Jump to content

Римейк Final Fantasy VII

Римейк Final Fantasy VII
Обложка с изображением главного героя игры Клауда Страйфа.
Разработчик(и) Бизнес-подразделение Square Enix 1
Издатель(и) Сквер Эникс
Директор(ы)
Продюсер(ы) Ёсинори Китасэ
Дизайнер(ы)
  • Наоки Хамагучи
  • Теруки Эндо
Программа(ы)
  • Наоки Хамагучи
  • Дайки Хосина
  • Сатору Кояма
Художник(а)
  • Синтаро Такай
  • Роберто Феррари
Писатель(и) Казусигэ Нодзима
Мотому Торияма
Композитор(ы)
Ряд Последняя фантазия
Двигатель Нереальный Движок 4
Платформа(ы)
Выпускать
  • PlayStation 4
  • 10 апреля 2020 г.
  • Межклассный
  • PlayStation 5
  • 10 июня 2021 г.
  • Окна
  • 16 декабря 2021 г.
Жанр (ы) Ролевая игра в жанре экшн
Режим(ы) Одиночная игра

Римейк Final Fantasy VII [б] — это ролевая игра от Square Enix , выпущенная для PlayStation 4 в апреле 2020 года. Это первая игра в запланированной трилогии игр, переделывающих 1997 года для PlayStation игру Final Fantasy VII . Расширенная версия Final Fantasy VII Remake Intergrade . [с] была выпущена для PlayStation 5 и Windows в 2021 году.

Действие игры происходит в антиутопическом киберпанковом мегаполисе Мидгаре . Игроки управляют наемником Клаудом Страйфом . Он присоединяется к ЛАВИНЕ , эко-террористической группе, пытающейся помешать могущественной мегакорпорации Шинра использовать жизненную силу планеты в качестве источника энергии. Геймплей сочетает в себе в реальном времени действие с элементами ролевой игры.

Ремейк Final Fantasy VII был анонсирован в 2015 году после многих лет спекуляций. Вернулись несколько ключевых сотрудников оригинальной игры, в том числе Тэцуя Номура в качестве режиссера, Ёсинори Китасэ в качестве продюсера, Казусигэ Нодзима в качестве сценариста, Мотому Торияма в качестве сорежиссера и композитор Нобуо Уэмацу . Сотрудники переработали персонажей, чтобы сбалансировать реализм и стилизацию.

Final Fantasy VII Remake получил положительные отзывы, в том числе за графику, игровой процесс, повествование и музыку. Критики похвалили расширенный сюжет и обновленную боевую систему за стратегические элементы и визуальные эффекты, но критику вызвали линейность и повторяющиеся побочные квесты. Игра стала одной из самых быстро продаваемых игр для PlayStation 4: за три дня было продано более 3,5 миллионов копий, а к сентябрю 2023 года — более 7 миллионов. Вторая игра в трилогии-римейке, Final Fantasy VII Rebirth , была выпущена в 2024 году.

Геймплей

[ редактировать ]
Хотя элементы ролевой игры по-прежнему присутствуют в игровом процессе, как и в оригинальной игре, Remake использует динамичный бой в реальном времени, как это видно в битве против двух солдат.

Final Fantasy VII Remake — первая игра в запланированной серии игр, переделывающих 1997 года для PlayStation игру Final Fantasy VII . Он охватывает первый раздел оригинальной игры, действие которого происходит в мегаполисе Мидгар. [1]

Игроки управляют Клаудом Страйфом , бывшим солдатом Шинра, ставшим наемником, который присоединяется к эко-террористической группе ЛАВИНА, чтобы сражаться с корпорацией Шинра, которая истощает жизненную энергию планеты. [2] [3] Каждый элемент был переработан с использованием полигональной графики в реальном времени, а не предварительно визуализированной среды оригинала. [4] [5] История включает в себя серьезные расширения развития персонажей и некоторые заметные дополнения к сюжету. [6]

Механика исследования и сражения происходят в реальном времени, как в Final Fantasy XV . В игре используется измененная система Active Time Battle (ATB) по сравнению с оригиналом, которая заполняется постепенно медленно или может заполняться быстрее атаками. Как только он заполнится, игрок может остановить действие и использовать специальные способности, такие как магия, предметы и специальные приемы. Игрок может назначить эти специальные возможности кнопкам быстрого доступа, что позволит ему играть в реальном времени без пауз. Каждая специальная способность использует сегмент шкалы ATB. [7] Игрок может переключаться между членами группы в любой момент во время боя. У каждого члена группы есть свои индивидуальные навыки, такие как рукопашные атаки Клауда и дальние атаки Баррета. [8] [9] Игроки могут использовать магию и призывать крупных существ, а шкала Limit Break позволяет персонажам выполнять более мощные атаки после зарядки. Хотя в игре больше элементов реального времени, стратегические элементы все еще остаются, такие как выбор оружия и магии для каждого персонажа. [4] [5] [10]

Клауд Страйф ( Коди Кристиан / Такахиро Сакураи ) [д] бывший член СОЛДАТ, элитных воинов Электроэнергетической компании Шинра. [11] Шинра использует Мако, усовершенствованную форму духовной энергии планеты, собираемой массивными реакторами, для обеспечения энергией мегаполиса Мидгар и разработки передовых технологий. [12] Разочаровавшись в Шинре, и по просьбе своей подруги детства Тифы Локхарт ( Бритт Барон / Аюми Ито ), [и] Клауд устраивается наемником в эко-террористическую организацию «Лавина», которую возглавляет Баррет Уоллес (Джон Эрик Бентли/ Масахиро Кобаяши ). Баррет считает, что чрезмерный сбор Мако наносит вред планете, и возглавляет бомбардировку Мако-реактора. После этого Клауда преследуют воспоминания о Сефироте ( Тайлер Хэклин / Тосиюки Морикава ), загадочном бывшем члене СОЛДАТ, и он знакомится с флористом Аэрит Гейнсборо ( Бриана Уайт / Маая Сакамото ). [ф] Странные призрачные сущности, которые поочередно помогают и мешают Клауду на протяжении всей игры, заставляют его завербовать для новой атаки, в которой он пропадает без вести. Клауд снова встречает Аэрис и защищает ее от сил Шинра. После воссоединения с Тифой трио узнает, что Шинра планирует обрушить кусок «тарелки» на трущобы Сектора 7. Лавине не удается остановить план Шинры, и тарелка падает. Аэрис помогает большей части населения, а дочь Баррета Марлен вовремя эвакуируется, но попадает в плен к Шинре.

Клауд, Тифа и Баррет проникают в штаб-квартиру Шинра и спасают Аэрис от использования в качестве эксперимента учёного Шинра Ходжо ( Джеймс Си / Сигэру Чиба ). Она рассказывает, что является последним потомком Сетра, почти вымершей расы-предшественников, проживавшей в «Земле обетованной», которую Шинра жаждет из-за ее безграничных запасов Мако. Группа встречает говорящее кошачье существо по имени Рэд XIII ( Макс Миттельман / Каппей Ямагути ), которое объясняет, что призрачных сущностей зовут Шепотами. Они существуют для того, чтобы гарантировать, что ход судьбы не будет изменен путем исправления любых отклонений от этого курса. Тем временем Сефирот проникает в Шинру и крадет загадочную сущность, известную как « Дженова », связанную с исчезновением Сетра.

В ходе стычки наверху штаб-квартиры Шинра Сефирот убивает президента Шинра. Сын Шинры Руфус ( Джош Боуман / Тору Окава ) берет на себя контроль над компанией и сражается с Клаудом, но терпит поражение. Клауд и его союзники бегут с места происшествия по скоростной автомагистрали Мидгара, но в конце обнаруживают, что их ждет Сефирот. После победы над Предвестником Шепота, сущности, образованной смесью Шепотов, группа Клауда сражается с Сефиротом. Сефирот отделяет Клауда от группы, прося его присоединиться к нему и бросить вызов судьбе. Клауд отказывается и сражается с Сефиротом, но терпит поражение, хотя Сефирот щадит его и уходит. Тем временем, когда группа Клауда покидает Мидгар, чтобы остановить Сефирота, [13] СОЛДАТ Зак Фэйр (Калеб Пирс/ Кеничи Сузумура ) оказывается живым, побеждает армию сил Шинра и вместе с Клаудом отправляется в Мидгар. [14]

Intergrade добавляет дополнительные финальные сцены, в которых Клауд и его группа прибывают в деревню Калм после поездки с Чокобо Биллом, а Зак входит в церковь Сектора 5 в поисках Аэрис.

Вскоре после взрыва реактора Мако 5 Юффи Кисараги (Сьюзи Юнг) [15] / Юми Каказу ), ниндзя, работающая на Вутай, прибывает в Мидгар и встречается со своим партнером Сононом Кусакабэ (Алекс Ле/ Ёсимаса Хосоя ), чтобы украсть «Абсолютную Материю» Шинры. С помощью местной ячейки «Лавины» Юффи и Сонон проникают в лабораторию под штаб-квартирой Шинра и сражаются с силами Шинра, прежде чем обнаруживают, что Абсолютная Материя еще не завершена. Пытаясь сбежать, они сталкиваются с суперсолдатом Шинра по имени Неро ( Шон Чиплок / Рётаро Окиаю ). Побежденный, Сонон жертвует собой, чтобы Юффи могла сбежать. Она покидает штаб-квартиру Шинра как раз вовремя, чтобы увидеть падение плиты Сектора 7. Некоторое время спустя Юффи покинула Мидгар и размышляет о том, что для осуществления своего желания увидеть падение Шинры ей понадобится команда, которая поможет ей.

Разработка

[ редактировать ]
Фотография Хиронобу Сакагути.
Ёсинори Китасэ
Ёсинори Китасэ , директор оригинальной игры, вернулся в качестве ведущего продюсера Remake , а Мотому Торияма руководил вместе с Тэцуей Номурой.

