Jump to content

Параллельные вселенные в художественной литературе

, Параллельная вселенная также известная как альтернативная вселенная , параллельный мир , параллельное измерение , альтернативная реальность или альтернативное измерение , представляет собой гипотетический автономный слой или план существования , сосуществующий с нашим собственным. Хотя эти шесть терминов, как правило, являются синонимами и в большинстве случаев могут использоваться взаимозаменяемо, иногда термин «альтернативная вселенная/реальность» подразумевает дополнительный смысл, который подразумевает, что реальность является вариантом нашей собственной, с некоторым совпадением с аналогичными терминами. названа альтернативной историей . Совокупность всех потенциальных параллельных вселенных, составляющих реальность, часто называют « мультивселенной ».

Художественная литература уже давно заимствовала идею «иного мира» из мифов , легенд и религии . Рай , Ад , Олимп и Валгалла — все это «альтернативные вселенные», отличные от привычного материального мира. Платон глубоко размышлял о параллельных реальностях, в результате чего появились миры платонизма , в которых верхняя реальность совершенна, а нижняя (земная) реальность представляет собой несовершенную тень небесного эквивалента.

Эта концепция также встречается в древней индуистской мифологии , в таких текстах, как Пураны , в которых описывается бесконечное количество вселенных, каждая со своими богами. Аналогичным образом в персидской литературе « Приключения Булукии » (сказка из « Тысячи и одной ночи ») описывает главного героя Булукию, изучающего альтернативные миры/вселенные, которые похожи на его собственный, но все же отличаются от него. [1]

Одним из первых научно-фантастических примеров является Мюррея Ленстера рассказ «Боком во времени» , опубликованный в 1934 году, в котором части альтернативных вселенных заменяют соответствующие географические регионы в этой вселенной. Sidewise in Time проводит аналогию времени с географической системой координат : путешествие по широте соответствует путешествию во времени через прошлое, настоящее и будущее, а путешествие по долготе соответствует путешествию перпендикулярно времени и другим реальностям - отсюда и название истории. Таким образом, еще один общий термин для параллельной вселенной — «другое измерение», вытекающий из идеи, что если 4-е измерение — это время, то 5-е измерение — направление под прямым углом к ​​четвертому — является направлением в любое из альтернативных пространств-временей. реалии.

В современной литературе параллельные вселенные могут служить двум основным целям: создавать истории с элементами, которые обычно нарушали бы законы природы ; и служить отправной точкой для спекулятивной фантастики , задавая вопрос «Что, если [событие] обернется иначе ?». Примеры первых включают Терри Пратчетта » «Плоский мир и К.С. Льюиса » «Хроники Нарнии , а примеры вторых — Гарри Горлицы » «Мировая война серию .

Параллельная вселенная — или, точнее, продолжающееся взаимодействие между параллельной вселенной и нашей собственной — может служить центральной точкой сюжета , или ее можно просто упомянуть и быстро отбросить, поскольку она выполнила свою задачу по созданию мира, не ограниченного реализмом. [ нужны разъяснения ] Плоский мир , например, очень редко упоминает наш мир или любые другие миры, поскольку Пратчетт поместил книги в параллельную вселенную, а не в «нашу» реальность, чтобы обеспечить магию на Диске . «Хроники Нарнии» также в меньшей степени используют идею параллельных вселенных; об этом упоминается, но лишь кратко упоминается во введении и окончании, [ нужна ссылка ] его главная цель — переместить главных героев из «нашей» реальности и в основной сеттинг книг и обратно.

научная фантастика

[ редактировать ]

» технически неверна и рассматривается свысока фанатами и авторами научной фантастики, Несмотря на то, что идея другого « измерения она стала синонимом термина «параллельная вселенная». Это использование особенно распространено в фильмах, на телевидении и в комиксах и гораздо реже в современной прозе научной фантастики. Идея параллельного мира была популяризирована в комиксах с публикацией «Флэша» № 123 «Вспышка двух миров» в 1961 году.

В научной фантастике «новое измерение» чаще и точнее относится к дополнительным координатным осям , помимо трех знакомых нам пространственных осей. Предлагая путешествие по этим дополнительным осям, которые обычно невидимы , путешественник может достичь миров, которые иначе были бы недоступны и невидимы.

Эдвина А. Эбботта происходит Действие «Флатландии» в двухмерном мире.

В 1884 году Эдвин А. Эбботт написал основополагающий роман, исследующий эту концепцию, под названием « Флатландия: роман многих измерений» . Он описывает двухмерный мир, населенный живыми квадратами, треугольниками и кругами, называемый Флатландией, а также Поинтлендом (0 измерений), Лайнлендом (1 измерение) и Космосландией (трехмерным) и, наконец, постулирует возможности еще больших измерений. . Айзек Азимов в своем предисловии к изданию Signet Classics 1984 года описал Флатландию как «лучшее введение в способ восприятия измерений», которое можно найти.

В 1895 году в «Машине времени» Герберта Уэллса время использовалось как дополнительное «измерение» в этом смысле, взяв четырехмерную модель классической физики и интерпретируя время как пространственно-подобное измерение, в котором люди могли путешествовать с подходящим оборудованием. Уэллс также использовал концепцию параллельных вселенных как следствие времени как четвертого измерения в таких рассказах, как «Чудесный визит» и «Люди, подобные богам» , идея, предложенная астрономом Саймоном Ньюкомбом , который говорил как о времени, так и о параллельных вселенных; «Добавьте к пространству четвертое измерение, и появится место для неопределенного числа вселенных, расположенных рядом друг с другом, как есть место для неопределенного числа листов бумаги, когда мы складываем их друг на друга». [2]

Есть много примеров, когда авторы явно создавали дополнительные пространственные измерения, в которых их персонажи могли путешествовать и достигать параллельных вселенных. В «Докторе Кто» Доктор случайно попадает в параллельную вселенную, пытаясь починить консоль ТАРДИС в « Инферно ». Дуглас Адамс в последней книге «Автостопом по Галактике серии » «В основном безвреден » использует идею вероятности как дополнительную ось в дополнение к классическим четырем измерениям пространства и времени, аналогичным многомировой интерпретации квантовой физики . хотя согласно роману они были скорее моделью, отражающей непрерывность пространства, времени и вероятности. Роберт Хайнлайн в книге «Число зверя » постулировал существование шестимерной Вселенной. В дополнение к трем пространственным измерениям он призвал к симметрии , чтобы добавить два новых временных измерения, чтобы получилось два набора по три. Подобно четвертому измерению «Путешественника во времени» Герберта Уэллса, эти дополнительные измерения могут путешествовать люди, использующие подходящее оборудование.

Гиперпространство

[ редактировать ]

Пожалуй, наиболее распространенным использованием концепции параллельной вселенной в научной фантастике является концепция гиперпространства . Используемое в научной фантастике понятие «гиперпространство» часто относится к параллельной вселенной, которую можно использовать как со скоростью, превышающей скорость света кратчайший путь для межзвездных путешествий . Обоснование этой формы гиперпространства варьируется от работы к работе, но есть два общих элемента:

  1. В это гиперпространство можно войти и выйти с достаточной легкостью.
  2. Есть причина входить и выходить из гиперпространства, а не путешествовать обычным способом (в большинстве случаев «гиперпространство» считается более быстрой формой путешествия).

Иногда «гиперпространство» используется для обозначения концепции дополнительных осей координат . В этой модели Вселенная считается «смятой» в каком-то более высоком пространственном измерении, и что, путешествуя в этом более высоком пространственном измерении, корабль может перемещаться на огромные расстояния в обычных пространственных измерениях. Можно провести аналогию: скомкать газету в комок и проткнуть ее иглой: игла проделает широко расположенные отверстия на двумерной поверхности бумаги. Хотя эта идея призывает к «новому измерению», она не является примером параллельной вселенной. Это более научно обоснованное использование гиперпространства. (См. червоточину .)

Хотя использование гиперпространства является обычным явлением, оно в основном используется как сюжетный прием и, следовательно, имеет второстепенное значение. Хотя эта концепция может подразумевать параллельную вселенную, природа вселенной не часто исследуется. Таким образом, хотя истории о гиперпространстве, возможно, являются наиболее распространенным использованием концепции параллельной вселенной в художественной литературе, это не самый распространенный источник художественной литературы о параллельных вселенных.

Путешествие во времени

[ редактировать ]
Роман британского писателя Герберта Уэллса 1895 года «Машина времени» — ранний пример путешествия во времени в современной художественной литературе.

Путешествие во времени может привести к созданию нескольких вселенных, если путешественник во времени сможет изменить прошлое. В одной из интерпретаций альтернативные истории , возникшие в результате путешествий во времени, не являются параллельными вселенными: хотя несколько параллельных вселенных могут сосуществовать одновременно, в любой момент времени может существовать только одна история или альтернативная история, поскольку альтернативная история, по сути, предполагает переопределение исходную временную шкалу с новой. В результате путешествие между альтернативными историями невозможно без возврата временной шкалы к оригиналу.

Из вышеперечисленного есть исключения, и альтернативная история не обязательно перезаписывает старую. На этот счет не существует никаких высеченных в камне правил. Современные представления о путешествиях во времени предполагают разветвление временных линий, как, например, в перезагрузке «Звездного пути» 2009 года и «Мстителях: Финал» . Технически, если временная шкала не указана явно как стертая, она все еще существует.

Параллельные вселенные, возникшие в результате путешествий во времени, могут служить просто фоном или центральной точкой сюжета. «Пушки Юга» Гарри Горлицы , где армия Конфедерации получает тысячи автоматов АК-47 и в конечном итоге выигрывает Гражданскую войну в США , является хорошим примером первого, а Фрица Лейбера роман «Большое время» , где началась война Между двумя альтернативными вариантами будущего, манипулирующими историей для создания временной шкалы, которая приводит к созданию или реализации их собственного мира, является хорошим примером последнего.

Множественные миры и путешествия во времени

[ редактировать ]

Придерживаясь многомировой интерпретации квантовой физики , альтернативные истории в художественной литературе могут возникнуть как естественное явление Вселенной. Идея в этих работах заключается в том, что каждый выбор, который делает каждый человек, каждый из которых приводит к разным результатам, происходит одновременно, поэтому, когда человек решает между джемом или маслом на своем тосте , создаются две вселенные: одна, где этот человек выбрал варенье, и другой, где этот человек выбрал масло. Концепция «бокового» путешествия во времени, термин, взятый из книги Мюррея Ленстера « Боковым образом во времени », используется, чтобы позволить персонажам пройти через множество различных альтернативных историй, все из которых происходят от некоторой общей точки ветвления.

