Jump to content

амбиции

амбиции
Крышка коробки Ehrgeiz PAL
Обложка региона PAL
Разработчик(и) DreamFactory
Издатель(и)
Директор(ы) Сэйичи Исии
Продюсер(ы) Хирохиде Сугиура
Дизайнер(ы) Сэйичи Исии
Художник(а) Тэцуя Номура
Композитор(ы)
Платформа(ы)
Выпускать
  • Аркада
  • PlayStation
    • JP : 17 декабря 1998 г.
    • NA : 4 мая 1999 г. [ 1 ]
    • PAL : February 8, 2000
Жанр (ы) Боевые действия
Режим(ы) Одиночная игра , многопользовательская игра
Аркадная система Намко Система 12

Эргейз ( Эргейз , Эгайцу , Немецкий: [ˈeːɐ̯ɡaɪ̯ts] «Ambition») , полное название Ehrgeiz: God Bless the Ring , — 3D -файтинг разработанный DreamFactory и изданный Namco в 1998 году для игровых автоматов . Порт PlayStation для был опубликован Square в том же году.

В игру входят персонажи из Final Fantasy VII : Клауд Страйф , Тифа Локхарт , за которых можно играть в обеих версиях; Сефирот , Юффи Кисараги , Винсент Валентайн и Зак Фэйр , которые были добавлены исключительно в список PlayStation.

Геймплей

[ редактировать ]

Боевая система

[ редактировать ]

Ehrgeiz отличается от большинства 3D- файтингов тем, что во многом опирается на концепции игр о рестлинге и собственной серии Tobal от DreamFactory , которая позволяет двигаться на 360 градусов и не требует, чтобы бойцы постоянно смотрели друг на друга. Это ограничивает камеру более или менее фиксированным положением, увеличивая и уменьшая масштаб в зависимости от действия, но не отслеживая арену, как это обычно бывает в большинстве других 2D- и 3D-файтингов. Персонажи могут свободно перемещаться по трехмерной сцене, наполненной множеством интерактивных объектов и меняющейся высотой, что позволяет персонажам, например, прыгать на ящики или использовать их в качестве оружия. [ 2 ] Есть четыре кнопки действий: охрана, высокая атака, низкая атака и специальная атака с использованием оружия, которая различна для каждого персонажа. [ 3 ]

Квестовый режим

[ редактировать ]

Версия для PlayStation включает режим квеста, аналогичный Tobal No. 1 и Tobal 2 , под названием Brand New Quest: The Forsaken Dungeon . [ 4 ] Игроки сражаются в обширных подземельях , очень похожих на игру Diablo Blizzard , и могут экипировать различное оружие и предметы. Есть также несколько небольших мини-игр , таких как режим гонки, в котором игроки пробегают круги по трассе, вступая в бой, чтобы замедлить своего противника, и настольная игра, похожая на Reversi .

Quest Mode — это режим игры в жанре хакерской ролевой игры в Эргейзе. Все начинается в темнице параллельной вселенной, а затем перемещается в ближайшую гостиницу. Игрок может исследовать город и войти в подземелье, содержащее случайно сгенерированные карты. Где-то на каждом этаже подземелья будет лестница на следующий уровень вниз по подземелью. Поскольку главные герои — археологи , цель заключается в том, чтобы проникнуть как можно глубже в подземелье в надежде найти великие артефакты. Для этого режима доступны два персонажа: Клэр Эндрюс и Кодзи Масуда. Игрок может переключаться между ними, посетив гостиницу. Если один персонаж умирает в темнице, другой может «воскресить» его/ее, найдя труп.

Система развития персонажа вращается в основном вокруг пятиточечной диаграммы, показывающей, какие характеристики будут увеличиваться у персонажа при повышении его/ее уровня. Потребление белков, витаминов, минералов, углеводов или липидов, в свою очередь, увеличит атаку, магию, ловкость, скорость или защиту соответственно. Диаграмма указывает и тянется к каждой из этих точек. Когда фокусируется на одной точке, диаграмма сжимается в других точках диаграммы. Таким образом, увеличение того, насколько повысится одна характеристика, снизит степень повышения других характеристик.