Final Fantasy VII была разработана Square для консоли PlayStation и выпущена в 1997 году. [16] В его штат входили продюсер, соавтор сценария и создатель сериала Хиронобу Сакагути , режиссёр и соавтор сценария Ёсинори Китасэ, художник Юсуке Наора , дизайнер персонажей и соавтор сценария Тэцуя Номура и писатель Кадзусигэ Нодзима . [17] Игра имела успех у критиков и коммерческий успех, а серия Final Fantasy стала крупной франшизой. [16] Он был расширен за счет мультимедийного проекта Compilation of Final Fantasy VII , включающего дополнительные игры, фильмы и другие медиа. [18]

В начале 2000-х Square анонсировала ремейк для PlayStation 2 наряду с Final Fantasy VIII и IX , но дальше о проекте ничего не было слышно. [19] [20] От него отказались из-за возросшей сложности разработки на новом оборудовании, что потребовало бы сокращения контента. [21] Сотрудники были заняты разработкой Final Fantasy XIII и ее сиквелов, а Remake был бы столь же большим или даже более крупным проектом, который трудно было бы реализовать одновременно. После окончания XIII серии команда смогла заняться другими проектами. [22] Китасэ утверждает, что начиная с XIII его несколько раз спрашивали о разработке этой игры. Содиректор Наоки Хамагути изначально был просто фанатом игры, поэтому был рад своему включению в основную команду разработчиков. [23]

Спрос на ремейк вырос после технической демонстрации PlayStation 3 на выставке Electronic Entertainment Expo 2005 года , демонстрирующей начало Final Fantasy VII от Square с новым движком Crystal Tools , кодовое название которого в то время было — White Engine. Дальнейший спрос появился во время предстоящего десятого юбилея игры в 2007 году. В обоих случаях Square отрицала, что какой-либо ремейк находится в разработке. [24] [25] [26] по причинам, включая их ориентацию на новые игры, необходимость вырезать элементы, чтобы сделать ремейк управляемым, сложность разработки для современного оборудования и количество времени, которое это потребует. [27] [28] [29] [30] [31]

Проект ремейка начался, когда Final Fantasy продюсер Синдзи Хашимото затронул эту тему Китасе, Нодзиме и Номуре. Все трое достигли этапа жизни, который они определили как «тот возраст»: все чувствовали, что, если они будут ждать гораздо дольше, они, возможно, не доживут или будут слишком стары, чтобы разработать ремейк, и передадут проект новому поколение чувствовало себя не в своей тарелке. [32] [33] [34] Еще одной причиной разработки ремейка было то, что Square Enix создавала растущую библиотеку игр для PlayStation 4, и команда надеялась повысить популярность консоли. [34] он был занят созданием видеоигры Kingdom Hearts III . Номура был назначен директором, к его собственному удивлению, когда было решено создать ремейк, но в то время [35]

Актерский состав игры был переработан в более реалистичном стиле. Слева направо: Ред XIII , Аэрит Гейнсборо , Клауд Страйф , Баррет Уоллес и Тифа Локхарт .

К концу 2015 года игра была запущена в производство под руководством Business Division 1, внутренней производственной группы Square Enix . [36] [37] [38] Хотя Номура участвовал в проекте с самого начала, он узнал, что является режиссером, только после того, как увидел свое имя во внутреннем презентационном видео компании, поскольку он ожидал, что эту роль исполнит Китасэ. [32] Номура одновременно исполнял роль директора Final Fantasy VII Remake и Kingdom Hearts III . [39] Другим руководителем проекта был Наоки Хамагути, который ранее работал программистом Lightning Returns: Final Fantasy XIII и руководителем проекта Mobius Final Fantasy . [37] Square Enix подошла к разработке Remake на том же уровне, что и основная нумерованная игра серии Final Fantasy . [40]

Хотя у команды была возможность просто переделать Final Fantasy VII с лучшей графикой, как просили многие фанаты, они отметили, что ее графика и многие механики устарели по современным стандартам. Помня об этом, они решили сделать полный ремейк, перестроив игровые системы в соответствии с современными вкусами и используя современные игровые технологии для воссоздания мира. [32] [34] Главной целью проекта было сделать игру одновременно «новой и ностальгической» для игроков оригинальной игры, одновременно проиллюстрировав идею Final Fantasy VII для новых игроков. [40] Это решение привело к созданию боевой системы Remake , основанной на действиях , которая основана на боевом стиле Dissidia Final Fantasy . [22] Теруки Эндо, ранее работавший над Monster Hunter World , выполнял обязанности боевого директора. [41] Команда стремилась сохранить всю игровую механику, популярную в оригинальной игре, включая Active Time Battle , одновременно объединив их с системой, основанной на действиях. [42] [40]

Вместо использования моделей персонажей и графического стиля Advent Children , который к тому моменту был разработан с использованием технологий десятилетней давности, команда решила создать новый дизайн и модели персонажей: Номура хотел сбалансировать реализм Advent Children с стилизация мультфильма. Номура отвечал за обновленный дизайн главных героев, а дизайнер Роберто Феррари отвечал за дизайн второстепенных персонажей. Моделирование персонажей контролировалось Visual Works , подразделением разработки компьютерной графики Square Enix. [21] [36] Первоначальный редизайн Cloud Strife для Final Fantasy VII Remake более резко отличался от оригинала, но позже был изменен, чтобы больше напоминать оригинальную концепцию Номуры. [43] Первоначальный внешний вид Тифы Локхарт был изменен, чтобы она выглядела более реалистично, поскольку сотрудники поняли, что ее дизайн не подходит для боевых сцен. [44]

Вместо создания нового движка Square Enix лицензировала Epic Games от Unreal Engine 4 для разработки игры, а Square Enix и Epic Games Japan совместно работали над оптимизацией движка для Remake . [45] [46] Команда получила техническую помощь от разработчиков Kingdom Hearts III , поскольку последняя игра разрабатывалась с использованием того же движка. [47] Освещение в игре дополнено движком освещения Enlighten. [48] Чтобы улучшить игровой процесс и качество видео, Square Enix изначально заключила партнерское соглашение с разработчиком видеоигр CyberConnect2 , причем обе компании поддерживали тесный контакт из-за разных стилей разработки. [21]

В 2017 году фокус разработки игры сместился с разработки с внешними партнерами на преимущественно внутренний проект. [37] Когда компания впервые приступила к проекту Remake , команде пришлось определить весь масштаб проекта. Было возможно два направления: расширить оригинал несколькими выпусками или включить весь объем оригинальной игры в один выпуск. Команда начала исследовать, какие части оригинала являются наиболее важными, а какие именно должны увидеть фанаты; они быстро решили, что здесь так много важных частей, и фанаты расстроятся, если команде придется что-то вырезать. Выпуск более глубокого сингла был бы невозможен без вырезания частей оригинальной истории. В конце концов, команда решила, что лучшим вариантом для проекта будет выход на максимально возможный уровень (например, в городе Мидгар, который в оригинале был по большей части недоступен) с расширенной историей в нескольких выпусках. [21] [22] [49] Планируется, что каждая игра будет по масштабу аналогична Final Fantasy XIII . [22] Первая часть посвящена городу Мидгару из-за его культового статуса среди сообщества Final Fantasy . [50]

Что касается масштабов первой части ремейка , Номура упомянул, что многие были обеспокоены тем, как компания сможет сделать целую игру, основанную исключительно на Мидгаре, но он не думал, что это станет проблемой. Номура сказал, что прохождение раздела Мидгара в оригинальной игре занимает около 7 часов, прохождение того же игрового процесса в ремейке с 3D-картой в Мидгаре и новым сценарием, плюс время, необходимое для перехода от одной точки к другой, суммируется. Общего игрового процесса ремейка было бы достаточно, чтобы охватить всю игру. Сценарист Нодзима также добавил, что остановка игры в конце Мидгара также позволит добавить достаточное количество сюжетных сценариев. Номура также добавил, что дизайн уровней придется снова изменить после того, как группа покинет Мидгар. Если бы разработчикам пришлось это сделать, им также пришлось бы разделить другие сценарии, и даже если они добавят новый игровой процесс, это должно было бы закончиться резким моментом истории. Вот почему они считали, что если бы все было сосредоточено в Мидгаре, им не пришлось бы разделять какие-либо элементы истории, происходящие там. [51]

Сценарий

[ редактировать ]

Разрабатывая сценарий, команде нужно было работать внимательно, чтобы игра не выглядела слишком ностальгической. Им нужно было принять решения о том, что можно перенести из оригинала, а что необходимо скорректировать из-за изменений в социальных нормах с момента выпуска оригинала. [21] [22] [36] Несмотря на то, что история уже существовала, что значительно упростило производство в некоторых аспектах, Нодзиму снова пригласили для создания нового сюжетного материала. [22] [32] Сценарий первой части был завершен в декабре 2015 года и охватывает начало игры до побега из Мидгара. [47] [40] Китасэ заметил, что, несмотря на то, что с момента выпуска оригинальной игры прошло 23 года, темы экономического неравенства, корпоративной монополии и защиты окружающей среды по-прежнему актуальны и по сей день. [40] Номура выразил сожаление по поводу того, что другие области Мидгара, такие как верхняя плита, были недоступны в оригинальной игре, и хотел исправить это в Remake, чтобы дать игрокам лучшее представление о городе и его культуре. Для этой цели также были расширены роли ранее второстепенных персонажей. [40]

Несмотря на то, что игра позиционируется как римейк, в повествовании есть несколько изменений по сравнению с оригинальной игрой, например, на Баррета напал антагонист Сефирот и его спас Шепот. Сефирот появляется во время сценария Мидгара, несмотря на то, что его не представили должным образом, пока не произошло воспоминание Клауда. Vice отметила, что Клауд видит будущее Аэрис в оригинальной игре 1997 года, оставляя ее судьбу неизвестной вернувшимся фанатам. [52] Ёсинори Китасэ воздержался от объяснения причины изменений в повествовании: «Я хочу сообщить вам, что весь лор из произведений, созданных после оригинальной игры, [ Компиляции Final Fantasy VII ], очень сильно переработан. основа канона для ремейка, и в дальнейшем он тоже будет». [53]

Главные герои были по-разному скорректированы для Remake . Вместо «хладнокровного и собранного» Клауда, как это было в других играх, Remake изображает его апатичное отношение как фасад, скрывающий его неуверенность в себе. Нодзима хотел показать, что его сдержанность можно считать неуместной. [54] Первоначальный редизайн Клауда для Remake более резко отличался от оригинала, но позже был изменен, чтобы больше напоминать дизайн Номуры. [43] Желание Тифы отомстить Шинре осложняется ее нежеланием применять насилие. Страсть и харизма Баррета побуждают других персонажей следовать его примеру. [54] Нодзима усердно работал над тем, чтобы взаимодействие между этими тремя персонажами было естественным. [55] Для Хамагучи было важно включить сцену, в которой Клауд ведет задушевный разговор с одним из своих товарищей по команде, основываясь на выборе игрока, в честь сцены «свидания» из оригинальной игры. [56] Команда разработчиков избегала делать фаворитов между Тифой и Аэрис, считая их обоих главными героями. [57] Помимо возвращения персонажей, команда решила расширить роль второстепенных персонажей и написать новых персонажей. [58] Взаимодействие Клауда с участниками ЛАВИНЫ Биггсом, Веджем и Джесси способствует развитию его персонажа и углубляет мир истории. [54] Первоначально предполагалось, что Сефирот станет вырисовывающимся персонажем, вдохновленным акулой из «Челюстей» , чтобы отразить его роль в этом разделе оригинальной игры. [59] оригинала, Однако Китасэ рассудил, что подход, подобный «Челюстям» будет неэффективным, потому что даже новые игроки слишком знакомы с персонажем. [60] Хамагучи предложил альтернативный финал, в котором Клауд сражается с Сефиротом, что привело к тому, что он все чаще и чаще появляется в ремейке. [51]