Часто миры, более похожие друг на друга, считаются более близкими с точки зрения этого бокового путешествия. Например, вселенная, где Вторая мировая война закончилась иначе, была бы для нас «ближе», чем та, где Имперский Китай колонизировал Новый Свет в 15 веке. Х. Бим Пайпер использовал эту концепцию, назвав ее «паратайм» и написав серию рассказов о полиции Паратайма, которая регулировала путешествия между этими альтернативными реальностями, а также о технологиях для этого. Кейт Лаумер использовал ту же концепцию «бокового» путешествия во времени в своем романе 1962 года «Миры Империума» . Совсем недавно такие романы, как Фредерика Пола » « Пришествие квантовых котов и Нила Стивенсона, » « Анафем исследуют человеческое прочтение интерпретации «множества миров» , постулируя, что исторические события или человеческое сознание порождают или позволяют «путешествовать» между альтернативами. вселенные.

«Типы» вселенной, часто исследуемые в трудах по боковой и альтернативной истории, включают миры, в которых нацисты выиграли Вторую мировую войну , как в «Человеке в высоком замке» Филипа К. Дика , «SS-GB» Лена Дейтона , «Отечестве » Роберта Харриса и «Земной стороне» . Dennis_E._Taylor , и миры , Римская империя которых никогда не падала, как в Roma Eterna Роберта Сильверберга , Romanitas Софии МакДугалл и Warlords of Utopia Лэнса Паркина .

Похожие концепции

[ редактировать ]

Противоземля

[ редактировать ]

Концепция контр-Земли может показаться похожей на параллельную вселенную, но на самом деле это отдельная идея. Противоземля — это планета, которая разделяет орбиту Земли , но находится на противоположной стороне Солнца и поэтому не видна с Земли. Не было бы никакой необходимости, чтобы такая планета была чем-то похожа на Землю, хотя обычно в художественной литературе она практически идентична Земле. Поскольку Противоземля находится внутри нашей Вселенной и Солнечной системы , достичь ее можно с помощью обычного космического путешествия.

Конвергентная эволюция и параллельная эволюция

[ редактировать ]

Конвергентная эволюция — это биологическая концепция, согласно которой неродственные виды приобретают схожие черты, потому что они адаптировались к сходной среде и/или играли схожие роли в своих экосистемах. В художественной литературе концепция расширяется, согласно которой на похожих планетах возникнут расы со схожей культурой и/или историей. Опять же, это не настоящая параллельная вселенная, поскольку такие планеты существуют в той же вселенной, что и наша, но истории в некоторых отношениях схожи. «Звездный путь» часто исследовал такие миры, в том числе в эпизодах « Хлеб и зрелища », « Слава Омеги » и « Мири ».

В эпизоде ​​британской научно-фантастической телевизионной программы «Доктор Кто» 2017 года « Доктор Падение » различное происхождение киберлюдей объясняется как параллельная эволюция из-за неизбежности попыток людей и человекоподобных видов модернизировать себя с помощью технологий; эта точка зрения разрешает различия в преемственности в истории киберлюдей.

Конвергентная эволюция также может быть следствием загрязнения. В этом случае планета может возникнуть иначе, чем Земля, но из-за влияния земной культуры планета в некотором роде становится похожей на Землю. «Звездный путь» также часто использовал эту теорию, например, в « Образцах силы » и « Части действия ».

Имитированная реальность

[ редактировать ]

Смоделированные реальности — это цифровые конструкции, представленные в научной фантастике, такой как «Матрица» или «Тринадцатый этаж», которые могут очень близко соответствовать нашим.

Фантастика

[ редактировать ]

Перенос современных персонажей в фэнтезийную вселенную

[ редактировать ]
Оз и его окрестности

В фэнтези авторы часто находят способы перенести главного героя из «нашего» мира в мир фэнтези. До середины 20-го века это чаще всего делалось путем сокрытия фантастических миров в неизвестных, отдаленных местах Земли; крестьяне, которые редко, если вообще когда-либо, уезжали далеко от своих деревень, не могли с уверенностью сказать, что огр или другие фантастические существа не могут жить в часе езды от них. Персонажи авторского мира могли сесть на корабль и оказаться на фантастическом острове, как это делает Джонатан Свифт в «Путешествиях Гулливера» или в романе Джона Майерса «Сильверлок» 1949 года быть , или затянутыми в торнадо и приземлиться в стране Оз . Эти истории о « затерянном мире » можно рассматривать как географические эквиваленты «параллельной вселенной», поскольку изображаемые миры отделены от нашего и скрыты для всех, кроме тех, кто отправляется туда в трудное путешествие. Географический «затерянный мир» может превратиться в более явную «параллельную вселенную», когда царство фантазий перекрывает часть «реального» мира, но гораздо больше внутри, чем снаружи, как в Роберта Холдстока Роман «Мифаго Лес» .

Однако расширение географических знаний означало, что такие места должны были располагаться все дальше и дальше. [3] Возможно, под влиянием идей научной фантастики, многие произведения выбрали обстановку, происходящую в другой, отдельной реальности. [3] Поскольку в настоящее время невозможно достичь этих миров с помощью обычных путешествий, общим образцом является портал или артефакт , который соединяет наш мир и мир фантазий вместе, примерами являются гардероб в книге К.С. Льюиса « Лев, ведьма и платяной шкаф» или Символ в книге Джеймса Бранч Кэбелла « Сливки шутки» .

В некоторых случаях физическое путешествие даже невозможно, и персонаж в нашей реальности путешествует во сне или в каком-то другом измененном состоянии сознания . Примеры включают «Цикл сновидений» рассказы Г. П. Лавкрафта или «Томас Ковенант» рассказы Стивена Р. Дональдсона . Часто в историях такого типа основной темой является природа самой реальности, ставящая под сомнение, является ли мир сновидений столь же реальным, как мир наяву. Научная фантастика часто использует эту тему в идеях киберпространства и виртуальной реальности .

Между мирами

[ редактировать ]
Зазеркалье – и параллельная вселенная, Алиса которую нашла там

В некоторых случаях взаимодействие между мирами является важным элементом, поэтому основное внимание уделяется не просто фантастическому миру, но и нашему. Иногда цель состоит в том, чтобы позволить им смешаться и посмотреть, что произойдет, например, ввести программиста в мир высокого фэнтези , как это показано в сериале Рика Кука « Волшебство », в то время как в других случаях попытка удержать их от смешивания становится основным сюжетным моментом. , например, в Аарона Олстона «Доке Ши» . В этой истории нашему «мрачному миру» соответствует «справедливый мир», где живут эльфы и история повторяет нашу, где большая часть сюжета посвящена предотвращению изменения во взаимодействии между мирами.

Фэнтезийные мультивселенные

[ редактировать ]

Идея мультивселенной является столь же плодородной темой для фэнтези, как и для научной фантастики, допуская эпические декорации и сверхчеловеческих главных героев. Одним из примеров эпической и обширной фэнтезийной «мультивселенной» является история Майкла Муркока , который фактически назвал эту концепцию в научно-фантастическом романе 1963 года «Расколотые миры » . Как и многие авторы после него, Муркок был вдохновлен интерпретацией во многих мирах квантовой механики , говоря: «Эта идея витала в воздухе, как и большинство из них, и я бы наткнулся на ссылку на нее в журнале New Scientist (один из них) . один из моих лучших друзей был тогда редактором) ... [или] друзья-физики говорили бы об этом ... Иногда случается так, что вы представляете эти вещи в контексте художественной литературы, в то время как физики и математики воображают их в. С точки зрения науки я подозреваю, что это романтическое воображение, работающее, как это часто бывает, совершенно эффективно как в искусстве, так и в науке». [4]

Муркока В отличие от многих научно-фантастических интерпретаций, истории «Вечного чемпиона» выходят далеко за рамки альтернативной истории и включают в себя мифы , меч и колдовство , а также миры, более похожие на наш собственный или такие же, как он.

Термин «поликосмос» был придуман как альтернатива термину «мультивселенная» автором и редактором Полом ле Пейджем Барнеттом (также известным под псевдонимом Джон Грант) и построен на основе греческих, а не латинских морфем . Он используется Барнеттом для описания концепции, объединяющей ряд его работ, ее природа означает, что «все персонажи, реальные или вымышленные [...] должны сосуществовать во всех возможных реальных, созданных или воображаемых мирах; [. ..] они играют совершенно разные роли в разных своих проявлениях, и отношения между ними могут весьма разительно различаться, но суть их остается той же». [5]

Вымышленная вселенная как альтернативная вселенная

[ редактировать ]

Существует множество примеров метавымышленной идеи о том, что вселенная, созданная автором (или вселенная любого автора), поднимается до того же уровня «реальности», что и вселенная, с которой мы знакомы. Эта тема присутствует в таких разнообразных произведениях, как « Люди, подобные богам » Майерса » Герберта Уэллса, «Сильверлок Хайнлайна и «Число зверя» . Флетчер Пратт и Л. Спраг де Камп провели главного героя сериала о Гарольде Ши через миры скандинавских мифов, Эдмунда Спенсера » «Королевы фей , Людовико Ариосто » «Орландо Фуриозо и « Калевалы». [6] – так и не определив, создали ли писатели эти параллельные миры, написав эти произведения, или получили впечатления от этих миров и записали их. В интерлюдии, действие которой происходит в « Занаду », персонаж утверждает, что вселенная опасна, потому что стихотворение осталось незаконченным, но было ли это его заблуждением или нет, не установлено.

Некоторые художественные подходы окончательно устанавливают независимость параллельного мира, иногда из-за того, что мир отличается от описания в книге; другие подходы заставляют художественные произведения создавать и влиять на параллельный мир: « » Л. Спрэга де Кампа , Камень Соломона действие которого происходит на астральном плане, населено мечтами обычных людей, а в «Эксцентрических кругах » Ребекки Ликисс эльф благодарен Толкину за превращение эльфов из изящных маленьких существ. Эти рассказы часто ставят автора или авторов в целом в то же положение, что и персонажи Желязны в «Амбере». В буквальном смысле задается вопросом, является ли письмо актом создания нового мира или актом открытия ранее существовавшего мира.

