Jump to content

Облачная Страйф

Это хорошая статья. Нажмите здесь для получения дополнительной информации.

Облачная Страйф
Final Fantasy Персонаж
Иллюстрация Cloud Strife от Тэцуи Номуры для Final Fantasy VII .
Первая игра Последняя фантазия VII (1997)
Создано Ёсинори Китасэ , Казусигэ Нодзима , Тэцуя Номура , Хиронобу Сакагути
Разработано Тэцуя Номура
Озвучивает
Информация во вселенной
Оружие Меч Бастера
Семья Мать - Клаудия Страйф (умерла) Отец - Неизвестен
Дом Нибельхейм

Клауд Страйф ( яп . クラウド・ストライフ , Хепберн : Кураудо Сутораифу ) — главный герой Square Enix Fantasy VII от компании (ранее Square ). ролевой видеоигры Final Fantasy VII (1997), Final Fantasy VII Remake (2020), Final Fantasy VII Rebirth (2024) и анимационный фильм Final Fantasy VII: Advent Children (2005). Он играет второстепенную роль в других играх Compilation of Final Fantasy VII , а также фигурирует в нескольких других играх более широкой серии Final Fantasy . Он также появлялся в качестве гостя в различных играх за пределами франшизы, таких как серия Kingdom Hearts от Square Enix и Disney и серия Super Smash Bros. от Nintendo .

Клауд был разработан Тэцуей Номурой , художником по персонажам серии Final Fantasy , чья роль во время разработки игры расширилась и теперь включает контроль над личностью Клауда. Ёсинори Китасэ , директор VII , и Кадзусигэ Нодзима , один из планировщиков событий игры, разработали сюжет и хотели создать загадочного персонажа, который действовал бы нетипично для героя. После VII Номура переработал Клауда для Advent Children , придав ему более реалистичный внешний вид, а также новое вооружение и новую экипировку. В Remake команда стремилась адаптировать его классический дизайн к более реалистичному художественному стилю.

Клауд получил в основном положительные отзывы критиков и был описан как один из самых знаковых героев видеоигр. Его также положительно упоминали как пример сложного написания персонажей в видеоиграх, как одного из первых ненадежных рассказчиков , а также за изображение в игре его психического расстройства. Кроме того, как в игре, так и в фильме он рассматривается как фигура мессии за то, что он противостоит планам Сефирота и поддерживается его союзниками.

Концепция

[ редактировать ]
Ранние наброски дизайна Клауда Тэцуя Номура.

В отличие от Final Fantasy VI , в которой фигурировали несколько «главных героев», в начале разработки Final Fantasy VII сотрудники Square решили , что игра будет следовать за одним узнаваемым главным героем. [ 1 ] В первой версии сюжета Хиронобу Сакагути прототип персонажа Клауда принадлежал организации, пытающейся уничтожить «Мако-реакторы» Нью-Йорка. [ 2 ] Китасэ и Номура обсудили, что Клауд будет главным из трех главных героев: [ 3 ] но Номура не получил заранее ни профилей персонажей, ни завершенного сценария. [ 4 ] Предоставив себе возможность представить истории созданных им персонажей, Номура поделился этими деталями в обсуждениях с сотрудниками или в отдельно написанных заметках. [ 4 ] Разочарованный продолжающейся популярностью персонажей Final Fantasy IV , несмотря на выпуск двух сиквелов, Номура поставил перед собой задачу создать запоминающийся актерский состав. [ 3 ] Контраст между Клаудом, «молодым, страстным мальчиком», и Сефиротом, «более зрелым и крутым» человеком, показался Амано «интригующим», хотя и не необычным как пара. [ 5 ] Создавая Клауда и Сефирота, Номура представлял себе соперничество, отражающее соперничество Миямото Мусаси и Сасаки Кодзиро , где Клауд и Сефирот представляют Мусаси и Кодзиро соответственно. [ 6 ]

Китасе и Нодзима рассказали предысторию Клауда и его отношения с Сефиротом. [ 7 ] Разрабатывая сценарий игры, Нодзима увидел стоячую анимацию, созданную организатором мероприятий Мотому Ториямой , которая изображала «Облако, хвастающееся». [ 4 ] Анимация произвела впечатление на Нодзиму и вдохновила на мысль, что Клауд создал ложную личность. [ 4 ] Позже это побудило Нодзиму создать Зака ​​Фэйра , СОЛДАТА, на которого Клауд стремился быть похожим, чтобы раскрыть тайну прошлого Клауда. [ 8 ] Нодзима оставил неписаным развитие событий, касающихся личности Клауда. [ 8 ] и Китасэ не знал о значении добавления Зака ​​до игрового тестирования . [ 4 ] Китасе просмотрел сценарий Нодзимы и почувствовал, что Клауд, который не был ни целеустремленным, ни праведным, предложил свежий взгляд на главного героя. [ 4 ] Любовный треугольник между Клаудом, Тифой Локхарт и Аэрис Гейнсборо также считался новым для сериала. [ 4 ] Нодзима сравнил отношения Клауда и Тифы с друзьями еще со времен детского сада, а Аэрис сравнила с переводной ученицей, прибывшей в середине семестра. [ 4 ]

В ранних сценариях Сефирот обманывал Клауда, заставляя его думать, что он создал его и обладает способностью контролировать движения Клауда. [ 9 ] Как и в готовой игре, Клауд обнаружит, что эксперименты Шинры и его собственная неуверенность сделали его уязвимым для манипуляций Сефирота. [ 9 ] Клауд также каким-то образом ранил бы Тифу до событий игры, оставив ей потерю памяти об этом событии и большой шрам на спине. [ 10 ] Китасэ отклонил предложенную Масато Като сцену , в которой Клауд и Тифа выходят из конюшни чокобо утром перед финальной битвой, а Тифа следует за ними только после того, как осмотрелась. [ 4 ] Китасэ счел это «слишком интенсивным», а Нодзима назвал это предложение «чрезмерным»; тем не менее, Китасэ сохранил смягченную сцену, написанную Като, изображающую предыдущую ночь, в которой Тифа произносит рискованную фразу диалога, прежде чем она становится черной . [ 4 ] По словам Нодзимы, никто из сотрудников не ожидал, что эта сцена, несмотря на «рассматриваемую фразу», «будет чем-то настолько важным». [ 4 ]

Нодзима хотел написать сцены таким образом, чтобы игроки сами могли решать, о чем думает Клауд. [ 11 ] Нодзима использовал туманные воспоминания Клауда как средство для предоставления подробностей о мире, которые были неизвестны игроку, но считались общеизвестными для его жителей. [ 12 ] Чтобы подчеркнуть индивидуальность Клауда, организаторы мероприятий повторили элементы, которые они сочли интересными, такие как стоячая анимация Ториямы и использование Клаудом фразы «не интересно». [ 4 ]

Оглядываясь назад, Номура и Final Fantasy VII Remake Наоки Хамагути охарактеризовали Клауда как «придурковатого персонажа». содиректор [ 13 ] По словам Номуры, хотя в играх после Final Fantasy VII с участием Клауда подчеркивалась его «крутая сторона», «в оригинальной игре у Клауда было много комичных или неуместных моментов». [ 14 ] Номура считает, что причина, по которой Клауд стал популярен среди зрителей, связана с влиянием, которое его личность оказала на сценарий Нодзимы. [ 15 ]

Помимо тестирования моделей, портированных из демо-версии SIGGRAPH компании Square 1995 года , Номура и несколько других художников создали новых персонажей, включая ранний дизайн Клауда. [ 2 ] Сакагути, впечатленный иллюстрациями Номуры и подробными рукописными примечаниями к Final Fantasy V и VI , [ 16 ] поручил ему разработать главных героев Final Fantasy VII . [ 17 ]

В записях Номуры указана работа Клауда как магического фехтовальщика ( 魔剣士 , махо кэнши ) . [ 10 ] Дизайн Cloud претерпел несколько изменений. [ 18 ] В первом наброске Клауда Номуры были зачесаны назад черные волосы, контрастирующие с длинными серебристыми волосами главного антагониста игры, Сефирота. [ 19 ] модели и минимизировать количество полигонов . [ 20 ] Однако, чтобы еще больше выделить Клауда и подчеркнуть его роль главного героя игры, Номура изменил дизайн Клауда, придав ему колючие ярко-светлые волосы. [ 21 ] Номура также сделал Клауда выше, чем он выглядел в демоверсии SGI Onyx. [ 2 ] в то время как отброшенная версия, нарисованная «более реалистично», изображала Клауда с более высокой головой и телом и более мускулистым телосложением. [ 18 ]

Ёситака Амано , который занимался иллюстрациями персонажей для предыдущих игр Final Fantasy , нарисовал рекламные изображения для игры, «взяв рисунки Номуры и вложив в них свою собственную интерпретацию». [ 22 ] По словам Амано, из-за аппаратных ограничений PlayStation , платформы, которую Square остановила для Final Fantasy VII , персонажи не могли быть реалистично отображены. [ 23 ] Амано подумал, что мешковатые штаны Клауда, суженные книзу, отражают «очень… японский стиль», напоминая силуэт хакама . [ 5 ]

Ранние версии оружия Клауда, Меч Бастера ( Buster Sword , Basutā Sōdo ) , изображали меньшее и более тонкое лезвие. [ 15 ] Вариации включали такие дополнения, как небольшая цепочка, прикрепленная к навершию, магниты, крепящие лезвие к спине Клауда. [ 10 ] и более детальный дизайн, напоминающий «меч в западном стиле». [ 18 ] На последующих иллюстрациях лезвие Меча Бастера выросло. [ 24 ] а Номура назвал его «Гигантским кухонным ножом», представляя, что это нерафинированная сталь. [ 24 ] сотрудники Square задумали мини-игру , в которой Клауд будет водить мотоцикл. В начале разработки игры [ 25 ] а иллюстрации Номуры включали Клауда, едущего на «Hardy-Daytona» ( Hardy-Daytona , Hādi-Deitona ) , мотоцикле Shinra, основанном на реальном мотоцикле Yamaha VMAX . [ 26 ]

Дальнейшее развитие

[ редактировать ]

детей Адвента Характеристика

[ редактировать ]

Что касается «Детей пришествия» , Номура согласился руководить проектом во многом из-за своей привязанности к персонажу Клауда. [ 27 ] Хотя Номура заявил, что Клауд был более позитивным персонажем в Final Fantasy VII, чем в Advent Children , он не верил, что именно такой «оптимистичный» его образ запомнился фанатам», и сценарий был написан для объясните, почему Клауд вернулся в состояние ума, «соответствующее мнению фанатов о нем». [ 28 ] Номура описывает жизнь Клауда как мирную, но он был уязвлен потерями, которые он понес во время оригинальной игры, и боялся проиграть. [ 29 ] Обвиняя себя за вещи, находящиеся вне его контроля, Клауд, пояснил Номура, должен был преодолеть себя. [ 30 ] В отличие от других героев, которые, по мнению Номуры, обычно обладают недостатками характера, сводящимися лишь к причудам, он считал, что слабость Клауда заключается в очеловечивании. [ 31 ]

Нодзима рассматривал тему истории как прощение, которое, по его мнению, требует невзгод; взяв свой меч и сражаясь, Клауд изо всех сил пытается добиться этого. [ 32 ] Нодзима стремился выявить замкнутость Клауда, изображая его с мобильным телефоном, но никогда не отвечающего ни на какие звонки. Первоначально он планировал, чтобы имя Аэрис было последним в списке игнорируемых сообщений, которые появляются, когда сотовый телефон Клауда погружается в воду, но изменил сцену, потому что она «звучала слишком жутко». [ 33 ] Волк, которого представляет Клауд, «представляет собой самую глубокую часть психики Клауда» и «появляется в ответ на какое-то бремя, которое Клауд несет глубоко в своем сердце». [ 34 ] исчезает в конце фильма. Номура называет одну из заключительных сцен фильма, в которой Клауд улыбается, своей любимой, подчеркивая отсутствие диалогов и смущение Клауда. [ 35 ] Эта сцена повлияла на музыку композитора Нобуо Уэмацу , который пришел в восторг, наткнувшись на нее в своем обзоре сценария, отметив, что игрокам, завершившим Final Fantasy VII, было трудно представить улыбку Клауда. [ 35 ]

Номура стремился сделать дизайн Клауда заметно отличающимся от дизайна других персонажей. [ 24 ] Для лица Клауда было создано около тридцати различных дизайнов, а его волосы были изменены, чтобы придать ему более реалистичный вид и проиллюстрировать, что с момента завершения игры прошло два года. [ 36 ] Сотрудники попытались визуализировать Клауда на основе оригинальных иллюстраций игры, но пришли к выводу, что в результате его глаза стали нереально большими, что «выглядело отвратительно». [ 37 ] Дальнейшие изменения были внесены в лицо Клауда после завершения пилотного фильма, который имел более реалистичный стиль. [ 38 ] В отличие от его волос, одежду Клауда в фильме сделать было сложно. [ 39 ] Решив дать Клауду простой костюм, соответствующий концепции «одежды, предназначенной для действий», сотрудники начали с идеи черной мантии, в конечном итоге превратив ее в «длинный фартук», сдвинутый набок. [ 36 ]

Вооружение Клауда было основано на шутливом наблюдении о том, что, поскольку его меч в оригинальной игре уже был чрезвычайно высоким, в сиквеле ему следует использовать чистое число. [ 40 ] его называли «Мечами синтеза» Гаттаи ( ) . Кен Во время разработки фильма [ 41 ] ранние концепции раскадровки включали Клауда с шестью мечами на спине; [ 40 ] хотя позже идея была изменена до шести переплетенных мечей. Хотя идея не была «логически продумана», и сотрудники не думали, что смогут «заставить ее работать физически», считалось, что она придала «интересный акцент в истории». [ 42 ] Новый мотоцикл Клауда, Fenrir ( フェンリル , Fenriru ) , был разработан Такаюки Такеей, которого сотрудники попросили спроектировать модернизированную версию мотоцикла Клауда "Hardy-Daytona" из Final Fantasy VII . По мере продолжения разработки мотоцикл становился больше, и Такея чувствовал, что его тяжесть оказала влияние, которое хорошо сработало в фильме. [ 43 ] В оригинальной игре самой сильной техникой Клауда был Омнислэш ( 超究武神覇斬 , Choukyūbushinhazan , букв. «Сверхсовершенный Командирский удар бога войны») . Для борьбы с Сефиротом в фильме Номура предложил новый приём — Omnislash Ver. 5 ( 超究武神覇斬ver.5 , Choukyūbushinhazan ver.5 ) , более быстрая версия оригинального Omnislash. Персонал смеялся над названием приёма Клауда во время его создания, поскольку Номура был вдохновлён спортивным приёмом из Final Fantasy X , главный герой которого, Тидус , объяснил, что добавление более конкретного имени сделает людей более взволнованными. [ 44 ]