Игра полностью озвучена, и первоначальный план заключался в том, чтобы актеры озвучки из компьютерного фильма Final Fantasy VII: Advent Children повторили свои роли. [36] [47] В конечном итоге английские персонажи были переработаны для Remake . [61] По словам Китасэ, выбор нового поколения голосов для персонажей был частью возрождения игры как Remake . [50] Японские актеры озвучивания остались прежними, а Такахиро Сакураи был удивлен этим более молодым взглядом на Клауда, поскольку он не играл Клауда в оригинальной неозвученной видеоигре для PlayStation. [62] Что касается английского дубляжа, Коди Кристиан прокомментировал замену Стива Бертона , озвучивающего Клауда, заявив: «Стив, ты проложил путь. Ты сделал этого персонажа таким, какой он есть, и внес свой вклад в формирование наследия» и поэтому хотел не подвести Бертона с его взять на себя характер. [63] Джон Эрик Бентли озвучил Баррета, персонажа, которым он восхищался, когда играл в игру 1997 года. Он чувствовал, что знакомство с оригинальным произведением улучшило его исполнение, чему способствовали переводчики, объяснявшие контекст его сцен. Он хотел, чтобы его изображение Баррета было многогранным и служило положительным примером представления Блэков в играх . [64] Бриана Уайт (Аэрис) изучала игру Маайи Сакамото , чтобы понравиться фанатам. Между тем, Бритт Бэрон мало что знал о Тифе, когда ее снимали, но ей понравился ее персонаж. Среди других выдающихся актеров - Эрика Линдбек (Джесси), Гидеон Эмери (Биггс) и Мэтт Джонс (Ведж). [65] В игре используется алгоритм корректировки движений лица персонажей во время разговора, чтобы автоматически синхронизировать синхронизацию губ и эмоции на каждом языке. [66]

Композиторы Нобуо Уэмацу ( слева ) и Масаси Хамаузу ( справа ) работали над саундтреком к игре вместе с несколькими другими.

Саундтрек игры состоит в основном из аранжировок произведений, написанных Нобуо Уэмацу для оригинальной Final Fantasy VII , а также оригинальных треков нескольких других ветеранов серии, таких как Масаси Хамаузу и Мицуто Судзуки. [67] Уэмацу представил один новый трек: музыкальную тему к игре «Hollow». Это был первый раз, когда Уэмацу и Китасэ работали вместе после Final Fantasy X (2001), причем Китасэ первоначально полагал, что Уэмацу откажется, поскольку он уже давно покинул Square Enix и добился успеха как независимый композитор. [68] Номура хотел, чтобы «Пустой» отражал душевное состояние Клауда; он хотел, чтобы это была рок-песня с мужским вокалом и образом «дождя». [69] Его исполнил Йош, вокалист Survive Said the Prophet. [70] Хамаузу также выразил честь писать музыку вместе с Уэмацу, поскольку оригинальная игра была его первым знакомством с серией. [67] Судзуки заявил, что темы «Уолл-маркет», «Honeybee Inn» и «Мидгарское шоссе» были одними из его любимых работ. [67] [71]

В игровом процессе Remake используется адаптивная музыка , при которой одновременно воспроизводятся несколько аранжировок определенного трека, которые усиливаются и исчезают в зависимости от действий игрока, таких как вход в битву или выход из нее. [40] Расстановка сил в ходе боя также меняется в зависимости от эмоций, которые разработчики хотели, чтобы игроки испытывали от момента к моменту. Поскольку в кат-сценах в Remake диалоги озвучены, команде звукорежиссеров пришлось переаранжировать некоторые треки, чтобы учесть это изменение, но они постарались сохранить оригинальные мелодии. [72]

Выпускать

[ редактировать ]
Сравнение оригинальной версии Remake для PlayStation 4 (справа) и Intergrade (слева)

После многих лет слухов и запросов фанатов было анонсировано ремейк Final Fantasy VII на конференции Sony на E3 2015 . [73] [74] Visual Works создала анонсирующий трейлер. [32] Курсы акций Square Enix выросли до самого высокого уровня с ноября 2008 года, а демонстрационный трейлер на YouTube за следующие две недели собрал более 10 миллионов просмотров. [75] [76] В следующий раз игра была продемонстрирована на PlayStation Experience 2015, где были продемонстрированы кат-сцены и игровой процесс из вступительной части. [77]

Во время Final Fantasy посвященной 30-летию церемонии открытия, , организованной Square Enix в Токио 31 января 2017 года — в 20-летие Final Fantasy VII — был представлен первый ключевой фрагмент компьютерной графики игры, а также объявлено о совместном мероприятии с Mobius Final. Фэнтези . [78] 18 февраля Nomura показал два скриншота, демонстрирующие обновлённый HUD . [79] Из-за отсутствия отснятого материала с 2015 года, перехода на внутреннюю разработку и других проектов, в которых участвовала Номура, возникли опасения по поводу статуса проекта. Выступая после E3 2018, Номура заявил, что игра находилась в разработке, и все его внимание было сосредоточено на ней, когда Kingdom Hearts III была завершена. [39] [80]

После нескольких лет отсутствия существенных кадров во время трансляции PlayStation State of Play в мае 2019 года был показан тизер-трейлер. Китасе рассказал, что команда хотела «попробовать что-то новое» в трансляции State of Play, показав трейлер. [81] Дата релиза, 3 марта 2020 года, была объявлена ​​в следующем месяце во втором тизер-трейлере во время оркестрового концерта, посвященного музыке Final Fantasy VII, в Лос-Анджелесе. [82] Дальнейшие подробности релиза были объявлены на пресс-конференции компании E3 2019 , включая различные выпуски Remake . [83] Позже Китасэ пояснил на мероприятии, что Square Enix еще не определила количество игр в серии Remake , добавив, что они находятся в процессе планирования второй части. [84]

На E3 2019 можно было поиграть в расширенную демонстрацию и демо-версию игрового процесса, демонстрирующую части первой миссии, включая некоторые исследования, боевую систему и битву с первым боссом. Игровая демо-версия получила положительные отзывы в ранних превью, с похвалами в адрес графики, игрового процесса и боевой системы. [8] [85] [86] [87] [88] [89] Он получил три награды Game Critics Awards в категориях «Лучшее шоу», «Лучшая консольная игра» и «Лучшая ролевая игра». [90] а также самая красивая игра Unreal Engine на E3 2019. [91] Расширенные кадры демоверсии, а также дополнительный трейлер были представлены на Tokyo Game Show 2019 . [92] Final Fantasy VII Remake изначально был эксклюзивом для PlayStation 4 до 2021 года, и на тот момент никаких подробностей о его выпуске на других платформах не было. [93] [94] Дата релиза перенесена с 3 марта на 10 апреля 2020 года. [95] была выпущена демо - 2 марта 2020 года в PlayStation Store версия первой главы. [96]

В марте 2020 года Square Enix сообщила, что Европа и Австралия получат физические копии Final Fantasy VII Remake раньше срока из-за растущей обеспокоенности по поводу влияния пандемии COVID-19 на распространение. [97] [98] Это не распространялось на загрузки, поскольку на них напрямую не влияла глобальная цепочка поставок. Изображение Облака использовалось на зданиях в Лос-Анджелесе для продвижения игры. [99]

В июне того же года сцена из Final Fantasy VII Remake была воспроизведена для 8-битного компьютера NEC PC-88 японским программистом Собой П. [100]

10 июня 2021 года была выпущена обновленная версия Remake для PlayStation 5 под названием Final Fantasy VII Remake Intergrade . Она отличается улучшенной графикой и более коротким временем загрузки и доступна без дополнительной оплаты владельцам версии для PS4. [101] Он включает в себя эксклюзивное для PS5 расширение DLC под названием Episode Intermission. [г] с участием игрового персонажа Юффи Кисараги , который не появляется в Мидгарском сегменте оригинальной игры. Расширение DLC включено в стоимость Intergrade , но при использовании бесплатного обновления версии для PS4 его необходимо приобретать отдельно. [101] [102] Intergrade добавляет возможность использовать традиционные пошаговые элементы управления в обычном режиме сложности игры, в режиме фото, а также повышает общую производительность по частоте кадров и разрешению. [101]

Порт Windows Intergrade 16 декабря был выпущен для Epic 2021 года через Games Store . [103] Несмотря на большие ожидания, порт подвергся критике со стороны игроков и критиков за его заикание и отсутствие настройки, что связано с отсутствием оптимизации. [104] [105] Он был выпущен в Steam 17 июня 2022 года. [106] Square опубликовала роман, посвященный предыстории Тифы и Аэрит, Final Fantasy VII Remake: Traces of Two Pasts . [107]

Ремейк — первый в запланированной трилогии игр-римейков Final Fantasy VII . Вторая, Final Fantasy VII Rebirth , вышла 29 февраля 2024 года. [108] Приквел Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion — ремастер игры Crisis Core: Final Fantasy VII 2007 года — был выпущен в декабре 2022 года. [109] [110] Музыка из Remake была включена в ритм-игру Theatrhythm Final Bar Line 2023 года . [111]

Критический ответ

[ редактировать ]

ремейк Final Fantasy VII получил «в целом положительные» отзывы. По данным агрегатора рецензий Metacritic , [112] критики хвалят его верность оригинальной игре. Тамур Хуссейн из GameSpot утверждает, что, хотя Remake является лишь начальной частью полного переосмысления оригинальной игры, он богат деталями, которые ранее не были исследованы, уверенно реализует новые амбиции повествования и представляет свежие перспективы, которые кажутся одновременно значимыми и важными. в его обзоре. Подводя итог, он говорит, что игра рассказывает меньшую, более личную историю Final Fantasy VII и объединяет ее с умным сочетанием экшена и ролевого игрового процесса, чтобы доставить незабываемые впечатления. [124] Том Маркс из IGN называет игру «полным переосмыслением», высоко оценив боевую систему. [139] Нахила Бонфиглио из The Daily Dot назвала ее одной из лучших игр 2020 года по множеству аспектов, которые могут понравиться аудитории. [140] EGM заявило, что игра увлекательна, как и оригинал. [119] Eurogamer также высоко оценил ремейк, назвав его превосходящим оригинальную игру. [120]