Важным аспектом режима квестов является борьба с голодом. Из каждого монстра может выпасть предмет еды, который немного заполнит шкалу голода и снабдит игрока одним из ранее упомянутых питательных веществ. Прием пищи, когда полоса голода заполнена, увеличивает максимальный размер их желудка (хотя фактический размер полосы на экране остается прежним, количество отображаемых единиц больше). Этот эффект также применяется при употреблении зелий здоровья, когда счетчик HP полон.

В квестовой части подземелья игры спрятано несколько книг рецептов. Торговля вином доступна после получения второй книги рецептов и разговора с мужчиной в ресторане города. Игрок может покупать и продавать вино здесь, как на фондовом рынке, где стоимость вина периодически повышается и падает. Затем игроки могут обменять вино, чтобы получить или потерять прибыль.

Меч Эргейз, легендарно могущественный, был запечатан, и его можно было открыть только с помощью камня Эргейз. [ 4 ] Этот камень стал призом боевого турнира, и тот, кто победит, получит меч. [ 4 ]

Персонажи

[ редактировать ]
  • Кен «Рука Бога» Мисима – когда-то наёмник Красного Скорпиона, Богорук решил покинуть организацию и взять с собой знания о древних руинах. Выход из организации означал отрезание правой руки. Как бы больно это ни было, Кен сделал это, а затем предал Красного Скорпиона, продав информацию крупному богатому синдикату. Вместе они сформировали раскопочную компанию, чтобы захватить контроль над древними руинами на Ближнем Востоке. В рамках сделки ему подарили новый протез правой руки, а также рассказали теорию о том, что камень Эргейза был ключом к двери. Теперь он считает, что должен стать чемпионом и нести меч. Он очень похож на Namco Tekken персонажа Джина Казаму . Винсент Валентайн (FFVII) использует набор приемов Godhand. Его набор приемов содержит приемы Кадзуи Мисимы, Джина Казамы, Хейхачи Мисимы, Пэк Ду Сана и Пола Феникса из серии Tekken . Его костюм также имеет сходство с костюмами Брайана Фьюри, в дополнение к тому, что правая рука Годхэнда является кибернетической.
  • Хан Дэхан – мастер тхэквондо и молодая звезда боевиков, которому не нужен каскадер, Хан – популярный парень среди публики. Чего общественность не знает, так это того, что его правая нога на самом деле искусственная. Год назад во время съемок фильма на Ближнем Востоке загадочное облако черного дыма окутало ногу Хана. Примечательно, что хотя его нога исчезла, он продолжает сохранять ощущение ее существования. Продолжая искать объяснение этому конкретному явлению, он натыкается на информацию о том, что подобные инциденты происходили каждые несколько десятилетий в районе, где находятся древние руины. Хан — еще один человек, которого привлекает таинственная атмосфера древних руин. Он очень похож на Tekken Хвоаранг из .
  • Принц Доза. Его девиз: «Я уничтожу любого, кто встанет на моем пути!» Каждый день Доза ищет более сильного противника. Однако в мире кикбоксинга ему уже нет равных. Способный побеждать своих противников голыми кулаками, Дозе стало скучно, и ему нужен вызов. В разгар своих волнений он получает известие о турнире Эргейз, где разрешено оружие, психические силы и метательное оружие. Взволнованный, он полон решимости проверить свои навыки. Хотя его не интересует секрет, который хранит Эргейз, его боевой дух подогревается появлением противников, которые более могущественны, чем он когда-либо мог себе представить. Чтобы не уступить дальнему оружию, Доза вступает в бой с перчаточным оружием, которое стреляет огненными шарами, мало чем отличаясь от Хадукена из Street Fighter . В японской версии его зовут Насим. Он очень похож на и Tekken из Брюса Ирвина Адона Street Fighter . из Кажется, его также вдохновляет боксер Насим Хамед .
  • «Йойо» Ёко Кишибодзин — отец Ёко — исследователь, преподающий археологию, а её мать — эксперт по Кисибоудзин-рю дзюдзюцу . В 10 лет ее родители развелись, и ее воспитывала исключительно мать. Несмотря на то, что она еще учится в старшей школе, ее таланты в дзю-дзюцу были признаны ICPO , что позволяет ей участвовать в их исследовательской группе по рукопашному бою. Однажды она получила письмо от своего бывшего отца, в котором ей поручалось выполнить обязанности, необходимые для приобретения Эргейза. В дополнение к этому ICPO приказало ей принять участие в турнире для расследования подозрительной деятельности вокруг Эргейза.
