История New Crystal Final Fantasy
История Нового Кристалла Последняя фантазия | |
---|---|
![]() | |
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Разработчик(и) | Сквер Эникс [ б ] |
Издатель(и) | Сквер Эникс |
Создатель(и) | Кадзусигэ Нодзима , Синдзи Хашимото , Ёсинори Китасэ |
Платформа(ы) | Android , Google Stadia , iOS , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Portable , Windows , Xbox 360 , Xbox One |
Первый выпуск | Последняя фантазия XIII 17 декабря 2009 г. |
Последний выпуск | Пробуждение последней фантазии 14 декабря 2016 г. |
История New Crystal Final Fantasy [ с ] [ д ] — это серия игр в рамках Final Fantasy франшизы видеоигр . Первоначально он был разработан создателем и разработчиком серии Square Enix , который также выступал в качестве издателя всех игр. , в которой представлены различные миры и разные персонажи, Каждая игра Fabula Nova Crystallis в конечном итоге основана на общих мифах и расширяет их, уделяя особое внимание важным кристаллам, связанным с божествами. Уровень связи с мифами варьируется в зависимости от игры, при этом каждой команде разработчиков предоставляется свобода адаптировать мифы к контексту сюжета игры.
Серия, первоначально анонсированная в 2006 году как Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII , состоит из семи игр для разных платформ. Final Fantasy XIII , задуманная как флагманская игра серии, была выпущена в 2009 году. В творческие силы серии входят многие разработчики предыдущих игр Final Fantasy , в том числе Синдзи Хашимото и Мотому Торияма . Миф был задуман и написан Казусигэ Нодзимой . Первыми играми, анонсированными в этой серии, были Final Fantasy XIII , Final Fantasy XV (как Versus XIII ) и Final Fantasy Type-0 (как Agito XIII ). Все три игры прошли с задержками. После выпуска Final Fantasy XIII и Type-0 их команды использовали идеи и концепции разработки для создания дополнительных игр. Для более поздних игр были привлечены другие студии для помощи в разработке. Final Fantasy XV была удалена от бренда серии в маркетинговых целях, но сохранила тематические связи.
По состоянию на 2016 год было выпущено семь наименований: три первоначальных проекта и четыре дополнительных. Серия дополнена работами в смежных СМИ, включая сопутствующие книги, новеллизации и мангу . Final Fantasy XV заметно расширилась до мультимедийного проекта, породив художественный фильм и оригинальный анимационный веб-сериал . Отдельные игры в целом получили положительный отклик, хотя по различным аспектам трех игр Final Fantasy XIII мнения были более неоднозначными . Восприятие использования мифов в выпущенных играх также было неоднозначным: хотя некоторые критики назвали это запутанным или слишком похожим на историю основной серии, другие были впечатлены его масштабом и использованием. Ретроспективные мнения о сериале также были неоднозначными.
Титулы
[ редактировать ]2009 | Последняя фантазия XIII |
---|---|
2010 | |
2011 | Последняя фантазия Тип-0 |
Последняя фантазия XIII-2 | |
2012 | |
2013 | Возвращение молнии: Final Fantasy XIII |
2014 | Последняя фантазия Агито |
2015 | |
2016 | Последняя фантазия XV |
Пробуждение последней фантазии |
Fabula Nova Crystallis Final Fantasy в настоящее время состоит из семи игр на разных платформах, включая сиквелы и побочные продукты трех оригинальных игр. [ 3 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] Записи серии Fabula Nova Crystallis имеют одну и ту же мифологию, интерпретируемую по-разному и упоминаемую в разной степени для каждого из игровых миров. [ 12 ]
- Final Fantasy XIII — тринадцатая основная игра Final Fantasy и первая игра в серии. Впервые выпущенная в Японии как эксклюзив для PlayStation 3 в декабре 2009 года, она была выпущена на PlayStation 3 и Xbox 360 в Северной Америке и Европе в марте 2010 года. [ 6 ] Версия игры для Xbox 360, Final Fantasy XIII Ultimate Hits International , была выпущена в Японии в декабре 2010 года. [ 13 ] XIII был выпущен для цифровой загрузки для Windows в октябре 2014 года. [ 14 ] Игра была разработана как сюжетная однопользовательская ролевая игра (RPG). [ 15 ] с боевой системой, созданной для имитации кинематографических сражений из фильма Final Fantasy VII: Advent Children . [ 16 ]
- Final Fantasy XIII-2 , прямое продолжение XIII , была выпущена в декабре 2011 года в Японии, а также в январе и феврале 2012 года в Северной Америке и Европе соответственно для PS3 и 360. [ 17 ] В 2012 году он получил загружаемого контента (DLC). расширения [ 18 ] [ 19 ] и порт для Windows в 2014 году. [ 20 ] В ответ на критику, которую компания получила от критиков и фанатов по поводу XIII . линейной структуры , XIII-2 была разработана как более традиционная ролевая игра с исследуемыми городами, нелинейной структурой сюжета, мини-играми и другими традиционными функциями . [ 8 ]
- Lightning Returns: Final Fantasy XIII , продолжение XIII и XIII-2 , была выпущена в ноябре 2013 года в Японии и в феврале 2014 года в Северной Америке и Европе для PS3 и 360. [ 21 ] Порт для Windows был выпущен в 2015 году. [ 22 ] Он завершает как повествование о главной героине Лайтнинг , так и сюжетную арку Final Fantasy XIII . [ 9 ] Lightning Returns сочетает в себе несколько традиционных функций ролевой игры, таких как магазины, квесты и исследуемый открытый мир, с боевой системой, ориентированной на действия. [ 23 ]
- Final Fantasy Type-0 (первоначально называвшаяся Final Fantasy Agito XIII ) была выпущена в октябре 2011 года в Японии для PlayStation Portable . [ 7 ] Ремастер в высоком разрешении для PlayStation 4 и Xbox One был Final Fantasy Type-0 HD выпущен во всем мире в марте 2015 года. [ 24 ] Оригинальная игра представляет собой в реальном времени ролевую игру с боевыми действиями, похожими на Crisis Core: Final Fantasy VII , и возможностью многопользовательской игры, в которой онлайн-игроки могут управлять персонажами на протяжении большей части игры. [ 25 ] [ 26 ] Type-0 HD отличается обновленной графикой и изменениями в игровом процессе, такими как снижение сложности и удаление многопользовательской игры. [ 27 ] [ 28 ]
- Final Fantasy Agito — сопутствующая игра, действие которой разворачивается в Type-0 . мире [ 3 ] был выпущен в мае 2014 года в Японии на устройствах Android и iOS . Обслуживание закончилось в ноябре 2015 года. [ 29 ] [ 30 ] Порты для PlayStation Vita и Microsoft Windows также находились в разработке, но с тех пор были отменены. [ 31 ] [ 32 ] Agito представляла собой эпизодическую игру с однопользовательским и многопользовательским режимами, а также социальной системой, в которой положение игрока с неигровыми персонажами повышает его ранг в игре. [ 33 ]
- Final Fantasy Awakening , замена Agito , вышла в декабре 2016 года в Китае, а в феврале 2018 года в Северной Америке для Android и iOS. [ 34 ] [ 35 ] В игровом процессе присутствует кооперативный многопользовательский режим, аналогичный оригинальным многопользовательским элементам Type-0 , а также геймплей с рубящими элементами. [ 11 ] [ 34 ] Все версии закрыты с 2020 года. [ 36 ] [ 37 ]
- Final Fantasy XV (первоначально известная как Final Fantasy Versus XIII ), пятнадцатая основная игра Final Fantasy , была выпущена во всем мире 29 ноября 2016 года для PS4 и Xbox One. [ 10 ] [ 38 ] Позже он был портирован на Windows и платформу Google Stadia . [ 39 ] [ 40 ] Игра представляет собой ролевой экшен с боевой системой, похожей на системы из серий Kingdom Hearts и Type-0 . В игре используется исследование открытого мира с использованием транспортных средств и чокобо , а также механика кемпинга, связанная с получением уровней опыта. [ 41 ] [ 42 ] его Цикл разработки , начавшийся в 2006 году, длился десять лет. [ 43 ] В период с 2016 по 2019 год игра поддерживалась DLC. [ 44 ] [ 45 ]
Final Fantasy XIII и ее продолжения тесно связаны с мифами, широко используют их терминологию и включают в себя множество божеств. [ 46 ] [ 47 ] Вселенная Final Fantasy Type-0 использовала эту терминологию и делала незначительные ссылки на мифы, уделяя при этом внимание человеческой стороне событий, хотя эти ссылки были добавлены в более позднем развитии истории. [ 46 ] [ 48 ] [ 49 ] Хотя миф все еще присутствует в Final Fantasy XV , он был «отключен» от основной структуры, при этом конкретная терминология была удалена, а ее акцент уменьшен, чтобы стать фоновым элементом для мира и истории. [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ]
Темы
[ редактировать ]Вселенные Final Fantasy XIII , Type-0 и Final Fantasy XV не связаны друг с другом, хотя общие элементы и темы присутствуют. [ 55 ] Первая - это общая повествовательная тема вредного вмешательства мифических божеств в дела людей и выбора этих людей: принять или бросить вызов предопределенной судьбе, данной им. [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] Тэцуя Номура определил эту тему как «битву богов, которая лежит в основе каждой сказки и по-своему вдохновляет ее». [ 60 ] Позже Хадзиме Табата определил эту тему как историю о людях, подвергающих свою жизнь риску после того, как их выбрал кристалл. [ 59 ] Вторым общим элементом является структура вселенной Fabula Nova Crystallis , которая разделена на две части: мир смертных, где живут люди, и загробную жизнь или Незримое Царство ( 不可視世界 , Фукаси секай , букв. «Невидимый мир») . [ 61 ] Постоянно повторяющаяся тема - подрывать традиционный взгляд сериала на кристаллы, превращая их в объекты, которые своим влиянием принесли как процветание, так и трагедию. [ 62 ]
Общим элементом, не связанным с мифами, темами или сюжетами сериала, является использование латыни в названиях или мирах игр, часто в качестве ключевых слов для описания тем и сюжетных моментов. Название сериала Fabula Nova Crystallis переводится Square Enix как «Новая сказка о кристалле». [ 5 ] [ д ] Агито примерно переводится как «привести в движение». [ 63 ] а Versus переводится как «повернуться» и «против». Все эти латинские термины были описаны как представляющие ключевые концепции повествования. [ 64 ] Термин Агито был сохранен в Final Fantasy Type-0 как концепция внутри вселенной и название ее приквела. [ 46 ] [ 65 ] Versus использовался в ранних трейлерах Final Fantasy XV после ее повторного показа в 2013 году под слоганом A World of the Versus Epic . [ 66 ] Комментируя широкое использование латыни в Final Fantasy XV до изменения ее публичного названия, Номура сказал, что ему нужен язык, который больше не будет использоваться ежедневно и который люди «не смогут понять и в то же время оценить», желая чувство всеобщего равенства. [ 67 ]
Мифология
[ редактировать ]В мифологии бог Бунивелзе ( ブーニベルゼ , Буниберузе ) захватывает контроль над миром смертных, убивая свою мать, богиню-создательницу Мвинн ( ムイン , Муин ) , которая исчезает в Невидимом Царстве. Полагая, что смертность мира - это проклятие Мвинна, Бунивельзе создает трех новых божеств для поиска врат в Невидимое Царство, чтобы он мог контролировать оба мира. Первому божеству, Пульсу ( パルス , Парусу ) , поручено терраформировать мир; второе божество, Этро ( エトロ , Эторо ) , отброшено из-за сходства с Мвинн; третье божество, Линдзей ( リンゼ , Ринзе ) , действует как защитник Бхунивельзе. Затем Бунивельзе погружается в глубокий сон, а Линдзей и Пульс выполняют свои миссии. Обезумевшая от того, что ее бросили, Этро убивает себя, и из ее крови рождаются люди. Оказавшись в Невидимом Царстве, Этро обнаруживает, что Мвинн поглощен силой, называемой хаосом, которая угрожает разрушить реальность. Когда Мвинн исчезает, она поручает Этро защитить баланс между мирами. Этро дарит людям кусочки хаоса, которые становятся их «сердцами». Поскольку люди содержали в себе хаос, они поддерживали баланс через свою смерть и перевоплощение. С тех пор люди либо поклонялись, либо боялись Пульса и Линдзеи и называли Этро богиней смерти. [ 61 ] Божества мифов играют схожие роли в сеттинге каждой игры, но не являются одними и теми же персонажами в повествовательном смысле. [ 55 ]