Темы, раскрытые в режиссерской версии Advent Children Complete, включают развитие Клауда со ссылками на другие медиа Final Fantasy VII , в которых он появлялся. [ 45 ] Клауда Чтобы еще больше сосредоточиться на росте , Square решила дать ему больше сцен, когда он общается с детьми. Кроме того, битва между Клаудом и Сефиротом была расширена на несколько минут и включает сцену, в которой Сефирот пронзает Клауда своим мечом и держит его в воздухе, что отражает сцену в игре, где он выполняет то же самое действие. Решение показать Клауда, страдающего от потери крови, в бою было принято для того, чтобы его боль была реалистичной. [ 46 ]

римейка Обработка

[ редактировать ]

При создании файтинга Dissidia: Final Fantasy Номура заявил, что внешний вид Клауда был немного тоньше, чем в Final Fantasy VII , из-за детализации, которую могла дать ему 3D-версия PlayStation Portable. Несмотря на сохранение оригинального дизайна и внешнего вида «Детей Адвента» , Клауд получил более отчетливый вид, основанный на его образе из Final Fantasy VII . [ 47 ]

Первоначальный редизайн Клауда для Final Fantasy VII Remake изначально больше отличался от оригинала, но позже был изменен, чтобы больше напоминать оригинальный дизайн Номуры. [ 13 ] В начале Final Fantasy VII Клауд переодевается, чтобы найти Тифу, и Номура отметил, что это событие понравилось фанатам, и заверил, что в ремейке эта часть сохранится. С другой стороны, дизайнер персонажей заявил, что их окончательный дизайн еще не определен. [ 48 ] Казусигэ Нодзима работал над тем, чтобы взаимодействие Клауда с Тифой и Барретом было естественным. Несмотря на опасения по поводу возможного результата, Нодзима также хотел, чтобы игроки снова связались с персонажем. [ 49 ] Китасэ далее утверждал, что в ремейке они стремились сделать Клауда более неопытным и неформальным, чем в « Детях пришествия» , поскольку он не был полностью зрелым. [ 50 ]

Содиректор Наоки Хамагути отметил, что, поскольку оригинальная игра предлагала игроку возможность определить интерес Клауда к женскому персонажу, он хотел, чтобы в ремейке это сохранилось в форме задушевного разговора при выходе из основной команды. [ 51 ] Музыкальная тема "Hollow" призвана отразить душевное состояние Клауда, при этом Номура уделяет большое внимание рок-музыке и мужскому вокалу. [ 52 ]

Актеры озвучивания

[ редактировать ]
Такахиро Сакурай
Коди Кристиан
Такахиро Сакураи (слева) и Коди Кристиан (справа) озвучили Клауда Страйфа.

В оригинальной Final Fantasy VII не было озвучки. В Ehrgeiz файтинге Кеню Хориучи озвучил Клауда в аркадной версии, а Нозому Сасаки озвучил его в версии для домашней консоли. [ 53 ] Начиная с Kingdom Hearts , Такахиро Сакураи был японским голосом Клауда, а Теруаки Сугавара, голосовой директор Square, рекомендовал его Номуре на основании предыдущего опыта. [ 54 ] Изначально Номура просил Сакурая сыграть главного героя «Вышибалы» , Сиона Барзада, но после того, как услышал его речь, обнаружил, что его голос лучше всего подходит Клауду. [ 54 ] Сакураи получил сценарий без каких-либо сопровождающих визуальных эффектов и сначала прибыл на запись, думая, что он будет озвучивать другого персонажа, а не Клауда. [ 55 ] В «Детях пришествия» Номура хотел противопоставить голоса Клауда и Винсента из-за их схожести характеров. [ 56 ] Будучи сиквелом очень популярной Final Fantasy VII , Сакураи чувствовал большее давление, исполняя эту роль, чем когда он озвучивал Клауда для Kingdom Hearts . Сакураи получил комментарии от коллег, раскрывающих свою любовь к игре, некоторые из них в шутку угрожали, что не простят ему, если он не оправдает их ожиданий. [ 55 ]

Во время записи Сакураю сказали, что «независимо от того, какие шансы против него, Клауд не будет потрясен». [ 57 ] Сакураи говорит, что, хотя большую часть своей работы он записал индивидуально, он выступал вместе с Аюми Ито в нескольких сценах , озвучившей Тифу. Эти записи оставили у него чувство «опустошенности», поскольку «разговоры, которые он ведет с Тифой, могут быть довольно болезненными», а Сакураи комментирует, что Клауду, которому он сочувствовал как актеру озвучивания, трудно справляться с откровенным разговором. [ 58 ] Сакураи говорит, что были сцены, на создание которых ушло больше года, и были даны очень точные указания, требующие нескольких дублей. [ 59 ]

По словам Сакурая, молчание Клауда говорит о нем больше, чем когда он говорит. Обладая героическими качествами, Сакураи описывает мировоззрение Клауда как негативное и говорит, что он в некоторых отношениях деликатный. [ 55 ] Поклонник VII , Сакураи считал Клауда более холодным персонажем, основываясь на его первоначальном впечатлении о нем, но позже стал считать его более сентиментальным. [ 54 ] После того, как финальный продукт был выпущен, Сакураи очень хотелось услышать реакцию фанатов, будь то положительную или отрицательную, и говорит, что большая часть полученных отзывов хвалила его. [ 55 ] Во время записи Crisis Core Сакураи почувствовал, что Клауд, хотя и оставался замкнутым, вел себя скорее как обычный подросток, и соответствующим образом изменил свой подход. Крик Клауда из-за смерти Зака ​​произвел большое впечатление на Сакурая, который говорит, что усердно работал, чтобы передать эмоциональный тон финала. [ 55 ] Сакураи стал рассматривать Клауда как важную роль, отмечая, что Клауд напоминает ему о его собственном прошлом и что, как фанат Final Fantasy VII , он рад внести свой вклад. [ 55 ]

В ремейке Final Fantasy VII Сакураю показалось, что Клауда изобразить труднее, чем в его предыдущих выступлениях. Он несколько раз перезаписывал свои реплики и благодарил режиссера озвучивания, что он руководил им. [ 60 ] Номура пояснил, что интерпретация Клауда в ремейке имеет особую индивидуальность; он пытается вести себя круто, но часто ему это не удается, и вместо этого он выглядит неловко, что Номура попросил Сакурая отразить в своей игре. Еще одной задачей для разработчиков стал поиск подходящего голоса для подростка Клауда, которого можно увидеть во флэшбеках. Чтобы лучше соответствовать сельскому воспитанию Клауда, они решили нанять ребенка из сельской местности, а не известного актера, и в конечном итоге выбрали 13-летнего Юкихиро Айзаву. [ 61 ] [ 62 ]

В большинстве английских адаптаций Клауда озвучивает Стив Бертон , которого впервые наняли озвучивать Клауда после того, как сотрудник Square увидел его роль в фильме 2001 года « Последний замок» . [ 63 ] Работа Бертона в роли Клауда в «Детях пришествия» стала его первой полнометражной ролью, и он получил от этого удовольствие. [ 64 ] Назвав этого персонажа редкой возможностью для него как актера, Бертон описывает Клауда как «испытывающего тяжесть из-за него». [ 65 ] Бертон говорит, что удивлен, когда фанаты узнают его по роли Клауда, которого он назвал «одним из самых крутых персонажей», и считает, что ему повезло, что он озвучил его. [ 64 ]

Хотя Бертон выразил желание озвучить Клауда для ремейка Final Fantasy VII , его заменил Коди Кристиан ; Бертон поблагодарил Square за его работу и пожелал Кристиану удачи. [ 66 ] [ 67 ] Кристиан сказал, что для него большая честь изобразить того, кого он назвал культовым персонажем, и поклялся показать свою лучшую игру. [ 68 ] Он также прокомментировал предыдущую работу Бертона, заявив: «Стив, ты проложил путь. Ты сделал этого персонажа таким, какой он есть, и внес свой вклад в формирование наследия». [ 69 ] Кристиан использовал работы Бертона как вдохновение для изображения персонажа. [ 70 ] Teenage Cloud был озвучен на английском языке майором Додсоном. [ 71 ] В следующей части Кристиан сказал, что этот персонаж отличается от Ремейка , поскольку он стремился больше изучить свою чувствительную сторону, такую ​​​​как его прошлое или интимные отношения, в которые он часто вовлечен. [ 72 ]

Появления

[ редактировать ]

В Финальной Фантазии VII

[ редактировать ]

Клауд представлен как наемник, нанятый ЛАВИНОЙ, эко-террористической группой, противостоящей компании Шинра, и который утверждает, что раньше был СОЛДАТом 1-го класса, элитным боевым подразделением Шинра. [ 73 ] Начиная игру с имени -заполнителя «Бывший СОЛДАТ» ( 元ソルジャー , Moto Sorujā ) , Клауд помогает лидеру ЛАВИНЫ, Баррету Уоллесу , бомбить реактор Мако, электростанции, которые истощают «Поток жизни» планеты. Несмотря на внешний вид отстранённого [ 74 ] и больше заинтересованный в оплате своей работы, Клауд демонстрирует моменты товарищества , например, ставит безопасность Джесси выше его побега во время взрыва Мако-реактора 1. [ 75 ] Игроки могут выбрать более дружелюбное взаимодействие с участниками ЛАВИНЫ. [ 76 ] После того, как к нему подошла подруга детства и участница ЛАВИНЫ Тифа Локхарт . [ 77 ] Клауд соглашается продолжать помогать ЛАВИНЕ. [ 78 ] [ 79 ] Клауд встречает Аэрис Гейнсборо , жительницу трущоб Мидгара , и соглашается стать ее телохранителем в обмен на свидание. [ 80 ] Он помогает ей уйти от Шинры, преследующей ее, потому что она единственная выжившая из расы, известной как Сетра. Во время их путешествий любовный треугольник . между Клаудом, Тифой и Аэрис возникает [ 81 ] [ 82 ]

После отъезда игрока из Мидгара Клауд рассказывает свою историю с Сефиротом, легендарным членом СОЛДАТ и главным антагонистом игры, а также события, которые привели к его исчезновению пятью годами ранее. Клауд присоединился к СОЛДАТУ, чтобы подражать Сефироту, и объясняет, что он подпишется на «большую миссию», когда бы они ни стали доступны, поскольку завершение войны Шинры с народом Вутая лишило его шансов на военную славу. [ 83 ] Сефирот начал сомневаться в своей человечности после того, как сопровождал его по работе в родном городе Клауда, Нибельхейме, и обнаружил документы, касающиеся Дженовы , внеземной формы жизни и «матери» Сефирота. [ 84 ] В конечном итоге это привело к тому, что Сефирот сжег Нибельхейм. Клауд столкнулся с Сефиротом в Мако-реакторе на горе Нибель и, как считалось, убил его, но Клауд отвергает это как ложь, поскольку знает, что Сефироту он не сможет противостоять. Его беспокоит тот факт, что, хотя он, скорее всего, проиграл бы бой, он выжил, бросив вызов Сефироту.

Однако многочисленные визуальные и звуковые подсказки говорят о ненадежности памяти Клауда . Клауд спонтанно вспоминает слова или сцены из своего прошлого, иногда падая на землю, прижимая голову к себе. [ 85 ] и, похоже, не помнит того, что должен был бы помнить, например, о существовании СОЛДАТА первого класса по имени Зак. [ 86 ] Когда Сефирот начинает манипулировать своим разумом, [ 87 ] он пользуется его памятью, говоря ему, что его прошлое - всего лишь вымысел и что Шинра создал его в попытке клонировать Сефирота. [ 88 ] Клауд узнает, что не может вспомнить такие вещи, как, например, как и когда он присоединился к СОЛДАТУ, и смиряется с тем, что это «неудавшийся эксперимент». [ 89 ] потом пропадает. Позже группа обнаруживает находящееся в коме Клауд, страдающее от отравления Мако.

Выяснилось, что Клауд так и не получил квалификации СОЛДАТ, а вместо этого записался пехотинцем в армию Шинры. Во время миссии в Нибельхейме он служил под началом Сефирота и Зака ​​и из-за смущения скрывал свою личность от горожан. После победы Сефирота над Заком у реактора Мако на горе Нибель, Клауду удалось устроить на него засаду и бросить в Лайфстрим, и он решил, что он мертв. И он, и Зак были затем заключены в тюрьму ведущим ученым Шинры, Ходжо, для экспериментов. Позже Зак с Клаудом сбежал на окраину Мидгара, прежде чем солдаты Шинра застрелили его. В результате воздействия радиации Мако и инъекции клеток Дженовы, [ 90 ] Разум Клауда создал ложную личность, во многом основанную на личности Зака, непреднамеренно стёр последнюю из его памяти. [ 91 ] Собрав воедино свою личность, Клауд возобновляет свою роль лидера и молча выражает свои взаимные чувства с Тифой в ночь перед финальной битвой. В конце игры Сефирот снова появляется в сознании Клауда в последний раз, но терпит поражение в бою один на один. [ 92 ]

В составе Final Fantasy VII

[ редактировать ]
Клауд был переработан для фильма 2005 года « Последняя фантазия VII: Дети пришествия» , а его Меч Бастера был заменен на изображенные на фото Fusion Swords и байк Фенрир.

Клауд появляется во второстепенной роли в мобильной игре Before Crisis , приквеле, действие которого происходит за шесть лет до событий Final Fantasy VII . Игрок, член тайной оперативной группы Шинра « Турки» , встречает Клауда, когда он был пехотинцем Шинра, готовившимся присоединиться к СОЛДАТам. В игре показан природный талант Клауда к фехтованию. [ 93 ] и рассказывает о своей роли во время разрушения Нибельхейма.