  • Ли Шувэн – известный как мастер смертоносного кенпо , Ли обладает силой и техникой, которые могут убить человека одним ударом. Говорят, что Ли, основатель Хаккёку Кен, некоторое время назад был убит в результате смертельного отравления. Однако благодаря силе легендарного эликсира, найденного в гробнице первого императора, Ли чудесным образом вернулся к жизни. Этот эликсир не только вернул его к жизни, но и со временем сделал его моложе. Такими темпами он в конечном итоге станет моложе и в конечном итоге вернется в пустоту. Пытаясь избежать такой участи, он отправляется на миссию по поиску истинного ключа к бессмертию. Таким образом, он начинает свое путешествие, чтобы раскрыть тайну легендарных древних руин. Он имеет сходство с Tekken из Лэй Улуном . Он также основан на реальном одноименном мастере боевых искусств Ли Шувэне .
  • Саске. Хотя по его внешности видно, что он ниндзя, истинная личность Саске остается неизвестной. В настоящее время он работает агентом Красного Скорпиона, но, поскольку у него легкая форма амнезии, он не может вспомнить свое настоящее имя. Однако во время миссии по убийству искателя приключений Кодзи Масуда он замечает загадочный камень, встроенный в сломанный меч, который держит Масуда. Полагая, что этот драгоценный камень позволит ему восстановить давно утраченные воспоминания, Саске стремится заполучить легендарное оружие Эргейз. Юффи Кисараги (FFVII) использует набор приемов Саске. Он похож на Рю Хаябусу из Ninja Gaiden и Dead or Alive .
  • Дашер Иноба – Иноба – выдающийся борец и ученик Карла Шнайдера, основателя турнира Эргейз. Он также является членом наблюдательного комитета Ehrgeiz. После недавней смерти своего хозяина Иноба обнаруживает записку, оставленную покойным Шнайдером, в которой говорится, что он исследовал связь между камнем, встроенным в Эргейц, и древними руинами. С тех пор, как Иноба увидел мистический камень, он был очарован его присутствием. В сочетании с его желанием заполучить камень и раскрыть тайну расследования своего хозяина он полон решимости заполучить легендарное оружие. Как видно по имени, внешности, стилю боя, вокальным хрюканьям и статусу персонажа, Иноба во многом вдохновлен японским профессиональным борцом Антонио Иноки .
  • «Девушка-волк» Джо. В младенчестве Джо пережила авиакатастрофу на Амазонке, получив лишь легкие травмы головы. Выращенная волками, она обрела физическую силу, превышающую и превосходящую нормальные человеческие возможности аж в три раза. После смерти своей матери-волчицы Джо стала известна как «девочка-волк-людоед» и в конце концов была схвачена и заключена в тюрьму. Там она проявила неконтролируемую враждебность по отношению к своим начальникам. Услышав об этой девушке из различных слухов, Красный Скорпион разыскивает ее и дает ей имя Джо. Красный Скорпион дает ей прямой приказ искать Эргейз, не зная и не понимая причину этого. Она использует танцевальный бразильский боевой стиль капоэйра .
  • Кодзи Масуда - отец Йоко Кишибодзин и третий раз подряд действующий чемпион турнира чемпионата Эргейза. Он также археолог, стремящийся раскрыть правду о тайнах, окружающих древние руины.
  • Клэр Эндрюс - вундеркинд, поступивший в университет в возрасте шестнадцати лет. Клэр - один из студентов-археологов Кодзи Масуда. Хотя она относительно независима, ее все еще считают наивной. Когда Кодзи начинает свое путешествие, Клэр импульсивно присоединяется к нему в качестве его помощника. Ее боевой стиль - Джит Кун До , и, таким образом, он во многом разделяет приемы с Tekken из Законом Маршалла , хотя один из ее особых приемов напоминает Фей Лонг Удар Пламени Дракона из Street Fighter .
  • Джанго / Красный Скорпион — Джанго — волкоподобный персонаж, который играет роль субфинального босса. Его можно разблокировать как игрового персонажа, выполнив определенные условия в игре. Его первый костюм выполнен из серого меха; однако его альтернативный костюм с красным мехом напоминает Final Fantasy VII из Red XIII . Названия его атак отсылают к Рэду XIII, отцу Рэда Сето и призывам из Final Fantasy . Красный Скорпион — вторая форма Джанго, финальный босс.