Повторяющаяся раса в играх — богоподобные существа, созданные Пульсом и Линдзеем, чтобы действовать в качестве их слуг в мире смертных. В оригинальном мифе и XIII играх полубоги называются fal'Cie / f æ l ˈ s iː / . играх они принимают форму механических существ с кристаллической силой В XIII . [ 68 ] Во вселенной Типа-0 это как полуразумные кристаллы, так и гуманоидные существа, живущие среди людей. [ 69 ] Фал'Си обладают способностью наделять избранных людей магическими способностями и давать им задания, которые они должны выполнить добровольно или неохотно. Final Fantasy XIII и Type-0 называют этих людей l'Cie / l ə ˈ s iː /, а задание, данное им, — Фокусом. В XIII у л'Си есть два возможных исхода: как только их Фокус выполнен, они могут войти в «кристальный стазис», превратившись в хрустальную статую, и обрести вечную жизнь, но если они потерпят неудачу, они станут безмозглыми кристаллическими монстрами, называемыми Си. 'th ( シ骸 , Ши-гай ) . [ 70 ] В Типе-0 л'Си выбираются кристаллом своей страны и получают огромную силу для выполнения назначенного им Фокуса, но теряют свои воспоминания, если эмоционально нестабильны. [ 48 ] [ 71 ] Хотя в оригинальной терминологии это и не упоминается, в Final Fantasy XV существуют люди, пропитанные магией и обремененные какой-то задачей , одним из которых является главный герой Ноктис . [ 50 ] [ 59 ] [ 72 ]
Производство
[ редактировать ]Создание
[ редактировать ]Идея серии Fabula Nova Crystallis возникла на поздней стадии разработки Final Fantasy X-2 и оригинальной Kingdom Hearts . Обсуждая, что делать после Final Fantasy XII завершения , Номура, Синдзи Хасимото и Ёсинори Китасе решили развить идею нескольких игр, связанных одной «центральной темой». [ 73 ] Сценарист Казусигэ Нодзима начал писать оригинальную мифологию для сериала Fabula Nova Crystallis в 2003 году и завершил ее к февралю 2004 года. [ 74 ] Нодзима описал свое творение как результат желания создать что-то совершенно новое; Вселенная со своими мифами и легендами. Когда он представил концепцию другим членам команды, она им понравилась, и они помогли ей развиться. Как и в некоторых других своих проектах, Нодзима включил темы мифологии из-за своей любви и обширных исследований греческой и скандинавской мифологии . [ 75 ] Во время своей работы он получал творческий вклад от Китасе и Хашимото, а также Номуры, Табаты и Мотому Ториямы . [ 64 ] Нодзима написал серию библий об этой мифологии, объясняя такие понятия, как фаль'Си и л'Си, а также чувства создавших их божеств. [ 1 ] [ 74 ] Эта Библия стала основой для видеоролика, анимированного Юсуке Наора, чтобы продемонстрировать мифы в 2011 году. командой художников [ 1 ] Ни одно из божеств не было изображено в видео в человеческом обличии, так как это подорвало бы желание разработчиков открытой интерпретации разработчиками и игроками. [ 1 ]
Центральная концепция Fabula Nova Crystallis взята из Сборника Final Fantasy VII , мультимедийной подсерии, показывающей мир и персонажей Final Fantasy VII . Хотя общим звеном в Сборнике было VII , команда решила использовать для новой серии «историю о новых кристаллах», где игры соединяются мифами, а не всеобъемлющим повествованием. [ 73 ] Еще одна ключевая идея, лежащая в основе этого мифа, заключалась в том, чтобы облегчить создание будущих игр Final Fantasy за счет создания устоявшейся вселенной. [ 76 ] Отдельные режиссеры имеют право свободно интерпретировать базовую мифологию при создании своих игр. [ 12 ] [ 76 ] Говоря об этой свободе, Табата сравнил миф и лежащую в его основе концепцию с греческой мифологией; миф с общими темами и божествами, но содержащий множество несвязанных друг с другом историй. [ 46 ] [ 76 ]
Торияма основал историю Final Fantasy XIII вокруг мифических божеств и их прямых связей с миром. [ 46 ] [ 74 ] Табата и Номура сосредоточились на человеческой стороне истории. [ 46 ] [ 60 ] [ 77 ] Табата решил изобразить божественные элементы с исторической точки зрения в Типе-0 . [ 46 ] [ 78 ] Номура создал современный сеттинг, похожий на современную Землю в Final Fantasy XV , гораздо меньше обращаясь к мифологической терминологии. [ 64 ] [ 79 ] Номура также был назначен главным дизайнером персонажей всех частей подсерии. [ 60 ] В интервью 2007 года Хашимото сравнил планирование серии Fabula Nova Crystallis с такими кинофраншизами, как «Звездные войны» и «Властелин колец» : обширный бренд, на основе которого можно построить несколько Final Fantasy . заранее запланированных игр [ 80 ] Разработкой всех игр, связанных с мифом, занимался 1-й производственный отдел Square Enix . [ 81 ] Товарный знак Final Fantasy Haeresis XIII намекал на наличие еще одной записи, но срок действия товарного знака истек в 2011 году, и компания не продлила его. [ 82 ]
Разработка
[ редактировать ]Разработка Final Fantasy XIII началась в феврале 2004 года. [ 74 ] Оно началось как игра для PlayStation 2 под кодовым названием Colors World. [ 83 ] но была перенесена на PlayStation 3 после положительно принятой демо-версии движка Crystal Tools в 2005 году и задержки выпуска Final Fantasy XII . [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] Первоначальными названиями серии были Final Fantasy XIII и Versus XIII . Agito XIII была создана позже, когда Табата искал новый проект после завершения Before Crisis: Final Fantasy VII . [ 64 ] Первоначально названный Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII , проект и три оригинальные игры были анонсированы на E3 2006. [ 87 ] Final Fantasy XIII и Versus XIII должны были составить ядро серии, а будущие игры стали «гранью» XIII . [ 5 ] И Agito XIII , и Versus XIII начали производство в [ 87 ] Название подсерии изменилось в 2011 году, когда цифра «XIII» была исключена, поскольку она «была бы проблемой» после ребрендинга Agito XIII на Type-0 . [ 1 ]
XIII был разработан членами команды, работавшими над Final Fantasy VII , VIII , X и X-2 . [ 88 ] [ 89 ] Впервые было анонсировано как эксклюзив для PS3. [ 87 ] На позднем этапе разработки Final Fantasy XIII превратилась из эксклюзивной консоли, когда была анонсирована версия для Xbox 360, что значительно задержало ее выпуск. [ 90 ] После выхода Final Fantasy XIII создатели захотели расширить сеттинг игры и рассказать больше историй о персонажах, поэтому XIII-2 и Lightning Returns . были разработаны [ 91 ] Для создания этих игр был привлечен японский разработчик tri-Ace, который помог с дизайном и графикой игр. [ 2 ] [ 92 ] Сотрудники Square Enix назвали эти три игры и связанные с ними носители «Сагой о молниях» в честь главного героя игры. [ 93 ] [ 94 ] Рассматривался порт для Microsoft Windows, но он не был реализован из-за проблем, связанных с конкретной платформой, и взглядов компании на рынок видеоигр. [ 95 ] Позже Final Fantasy XIII и ее продолжения получат порты для ПК через Steam . [ 14 ] Хотя ходили слухи, что Fabula Nova Crystallis закончится Lightning Returns , Китасэ неоднократно заявлял, что еще есть место для дальнейших игр за пределами вселенной XIII . [ 91 ] [ 96 ]
Агито XIII обслуживали сотрудники Before Crisis . [ 97 ] Изначально игра разрабатывалась как эпизодическая мобильная игра. [ 87 ] К 2008 году Agito XIII была перенесена на PlayStation Portable, а затем переименована в Final Fantasy Type-0 . Заявленная причина изменения названия заключалась в том, что Final Fantasy XIII и Type-0 мало что имели общего, кроме основных мифов. [ 1 ] [ 98 ] [ 99 ] Type-0 был Западный выпуск отложен из-за ослабления рынка PSP на западных территориях. Порт высокой четкости на те же платформы, что и Final Fantasy XV, был разработан совместно Square Enix и HexaDrive и в конечном итоге был анонсирован для западного выпуска. [ 28 ] [ 100 ] Табата создал Agito на основе своих оригинальных идей относительно Type-0 как мобильной игры. Агито выступил одновременно как приквел к Type-0 и как альтернативная история, происходящая в его мире. [ 46 ] [ 101 ] Игра была разработана совместно с разработчиком мобильных игр Tayutau KK. [ 3 ] Позже китайский разработчик Perfect World был привлечен для разработки Awakening ; это была первая игра Final Fantasy, лицензия на которую Square Enix предоставила сторонней компании. [ 34 ] [ 102 ] Английская версия Awakening закрылась в 2019 году из-за изменений на сервере. [ 36 ] а игра в целом была закрыта в 2020 году по истечении срока лицензионного соглашения. [ 37 ] [ 103 ]
Разработкой Versus XIII руководила команда, создавшая консольные игры Kingdom Hearts . [ 104 ] Как и XIII , игра была эксклюзивом для PS3. [ 87 ] Еще в 2007 году Square Enix рассматривала возможность ребрендинга Versus XIII как пронумерованной игры основной серии из-за быстро растущего масштаба проекта. [ 105 ] В конечном итоге в 2011 году игра была переименована в Final Fantasy XV . [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ] В рамках своего более позднего маркетинга XV был намеренно дистанцирован от бренда Fabula Nova Crystallis , чтобы устранить последующее ограничение на их целевую аудиторию, хотя история и элементы дизайна были сохранены. [ 50 ] [ 51 ] [ 53 ] Игра также была полностью перенесена на консоли восьмого поколения и разработана с использованием нового движка компании Luminous Studio . От версии для PS3 отказались из-за опасений по поводу дальнейшей жизнеспособности консоли. [ 42 ] [ 108 ] Final Fantasy XV в конечном итоге получила помощь от нескольких разработчиков, включая HexaDrive, XPEC Entertainment и Umbra . [ 4 ] [ 109 ] [ 110 ] В отличие от Final Fantasy XIII , Табата решил не создавать каких-либо продолжений XV , вместо этого расширив базовую игру посредством DLC. [ 111 ] [ 112 ] Первый сезон DLC был хорошо принят, поэтому был заказан второй сезон. [ 44 ] Все из этих более поздних эпизодов DLC, кроме одного, были отменены в 2018 году после решения команды сосредоточиться на новой интеллектуальной собственности . [ 113 ]
Связанные СМИ
[ редактировать ]Игры были дополнены и расширены с помощью других средств массовой информации. Для Final Fantasy XIII был выпущен небольшой сборник рассказов под названием Final Fantasy XIII – Episode Zero , сначала на веб-сайте игры, а затем в печатном виде в декабре 2009 года. В нем показаны события, предшествовавшие открытию игры. [ 114 ] [ 115 ] Вторая новелла, «Эпизод I» , была опубликована на официальном сайте XIII-2 , заполняя повествовательный разрыв между XIII и XIII-2 . [ 116 ] Одновременно с японским выпуском XIII-2 в декабре 2011 года была выпущена книга с подробным описанием событий, не показанных и не описанных в игре, под названием « Фрагменты раньше» , включая Эпизод I ; [ 117 ] за ним последует Fragments After , выпущенный в июне 2012 года. [ 118 ] Только Эпизод I получил официальный релиз на английском языке. [ 119 ] Lightning Returns также должна была получить роман-приквел Бенни Мацуямы. Одновременно с японским релизом игры в ноябре 2013 года [ 120 ] но позже был отменен из-за болезни автора. [ 121 ] В июне и июле 2014 года была выпущена новелла из трёх частей Famitsu Weekly эксклюзивная для журнала под названием Final Fantasy XIII Reminiscence: Tracer of воспоминаний, . Она была написана Дайсуке Ватанабэ , который писал сценарии для XIII игр, и действие происходит сразу после финала. молнии возвращения . [ 122 ] Позже «Воспоминания» были опубликованы в Интернете. [ 123 ]