Иногда этот подход становится самореферентным, рассматривая литературную вселенную самого произведения как явно параллельную вселенной, в которой произведение было создано. серия Стивена Кинга Семитомная «Темная башня» основана на существовании множества параллельных миров, многие из которых являются собственными литературными творениями Кинга. В конечном итоге персонажи осознают, что они «реальны» только в литературной вселенной Кинга (это можно рассматривать как пример разрушения четвертой стены ), и даже дважды отправляются в мир, в котором (опять же, в пределах романа) они познакомьтесь со Стивеном Кингом и измените события в реальном мире Стивена Кинга за пределами книг. Ранним примером этого были работы Гарднера Фокса для DC Comics в 1960-х годах, в которых персонажи из Золотого века (который должен был представлять собой серию комиксов во вселенной DC Comics) переходили в основные комиксы DC. вселенная. Один комикс действительно дал объяснение вымышленной вселенной, существующей как параллельная вселенная. Параллельный мир действительно «существует» и резонирует с «реальным миром». Некоторые люди в «реальном мире» улавливают этот резонанс, получая информацию о параллельном мире, которую затем используют для написания историй.

Роберт Хайнлайн представляет продолжение своей «История будущего» серии под названием «Мир как миф» . В «Числе зверя» Хайнлайн квантизирует множество параллельных вымышленных вселенных – с точки зрения художественных произведений. Он постулирует, что все вымышленные вселенные доступны с помощью «смерча времени» в воздушном транспортном средстве под названием « Гей-обманщик» . Хайнлайн также « ломает четвертую стену », отправляя Роберта и его жену Вирджинию на межвселенский съезд любителей научной фантастики и фэнтези, о котором говорится в последней главе книги. [ нужна ссылка ]

Хайнлайн продолжает это литературное тщеславие в «Кот, который ходит сквозь стены» и «Плыть за закат» , используя персонажей из своей научно-фантастической карьеры, взятых из их собственной вымышленной вселенной. Хайнлайн также написал отдельный роман « Иов: комедия справедливости» , в котором два главных героя попадают из альтернативной вселенной в альтернативную вселенную и после ряда таких приключений умирают и попадают в стереотипно фундаменталистский христианский рай (со многими его внутренними противоречиями, исследованными в роман). [ нужна ссылка ]

Эльфландия

[ редактировать ]

Страна Эльфов , или Фейри, потусторонний дом не только эльфов и фей, но и гоблинов , троллей и других фольклорных существ, имеет в фольклоре неоднозначный облик.

С одной стороны, земля часто кажется примыкающей к «обычной» земле. Томас-Раймер , будучи схваченным Королевой Фейри, мог отправиться по дороге, ведущей в Рай или Ад.

Это характерно не только для английского или французского фольклора. В скандинавской мифологии Эльфландия ( Альфхайм ) также называлась нынешней шведской провинцией Бохуслен . В сагах говорилось, что жители этого маленького королевства были красивее других людей, так как были родственными эльфам , показывая, что не только территория была связана с эльфами, но и раса ее людей.

Хотя иногда фольклор, кажется, показывает вторжение фей в человеческие земли – « Там Лин » не показывает никаких потусторонних аспектов земли, на которой происходит противостояние – в других случаях потусторонние аспекты очевидны. Чаще всего время для тех, кто попал в ловушку танца фей, может течь иначе, чем в странах, откуда они пришли; хотя, в качестве дополнительной сложности, это может быть только видимостью, поскольку многие, вернувшиеся из Фейри, такие как Оисин , обнаружили, что время «догоняет» их, как только они вступают в контакт с обычными землями.

Писатели-фантасты подхватили двусмысленность. Некоторые писатели изображают землю эльфов как полноценную параллельную вселенную, единственным входом в которую являются порталы – как в Джозефы Шерман » серии «Принц Сидхе или Эстер Фриснер » «Защита эльфов – а другие изображают ее как следующую землю. более, возможно, труднодоступный по магическим причинам – Хоуп Миррлис » « Луд-в-Тумане или лорда Дансени » «Дочь короля эльфландии . В некоторых случаях граница между Эльфландией и более обычными землями не фиксирована. Не только жители, но и сама Фейри могут проникнуть в более приземленные регионы. » Терри Пратчетта предполагается В серии «Плоский мир , что мир эльфов представляет собой «паразитическую» вселенную, которая дрейфует между другими, такими как Плоский мир и наш собственный мир (называемый в романах «Круглым миром») и цепляется за них. В подростковой книге «Туман» Кэтрин Джеймс эльфийский мир лежит сквозь туман в лесу. Он был построен, когда эльфы были изгнаны из нашего мира. Путешествие туда и обратно возможно для знающих людей, но оно может иметь смертельные последствия.

Исэкай — это поджанр японских фэнтезийных романов, манги, аниме и видеоигр, в которых рассказывается о обычном человеке, который переносится или попадает в параллельную вселенную. Часто эта вселенная уже существует в мире главного героя как вымышленная вселенная, но может быть и без его ведома.

Самой известной трактовкой концепции альтернативной вселенной в кино можно считать «Волшебника страны Оз» , который изображает параллельный мир, классно отделяя волшебное царство Страны Оз от обыденного мира, снимая его в цвете Technicolor, одновременно снимая сцены, происходящие в Канзас в сепии .

В рождественской классике Фрэнка Капры 1946 года « Эта чудесная жизнь » Джордж Бейли загадывает желание, которого он никогда не существовал, и ангел Кларенс просит Бога исполнить его, чтобы научить Джорджа, насколько на самом деле важна его жизнь; его собираются арестовать за мошенничество, связанное с пропажей денег из банка, которым он управляет. Он увидит, каким был бы его тихий сонный городок, если бы он никогда не жил, включая смерть его брата Гарри в молодом возрасте, что, в свою очередь, приводит к гибели многих солдат в результате нападения камикадзе, которых Гарри спас бы, если бы Джордж был вокруг, чтобы спасти Гарри.

Время от времени альтернативные вселенные фигурировали в небольших независимых постановках, таких как «Это случилось здесь» Кевина Браунлоу и Эндрю Молло (1964), в которых показано альтернативное Соединенное Королевство, которое подверглось операции «Морской лев» в 1940 году и было побеждено и оккупировано нацистской Германией . В центре внимания были моральные вопросы, связанные с профессиональной этикой Полины, медсестры, вынужденной сотрудничать с нацистами.

Другое распространенное использование этой темы — это тюрьма для злодеев или демонов . Идея используется в первых двух о Супермене фильмах с Кристофером Ривом в главной роли , где криптонские злодеи были приговорены к Фантомной зоне , откуда они в конце концов сбежали. Почти точно параллельное использование этой идеи представлено в фильме « Приключения Бакару Банзая в 8-м измерении» , где «8-е измерение» по сути является «фантомной зоной», используемой для заключения в тюрьму злодейских Красных Лектроидов. Использование в фильмах ужасов включает фильм 1986 года « Из-за пределов» (основанный на Лавкрафта рассказе одноименном ), где научный эксперимент побуждает экспериментаторов воспринимать инопланетян из параллельной вселенной с плохими результатами. 1987 года Джона Карпентера Фильм «Принц тьмы» основан на предпосылке, что сущность существа, описанного как Сатана , запертого в стеклянной канистре и найденного в заброшенной церкви в Лос-Анджелесе, на самом деле является инопланетным существом, которое является «сыном» нечто еще более злое и могущественное, запертое в другой вселенной. Главные герои случайно освобождают существо, которое затем пытается освободить своего «отца», проникнув внутрь через зеркало фильме «Горизонт событий» (1997) режиссера Пола У.С. Андерсона космический корабль случайно попадает в другое измерение (подразумевается ад ), сводя команду с ума и заставляя их убивать друг друга.

В некоторых фильмах представлены параллельные реальности, которые на самом деле представляют собой разные контрастирующие версии самого повествования. Обычно этот мотив представлен как различные точки зрения, вращающиеся вокруг центральной (но иногда непостижимой) «истины», ярким примером является « » Акиры Куросавы Расёмон . И наоборот, часто в фильмах-нуар и криминальных драмах альтернативное повествование представляет собой вымысел, созданный центральным персонажем намеренно – как в «Обычных подозреваемых» – или непреднамеренно – как в «Сердце ангела» . Реже альтернативным повествованиям придается равный вес в истории, что делает их поистине альтернативными вселенными, как, например, в немецком фильме « Беги, Лола, беги» , недолговечном британском вест-эндском мюзикле «Наш дом» и британском фильме « Раздвижные двери» .

Более поздние фильмы, в которых явно исследуются параллельные вселенные: фильм 2000 года «Семьянин» , культовый фильм 2001 года «Донни Дарко» , в котором рассказывается о том, что он называет «касательной вселенной», вырывающейся из нашей собственной вселенной; В Super Mario Bros. (1993) одноименные герои переходят в параллельную вселенную, которой правят гуманоиды, произошедшие от динозавров; «Единственный» (2001) с Джетом Ли в главной роли , в котором существует сложная система реальностей, в которой персонаж Джета Ли является полицейским в одной вселенной и серийным убийцей в другой, который путешествует в другие вселенные, чтобы уничтожить версии самого себя, так что он может забрать их энергию; и FAQ: Часто задаваемые вопросы (2004), главный герой убегает от тоталитарного кошмара и попадает в альтернативную реальность кибер-загробия. Действие нынешних фильмов «Звездный путь» франшизу, разворачивается в альтернативной вселенной, созданной злодеем первого фильма, путешествующим во времени, что позволяет перезагрузить не затрагивая непрерывность любых других фильмов. «Звездный путь» Фильм или шоу . В научно-фантастическом триллере 2011 года « Исходный код» используются концепции квантовой реальности и параллельных вселенных. Персонажи «Парадокса Кловерфилда» , третьей части франшизы , случайно создают пульсацию в пространственно-временном континууме и отправляются в альтернативную вселенную, где происходили монстр и события первого фильма . Эта концепция также была пассивно изображена в образе романтической пары в индийском тамильском фильме «Ирандам Улагам» .В фильме 2000 года «Пляж » персонаж Леонардо Ди Каприо Ричард, сидя на пляже с любовным увлечением Франсуазой ( Виржини Ледуайен ), описывает утопию, которую они нашли в Таиланде, как свою собственную параллельную вселенную.