Final Fantasy VII Персонажи

[ редактировать ]
  • Cloud Strife (доступно при запуске в версии для PlayStation)
  • Тифа Локхарт (доступна при запуске в версии для PlayStation)
  • Сефирот (доступен при запуске; только версия для PlayStation)
  • Винсент Валентайн (скрытый персонаж; необходимо разблокировать; только версия для PlayStation)
  • Юффи Кисараги (скрытый персонаж; необходимо разблокировать; только версия для PlayStation)
  • Зак Фэйр (скрытый персонаж; необходимо разблокировать; только версия для PlayStation)

В аркадной версии Клауд, Тифа и Джанго были обнаружены через тридцать, шестьдесят и девяносто дней соответственно после первоначальной установки и загрузки игры.

Разработка

[ редактировать ]

Ehrgeiz была разработана компанией DreamFactory , которая ранее разработала Tobal для Square. файтинги [ 4 ] Режиссером и дизайном игры выступил Virtua Fighter и Tekken дизайнер Сейичи Исии . Персонажи игры, как оригинальные, так и персонажи из Final Fantasy VII , были созданы Тэцуей Номурой . Ehrgeiz был объявлен первым проектом, возникшим в результате лицензионного соглашения, позволяющего Square разрабатывать игры для аркадной платы Namco System 12 от Namco . [ 5 ] и был выставлен на стенде Namco на выставке AOU в феврале 1998 года . [ 6 ] Он был выпущен для игровых автоматов в 1998 году как совместное предприятие Square и Namco. [ 7 ] После выпуска игры на PlayStation в США компания Square Electronic Arts спонсировала Ehrgeiz Championship Tour — серию соревнований, в которых игроки соревновались друг с другом, играя в игру. Конкурсы проводились в бутиках электроники и магазинах Бэббиджа по всей Америке, начиная с 10 июля 1999 года в Нью-Йорке. [ 8 ] В 2000 году Ehrgeiz был переиздан как часть Square Millennium Collection в Японии. В него входили коллекционные цифровые часы и диорама персонажей. [ 9 ]

Оригинальный саундтрек Ehrgeiz содержит шестьдесят один музыкальный трек из игры. Его написал Такаюки Накамура , который ранее был автором совместной работы DreamFactory и Square Tobal 2. Он был выпущен 21 ноября 1998 года компанией DigiCube . [ 10 ]

В Японии Game Machine в выпуске от 15 апреля 1998 года назвала Ehrgeiz шестой по популярности аркадной игрой месяца. [ 16 ]

Ehrgeiz продал более 222 000 копий в Японии, а к декабрю 2004 года — 340 937 копий в Японии. К концу 1998 года [ 17 ] [ 18 ] набрало 32 балла из 40 Японское игровое издание Famitsu . [ 19 ] IGN оценил игру на 7,5 или «хорошо», отметив красивую графику и презентацию игры, но отметив как ее в целом упрощенный игровой процесс, так и очень сложное выполнение комбинационных приемов. [ 13 ] GameSpot согласился, написав, что элементы управления блокировкой были «неинтуитивными», а в целом разочаровывающие мини-игры перевешивали красивую графику игры и полноэкранное видео . [ 12 ] В ноябре 2000 года игра заняла 73-е место в списке 100 лучших игр для PlayStation всех времен по версии журнала. [ 20 ] Эргейза В настоящее время общий рейтинг составляет 76% в рейтинге GameRankings, основанном на данных двадцати одного СМИ. [ 11 ] Более поздние обзоры отражали странное использование знаменитых персонажей Square Enix с «стандартными приемами» и, в первую очередь, боем, основанным на борьбе. [ 21 ]

Компания Next Generation рассмотрела версию игры для PlayStation, присвоив ей три звезды из пяти, и заявила, что «с технологической точки зрения Эргейз — впечатляющий боец, но у него есть проблемы с балансом, особенно с однокнопочным игровым процессом в однопользовательской игре. Тем не менее, приятно видеть, что разработчики отклоняются от общепринятой формулы и создают новые боевые решения, которые действительно работают». [ 14 ]

