскую игру, но считали, что стандартный многопользовательский подход в большинстве игр «бессмыслен», и хотели изучить другую формулу. генеральный директор , тогдашний [10]

Этот подход потребовал разработки уровней, в которых одиночный игрок перемещался по линейным участкам уровней, пока не достигал узкой точки , где ему предстояло столкнуться с командными многопользовательскими сражениями. Во время прохождения игроком линейных участков игра привела бы к появлению многопользовательских команд в предстоящей узкой точке или рядом с ней, чтобы эти игроки всегда чувствовали себя близко к основному действию игры. [10] По словам Колантонио, такой подход потребовал от них переосмысления того, как они проектировали уровни; они осознали, что им нужно продолжать продвигать одиночного игрока вперед по уровню, не имея возможности заставлять его останавливаться, чтобы решать головоломки или анализировать движения врага, а также делать некоторые узкие места интересными для других игроков. [10]

Что касается сюжета и сеттинга игры, Arkane хотела создать новую интеллектуальную собственность (ИС), на которую они могли бы опираться. Колантонио пригласил Виктора Антонова, художника, который работал в Valve и помогал Arkane с движком Source во время разработки Dark Messiah of Might and Magic (2006). [10] Поскольку и Колантонио, и Антонов какое-то время жили в Париже , они пришли к идее создания «антиутопии-утопии» в Париже, где часть города была «королевской утопией», а другая половина впала в «королевскую утопию». убожество; это отразилось на различном опыте, который Колантонио и Антонов получили от того, как они переехали жить в Париж, и на признании того, что сам Париж - «город контрастов». [10] В качестве предыстории они представили мир, в котором ученые разработали путешествия во времени через различные порталы и использовали их, чтобы изменить прошлое и создать альтернативные измерения в настоящем, а затем взяв из них лучшие технологические достижения для улучшения исходной реальности. Пересечение должно было начаться, когда инцидент, связанный с неправильным использованием портала путешествий во времени в центре Парижа, создал бы какофонию различных версий Парижа. Игрок обнаруживает, что рыцари-тамплиеры с высокотехнологичным оружием вторглись в Париж и будут вынуждены найти портал, чтобы попытаться все исправить. [10]

Освободив часть игрового процесса и повествования, Arkane начал рассказывать об игре игровой прессе, в том числе на обложке Games for Windows , что вызвало интерес к игре, но еще не нашел издателя. На тот момент Колантонио представил эту идею 20 основным издателям, но ни один из них не проявил интереса к идее в целом, вместо этого говоря о сосредоточении внимания только на частях The Crossing , таких как использование повествования в другом игровом сеттинге или сосредоточение внимания только на некоторых частях The Crossing. в одиночной игре. [10] Колантонио заявил, что эти издатели также были обеспокоены стремлением Arkane сосредоточиться на выпуске персональных компьютеров, а не консолей, а также отсутствием планов по портированию PlayStation 3 в то время, поскольку движок Source еще не был портирован на эту консоль. . [10] Издатели также выразили обеспокоенность по поводу возможностей игры в области подбора игроков; Arkane пригласила Макса Хобермана, который разработал систему подбора игроков для Halo 2 , чтобы попытаться развеять опасения издателей. [10] Еще одной проблемой со стороны издателей, по словам Колантонио, были высокие затраты на разработку, которые они хотели получить от 15 до 20 миллионов долларов США , что было дорогим бюджетом для игры в то время, особенно для студии, которая еще не установила свою собственную индивидуальность. . [10]

В конце концов, Arkane нашла одного неназванного издателя, которого заинтересовала вся концепция The Crossing . Они потратили около шести месяцев на переговоры с этим издателем, но Колантонио сказал, что со временем переговоры ухудшились, предложенный бюджет стал меньше, и от них потребовалось создать версию для PlayStation 3. [10] Через шесть месяцев Колантонио решил, что им не удастся достичь желаемого видения с The Crossing , и прекратил переговоры с издателем, фактически отложив игру. Arkane перешел на продолжение контрактной работы с Valve и начал работу с Electronic Arts над Стивеном Спилбергом , поддерживаемой игрой LMNO , которая в конечном итоге была отменена. [10]

Хотя «Пересечение» так и не было реализовано, Колантонио сказал, что это важная основа для Arkane Studio, поскольку она помогла в построении команды, создании видения собственной интеллектуальной собственности и процессах, необходимых для ее реализации, которые они использовали при создании Бесчестный сериал. [10] 2018 Во время QuakeCon ведущий дизайнер Arkane Рикардо Баре заявил, что в их будущих проектах рассматривается многопользовательская функциональность, которую они предполагали в The Crossing, чтобы обеспечить бесперебойную многопользовательскую функциональность наряду с однопользовательским контентом. [11] Позже Arkane реализовала эту функциональность в своей игре Deathloop 2021 года . [12]

  1. ^ Ричардсон, Бен (9 января 2007 г.). «Что такое Пересечение?» . Игровой радар+ . Проверено 4 февраля 2018 г.
  2. ^ Ричардсон, Бен (17 января 2007 г.). «Открытие переправы» . Игровой радар+ . Проверено 4 февраля 2018 г.
  3. ^ Ричардсон, Бен (31 января 2007 г.). «Изображения The Crossing раскрывают игровой процесс» . Игровой радар+ . Проверено 4 февраля 2018 г.
  4. ^ GamesRadar_ US (15 февраля 2007 г.). «Горячее веселье» . Игровой радар+ . Проверено 4 февраля 2018 г.
  5. ^ Бишоп, Стюарт (21 февраля 2007 г.). «The Crossing от Arkane выходит на Xbox 360» . Игровой радар+ . Проверено 4 февраля 2018 г.
  6. ^ GamesRadar_ US (7 марта 2007 г.). «Перекресток» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 19 октября 2016 года . Проверено 4 февраля 2018 г.
  7. ^ О'Коннор, Алиса (15 мая 2009 г.). «Выпуск The Crossing от Arkane и Valve приостановлен» . Шэкньюс . Проверено 4 февраля 2018 г.
  8. ^ Питтс, Расс (27 июля 2012 г.). «Зеркальные люди Аркейна» . Полигон . Проверено 4 февраля 2018 г.
  9. ^ «Производство амбициозного шутера от первого лица The Crossing приостановлено» . МКВ . 18 мая 2009 года . Проверено 4 февраля 2018 г.
  10. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м н тот Хестер, Блейк (30 января 2018 г.). «История The Crossing, проигранной игры Аркейна» . Полигон . Проверено 4 февраля 2018 г.
  11. ^ МакКинд, Кирк (14 августа 2018 г.). «Dishonored пока «отдыхает», и будущие игры Arkane могут включать в себя плавный многопользовательский режим и разные перспективы» . ВГ247 . Проверено 14 августа 2018 г.
  12. ^ Перслоу, Мэтт (19 мая 2021 г.). «В PvP-режим Invasion в Deathloop можно играть как в кооперативную игру» . ИГН . Проверено 28 августа 2021 г.
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: bdc4e86e31d0ae6bcae7aa3253a15721__1685006280
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/bd/21/bdc4e86e31d0ae6bcae7aa3253a15721.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
The Crossing (video game) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)