Повествование получило высокую оценку за персонажей и их сюжетные линии. [116] [124] [139] IGN назвал ее «историей, наполненной реальными эмоциональными линиями», похвалив ее ностальгическое ощущение, критикуя игру за «наполнители», а иногда и замысловатые новые сюжетные линии и побочные миссии, но заключив, что ремейк приносит новую жизнь в классику, в то время как сама по себе является отличной ролевой игрой. [139] Shacknews пишет, что сюжет в ремейке — один из самых сильных, когда-либо созданных компанией. [134] В целом актеры озвучивания были приняты хорошо. [133] [132] с игрой Коди Кристиана в роли Клауда, который выделяется, поскольку он расширяет свою характерную черту. [141] [124] [139] Его взаимодействие с актерами и расширение второстепенных персонажей в «Лавине» также были хорошо восприняты сценаристами благодаря его конфронтации с Сефиротом. [118] [142] Деструктоид согласился с актерским составом, в первую очередь с Аэрис, отметив ее забавную характеристику. [116] Средства массовой информации также высоко оценили управление городом Мидгар и расширение второстепенных персонажей. [122] [119] [120]

Критическая реакция на новый бой была положительной, отчасти из-за необходимой стратегии и отличительного стиля боя каждого игрового персонажа, например, Клауда, владеющего мечом, в отличие от стрельбы Баррета издалека. [118] [116] [139] [124] GamesRadar также похвалил бой за необходимую стратегию, поскольку у каждого врага есть слабость, а также за разнообразие персонажей благодаря их уникальным чертам. [126] RPGamer похвалил как возвращение Материи, используемой для проведения магических атак, так и добавление модернизируемого оружия, чтобы игроки могли сами решать, какое оборудование они хотят использовать. [133] RPGamer считал, что Remake полагался на «отступы» для расширения областей игры, которые они считали линейными для этого жанра. [133] [122] GamesRadar раскритиковал некоторые побочные квесты в игре как тусклые, хотя взаимодействие было воспринято лучше. [126] [122] EGM заявила, что в некоторых квестах было слишком много отступов, ссылаясь на пример, когда игроку приходится постоянно менять игрового персонажа, чтобы открыть несколько дверей в штаб-квартире Шинра. [119] Easy Allies заявили, что, несмотря на линейный игровой процесс, рецензенты прошли игру за 38 часов, и осталось выполнить еще много квестов. [118]

Что касается Intergrade , Силиконра похвалила внимание к истории Юффи, даже несмотря на то, что она выглядит раздражающей из-за ее более молодого характера, но почувствовала, что ее отношения с Сононом улучшили ее. Помимо новой мини-игры, Siliconera похвалила улучшенную графику от Intergrade . [143] Наслаждаясь возможностью играть напрямую с побочной историей, Destructoid вместо этого нашел Юффи симпатичной до такой степени, что она выглядела реалистичной, и наслаждался ее собственным стилем игрового процесса. [117] GameSpot поставил ему высшую оценку, а также обнаружил превосходную графику, в первую очередь из-за частоты кадров, подходящей для игры для PlayStation 5, что особенно заметно, когда Клауд участвует в драках. [144] PC Invasion также похвалила частоту кадров, поэтому настоятельно рекомендуется играть в версию для ПК, а не в другие. [145]

За три дня по всему миру было продано более 3,5 миллионов копий Final Fantasy VII Remake . [146] Это сделало ее одним из крупнейших запусков игры для PlayStation 4 и самым быстропродаваемым эксклюзивом для PS4, превзойдя стартовые продажи Marvel's Spider-Man (3,3 миллиона; 2018 г.) и God of War (3,1 миллиона; 2018 г.). [147] [148] К августу 2020 года эта цифра увеличилась до более чем 5 миллионов на PS4. [149] К сентябрю 2023 года по всему миру было отгружено и продано в цифровом формате более 7 миллионов единиц игры. [150]

В Японии Final Fantasy VII Remake . за первую неделю было продано более миллиона копий [151] [152] игра распродана во многих магазинах. [153]

В Северной Америке Remake стала самой продаваемой игрой апреля 2020 года и третьей самой продаваемой игрой 2020 года после Call of Duty: Modern Warfare (2019) и Animal Crossing: New Horizons (2020). Она стала самой продаваемой игрой Final Fantasy в истории франшизы, превзойдя рекорд запуска, ранее установленный Final Fantasy XV (2016). [154] и стала самой загружаемой игрой для PlayStation 4 в апреле 2020 года в США. [155]

В Великобритании игра дебютировала на вершине недельного чарта продаж. [156] продав около 60 000 физических единиц за первые выходные. [157] Немецкая торговая ассоциация GAME потребовалось сообщила, что Final Fantasy VII Remake всего несколько дней, чтобы продать более 100 000 единиц в Германии, за что она получила золотую награду за продажи. [158] Это была четвертая по популярности игра для PlayStation 4 в Европе в апреле 2020 года. [155]

После выхода ремейк Final Fantasy VII был удостоен награды «Выбор редакции» PlayStation. [159] В 2020 году она также была названа игрой года по версии IGN Japan. [160] И Anime News Network , и Siliconera , и RPG Site также назвали игру одной из лучших игр года. [161] [162] [163]

Награды за ремейк Final Fantasy VII
Год Премия Категория Получатель(и) и кандидат(ы) Результат Ссылка.
2019 Награды игровых критиков Лучшее шоу Римейк Final Fantasy VII Выиграл [164]
Лучшая консольная игра Выиграл
Лучшая ролевая игра Выиграл
2020 Награды СЕДЕК Превосходство в звуке Выиграл [165]
Золотой джойстик Лучшая игра года номинирован [166] [167]
Игра года для PlayStation номинирован
Лучший визуальный дизайн номинирован
Игровые награды 2020 Игра года номинирован [168]
Лучшее игровое направление номинирован
Лучшее повествование номинирован
Лучшее художественное направление номинирован
Лучший саундтрек/музыка Выиграл
Лучшая ролевая игра Выиграл
2021 Награды Нью-Йорка Премия Big Apple за лучшую игру года номинирован [169]
Премия Tin Pan Alley за лучшую музыку в игре номинирован
Премия Статуи Свободы за лучший мир номинирован
Премия Great White Way за лучшую актерскую игру в игре Бриана Уайт в роли Аэрит Гейнсборо номинирован
Премия «Башня свободы» за лучший ремейк Римейк Final Fantasy VII Выиграл
17-я церемония вручения наград Игр Британской академии Анимация номинирован [170]
Исполнитель главной роли Коди Кристиан в роли Клауда Страйфа номинирован
24-я ежегодная премия DICE Игра года Ёсинори Китасэ , Тэцуя Номура и Наоки Хамагути номинирован [171]
Ролевая игра года Выиграл
Выдающиеся достижения в анимации Ёсиюки Сома, Акира Ивасава и Рё Хара номинирован
35-я премия «Золотой диск Японии» Саундтрек-альбом года Римейк Final Fantasy VII Выиграл [172]
21-я премия «Выбор разработчиков игр» Игра года Почетное упоминание [173]
Лучшее аудио номинирован
Лучший дизайн Почетное упоминание
Лучшее повествование номинирован
Лучшая технология Почетное упоминание
Лучшее визуальное искусство Почетное упоминание
Премия Японии Game Awards 2021 Награда за выдающиеся достижения Выиграл [час] [174]
2022 Награды Steam Лучший саундтрек Ремейк Final Fantasy VII: Интерград Выиграл [175]