Final Fantasy Type-0 получила адаптацию манги , проиллюстрированную Такатоши Сиодзавой. в ноябре 2011 года Он начал публиковаться в журнале Young Gangan , был собран в один том и выпущен в апреле 2012 года. [ 124 ] [ 125 ] Манга была переведена на английский язык и выпущена как часть западного коллекционного издания для Type-0 HD , доступного исключительно через интернет-магазин Square Enix. [ 126 ] Вторая манга, посвященная одному из второстепенных персонажей игры, Final Fantasy Type-0 Side Story: Reaper of the Icy Blade . [ и ] сериализация началась в мае 2012 года. Последняя манга была создана Сиодзавой под руководством Номуры. [ 127 ] Манга закончилась в январе 2014 года, а в феврале того же года была выпущена бонусная глава. [ 128 ] [ 129 ] Он был выпущен на западе в июле 2015 года по лицензии Yen Press . [ 130 ] Два романа, подробно описывающие альтернативную версию Type-0 , под названием Final Fantasy Type-0: Change the World . [ ж ] были выпущены в апреле и июне 2012 года. [ 131 ] [ 132 ] Агито получил еще одну адаптацию романа «Измени мир», в которой основное внимание уделяется двум второстепенным персонажам игры. [ 133 ] по Ultimania . Для большинства выпущенных игр выпущены руководства и сопутствующие книги [ 134 ]
Final Fantasy XV Вокруг также были выпущены дополнительные средства массовой информации, образующие специальное мультимедийное расширение, получившее название «Вселенная Final Fantasy XV ». Большая часть его содержания конкретизировала предысторию сюжета XV , для которого при обычных обстоятельствах потребовалось бы несколько видеоигр. [ 111 ] [ 135 ] Сравнивая вселенную XV с общей структурой Fabula Nova Crystallis , директор игры определил это как попытку заставить повествование XV работать в настоящее время, а не как попытку «заново изобрести» исходную концепцию. [ 136 ] , созданное Square Enix и A-1 Pictures , Аниме Brotherhood: Final Fantasy XV подробно описывает предысторию главных героев и то, как они вместе путешествовали. Он распространялся в Интернете за несколько месяцев до выпуска игры. [ 137 ] [ 138 ] Художественный CGI-фильм, созданный той же командой, что и Advent Children , Kingsglaive: Final Fantasy XV , вышел в июле 2016 года в Японии и в августе в Америке; он фокусируется на отце главного героя Регисе Люцисе Кэлуме, а также на оригинальных персонажах. [ 138 ] [ 139 ] [ 140 ] Отменённое DLC было превращено в роман Final Fantasy XV: The Dawn of the Future . [ 141 ] [ 142 ]
Прием
[ редактировать ]Мифы о Fabula Nova Crystallis вызвали неоднозначную реакцию на игровых сайтах. Hardcore Gamer Брэйди Хейл из назвал сериал «необычным» из-за разнообразия представленных в нем игр. [ 143 ] В статье, посвященной 25-летию серии Final Fantasy , Joystiq Бен Гилберт из назвал мифы о Fabula Nova Crystallis «иногда причудливыми, но зачастую прекрасными». [ 144 ] В 2014 году Джереми Пэриш из USGamer сказал, что в сериале «много шума из ничего», заявив, что, поскольку игры разделяют большое количество тем и сюжетных моментов с основной серией, причин для различия, похоже, мало. [ 86 ] Рон Дюэлл из TechnoBuffalo в статье, посвященной документальному видео о Final Fantasy XV , назвал сериал «чрезмерно амбициозным», но посчитал, что Fabula Nova Crystallis «[взорвалась] сама на себя», если Final Fantasy XV выполнит свои обещания. [ 145 ] Кэт Бэйли, написавшая для USGamer в своем обзоре Final Fantasy XV , сказала, что фанаты серии были готовы к тому, что подсерия закончится с выходом игры. [ 146 ] RPG Site Челси Лэр из назвала эту подсерию «серией успехов и неудач, но в основном последних» из-за проблем с ее разработкой, но выразила надежду, что компания вернется к этому бренду в будущем. [ 62 ]
Говоря в частности об играх XIII , Пэриш предположил, что их неоднозначная реакция повлияла на изменения названий других игр оригинальной серии, давая командам возможность придать этим играм больше индивидуальности. Он также чувствовал, что решение расширить сюжетную линию XIII на несколько игр «вероятно, сработало так же хорошо». [ 86 ] Представление мифа и его терминов вызвало неоднозначную реакцию в XIII , в результате чего производственная группа смягчила их использование в XIII-2 . [ 147 ] Писатель Siliconera Спенсер Йип в своем обзоре Lightning Returns отметил, что сюжет и темп игры «запутаны» мифами. [ 148 ] В 2016 году писатель RPGFan Майк Сальбато написал ретроспективу игр Final Fantasy XIII и их версии Fabula Nova Crystallis : он чувствовал, что отсутствие конкретных ссылок на мифы в XIII нанесло вред общему пониманию, и что опора на предвидение сделала свое дело. в сиквелы сложно играть как в отдельные игры. [ 149 ] Напротив, изображение мифов в Type-0 было высоко оценено Эрреном Ван Дюйном из RPG Site в импортном обзоре названия, при этом он сказал, что «такие элементы, как l'Cie и fal'Cie, обрабатываются гораздо более интересные способы». [ 150 ] Комментируя лор Final Fantasy XV , Эндрю Райнер из Game Informer похвалил историю за то, что она придерживается основ и избегает «[подавлять] игрока знаниями или разветвлениями нитей, с чем Final Fantasy XIII боролась». [ 151 ]
Индивидуальные титулы
[ редактировать ]Игра | Метакритик |
---|---|
Последняя фантазия XIII | (ПС3) 83/100 [ 152 ] (Х360) 82/100 [ 153 ] (ПК) 65/100 [ 154 ] |
Последняя фантазия Тип-0 | (PS4) 72/100 [ 155 ] (XONE) 72/1 [ 156 ] (ПК) 69/100 [ 157 ] |
Последняя фантазия XIII-2 | (ПС3) 79/100 [ 158 ] (Х360) 79/100 [ 159 ] (ПК) 75/100 [ 160 ] |
Возвращение молнии: Final Fantasy XIII | (ПС3) 66/100 [ 161 ] (Х360) 69/100 [ 162 ] (ПК) 66/100 [ 163 ] |
Последняя фантазия Агито | Н/Д |
Последняя фантазия XV | (PS4) 81/100 [ 164 ] (XONE) 83/1 [ 165 ] (ПК) 85/100 [ 166 ] |
Пробуждение последней фантазии | Н/Д |
Final Fantasy XIII была положительно принята в японских журналах, получив исключительно высокие оценки как от Famitsu , так и от Dengeki PlayStation . [ 167 ] [ 168 ] На западе игру хвалили за графику, боевую систему и музыку. [ 169 ] [ 170 ] [ 171 ] но мнения о его истории разделились, и его критиковали за очень линейную структуру. [ 172 ] [ 173 ] XIII также получила награду за лучшую графику на церемонии . GamesRadar вручения наград Platinum Trophy Awards 2012 от [ 174 ] XIII-2 получил в целом положительный отклик, получив высшие оценки от Famitsu и Dengeki PlayStation . [ 175 ] [ 176 ] и высокие оценки на большинстве западных сайтов. Общими похвалами были нелинейность, улучшенная боевая система и графика. [ 177 ] [ 178 ] [ 179 ] в то время как основными объектами критики были его история и персонажи, которых часто называли слабыми, запутанными или и тем, и другим. [ 180 ] [ 181 ] Lightning Returns получила неоднозначные отзывы, а боевая система получила высокую оценку. [ 182 ] [ 183 ] [ 184 ] его графика и механика ограничения по времени вызывают неоднозначные реакции, [ 185 ] а история и персонажи названы плохо проработанными. [ 186 ] [ 187 ]
Type-0 был очень положительно принят в Японии, получив почти идеальные оценки в Famitsu и Dengeki PlayStation . [ 188 ] [ 189 ] Обзоры импорта также были довольно положительными, разделяя многие похвалы с японскими обзорами. [ 150 ] [ 190 ] Type-0 HD также получил положительный отклик на западе, при этом основная похвала досталась сюжету, персонажам и игровому процессу, основанному на действиях. Критике подверглись и другие аспекты, такие как элементы обновления графики, сегменты стратегии в реальном времени и локализация. [ 191 ] [ 192 ] [ 193 ] [ 194 ] [ 195 ] Западные превью Agito также были положительными: критики согласились, что она хорошо смотрелась на платформе и хорошо работала с точки зрения игрового процесса. [ 33 ] [ 196 ] Final Fantasy XV была положительно встречена многими журналистами; похвалы были удостоены аспекты истории, главные герои, боевая система и графика, в то время как общий сюжет, второстепенный актерский состав и другие технические элементы, такие как камера и изменения игрового процесса в конце игры, подверглись критике. [ 151 ] [ 197 ] [ 198 ] [ 199 ] [ 200 ] [ 201 ] [ 202 ] [ 203 ]
Продажи
[ редактировать ]Final Fantasy XIII побила рекорды продаж франшизы Final Fantasy . [ 204 ] в день выпуска было продано 1,5 миллиона единиц в Японии, [ 205 ] и еще миллион через месяц после его выпуска в Северной Америке. [ 206 ] На момент выпуска XIII-2 была самой покупаемой игрой 2011 года в Японии и заняла второе и первое места в чартах продаж в США и Великобритании соответственно. [ 207 ] [ 208 ] [ 209 ] Продажи Lightning Returns за первую неделю были ниже, чем у его предшественников, но все же возглавили чарты продаж в Японии, продав более 277 000 единиц за первую неделю и более 404 000 копий к концу 2013 года. [ 210 ] [ 211 ] Он занял третье и восьмое места в февральских чартах продаж Великобритании и США соответственно. [ 212 ] [ 213 ] По состоянию на ноябрь 2014 года было продано около 800 000 копий. [ 86 ] трёх игр XIII . По всему миру было продано 11 миллионов копий [ 214 ] Говоря о снижении успеха игр XIII и их влиянии на серию Fabula Nova Crystallis на USGamer , Пэриш почувствовал, что первоначальная негативная реакция, полученная XIII, превратила прозвище « XIII » в «кассовый яд». [ 86 ]
Type-0 было продано более 472 000 единиц. За первую неделю [ 215 ] и продал более 740 000 единиц в Японии. [ 216 ] Название также было добавлено в список Ultimate Hits компании, переизданий прибыльных игр. [ 217 ] Type-0 HD достиг вершины чартов продаж за свою дебютную неделю, продав 93 000 единиц, хотя в конечном итоге в Японии он показал плохие результаты. [ 218 ] [ 219 ] В марте она вошла в десятку самых продаваемых игр в Великобритании и США. [ 220 ] [ 221 ] К апрелю Type-0 HD было продано более миллиона копий по всему миру. [ 222 ] Agito имела большой успех в Японии: за неделю после выпуска было зарегистрировано 500 000 пользователей. К ноябрю года выпуска игру скачали один миллион раз. [ 223 ] [ 224 ] «Пробуждение» имело коммерческий успех в Китае: за месяц после выпуска его скачали два миллиона раз. [ 225 ] После выпуска Final Fantasy XV было продано пять миллионов копий по всему миру за счет розничных поставок и цифровых продаж, побив рекорды продаж франшизы Final Fantasy . [ 226 ] К маю 2022 года по всему миру было продано десять миллионов единиц XV всех версий, что сделало ее одной из самых продаваемых игр Final Fantasy всех времен. [ 227 ]
Официальный ответ
[ редактировать ]Выступая в репортаже о сериале в 2014 году, Китасэ и Торияма отметили, что первоначальная структура и цели проекта работали против него, в результате чего мифическое повествование стало несфокусированным и игрокам было трудно следовать в рамках одной игры. После этого Square Enix решила отойти от сложного повествовательного стиля, который сопровождал мифы, вместо этого сосредоточившись на рассказывании более понятных отдельных историй. [ 86 ] Табата охарактеризовал решение отделить Final Fantasy XV от бренда Mythos как сложное, но необходимое. [ 53 ]
Примечания
[ редактировать ]- ↑ В интервью Ёсинори Китасэ не говорит, какое божество изображено на логотипе, вместо этого предлагая людям порассуждать о его личности. [ 1 ]
- ^ , были привлечены дополнительные разработчики Для некоторых игр, таких как Lightning Returns , Final Fantasy Agito и Final Fantasy XV . [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
- ^ Японский : Fabura Nova Crystalis Final Fantasy , Хепберн : Fabura Nova Kurisutarisu Fainaru Fantajī
- ^ Перейти обратно: а б Переведено Square Enix как «Новая сказка о кристалле». [ 5 ] Fabula Nova Crystallis — это собачья латынь , которая буквально переводится как «Новая история кристаллов»: правильная латынь будет Fabula Nova Crystalli .