См. также

[ редактировать ]
  1. ^ «ПР №12» . Проверено 26 марта 2023 г.
  2. ^ «НГ Альфас: Эргейз». Следующее поколение . № 38. Imagine Media . Февраль 1998 г. с. 85.
  3. ^ «Превью аркад: Эргейз: Тобал и Клинок Бусидо исчезли, аркада» . Ежемесячник электронных игр . № 106. Зифф Дэвис . Май 1998 г. с. 70.
  4. ^ Jump up to: а б с д Ласка, Дикая (25 июня 2008 г.). «Ehrgeiz: God Bless The Ring / Ehrgeiz (エアガイツ) — Arcade, PlayStation, PSN (1998)» . Хардкорные игры101. Архивировано из оригинала 28 августа 2019 года . Проверено 17 апреля 2020 г.
  5. ^ «Нажмите Старт». Ежемесячник электронных игр . № 99. Зифф Дэвис . Октябрь 1997 г. с. 31.
  6. ^ Уэбб, Маркус (май 1998 г.). «Мания сиквелов на выставках в Лондоне и Токио». Следующее поколение . № 41. Imagine Media . п. 33.
  7. ^ Чиолек, Тодд (17 февраля 2007 г.). « Могло бы быть» — Эргейз» . GameSetWatch . Архивировано из оригинала 11 января 2019 года . Проверено 7 октября 2008 г.
  8. ^ PSX.IGN.com (3 июня 1999 г.). «Массовый турнир Эргейза» . PSX-Критика. Архивировано из оригинала 9 марта 2012 года . Проверено 16 июня 2008 г.
  9. ^ Сотрудники IGN (11 сентября 2000 г.). «Товары из коллекции New Square Millennium» . ИГН . Архивировано из оригинала 2 марта 2012 года . Проверено 15 ноября 2008 г.
  10. ^ «Оригинальный саундтрек Ehrgeiz» . Уголок Худы . Архивировано из оригинала 15 апреля 2005 года . Проверено 20 июля 2005 г.
  11. ^ Jump up to: а б «Ehrgeiz для PlayStation» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 2 марта 2019 года . Проверено 1 марта 2019 г.
  12. ^ Jump up to: а б Сотрудники Gamespot (12 января 1999 г.). «Эргейз Ревю» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года . Проверено 17 апреля 2015 г.
  13. ^ Jump up to: а б Перри, Дуг (5 мая 1999 г.). «Эргейз: Боже, благослови кольцо» . ИГН . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года . Проверено 17 апреля 2015 г.
  14. ^ Jump up to: а б «Финал». Следующее поколение . № 55. Imagine Media . Июль 1999 г. с. 92.
  15. ^ «Меч ярости» . smh.com.au. ​26 февраля 2000 года. Архивировано из оригинала 3 декабря 2000 года . Проверено 27 марта 2022 г.
  16. ^ «Лучшие хитовые игры Game Machine - программное обеспечение для видеоигр» (на японском языке, № 562). Amusement Press , Inc., 15 апреля 1998 г., стр. 21.
  17. ^ «100 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения 1998 года» [100 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения 1998 года] . Технический документ по игре Famitsu, 1999 г. [ Белая книга Famitsu Game, 1999 г. ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 1999. Архивировано из оригинала 7 августа 2015 года . Проверено 26 мая 2015 г.
  18. ^ «Рейтинг Sony PlayStation в Японии» . Япония-GameCharts . Архивировано из оригинала 30 декабря 2008 года . Проверено 15 декабря 2008 г.
  19. ^ Чинн, Марти (23 июня 2000 г.). «120 лучших игр Famitsu для PlayStation» . Игровой возраст . Архивировано из оригинала 5 июня 2011 года . Проверено 15 ноября 2008 г.
  20. ^ Сотрудники IGN (20 ноября 2000 г.). «100 лучших еженедельников Famitsu для PlayStation» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 января 2013 года . Проверено 15 ноября 2008 г.
  21. ^ Менье, Натан (23 сентября 2013 г.). «САМЫЙ СТРАННЫЙ И КРУТОЙ СПИН-ОФ ФИНАЛЬНОГО ФЭНТЕЗИ» . ИГН . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года . Проверено 17 апреля 2015 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: d67b8ab8cb681fdde4e9800705f06223__1720856700
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/d6/23/d67b8ab8cb681fdde4e9800705f06223.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Ehrgeiz - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)