Примечания

[ редактировать ]
  1. Оригинальная музыка Final Fantasy VII и основная тема «Hollow» были написаны Нобуо Уэмацу . Дополнительную музыку написали Шотаро Сима, Ёсинори Накамура, Тадаёси Макино, Ёситака Сузуки, Дайки Исикава, Аюму Мураи, Цуёси Секито , Нозоми Токи, Ясунори Нишики. , Кейки Кобаяши и Такафуми Имамура.
  2. ^ Японский : Final Fantasy VII Remake , Хепберн : Фаинару Фантаджи VII Римейку
  3. ^ Японский : Final Fantasy VII Remake Intergrade , Хепберн : Fainaru Fantajī VII Rimeiku Intāguredo
  4. Майор Додсон и Юкихиро Айзава озвучили Клауда в 14 лет на английском и японском языках соответственно.
  5. Глори Курда и Аяка Мицумото озвучивали Тифу в возрасте от 8 до 13 лет на английском и японском языках соответственно.
  6. Капри Оливер и Тихиро Танака озвучили Аэрис в возрасте 7 лет на английском и японском языках соответственно.
  7. ^ Стилизовано под ИНТЕРМИССИЮ ЭПИЗОДА.
  8. Также присуждается девяти другим играм. [174]
  1. ^ «Режиссер Final Fantasy 7 Remake предполагает, что будущие части могут быть сосредоточены на «меньших частях» » . ВГК . 28 апреля 2020 года. Архивировано из оригинала 29 апреля 2020 года . Проверено 28 апреля 2020 г.
  2. ^ Вебстер, Эндрю (9 апреля 2020 г.). «Редизайн Мидгара, сурового киберпанковского мегаполиса Final Fantasy VII Remake» . Грань . Архивировано из оригинала 15 апреля 2020 года . Проверено 21 апреля 2020 г.
  3. ^ « За выходные, посвященные релизу, было продано 3,5 миллиона копий ремейка Final Fantasy VII» . Голливудский репортер . 21 апреля 2020 года. Архивировано из оригинала 21 апреля 2020 года . Проверено 21 апреля 2020 г.
  4. ^ Jump up to: а б Шрайер, Джейсон (5 декабря 2015 г.). « Ремейк Final Fantasy VII выглядит горячо» . Котаку . Архивировано из оригинала 7 апреля 2016 года . Проверено 7 декабря 2015 г.
  5. ^ Jump up to: а б «Китасэ из Final Fantasy VII Remake обсуждает боевую систему игры в видео» . Сеть новостей аниме . 6 декабря 2015 года. Архивировано из оригинала 1 апреля 2016 года . Проверено 7 декабря 2015 г.
  6. ^ «Нет, ремейк Final Fantasy 7 — это не полная игра… Так где же все остальное?» , IGN , 9 апреля 2020 г., заархивировано из оригинала 17 апреля 2020 г. , получено 24 апреля 2020 г.
  7. ^ «В ремейке Final Fantasy VII все еще есть ATB… вроде того» . ВенчурБит . 11 июня 2019 года. Архивировано из оригинала 17 июня 2019 года . Проверено 12 июня 2019 г.
  8. ^ Jump up to: а б «Практический обзор Final Fantasy VII Remake — крупнейшей JRPG за всю историю» . Метро . 12 июня 2019 года. Архивировано из оригинала 13 июня 2019 года . Проверено 12 июня 2019 г.
  9. ^ «Remake Final Fantasy VII подробно описывает Турков, Лавину, способности Облака, призыв Чокобо и Мугла и многое другое; визуальные эффекты Аэрит и Баррета» . Гемацу . 25 ноября 2019 года. Архивировано из оригинала 25 июня 2020 года . Проверено 26 июня 2020 г.
  10. ^ Хамагучи, Наоки. «Как Square Enix создала Призыв в ремейке Final Fantasy VII» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 22 июня 2020 года . Проверено 16 июня 2020 г.
  11. ^ Сквер Эникс. Ремейк Final Fantasy VII . Джесси: Так в чем же дело мальчика-СОЛДАТА? Он теперь один из нас? У него есть яйца, этот, э... э... как его звали? / Биггс: Клауд. Облачная борьба.
  12. ^ Сквер Эникс. Ремейк Final Fantasy VII . Баррет: Единственная цель этого насоса — осушить планету. Пока ты спишь, пока ешь, пока гадишь — оно здесь, всасывает мако. Оно не отдыхает и ему все равно! Ты понимаешь, что такое мако, не так ли? Мако — источник жизненной силы нашего мира. Планета истекает зеленой кровью, как мы с тобой истекаем красной кровью. Какого черта ты думаешь, что произойдет, когда все это исчезнет, ​​а!? Ответьте мне! Ты собираешься стоять там и притворяться, что не слышишь, как планета кричит от боли? Я знаю, что ты можешь!
  13. ^ Сквер Эникс. Ремейк Final Fantasy VII . Облако: Сефирот. Пока он еще там. Я... / Баррет: Я думал, ты его победил. / Клауд: .... / Аэрис: Мы можем. Мы будем.
  14. ^ Сквер Эникс. Ремейк Final Fantasy VII . Зак: Подожди, это все? Эй, Клауд, ты видишь это?
  15. ^ Агосса, Ияне (13 апреля 2021 г.). «Кто такая Сьюзи Юнг? Обнародован список актеров озвучивания ремейка FF7 Yuffie DLC» . Двойные шокеры . Архивировано из оригинала 11 июня 2021 года . Проверено 10 июня 2021 г.
  16. ^ Jump up to: а б Стэнтон, Рик (2 июня 2013 г.). «Ретроспектива Final Fantasy 7 — Игра, которая убила Squaresoft» . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 26 марта 2016 года . Проверено 5 мая 2016 г.
  17. ^ «Создание: Final Fantasy VII» . Край . № 123. Май 2003. С. 108–113. Архивировано из оригинала 9 мая 2012 года.
  18. ^ Колер, Крис (24 сентября 2004 г.). «Больше подробностей о Final Fantasy VII» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 17 октября 2015 года . Проверено 10 августа 2006 г.
  19. ^ Сато, Юкиёси Ике (30 октября 2013 г.). «Римейки Final Fantasy продаются отдельно» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 30 октября 2013 года . Проверено 27 октября 2016 г.
  20. ^ Евгений (26 октября 2013 г.). «Square Enix однажды обещала ремейки Final Fantasy VII, VIII и IX» . Силиконра . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 16 мая 2016 года . Проверено 18 ноября 2016 г.
  21. ^ Jump up to: а б с д и Романо, Сал (7 декабря 2015 г.). «Подробности ремейка Final Fantasy VII: причина выпуска нескольких частей, сотрудничество с CyberConnect2 и многое другое» . Гемацу . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 10 апреля 2016 года . Проверено 7 декабря 2015 г.
  22. ^ Jump up to: а б с д и ж Джуба, Джо (11 апреля 2016 г.). «10 вопросов и ответов о ремейке Final Fantasy VII» . Игровой информер . ГеймСтоп. Архивировано из оригинала 20 апреля 2016 года . Проверено 5 мая 2016 г.
  23. ^ «Представляем команду разработчиков FINAL FANTASY VII REMAKE» . Игры Square Enix . 25 ноября 2019 года. Архивировано из оригинала 28 июня 2020 года . Проверено 25 июня 2020 г.
  24. ^ Аллен, Джейсон (16 мая 2005 г.). «E3 2005: Взгляд на техническую демо-версию Final Fantasy VII» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 20 февраля 2006 года . Проверено 16 июля 2008 г.
  25. ^ Орри, Джеймс (5 июня 2007 г.). «Ремейка Final Fantasy VII не будет» . VideoGamer.com . Конфеты-бананы. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 7 декабря 2015 г.
  26. ^ Данэм, Джереми (23 мая 2006 г.). «Square Enix отвечает на слухи о PS3 FF7» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 1 марта 2013 года . Проверено 7 декабря 2015 г.
  27. ^ Наннали, Стефани (20 февраля 2010 г.). «Kitase: Final Fantasy VII будет переделана только в том случае, если на это уйдет год» . ВГ247 . ВГ247. Архивировано из оригинала 20 сентября 2015 года . Проверено 5 мая 2016 г.
  28. ^ Хиллер, Бренна (26 июня 2012 г.). «Wada: Ремейк Final Fantasy VII убьет франшизу» . ВГ247 . ВГ247. Архивировано из оригинала 11 сентября 2015 года . Проверено 5 мая 2016 г.
  29. ^ Гантаят, Ануп (16 мая 2012 г.). «Номура: новые игры имеют приоритет над ремейком Final Fantasy VII» . Андриасанг . Andriasang.com. Архивировано из оригинала 4 апреля 2016 года . Проверено 5 мая 2016 г.
  30. ^ Эванс-Тирлуэлл, Эдвин (28 ноября 2011 г.). « Если бы я переделал Final Fantasy VII, у меня бы возникло желание что-то удалить» — продюсер FFXIII-2» . Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинала 30 ноября 2011 года . Проверено 5 мая 2016 г.
  31. ^ Пинья, Крис (21 февраля 2010 г.). «Ремейк FFVII выглядит довольно нереалистично » . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 года . Проверено 7 декабря 2015 г.
  32. ^ Jump up to: а б с д и Новая эра во главе с «FF» и «KH» — Дело 1.0: Полный римейк «Final Fantasy VII» (предварительное название) . Famitsu Weekly (на японском языке) (1386 г.). Межпозвоночный мозг : 16–19. 25 июня 2015 г. Перевод. Архивировано 17 апреля 2016 г. в Wayback Machine.
  33. ^ Робинсон, Мартин (17 июня 2015 г.). «Ремейк Final Fantasy 7 находился в разработке до того, как было объявлено о портировании игры на PS4» . Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 16 апреля 2016 года . Проверено 5 мая 2016 г.
  34. ^ Jump up to: а б с Сато (19 июня 2015 г.). «Почему Square Enix решила наконец сделать ремейк Final Fantasy VII» . Силиконра . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 7 апреля 2016 года . Проверено 5 мая 2016 г.
  35. ^ Накамура, Тоши (24 июня 2015 г.). «Как появился ремейк Final Fantasy VII» . Котаку . Архивировано из оригинала 28 июня 2020 года . Проверено 26 июня 2020 г.
  36. ^ Jump up to: а б с д Романо, Сал (21 декабря 2015 г.). «Сотрудники Final Fantasy VII Remake обсуждают озвученные сцены свиданий, мини-игры и многое другое» . Гемацу . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 10 апреля 2016 года . Проверено 5 мая 2016 г.
  37. ^ Jump up to: а б с Романо, Сал (29 мая 2017 г.). «Разработка Final Fantasy VII Remake смещается от внешнего сотрудничества к внутреннему фокусу» . Гемацу. Архивировано из оригинала 29 мая 2017 года . Проверено 29 мая 2017 г.
  38. ^ Саед, Шериф (25 мая 2017 г.). «Square Enix набирает сотрудников для работы над ремейком Final Fantasy 7» . ВГ247 . Videogaming247 Ltd. Архивировано из оригинала 25 мая 2017 года . Проверено 29 мая 2017 г.
  39. ^ Jump up to: а б Фарохманеш, Меган (14 июня 2018 г.). «Режиссер Kingdom Hearts III говорит, что он прикладывает такие же усилия к ремейку Final Fantasy VII» . Грань . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 года . Проверено 15 июня 2018 г.