- ^ Fainaru Fantajī Reishiki Gaiden Hyouken no Shinigami ( Final Fantasy Type-0 Gaiden: Grim Reaper of the Ice Sword )
- ^ ( Final Fantasy Type-0 Измените мир )
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Гантаят, Ануп (28 января 2011 г.). «Китасэ и Торияма обсуждают FFXIII-2 и Fabula Nova Crystallis» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала 29 июня 2014 года . Проверено 12 декабря 2012 г.
- ^ Перейти обратно: а б Йип, Спенсер (13 ноября 2013 г.). «НОРА не вернется ради возвращения Молнии: Final Fantasy XIII» . Силиконра. Архивировано из оригинала 6 декабря 2013 года . Проверено 13 ноября 2013 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д «Final Fantasy Agito», действие которого происходит в том же мире, что и «Final Fantasy Type-0», напрямую попадает к продюсеру Табате. ["Final Fantasy Agito", мир которого аналогичен "Final Fantasy Type-0", спросите продюсера Табату] (на японском языке). Фамицу . 18 сентября 2013. Архивировано из оригинала 13 июля 2014 года . Проверено 21 мая 2014 г.
- ^ Перейти обратно: а б Сато (6 апреля 2015 г.). «Разработчик Type-0 HD помогает Square Enix в разработке Final Fantasy XV» . Силиконра. Архивировано из оригинала 6 апреля 2015 года . Проверено 6 апреля 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б с «Square Enix представляет новое поколение Final Fantasy» . Сквер Эникс . 8 мая 2006 г. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 г. Проверено 24 апреля 2014 г.
- ^ Перейти обратно: а б Рейли, Джим (13 ноября 2009 г.). «Дата выхода Final Fantasy XIII в Северной Америке» . ИГН . Архивировано из оригинала 27 октября 2014 года . Проверено 3 мая 2014 г.
- ^ Перейти обратно: а б Гиффорд, Кевин (18 июня 2008 г.). «Square Talks Dissidia, планы летних мероприятий» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 26 июня 2015 года . Проверено 21 июня 2008 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Ёсинори Китасэ в Final Fantasy XIII-2» . Край . 19 декабря 2011. Архивировано из оригинала 3 февраля 2012 года . Проверено 20 ноября 2012 г.
- ^ Перейти обратно: а б Гольдфарб, Эндрю (31 августа 2012 г.). «PAX: Lightning Returns – анонс Final Fantasy XIII» . ИГН . Архивировано из оригинала 27 октября 2014 года . Проверено 1 сентября 2012 г.
- ^ Перейти обратно: а б Романо, Сал (29 августа 2015 г.). «Final Fantasy XV на PAX 2015: выпуск 2016 года, мартовское событие, отчет о ходе работы, концепт-арт и увлекательный игровой процесс» . Гемацу. Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б Романо, Сал (19 сентября 2015 г.). «Final Fantasy Type-0 Online анонсирована для ПК и смартфонов» . Гемацу. Архивировано из оригинала 19 сентября 2015 года . Проверено 19 сентября 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б Шеффилд, Брэндон; Александр, Ли (3 сентября 2008 г.). «Интервью: Китасе и Хасимото о «последней» Final Fantasy» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 19 октября 2013 года . Проверено 1 июня 2013 г.
- ^ Гантаят, Ануп (8 сентября 2010 г.). «Подтверждение выхода Final Fantasy XIII для Xbox 360» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 года . Проверено 11 сентября 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б Шрайер, Джейсон (18 сентября 2014 г.). «Final Fantasy XIII выходит на ПК» . Котаку . Архивировано из оригинала 18 сентября 2014 года . Проверено 18 сентября 2014 г.
- ^ Ингхэм, Тим (16 февраля 2010 г.). «Босс Final Fantasy XIII отвечает на оценки в обзорах» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 года . Проверено 30 июня 2010 г.
- ^ Брамвелл, Том (7 июня 2006 г.). «FF, чтобы выглядеть как Дети Адвента?» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 июня 2009 года . Проверено 27 июля 2008 г.
- ^ Сахдев, Ишаан (14 сентября 2011 г.). «Вот когда Final Fantasy XIII-2 выйдет в Японии, США и Европе» . Силиконра. Архивировано из оригинала 24 ноября 2011 года . Проверено 27 октября 2013 г.
- ^ Рейли, Люк (15 мая 2012 г.). «Анонсирован финальный DLC для Final Fantasy XIII-2» . ИГН . Архивировано из оригинала 21 апреля 2013 года . Проверено 11 февраля 2013 г.
- ^ «Последняя фантазия [Решение о доставке третьего дополнения «Final Fantasy XIII-2» «Подполковник Джилл Набато» в Колизее». Фамицу (на японском языке). 8 марта 2012. Архивировано из оригинала 7 июня 2013 года . Проверено 17 августа 2012 г.
- ^ Иван, Том (11 ноября 2014 г.). «Дата выхода Final Fantasy XIII-2 в Steam подтверждена» . Компьютерные и видеоигры . Будущее . Архивировано из оригинала 11 ноября 2014 года . Проверено 11 ноября 2014 г.
- ^ Кубба, Синан (6 июня 2013 г.). «Lightning Returns: Final Fantasy XIII выйдет в Северной Америке 11 февраля 2014 г., в ЕС — 14 февраля (обновление: Ultimate Box)» . Джойстик . Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 6 июня 2013 г.
- ^ Романо, Сал (19 ноября 2015 г.). «Lightning Returns: Final Fantasy XIII для ПК выйдет в Steam 10 декабря» . Гемацу. Архивировано из оригинала 19 ноября 2015 года . Проверено 19 ноября 2015 г.
- ^ Йип, Спенсер (6 июня 2013 г.). «Lightning Returns: боевая система Final Fantasy XIII основана на переключении схемы» . Силиконра. Архивировано из оригинала 23 октября 2014 года . Проверено 8 июня 2013 г.
- ^ Дайр, Митч (17 сентября 2014 г.). «TGS 2014: Демо-версия Final Fantasy XV «Episode Duscae» включена в выпуск Type-0 в 2015 году» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 сентября 2014 года . Проверено 17 сентября 2014 г.
- ^ Пэриш, Джереми (14 сентября 2011 г.). «TGS: Final Fantasy Type-0 — мрачная, амбициозная, многообещающая» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 30 апреля 2015 года . Проверено 17 сентября 2011 г.
- ^ Гантаят, Ануп (31 января 2011 г.). «Последние новости Final Fantasy Type-0» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала 29 июня 2014 года . Проверено 11 мая 2013 г.
- ^ Браун, Питер (4 сентября 2014 г.). «Режиссер Final Fantasy Хадзиме Табата о Type-0, Final Fantasy 15 и многом другом» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 сентября 2014 года . Проверено 5 сентября 2014 г.
- ^ Перейти обратно: а б Шрайер, Джейсон (29 августа 2014 г.). «Ответы на восемь больших вопросов Final Fantasy Type-0 HD» . Котаку . Архивировано из оригинала 29 августа 2014 года . Проверено 29 августа 2014 г.
- ^ Йип, Спенсер (14 мая 2014 г.). «Final Fantasy Agito выходит прямо сейчас» . Силиконра. Архивировано из оригинала 17 августа 2014 года . Проверено 15 мая 2014 г.
- ^ Final Fantasy Agito – Уведомление о прекращении обслуживания (30 ноября) [Final Fantasy Agito – Уведомление о прекращении обслуживания (30 ноября)]. Сквер Эникс . 30 августа 2015. Архивировано из оригинала 31 августа 2015 года . Проверено 31 августа 2015 г.
- ^ Сато (31 октября 2014 г.). «Final Fantasy Agito + и Final Fantasy VII G-Bike задерживаются» . Силиконра. Архивировано из оригинала 31 октября 2014 года . Проверено 31 октября 2014 г.
- ^ Романо, Сал (17 сентября 2015 г.). «Final Fantasy Agito+ для PS Vita отменена» . Гемацу. Архивировано из оригинала 17 сентября 2015 года . Проверено 17 сентября 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б Масгрейв, Шон (19 мая 2014 г.). « Предварительный просмотр Final Fantasy Agito — Final Fantasy возвращается в школу» . Нажмите «Аркада». Архивировано из оригинала 20 мая 2014 года . Проверено 20 мая 2014 г.