После своего появления в фильме «Доктор Стрэндж » мультивселенная стала центральной в Multiverse Saga серии фильмов о супергероях в кинематографической вселенной Marvel , будучи изображенной в фильмах « Мстители: Финал» , «Шанг-Чи и легенда о десяти кольцах» , «Человек-паук: Нет». «Путь домой» , «Доктор Стрэндж в мультивселенной безумия» и «Человек-муравей и Оса: Квантумания» . Эта серия вселенных пересекается или охватывает вселенные, изображенные во «Вселенной Человека-паука» от Sony и в анимационной франшизе «Паук-вселенные» .

Успех саги о мультивселенной Marvel, особенно «Мстителей: Финал» в 2019 году, привел к заметному росту популярности мультивселенных и общих вселенных в фильмах начала 2020-х годов, преимущественно в фильмах о супергероях , но также и в Голливуде в более широком смысле. Яркими примерами являются вышеупомянутая франшиза «Паук-вселенные» , получивший в 2022 году премию «Оскар» фильм «Все везде и сразу» , расширенной вселенной DC фильм «Флэш » и «Могучие рейнджеры-морфины: Однажды и всегда» . [7] [8] Некоторые режиссеры и критики, в том числе «Финала» сорежиссер Джо Руссо , выразили обеспокоенность тем, что киностудии могут использовать сюжетные линии, ориентированные на мультивселенную, чтобы извлечь выгоду из персонажей и интеллектуальной собственности, уже существующей популярности, в конечном итоге в ущерб оригинальности и креативности в кинопроизводстве. [9] [10] [11]

Телевидение

[ редактировать ]

Идея параллельных вселенных рассматривалась в ряде телесериалов, обычно как отдельная история или эпизод в более общей сюжетной линии научной фантастики или фэнтези.

  • В сериале 1990-х годов «Слайдеры» изображена группа авантюристов, посещающих различные параллельные вселенные в попытке найти свою «домашнюю» вселенную. В первый сезон включена вселенная, в которой мир застрял в ледниковом периоде и нигде нет жизни. Другой эпизод включает в себя «Честного Эйба», который никогда не станет президентом, в котором Соединенные Штаты проигрывают Первую и Вторую мировые войны, и их контролирует сенатор, а технологии находятся на рекордно низком уровне.
  • Одним из первых телевизионных сюжетов, показывающих параллельное время (за пределами «Сумеречной зоны»), был сюжет мыльной оперы « Мрачные тени» 1970 года . Вампир Барнабас Коллинз нашел в Коллинвуде комнату, которая служила порталом в параллельное время, и вошел в комнату, пытаясь уйти от своих текущих проблем. Год спустя шоу снова перенеслось в параллельное время, на этот раз в 1841 году.
  • Хорошо известным и часто подражаемым примером является оригинальный эпизод «Звездного пути» 1967 года под названием « Зеркало, зеркало ». В этом эпизоде ​​представлена ​​альтернативная версия «Звездного пути» вселенной , где главные герои были варварами и жестокими до такой степени, что были злыми близнецами . концепция параллельной вселенной Когда пародируется , часто делается намек на этот эпизод. Более ранний эпизод сериала «Трек» впервые намекнул на потенциал различных планов реальности (и их обитателей) под названием « Альтернативный фактор ». Безумный учёный из «нашей» вселенной по имени Лазарь Б. выслеживает здравомыслящего Лазаря А.; житель континуума, состоящего из антиматерии . Его коллега, находящийся в состоянии паранойи, утверждает, что двойник угрожает его существованию и существованию самого космоса. С помощью капитана Кирка А заманивает Б вместе с ним в «анти-вселенную» на вечность, тем самым обеспечивая баланс в обоих материальных сферах. Похожий сюжет использовался в эпизоде ​​​​«Кодовое имя: Дети по соседству» «Операция: БАССЕЙН».
  • Зеркальная вселенная «Звездного пути» получила дальнейшее развитие в более поздних сериях франшизы. В нескольких эпизодах « Звездного пути: Глубокий космос девять» исследуется более поздняя эволюция зеркальной вселенной. Двухсерийный эпизод « Звездного пути: Энтерпрайз » под названием « В зеркале, в темноте » служит приквелом, знакомящим с ранними разработками Зеркальной Вселенной.
  • В молодежном британском научно-фантастическом сериале 1970-х годов «Люди будущего» в эпизоде ​​второго сезона «Разрыв во времени» (март – апрель 1974 г.) три основных персонажа-телепата и их союзники противостояли путешественникам во времени из альтернативной истории, где Римская империя разработала паровой двигатель в первом веке нашей эры, имел технологическое преимущество, не распался на части в пятом веке и претерпел ускоренное технологическое развитие. Штандарт римского орла был установлен на Луне в пятом веке, а к альтернативному двадцатому веку он освоил межзвездные путешествия, имел галактическую империю и путешествия во времени. Следовательно, Людям Будущего пришлось исправить эту неправильную линию времени, разобрав и отключив аномальный паровой двигатель.
  • во многих эпизодах сериала «Красный карлик» Эта концепция используется . В «Параллельной вселенной» команда встречает альтернативные версии себя: аналоги Листера, Риммера и Холли — женщины, а альтернатива Кота — собака. «Dimension Jump» представляет героического альтернативного Риммера , версия которого снова появляется в «Stoke Me a Clipper». Следующий эпизод, «Уроборос», касается временной шкалы, в которой Кочански, а не Листер, был единственным выжившим после первоначальной катастрофы; этот альтернативный Кочански затем присоединяется к съемочной группе в оставшихся эпизодах.
  • В Баффи — истребительницы вампиров эпизоде ​​« Желание » Корделия Чейз непреднамеренно создает альтернативную реальность, в которой Баффи никогда не переезжала из Лос-Анджелеса в Саннидейл, позволяя вампирам открыто доминировать в городе и превращать своих союзников из основной вселенной Ксандера Харриса и Уиллоу Розенберг в вампиров. . Позже вампирская версия Уиллоу из этого мира случайно попадает в основной мир.
  • Сюжет эпизода четвертого сезона сериала «Зачарованные », озаглавленного «Утечка мозгов», повествует о том, как Источник всего зла похищает Пайпер Холливелл и погружает ее в глубокую кому, где она попадает в альтернативную реальность, в которой поместье Холливелл на самом деле является психиатрической больницей. Она и ее сестры служат пациентами в этой вселенной, их силы - лишь проявление их разума, уловка, придуманная, чтобы обманом заставить Пайпер добровольно отказаться от магии сестер.
  • Франшиза Звездные врата» « включает в себя множество историй, в которых исследуются альтернативные временные рамки, альтернативные измерения и альтернативные реальности. К ним относятся эпизоды Звёздных врат SG-1 «Там, но по милости Божией», «Точка зрения», «Хрустальный череп», «2010», « Мебиус », части 1 и 2, «Вавилон», «Эффект пульсации», «Мантия Артура», «Непройденная дорога», « Бесконечный », а также », записанный прямо на DVD фильм «Звездные врата: Континуум , эпизоды «Звездных врат Атлантиды» «Прежде чем я усну», «Маккей и миссис Миллер», «Последний человек». , « Вариации Дедала », «Вегас» и « Враг у ворот », а также эпизоды Вселенной Звездных врат «Время», «Двойные судьбы», «Общее происхождение» и «Эпилог».
  • В мультсериале «Футурама » был эпизод , в котором персонажи путешествуют между «Вселенной 1» и «Вселенной А (также известной как вселенная Γ)» через коробки, содержащие каждую вселенную; и одна из главных шуток - это расширенный спор между двумя группами персонажей о том, какой из них был «злым». У них также был еще один эпизод, в котором они отправляются на край вселенной, а вдалеке находится ковбойская вселенная, где все одеты как ковбои. Его случайно изобрел профессор Фарнсворт .
  • Идея параллельной вселенной и концепция дежавю были основной сюжетной линией финала первого сезона сериала «Грань» в главной роли с Леонардом Нимой из «Звездного пути» . В сериале параллельная вселенная стала заметной.
  • В сезоне « Остаться в живых » 2010 года персонажи путешествуют во времени, чтобы предотвратить крушение рейса 815 Oceanic, по-видимому, создают параллельную реальность, в которой этот рейс никогда не разбивался, вместо того, чтобы сбрасывать само время на исходной временной шкале персонажей. Шоу продолжало показывать две «наборы» персонажей, следующих разным судьбам, пока в финале сериала не выяснилось, что на самом деле существует только одна реальность, созданная самими персонажами, чтобы помочь себе покинуть физический мир и перейти в другой мир. загробная жизнь после их смерти.
  • В аниме и манге в «Саге об Dragon Ball Z Андроидах» Будущий Транкс возвращается в прошлое, чтобы дать Гоку лекарство, чтобы предотвратить его смерть от болезни сердца, и предупреждает его об Андроидах, создавая при этом разделение временной шкалы параллельные реальности. Это событие приводит к появлению Селла, который убивает тех же самых Стволов Будущего после того, как он первоначально вернулся из прошлого, и убивает Андроидов с помощью пульта дистанционного управления в своей собственной временной шкале. Селл делает это, чтобы перейти к основной временной шкале сериала, когда андроиды еще живы, чтобы он мог их поглотить. Вернувшись в то же прошлое, о котором следует сериал, Future Trunks обнаруживает существование машины времени, которую Селл украл в исходной будущей реальности, что заставляет его вместо этого принять решение остаться в прошлом. Это создает параллельную реальность для его собственной будущей временной шкалы, где он физически способен убить как Андроидов, так и Cell, как только он вернется после событий Cell Saga.
    • В его продолжении, Dragon Ball Super , позже представлены отдельные вселенные, расположенные попарно, чьи номера в сумме составляют общее количество вселенных: в данном случае 12. Раньше существовало 18 вселенных, но Зенон (верховный правитель Мультивселенной Жемчуга Дракона) в порыве ярости уничтожил 6 из них. Ранее Дайзеншуу 7 заявлял, что типичная Вселенная Жемчуга Дракона имела только 4 галактики, но Жемчуг Дракона Супер эффективно переделывает это, где Вис говорит, что Вселенная содержит бесконечные галактики.
    • В спин-оффе Super Dragon Ball Heroes представлены альтернативные версии главных героев, защищающих течение времени в рамках «Патруля времени». В дополнение к именам они обычно имеют прозвище «Ксено» (например, Гоку Ксено, Вегета Ксено, Транкс Ксено и т. д.).
  • В аниме Turn A Gundam была предпринята попытка объединить все параллельные вселенные Gundam (другие воплощения сериала со схожими темами, но разными историями и персонажами, которые разыгрывались в разное время с момента дебюта концепции в 1970-х годах) метасериала в одна единственная реальность.
  • Действие аниме и манги « Эврика семь: АО» происходит в параллельной вселенной, которая отличается от той, что была в предшественнице сериала «Эврика семь» . Серия E7 началась в 12005 году, а мир АО , действие которого происходит в 2025 году, станет домом сына двух главных героев.
  • Аниме и манга Katekyo Hitman Reborn! Акира Амано представляет эту идею в своей третьей основной арке, известной как арка Будущего.
  • В одном из последних эпизодов аниме Neon Genesis Evangelion представлен параллельный мир. Этот параллельный мир резко контрастирует с суровой, мрачной «реальностью» сериала и представляет собой мир, в котором все персонажи живут гораздо более счастливой жизнью. Этот параллельный мир станет основой для новой манги Evangelion « Angelic Days» .
  • В аниме-сериале «Бакуган» рассказывается о параллельной вселенной под названием Вестроя, которая является родиной фантастических существ по имени Бакуган. Герой сериала Дэн Кусо вместе со своими друзьями и товарищами по команде должен спасти Землю и Вестройю от полного разрушения. Сезоны 2 и 3 представляют собой другую вселенную, в которой Дэн и его команда спасают положение. Они идут в другое измерение или вселенную через путь. В другой вселенной есть и другие формы жизни и другие типы технологий.
  • В другом аниме-сериале « Дигимон » существует параллельная вселенная под названием «цифровой мир». Дети-герои сериала встречают цифровых монстров или дигимонов из этого мира и становятся партнерами и друзьями. В третьей сюжетной арке Digimon Fusion Часовщик (который позже оказывается Баграмоном) и его партнер Клокмон путешествуют в пространстве-времени, чтобы нанять героев из предыдущих серий, чтобы они могли помочь бойцам Fusion победить Кварцмона до того, как DigiQuartz сможет поглотить каждого. человеческий и цифровой мир в мультивселенной.
  • В аниме-сериале Umineko no Naku Koro ni раунды битвы между Баттлером и Беатрис происходят в разных измерениях, чтобы показать все виды возможностей (к большому разочарованию Баттлера), а также персонаж Бернкастель известна своей способностью путешествовать в разные миры. с использованием «фрагментов».
  • В » сериала «Звездный путь: Следующее поколение эпизоде ​​« Параллели » лейтенант Ворф путешествовал по нескольким параллельным вселенным, когда его шаттл прошел через трещину во времени и пространстве.
  • Теория сообщества В эпизоде ​​​​« исправительного хаоса» исследуются шесть различных временных линий и одна «основная» временная линия, каждая из которых имеет разные результаты в зависимости от того, какой член исследовательской группы пойдет за пиццей . Одна временная шкала, получившая название «Самая темная временная шкала», приводит к наибольшему количеству ужасных инцидентов и заканчивается тем, что Эбед надевает войлочную бородку, напоминающую бородку Спока в «Зеркало, зеркало».
  • В аниме-сериале « Стальной алхимик» 2003 года существуют врата, которые алхимики могут создать и которые действуют как источник всех знаний и энергии; Ближе к концу сериала выясняется, что эти врата соединяют мир аниме с реальным миром, действие которого происходит в первые десятилетия 20-го века. Выясняется, что два мира имели общую историю, пока их истории не разошлись , по-видимому, из-за успеха алхимии в одном мире и успеха современной физики в другом.