  40. ^ Jump up to: а б с д и ж г Внутри FINAL FANTASY VII REMAKE – Эпизод 1: Введение (видео на YouTube). Сквер Эникс. 16 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 13 ноября 2021 г.
  41. ^ «Команда разработчиков FINAL FANTASY VII REMAKE | Блог Square Enix» . Square-enix-games.com . Архивировано из оригинала 6 июня 2020 года . Проверено 2 июня 2020 г.
  42. ^ Романо, Сал (2 февраля 2017 г.). «Продюсер ремейка Final Fantasy VII Ёсинори Китасэ рассказывает о прогрессе и многом другом в Weekly Famitsu» . Гемацу . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 года . Проверено 4 февраля 2017 г.
  43. ^ Jump up to: а б «Ремейк Final Fantasy VII изменил дизайн Cloud, Номура говорит, что он наиболее близок к оригиналу» . Силиконра. 7 февраля 2018 года. Архивировано из оригинала 13 ноября 2019 года . Проверено 25 апреля 2020 г.
  44. ^ Гибсон, Натан П. (21 июня 2019 г.). «Наряд Тифы изменился в ремейке Final Fantasy VII по совету отдела этики» . Эскапист . Архивировано из оригинала 9 января 2021 года . Проверено 4 мая 2020 г.
  45. ^ «Unreal Engine 4 на базе разработки FINAL FANTASY VII REMAKE» . Официальные новости Unreal Engine . 7 декабря 2015 года. Архивировано из оригинала 14 марта 2020 года . Проверено 14 декабря 2015 г.
  46. ^ «Remake Final Fantasy VII от Square Enix — интервью с E3 2019» . Официальный канал Unreal Engine на YouTube . 13 июня 2019 года. Архивировано из оригинала 9 января 2021 года . Проверено 14 марта 2020 г.
  47. ^ Jump up to: а б с Романо, Сал (15 декабря 2015 г.). «Сценарий первой части Final Fantasy VII Remake завершен [обновление]» . Гемацу . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 12 февраля 2016 года . Проверено 5 мая 2016 г.
  48. ^ Грабб, Джефф (6 июля 2016 г.). «Square Enix и Geomerics заключают договор о светотехнике с Enlighten после блестящих результатов в ремейке FFVII» . ВенчурБит . ВенчурБит. Архивировано из оригинала 7 июля 2016 года . Проверено 7 июля 2016 г.
  49. ^ «Разработчики FINAL FANTASY VII REMAKE рассказывают о Мидгаре, Реде XIII и многом другом» . Игры Square Enix . 23 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 28 марта 2020 г.
  50. ^ Jump up to: а б Романо, Сал (15 июня 2019 г.). «Продюсер ремейка Final Fantasy VII Ёсинори Китасэ делится посланием после E3 2019» . Гемацу . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 15 июня 2019 года . Проверено 16 июня 2019 г.
  51. ^ Jump up to: а б Final Fantasy 7 Remake Ultimania Интервью с Номурой, Китасе и Нодзимой . Сквер Эникс. 2020. Архивировано из оригинала 9 января 2021 года . Проверено 3 мая 2020 г.
  52. ^ «Удивительный способ, которым ремейк Final Fantasy VII решил проблему злодеев» . Порок . 20 апреля 2020 года. Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 25 июня 2020 г.
  53. ^ «Интервью о Final Fantasy 7 Remake: «Это должна была быть полноценная самостоятельная игра, доставляющая настоящее удовольствие от игры» » . Вг247 . 2 марта 2020 года. Архивировано из оригинала 9 апреля 2020 года . Проверено 25 июня 2020 г.
  54. ^ Jump up to: а б с Внутри FINAL FANTASY VII REMAKE — Эпизод 2: История и персонажи (видео на YouTube). Сквер Эникс. 24 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 13 ноября 2021 г.
  55. ^ «Remake Final Fantasy VII подробно описывает Турков, Лавину, способности Облака, призыв Чокобо и Мугла и многое другое; визуальные эффекты Аэрит и Баррета» . Гамеацу. 25 ноября 2019 года. Архивировано из оригинала 27 ноября 2019 года . Проверено 25 ноября 2019 г.
  56. ^ «Создатели FINAL FANTASY VII REMAKE объясняют выпуск эпизода» . Ботаник. Архивировано из оригинала 13 апреля 2020 года . Проверено 14 апреля 2020 г.
  57. ^ «Разработчики ремейка Final Fantasy 7 старались не играть в фаворитов с Тифой и Аэрит» . Американский геймер . 2 апреля 2020 г. Архивировано из оригинала 8 апреля 2020 г. Проверено 2 мая 2020 г.
  58. ^ «Интервью: продюсер ремейка Final Fantasy VII и содиректор по разработке, запуску и благодарности фанатам» . Пуш-сквер . 24 мая 2020 года. Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 25 июня 2020 г.
  59. ^ Клепек, Патрик (7 апреля 2020 г.). « Режиссер «Final Fantasy VII»: «Твин Пикс», «Принцесса Ди» и «Звездные разрушители в высоком разрешении» . Порок . Архивировано из оригинала 15 мая 2020 года . Проверено 25 июня 2020 г.
  60. ^ Хини, Дункан (16 апреля 2020 г.). «Команда FINAL FANTASY VII REMAKE обсуждает сюжет, Сефирота и многое другое» . Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 22 сентября 2020 года . Проверено 31 июля 2020 г.
  61. ^ Ким, Мэтт (12 июня 2019 г.). «Ремейк Final Fantasy 7 заменяет давнего актера озвучивания Клауда Страйфа» . USGamer . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 13 июня 2019 года . Проверено 13 июня 2019 г.
  62. ^ «Что значит Клауд для Такахиро Сакураи? Интервью с Такахиро Сакураи, который играет Клауда в FFVII Архивировано Dengeki Online » (на японском языке, 13 февраля 2020 г. из оригинала 2 апреля 2020 г. Проверено 12 мая 2020 г. ).
  63. ^ «У ремейка Final Fantasy VII совершенно новый голосовой состав» . Комикс. Архивировано из оригинала 29 сентября 2019 года . Проверено 5 января 2020 г.
  64. ^ «Джон Эрик Бентли о создании голоса Баррета Уоллеса в ремейке Final Fantasy 7» . Шакньюс. 20 апреля 2020 г. Архивировано из оригинала 27 апреля 2020 г. Проверено 4 мая 2020 г.
  65. ^ «Голос ремейка Final Fantasy 7 о том, как оправдать ожидания фанатов» . ИГН . 3 марта 2020 года. Архивировано из оригинала 22 апреля 2020 года . Проверено 10 июня 2020 г.
  66. ^ Внутри FINAL FANTASY VII REMAKE — Эпизод 5: Графика и визуальные эффекты (видео на YouTube). Сквер Эникс. 17 апреля 2020 г. Архивировано из оригинала 13 ноября 2021 г.
  67. ^ Jump up to: а б с Команда FINAL FANTASY VII REMAKE. "Музыка FINAL FANTASY VII REMAKE - комментарии композиторов" . Square-enix-games.com . Архивировано из оригинала 2 февраля 2020 года . Проверено 1 февраля 2020 г.
  68. ^ Сато (14 мая 2018 г.). «Нобуо Уэмацу подтвердил, что работает над музыкой для ремейка Final Fantasy VII» . Силиконра . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 14 мая 2018 года . Проверено 14 мая 2018 г.
  69. ^ «FFVII Remake: Интервью с Номурой Тэцуей и Китасэ Ёсинори» . Линия фронта . 17 апреля 2020 года. Архивировано из оригинала 1 июля 2020 года . Проверено 21 апреля 2020 г.
  70. ^ Команда FINAL FANTASY VII REMAKE (31 января 2020 г.). «Представляем музыкальную тему FINAL FANTASY VII Нобуо Уэмацу» . Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 31 января 2020 года . Проверено 31 июля 2020 г.
  71. ^ «FFVII Remake: Список треков» . Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 2 апреля 2020 года . Проверено 24 апреля 2020 г.
  72. ^ Внутри FINAL FANTASY VII REMAKE — Эпизод 4: Музыка и звуковые эффекты (видео на YouTube). Сквер Эникс. 8 апреля 2020 г. Архивировано из оригинала 13 ноября 2021 г.
  73. ^ Браун, Питер (16 июня 2015 г.). «Ремейк Final Fantasy 7 анонсирован Sony на E3 2015» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 12 января 2016 года . Проверено 5 мая 2016 г.
  74. ^ Гоцуки, Аки (18 июня 2015 г.). [E3 2015] SCE Шухей Ёсида рассказывает о таких популярных произведениях, как «Орёл Торико», «Shenmue III» и ремейке «FFVII». . 4Gamer.net . Aetas Inc. Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 года . Проверено 5 мая 2016 г.
  75. ^ Мозер, Кэссиди (16 июня 2015 г.). «E3 2015: Ремейк Final Fantasy 7 увеличивает запасы Square Enix» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 19 июня 2015 года . Проверено 5 мая 2016 г.
  76. ^ Лик, Джонатан (30 июня 2015 г.). «Трейлер ремейка FFVII превысил 10 миллионов просмотров, это безусловно самое популярное видео на E3 2015» . Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 года . Проверено 5 мая 2016 г.
  77. ^ Камен, Мэтт (5 декабря 2015 г.). «Remake Final Fantasy VII затмевает всех на выставке Sony PlayStation Experience» . Проводной . Архивировано из оригинала 12 декабря 2015 года . Проверено 5 мая 2016 г.
  78. ^ «Square Enix начинает празднование 30-летия Final Fantasy» . Гамасутра . УБМ ТехВеб . 31 января 2017. Архивировано из оригинала 4 февраля 2017 года . Проверено 4 февраля 2017 г.
  79. ^ Романо, Сал (8 февраля 2017 г.). «Скриншоты New Kingdom Hearts III и Final Fantasy VII Remake, показанные на MAGIC 2017» . Гемацу . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 7 марта 2017 года . Проверено 19 февраля 2017 г.
  80. ^ О'Коннер, Джеймс (15 июня 2018 г.). «Ремейк Final Fantasy 7 пропустил E3, но все еще находится в активной разработке» . ВГ247 . ВГ247. Архивировано из оригинала 15 июня 2018 года . Проверено 15 июня 2018 г.
  81. ^ Китасэ, Ёсинори (9 мая 2019 г.). «Новый взгляд на ремейк Final Fantasy VII» . Блог PlayStation . PlayStation . Архивировано из оригинала 10 мая 2019 года . Проверено 10 мая 2019 г.
  82. ^ Дорнбуш, Джонатан (9 июня 2019 г.). «Объявлена ​​дата выхода ремейка Final Fantasy VII — E3 2019» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 10 июня 2019 года . Проверено 10 июня 2019 г.
  83. ^ Романо, Сал (11 июня 2019 г.). «Трейлер Final Fantasy VII Remake на E3 2019, сценическая демонстрация; анонсированы специальные выпуски» . Гемацу . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 11 июня 2019 года . Проверено 11 июня 2019 г.
  84. ^ Романо, Сал (11 июня 2019 г.). «Square Enix не уверена, сколько игр будет охватывать проект Final Fantasy VII Remake [Обновление 2]» . Гемацу . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 12 июня 2019 года . Проверено 14 июня 2019 г.