В анимационном фильме « Дети пришествия» 2005 года , действие которого происходит через два года после завершения Final Fantasy VII , [ 94 ] Клауд живет с Тифой в городе Эдж вместе с Марлен , приемной дочерью Баррета, и Дензелом , сиротой, пораженным безудержной и смертельной болезнью под названием Геостигма . Отдав жизнь наемника, [ 95 ] Клауд теперь работает курьером в «Службе доставки раздора» ( ストライフ・デリバリーサービス , Sutoraifu Deribarī Sābisu ) , которую Тифа открыла в своем новом баре. После того, как Тифа противостоит ему после исчезновения Дензела и Марлен, выясняется, что он также страдает от воздействия Геостигмы, и он отвечает, что не способен защитить своих друзей и новую семью. [ 96 ]

Однако после того, как Тифа убеждает его отпустить прошлое, [ 97 ] Клауд отправляется в Забытый город на поиски детей. Там он сталкивается с Кададжем, Лозом и Язу , генетическими остатками Сефирота, оставшимися до того, как он полностью растворился в Лайфстриме. [ 98 ] Битва Клауда с Кададжем возвращает их в церковь Аэрис, где Клауд с помощью Аэрис выздоравливает от Геостигмы. [ 99 ] После слияния с останками Дженовы Кададж воскрешает Сефирота. Клауд, преодолев свои сомнения, еще раз побеждает Сефирота, оставив на его месте умирающего Кададжа. [ 100 ] В конце фильма Клауд, увидев Аэрис и Зака, уверяет их, что с ним все будет в порядке, и воссоединяется со своими друзьями.

Клауд появляется в На пути к улыбке» серии рассказов « , действие которых происходит между Final Fantasy VII и Advent Children . «Дело Тифы» служит эпилогом VII и изображает жизнь Клауда вместе с Тифой, Марлен и Дензелом. «Дело Дензела» повествует о том, как Клауд впервые встретил Дензела. [ 101 ] и позже был адаптирован как короткий оригинальный видео-анимационный фильм для выпуска Advent Children Complete , On the Way to a Smile — Episode: Denzel . [ 102 ]

Клауд появляется в роли второго плана в для PlayStation 2 игре Dirge of Cerberus . Спустя год после событий Advent Children , [ 103 ] Клауд, работая вместе с Барретом и Тифой, оказывает поддержку наземным силам Всемирной организации возрождения и своему союзнику Винсенту Валентайну в их осаде Мидгара и контратаке против мошеннического военного подразделения Шинра, Дипграунда. [ 104 ]

В для PlayStation Portable игре Crisis Core Клауд представлен как молодой пехотинец Шинра, который дружит с Заком. [ 105 ] В конце игры умирающий Зак дает Клауду свой Бастер-Меч, говоря ему, что он — его наследие. [ 106 ] Игра заканчивается тем, что Клауд направляется в Мидгар, повторяя начало Final Fantasy VII . [ 107 ] Связь Зака ​​и Клауда должна была быть расширена ближе к финалу игры, когда они оба планировали бежать в Мидгар, но из-за ограничений аппаратного обеспечения консоли эти сцены не удалось реализовать, и вместо этого они решили сосредоточиться на Заке. [ 108 ]

Клауд повторяет свою роль из оригинальной Final Fantasy VII в ремейке 2020 года , который является частью запланированной трилогии игр, переделывающих оригинальную игру 1997 года. Несмотря на то, что Square позиционируется как ремейк оригинальной игры 1997 года, Square утверждает, что в этой игре есть и другие значения. [ 109 ] Он снова был показан в качестве главного героя в Final Fantasy VII Rebirth .

В Королевстве сердец

[ редактировать ]

Номура изменил дизайн Клауда для его появления в Kingdom Hearts . Он изображен в малиновой накидке и когтистой версии перчатки для левой руки, а лезвие Меча Бастера обернуто бинтами. Номура заявил, что левая рука Клауда была вдохновлена ​​Винсентом Валентайном , и объяснил, что он хотел придать персонажу более демонический вид из-за его связей с темной стороной в игре. [ 110 ] Номура также заявил, что хочет оставить вопрос о том, искал ли Клауд Аэрис, открытым для интерпретации игрока. [ 110 ] В первой игре Kingdom Hearts Клауд появляется в Олимпа мире Колизея , где Аид нанимает его, чтобы убить Геркулеса , и сражается с Сорой . в качестве предварительного условия [ 111 ] После боя Аид посылает Цербера атаковать Клауда и Сору, которых спасает Геракл. После этого Клауд встречается с Сорой и объясняет, что он кого-то ищет. [ 112 ] В Kingdom Hearts: Final Mix есть дополнительная сцена, где он сражается с Сефиротом. В титрах показано, как Клауд воссоединяется с жителями Полого Бастиона. Основанная на памяти версия Клауда появляется в Game Boy Advance сиквеле Kingdom Hearts: Chain of Memories в качестве босса в Колизее Олимпа. [ 113 ] а позже как карта призыва Соры. [ 114 ]

Клауд снова появляется в Kingdom Hearts II , изображенный в его Advent Children дизайне . Он ищет Сефирота, [ 115 ] а Тифа, в свою очередь, ищет его. [ 116 ] Клауд сражается вместе с вторжения командой Леона во время Бессердечных в Полый Бастион. Если игрок решит вступить в бой с Сефиротом и выиграть битву, Клауд возвращается и сражается с Сефиротом, что заканчивается тем, что они оба исчезают во вспышке света после того, как Тифа оказывает Клауду свою поддержку. Сора заключает, что Клауд все еще сражается с Сефиротом и не остановится, пока не будет побежден. [ 117 ] Цифровая копия Клауда также появляется в Kingdom Hearts, закодированной в Колизее Олимпа, помогая Соре и Геркулесу сражаться с Аидом. [ 118 ] Клауд также появляется в адаптации манги Kingdom Hearts , повторяя свою первоначальную роль. [ 119 ] [ 120 ]

В других СМИ

[ редактировать ]

OVA Last Order: Final Fantasy VII представляет собой альтернативный пересказ разрушения Нибельхейма и побега Зака ​​и Клауда из заключения Шинра. [ 121 ] Анимированные и спродюсированные Madhouse по сценарию Кадзухико Инукаи, некоторые сцены расходятся с описанием событий Final Fantasy VII , например, новая интерпретация спасения Тифы Клаудом, когда она видит его лицо. [ 122 ] Хотя он связан с сборником Final Fantasy VII и содержит ссылки на него , Last Order считается сторонней работой. [ 123 ]

Клауд также появлялся в различных играх, помимо Final Fantasy VII . Он — игровой персонаж в PlayStation для версии Ehrgeiz . [ 124 ] В Chocobo Racing Клауд — скрытый персонаж, ездящий на мотоцикле. [ 125 ] Клауд — один из нескольких игровых Final Fantasy VII персонажей в Itadaki Street Special для PlayStation 2 и Itadaki Street Portable для PlayStation Portable . LittleBigPlanet 2 представляет Клауда в качестве загружаемой модели персонажа. [ 126 ] Клауд — игровой персонаж, представляющий Final Fantasy VII в ритм-игре Theatrhythm Final Fantasy . [ 127 ] с его персонажем «Дети Адвента», выступающим в качестве загружаемого контента. [ 128 ] Игроки Final Fantasy Explorers могут ненадолго трансформироваться в Клауда, что позволяет использовать его Omnislash Limit Break из FFVII . [ 129 ] Клауд — главный герой Final Fantasy VII G-Bike , мобильной игры, для которой Номура разработал для него новый костюм. [ 130 ] Это было вдохновлено боями Cloud's Advent Children , которые продюсер Ичиро Хазама считал «очень крутыми и радикальными», и влияние названия вошло в игру. [ 131 ] CyberConnect2 Генеральный директор Хироши Мацуяма стремился повысить популярность Cloud с помощью этой игры. [ 132 ]

Клауд появляется в качестве игрового приглашенного персонажа в кроссовере-файтинге Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U 2014 года от Nintendo , демонстрируя дизайн своих персонажей как из Final Fantasy VII , так и из Advent Children . По словам директора игры Масахиро Сакураи , персонажей Final Fantasy очень просили появиться в серии Super Smash Bros. , и Клауд получил наибольшую поддержку из всех. Размышляя о своем включении в интервью с Тэцуей Номурой, в то время как рассматривались другие персонажи из серии Final Fantasy , Сакураи в конечном итоге почувствовал, что ни один из них не может сравниться по популярности с Клаудом, и он не мог себе представить, чтобы в него вошел другой персонаж. [ 133 ] Его модель была в первую очередь основана на его внешности из серии Dissidia с небольшими изменениями под руководством Номуры. Он был доступен в качестве загружаемого внутриигрового контента вместе со сценой, основанной на Мидгаре, в декабре 2015 года. [ 134 ] Пара фигурок amiibo Клауда была выпущена в июле 2017 года. Он возвращается в качестве игрового персонажа в Super Smash Bros. Ultimate (2018), и теперь за него можно играть в базовом составе игры. [ 135 ] В рамках обновления, добавляющего Сефирота в игру в качестве загружаемого контента в декабре 2020 года, Клауду был предоставлен его «Омнислэш версии 5», который можно было использовать против противников, который был эксклюзивным для его Advent Children . костюмов [ 136 ]

Клауда рассматривали для включения в качестве приглашенного персонажа в версию Soulcalibur II для PlayStation 2 , но этого не произошло, и Хейхачи Мисима из Tekken . вместо него место занял [ 137 ]

В игре Final Fantasy Tactics для PlayStation и ее обновлении для PlayStation Portable, The War of the Lions , Клауд случайно попадает в мир Ивалиса древней машиной под названием «Небесный глобус», которую активировал Рамза Беульв. [ 138 ] Клауд дезориентирован после прибытия в мир Рамзы и после короткого разговора с Рамзой и остальными уходит. [ 138 ] Он забредает в торговый город Заргидас, где встречает цветочницу по имени Аэрис. [ 139 ] Когда Клауд покидает этот район, к Аэрис обращается мужчина, требующий оплаты. [ 140 ] Клауд возвращается, чтобы помочь Аэрис сбежать, а Рамза и его группа догоняют его. [ 141 ] После битвы он присоединяется к группе Рамзы в качестве игрового персонажа. [ 142 ] Клауд также появляется как вражеский отряд в серии сражений «Отважная история» в рамках «Рандеву», разблокируемого кооперативного многопользовательского режима в «Войне львов» .

Клауд является главным героем Final Fantasy VII в Dissidia Final Fantasy , файтинге с участием персонажей из серии Final Fantasy . [ 143 ] Он изображен в дизайне FFVII , Advent Children также доступен дизайн . Его борьба против Сефирота в этой игре основана на их битвах из VII и Advent Children . [ 144 ] Вместе со всем актерским составом Клауд снова появляется в приквеле Dissidia 012 как Воин Хаоса. Обеспокоенный Тифой, которая находится на противоположной стороне, Клауд пытается победить Хаос в одиночку; после того, как его чуть не убили, его спасает богиня Космос, и он становится одним из ее воинов. Основной наряд Клауда основан на Ёситаки Амано . оригинальной концепции [ 145 ] а его наряд из Kingdom Hearts предлагается в качестве загружаемого контента. [ 146 ] Клауд снова появляется как игровой персонаж напротив Сефирота в третьей части серии, Dissidia NT , в костюме Детей Адвента . [ 63 ] Команда разработчиков тщательно работала над переводом оригинальных приемов Клауда из его предыдущей роли, в первую очередь его игры на мечах Omnislash, которая была разработана как его самый сильный прием. [ 147 ]

Хотя Клауд не появляется в Lightning Returns: Final Fantasy XIII , его наряд из Final Fantasy VII появляется в качестве альтернативы главному герою наряду с Мечом Бастера. [ 148 ] Костюм Advent Children также присутствует в Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . [ 149 ] Оригинальный наряд Клауда также присутствует в игре для мобильных телефонов Mobius Final Fantasy . [ 150 ] и Final Fantasy Explorers-Force . [ 151 ]

Наследие

[ редактировать ]

Клауд широко продавался в самых разных формах, включая статуэтки и украшения. [ 152 ] [ 153 ] В ознаменование 20-летия франшизы Square выпустила фигурки его и других главных героев Final Fantasy . [ 154 ] Менеджер по товарам Square Enix Кандзи Таширо заявил на Comic-Con в Сан-Диего в 2008 году , что образ Клауда стал одним из самых продаваемых товаров компании, и что фанаты могут рассчитывать на дальнейшие адаптации персонажа в будущем. [ 155 ] Популярные модели в то время включали фигурку Cloud's Advent Children и велосипедный набор Final Fantasy VII Hardy-Daytona, оба из которых особенно хорошо продавались на рынках Европы и Северной Америки. [ 155 ] Square также выпустила две рекламные книги, в основном посвященные персонажу Клауда: Cloud vol.1 , выпущенный в 2007 году. [ 156 ] и Облачное сообщение в 2008 году. [ 157 ] В 2013 году копия Меча Бастера была создана кузнецом Тони Сваттоном для веб-сериала Man at Arms . [ 158 ]

Критический прием

[ редактировать ]
Хироши Мацуяма
Масахиро Сакурай
Геймдизайнеры Хироши Мацуяма , Масахиро Сакураи и Ёко Таро положительно отзывались о характере Клауда и его влиянии на игры.