В качестве продолжающегося сюжета

[ редактировать ]

Иногда в телесериале параллельные вселенные используются в качестве продолжающегося сюжета. «Звездный путь: Глубокий космос девять» , «Звездный путь: Энтерпрайз» и «Звездный путь: Дискавери» развивали идею вселенной «Зеркала» оригинального сериала и разработали многосерийные сюжетные арки, основанные на этой предпосылке. Другими примерами являются научно-фантастический сериал «Звездные врата SG-1» , сериал в жанре фэнтези/ужасов «Баффи – истребительница вампиров» , «Сверхъестественное» и романтика/фэнтези «Лоис и Кларк: Новые приключения Супермена» .

Следуя прецеденту, созданному «Звездным путем» , эти сюжетные арки показывают альтернативные вселенные, которые оказались «хуже», чем «оригинальная» вселенная: в «Звездных вратах SG-1» первые две параллельные реальности показали, что Земля была подавлена ​​неудержимым Гоаулдов. натиском ; в «Баффи » два эпизода касаются временной шкалы, в которой Баффи приехала в Саннидейл слишком поздно, чтобы помешать вампирам взять под свой контроль; Лоис и Кларк неоднократно посещают альтернативную вселенную, где Кларка Кента приемные родители , Джонатан и Марта Кент , умерли, когда ему было десять лет, и Лоис Лейн , по-видимому, также мертва. Кларк в конечном итоге становится Суперменом с помощью «оригинальной» Лоис Лейн, но он сразу же оказывается Кларком Кентом, и поэтому у него нет собственной жизни.

Помимо следования примеру «Звездного пути» , показ «злых» вариантов основной сюжетной линии дает сценаристам возможность показать, что поставлено на карту, изображая худшее, что может случиться, и последствия, если главные герои потерпят неудачу, или важность присутствия персонажа. .

«Однажды в сказке» часто говорят об альтернативных мирах или вселенных, в которых могут возникать все различные формы магии и немагии, в зависимости от мира. По словам Безумного Шляпника (Себастьян Стэн), они «касаются друг друга на длинной полосе земель, каждая из которых так же реальна, как и предыдущая». Он назвал тенденцию нашего мира отрицать такие вещи высокомерием.

В финале первого сезона «Флэша » Реверс-Флэш открывает сингулярность, которая соединяет его мир с параллельной вселенной под названием Земля-2. Во втором сезоне Флэш начинает сталкиваться со злодеями с той Земли, у которых также есть двойники на Земле-1, посланные Зумом . В состав злодеев Земли-2 входят Атомный Крушитель , Песчаный Демон, Король Акул и Доктор Лайт ; все они отправлены Зумом убить Флэша с уверенностью, что их заберут домой. Однако они не единственные, кто прибывает из сингулярности; сюда также входит Флэш с Земли-2 после близкой смерти и потери скорости в результате столкновения с Зумом. Когда Флэш с Земли-2 (по имени Джей Гаррик) представляется Команде Флэша, Барри (Флэш) сначала не доверяет ему и помещает его в конвейер метачеловеков в STAR Labs . Когда Флэшу становится трудно противостоять Песчаному Демону, он освобождает Джея, чтобы тот мог помочь ему, а также обучить его скорости. С помощью нового трюка, которому научил Джей, Барри побеждает Песочного Демона. Позже аналог Земли-2 Харрисон Уэллс тоже прибывает на Землю-1. Он крадет оружие из Лаборатории Меркурия и спасает Барри от Королевской акулы Земли-2. Когда Джей противостоит и снова видит Уэллса, спор между ними становится жарким, прежде чем вступается Барри. Вплоть до 7 сезона каждый сезон появлялась новая версия Уэллса.

Телесериал о параллельных вселенных

[ редактировать ]

Было несколько серий, в которых параллельные вселенные занимали центральное место в самой серии.

  • «Фантастическое путешествие» , в котором несколько путешественников, затерянных в Бермудском треугольнике, попадают в другой мир.
  • Другой мир , в котором семья попадает в альтернативный мир после того, как застряла внутри Великой пирамиды в Гизе во время соединения планет, которое происходит раз в десять тысяч лет.
  • Заклинание , в котором старшеклассник из Сиднея попадает в альтернативный мир, где никогда не происходила промышленная революция ; в то время как первые тринадцать эпизодов посвящены попытке главного героя вернуться в свою вселенную, остальные тринадцать сосредоточены на том, как он отправляет персонажа, которого он привел с собой, обратно в ее мир.
  • Spellbinder: Land of the Dragon Lord - это продолжение сериала Spellbinder, в котором девочка-подросток оказывается в другом мире, а ее семья следует за ней, а затем обнаруживает, что он находится бок о бок с другими альтернативными вселенными.
  • Слайдеры , где молодой человек изобретает генератор червоточины, позволяющий путешествовать на «альтернативные» Земли. Несколько персонажей путешествуют по ряду «альтернативных» Земель, пытаясь вернуться в свою родную вселенную.
  • Параллакс , в котором мальчик обнаруживает в своем родном городе порталы в несколько параллельных вселенных.
  • «Полуночное Евангелие» , в котором Клэнси Гилрой, космический комментатор, путешествует по планетам, чтобы взять интервью у гостей для своей космической передачи в своем симуляторе.
  • Чарли Джейд , в котором главный герой случайно забрасывается в нашу вселенную и ищет путь обратно в свою. В сериале представлены три вселенные — альфа, бета и гамма.
  • «Пробуждение» , где мужчина переключается между реальностями каждый раз, когда ложится спать: в одном его жена пережила автокатастрофу, в которой погиб их сын, а в другом — его сын выжил, но его жена умерла.
  • В сериале «Грань » основным элементом сериала является потеря баланса и возможное столкновение двух вселенных и его моральные последствия. У большинства главных героев есть двойник, который обычно немного отличается от них самих.
  • В южнокорейской драме «Доктор Джин» (2012) использовалась концепция параллельных вселенных. Доктор путешествует в прошлое, а именно в эпоху Чосон, и это приводит к серьезным изменениям в истории.
  • Рик и Морти , в котором существует бесконечное количество реальностей и вселенных.
  • «Очень странные дела» , в котором небольшой городок становится домом для врат между измерениями.
  • «Флэш» , в котором Барри Аллен путешествует по множеству параллельных вселенных мультивселенной с помощью своей сверхскорости.
  • «Сверхъестественное» , в котором несколько эпизодов посвящены параллельным вселенным, особенно тринадцатый сезон , в котором сюжетные линии сосредоточены вокруг параллельных вселенных, известных как «Мир Апокалипсиса» и «Плохое место», которое появляется в бэкдор-пилоте предлагаемого спин-оффа «Сверхъестественное: своенравные сестры» . «Мир Апокалипсиса» изображен как мрачная постапокалиптическая вселенная, в которой «Сверхъестественного» главные герои Сэм и Дин Винчестеры никогда не рождались и поэтому не смогли остановить конец света.
  • «Доктор Кто» , в котором во время сюжета Роуз Тайлер открывается трещина между двумя параллельными вселенными. Однако, в котором ее Отец все еще живет, киберлюди контролируют параллельную Землю и переходят на нашу.
  • «Человек в высоком замке» , где в параллельной вселенной нацисты выиграли Вторую мировую войну , по роману Филипа Дика .
  • Король: Вечный монарх , в котором Корея объединена в единое королевство в реальности, параллельной разделению Корей. Два главных героя путешествуют между своими реальностями: один из Республики Южная Корея, другой - вышеупомянутый король.
  • Dark , где (предыдущее) существование оригинального мира было раскрыто только в последнем (третьем) сезоне. Первоначальный мир был разрушен/разделен на два параллельных гениальным ученым, испытывающим боль, потому что семья его сына погибла в результате несчастного случая, и он отчаянно хотел вернуть их живыми. В каждом из двух миров есть своя группа главных героев (Sic Mundus Creatus Est против Erit Lux), сражающихся за превосходство в путешествиях во времени, доступных в трех вариантах: через местную пещеру, кружащуюся каплю частиц Бога и портативные дроны.
  • OA , в котором персонажи открывают параллельные вселенные и пытаются попасть в них.
  • Амфибия , главная героиня Энн Бунчуй вместе со своими подругами Сашей Уэйбрайт и Марси Ву переносятся в королевство Амфибий. Совиный Дом , где главная героиня Луз Носеда Подтверждено, что следует за волшебной дверью на Кипящие острова, находится в той же вселенной и мультивселенной, что и Амфибия в финале второго сезона « Королевский прилив ».
  • Что, если...? , основанный на комиксов Marvel одноименной серии , в которой исследуется, как могла бы развернуться кинематографическая вселенная Marvel, если бы ключевые моменты в ее истории произошли иначе.
  • Действие «Человека-коалы» происходит в альтернативной вселенной, где крушения «Титаника» никогда не происходило, что косвенно привело к разрушению Соединенных Штатов Америки (за исключением того, что Голливуд стал островом), Австралия стала мировой сверхдержавой, а Николь Кидман стала ее королевой.
  • «Двойник» (2017–2019), в котором центральная идея вращается вокруг растущей напряженности между конкурирующими спецслужбами в двух современных версиях Земли, которые разошлись в 1987 году после аварии в исследовательской лаборатории, в результате которой в Берлине появился портал, который сейчас тщательно охраняется. и может использоваться для общения и перемещения между двумя параллельными мирами.