  85. ^ «Превью Final Fantasy VII Remake на E3 2019 — смесь реального времени и тактики» . Стиль жизни PlayStation . 16 июня 2019 года. Архивировано из оригинала 17 июня 2019 года . Проверено 17 июня 2019 г.
  86. ^ Мачкович, Сэм (15 июня 2019 г.). «Практическое ознакомление с римейком Final Fantasy VII: уже похоже на игру для измученных фанатов JRPG» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 17 июня 2019 года . Проверено 17 июня 2019 г.
  87. ^ Мур, Юэн (13 июня 2019 г.). «Предварительный просмотр ремейка Final Fantasy VII: потрясающее, точное воссоздание классики» . УНИЛАД . Архивировано из оригинала 17 июня 2019 года . Проверено 17 июня 2019 г.
  88. ^ «Практическое занятие по римейку Final Fantasy VII – мои сомнения исчезли» . ВенчурБит . 13 июня 2019 года. Архивировано из оригинала 16 июня 2019 года . Проверено 17 июня 2019 г.
  89. ^ Гилберт, Бен (14 июня 2019 г.). «Я никогда не играл в классическую ролевую игру Final Fantasy VII 1997 года, но я только что сыграл в ее великолепный новый ремейк, и он просто великолепен» . Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 17 июня 2019 года . Проверено 17 июня 2019 г.
  90. ^ « Ремейк Final Fantasy VII стал лучшим на выставке E3 2019» . Голливудский репортер . 27 июня 2019 года. Архивировано из оригинала 27 июня 2019 года . Проверено 27 июня 2019 г.
  91. ^ «Unreal E3 Awards 2019 — Наслаждение для глаз» . unrealengine.com . Эпические игры. 30 мая 2019 года. Архивировано из оригинала 26 октября 2019 года . Проверено 28 сентября 2019 г.
  92. ^ Вебстер, Эндрю (11 сентября 2019 г.). «Трейлер TGS Final Fantasy VII Remake полон знакомых сцен» . Грань . Архивировано из оригинала 11 сентября 2019 года . Проверено 11 сентября 2019 г.
  93. ^ Холл, Чарли (10 декабря 2019 г.). «Ремейк Final Fantasy 7 является приуроченным эксклюзивом для PS4 до 2021 года» . Полигон . Архивировано из оригинала 10 декабря 2019 года . Проверено 10 декабря 2019 г.
  94. ^ Месснер, Стивен (5 февраля 2020 г.). «Эксклюзивность Final Fantasy 7 Remake истекает в апреле 2021 года» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 2 марта 2020 года . Проверено 4 марта 2020 г.
  95. ^ Уолд, Хизер (14 января 2020 г.). «Ремейк Final Fantasy 7 перенесен на апрель 2020 года» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 14 января 2020 года . Проверено 14 января 2020 г.
  96. ^ Инь-Пул, Уэсли (2 марта 2020 г.). «Демо-версия Final Fantasy 7 Remake уже доступна» . Еврогеймер. Архивировано из оригинала 2 марта 2020 года . Проверено 2 марта 2020 г.
  97. ^ Лада, Дженни (30 марта 2020 г.). «Square Enix рано отправляет физические копии римейка Final Fantasy VII в Австралию и Европу» . Силиконра. Архивировано из оригинала 29 августа 2020 года . Проверено 5 апреля 2021 г.
  98. ^ Фэйи, Майк (1 апреля 2020 г.). «Люди уже играют в ремейк Final Fantasy VII в Австралии» . Котаку . Архивировано из оригинала 3 апреля 2020 года . Проверено 1 апреля 2020 г.
  99. ^ Пабон, Нил [@@NealPabon] (11 апреля 2020 г.). «Мы сделали это. #FinalFantasy7Remake реален. Моя искренняя благодарность невероятно талантливой команде SE Japan и всем моим потрясающим коллегам из SE America за то, что они сделали это потрясающим опытом. Да, и поскольку вам не следует находиться на улице, пожалуйста наслаждайтесь этой рекламой наружной рекламы в Лос-Анджелесе.😊» ( Твит ) . Проверено 6 мая 2020 г. - через Twitter .
  100. ^ «Так это выглядит при воспроизведении знаменитой сцены ремейка FF7 на реальной машине PC-88 более 30 лет назад» . ЖИЗНЬ . 30 июня 2020 г. Проверено 27 ноября 2021 г.
  101. ^ Jump up to: а б с Оломан, Иордания (26 февраля 2021 г.). «Remake Intergrade Final Fantasy 7: Square Enix поясняет, что эпизод Юффи — эксклюзив для PS5» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 марта 2021 года . Проверено 12 марта 2021 г.
  102. ^ Рэмси, Роберт (13 апреля 2021 г.). «Final Fantasy VII Remake Intergrade Yuffie DLC с официальным названием Эпизод INTERmission» . Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 13 апреля 2021 года . Проверено 14 апреля 2021 г.
  103. ^ Маквертор, Майкл (10 декабря 2021 г.). «Remake Final Fantasy 7 выйдет на ПК — цена консольной игры составит 69,99 долларов» . Полигон . Проверено 27 октября 2023 г.
  104. ^ Уэс Фенлон (17 декабря 2021 г.). «Порт Final Fantasy 7 Remake для ПК — большое разочарование» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 7 января 2022 года . Проверено 20 декабря 2021 г.
  105. ^ Банкхерст, Адам (1 ноября 2021 г.). «У ремейка Final Fantasy 7 на ПК есть серьезные проблемы» . ИГН . Архивировано из оригинала 19 декабря 2021 года . Проверено 20 декабря 2021 г.
  106. ^ Маквертор, Майкл (16 июня 2022 г.). «Remake Intergrade Final Fantasy 7 появится в Steam» . Полигон.com . Архивировано из оригинала 17 июня 2022 года . Проверено 17 июня 2022 г.
  107. ^ «Лицензии на мангу и книги Square Enix. Римейк Final Fantasy VII: Роман «Следы двух прошлых событий», YoRHa - Отчет о спуске Перл-Харбора, еще манга» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 24 марта 2022 года . Проверено 21 февраля 2023 г.
  108. ^ Цвизен, Зак (16 июня 2022 г.). « Ремейк Final Fantasy VII будет трилогией» . Котаку . Архивировано из оригинала 17 марта 2023 года . Проверено 4 июля 2022 г.
  109. ^ Динсдейл, Райан (13 сентября 2022 г.). «Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion состоится в декабре этого года» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 сентября 2022 года . Проверено 13 сентября 2022 г.
  110. ^ Ховард, Джессика (7 июля 2022 г.). «Команда Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion обсуждает грядущие изменения в игре и вопрос о том, какой персонаж лучше — Зак или Клауд» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 сентября 2022 года . Проверено 13 сентября 2022 г.
  111. ^ Хини, Дункан (8 декабря 2022 г.). «Театритм Четверг: Трек-лист Theatrhythm Final Bar Line» . Блог Square Enix . Square Enix, Северная Америка. Архивировано из оригинала 21 февраля 2023 года . Проверено 21 февраля 2023 г.
  112. ^ Jump up to: а б «Обзоры ремейка Final Fantasy VII для PlayStation 4» . Метакритик . Архивировано из оригинала 1 марта 2020 года . Проверено 6 апреля 2020 г.
  113. ^ «Обзоры ремейка Final Fantasy VII Intergrade для PlayStation 5» . Метакритик . Архивировано из оригинала 1 июля 2021 года . Проверено 6 июля 2021 г.
  114. ^ «Обзоры Final Fantasy VII Remake Intergrade для ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 13 февраля 2023 года . Проверено 15 февраля 2023 г.
  115. ^ «Тест: Ремейк Final Fantasy 7 (Ролленшпиль)» . 4Players.de . 6 апреля 2020 года. Архивировано из оригинала 9 января 2021 года . Проверено 12 августа 2020 г.
  116. ^ Jump up to: а б с д Картер, Крис (6 апреля 2020 г.). «Обзор: ремейк Final Fantasy VII» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 6 апреля 2020 года . Проверено 7 апреля 2020 г.
  117. ^ Jump up to: а б Картер, Крис (9 июня 2021 г.). «Обзор: Final Fantasy VII Remake Intergrade (DLC INTERmission Yuffie)» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 12 июня 2021 года . Проверено 13 июня 2021 г.
  118. ^ Jump up to: а б с д Эллис, Брэдли (6 апреля 2020 г.). «Обзор: ремейк Final Fantasy VII» . Легкие союзники . Архивировано из оригинала 2 сентября 2017 года . Проверено 7 апреля 2020 г.
  119. ^ Jump up to: а б с д Маккартер, Рид (6 апреля 2020 г.). «Обзор ремейка Final Fantasy VII» . ВОСА . Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 года . Проверено 7 апреля 2020 г.
  120. ^ Jump up to: а б с Уилсон, Аойф (6 апреля 2020 г.). «Обзор Final Fantasy 7 Remake — точный пересказ, с некоторыми ошибками» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 9 апреля 2020 года . Проверено 8 апреля 2020 г.
  121. ^ Романо, Сал (15 апреля 2020 г.). «Оценки обзора Famitsu: выпуск 1637» . Гемацу . Архивировано из оригинала 16 апреля 2020 года . Проверено 16 апреля 2020 г.
  122. ^ Jump up to: а б с д Джуба, Джо (6 апреля 2020 г.). «Обзор ремейка Final Fantasy VII – старые друзья и новая жизнь» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 года . Проверено 7 апреля 2020 г.
  123. ^ Фолкнер, Джейсон (6 апреля 2020 г.). «Обзор ремейка Final Fantasy VII: На небе ни облачка» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 8 апреля 2020 года . Проверено 7 апреля 2020 г.
  124. ^ Jump up to: а б с д и Хусейн, Тамур (6 апреля 2020 г.). «Обзор ремейка Final Fantasy 7 — диссертация жестокого однокрылого ангела» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 года . Проверено 6 апреля 2020 г.
  125. ^ Хусейн, Тамур (9 июня 2021 г.). «Обзор Final Fantasy 7 Remake Intergrade — Улучшения Материи» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 июня 2021 года . Проверено 13 июня 2021 г.
  126. ^ Jump up to: а б с Уолд, Хизер (6 апреля 2020 г.). «Обзор Final Fantasy 7 Remake: «Любовное переосмысление оригинала, дающее совершенно новый опыт» » . Игровой радар . Архивировано из оригинала 8 апреля 2020 года . Проверено 7 апреля 2020 г.
  127. ^ «Обзор: ремейк Final Fantasy VII» . Хардкорный геймер . 10 апреля 2020 года. Архивировано из оригинала 12 сентября 2020 года . Проверено 12 августа 2020 г.
  128. ^ Маркс, Том (6 апреля 2020 г.). «Обзор ремейка Final Fantasy 7» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 года . Проверено 7 апреля 2020 г.
  129. ^ Анагунд (6 апреля 2020 г.). «Тест игры Final Fantasy VII Remake на PS4» . Jeuxvideo.com (на французском языке). Вебедия . Архивировано из оригинала 8 апреля 2020 года . Проверено 7 апреля 2020 г.
  130. ^ L'avis de TheXsable (9 июня 2021 г.). «Тест FF7 Remake Intergrade: Plus beau que jamais sur PS5!» . Jeuxvideo.com . Архивировано из оригинала 13 июня 2021 года . Проверено 13 июня 2021 г.