Клауд был в основном хорошо принят критиками. В своем обзоре ПК-версии Final Fantasy VII Рон Дулин из GameSpot простого преуменьшения : Клауд, пожалуй, самый интересный и сложный персонаж, когда-либо представленный в игре». отметил, что « достаточно [ 159 ] RPGamer Оджанг Абади из назвал Клауда «одним из самых сложных персонажей, созданных Square», а также «первым по-настоящему сложным главным героем». [ 160 ] Чи Конг Луи, пишущий для GameCritics , высказал мнение, что, хотя в Final Fantasy VII представлены «одни из самых сложных персонажей, когда-либо созданных по стандартам видеоигр», их личности «тонки, как бумага». Он раскритиковал «детские мотивы» Клауда, заявив, что Final Fantasy VII не может «соперничать по глубине сценария в « Орсона Уэллса » Гражданине Кейне или сложности персонажей, представленных в Мартина Скорсезе » «Таксисте ». [ 161 ] GamesRadar понравилась сцена переодевания в игре. [ 162 ] Шэрон Пакер идентифицирует Клауда как больного психическим заболеванием в форме диссоциативного расстройства идентичности (ДРИ). [ 163 ] в то время как Кэти Уитлок идентифицирует его как человека с непроизвольной памятью , возникшей в результате посттравматического стрессового расстройства (ПТСР). [ 164 ] В книге « Японская культура через видеоигры» Клауд рассматривается как сложный вымышленный персонаж, сравнивая его с Metal Gear , из Солидом Снейком Террой Final Fantasy VI и из Брэнфорд Джином Tekken из из Казамой -за проблем с его идентичностью. [ 165 ] Курт Калата из Gamasutra заявил, что Клауд «в некоторой степени слабак» с грандиозными заблуждениями и другими психологическими проблемами. Он также назвал Клауда одним из первых ненадежных рассказчиков в ролевой видеоигре. [ 166 ] По словам Патрика Холлемана, «ни одна ролевая игра никогда не предавала намеренно связь между главным героем и игроком, как это делает FFVII ». [ 167 ] Использование в игре литературной концепции ненадежного рассказчика привело к сравнению с такими фильмами, как « Бойцовский клуб» (1999), «Шестое чувство» (1999), «Американский психопат» (2000) и «Помни» (2000), где Патрик Холлеман и Джереми Пэриш утверждают, что Игра развивает концепцию ненадежного рассказчика на шаг дальше, поскольку ее интерактивность устанавливает связь между игроком и главным героем. [ 168 ] [ 169 ] Джек Ридсдейл из PCGamesN утверждает, что Клауд представляет собой деконструкцию архетипа героя и токсичной мужественности , и сравнивает поворот сюжета о его истинной личности с поворотом сюжета в « Бойцовском клубе» . [ 170 ] Клауда и Терру также сравнивали с Зиданом Трайблом из Final Fantasy IX , поскольку они оба переживают экзистенциальный кризис, осознав, что они не те, кем себя считали. К моменту дебюта Зидана это было обычным явлением в японских ролевых играх 1990-х годов. [ 171 ]

Трагические отношения Клауда и Аэрис также понравились писателям. [ 172 ] [ 173 ] [ 174 ] Отношения Клауда и Тифы также были встречены популярностью. [ 175 ] [ 176 ] [ 177 ] Популярность обоих отношений, то, как они были написаны, и их частичная связь с механикой родства оригинальной игры привела к многочисленным случаям фандомных дебатов и корабельных войн , с множеством тем для дискуссий и споров, начиная от совместимости Тифы и Аэрис с Клаудом до каноничности и намерение его чувств по отношению к героине посредством анализа истории и персонажей, а также авторских или дополнительных материалов (таких как Ultimanias, интервью с разработчиками и сопутствующие романы) в большей части сборника Final Fantasy VII за годы, прошедшие с момента выпуска оригинальной игры. [ 178 ] [ 179 ] Писательница RPGamer Мари Фрид утверждает, что она считала преданность и любовь Тифы к Клауду, даже в свете необходимости заново переживать свои собственные травмы, достойным восхищения и долгожданным контрастом с «предначертанным» романом, представленным в предыдущей игре Final Fantasy IV . В заключение она заявила, что, хотя в людях есть аспекты обоих персонажей, Тифа в конечном итоге представляла «реальность», а не «идеал», который представляла Аэрис. [ 180 ] Писатель «Силиконра» Кори Динкель утверждает, что, несмотря на острую дискуссию между фанатами о любовном треугольнике и кораблях-противниках, в Final Fantasy VII в конечном итоге нет любовного треугольника из-за множества историй, развития персонажей и откровений, связанных с тремя главными героями, участвующими в фильме. треугольник и второстепенный персонаж Зак Фэйр, а также их общее прошлое. Затем Динкель заключает, что, как частичный результат этих граней повествования и персонажей, отношения Клауда и Тифы являются поистине каноническим романом, несмотря на предполагаемую сложность, окружающую их в сиквеле фильма « Дети пришествия» . [ 181 ] Этим конкретным аспектам взаимоотношений, а также другим аспектам, охватывающим весь основной состав франшизы Final Fantasy VII, было уделено дополнительное внимание в написании персонажей и истории Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy VII Rebirth , причем в последней особое внимание уделялось связи посредством дальнейшего расширения характеристик, механики связи и обновленных дат Золотого Блюдца, привязанных к ним; Аспект, который также вызвал дальнейший анализ и дискуссию. [ 182 ] [ 183 ] [ 184 ] [ 185 ] [ 186 ] [ 187 ] [ 188 ] [ 189 ]

Редизайн Клауда в Kingdom Hearts был признан лучшим в игре PSXetreme и Animefringe . [ 190 ] [ 191 ] Его развитие в «Детях пришествия» было оценено DVD Talk как одна из лучших частей фильма. [ 192 ] Вина Клауда за смерть Аэрис была достаточно эффективной, чтобы тронуть зрителей. [ 193 ] [ 194 ] Newtype USA также высоко оценил роль Клауда в «Детях пришествия» из-за его героических качеств, несмотря на то, что он был героем поневоле . [ 195 ] версия режиссерская Эндрю Юн из Joystiq высказал мнение, что фильма придает большую глубину развитию Клауда, используя преимущества более продолжительного времени действия и лучше «очеловечивая [его]». [ 196 ] GamesRadar заявил, что, хотя Клауд чувствовал себя «несчастным» персонажем в фильме, его примирение со своим прошлым было привлекательным наряду с его новыми мечами, хранящимися в его велосипеде. [ 197 ] Ёсинори Китасэ сказал, что битва между Клаудом и Сефиротом была достаточно популярной, чтобы японские геймеры сделали ее ремейк в Dissidia Final Fantasy , и ожидал, что западные фанаты также будут подражать этому. [ 198 ] В Книге рекордов Гиннеса в 2011 году Клауд был признан пятым лучшим персонажем видеоигр. [ 199 ] По результатам опроса Клауд был признан одним из лучших персонажей, озвученных Такахиро Сакураи. [ 200 ] Меристейшн похвалил новое появление Клауда в «Детях пришествия» и то, как оно показалось привлекательным в спин-оффе «Погребение Цербера», несмотря на то, что у него было меньше экранного времени из-за того, что повествование сосредоточено на Винсенте. [ 201 ] Деструктоид отметил, что в процессе написания фильма было сообщение о жизни персонажей в Мидгаре, поскольку они могут продолжать свою жизнь, но Клауд не может этого сделать из-за прошлой травмы. [ 202 ] Котаку рассматривал сосредоточение внимания на руинах Мидгара как параллель с психологической травмой, связанной с тем, что выжившие страдают от болезни, с которой невозможно бороться физически. [ 203 ] В книге « Мир Final Fantasy VII: Очерки игры и ее наследия » Клауд также рассматривается как фигура мессии, а Тифа и Аэрис поддерживают его в победе над Сефиротом, хотя в конце повествования Клауд ценит победу благодаря его «столбы». [ 204 ] Хотя Клауда никогда не называют Богом, ему приходится защищать мир, поскольку Сефирот играет роль Сатаны и его Тени, а Клауду приходится превзойти его в повествовании. [ 205 ] Принимая решение об использовании представителя Final Fantasy для Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U , Nomura и Super Smash Bros. создатель и режиссер серий Масахиро Сакураи быстро согласился с добавлением Клауда в актерский состав. В основном это произошло из-за высокой популярности Клауда в сериале в отличие от других персонажей Final Fantasy , таких как Барц или Терра, а также из-за многочисленных запросов со стороны поклонников этого персонажа. По словам Сакурая, он представлял Клауда как относительно легкого в игре персонажа, ожидая, что его будет использовать большое количество игроков, и заявил, что Меч Бастера служил стержнем в развитии его ударов мечом. [ 47 ] Популярность Клауда и его добавление в серию Super Smash Bros. вызвали множество откликов, особенно в Twitter . тенденциях [ 206 ] Хотя The Verge отметили, что в сериале фигурировали и другие сторонние персонажи, такие как Солид Снейк , Мегамен и Еж Соник , они, тем не менее, выразили удивление по поводу включения Клауда из-за Final Fantasy VII на консоли Nintendo. отсутствия выхода [ 207 ] Несмотря на это, его приняли хорошо. [ 208 ] [ 209 ] [ 210 ]

Во время ожидания ремейка Final Fantasy VII роль Клауда в трейлерах была в центре внимания многих журналистов. IGN высоко оценил дизайн и маркетинг его внешнего вида. [ 211 ] TechSpot отметил, что фанаты интересовались любовными интересами Клауда, но заявил, что в ретроспективе отношения Клауда с Аэрит были тонкими. [ 212 ] Ресурсы комиксов также с нетерпением ждали этого любовного треугольника. [ 213 ] [ 214 ] [ 215 ] Несмотря на то, что в ремейке он отметил его антисоциальное и отчужденное отношение, [ 216 ] IGN , Metro и GameSpot прокомментировали, что Клауд — персонаж, который прошел самую заметную сюжетную линию во всем римейке. [ 217 ] [ 218 ] [ 219 ] В тематической статье GameSpot сравнил Клауда с Казумой Кирю из серии видеоигр Sega , Yakuza поскольку оба имеют схожие функции и развитие повествования через Мидгар. [ 220 ] Когда дело доходит до Возрождения , Digital Trend рассматривает неудачи Клауда в спасении Аэрис как историю о том, как справиться с травмой, когда вернувшийся игрок находит возможный способ остановить смерть Аэрис, как это пытается сделать Клауд, и вместо этого снова заканчивается трагедией. [ 221 ]

За исполнение роли Клауда в ремейке Final Fantasy VII Коди Кристиан был номинирован на премию « Исполнитель главной роли » на 17-й церемонии вручения наград Британской академии игр . [ 222 ]

Культурное влияние

[ редактировать ]

Клауд задал тенденцию в серии Final Fantasy в отношении характеристик главных героев. После Final Fantasy VII Номура разработал Скволла Леонхарта , главного героя Final Fantasy VIII, придав ему аналогичный образ антигероя. Получив задание создать «женскую версию Клауда» для Final Fantasy XIII , [ 223 ] Номура разработал Лайтнинг , помня об успехе Клауда, заявив, что он «желал, чтобы ее… любили долгое время, как Клауда». [ 224 ] После того, как японские фанаты признали Лайтнинг самым популярным женским персонажем в сериале, Молли Паттерсон из EGMNOW прокомментировала: «Некоторые также отметили, что Лайтнинг - это своего рода женский эквивалент Клауда, и, возможно, именно поэтому она получает так много любви». . [ 225 ] Однако для Final Fantasy X сотрудники, нацеленные на более контрастного героя, действовали бы в повествовании более весело, Тидус . [ 226 ] [ 227 ] Точно так же Номура создал Ноктиса Люциса Кэлума из Final Fantasy XV с другим характером, отличным от Клауда и Скволла, и вместо этого более небезопасным. [ 228 ] Когда игра Nier не имела успеха в Северной Америке, несмотря на то, что главным героем был изображен старший, чтобы привлечь внимание вестернов, режиссер Йоко Таро убедил других сотрудников использовать вместо этого более молодой тип для английской ремастер-версии, используя Клауда в качестве влияния. [ 229 ]

IGN заявил, что Клауд задал тенденцию к появлению героев ролевых видеоигр. [ 230 ] описывая его «колючие светлые волосы» и «гигантский Меч Бастера» как «мгновенно узнаваемые символы, узнаваемые геймерами по всему миру». [ 231 ] Эдж охарактеризовал Клауда как пример «отличного дизайна и характеристик». [ 232 ] В 2010 году Famitsu опубликовал семистраничный трибьют Клауду, демонстрируя его многочисленные выступления за эти годы. [ 15 ] В 2014 году IGN провел опрос среди фанатов, чтобы проголосовать за самого любимого персонажа Final Fantasy всех времен, а также индивидуально в каждой игре. Было подано более 2 миллионов голосов. Клауд занял первое место среди всех персонажей. Он также занял то же место только в игре Final Fantasy VII . [ 233 ] Он был назван лучшим персонажем всех времен на церемонии Dengeki PlayStation . вручения наград Den-Play Awards 2007 от [ 234 ] GameSpot опубликовал видео под названием «Величайший игровой герой: Клауд Страйф» за его включение в опрос «Величайший игровой герой всех времен» 2009 года, демонстрируя сцены Клауда, как он появляется в « Детях пришествия » . [ 235 ] [ 236 ] UGO Networks поместила его на первое место в своем списке лучших персонажей японских ролевых игр 2010 года, заявив, что «Клауд - это ткань, из которой было вырезано подавляющее большинство персонажей японских ролевых игр». [ 237 ]

В опросе Oricon , проведенном в 2008 году, Клауд занял второе место среди самых популярных персонажей видеоигр, заняв второе место среди мужчин и третье среди женщин. [ 238 ] В опросе ASCII Media Works 2010 года , в честь которого фанатов спрашивали, в честь какого персонажа видеоигры или манги они хотели бы назвать своих детей, имя Клауда заняло третье место среди персонажей мужского пола. [ 239 ] В том же году читатели Famitsu назвали Клауда третьим лучшим персонажем видеоигр всех времен. [ 240 ] При продвижении ремейка Final Fantasy VII изображения Клауда использовались в зданиях Лос-Анджелеса . [ 241 ] В 2024 году опрос, проведенный BAFTA с участием около 4000 респондентов, назвал Клауда шестнадцатым по значимости персонажем видеоигр всех времен. [ 242 ]