- ^ Перейти обратно: а б с «Первое официальное объявление о Final Fantasy Awakening» . Гамасутра . 23 января 2018 года. Архивировано из оригинала 28 января 2018 года . Проверено 28 января 2018 г.
- ^ «Сегодня стартует Final Fantasy Awakening» . Гамасутра . 30 января 2018 года. Архивировано из оригинала 28 февраля 2018 года . Проверено 28 февраля 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Final Fantasy Awakening – сообщения в Facebook» . Фейсбук . 15 октября 2019 года. Архивировано из оригинала 3 апреля 2020 года . Проверено 19 ноября 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б Объявление о приостановке мобильной игры Final Fantasy Awakening [Объявление о приостановке мобильной игры Final Fantasy Awakening]. Веб-сайт Final Fantasy Awakening (на китайском языке). 23 февраля 2020 года. Архивировано из оригинала 2 апреля 2020 года . Проверено 4 апреля 2020 г.
- ^ Романо, Сал (15 августа 2015 г.). «Final Fantasy XV перенесена на 29 ноября» . Гемацу. Архивировано из оригинала 15 августа 2016 года . Проверено 15 августа 2015 г.
- ^ Робинсон, Мартин (16 января 2018 г.). «Анонсировано Final Fantasy 15 Royal Edition, версия для ПК датирована» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 16 января 2018 года . Проверено 16 января 2018 г.
- ^ Бэтчелор, Джеймс (18 ноября 2019 г.). «За несколько дней до запуска Stadia почти удваивает состав» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 18 ноября 2019 года . Проверено 18 ноября 2019 г.
- ^ Корриа, Алекса Рэй (22 января 2015 г.). «Карта Final Fantasy XV представляет собой один гигантский соединенный массив суши» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 августа 2015 года . Проверено 23 января 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б Романо, Сал (22 декабря 2014 г.). «Final Fantasy XV более подробно описана в Famitsu» . Гемацу. Архивировано из оригинала 22 декабря 2014 года . Проверено 22 декабря 2014 г.
- ^ Браун, Питер (14 августа 2015 г.). «Вопросы и ответы режиссера Final Fantasy 15: Гонка к финишу» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 августа 2015 года . Проверено 15 августа 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б Пэриш, Джереми (21 сентября 2018 г.). «Хадзиме Табата о финале Final Fantasy 15 и о том, что будет дальше» . Полигон . Архивировано из оригинала 5 октября 2018 года . Проверено 16 октября 2018 г.
- ^ «Final Fantasy XV отмечает вторую годовщину новым контентом и важным объявлением» . Сквер Эникс . 7 ноября 2018 года. Архивировано из оригинала 8 ноября 2018 года . Проверено 8 ноября 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час Пэриш, Джереми (17 сентября 2013 г.). «TGS: Agito, Type 0, поддержка фанатов и близость портативных устройств» . USGamer . Архивировано из оригинала 1 октября 2013 года . Проверено 17 сентября 2013 г.
- ^ Последняя глава серии Lightning, «Lightning Returns Final Fantasy XIII», выйдет в 2013 году! [Отчет о выставке FF] [Заключительная глава серии «Final Fantasy XIII Lightning Returns» выйдет в 2013 году! (Отчет о выставке FF)] (на японском языке). Фамицу . 1 сентября 2012. Архивировано из оригинала 1 марта 2013 года . Проверено 10 февраля 2013 г.
- ^ Перейти обратно: а б Final Fantasy Type-0 Официальная коллекция материалов по сеттингу Аканэ Хиши [ Иллюстрация Final Fantasy Type-0: Secret Vermillion History ] (на японском языке). Сквер Эникс . 2010. С. 250–253. ISBN 978-4757535190 .
- ^ Йип, Спенсер (2 августа 2014 г.). «История Final Fantasy Type-0 основана на любви режиссера к истории» . Силиконра. Архивировано из оригинала 2 сентября 2014 года . Проверено 2 августа 2014 г.
- ^ Перейти обратно: а б с «Gamescom 2015: Интервью Хадзиме Табата (на английском языке)» . Финалэнд. 11 августа 2015 года. Архивировано из оригинала 11 августа 2015 года . Проверено 15 августа 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б Корриэ, Алекса Рэй (29 августа 2015 г.). «Еще 16 вещей, которые мы узнали о Final Fantasy 15» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 августа 2015 года . Проверено 30 августа 2015 г.
- ^ Джуба, Джо (май 2016 г.). «Final Fantasy XV – Проясняющий шторм». Игровой информер . № 277. GameStop . стр. 38–64.
- ^ Перейти обратно: а б с «30 минут с Хадзиме Табата» [30 минут с Хадзиме Табата] (на испанском языке). Овитированная столица. 13 октября 2016. Архивировано из оригинала 22 октября . Получено 22 , октября
- ^ Стала известна дата выхода Final Fantasy XV и решено техническое сотрудничество с Just Cause 3 [gamescom 2015] [Подсказка, когда выйдет «Final Fantasy XV», и решение о сотрудничестве с «Just Cause 3» [gamescom 2015]] (на японском языке, 7 августа 2015 г.). оригинала из Архивировано 7 августа г. 2015 7, 2015. .
И еще кое-что Изменятся ли настройки мифов и богов в связи с переходом с «FF Versus XIII» на «FFXV»?
Табата: На этапе создания «FFXV» настройки, которые были завершены к этому моменту, были включены в «FFXV» без сильной привязки к мифологии. Хотя это не является мифом Фабулы, оно используется в качестве основы. - ^ Перейти обратно: а б Кармали, Люк (28 октября 2013 г.). «Final Fantasy 15 может быть связана с Final Fantasy 13» . ИГН . Архивировано из оригинала 21 октября 2014 года . Проверено 8 марта 2014 г.
- ^ МакЭлрой, Гриффин (14 марта 2010 г.). «GDC: Торияма объясняет темы трилогии Fabula Nova Crystallis» . Джойстик . Архивировано из оригинала 16 марта 2010 года . Проверено 13 мая 2013 г.
- ^ Final Fantasy XIII Scenario Ultimania (на японском языке). Сквер Эникс . 2010. стр. 388–390. ISBN 978-4757527751 .
- ^ Final Fantasy XV – Тайна мифа (Видео). Трейлеры игр . 11 июля 2013. Архивировано из оригинала 22 февраля 2016 года . Проверено 25 апреля 2014 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Final Fantasy XV Ultimania - СТОРОНА СЦЕНАРИЯ- [ Final Fantasy XV Ultimania: Сторона сценария ] (на японском языке). Сквер Эникс . 2016. стр. 592–597. ISBN 978-4757552142 .
- ^ Перейти обратно: а б с «Интервью: Тэцуя Номура» . Край . 25 июня 2007 года. Архивировано из оригинала 21 февраля 2012 года . Проверено 27 августа 2011 г.
- ^ Перейти обратно: а б Интервью с разработчиками "FFXIII-2" и мифа "Fabura" [Полная версия, часть 1] [Интервью с разработчиками «FFXIII-2» и мифа «Фабра-» [Полная версия 1]] (на японском языке). Фамицу . 28 января 2011. Архивировано из оригинала 2 августа 2014 года . Проверено 26 декабря 2014 г.
- ^ Перейти обратно: а б Лайре, Челси (19 декабря 2017 г.). «Fabula Nova Crystallis: история, определившая десятилетие Final Fantasy» . Сайт РПГ. Архивировано из оригинала 19 декабря 2017 года . Проверено 28 декабря 2017 г.
- ^ Мюллер, Грег (9 мая 2006 г.). «E3 06: Первые впечатления Final Fantasy Agito XIII» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 марта 2014 года . Проверено 21 июня 2007 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Интервью "Final Fantasy XIII" [Интервью "Final Fantasy XIII"] (на японском языке). Денгеки Онлайн . 2 июня 2006. Архивировано из оригинала 27 сентября 2013 года . Проверено 24 ноября 2013 г.
- ^ «Становясь Агито, дополнительная информация о Final Fantasy Agito XIII» . P.S.Гипер. 24 октября 2008 года. Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 года . Проверено 6 января 2009 г.
- ^ Прямое попадание в Тэцую Номуру! Самое быстрое интервью «Final Fantasy XV» и «Kingdom Hearts III» [E3 2013] [Спроси Тэцую Номуру! Самое быстрое интервью «Final Fantasy XV» и «Kingdom Hearts III» [E3 2013]]. Фамицу . 12 июня 2013. Архивировано из оригинала 3 августа 2014 года . Проверено 4 января 2014 г.
- ^ Романо, Сал (6 августа 2010 г.). «Final Fantasy Versus XIII – пока все подробности» . Гемацу. Архивировано из оригинала 1 августа 2013 года . Проверено 11 сентября 2014 г.
- ^ Танака, Джон (10 июня 2009 г.). «Обновление Final Fantasy XIII» . ИГН . Архивировано из оригинала 27 октября 2014 года . Проверено 27 июня 2013 г.
- ^ Final Fantasy Type-0 Ультимания [ Final Fantasy Type-0 Ultimania ] (на японском языке). Сквер Эникс . 2011. стр. 790–793. ISBN 978-4757534322 .
- ^ Брэдфорд, Мэтт (10 февраля 2014 г.). «Final Fantasy XIII – История на данный момент» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 4 октября 2014 года . Проверено 13 февраля 2014 г.
- ^ Гантаят, Ануп (28 января 2011 г.). «Кругосветное путешествие Final Fantasy Type-0» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 года . Проверено 28 января 2014 г.
- ^ Накамура, Тоши (20 декабря 2014 г.). «Режиссер Final Fantasy XV раскрывает новейший трейлер» . Котаку . Архивировано из оригинала 20 декабря 2014 года . Проверено 20 декабря 2014 г.
- ^ Перейти обратно: а б Смит, Люк (7 июня 2006 г.). «Интервью FFXIII: Номура, Китасе, Хашимото и Торияма: сборник игр придаёт новый взгляд серии FF» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года . Проверено 25 августа 2014 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Final Fantasy XIII Scenario Ultimania (на японском языке). Сквер Эникс . 2010. стр. 388–390. ISBN 978-4757527751 .
- ^ «Парижская манга: Интервью Казусигэ Нодзимы (EN) » Финалэнд. 22 октября 2018. Архивировано из оригинала 22 октября . Получено 30 . октября
- ^ Перейти обратно: а б с Камен, Мэтт (13 ноября 2014 г.). «Final Fantasy XV — это «броманс». Мы спрашиваем ее режиссера, почему» . Проводной . Архивировано из оригинала 13 ноября 2014 года . Проверено 13 ноября 2014 г.
- ^ «Интервью Ёсинори Кисате и Тэцуя Номура» . УРОВЕНЬ (на шведском языке). Международная группа данных . Май 2007 г. Архивировано из оригинала 24 октября 2007 г.
- ^ Гантаят, Ануп (31 января 2011 г.). «Последние новости Final Fantasy Type-0» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала 29 октября 2013 года . Проверено 21 февраля 2014 г.
- ^ [Интервью с создателем PS4] Тэцуя Номура рассказывает о том, как Final Fantasy XV рисуют на консолях нового поколения [[Интервью с создателем PS4] «Final Fantasy XV» Тэцуя Номура рассказывает о «FF», нарисованном на машине нового поколения] (на японском языке). Фамицу . 20 сентября 2013. Архивировано из оригинала 28 января 2014 года . Проверено 28 января 2014 г.