  131. ^ «Ремейк Final Fantasy VII». Официальный журнал PlayStation – Великобритания (175): 66. 20 апреля 2020 г.
  132. ^ Jump up to: а б «Обзор ремейка Final Fantasy VII (PS4)» . Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года . Проверено 12 августа 2020 г.
  133. ^ Jump up to: а б с д Фуллер, Алекс (15 апреля 2020 г.). «Обзор ремейка Final Fantasy VII» . РПГеймер . Архивировано из оригинала 19 апреля 2020 года . Проверено 15 апреля 2020 г.
  134. ^ Jump up to: а б Берк, Грег (6 апреля 2020 г.). «Обзор ремейка Final Fantasy 7 — Победные фанфары» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 21 апреля 2020 года . Проверено 7 апреля 2020 г.
  135. ^ Боксер, Стив (8 апреля 2020 г.). «Обзор Final Fantasy VII Remake – классическая игра достигает новых высот» . Хранитель . Архивировано из оригинала 8 апреля 2020 года . Проверено 8 апреля 2020 г.
  136. ^ Бейли, Кэт (6 апреля 2020 г.). «Обзор ремейка Final Fantasy 7: долгожданное возрождение классики одновременно волнует, утомляет и шокирует» . СШАгеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 9 апреля 2020 года . Проверено 7 апреля 2020 г.
  137. ^ «Обзор Final Fantasy 7 Remake без спойлеров – эта игра больна» . ВГ247 . 6 апреля 2020 года. Архивировано из оригинала 17 августа 2020 года . Проверено 12 августа 2020 г.
  138. ^ «Обзор ремейка Final Fantasy VII» . ВидеоГеймер . Архивировано из оригинала 14 августа 2020 года . Проверено 12 августа 2020 г.
  139. ^ Jump up to: а б с д и Маркс, Том (6 апреля 2020 г.). «Обзор ремейка Final Fantasy 7» . ИГН . ИГН. Архивировано из оригинала 6 апреля 2020 года . Проверено 6 апреля 2020 г.
  140. ^ Бонфильо, Нахила (17 апреля 2020 г.). «Вам следует потратить все это дополнительное время на то, чтобы поиграть в «Final Fantasy VII Remake» » . Ежедневная точка . Архивировано из оригинала 21 апреля 2020 года . Проверено 18 апреля 2020 г.
  141. ^ «Ремейк Final Fantasy VII пробуждает старые романтические чувства. Но некоторые его изменения будут вызывать разногласия» . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 15 апреля 2020 года . Проверено 12 марта 2023 г.
  142. ^ «В Final Fantasy 7 Remake четыре Сефирота» . ВГ247 . 29 апреля 2020 года. Архивировано из оригинала 10 мая 2020 года . Проверено 5 мая 2020 г.
  143. ^ «Обзор: FFVII Remake Intergrade закладывает фундамент» . Силиконра . 21 июня 2021 года. Архивировано из оригинала 20 февраля 2023 года . Проверено 20 февраля 2023 г.
  144. ^ «Обзор Final Fantasy 7 Remake Intergrade — Улучшения Материи» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 июня 2021 года . Проверено 20 февраля 2023 г.
  145. ^ «Обзор Final Fantasy VII Remake Intergrade — Отголоски прошлого» . Вторжение ПК . 16 декабря 2021 года. Архивировано из оригинала 20 февраля 2023 года . Проверено 20 февраля 2023 г.
  146. ^ Шеридан, Коннор (21 апреля 2020 г.). «Количество запусков Final Fantasy 7 Remake превысило 3,5 миллиона за первые три дня» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 25 апреля 2020 года . Проверено 21 апреля 2020 г.
  147. ^ Бэрд, Скотт (21 апреля 2020 г.). «Ремейк Final Fantasy 7 — самый продаваемый эксклюзив для PS4» . Экранная ругань . Архивировано из оригинала 9 января 2021 года . Проверено 22 апреля 2020 г.
  148. ^ Аморе, Самсон (21 апреля 2020 г.). « Remake Final Fantasy VII» побил рекорд в 3,5 миллиона загрузок за первые три дня» . Обертка . Архивировано из оригинала 9 января 2021 года . Проверено 21 апреля 2020 г.
  149. ^ Инь-Пул, Уэсли (7 августа 2020 г.). «Продажи ремейка Final Fantasy 7 проданы за 5 миллионов экземпляров» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 августа 2020 года . Проверено 7 августа 2020 г.
  150. ^ Адам, Хайл (15 сентября 2023 г.). «Ремейк Final Fantasy 7 преодолел отметку в 7 миллионов проданных копий» . Пуш-сквер . Проверено 15 сентября 2023 г.
  151. ^ Романо, Сал (16 апреля 2020 г.). «Продажи Famitsu: 06.04.20 – 12.04.20» . Гемацу. Архивировано из оригинала 16 апреля 2020 года . Проверено 16 апреля 2020 г.
  152. ^ » Архивировано Famitsu (на японском языке). 21 апреля 2020. из оригинала 22 апреля 2020 года. Проверено 24 апреля 2020 .
  153. ^ Бартон, Сет (20 апреля 2020 г.). «Ремейк FF7 хорошо принят в Японии, несмотря на карантин, но продажи оборудования Switch падают из-за сокращения поставок» . MCV/Разработка . Архивировано из оригинала 9 января 2021 года . Проверено 21 апреля 2020 г.
  154. ^ Банкхерст, Адам (22 мая 2020 г.). «Remake Final Fantasy 7 — самая продаваемая игра апреля 2020 года, установившая рекорд франшизы» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 22 мая 2020 года . Проверено 24 мая 2020 г.
  155. ^ Jump up to: а б «Remake Final Fantasy VII стала самой скачиваемой игрой в PlayStation Store в США в апреле» . Сиилконера . 7 мая 2020 г. Архивировано из оригинала 9 мая 2020 г. Проверено 9 мая 2020 г.
  156. ^ «В чартах Великобритании: Final Fantasy 7 Remake занимает первое место, поскольку рынок коробочных игр снова растет» . GamesIndustry.biz . 12 апреля 2020 года. Архивировано из оригинала 13 апреля 2020 года . Проверено 13 апреля 2020 г.
  157. ^ Баркер, Сэмми (12 апреля 2020 г.). «Ремейк Final Fantasy VII превосходно продается в розничной торговле Великобритании в условиях коронавирусного кризиса» . Пуш-сквер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 16 апреля 2020 года . Проверено 16 апреля 2020 г.
  158. ^ «Славное возвращение: награда за продажи игры за ремейк FINAL FANTASY VII» (на немецком языке). game – Ассоциация немецкой игровой индустрии. 15 апреля 2020 года. Архивировано из оригинала 21 апреля 2020 года . Проверено 18 апреля 2020 г.
  159. ^ «Выбор редакции: ремейк Final Fantasy VII достоин своего названия» . PlayStation . 24 апреля 2020 года. Архивировано из оригинала 25 апреля 2020 года . Проверено 25 апреля 2020 г.
  160. ^ «Игра года по версии IGN JAPAN 2020, ТОП-10 лучших игр года» по версии IGN , 10 декабря 2020 г. Архивировано из оригинала 10 декабря 2020 г. Проверено 10 декабря 2020 г.
  161. ^ «Игра года 2020 для PS4 по версии Siliconera» . Силиконра . Архивировано из оригинала 30 декабря 2020 года . Проверено 3 января 2020 г.
  162. ^ «ЛГБТК+ персонажи и видеоигры» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 1 января 2021 года . Проверено 3 января 2021 г.
  163. ^ «Награда RPG Site Best of 2020 — наш выбор лучших игр года» . Сайт РПГ . 30 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 30 декабря 2020 года . Проверено 8 января 2021 г.
  164. ^ «Ремейк Final Fantasy 7 стал лучшим на E3 — обновление GS News» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 апреля 2020 года . Проверено 25 апреля 2020 г.
  165. ^ «Ремейк Final Fantasy VII и Хидео Кодзима победили на CEDEC Awards 2020» . Силиконра . 3 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 4 сентября 2020 г. Проверено 5 сентября 2020 г.
  166. ^ Пак, Джин (18 ноября 2020 г.). «Голосование в номинациях Golden Joystick Awards 2020 проходит в режиме реального времени» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 1 октября 2020 года . Проверено 18 ноября 2020 г.
  167. ^ Джонс, Али (24 ноября 2020 г.). «The Last of Us 2 признана лучшей игрой года по версии Golden Joystick Awards» . Игровой радар+ . Проверено 29 августа 2023 г.
  168. ^ Стедман, Алекс (10 декабря 2020 г.). «The Game Awards 2020: полный список победителей» . Разнообразие . Проверено 4 января 2024 г.
  169. ^ Крэддок, Райан (6 января 2021 г.). «Animal Crossing, номинированный на премию GOTY New York Game Awards, будет проводиться совместно с Реджи Филс-Эме» . Нинтендо Лайф . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 5 января 2021 года . Проверено 3 мая 2021 г.
  170. ^ «Премия BAFTA Games Awards 2021: победители» . Британская академия кино и телевизионных искусств . Март 2021 года . Проверено 8 июля 2023 г.
  171. ^ Руссо, Джеффри (22 апреля 2021 г.). «Hades выигрывает игру года по версии DICE Awards 2021» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 22 апреля 2021 года . Проверено 22 апреля 2021 г.
  172. ^ «Альбом года саундтреков» . Премия «Золотой диск Японии». 1 января 2021 года. Архивировано из оригинала 17 апреля 2021 года . Проверено 5 апреля 2021 г.
  173. ^ «Вот номинанты на 21-ю ежегодную премию Game Developers Choice Awards» . Разработчик игры . 20 апреля 2021 г. Проверено 8 июля 2023 г.
  174. ^ Jump up to: а б Стенбак, Кайт (2 октября 2021 г.). «Monster Hunter Rise, Ghost of Tsushima Share Great Award Japan Game Awards 2021» . Силиконра . Архивировано из оригинала 3 октября 2021 года . Проверено 1 апреля 2023 г.
  175. ^ Фраген, Иордания (3 января 2023 г.). «Steam Awards 2022 объявляет победителей» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 1 января 2024 года . Проверено 1 января 2024 г.

Дальнейшее чтение

[ редактировать ]
  • Ремейк Final Fantasy VII: мировой обзор . Эль-Сегундо, Калифорния: Square Enix. 2020. ISBN  978-16-4609-084-6 .
  • Ремейк Final Fantasy VII: Material Ultimania . Эль-Сегундо, Калифорния: Square Enix. 2021. ISBN  978-16-4609-121-8 .
  • Ремейк Final Fantasy VII: Material Ultimania Plus . Эль-Сегундо, Калифорния: Square Enix. 2022. ISBN  9781646091768 . OCLC   1302986950 .
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: b2790aaab5685b79cb91370f4163ad90__1722778260
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/b2/90/b2790aaab5685b79cb91370f4163ad90.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Final Fantasy VII Remake - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)