  1. ^ «Final Fantasy VII – Интервью разработчиков 1997 г.» . Шумпляции. Архивировано из оригинала 23 сентября 2016 года . Проверено 13 апреля 2017 г.
  2. ^ Перейти обратно: а б с Леоне, Мэтт (9 января 2017 г.). «Final Fantasy 7: Устная история» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 9 января 2017 года . Проверено 22 апреля 2020 г.
  3. ^ Перейти обратно: а б «Интервью с Ёсинори Китасе и Тэцуей Номурой из Electronic Gaming Monthly, выпуск № 196, октябрь 2005 г.» . Ежемесячник электронных игр . Цитадель Final Fantasy VII. Октябрь 2005. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 9 октября 2007 г.
  4. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (на японском языке) (переработанная редакция). Сквер Эникс. 2009. стр. 8–13. ISBN  978-4-7575-2560-3 .
  5. ^ Перейти обратно: а б Искусство Final Fantasy VII: Интервью с Ёситакой Амано . Полигон . 9 января 2017. Событие происходит в 2:21. Архивировано из оригинала 13 июня 2020 года . Проверено 2 мая 2020 г.
  6. ^ черный дуб. «Final Fantasy VII – Интервью разработчиков 1997 г.» . Шмуплитации . Архивировано из оригинала 23 сентября 2016 года . Проверено 13 января 2016 г.
  7. ^ «FFVII не переделывается - Номура» . ИГН . Зифф Дэвис. 4 июня 2008 года. Архивировано из оригинала 12 мая 2008 года . Проверено 5 июля 2008 г.
  8. ^ Перейти обратно: а б О «FFVII» рассказал режиссер . Шукан Фамицу (на японском языке) (1224 г.). Мозговой мозг: 54–55. 31 мая 2012 г.
  9. ^ Перейти обратно: а б Студия BentStuff, изд. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (на японском языке). Сквер Эникс. стр. 528–529. ISBN  4-7575-1520-0 .
  10. ^ Перейти обратно: а б с Студия BentStuff, изд. (2005). Final Fantasy VII Ultimania Ω (на японском языке). Сквер Эникс. стр. 518. ИСБН  4-7575-1520-0 .
  11. ^ «Создатели: Событие». Beyond Final Fantasy (DVD) (на японском и английском языках). Квадрат. 2002. 14 минута.
  12. ^ «Интервью Нодзимы» . Переводы игр GlitterBerri . 1 июня 2011. Архивировано из оригинала 26 января 2016 года . Проверено 9 января 2016 г.
  13. ^ Перейти обратно: а б «Ремейк Final Fantasy VII изменил дизайн Cloud, Номура говорит, что он наиболее близок к оригиналу» . Силиконра. 7 февраля 2018. Архивировано из оригинала 13 ноября 2019 года . Проверено 13 марта 2018 г.
  14. ^ Агосса, Ияне (4 марта 2020 г.). «Тэцуя Номура раскрывает новые подробности ремейка Final Fantasy VII» . Дуалшокеры . Архивировано из оригинала 6 апреля 2020 года . Проверено 22 апреля 2020 г.
  15. ^ Перейти обратно: а б с Выбор читателей этой недели Популярный персонаж Облако! . Шукан Фамицу (на японском языке) (1103 г.). Мозг: 143–149. 4 февраля 2010 г.
  16. ^ Сато (13 марта 2014 г.). «Как Final Fantasy V стала поворотным моментом в карьере Тэцуи Номуры» . Силиконра . Архивировано из оригинала 11 января 2020 года . Проверено 22 апреля 2020 г.
  17. ^ 25 лет Final Fantasy — Final Fantasy VII . Фамицу . № 1224. Межпозвоночный мозг . 10 мая 2012 г.
  18. ^ Перейти обратно: а б с «Номура о римейке Final Fantasy VII, Kingdom Hearts III и дизайне Клауда, которого никогда не было» . Силиконра. 9 марта 2017 года. Архивировано из оригинала 22 апреля 2019 года . Проверено 13 марта 2018 г.
  19. ^ Маклафлин, Русь (30 апреля 2008 г.). «IGN представляет: История Final Fantasy VII» . ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 17 сентября 2008 года . Проверено 15 августа 2010 г.
  20. ^ «FFVII» рассказал дизайнер . Шукан Фамицу (на японском языке) (1224 г.). Межмозговой мозг: 56–57. 31 мая 2012 г.
  21. ^ «20-летие Тэцуи Номуры» . Флер Геймер. Архивировано из оригинала 9 июля 2012 года . Проверено 26 февраля 2016 г.
  22. ^ Искусство Final Fantasy VII: Интервью с Ёситакой Амано . Полигон . 9 января 2017. Событие происходит в 1:19. Архивировано из оригинала 13 июня 2020 года . Проверено 2 мая 2020 г.
  23. ^ Искусство Final Fantasy VII: Интервью с Ёситакой Амано . Полигон . 9 января 2017. Событие происходит в 1:28. Архивировано из оригинала 13 июня 2020 года . Проверено 2 мая 2020 г.
  24. ^ Перейти обратно: а б с СофтБанк, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Сквер Эникс. п. 7. ISBN  4-7973-3498-3 .
  25. ^ «Интервью Ёсинори Китасэ». Фамицу . № 1224.
  26. ^ «Последняя фантазия» . Компьютерные и видеоигры . № 194 (январь 1998 г.). 12 декабря 1997 г. с. 98.
  27. ^ «Интервью с Казусигэ Нодзимой и Тэцуей Номурой из FLAREgamer» . FLAREгеймер. 10 октября 2005 г. Проверено 5 июля 2008 г.
  28. ^ СофтБанк, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Сквер Эникс. п. 6. ISBN  4-7973-3498-3 .
  29. ^ Расстояние (короткометражный DVD) (на японском языке). Сквер Эникс. 2005. 22 минута.
  30. ^ Расстояние (короткометражный DVD) (на японском языке). Сквер Эникс. 2005. 27 минута.
  31. ^ Расстояние (короткометражный DVD) (на японском языке). Сквер Эникс. 2005. 28 минута.
  32. ^ Расстояние (короткометражный DVD) (на японском языке). Сквер Эникс. 2005. 26 минута.
  33. ^ СофтБанк, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Сквер Эникс. п. 8. ISBN  4-7973-3498-3 .
  34. ^ СофтБанк, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Сквер Эникс. п. 86. ИСБН  4-7973-3498-3 .
  35. ^ Перейти обратно: а б Расстояние (короткометражный DVD) (на японском языке). Сквер Эникс. 2005. 29 минута.
  36. ^ Перейти обратно: а б СофтБанк, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Сквер Эникс. п. 16. ISBN  4-7973-3498-3 .
  37. ^ СофтБанк, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Сквер Эникс. п. 73. ИСБН  4-7973-3498-3 .
  38. ^ СофтБанк, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Сквер Эникс. п. 75. ИСБН  4-7973-3498-3 .
  39. ^ Пролог Final Fantasy VII Advent Children (на японском языке). Сквер Эникс. 2005. ISBN  4-08-779339-7 .
  40. ^ Перейти обратно: а б СофтБанк, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Сквер Эникс. п. 68. ИСБН  4-7973-3498-3 .
  41. ^ СофтБанк, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Сквер Эникс. п. 78. ИСБН  4-7973-3498-3 .
  42. ^ СофтБанк, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Сквер Эникс. п. 77. ИСБН  4-7973-3498-3 .
  43. ^ Тэцуя Номура (директор) (25 апреля 2006 г.). Final Fantasy VII Advent Children Distance: The Making of Advent Children (DVD). Сквер Эникс.
  44. ^ Специальная ограниченная коробка FF7AC ADVENT PIECE:LIMITED ( DVD , 2005 г.) Студия: Square Enix .
  45. ^ Юн, Эндрю (22 сентября 2007 г.). «TGS07: Дети Адвента пачкаются на Blu-ray» . Джойстик . АОЛ . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 22 августа 2010 г.
  46. ^ «Final Fantasy VII Advent Children Complete». Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Март 2009 г. стр. 29–30.
  47. ^ Перейти обратно: а б «Сакурай Х Номура» . Источник Игр. 20 января 2016. Архивировано из оригинала 24 декабря 2019 года . Проверено 5 января 2020 г.
  48. ^ «В ремейке Final Fantasy 7 будет сцена переодевания» . ГеймРант. 8 декабря 2015. Архивировано из оригинала 25 июня 2018 года . Проверено 12 марта 2018 г.
  49. ^ «Remake Final Fantasy VII подробно описывает Турков, Лавину, способности Облака, призыв Чокобо и Мугла и многое другое; визуальные эффекты Аэрит и Баррета» . Гамеацу. 25 ноября 2019 года. Архивировано из оригинала 27 ноября 2019 года . Проверено 25 ноября 2019 г.
  50. ^ «Предварительный просмотр ремейка Final Fantasy VII и интервью с разработчиками» . Будущая пятерка. Архивировано из оригинала 3 июля 2020 года . Проверено 2 мая 2020 г.
  51. ^ «Создатели FINAL FANTASY VII REMAKE объясняют выпуск эпизода» . Ботаник. Архивировано из оригинала 13 апреля 2020 года . Проверено 14 апреля 2020 г.
  52. ^ «FFVII Remake: Интервью с Номурой Тэцуей и Китасэ Ёсинори» . Линия фронта . 17 апреля 2020 года. Архивировано из оригинала 1 июля 2020 года . Проверено 21 апреля 2020 г.
  53. ^ «Облачная борьба» . За актерами озвучивания. Архивировано из оригинала 3 августа 2020 года . Проверено 31 января 2020 г.
  54. ^ Перейти обратно: а б с СофтБанк, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Сквер Эникс. п. 12. ISBN  4-7973-3498-3 .
  55. ^ Перейти обратно: а б с д и ж Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (на японском языке) (переработанная редакция). Сквер Эникс. 2009. ISBN  978-4-7575-2560-3 .
  56. ^ СофтБанк, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Сквер Эникс. п. 49. ИСБН  4-7973-3498-3 .
  57. ^ СофтБанк, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Сквер Эникс. п. 13. ISBN  4-7973-3498-3 .
  58. ^ СофтБанк, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Сквер Эникс. стр. 13–14. ISBN  4-7973-3498-3 .
  59. ^ Расстояние (короткометражный DVD) (на японском языке). Сквер Эникс. 2005. 20 минут.
  60. ^ «Что такое Клауд для Такахиро Сакураи? Интервью с Такахиро Сакураи, который играет Клауда в FFVII , Dengeki Online 13 февраля 2020 г. Архивировано из оригинала 2 апреля 2020 г. Проверено 10 мая 2020 г.
  61. ^ @theatreacademy (10 апреля 2020 г.) «В продаже сегодня!! Игровое программное обеспечение для PS4 «Final Fantasy VII Remake» в роли Муги #Фунори Накамура в роли молодой Аэрис #Сэнку Танака в роли морского пехотинца #Отова Умезаки в роли Бетти #Эрена Камата в роли Тифы (8 лет). старый) /13 лет) #Кайка Санбон Клауд (13 лет) #Юкию Айзава Всем, пожалуйста, приходите и посмотрите! ! #FF7R #FF7Remake" ["Выпущено сегодня !! Игровое программное обеспечение для PS4" Final Fantasy VII Remake "Игра в пшеницу # Детская роль Фуминори Накамура Ариса # Роль Чизоры Танаки в морской пехоте # Роль Отова Умезаки Бетти # Хидефа Камада Тифа (8 лет / 13 лет) ) # Кусака Санбон Клауд (13 лет) # Юкю Айзава Пожалуйста, посмотрите !! # FF7R # FF7 Remake"] ( Твит ) (на японском языке) . Проверено 2 мая 2020 г. — через Twitter .
  62. ^ «Тэцуя Номура раскрывает новые подробности ремейка Final Fantasy VII» . Дуалшокеры . 4 марта 2020 года. Архивировано из оригинала 6 апреля 2020 года . Проверено 2 мая 2020 г.
  63. ^ Перейти обратно: а б «Английские актеры озвучки Dissidia Final Fantasy NT рассказывают о своих ролях и впечатлениях от Final Fantasy» . Нова Кристаллис. 24 января 2018 года. Архивировано из оригинала 14 марта 2018 года . Проверено 13 марта 2018 г.
  64. ^ Перейти обратно: а б «Final Fantasy VII: Advent Children DVD-интервью – Стив Бертон (голос Клауда)» . ИГН . Зифф Дэвис. 7 апреля 2006 года. Архивировано из оригинала 11 августа 2009 года . Проверено 1 августа 2010 г.
  65. ^ «Стив Бертон о Kingdom Hearts II» . МТВ . Виаком. 24 февраля 2006 года . Проверено 5 марта 2016 г. [ мертвая ссылка ]
  66. ^ «Обновление ремейка Final Fantasy 7: Стив Бертон участвует в озвучке Cloud Strife» . МТВ . ГеймингБолт. 7 мая 2017. Архивировано из оригинала 3 февраля 2018 года . Проверено 12 марта 2018 г.
  67. ^ «Remake Final Fantasy 7 — у Клауда Страйфа будет новый актер озвучивания» . Игровой Болт. 13 июня 2019 года. Архивировано из оригинала 8 марта 2021 года . Проверено 14 июня 2019 г.
  68. ^ Коди Кристиан [@ReallyCody] (11 июня 2019 г.). «Для меня большая честь объявить о своем участии в ремейке @FinalFantasy VII в качестве голоса Клауда Страйфа. Я клянусь выложиться на 100% и сделать все возможное, чтобы глубина и сложность этого культового персонажа нашли отклик. Спасибо всем вам. за поддержку ❤️» ( Твит ) . Получено 4 января 2020 г. - через Twitter .
  69. ^ «У ремейка Final Fantasy VII совершенно новый голосовой состав» . Комикс. Архивировано из оригинала 29 сентября 2019 года . Проверено 5 января 2020 г.
  70. ^ Звезда ремейка « Final Fantasy VII» в «Прокладывая новый путь» для культового персонажа» . Голливудский репортер. Архивировано из оригинала 21 апреля 2020 года . Проверено 3 апреля 2020 г.
  71. ^ «Облачная борьба» . За актерами озвучивания. Архивировано из оригинала 3 августа 2020 года . Проверено 2 мая 2020 г.
  72. ^ «Как Коди Кристиан очеловечил облако в FFVII Rebirth» . 14 марта 2024 г. . Проверено 4 апреля 2024 г.
  73. Square (7 сентября 1997 г.). Последняя фантазия VII . PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Баррет Клауд : Йо. Клауд! Я хочу кое-что у тебя спросить. Был ли кто-нибудь из СОЛДАТ, сражавшийся с нами сегодня? / : Нет. Я уверен. / Баррет : Ты говоришь вполне уверенно. / Клауд : Если был кто-нибудь из СОЛДАТ, ты бы сейчас здесь не стоял. / Баррет : Не думай, что ты такой плохой, потому что ты был в СОЛДАТЕ.
  74. ^ Площадь (7 сентября 1997 г.). Последняя фантазия VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Клауд: Мне плевать, как тебя зовут. Как только эта работа закончится... я уйду отсюда.