- ^ Гантаят, Ануп (23 апреля 2007 г.). «Десять лет FFXIII» . ИГН . Архивировано из оригинала 27 октября 2014 года . Проверено 26 октября 2013 г.
- ^ 4Gamer.net (18 января 2011 г.). «Final Fantasy XIII-2» планируется выпустить в 2011 году, а «Agito» будет переименована в «Final Fantasy Type-0» и выпущена летом 2011 года. «Премьера первого производственного отдела Square Enix» в прямом эфире в Твиттере [Выпуск «Final Fantasy XIII-2» запланирован на 2011 год, а «Agito» переименован в «Final Fantasy Type-0» и выйдет летом 2011 года. «Премьера первого производственного отдела Square Enix» в прямом эфире в Твиттере] (на японском языке). Архивировано из оригинала 20 января 2011 года . Проверено 19 января 2011 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ) - ^ Хиллер, Бренна (16 мая 2011 г.). «Срок действия товарного знака Final Fantasy Haeresis XIII истек» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 29 октября 2013 года . Проверено 21 сентября 2012 г.
- ^ Сато (4 ноября 2013 г.). «Проект Final Fantasy XIII изначально назывался «Мир цветов» » . Силиконра. Архивировано из оригинала 5 ноября 2013 года . Проверено 5 ноября 2013 г.
- ^ Кук, Дэйв (3 октября 2012 г.). «Интервью к годовщине Final Fantasy: говорит Торияма» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 10 апреля 2014 года . Проверено 3 октября 2012 г.
- ^ Гантаят, Ануп (8 ноября 2006 г.). «Обновление Final Fantasy XIII» . ИГН . Архивировано из оригинала 27 декабря 2007 года . Проверено 10 ноября 2006 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж Пэриш, Джереми (6 мая 2014 г.). «Где Final Fantasy пошла не так, и как Square Enix исправляет это» . USGamer . Архивировано из оригинала 8 мая 2014 года . Проверено 8 мая 2014 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и Гантаят, Ануп (31 мая 2006 г.). «Гаймага выбивает Final Fantasy XIII» . ИГН . Архивировано из оригинала 25 декабря 2014 года . Проверено 10 февраля 2010 г.
- ^ Гантаят, Ануп (9 мая 2006 г.). «E3 2006: Проверка персонала FFXIII» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 апреля 2008 года . Проверено 15 декабря 2008 г.
- ^ Упорный, Моисей (27 февраля 2007 г.). «Новые подробности Final Fantasy Versus XIII» . ГеймПро . Архивировано из оригинала 25 марта 2009 года . Проверено 10 октября 2008 г.
- ^ Ледбеттер, Ричард (5 марта 2010 г.). «Digital Foundry: Face-Off: Final Fantasy XIII» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 мая 2011 года . Проверено 5 марта 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б Юн, Эндрю (24 октября 2013 г.). «Fabula Nova Crystallis и десятилетие Final Fantasy XIII: интервью с продюсером Ёсинори Китасэ» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 4 августа 2014 года . Проверено 26 октября 2013 г.
- ^ Сахдев, Ишаан (18 декабря 2011 г.). «Tri-Ace помог с Final Fantasy XIII-2» . Силиконра. Архивировано из оригинала 28 марта 2013 года . Проверено 10 февраля 2013 г.
- ^ Гольдфарб, Эндрю (6 сентября 2012 г.). «Возвращение молнии станет последней Final Fantasy XIII» . ИГН . Архивировано из оригинала 27 октября 2014 года . Проверено 2 мая 2013 г.
- ^ Пэриш, Джереми (июль 2013 г.). «Молния возвращается: полное интервью Final Fantasy XIII на E3» . USGamer . Архивировано из оригинала 31 декабря 2013 года . Проверено 18 октября 2013 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (19 февраля 2014 г.). «Square Enix «определенно заинтересована» в выпуске будущих игр Final Fantasy на ПК» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 года . Проверено 19 февраля 2014 г.
- ^ Кармали, Люк (18 января 2013 г.). «Возвращение молнии — это не конец Fabula Nova Crystallis» . ИГН . Архивировано из оригинала 29 октября 2013 года . Проверено 18 января 2013 г.
- ^ Сквер Эникс (2006). «FINAL FANTASY Agito XIII для мобильных телефонов» . Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 5 июля 2007 года . Проверено 26 августа 2007 г.
- ^ Гантаят, Ануп (18 января 2011 г.). «Премьер-блог первого производственного отдела Square Enix» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала 29 июня 2014 года . Проверено 17 января 2011 г.
- ^ Гантаят, Ануп (2 августа 2008 г.). «Продолжение Final Fantasy Agito XIII и Parasite Eve для PSP» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала 29 июня 2014 года . Проверено 11 мая 2013 г.
- ^ Прямое интервью с президентом компании Hexadrive Matsushita, который работал над разработкой «FF Type 0 HD»! Табата Ди тоже в "FFXV"...!? [Спросите президента HexaDrive Мацушиту, который работал над разработкой «FF Type-0 HD»! Что такое Табата Д? Даже в "FFXV" ...!?] (на японском языке). Фамицу . 6 апреля 2015 года. Архивировано из оригинала 6 апреля 2015 года . Проверено 6 апреля 2015 г.
- ^ Сато (12 сентября 2013 г.). «Продюсер Final Fantasy Agito рассказывает все об игре и ее истории» . Силиконра. Архивировано из оригинала 16 ноября 2013 года . Проверено 17 сентября 2013 г.
- ^ Прямое интервью с Хадзиме Табатой о «FFXV» и «FF Type-0 Online»! Будет ли неожиданный анонс в марте 2016 года? [Спросите г-на Табату о «FFXV» и «FF Zero Type Online»! Неожиданный анонс в марте 2016 года!?]. Фамицу . 22 сентября 2015 года. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 22 сентября 2015 г.
- ^ Effun Gaming (1 апреля 2020 г.). «最终幻想 觉醒/Final Fantasy Awakening: SE Authorize 3D ARPG» [Final Fantasy Awakening: SE Authorize 3D ARPG]. Фейсбук . Архивировано из оригинала 4 апреля 2020 года . Проверено 4 апреля 2020 г.
- ^ Гантаят, Ануп (17 мая 2006 г.). «Famitsu и еще больше о Fabula Nova» . ИГН . Архивировано из оригинала 21 июля 2015 года . Проверено 27 октября 2013 г.
- ^ «Square Enix представляет E3 2013 — День 1 [#03] — Интервью о Kingdom Hearts 1.5 ReMIX» . Сквер Эникс . 25 июня 2013 г. С 36:15 и далее. Архивировано из оригинала 15 октября 2014 года . Проверено 2 апреля 2015 г.
- ^ Романо, Сал (11 сентября 2011 г.). «Final Fantasy Versus XIII в полной разработке» . Гемацу. Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 года . Проверено 11 сентября 2011 г.
- ^ Гольдфарб, Эндрю (10 июня 2013 г.). «E3 2013: Final Fantasy Versus XIII теперь называется Final Fantasy XV» . ИГН . Архивировано из оригинала 27 октября 2014 года . Проверено 11 июня 2013 г.
- ^ Перейти обратно: а б Новости этой недели Final Fantasy XV [Сенсация этой недели Final Fantasy XV]. Еженедельник Famitsu . № 1281. Мозговой мозг . 20 июня 2013 г. стр. 11 и далее.
- ^ Стала известна дата выхода Final Fantasy XV и решено техническое сотрудничество с Just Cause 3 [gamescom 2015] [Подсказка о том, когда выйдет Final Fantasy XV, и решение о сотрудничестве с Just Cause 3 [gamescom 2015]] (на японском языке). Фамицу . 7 августа 2015 года. Архивировано из оригинала 7 августа 2015 года . Проверено 7 августа 2015 г.
- ^ «Umbra повышает частоту кадров в Final Fantasy XV» . Умбра . 25 марта 2016. Архивировано из оригинала 25 марта 2016 года . Проверено 25 марта 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б Корриа, Алекса Рэй (31 марта 2016 г.). «15 новых вещей, которые мы узнали от режиссера Final Fantasy 15» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года . Проверено 31 марта 2016 г.
- ^ Фрэнк, Аллегра (23 августа 2017 г.). «Не ждите продолжения Final Fantasy 15» . Полигон . Архивировано из оригинала 5 сентября 2017 года . Проверено 4 января 2018 г.
- ^ Романо, Сал (7 ноября 2018 г.). «Дополнения Final Fantasy XV «Эпизод Аранеа», «Эпизод Лунафрейя» и «Эпизод Ноктис» отменены» . Гемацу. Архивировано из оригинала 8 ноября 2018 года . Проверено 8 ноября 2018 г.
- ^ Гантаят, Ануп (18 сентября 2009 г.). «Square Enix объявляет о выпуске новеллы Final Fantasy XIII» . ИГН . Архивировано из оригинала 27 октября 2014 года . Проверено 24 сентября 2009 г.
- ^ «Электронный магазин Square Enix: Final Fantasy XIII Episode Zero: Promise» (на японском языке). Интернет-магазин Square Enix. Архивировано из оригинала 30 октября 2014 года . Проверено 30 октября 2014 г.
- ^ PS3/Xbox 360 «FINAL FANTASY XIII-2» вышла в декабре 2011 года. Рассказ «Эпизод I» теперь доступен на официальном сайте, открытом сегодня. [PS3/Xbox 360 «Final Fantasy XIII-2» была выпущена в декабре 2011 года. Рассказ «Эпизод I» теперь доступен на открывшемся сегодня официальном сайте.] (на японском языке). 4Gamer.net. 7 июня 2011. Архивировано из оригинала 4 октября 2014 года . Проверено 30 октября 2014 г.
- ^ «Интернет-магазин Square Enix: фрагменты Final Fantasy XIII-2 до» (на японском языке). Интернет-магазин Square Enix. Архивировано из оригинала 30 октября 2014 года . Проверено 21 ноября 2012 г.
- ^ «Интернет-магазин Square Enix: фрагменты Final Fantasy XIII-2 после» (на японском языке). Интернет-магазин Square Enix. Архивировано из оригинала 30 октября 2014 года . Проверено 21 ноября 2012 г.
- ^ Фэйи, Майк (3 октября 2011 г.). «У какого розничного продавца лучший стимул для предзаказа Final Fantasy XIII-2?» . Котаку . Архивировано из оригинала 16 апреля 2012 года . Проверено 6 ноября 2013 г.
- ^ «Интернет-магазин Square Enix: Lightning Returns: Final Fantasy XIII Chronicle of Chaotic Era» (на японском языке). Интернет-магазин Square Enix. Архивировано из оригинала 6 ноября 2013 года . Проверено 6 ноября 2013 г.
- ^ Релиз "Novel Lightning Returns FFXIII" отменен из-за болезни автора [Выпуск "Novel Lightning Returns FFXIII" будет прекращен ─ Автор объявил, что это произошло из-за болезни] (на японском языке). Внутренние игры. 27 ноября 2013. Архивировано из оригинала 24 марта 2015 года . Проверено 4 июля 2015 г.
- ^ Накамура, Тоши (19 июня 2014 г.). «Square Enix не может выйти из Final Fantasy 13» . Котаку . Архивировано из оригинала 18 июня 2014 года . Проверено 22 июня 2014 г.
- ^ FINAL FANTASY XIII REMINISCENCE -следопыт воспоминаний- [Final Fantasy XIII Reminiscence -след воспоминаний-] (на японском языке). Фамицу . Архивировано из оригинала 11 ноября 2014 года . Проверено 14 декабря 2014 г.