« Хроники волков» Джоан Эйкен — это серия детских литературных романов, действие которых происходит в альтернативной истории , где туннель под каналом был построен во время наполеоновских войн и использовался несколькими подвидами Canis Lupis, состоящими из степного волка , евразийского волка , тундрового волка и даже монгольского волка. волк и итальянский волк , чтобы использовать его для миграции из-за нехватки еды и сбора шкур в Англию. Таким образом, в параллельном начале 19-го века, во время правления вымышленного короля Якова Третьего, волки стали напоминать флоридского черного волка и постоянно присутствуют на заднем плане всех этих персонажей в рассказах, особенно детей-героев, в которых эти персонажи особое внимание уделяется сказкам.

Трилогия «Эхо времени» Брайана Дэвиса обращается к идее параллельных миров, углубляясь в сюжет, в котором главный герой путешествует между тремя разными «землями», каждая из которых движется с разной скоростью времени, поэтому одна земля находится на 20 лет раньше, а другая находится на 10 минут в будущем по сравнению с землей, на которой существует персонаж.

Overstrike от CM Angus рассказывает о высокофункциональных шизофрениках, способных одновременно воспринимать несколько реальностей.

В некоторых более поздних пересказах Питера Пэна представлены альтернативные версии персонажей (и локаций), созданных Дж. М. Барри , трансплантированные в альтернативную реальность. Среди этих параллельных интерпретаций Питера Пэна: «Тигровое Сердце» , «Шелби и потерянный мальчик с островов Несчастных» (и сериалы), «Сказки о дирижабле Неверленд» , «Невермор» и «Эверленд» .

Параллельные вселенные в современных комиксах стали особенно богатыми и сложными, во многом из-за постоянной проблемы непрерывности, с которой сталкиваются два крупнейших издателя — Marvel Comics и DC Comics . Два издателя использовали концепцию мультивселенной , чтобы решить проблемы, возникающие из-за интеграции персонажей других издателей в свой собственный канон, а также из-за наличия главных героев сериалов с непрерывной историей, продолжающейся, как в случае с Суперменом , более 70 лет. Кроме того, оба издателя использовали новые альтернативные вселенные, чтобы заново представить своих персонажей. (См. Мультивселенная (DC Comics) и Мультивселенная (Marvel Comics) округа Колумбия ) В 1999 году «Мультивселенная» Майкла Муркока из собрала 12 выпусков с введением Муркока, в котором предлагалось подробное описание его обоснования.

DC Comics открыла свою мультивселенную в начале 1960-х годов, реинтродуцировав Золотого века супергероев в Общество Справедливости Америки, которое сейчас находится на Земле-Два разработала сценарий «зеркальной вселенной» с перевернутой моралью и доминированием суперзлодеев на Земле-Три , и вскоре после этого . за несколько лет до того, как «Звездный путь» разработал свою собственную, более темную альтернативную вселенную. В семидесятых годах наступило затишье, прежде чем округ Колумбия открыл дополнительные альтернативные вселенные, такие как Земля-X, где произошла победа Оси во Второй мировой войне , Земля-S, дом супергероев комиксов Фосетта сороковых и пятидесятых годов, таких как Капитан Marvel и Earth-Prime, где супергерои существовали только в вымышленных формах.

Таким образом, комиксы в целом являются одним из немногих развлекательных средств, где концепция параллельных вселенных является основной и постоянной темой. DC, в частности, периодически пересматривает эту идею в основных сюжетных линиях кроссоверов , таких как «Кризис на бесконечных землях» и «Бесконечный кризис» , где у Marvel есть сериал под названием « Что, если…» , посвященный исследованию альтернативных реальностей, которые иногда влияют на непрерывность «основной» вселенной. Версия DC «Что, если...» - это отпечаток Elseworlds.

я серия DC Comics 52- ознаменовала возвращение Мультивселенной. «52» — мегакроссовер, связанный с «Бесконечным кризисом» , который был продолжением « Кризиса на бесконечных землях» 1980-х годов . Целью было еще раз решить многие проблемы и путаницу, вызванные Мультивселенной в DCU. Сейчас существует 52 Земли, в том числе некоторые сказки из других миров, такие как Kingdom Come DC , отпечаток WildStorm и Земля, посвященная героям комиксов Чарльтона из DC. «Обратный отсчет» и «Обратный отсчет представляет: В поисках Рэя Палмера» и «Сказания о Мультивселенной » расширяют эту новую мультивселенную.

В Marvel также было много крупных событий-кроссоверов, изображающих альтернативную вселенную, многие из которых возникли из событий из книг о Людях Икс , таких как «Дни минувшего будущего» 1995 года 1981 года, «Эра Апокалипсиса» , «Дом М» 2014 года 2006 года и сюжетная линия «Паук-вселенные» , включающая альтернативные версии Человека-паука . Кроме того, Squadron Supreme — это вселенная Marvel, вдохновленная DC, которая использовалась несколько раз, часто переходя в основную вселенную в комиксе «Мстители» . Exiles — это ответвление франшизы «Люди Икс» , которое позволяет персонажам прыгать из одной альтернативной реальности в другую, оставляя оригинальную основную вселенную Marvel нетронутой. В линейке Marvel UK уже давно есть истории мультивселенной, включая сюжетную линию Джасперса «Деформация» из первой серии «Капитана Британии » (именно здесь обозначение «Земля-616» было впервые применено к основной вселенной Marvel ).

Marvel Comics в 2000 году запустила свою самую популярную параллельную вселенную — Ultimate Universe . Это меньшая по размеру часть основных игр, в которую входят Ultimate Spider-Man , Ultimate X-Men , Ultimate Fantastic Four и the Ultimates (их «Мстители»).

Действие графического романа « Хранители» происходит в альтернативной истории, в 1985 году, когда существуют супергерои, война во Вьетнаме была выиграна Соединенными Штатами, а Ричард Никсон находится на своем пятом сроке на посту президента Соединенных Штатов. Советский Союз и Соединенные Штаты все еще вовлечены в эскалацию «холодной войны», как и в нашем мире, но, поскольку Советский Союз вторгается в Афганистан в этом мире и угрожает Пакистану, ядерная война может стать неизбежной.

В 1973 году Тэмми опубликовала «Часы и Клуни Джонс» , где загадочные напольные часы швыряют хулиганку Клуни Джонс в суровую альтернативную реальность, где она становится объектом издевательств. Эта история была перепечатана в Misty ежегодном журнале за 1985 год под названием «Дедушкины часы».

В 1978 году Мисти опубликовала «Стражи» . «Стражи» представляли собой два полуразрушенных многоквартирных дома, которые соединяли основной мир с альтернативной реальностью, где Гитлер завоевал Британию в 1940 году.

В 1981 году Джинти опубликовала «Раздельные миры». Шесть девочек попадают в альтернативные миры, где правят жадность, спортивная мания, тщеславие, преступность, интеллектуализм и страх. На самом деле это миры их грез, которые становятся реальностью после того, как их выбивает загадочный газ из танкера-химовоза, который врезался в их школу. В 1977 году Джинти также опубликовала «Страну без слез» , где хромая девочка отправляется в мир будущего, где с людьми, у которых что-то не так, жестоко обращаются, а эмоции запрещены.

Концепция параллельной вселенной также заметно проявилась в Sonic the Hedgehog серии комиксов от Archie Comics . Первый и наиболее часто повторяющийся случай — это другая «зеркальная вселенная», где Соник и его различные союзники являются злыми или антигероическими, а двойник злого доктора Роботника — добрым. Еще одна повторяющаяся вселенная, представленная в сериале, - это перпендикулярное измерение, проходящее через все остальные, известное как Беззона. Жители этой вселенной следят за передвижением между другими мирами, часто вмешиваясь вместе со своей зональной полицией, чтобы наказать тех, кто без разрешения путешествует между мирами.

В последние годы комикс адаптировал альтернативное измерение из видеоигр Sonic Rush и Sonic Rush Adventure , где обитает союзник Соника Кот Блейз. Непрерывность, наблюдаемая в различных других франшизах о Сонике, также существует в комиксах, особенно в тех, которые основаны на мультсериалах Sonic Underground и Sonic X. В течение нескольких лет также был показан ряд других вселенных, пародирующих различные популярные франшизы, такие как «Сейлор Мун» , «Годзилла » и различные названия из комиксов Marvel . Арчи также использовал эту концепцию в качестве основы для кроссоверов между Sonic и другими играми, которые они публикуют, включая Sabrina the Teenage Witch и Mega Man .