  75. ^ Площадь (7 сентября 1997 г.). Последняя фантазия VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Клауд: Ведж!! С тобой все в порядке!? / Ведж: ....Облако... Ты вспомнил..... мое имя. Баррет наверху. ...помогите ему.... Ан'Клауд.... Извините, я ничем не помог. / Облако: Я поднимаюсь! Айрис, ты присмотришь за Веджем.
  76. ^ Площадь (7 сентября 1997 г.). Последняя фантазия VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Биггс: Что!? ты говоришь мне, что ты слишком хорош, чтобы пить со мной? Не веди себя высокомерно, потому что ты был в СОЛДАТЕ! / Да, почему бы и нет? / Биггс: Ох!! Это больше похоже на это! Даже если бы ты был в СОЛДАТе, ты все равно здесь новичок.
  77. ^ Площадь (7 сентября 1997 г.). Последняя фантазия VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Клауд: Но я отличаюсь от них всех. Я не просто собираюсь найти работу. Я хочу вступить в СОЛДАТ. Я собираюсь стать лучшим, как Сефирот. / ... / Тифа: Эй, почему бы нам не пообещать? Эмм, если ты станешь по-настоящему знаменитым, а я когда-нибудь окажусь в безвыходном положении... Ты пришел спасти меня, ясно? / Клауд: Что? / Тифа: Всякий раз, когда я попадаю в беду, мой герой придет и спасет меня. Я хочу хотя бы раз испытать это. / Клауд: Что? / Тифа: Да ладно! Обещай мне ----! / Клауд: Хорошо... Обещаю.
  78. ^ Площадь (7 сентября 1997 г.). Последняя фантазия VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Клауд: Я не герой и не знаменит. Я не могу сдержать... обещание.
  79. ^ Площадь (7 сентября 1997 г.). Последняя фантазия VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Клауд : Это моя зарплата? Не заставляй меня смеяться. \ Тифа : Что? Тогда ты...!! / Клауд : У тебя намечается следующая миссия? Я сделаю это за 3000. / Тифа : Спасибо, Клауд.
  80. ^ Площадь (7 сентября 1997 г.). Последняя фантазия VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Аэрис: Тогда вытащи меня отсюда. Отведи меня домой. / Клауд: Хорошо, я сделаю это... но это будет стоить тебе денег. / Аэрис: Ну тогда посмотрим... Как насчет того, чтобы я сходила с тобой однажды? / [Клауд утвердительно кивает.]
  81. ^ Площадь (7 сентября 1997 г.). Последняя фантазия VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Аэрис: Я знала, что Клауд придет за мной. / Клауд: Эй, я твой телохранитель, да? / Аэрис: Сделка была рассчитана на одно свидание, верно? / Тифа: .....о, я поняла. / Аэрис: ...!? Тифа! Тифа, ты тоже здесь! / Тифа: ИЗВИНИТЕ.
  82. ^ Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (на японском языке) (переработанная редакция). Сквер Эникс. 2009. стр. 8–13. ISBN  978-4-7575-2560-3 .
  83. ^ Площадь (7 сентября 1997 г.). Последняя фантазия VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Клауд: Я присоединился к СОЛДАТУ, чтобы быть таким, как ты. Но к тому времени, когда я стал первым классом, война уже закончилась. Мои большие надежды стать таким героем, как ты, закончились с войной. Вот почему я всегда подписываюсь, когда есть большая миссия. Своего рода способ проявить себя.
  84. ^ Площадь (7 сентября 1997 г.). Последняя фантазия VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Клауд: Предатель? / Сефирот: Ты невежественный предатель. Я вам скажу. Это была странствующая гонка. Им предстоит мигрировать, заселить Планету, а затем двигаться дальше... В конце своего сурового, трудного пути они обретут Землю Обетованную и высшее счастье. Но те, кто прекратил миграцию, построили приюты и решили вести более легкую жизнь. Они взяли то, что создали Цетра и планета, не вернув взамен ни йоты! Это ваши предки. / Клауд: Сефирот... / Сефирот: Давным-давно на эту планету обрушилась катастрофа. Твои предки сбежали... Они выжили, потому что спрятались. Планета была спасена благодаря принесению в жертву Цетра. После этого ваши предки продолжали увеличиваться. Теперь все, что осталось от Сетры, находится в этих отчетах. / Клауд: Какое это имеет отношение к тебе? / Сефирот: Разве ты не понимаешь? Древний по имени Дженова был найден в геологическом слое 2000 лет назад. Проект Дженова. Проект Дженова хотел создать людей, обладающих силами Древних… нет, Сетра! ...Я тот, кого произвели.
  85. ^ Площадь (7 сентября 1997 г.). Последняя фантазия VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Это было прекрасное место для вас двоих, чтобы снова увидеться. / Клауд : ...Ты прав. / Почему вы не могли видеться наедине? / Клауд : ...Я не знаю. Я плохо помню... / Почему бы тебе не попробовать спросить Тифу?"
  86. ^ Площадь (7 сентября 1997 г.). Последняя фантазия VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Тифа : Зак...... / Клауд : Ты его знаешь? / Тифа : Н, нет, я его не знаю! / Клауд : Твое лицо говорит мне другое. / Тифа : Я же говорила тебе, нет!
  87. ^ Площадь (7 сентября 1997 г.). Последняя фантазия VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Клауд : ...Я боюсь узнать правду...? Но почему?.
  88. ^ Площадь (7 сентября 1997 г.). Последняя фантазия VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Сефирот: Пять лет назад ты был... ...построен Ходжо, по частям, сразу после того, как Нибельхейм был сожжен. Марионетка, состоящая из живых клеток Дженовы, ее знаний и силы Мако. Неполный клон Сефирота. Даже номера не дали. ...Это ваша реальность.
  89. ^ Площадь (7 сентября 1997 г.). Последняя фантазия VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Клауд . : Профессор Ходжо... У меня нет номера. Вы не дали мне его, потому что мой эксперимент провалился
  90. ^ Площадь (7 сентября 1997 г.). Последняя фантазия VII (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Клауд: Видите ли, кто-то из СОЛДАТ не просто подвергается воздействию энергии Мако. В их тела на самом деле введены клетки Дженовы... К лучшему или к худшему, но только сильные могут войти в СОЛДАТ. Это не имеет никакого отношения к воссоединению Дженовы. Но слабые люди... вроде меня, теряются во всем этом. Сочетание клеток Дженовы, сильной воли Сефирота и моих собственных слабостей — вот что создало меня. Все это знали. Я... Клауд. ...хозяин моего собственного иллюзорного мира. Но я не могу больше оставаться в ловушке иллюзий... Я собираюсь прожить свою жизнь, не притворяясь.
  91. ^ Студия BentStuff, изд. (2005) Final Fantasy VII Ultimania Ω на японском языке, стр. 210–215). (  4-7575-1520-0 .
  92. ^ Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (пересмотренное издание) (на японском языке). Сквер Эникс. 2009. стр. 76–81. ISBN   978-4-7575-2560-3 .
  93. ^ Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (на японском языке) (переработанная редакция). Сквер Эникс. 2009. стр. 36–41. ISBN  978-4-7575-2560-3 .
  94. ^ Тэцуя Номура (директор) (14 августа 2008 г.). Final Fantasy VII: Дети Адвента (DVD). Сквер Эникс. Марлен: «Печаль была ценой, чтобы все это закончилось». Прошло два года с тех пор, как мне это сказали.
  95. ^ Тэцуя Номура (директор) (14 сентября 2005 г.). Final Fantasy VII: Дети Адвента (DVD). Сквер Эникс. Рено: Ты наш приятель, не так ли? / Руфус: Кададж и его группа молоды и жестоки – настолько же опасны, насколько и они. Вот почему мы решили, что будет лучше нанять немного мускулов. / Клауд: Жаль. Я теперь курьер.
  96. ^ Тэцуя Номура (директор) (14 сентября 2005 г.). Final Fantasy VII: Дети Адвента (DVD). Сквер Эникс. Тифа: У тебя есть Геостигма, не так ли? Ты собираешься сдаться и умереть, так? Так и есть. / Клауд: Лечения нет. / Тифа: Да, но Дензела это не останавливает, не так ли? Не беги! Давайте бороться с этим вместе! Мы можем помочь друг другу, я знаю, что можем. Я думаю... это работает только для настоящих семей. / Клауд: Тифа... Я не способен помочь никому – ни своей семье, ни своим друзьям. Никто.
  97. ^ Тэцуя Номура (директор) (14 сентября 2005 г.). Final Fantasy VII: Дети Адвента (DVD). Сквер Эникс. Тифа: Медленно, неуверенно! / Рено: Я думаю, она хочет, чтобы ты ушел, чувак.
  98. ^ Тэцуя Номура (директор) (14 сентября 2005 г.). Final Fantasy VII: Дети Адвента (DVD). Сквер Эникс. Кададж: Стигма. Но вы все об этом знаете, сэр. Меметическое наследие Матери живет в Лайфстриме и делает это возможным. Она так много для нас делает, а мы... даже не знаем, где ее найти. Но что мы можем сделать? Мы всего лишь остатки, настоящие остатки наследия Матери. Пока мы не найдём Мать и не получим её клетки, мы не сможем снова стать целостными! Геостигмы и Наследия недостаточно... для настоящего воссоединения. / Руфус: Что ты имеешь в виду? / Кададж: Но, сэр! Наверняка вы заметили...
  99. ^ Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (на японском языке) (переработанная редакция). Сквер Эникс. 2009. стр. 58–61. ISBN  978-4-7575-2560-3 .
  100. ^ Тэцуя Номура (директор) (14 сентября 2005 г.). Final Fantasy VII: Дети Адвента (DVD). Сквер Эникс. Аэрис: Кададж? / Кададж: А? / Аэрис: Тебе больше не нужно держаться. / Кададж: Мать - это... / Аэрис: Все ждут, если ты готов.
  101. ^ Final Fantasy VII – Advent Children (Коллекционный набор ограниченного выпуска) (DVD). Япония: Square Enix. 20 февраля 2007 г.
  102. ^ Final Fantasy VII – Advent Children Complete (Blu-ray). Япония: Square Enix. 2 июня 2009 г.
  103. ^ Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (PlayStation 2). Член WRO: Первоначально WRO была создана три года назад после падения Метеора.
  104. ^ Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (PlayStation 2). Винсент: Да. А что насчет тебя? / Клауд: Что ты думаешь? / Тифа: Верно! Вы можете рассчитывать на нас! / Баррет: Когда я закончу, там не останется ни одного засранца! / Винсент: Верно. / Клауд: А что касается тебя... / Винсент: Не волнуйся. Оставьте Дипграунд мне.
  105. ^ Square Enix (24 марта 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII (PlayStation Portable). Зак: Хорошие новости, Ценг! Я и... / Клауд: Клауд / Зак: Я и Клауд — оба эксперты по захолустью. Ах, да!
  106. ^ Square Enix (24 марта 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII (PlayStation Portable). Зак: Продолжайте жить. Ты доказательство того, что я существовал. Мои мечты и гордость, я отдаю все это тебе. / Клауд: Я доказательство того, что ты существовал.
  107. ^ Square Enix (24 марта 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII (PlayStation Portable). Клауд: Меня зовут Клауд. СОЛДАТ 1-го класса.
  108. ^ Гантаят, Ануп (14 октября 2010 г.). «На третьем дне рождения есть сцены событий, которые можно пропустить» . Амдриасанг. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 года . Проверено 15 октября 2010 г.
  109. ^ «Ремейк Final Fantasy VII — пятая часть сборника Final Fantasy VII, и Номура рассказывает о термине «римейк»» . Силиконра. 29 апреля 2020 года. Архивировано из оригинала 23 июня 2020 года . Проверено 2 мая 2020 г.
  110. ^ Перейти обратно: а б Kingdom Hearts Ultimania: исправленное издание (на японском языке). Япония: Square Enix. 2002. ISBN  4-7575-1349-6 .
  111. ^ Площадь (15 ноября 2002 г.). Королевство сердец (PlayStation 2). Площадь Электронного Искусства. Аид: Этот маленький панк твой следующий противник, ясно? Теперь не взорвите это. Просто вытащи его. / Клауд: Великий бог Подземного мира боится ребенка? Извините, но в моем контракте написано… / Аид: Я знаю! Думаешь, я не знаю? Я написал договор! Я знаю, там написано, что на этом турнире от тебя требуется только убить Геркулеса. Но тебе придется сразиться с этим парнем, чтобы добраться до него. Ну давай же. Эй, это как тот старый козел говорит: Правило 11: Это всего лишь игра, так что расслабься и получай удовольствие! Я имею в виду, что пара-тройка жертв по пути — это не такая уж большая проблема, верно?
  112. ^ Площадь (15 ноября 2002 г.). Королевство сердец (PlayStation 2). Площадь Электронного Искусства. Клауд : Я ищу кое-кого. Аид пообещал помочь. Я пытался использовать силу тьмы, но это имело неприятные последствия. Я провалился во тьму и не мог найти свет.
  113. ^ Юпитер (7 декабря 2004 г.). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix США, Disney Interactive. Клауд: Я здесь не ради Кубка. Просто Геркулес. Сегодня он проигрывает больше, чем конкуренты. / Сора: Ты не имеешь в виду... Но почему?! Что он тебе сделал? / Клауд: Это бизнес. Держитесь подальше от этого.
  114. ^ Холлингер, Элизабет (2004). Kingdom Hearts: Chain of Memories Официальное руководство по стратегии . Издательство BradyGames. ISBN  0-7440-0473-Х .