- ^ Гантаят, Ануп (9 сентября 2011 г.). «Final Fantasy Type-0 получает преобразование в мангу» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала 29 июня 2014 года . Проверено 27 сентября 2012 г.
- ^ последняя фантазия тип 0 [Final Fantasy Type-0] (на японском языке). Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 1 октября 2012 г.
- ^ Стричарт, Скотт (11 декабря 2014 г.). «Анонсировано коллекционное издание Final Fantasy Type-0 HD» . Блог PlayStation. Архивировано из оригинала 12 декабря 2014 года . Проверено 12 декабря 2014 г.
- ^ Сахдев, Ишаан (15 мая 2012 г.). «Final Fantasy Type-0 получает вторую серию манги» . Силиконра. Архивировано из оригинала 25 октября 2013 года . Проверено 27 сентября 2012 г.
- ^ «Спин-офф манги Final Fantasy Type-0 заканчивается в январе» . Сеть новостей аниме . 7 декабря 2013. Архивировано из оригинала 8 декабря 2013 года . Проверено 8 декабря 2013 г.
- ^ «Манга-спин-офф Final Fantasy Type-0 получает бонусную главу» . Сеть новостей аниме . 10 февраля 2014. Архивировано из оригинала 2 июля 2014 года . Проверено 30 октября 2014 г.
- ^ «Лицензии Yen Press Хоримия, первый сезон Rose Guns Days, побочная история Final Fantasy Type-0» . Сеть новостей аниме . 2 марта 2014 года. Архивировано из оригинала 3 марта 2015 года . Проверено 3 марта 2014 г.
- ^ Final Fantasy Type-0 Измени мир – Ответ- [Final Fantasy Type-0 Измени мир – Ответ] (на японском языке). Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 6 июля 2013 года . Проверено 10 сентября 2013 г.
- ^ Final Fantasy Type-0 Change the World Volume 2 ~Предпоследняя истина~ [Final Fantasy Type-0 Change the World Volume 2 ~ Предпоследняя истина ~] (на японском языке). Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 6 июля 2013 года . Проверено 8 декабря 2013 г.
- ^ Final Fantasy Agito изменит мир [Final Fantasy Agito Change the World] (на японском языке). Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 16 мая 2015 года . Проверено 16 мая 2015 г.
- ^ Официальная страница серии Ultimania [Официальная страница серии Ultimate Mania] (на японском языке). Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 30 октября 2014 года . Проверено 12 марта 2014 г.
- ^ «ПОСЛЕДНЯЯ ФАНТАЗИЯ [Проект «Вселенная Final Fantasy XV», максимизирующий ожидаемую ценность «FFXV» — Подробное описание «Uncovered Final Fantasy XV»]. Фамицу . 1 апреля 2016 года. Архивировано из оригинала 1 апреля 2016 года . Проверено 1 апреля 2016 г.
- ^ Бейли, Кэт (31 марта 2016 г.). «Все новости Tonight's Final Fantasy XV: дата выхода, новый фильм и многое другое [обновление: добавлены трейлеры]» . USGamer . Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года . Проверено 31 марта 2016 г.
- ^ Лада, Дженни (30 марта 2016 г.). «Братство: Final Fantasy XV следует за Ноктисом от детства до взрослой жизни» . Силиконра. Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года . Проверено 31 марта 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б Прямое интервью с Хадзиме Табатой и Такеши Нозуэ о проекте «FFXV»! «Я хочу еще раз показать победу ФФ» [версия дайджеста] [Спросите г-на Хадзиме Табата и г-на Такеши Нодзуэ о проекте «FFXV»! «Я хочу показать вам, как «ФФ» снова побеждает» [версия дайджеста]]. Фамицу . 31 марта 2016. Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года . Проверено 31 марта 2016 г.
- ^ Сато (30 марта 2016 г.). «Kingsglaive: Final Fantasy XV представлена как компьютерный фильм в стиле адвентистских детей» . Силиконра. Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года . Проверено 31 марта 2016 г.
- ^ Сато (31 марта 2016 г.). «Kingsglaive: Final Fantasy XV снимает режиссер Advent Children» . Силиконра. Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года . Проверено 31 марта 2016 г.
- ^ Название Final Fantasy XV – Рассвет будущего [Роман Final Fantasy XV – Рассвет будущего] (на японском языке). Сквер Эникс . Проверено 17 февраля 2019 г.
- ^ «Пролог FFXV Episode Ardyn доступен, les DLC annulés en roman» [Доступен пролог FFXV Episode Ardyn, DLC отменен в романе] (на французском языке). Последний мир фантазий. 17 февраля 2019 года. Архивировано из оригинала 17 февраля 2019 года . Проверено 17 февраля 2019 г.
- ^ Хейл, Брэди (12 февраля 2014 г.). «Тройная угроза: Final Fantasy XIII против Final Fantasy XIII-2 против Lightning Returns: Final Fantasy XIII» . Хардкорный геймер. Архивировано из оригинала 14 февраля 2014 года . Проверено 25 апреля 2014 г.
- ^ Гилберт, Бен (20 июля 2012 г.). «Празднование 25-летия Final Fantasy включает разговор о «развитиях» FFXIII» . Джойстик . Архивировано из оригинала 22 января 2014 года . Проверено 24 апреля 2014 г.
- ^ Дюэлл, Рон (27 мая 2016 г.). «Square Enix рассказывает о 10-летии разработки Final Fantasy XV в новой серии дневников разработчиков» . ТехноБуффало. Архивировано из оригинала 28 мая 2016 года . Проверено 28 мая 2016 г.
- ^ Бейли, Кэт (28 ноября 2016 г.). «Обзор Final Fantasy XV для PlayStation 4: Конец пути» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 28 ноября 2016 года . Проверено 1 декабря 2016 г.
- ^ Александр, Джем (19 декабря 2011 г.). «Это мини-интервью Final Fantasy XIII-2 посвящено сюжету» . Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 8 февраля 2016 года . Проверено 20 ноября 2012 г.
- ^ Йип, Спенсер (11 февраля 2014 г.). «Lightning Returns: Final Fantasy XIII — это скорее Animal Crossing, чем Final Fantasy» . Силиконра. Архивировано из оригинала 25 апреля 2014 года . Проверено 25 апреля 2014 г.
- ^ Сальбато, Майк (18 января 2016 г.). «Fabula Nova Crystallis: Ретроспектива» . РПГФан. Архивировано из оригинала 19 января 2016 года . Проверено 19 января 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б Дуин, Эррен Ван (11 августа 2012 г.). «Обзор импорта Final Fantasy Type-0» . Сайт РПГ. Архивировано из оригинала 1 мая 2014 года . Проверено 1 мая 2014 г.
- ^ Перейти обратно: а б Райнер, Эндрю (28 ноября 2016 г.). «Final Fantasy XV – На пути к успеху» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 28 ноября 2016 года . Проверено 28 ноября 2016 г.
- ^ «Обзоры Final Fantasy XIII (PlayStation 3) на Metacritic» . Метакритик . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 года . Проверено 9 февраля 2010 г.
- ^ «Обзоры Final Fantasy XIII (Xbox 360) на Metacritic» . Метакритик . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 года . Проверено 9 февраля 2010 г.
- ^ «Обзоры Final Fantasy XIII для ПК» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 17 марта 2015 года . Проверено 9 января 2015 г.
- ^ «Final Fantasy Type-0 HD для PlayStation 4 на Metacritic» . Метакритик . Архивировано из оригинала 4 апреля 2015 года . Проверено 16 марта 2015 г.
- ^ «Final Fantasy Type-0 HD для Xbox One на Metacritic» . Метакритик . Архивировано из оригинала 4 апреля 2015 года . Проверено 16 марта 2015 г.
- ^ «Final Fantasy Type-0 HD для Microsoft Windows на Metacritic» . Метакритик . Архивировано из оригинала 2 сентября 2015 года . Проверено 16 марта 2015 г.
- ^ «Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 25 сентября 2012 года . Проверено 10 февраля 2012 г.
- ^ «Final Fantasy XIII-2 (Xbox 360)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 14 ноября 2012 года . Проверено 10 февраля 2012 г.
- ^ «Final Fantasy XIII-2 (ПК)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 17 марта 2015 года . Проверено 17 марта 2015 г.
- ^ «Lightning Returns: Final Fantasy XIII для PlayStation 3» . Метакритик . Архивировано из оригинала 24 апреля 2014 года . Проверено 11 февраля 2014 г.
- ^ «Lightning Returns: Final Fantasy XIII для Xbox 360» . Метакритик . Архивировано из оригинала 24 апреля 2014 года . Проверено 11 февраля 2014 г.
- ^ «Молния возвращается: Final Fantasy XIII» . Метакритик . Архивировано из оригинала 26 мая 2016 года . Проверено 15 апреля 2016 г.
- ^ «Обзоры Final Fantasy XV для PlayStation 4» . Метакритик . Архивировано из оригинала 28 ноября 2016 года . Проверено 28 ноября 2016 г.
- ^ «Обзоры Final Fantasy XV для Xbox One» . Метакритик . Архивировано из оригинала 21 ноября 2016 года . Проверено 28 ноября 2016 г.
- ^ «Final Fantasy XV Windows Edition для ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 16 июня 2018 года . Проверено 11 мая 2018 г.
- ^ [Анонс результатов опроса] Объявляем рейтинг самых интересных игр 2009 года! [[Объявление результатов анкеты] Объявлен рейтинг самых интересных игр 2009 года!] (на японском языке). Денгеки Онлайн . 13 января 2010 года. Архивировано из оригинала 7 мая 2011 года . Проверено 12 января 2010 г.
- ^ Рейли, Джим (8 декабря 2009 г.). «Оценка первого обзора Final Fantasy не такая уж идеальная» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 года . Проверено 8 декабря 2009 г.
- ^ Клементс, Райан (8 марта 2010 г.). «Обзор Final Fantasy XIII» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 года . Проверено 8 марта 2010 г.
- ^ ВанОрд, Кевин (5 марта 2010 г.). «Обзор Final Fantasy XIII для PlayStation 3» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 декабря 2013 года . Проверено 5 марта 2010 г.
- ^ Джуба, Джо (5 марта 2010 г.). «Square Enix представляет отличную игру, а не спасение – Final Fantasy XIII – PlayStation 3» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 30 января 2015 года . Проверено 8 января 2012 г.
- ^ Пэриш, Джереми (5 марта 2010 г.). «Обзор Final Fantasy XIII для PS3» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 года . Проверено 30 июня 2010 г.
- ^ МакЭлрой, Гриффин (5 марта 2010 г.). «Обзор: Final Fantasy XIII» . Джойстик . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 года . Проверено 30 июня 2010 г.
- ^ «Платиновая чаша 2010» . Игровой радар . 18 декабря 2010. Архивировано из оригинала 4 октября 2014 года . Проверено 1 января 2012 г.
- ^ Гантаят, Ануп (6 декабря 2011 г.). «Команда Final Fantasy XIII-2 делится заключительными словами с Dengeki PlayStation» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала 15 марта 2012 года . Проверено 22 декабря 2011 г.
- ^ Гиффорд, Кевин (7 декабря 2011 г.). «Обзор Японии Final Fantasy XIII-2» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 14 марта 2013 года . Проверено 7 декабря 2011 г.