В различных комиксах «Трансформеры» также представлена ​​концепция параллельной вселенной, а также различные преемственности из разных ветвей франшизы как параллельные миры, которые время от времени вступают в контакт друг с другом. Примечательно, что на ежегодном съезде фанатов Боткона была представлена ​​комическая сюжетная линия, в которой Клиффджампер , автобот из оригинальной серии «Трансформеры», вошел в альтернативную вселенную, где его собратья-автоботы злые, а десептиконы добрые. Эта вселенная известна как вселенная «Разбитое стекло», и после ее первого выпуска она продолжилась в комиксах и текстовых рассказах.

Аудио драма

[ редактировать ]

Действие «Внутри проводов» происходит в параллельной вселенной, в которой семейные структуры и страны были упразднены после того, как «Великая расплата» привела к гибели значительной части населения мира.

Действие семисерийного сериала «Непройденные пути» происходит в «Серой зоне» в альтернативной вселенной, в которой Дональд Трамп выиграл второй президентский срок, геи подвергаются уголовному преследованию и арестовываются, а также существует жестокое авторитарное движение, известное как «Очищение в честь Дня Благодарения». охватила нацию. Кроме того, действие основной вселенной сериала происходит во времени, когда Хиллари Клинтон победила на президентских выборах 2016 года.

Действие «Победы» происходит в альтернативном Лондоне 1887 года, где «королева Виктория — киборг, а реальному архитектору поклоняется легион рабочих». [12]

Видеоигры

[ редактировать ]
  • В приключенческой игре 9: The Last Resort (1996) после решения нескольких умопомрачительных и уникальных головоломок игрок преодолевает «Стражей Тики»; и открывается дверь в «Пустоту» — на самом деле комнату в другую вселенную, в которой находится все пространство.
  • Banjo-Kazooie (1998) представляет собой мир под названием «Click Clock Wood», в котором есть весенний, летний, осенний и зимний варианты. Окружающая среда развивается между сезонами, делая некоторые области доступными или недоступными, а действия, предпринятые в одном сезоне, влияют на результат в других.
  • Шутер от первого лица BioShock Infinite (2013) представляет собой многомировую интерпретацию квантовой механики. Главного героя зовут Букер Девитт, в честь физика Брайса Девитта .
  • Файтинг 2018 года BlazBlue: Cross Tag Battle объединяет вселенные BlazBlue , Persona 4 Arena , Under Night In-Birth и RWBY в сингулярности, называемой «Призрачное поле», где персонажи сражаются за «Краеугольные камни».
  • История Chrono Cross (1999) сосредоточена вокруг путешествия между двумя альтернативными временными рамками, оригинальным или «Другим миром» и «Домашним миром», который представляет собой ветвь , созданную действиями героев предшественника игры, Chrono Trigger .
  • City of Heroes (2004), массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, включает зону «Игрок против игрока» (PvP) под названием «Победа отшельника». Это альтернативное будущее, находящееся в постоянном движении, где герои и злодеи сражаются за будущее Земли.
  • В Crash Twinsanity (2004) Крэш, Кортекс и Нина путешествуют в «10-е измерение», которое также может быть параллельной вселенной (на что указывает тема и то, что все кажется противоположным, с присутствием «Злого Крэша», а также планировалось иметь «Добрый Кортекс» и «Злой Коко», но их вырезали во время разработки).
  • В психологическом приключенческом хорроре Dark Seed (1992) главный герой Майк Доусон открывает параллельную вселенную, проходя через зеркало в своей гостиной.
  • «Тьма» (2007) вращается вокруг мира тьмы, в который вы попадаете после смерти, и который оккупирован солдатами Первой мировой войны.
  • EarthBound (1994) включает в себя множество областей игры, которые можно считать альтернативными измерениями. Первая — это иллюзия, созданная Статуей Мани-Мани, которая превращает мегаполис Форсайд в причудливый неоновый мегаполис под названием Мунсайд, наполненный необычными персонажами и врагами. Второй - Магикант, мир подсознания Несса, доступ к которому открывается после получения Восьми Мелодий. Наконец, ближе к концу игры главные герои прибывают в Пещеру прошлого, где они отправляются назад во времени в призрачное прошлое пещеры, чтобы встретиться с Гийгасом.
  • В The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) есть альтернативный адский мир под названием «Обливион», а также картина, на которую можно забраться, и квест, в котором вы попадаете в мир снов.
  • Действие серии Fallout (1997–) происходит в несколько иной вселенной. Например, корабль, который высадил первых людей на Луну в 1969 году, называется «Валиант-11» , а не «Аполлон-11» . Эта вселенная отошла от нашей после Второй мировой войны , что привело к отсутствию современных компьютеров, холодной войне, VHS и т. д.
  • В Final Fantasy VII Rebirth (2024) выяснилось, что несколько альтернативных миров были созданы в результате победы основного состава над Арбитром судьбы в Final Fantasy VII Remake . Зак Фэйр , главный герой Crisis Core: Final Fantasy VII и первая любовь Аэрис , пережил роковую схватку с военными Шинра в альтернативной временной шкале, где Лайфстрим был исчерпан на Планете. Зак и альтернативная Аэрис сражаются бок о бок с главным героем Клаудом Страйфом в конце игры.
  • В «Силе свободы» (2002) большая часть истории разворачивается в Патриот-Сити, но используется ряд других мест и периодов времени, включая магические миры, доисторические времена и миры, полностью удаленные от времени и пространства.
  • Серия Half-Life (1998–) в значительной степени вращается вокруг альтернативных вселенных. Зен — локация в первой игре Half-Life , случайно обнаруженная учёными и описанная как пограничный мир между измерениями, куда игрок должен отправиться, чтобы остановить вторжение инопланетян. Half-Life 2 представляет собой многомерную империю под названием Альянс , которая успешно завоевала Землю и подчинила себе человечество среди бесчисленного множества других вселенных и видов.
  • Действие Heroes of the Storm (2015) происходит в Нексусе, странном подвешенном состоянии сталкивающихся вселенных, которые сталкиваются в пространстве, времени и измерениях . Нексус существует в центре межпространственной космической бури, которая может разрывать миры и вселенные, а также приводить миры к стабильности. Некоторые из центральных сфер Нексуса являются примерами таких точек стабильности. В каждом Царстве Нексуса есть один камень, называемый «Сингулярность», и только тот, кто добьется его путем завоевания, может стать Лордом Царства. В Нексус было затянуто множество могущественных воинов, в том числе бойцы из вселенных Warcraft , StarCraft , Diablo и Overwatch . Постоянно прибывают новые бойцы, некоторые из них выбираются уже после того, как умерли в своей изначальной реальности.
  • Серия Kingdom Hearts от Disney/Square Enix (2002–) представляет собой мультивселенную Final Fantasy , в которой различные миры основаны на фильмах Диснея или концепциях из линейки Final Fantasy . В сериале также представлена ​​концепция различных «Царств», соответствующих Свету, Тьме и Промежутку, где происходят все миры.
  • В серии Kirby одними из самых известных локаций являются другие измерения, такие как «Другое измерение», «Зеркальный мир», «Киберпространство», «Пейзаж снов» и многие другие. Действие серии игр Kirby Clash происходит в Королевстве Снов, в параллельной вселенной, отличной от основного места действия серии — Страны Снов. Эти игры связаны с каноном основной серии через события Kirby's Return to Dream Land Deluxe .
  • Действие сериала «Наследие Каина» (1996–) происходит в нескольких сферах и временных рамках.
  • «Легенда о Зельде: Связь с прошлым» (1991) представляет собой мрачную и извращенную параллельную версию Хайрула, названную «Темный мир». В « Окарине времени» (1998) после того, как главный герой Линк побеждает темного лорда Ганона, он путешествует во времени, в свое детство. Это приводит к двум альтернативным историям Хайрула. В одной из младших версий Линк отправляется на землю Термины в «Маске Маджоры» (2000). В другом Линке больше нет, что позволяет Ганону вернуться и впасть в ярость, которая заставила богов Хайрула затопить мир в The Wind Waker (2002). Существует также сценарий, в котором Линк убит Ганоном в финальной битве, что приводит к альтернативной истории, в которой Хайрул попадает в эпоху упадка, что приводит к событиям «Связи с прошлым» . [13] Действие «Маски Маджоры » происходит в Термине, мире, параллельном Хайрулу . Почти все персонажи из Ocarina of Time вновь появляются в игре. «Оракул времен года» и «Оракул веков» (2001) используют концепцию, аналогичную той, которая используется в «Связи с прошлым» . В этих играх игрок должен переключаться между параллельными прошлым и настоящим мирами (Века), а также между весной, летом, осенью и зимой (Времена года), чтобы продвигаться по игре. В первой половине «Сумеречной принцессы» (2006) районы Хайрула покрыты Сумеречным царством. Эти области темные и мрачные на вид, Линк не может трансформироваться из формы волка, персонажи появляются только как духи, с которыми невозможно общаться, а враги представляют собой сумеречные вариации их обычных форм. В остальном Царство Сумерек идентично обычному Хайрулу.
  • Мир классической культовой приключенческой игры The Longest Journey (1999), созданной Рагнаром Торнкастом, и ее сиквелов связан с существованием двух параллельных вселенных – технологической (Старк) и магической (Аркадия).
  • Действие Mortal Kombat 1 (2023) разворачивается в новой временной шкале, созданной Лю Кангом после того, как он завоевал контроль над Песочными часами у Кроники и Шанг Цунга и стал Хранителем Времени в Mortal Kombat 11 и его расширении Aftermath . Позже в истории выясняется, что битва за Песочные часы Кроники в Mortal Kombat 11 привела к созданию множества других временных линий, в которых другие персонажи стали Хранителями Времени. Персонажи из этих временных рамок появляются на временной шкале Лю Канга в кульминационный момент игры. Главный антагонист игры - Титан Шанг Цунг, который родом из альтернативной концовки Aftermath , в которой он убивает Лю Канга и забирает Песочные часы, а затем проникает в временную шкалу выжившего Лю Канга, замаскированную под Кронику, чтобы расширить возможности Шанг Цунга и Куан Чи из этой временной шкалы .
  • Metroid Prime 2: Echoes (2004) включает в себя мир «Эфир», имеющий альтернативное «я» в «Темном» мире, вселенной или измерении. Главная героиня, Самус, узнает, что она только что ввязалась в безнадежную войну Люминотов, доминирующего вида Светлого Эфира, против Инг, доминирующего вида Темного Эфира. Она также находит свою копию, Темную Самус или сущность Метроида Прайм внутри Фазонового Костюма Самус.
  • В приключенческой компьютерной игре Myst (1993) безымянный главный герой путешествует по множеству альтернативных миров с помощью специальных книг, которые описывают внутренний мир и переносят пользователя в этот мир при прикосновении к окну на первой странице.
  • В OtherSpace (1998), текстовой научно-фантастической MMORPG, беженцы из земной вселенной были вынуждены мигрировать в параллельную вселенную под названием «Hiverspace», квантовая дивергенция которой произошла миллиарды лет назад, после повреждения континуума времени и пространства. начали разрывать свою собственную вселенную на части. [14] В конце концов, им удалось найти способ вернуться в прошлую вселенную, квантовое отличие которой от исходной было относительно незначительным.
  • В ролевой игре Outcast (1999) зонд отправляется в параллельную вселенную и подвергается нападению «сущности». Каттер Слэйд должен сопровождать команду ученых в другой мир, чтобы найти и починить поврежденный зонд, прежде чем Землю поглотит черная дыра.
  • Действие Persona 2: Eternal Punishment (2000) происходит в альтернативной вселенной под названием «Эта сторона», где события Innocent Sin не происходили и персонажи никогда не встречались в прошлом.
  • В Persona 4 (2008) главный состав отправляется в альтернативное измерение, называемое Миром ТВ, которое существует как часть Коллективного Бессознательного в более крупной мультивселенной Megami Tensei , чтобы найти серийного убийцу в городе Инаба.
  • Portal 2 (2011), приключенческая видеоигра, включает игровой режим под названием «Инициатива бесконечного тестирования» (PeTI), в котором сюжетный элемент показывает, что главный герой «Бенди» проходит через тысячи разных миров, в разных из которых существует персонаж Кейв Джонсон. роли под названием «Мультивселенная», а параллельные вселенные PeTI отличаются от основной временной шкалы Half-Life / Portal .
  • Действие фильма «Сопротивление: Падение человека » (2006) разворачивается в альтернативной вселенной, где царская Россия никогда не переживала Русскую революцию , а вместо этого стала плацдармом для агрессивного инопланетного вторжения со стороны вида, известного как «Химеры», которые затем начали наводнять Западную Европу, Великую Великобритания, Канада и большая часть Соединенных Штатов, и в результате там не было Второй мировой войны. События игры и ее сиквелов начинаются в альтернативном 1951 году.
  • В в жанре Survival Horror серии видеоигр Silent Hill (1999–) город Сайлент-Хилл колеблется между реальным миром, где Сайлент-Хилл , по-видимому, представляет собой обычный туристический городок, Туманный мир, который похож на реальный мир, за исключением города окутан густым туманом и почти необитаем, за исключением монстров и нескольких людей, а также темной и полуразрушенной версии города, называемой «Другой мир».
  • Каждая зона в Sonic CD (1993) имеет четыре варианта: прошлое, настоящее, плохое будущее и хорошее будущее, каждый из которых имеет некоторые тонкие и не очень тонкие изменения. В сериале также были альтернативные измерения и параллельные вселенные, как в случае с Sonic Rush (2005), в котором Соник встречает героя из другого мира по имени Кот Блейз, чьим заклятым врагом является альтернативный аналог его собственного врага, доктора Эггмана. В серии Sonic The Hedgehog 2006, Generations And Rivals также используется концепция червоточин и альтернативных временных рамок.
  • Действие Судеки (2004) происходит в царстве света и параллельном царстве тьмы.
  • В Super Mario 64 (1996) есть мир под названием «Крошечный огромный остров», который имеет два варианта: один увеличен, другой уменьшен. Игрок может получить доступ только к определенным частям уровня для получения определенных звезд в зависимости от того, в каком варианте он находится. Между двумя вариантами можно переключаться через порталы по всему миру.
  • В Super Mario Bros. 2 (1988) есть предмет «Волшебное зелье», который при использовании создает дверной проем, позволяющий игроку временно получить доступ к «Подпространству»; зеркальная силуэтная версия мира, в которой можно найти предметы.
  • После завершения создания Особого мира в Super Mario World (1990) внешний мир превращается из зеленого весеннего в оранжевую осеннюю обстановку. Многие враги, встречающиеся в игре, превращаются в причудливых аналогов.
  • В Super Paper Mario (2007) город «Флипсайд» (который действует как центральный центр игры) имеет альтернативную зеркальную версию под названием «Флопсайд». В то время как Флипсайд выглядит нетронутым, а жители там обычно веселы, Флопсайд выглядит несколько ветхим и населен угрюмыми персонажами.
  • Оба названия серии визуальных новелл «Когда они плачут» ( сокращенно Хигураши и Уминэко ) содержат концепцию параллельных миров. Оба этих сериала связаны с какой-то тайной убийства. Как только главный герой «проиграл», для наблюдения выбирается другой параллельный мир, называемый Фрагментом. Так продолжается до тех пор, пока вся тайна не будет раскрыта.
  • В серии визуальных новелл и головоломок Zero Escape широко используется концепция множественных реальностей в качестве основы сюжета, а также основная игровая механика перемещения по реальностям и изменения истории. В этой вымышленной вселенной персонажи используют метод путешествия между разными временными рамками, называемый «СДВИГ» (сокращение от «Внутреннее колебательное путешествие человека в пространстве-времени»).
  • Видеоигра на выживание Don't Starve (2013) включает в себя попытки многих игровых персонажей выжить в полукошмарном параллельном мире дикой природы, известном как Константа. История показывает, что большая часть мира когда-то находилась под властью расы разумных и технологически продвинутые членистоногие существа, которые уничтожили себя из-за чрезмерного использования кошмарного топлива, Константа, кажется, меняется в зависимости от того, насколько напуганы персонажи, и теперь контролируется таинственными теневыми существами, которые кажутся тем, кто боится, а также в некоторой степени контролируется тот, кто заперт на «троне кошмаров».
  • Действие Agents of Mayhem происходит в альтернативной вселенной серии Saints Row , в которой Святые Третьей улицы никогда не формируются, что приводит к объединению Vice Kings, Los Carnales и Westside Rollerz в одну банду.
  • В обновлении Left 4 Dead 2 The Last Stand Update (2020) выпустите карту «Последний бой», на которой все игроки утверждают, что выжившие выбрали другой путь, ведущий к финалу «Списка погибших». Вместо того, чтобы идти к эллингу, игроки предпочитают поехать к маяку на грузовике. Игрокам предстоит зажечь давно заброшенный маяк и сразиться с множеством зараженных, чтобы дождаться спасательной лодки.