  115. ^ Square Enix (28 марта 2006 г.). Королевство сердец II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Сора: О, Клауд! / Дональд Дак: Что делаешь? / Клауд: Я приведу его. На этот раз мы уладим это. Я и тот, кто воплощает во мне всю тьму. / Дональд: Я думал, ты выглядишь по-другому, Клауд. / Клауд: Если я это сделаю, то это его вина. / Сора: Чей? / Облако: Сефирот. Скажи мне, если увидишь его. / Сора: Хорошо. Как он выглядит? / Облако: Серебряные волосы. Носит с собой длинный меч. / Сора: Конечно. Что ж, до встречи, Клауд. / Клауд: Будь осторожен. Он забивает тебе голову, заставляет думать, что темнота – единственный путь.
  116. ^ Square Enix (28 марта 2006 г.). Королевство сердец II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Тифа: Эй, ты! / Тифа: Я ищу кое-кого. Кто-нибудь из вас видел парня с торчащими волосами?
  117. ^ Square Enix (28 марта 2006 г.). Королевство сердец II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Гуфи: Куда они пошли? Думаешь, они вернулись в свой мир? / Сора: Они пошли куда-то еще... Клауд отправился на великую битву — чтобы победить тьму внутри себя.
  118. ^ Square Enix (8 ноября 2008 г.). Кодировка Kingdom Hearts (Мобильный телефон). Square Enix, Disney Interactive Studios. Уровень/область: Колизей Олимпа.
  119. ^ Амано, Сиро (2006). «25». Королевство сердец . Том. 2. Токийский поп. ISBN  1-59816-218-7 .
  120. ^ Амано, Сиро (2015). Королевство сердец II . Том. 9. Токио Поп. ISBN  978-4-7575-4533-5 .
  121. ^ Последний заказ: Final Fantasy VII (DVD). Сквер Эникс. 10 апреля 2009 года. Архивировано из оригинала 23 января 2009 года . Проверено 10 марта 2009 г.
  122. ^ СофтБанк, изд. (2006). Final Fantasy VII Advent Children: Reunion Files (на японском и английском языках). Сквер Эникс. п. 95. ИСБН  4-7973-3498-3 .
  123. ^ Студия BentStuff, изд. (2008). Final Fantasy 20th Anniversary Ultimania, файл 2: Сценарий (на японском языке). Сквер Эникс. п. 226. ИСБН  978-4-7575-2251-0 .
  124. ^ «Эргейз, подсказки и чит-коды» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 15 августа 2009 г.
  125. ^ «Советы и чит-коды по гонкам чокобо» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 15 августа 2009 г.
  126. ^ Гантаят, Ануп (13 июля 2011 г.). «Набор костюмов Final Fantasy VII LittleBigPlanet 2 появится завтра» . Андриасанг. Архивировано из оригинала 14 июля 2011 года . Проверено 13 июля 2011 г.
  127. ^ «Аэрис, Сноу, Виви и Фарис тоже в Theatrhythm: Final Fantasy» . Силиконра . Проклинать. 12 ноября 2011. Архивировано из оригинала 10 октября 2013 года . Проверено 30 июня 2012 г.
  128. ^ «Детский костюм Клауда в Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call в качестве DLC» . Силиконра. 21 мая 2014 года. Архивировано из оригинала 29 января 2020 года . Проверено 28 января 2020 г.
  129. ^ «Исследователи Final Fantasy позволят вам превратиться в Клауда и других героев Final Fantasy» . Силиконра . Проклинать. 28 августа 2011. Архивировано из оригинала 31 августа 2014 года . Проверено 31 августа 2014 г.
  130. ^ «Тэцуя Номура сделал Клауда новый костюм для Final Fantasy VII G-Bike» . Силиконра . Проклинать. 22 сентября 2014. Архивировано из оригинала 24 сентября 2014 года . Проверено 30 сентября 2014 г.
  131. ^ Шрайер, Джейсон (23 июля 2014 г.). «Девять вещей, которые вам следует знать о следующем спин-оффе Final Fantasy VII » . Котаку . Архивировано из оригинала 14 апреля 2020 года . Проверено 18 мая 2020 г.
  132. ^ «Я могу сказать «спасибо», только если больше людей будут играть в игры с помощью облачных игр! Интервью CyberConnect2 с Хироши Мацуямой» . Famitsu . 23 июля 2014. Архивировано из оригинала 25 января 2020 года . Проверено 30 декабря 2019 года .
  133. ^ «Сакурай x Номура: Интервью с создателем 2016 [Часть первая]» . 20 января 2016 г. Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. . Проверено 27 января 2020 г.
  134. ^ Гольдфарб, Эндрю (12 ноября 2015 г.). «Облако из Final Fantasy 7 появится на Super Smash Bros Wii U, 3DS» . ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 13 ноября 2015 года . Проверено 12 ноября 2015 г.
  135. ^ «Super Smash Bros. Ultimate для системы Nintendo Switch» . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года . Проверено 18 июня 2018 г.
  136. ^ «Super Smash Bros.Ultimate — Мистер Сакурай представляет «Сефирота» » . Ютуб . 17 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 года . Проверено 17 декабря 2020 г.
  137. ^ Мейстер, Рич (10 октября 2017 г.). «Клауд Страйф был чуть ли не гостевым персонажем PS2 в Soulcalibur II» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года . Проверено 17 января 2020 г.
  138. ^ Перейти обратно: а б Площадь (20 июня 1997 г.). Final Fantasy Tactics (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Вызванный молодой человек: Что случилось? Последнее, что я помню, это то, как меня затянуло течением. / Бесродио: Хм, я уже читал об этом раньше. Это может быть какое-то передающее устройство. / Мустадио: Устройство пересылки? / Бесродио: Знаешь, путешествовать в другие миры, в другие пространства. / Рамза: Значит, он пришел из другого космоса? / Бесродио: Возможно. Посмотрите на его одежду. Довольно необычно. / Вызванный молодой человек: Меня.... зовут Облако. Да... Облако. / Рамза: Я Рамза. Они мои друзья.... / Клауд: Меня не волнуют имена. Мне нужно поле боя. Да... вот и все... Я член SOLDIER. / ... / Клауд: Я должен пойти... должен пойти в то место...
  139. ^ Площадь (20 июня 1997 г.). Final Fantasy Tactics (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Цветочница: Купить цветок? Всего 1 гил. Облако: ...... Цветочница: Что-то не так? Я на кого-то похож? / Клауд: Нет... ничего страшного.
  140. ^ Площадь (20 июня 1997 г.). Final Fantasy Tactics (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Городской Валет: Я искал тебя, Аэрис... Продаешь цветы для своей мамы? Молодец... / Цветочница: Тогда еще дней.... Нет, подожди недельку, пожалуйста. / Валет: Не связывайся со мной! Это просрочено! Так или иначе, я получу свои 30 000 гил!
  141. ^ Площадь (20 июня 1997 г.). Final Fantasy Tactic (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Валет: Хм, довольно красиво! Надо бы попробовать продать свое тело вместо цветов. Хи, хи. / Клауд: Убери от нее руку! / Валет: Что ты сказал!? / Клауд: Ты меня не слышал? Убери от нее свою грязную руку! / Валет: Кто ты, черт возьми? Одет в смешную одежду! / Клауд: Иди, [Аэрис]...сейчас...
  142. ^ Площадь (20 июня 1997 г.). Final Fantasy Tactics (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Клауд: Я потерял... очень важную вещь.../ Рамза: Клауд... ? / Клауд: С тех пор я барахтаюсь. Кто я? Что я должен делать? Что это за боль.../ Рамза: Клауд... в твоем мире кто-то ждет тебя, не так ли? Возможно, нам удастся отправить тебя обратно туда, откуда ты пришел, используя оставшиеся святые камни . / Клауд: Пойдем, Рамза. Я не могу быть здесь. Я должен идти... в Землю Обетованную...
  143. ^ Ниизум, Хирохико (6 августа 2008 г.). «Диссидия: Практический обзор Final Fantasy» . ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 13 апреля 2009 года . Проверено 21 августа 2010 г.
  144. ^ Dissidia Final Fantasy Ultimania (на японском языке). Сквер Эникс. 2009. с. 530. ИСБН  978-4-7575-2488-0 .
  145. ^ Гантаят, Ануп (14 сентября 2010 г.). «Полет перед TGS на этой неделе» . Андриасанг. Архивировано из оригинала 16 сентября 2010 года . Проверено 14 сентября 2010 г.
  146. ^ Гантаят, Ануп (16 сентября 2010 г.). «Square Enix делает большой шаг к PSP» . Андриасанг. Архивировано из оригинала 18 сентября 2010 года . Проверено 16 сентября 2010 г.
  147. ^ «[Дневник игры Коичи] Эпизод 9» Спросите сильных! Как улучшиться в Dissidia! «[Облако]» . Famitsu (на японском языке). Архивировано из оригинала 20 августа 2020 года . Проверено 16 мая 2020 года .
  148. ^ «МОЛНИЯ ВОЗВРАЩАЕТСЯ: FINAL FANTASY XIII. Коллекционное издание» . Сквер Эникс . Проверено 12 марта 2018 г.
  149. ^ «Final Fantasy XIV: A Realm Reborn получает детский костюм Клауда» . Сквер Эникс. Февраль 2015. Архивировано из оригинала 29 января 2020 года . Проверено 20 января 2020 г.
  150. ^ «Mobius Final Fantasy — первое место, где можно играть за FF7 Remake Cloud» . Силиконра. 4 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 30 сентября 2020 года . Проверено 20 января 2020 г.
  151. ^ «Final Fantasy Explorers-Force получила дату выхода в Японии 15 марта» . Силиконра . 13 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 28 марта 2020 г. Проверено 28 марта 2020 г.
  152. ^ «Список товаров Square Enix» . Сквер Эникс. 7 августа 2008 года. Архивировано из оригинала 4 августа 2008 года . Проверено 7 августа 2008 г.
  153. ^ «Список товаров Square Enix 2» . Сквер Эникс. 7 августа 2008 года. Архивировано из оригинала 20 февраля 2008 года . Проверено 7 августа 2008 г.
  154. ^ «Dissidia Final Fantasy анонсирована к выпуску в середине 2009 года в Северной Америке» . Сквер Эникс. 18 декабря 2008 года. Архивировано из оригинала 23 декабря 2008 года . Проверено 3 мая 2012 г.
  155. ^ Перейти обратно: а б Берчи, Зак (3 августа 2008 г.). «Интервью: Кандзи Тасиро, национальный менеджер по товарам Square Enix» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 5 августа 2008 года . Проверено 5 июля 2008 г.
  156. ^ Облако, том 1 (на японском языке). ASCII Media Works. 1 декабря 2007 г. ASIN   4840239886 .
  157. ^ Облачное послание (на японском языке). ASCII Media Works. 12 декабря 2008 г. ASIN   4048673009 .
  158. ^ Коуэн, Дэнни (22 мая 2013 г.). «Man at Arms создает 80-фунтовую копию Бастер-меча из Final Fantasy VII» . Джойстик . АОЛ. Архивировано из оригинала 27 июня 2014 года . Проверено 25 мая 2014 г.
  159. ^ Дулин, Рон (7 июля 1998 г.). «Обзор Final Fantasy VII» . ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 16 октября 2013 года . Проверено 4 марта 2016 г.
  160. ^ Абади, Ауджанг. «Манифест борьбы» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 19 января 2010 года . Проверено 31 августа 2010 г.
  161. ^ Конг Луи, Чи (11 февраля 1999 г.). «Обзор Final Fantasy VII» . Игровые критики . Архивировано из оригинала 9 января 2010 года . Проверено 20 июля 2008 г.
  162. ^ Мейклехэм, Дэйв. «Самая отвратительная маскировка в играх» . Игровой радар . Будущие США . Архивировано из оригинала 7 октября 2012 года . Проверено 7 марта 2010 г.
  163. ^ Пакер, Шэрон (2017). Психическое заболевание в массовой культуре . АВС-КЛИО . п. 231. ИСБН  978-1-4408-4389-1 . Архивировано из оригинала 14 января 2023 года . Проверено 24 марта 2020 г.
  164. ^ Уитлок, Кэти (2012). «Травматическое происхождение: память, кризис и идентичность в цифровых ролевых играх» . В Вурхисе, Джеральд А.; Позвони, Джошуа; Уитлок, Кэти (ред.). Подземелья, драконы и цифровые обитатели: цифровая ролевая игра . Издательство Блумсбери, США . п. 160. ИСБН  978-1-4411-3892-7 . Архивировано из оригинала 15 марта 2024 года . Проверено 6 апреля 2020 г.
  165. ^ Хатчинсон, Рэйчел (2019). Японская культура через видеоигры . Рутледж. ISBN  978-0367111380 .
  166. ^ Калата, Курт (19 марта 2008 г.). «Японская ролевая игра: The Essential 20» . Гамасутра . УБМ ТехВеб. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 5 марта 2016 г.
  167. ^ Холлеман, Патрик (2018). Дизайн реверса: Final Fantasy VII . ЦРК Пресс . п. 38. ISBN  9780429834523 . Архивировано из оригинала 9 февраля 2024 года . Проверено 7 апреля 2019 г.
  168. ^ Холлеман, Патрик (2018). Дизайн реверса: Final Fantasy VII . ЦРК Пресс . стр. 36–38. ISBN  9780429834523 . Архивировано из оригинала 9 февраля 2024 года . Проверено 7 апреля 2019 г.
  169. ^ Пэриш, Джереми (23 марта 2017 г.). «Глубокое погружение в Final Fantasy VII, часть 5: Ролевая игра становится экзистенциальной благодаря центральному вопросу: «Кто я?» » . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 27 марта 2019 года . Проверено 26 марта 2019 г.
  170. ^ Ридсдейл, Джек (4 февраля 2020 г.). «Final Fantasy 7 важна, потому что она позволяет людям быть уязвимыми» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 9 апреля 2020 года . Проверено 27 апреля 2020 г.
  171. ^ «Обзор Pokémon Ultra Sun/Ultra Moon, впечатление от Xenoblade Chronicles 2, отчет FFIX № 9» . Axe of the Blood God: официальный подкаст США по ролевым играм . Американский геймер. 17 ноября 2017 года. Архивировано из оригинала 27 марта 2020 года . Проверено 27 марта 2020 г.
  172. ^ Глассер, Эй Джей (14 февраля 2008 г.). «10 лучших пар Square Enix» . Игровой радар . Будущие США. Архивировано из оригинала 30 июля 2012 года . Проверено 24 июня 2010 г.
  173. ^ «Топ-10 вторника: лучшие романы из видеоигр» . ИГН . Зифф Дэвис. 14 февраля 2006. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 18 июля 2010 г.