- ^ ВанОрд, Кевин (28 января 2012 г.). «Обзор Final Fantasy XIII-2» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 мая 2012 года . Проверено 10 февраля 2013 г.
- ^ Клементс, Райан (27 января 2012 г.). «Обзор Final Fantasy 13-2» . ИГН . Архивировано из оригинала 31 августа 2012 года . Проверено 10 февраля 2013 г.
- ^ Паркин, Саймон (28 января 2012 г.). «Обзор Final Fantasy 13-2» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 марта 2013 года . Проверено 10 февраля 2013 г.
- ^ Джуба, Джо (28 января 2012 г.). «Final Fantasy XIII-2: Устраняем маленькие проблемы, пока большие становятся хуже» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 7 июля 2012 года . Проверено 10 февраля 2013 г.
- ^ Пэриш, Джереми (28 января 2012 г.). «Обзор Final Fantasy XIII-2: Серия в муках неловкого подросткового возраста» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 14 марта 2013 года . Проверено 10 февраля 2013 г.
- ^ ВанОрд, Кевин (11 февраля 2014 г.). «Возвращение молнии: обзор Final Fantasy XIII» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 февраля 2014 года . Проверено 11 февраля 2014 г.
- ^ Паркин, Саймон (11 февраля 2014 г.). «Возвращение молнии: обзор Final Fantasy 13» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 25 февраля 2014 года . Проверено 11 февраля 2014 г.
- ^ «Возвращение молнии: обзор Final Fantasy XIII» . Край . 20 февраля 2014. Архивировано из оригинала 1 марта 2014 года . Проверено 25 марта 2014 г.
- ^ Норт, Дейл (11 февраля 2014 г.). «Обзор: Lightning Returns: Final Fantasy – очарование третьего раза» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 года . Проверено 18 марта 2014 г.
- ^ Слива, Марти (11 февраля 2014 г.). «Возвращение молнии: обзор Final Fantasy XIII» . ИГН . Архивировано из оригинала 21 сентября 2014 года . Проверено 11 февраля 2014 г.
- ^ Джуба, Джо (11 февраля 2014 г.). «Конец света с хныканьем – Возвращение молнии: Final Fantasy XIII» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 25 февраля 2014 года . Проверено 11 февраля 2014 г.
- ^ Обзор Dengeki: Final Fantasy Type-0 (PSP) [Обзор Dengeki: Final Fantasy Type-0 (PSP)]. Dengeki PlayStation (на японском языке). № 505. ASCII Media Works . 27 октября 2011 г. с. 221.
- ^ Гиффорд, Кевин (19 октября 2011 г.). «Проверка обзора Японии: Final Fantasy Type-0» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 мая 2015 года . Проверено 22 февраля 2014 г.
- ^ Хиндман, Хит (2 декабря 2011 г.). «Обзор PSP — Final Fantasy Type-0» . Стиль жизни PlayStation. Архивировано из оригинала 4 декабря 2013 года . Проверено 2 декабря 2011 г.
- ^ Салливан, Меган (16 марта 2015 г.). «Обзор Final Fantasy Type-0 HD – К бою готов» . ИГН . Архивировано из оригинала 16 марта 2015 года . Проверено 16 марта 2015 г.
- ^ Корриа, Алекса Рэй (16 марта 2015 г.). «Обзор Final Fantasy Type-0 HD – С детьми все в порядке» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 марта 2015 года . Проверено 16 марта 2015 г.
- ^ Каннингем, Бекки (16 марта 2015 г.). «Final Fantasy: Обзор Type-0» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 16 марта 2015 года . Проверено 16 марта 2015 г.
- ^ Сайкс, Том (16 марта 2015 г.). «Обзор Final Fantasy Type-0 HD (официальный журнал Xbox)» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 16 марта 2015 года . Проверено 16 марта 2015 г.
- ^ Миллер, Мэтт (16 марта 2015 г.). «Final Fantasy Type-0 HD – Экспериментальная ошибка» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 16 марта 2015 года . Проверено 16 марта 2015 г.
- ^ Эйзенбайс, Ричард (10 июня 2014 г.). «Final Fantasy Agito — это самая увлекательная игра, которую я когда-либо получал от бесплатной игры» . Котаку . Архивировано из оригинала 12 июня 2014 года . Проверено 15 июня 2014 г.
- ^ Картер, Крис (28 ноября 2016 г.). «Обзор: Final Fantasy XV» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 11 декабря 2016 года . Проверено 28 ноября 2016 г.
- ^ Л. Паттерсон, Молли (6 декабря 2016 г.). «Обзор Final Fantasy XV» . Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 года . Проверено 6 декабря 2016 г.
- ^ Лик, Джонатан (2 декабря 2016 г.). «Обзор Final Fantasy XV» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Проверено 2 декабря 2016 г.
- ^ Робертс, Дэвид (28 ноября 2016 г.). «Обзор Final Fantasy XV» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 12 декабря 2016 года . Проверено 28 ноября 2016 г.
- ^ Браун, Питер (28 ноября 2016 г.). «Обзор Final Fantasy XV» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 ноября 2016 года . Проверено 28 ноября 2016 г.
- ^ Ингенито, Винс (28 ноября 2016 г.). «Обзор Final Fantasy XV» . ИГН . Архивировано из оригинала 5 декабря 2016 года . Проверено 28 ноября 2016 г.
- ^ Коллар, Филип (28 ноября 2016 г.). «Обзор Final Fantasy XV» . Полигон . Архивировано из оригинала 13 декабря 2016 года . Проверено 28 ноября 2016 г.
- ^ Уоттс, Стив (19 марта 2010 г.). «Final Fantasy XIII бьет рекорд продаж франшизы» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года . Проверено 19 октября 2012 г.
- ^ Гиффорд, Кевин (13 января 2010 г.). «Nintendo доминирует, продажи программного обеспечения в Японии восстанавливаются» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года . Проверено 4 января 2011 г.
- ^ Шарки, Майк (19 марта 2010 г.). «Final Fantasy XIII: Самая масштабная первая неделя в истории франшизы» . GameSpy . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 года . Проверено 19 марта 2010 г.
- ^ Объем внутреннего игрового рынка в 2011 году составит примерно 454,38 миллиарда иен - объявил Enterbrain [Enterbrain объявила, что внутренний рынок игр в 2011 году составит около 454,38 миллиардов иен] (на японском языке). Фамицу . 5 января 2012. Архивировано из оригинала 29 января 2013 года . Проверено 10 февраля 2013 г.
- ^ Хиллер, Бренна (9 марта 2012 г.). «NPD, февраль: продажи упали на 20%, оборудование восстанавливается» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 11 мая 2012 года . Проверено 13 марта 2013 г.
- ^ Дринг, Кристофер (8 марта 2012 г.). «Final Fantasy XIII-2 на высоте в тоскливом феврале» . МКВ . Архивировано из оригинала 14 апреля 2012 года . Проверено 15 марта 2012 г.
- ^ Иван, Том (27 ноября 2013 г.). «Япония: Lightning Returns обходит Super Mario 3D World и занимает первое место в чартах» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 11 декабря 2013 года . Проверено 27 ноября 2013 г.
- ^ «Рейтинг продаж программного обеспечения для видеоигр Geimin.net/2013 (версия Famitsu)» [Рейтинг продаж программного обеспечения для видеоигр Geimin.net/2013 (версия Famitsu)] (на японском языке. Архивировано из оригинала 24 апреля 2014 г. Проверено 29 января) . , 2014 .
- ^ Кук, Дэйв (17 февраля 2014 г.). «Игровая таблица Великобритании: LEGO Movie занимает первое место, Lightning Returns — третье» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 25 февраля 2014 года . Проверено 17 февраля 2014 г.
- ^ Сахдев, Ишаан (13 марта 2014 г.). «И молниеносные возвраты, и храбрый дефолт вошли в число бестселлеров прошлого месяца» . Силиконра. Архивировано из оригинала 14 марта 2014 года . Проверено 14 марта 2014 г.
- ^ «Серия Final Fantasy XIII анонсирована для Windows» . Гамасутра . 18 сентября 2014. Архивировано из оригинала 18 сентября 2014 года . Проверено 18 сентября 2014 г.
- ^ Гантаят, Ануп (3 ноября 2011 г.). «Final Fantasy Type-0 продано почти 500 000 штук» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала 29 июня 2014 года . Проверено 3 ноября 2011 г.
- ^ Гантаят, Ануп (16 января 2012 г.). «График продаж игр и тенденции продаж в 2011 году» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала 18 января 2012 года . Проверено 21 февраля 2014 г.
- ^ Йип, Спенсер (28 сентября 2012 г.). «Final Fantasy Type-0 и Kingdom Hearts: Birth By Sleep Final Mix стали настоящими хитами» . Силиконра. Архивировано из оригинала 12 октября 2013 года . Проверено 8 декабря 2013 г.
- ^ Ишаан, Сахдев (30 марта 2015 г.). «Final Fantasy Type-0 HD не имела большого успеха в Японии» . Силиконра. Архивировано из оригинала 1 апреля 2015 года . Проверено 31 марта 2015 г.
- ^ Романо, Сал (25 марта 2015 г.). «Продажи в СМИ: 16.03.15 – 22.03.15» . Гемацу. Архивировано из оригинала 25 марта 2015 года . Проверено 25 марта 2015 г.
- ^ Мартин, Лиам (23 марта 2014 г.). «Battlefield Hardline — пока самый крупный запуск года» . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 31 марта 2014 г.
- ^ Хейвальд, Джастин (16 апреля 2015 г.). «Battlefield Hardline и Bloodborne — самые продаваемые игры в марте 2015 года» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 апреля 2015 года . Проверено 17 апреля 2015 г.
- ^ Хэннли, Стив (9 апреля 2014 г.). «Final Fantasy Type-0 HD выйдет миллионным тиражом» . Хардкорный геймер. Архивировано из оригинала 10 апреля 2015 года . Проверено 10 апреля 2014 г.
- ^ Начинается памятная кампания Final Fantasy Agito и «Битва за покорение големов». [Регистрационный номер «Final Fantasy Agito» превысил 500 000, началась памятная кампания и началась «Битва за покорение големов»] (на японском языке). Фамицу . 23 мая 2014 года. Архивировано из оригинала 23 мая 2014 года . Проверено 23 мая 2014 г.
- ^ Персонажи «перевоплощаются» в начале второго сезона Final Fantasy Agito. Памятный подарок за достижение 1 миллиона загрузок. [Персонаж «перевоплощается» в начале второй фазы Final Fantasy Agito». 1 миллион загрузок, прорывные памятные подарки]. 4Gamer.net . 17 ноября 2014. Архивировано из оригинала 18 ноября 2014. Проверено 2 декабря . , 2014 .
- ^ «Final Illusion Awakening» для смартфонов скачали более 2 миллионов раз [Более 2 миллионов загрузок «Final Fantasy Awakening» для смартфонов] (на японском языке). Сквер Эникс . 28 декабря 2016. Архивировано из оригинала 3 июня 2017 года . Проверено 2 апреля 2017 г.
- ^ Сато (1 декабря 2016 г.). «Всемирный тираж Final Fantasy XV превысил 5 миллионов; самая продаваемая игра из серии» . Силиконра. Архивировано из оригинала 1 декабря 2016 года . Проверено 1 декабря 2016 г.
- ^ Крофт, Лиам (17 мая 2022 г.). «По всему миру продано 10 миллионов копий Final Fantasy XV» . Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 17 мая 2022 года . Проверено 17 мая 2022 г.