См. также

[ редактировать ]
  1. ^ Ирвин, Роберт (2005). «Тысяча и одна ночь: спутник» . Лондон: Таурис Парк в мягкой обложке . ISBN  1860649831 .
  2. ^ Ньюкомб, Саймон (1 февраля 1894 г.). «Современная математическая мысль» . Природа . 49 (1266): 325–329. Бибкод : 1894Natur..49..325. . дои : 10.1038/049325b0 . S2CID   353228 – через Nature Publishing Group.
  3. ^ Перейти обратно: а б Льюис, CS; Хупер, Уолтер (1975). Из других миров: очерки и рассказы . Нью-Йорк: Харкорт Брейс Йованович. п. 68 . ISBN  0156678977 .
  4. ^ Муркок, Майкл (16 марта 2004 г.). Волшебство и дикая романтика: исследование эпического фэнтези . Остин, Техас: Книги Monkeybrain. п. 88. ИСБН  1932265074 .
  5. ^ «Интервью Джона Гранта Лу Андерса для Infinity Plus» .
  6. ^ Муркок, Майкл (2004). Волшебство и дикая романтика: исследование эпического фэнтези (пересмотренное издание). Остин, Техас: MonkeyBrain. п. 88. ИСБН  1932265074 .
  7. ^ Худ, Купер (18 января 2021 г.). «Общая вселенная Могучих Рейнджеров может начаться с финала» . ЭкранРант .
  8. ^ ' «Путеводитель по всем основным кинематографическим мультивселенным» . ВРЕМЯ . 27 апреля 2022 г.
  9. ^ « Содиректор «Мстителей: Финал» Джо Руссо предупреждает, что мультивселенная может быть слишком хорошей вещью» . 24 февраля 2022 г.
  10. ^ Берт, Стефани (31 октября 2022 г.). «В мультивселенной умирает оригинальность?» . Житель Нью-Йорка – через www.newyorker.com.
  11. ^ Каин, Эрик. «Безумие Мультивселенной: как бесконечные вселенные убивают жанр супергероев» . Форбс .
  12. ^ «Этот подкаст, действие которого происходит в викторианском Лондоне в альтернативной вселенной, поразит вас» Ози, 6 июня 2019 г.
  13. ^ Даттон, Фред. «Функция Nintendo: объяснение временной шкалы Zelda» . Официальный журнал Nintendo . Машина обратного пути. Архивировано из оригинала 31 октября 2014 года . Проверено 2 марта 2015 г.
  14. ^ Уэс Платт (2012). Другое пространство: Хроники Земли . п. 139. ... «Вы не «прыгнули» во времени. Вы перепрыгнули измерения». Никс уточняет. «Временная шкала Hiverspace явно отличается от вашей… Наша вселенная, наш Рукав Ориона, была разрушена неисчислимым количеством черных дыр, созданных молодым Камиром, не контролирующим свои силы. Остальные Камиры собрали столько же людей. из нашей вселенной, насколько это возможно, и раскололо нас всех здесь. Наша вселенная исчезла, но похоже, что ваша версия Нормального пространства все еще существует, а не разрушена каким-то катастрофическим событием. То же самое происходит со многими другими, кто был доставлен сюда. самый новый в длинном списке, который постоянно растет. Но я не удивлён, что вас сюда привели артефакты, созданные под влиянием Камира. На самом деле, я был бы менее удивлён, если бы это было не так.

Библиография

[ редактировать ]
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: ec160868f3568715d4591c42598c69fb__1722018900
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/ec/fb/ec160868f3568715d4591c42598c69fb.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Parallel universes in fiction - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)