  174. ^ МакГрат, Джек (29 апреля 2011 г.). «Десять величайших романов в истории игр» . technobuffalo.com . Архивировано из оригинала 5 июля 2020 года . Проверено 4 февраля 2016 г.
  175. ^ «Лучшие романы в жанре финального фэнтези» . Журнал «Паста». Архивировано из оригинала 29 января 2023 года . Проверено 10 мая 2024 г.
  176. ^ Граймс, Рэй (12 апреля 2024 г.). «Лучшие отношения в сериале Final Fantasy» . ЦБ РФ . Проверено 10 мая 2024 г.
  177. ^ Валия, Ашиш (14 сентября 2022 г.). «13 самых знаковых пар в истории Final Fantasy» . Игра Рэнт . Проверено 10 мая 2024 г.
  178. ^ Бозон, Холли (23 марта 2022 г.). «В войне Тифа против Аэрис в Final Fantasy 7 победить невозможно» . Полигон .
  179. ^ Диас, Ана (16 мая 2024 г.). «Final Fantasy 7 Rebirth отбросила фэндом на 20 лет назад» . Полигон .
  180. ^ Фрид, Мари. «Аэрис Идеал, Тифа Человек» . РПГеймер . Проверено 28 марта 2024 г.
  181. ^ Динкель, Кори (25 февраля 2024 г.). «В Final Fantasy VII нет любовного треугольника» . Силиконра . Проверено 29 марта 2024 г.
  182. ^ Причард, Мари (29 февраля 2024 г.). «Объяснение взаимоотношений в Final Fantasy 7 Rebirth» . Еврогеймер .
  183. ^ Орр, Джессика (27 марта 2024 г.). «Объяснение даты золотого блюдца Final Fantasy 7 Rebirth» . Еврогеймер .
  184. ^ Диас, Ана (16 мая 2024 г.). «Final Fantasy 7 Rebirth отбросила фэндом на 20 лет назад» . Полигон .
  185. ^ Диас, Ана (26 марта 2024 г.). «Final Fantasy 7 Rebirth принимает сторону в великом споре Тифы и Аэрис» . Полигон .
  186. ^ Фостер, Джордж (2 марта 2024 г.). «Возрождение Final Fantasy 7 подтверждает канонический любовный интерес Клауда» . Геймер .
  187. ^ Король, Джейд (1 марта 2024 г.). «Глубокое погружение в каждую дату с золотым блюдцем Final Fantasy 7 Rebirth» . Геймер .
  188. ^ «Возрождение Final Fantasy VII подтверждает, что Клауд x Тифа, и это нормально» . Фэндоменталисты . 3 апреля 2024 г.
  189. ^ Брософски, Бен (13 мая 2024 г.). «Final Fantasy 7 Rebirth до сих пор не разрешила ни одного 27-летнего спора» . ЭкранРант .
  190. ^ Катаев, Арнольд (20 марта 2002 г.). «Обзор королевства сердец» . PSXэкстремальный. Архивировано из оригинала 16 июня 2011 года . Проверено 29 декабря 2009 г.
  191. ^ Крокер, Джанет; Смит, Лесли; Хендерсон, Тим; Арнольд, Адам (декабрь 2005 г.). «Наследие Final Fantasy VII» . АнимеFringe . п. 2. Архивировано из оригинала 13 июня 2008 года . Проверено 18 августа 2010 г.
  192. ^ Сантос, Карло (21 апреля 2006 г.). «Обсуждение DVD: обзор Final Fantasy VII: Advent Children» . Разговор о DVD. Архивировано из оригинала 19 августа 2009 года . Проверено 3 августа 2009 г.
  193. ^ Мильке, Джеймс (16 сентября 2005 г.). «Обзор Final Fantasy VII: Advent Children» . 1UP.com . УГО Сети. Архивировано из оригинала 23 марта 2006 года . Проверено 25 февраля 2008 г.
  194. ^ Беккет, Майкл. «Final Fantasy VII: Advent Children – Обзор персонала» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 13 ноября 2010 года . Проверено 30 августа 2010 г.
  195. ^ «DVD месяца — май 2006 г. Final Fantasy VII: Advent Children» . Ньютайп США . Архивировано из оригинала 24 ноября 2006 года . Проверено 13 марта 2018 г.
  196. ^ Юн, Эндрю (29 мая 2009 г.). «Обзор: Final Fantasy VII Advent Children Complete» . Джойстик . АОЛ. Архивировано из оригинала 27 мая 2010 года . Проверено 4 августа 2010 г.
  197. ^ Робертс, Сэм (7 апреля 2016 г.). «Final Fantasy 7: Advent Children — теперь это нормально?» . ИгрыРадар. Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 года . Проверено 14 марта 2018 г.
  198. ^ «Добро пожаловать в блог разработчиков DISSIDIA FINAL FANTASY!» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 8 июля 2012 года . Проверено 15 марта 2018 г.
  199. ^ «50 лучших персонажей видеоигр всех времен объявлены в Книге рекордов Гиннеса 2011 Gamer's Edition» . Гамасутра . УБМ ТехВеб. 16 февраля 2011. Архивировано из оригинала 22 октября 2012 года . Проверено 9 июля 2011 г.
  200. ^ «С днем ​​рождения, Такахиро Сакураи! Кто ваш любимый персонаж? 19-е издание «PSYCHO-PASS», которое побеждает Сёго Макишиму, это…» Аниме Аниме , 13 июня 2019 года. Архивировано из оригинала 30 июня 2020 года . 29 мая 2020 г.
  201. ^ «La Evolución de Cloud en Final Fantasy» (на испанском языке). МериСтейшн. 22 февраля 2016. Архивировано из оригинала 25 сентября 2020 года . Проверено 30 января 2020 г.
  202. ^ «Послание фанатам Advent Children Complete» . Деструктоид . 25 мая 2009 года. Архивировано из оригинала 28 февраля 2023 года . Проверено 2 февраля 2022 г.
  203. ^ «15 лет спустя Final Fantasy VII: Advent Children намного умнее, чем я помню» . Котаку . 14 сентября 2020 года. Архивировано из оригинала 13 мая 2023 года . Проверено 2 февраля 2022 г.
  204. ^ Джейсон К. Кэш; Крейг Т. Олсен (2023). Мир Final Fantasy VII: Очерки игры и ее наследия . МакФарланд. ISBN  9781476681863 . Архивировано из оригинала 22 февраля 2023 года . Проверено 13 февраля 2023 г. {{cite book}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  205. ^ Джейсон К. Кэш; Крейг Т. Олсен (2023). Мир Final Fantasy VII: Очерки игры и ее наследия . МакФарланд. ISBN  9781476647258 . Архивировано из оригинала 18 февраля 2023 года . Проверено 13 февраля 2023 г. {{cite book}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  206. ^ «Super Smash Bros. добавляет Cloud Strife, и все в ужасе» . ТехРадар. 13 ноября 2015 года. Архивировано из оригинала 17 мая 2017 года . Проверено 20 января 2020 г.
  207. ^ «Облако из Final Fantasy VII появится сегодня в Smash Bros.» . Грань. 15 декабря 2015 года. Архивировано из оригинала 5 октября 2018 года . Проверено 20 января 2020 г.
  208. ^ Пэриш, Джереми (3 декабря 2018 г.). «Мы оцениваем Smash Bros. (и друзей)» . Полигон . Архивировано из оригинала 6 октября 2021 года . Проверено 5 ноября 2020 г.
  209. ^ «Джокер — самое безумное раскрытие персонажа Super Smash Bros. со времен Клауда» . USGamer. 7 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 31 июля 2020 года . Проверено 20 января 2020 г.
  210. ^ «Рейтинг персонажей Super Smash Bros.» . Логово Компьютерщика. 7 марта 2019 года. Архивировано из оригинала 15 ноября 2019 года . Проверено 30 января 2020 г.
  211. ^ «Remake Final Fantasy VII представляет собой новый трейлер с Облаком в роли главного героя» . ИГН. 30 ноября 2019 года. Архивировано из оригинала 21 апреля 2020 года . Проверено 5 января 2020 г.
  212. ^ «Новый трейлер Final Fantasy VII Remake намекает на потенциальный любовный треугольник» . ТехСпот. 13 декабря 2019 года. Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года . Проверено 5 января 2020 г.
  213. ^ «Final Fantasy VII: Кто есть кто (и что есть что) в трейлере ремейка» . ЦБ РФ. 12 сентября 2019 года. Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 года . Проверено 5 января 2020 г.
  214. ^ «Трейлер Final Fantasy VII Remake Cloud включает «новый» голос Клауда и новые музыкальные образцы» . WccfTech. 13 декабря 2019 года. Архивировано из оригинала 7 сентября 2020 года . Проверено 5 января 2020 г.
  215. ^ «Remake Final Fantasy VII пробуждает старые романтические чувства. Но некоторые его изменения будут вызывать разногласия» . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 15 апреля 2020 года . Проверено 13 апреля 2020 г.
  216. ^ Хеймен, Ники; Восмеер, Мирьям. «Remake Final Fantasy VII: В поисках странного праздника» (PDF) . Дигра . Амстердамский университет прикладных наук. Архивировано (PDF) из оригинала 11 июня 2023 г. Проверено 25 августа 2023 г. {{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  217. ^ «Обзор Final Fantasy 7 Remake – облако с множеством положительных сторон» . Метро. 6 апреля 2020 г. Архивировано из оригинала 10 апреля 2020 г. Проверено 13 апреля 2020 г.
  218. ^ Хусейн, Тамур (6 апреля 2020 г.). «Обзор ремейка Final Fantasy 7 — диссертация жестокого однокрылого ангела» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 года . Проверено 6 апреля 2020 г.
  219. ^ Маркс, Том (6 апреля 2020 г.). «Обзор ремейка Final Fantasy 7» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 года . Проверено 7 апреля 2020 г.
  220. ^ «В ремейке Final Fantasy 7 присутствует огромная энергия якудза, и это чудесно» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 июля 2020 года . Проверено 25 апреля 2020 г.
  221. ^ «В защиту противоречивой концовки Final Fantasy 7 Rebirth» . Цифровые тенденции . 15 марта 2024 г. Проверено 16 марта 2024 г.
  222. ^ «Премия BAFTA Games Awards 2021: номинации» . Британская академия кино и телевизионных искусств . 2 марта 2021 года. Архивировано из оригинала 29 апреля 2021 года . Проверено 2 марта 2021 г.
  223. ^ Смит, Люк (7 июня 2006 г.). «Интервью FFXIII: Номура, Китасе, Хасимото и Торияма» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 августа 2011 года . Проверено 24 октября 2009 г.
  224. ^ Здесь миф заканчивается, и просыпается настигший меня освободитель! . Шукан Фамицу (на японском языке) (1302 г.). Enterbrain : 42. 14 ноября 2013 г.
  225. ^ Паттерсон, Молли (18 января 2013 г.). «Япония назвала своих любимых женщин из Final Fantasy» . ЭГМНОУ . ЕГМ Медиа. Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 года . Проверено 4 марта 2016 г.
  226. ^ Найт, Шейла (2003). «Тэцуя Номура 20-е» . FLAREгеймер. Архивировано из оригинала 9 июля 2012 года . Проверено 13 апреля 2006 г.
  227. ^ Сэм Кеннеди; Гэри Стейнман, ред. (2001). Официальный журнал PlayStation в США, август 2001 г. Зифф Дэвис Медиа . п. 96.
  228. ^ «Проект памятной специальной обложки 1000-го выпуска» Famitsu Weekly (на японском языке), 8 февраля 2008 г.
  229. ^ «Йоко Таро не хотела намеренно расстраивать Ниера» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 мая 2021 года . Проверено 21 мая 2023 г.
  230. ^ «Биография Клауда Страйфа» . ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 21 октября 2012 года . Проверено 28 января 2008 г.
  231. ^ Смит, Дэйв (16 мая 2008 г.). «25 лучших персонажей финального фэнтези по версии IGN» . ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 15 марта 2024 года . Проверено 20 июля 2008 г.
  232. ^ «Создание Final Fantasy VII» . Край . Мэтью Пирс. Архивировано из оригинала 5 июля 2008 года . Проверено 21 июля 2008 г.
  233. ^ «Самые популярные персонажи Final Fantasy всех времен» . ИГН . 24 марта 2014. Архивировано из оригинала 23 сентября 2016 года . Проверено 26 сентября 2016 г.
  234. ^ Гантаят, Ануп (22 ноября 2007 г.). «Номура говорит о FFXIII» . ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 23 ноября 2007 года . Проверено 22 ноября 2007 г.
  235. ^ «Величайший игровой герой всех времен – турнирная таблица» . ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 11 августа 2013 года . Проверено 15 сентября 2009 г.
  236. ^ «Величайший игровой герой: Клауд Страйф» . ГеймСпот . CBS Интерактив. 16 сентября 2009 года. Архивировано из оригинала 25 сентября 2009 года . Проверено 14 августа 2010 г.
  237. ^ «Cloud Strife — 25 лучших персонажей японских ролевых игр» . 1UP.com . УГО Сети. 20 февраля 2010 г. Архивировано из оригинала 29 октября 2013 г.
  238. ^ Эшкрафт, Брайан (4 октября 2009 г.). «А любимые японские персонажи видеоигр…?» . Котаку. Архивировано из оригинала 15 августа 2009 года . Проверено 12 сентября 2009 г.
  239. ^ «20 самых популярных названий аниме/игр, которые можно дать детям» . Сеть новостей аниме . 12 августа 2010 года. Архивировано из оригинала 31 августа 2010 года . Проверено 31 августа 2010 г.
  240. ^ Глиффорд, Кевин (10 февраля 2010 г.). «Змея побеждает Марио, это самый крутой персонаж видеоигр на свете» . 1UP.com . УГО Сети. Архивировано из оригинала 7 марта 2016 года . Проверено 10 марта 2010 г.
  241. ^ Нил Пэбон [@@NealPabon] (11 апреля 2020 г.). «Мы сделали это. #FinalFantasy7Remake реален. Моя искренняя благодарность невероятно талантливой команде SE Japan и всем моим потрясающим коллегам из SE America за то, что они сделали это потрясающим опытом. Да, и поскольку вам не следует находиться на улице, пожалуйста наслаждайтесь этой рекламой вне дома в Лос-Анджелесе.😊» ( Твит ) . Проверено 6 мая 2020 г. - через Twitter .
  242. ^ Олли Рейнольдс (3 апреля 2024 г.). «Случайно: опрос BAFTA «Знаковые игровые персонажи» заставляет нас ломать голову» . Нинтендо Лайф . Проверено 8 апреля 2024 г.

Дальнейшее чтение

[ редактировать ]
[ редактировать ]

Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 78b663801af6472e7f161cf0d04c9ee7__1723079100
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/78/e7/78b663801af6472e7f161cf0d04c9ee7.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Cloud Strife - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)