Jump to content

Персонажи Final Fantasy XIII серии

Это хорошая статья. Нажмите здесь для получения дополнительной информации.

Рекламный рисунок с изображением главных героев игр Final Fantasy XIII . Вверху слева: Паддра Нсу-Юль, Кайус Баллад, Орба Юн Фанг, Орба Диа Ваниль , Ноэль Крайсс, Сноу Вильерс, Сэра Фаррон, Мог, Саж Кацрой, Люмина, Лайтнинг (Клэр Фаррон) и Хоуп Эстхайм.

Final Fantasy XIII ролевая игра, выпущенная Square Enix в 2009 году, — вращается вокруг борьбы группы людей за предопределенную судьбу. Два продолжения игры, Final Fantasy XIII-2 и Lightning Returns: Final Fantasy XIII первой игры , основаны на сюжете и мифах . В изданиях по видеоиграм и среди сотрудников Square Enix эти три игры стали называть «Сагой о молниях». [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] а основные концепции, которые они содержат, взяты из мифов подсерии Fabula Nova Crystallis . Визуальные эффекты оригинальных персонажей были разработаны Тэцуей Номурой и Нао Икеда, а многие более поздние персонажи были созданы другими дизайнерами, в том числе Хидео Минаба, Юсуке Наора и Тосиюки Итахана. Их оригинальные истории были созданы Мотому Ториямой и написаны Дайсуке Ватанабэ .

Центральные персонажи сериала — Лайтнинг , бывший солдат и главный персонаж всех трёх игр; Сэра Фаррон, сестра Лайтнинг; Сноу Вильерс, оптимистичный молодой человек, помолвленный с Сэрой; Хоуп Эстхайм, молодой человек, у которого сложилась прочная связь с Лайтнинг; Саж Кацрой, бывший пилот дирижабля; Орба Диа Ваниль и Орба Юн Фанг, две женщины, которые непреднамеренно положили начало событиям первой игры. появляются еще три персонажа В XIII-2 : Ноэль Крейсс, охотник, намеревающийся изменить свое мрачное будущее; Кай Баллад, человек из прошлого Ноэля, желающий вызвать предначертанный апокалипсис; и Паддра Нсу-Юл, провидица, переродившаяся в истории. В Lightning Returns представлены два персонажа: Люмина, двойник Сэры; и Бунивельзе, главное божество вселенной Final Fantasy XIII .

Персонажи игр легли в основу нескольких товаров, производимых Square Enix, таких как статуи , фигурки , одежда и украшения . Они получили в основном положительные отзывы; большинство наблюдателей положительно сравнили персонажей с персонажами из предыдущих игр и похвалили озвучку, но некоторые критики заявили, что сюжетная линия персонажей при первом их представлении сбивала с толку. В XIII-2 переход к новым или второстепенным персонажам, а также изменение важности и сюжетной роли основного состава предыдущей игры раздражал некоторых рецензентов, в то время как другие приветствовали развитие и взаимодействие новых персонажей. В «Возвращении молнии » истории персонажей часто критиковались за то, что они недостаточно развиты, или включались ради завершения их историй.

Создание и развитие

[ редактировать ]
Рекламное изображение, на котором показаны шесть оригинальных главных героев Final Fantasy XIII . Lightning and Snow претерпели несколько изменений во всех трех играх.

Главной темой игр было влияние божеств основных мифов на человеческое население, особенно на судьбу главных героев. [ 4 ] Юджи Абэ, дизайнер Lightning Returns , определил это как «битву с судьбой», в которой бремя судьбы становится все тяжелее для главных героев по ходу игры. [ 5 ] Сеттинг и история были созданы и взяты из официальной мифологии серии Fabula Nova Crystallis , в которую также входят Final Fantasy XV и Final Fantasy Type-0 . Для Final Fantasy XIII и ее сиквелов Торияма создал историю, сосредоточенную на существующих мифических божествах и их влиянии на мир. [ 6 ] [ 7 ] В каждой части основное внимание уделялось различным божествам из мифов, например, богине Этро в XIII-2 . [ 8 ] Одной из определяющих особенностей актерского состава является главный герой игры, Молния . Торияма хотел, чтобы Лайтнинг была исключительным главным героем женского пола в серии Final Fantasy , обладающим огромной силой и боевыми способностями, в отличие от более мягких персонажей, таких как Аэрис из Final Fantasy VII или Юна из Final Fantasy X. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] В отличие от них, личность Лайтнинг была задумана до того, как был разработан ее наряд или выбраны актрисы озвучивания. [ 12 ] То, как она была изображена, а также развитие ее истории и личности, стало одной из движущих сил сериала. [ 13 ]

Большинство персонажей Final Fantasy XIII созданы Тэцуей Номурой который также был дизайнером персонажей Final Fantasy VII , VIII и были X. , [ 14 ] Истории персонажей создали Мотому Торияма и Дайсуке Ватанабэ . Основная концепция сюжета заключалась в том, чтобы «персонажи оказались во власти предопределенной несправедливой судьбы». [ 6 ] Нао Икеда разработал Сноу, Джил Набаат и Гадот, Лебро и Маки. [ 15 ] Актерский состав, а также мировые персонажи были призваны имитировать многоэтническое чувство Соединенных Штатов, а не Азии или Европы . [ 16 ] Во время создания первой игры Торияма хотел, чтобы актерский состав представлял собой группу, которая изначально враждовала друг с другом, и разработал повествование игры с несколькими ключевыми моментами, которые объединяли бы их: в их число входила сцена между Сажем и Ваниль в городе Наутилус и примирение Сноу и Хоуп в городе Палумполум. [ 6 ] На ранних стадиях развития персонажи претерпели несколько изменений, двумя отмеченными примерами являются этническое происхождение Саж. [ 17 ] и пол Фанга. [ 18 ]

В XIII-2 Торияма хотел, чтобы мир и история имели мрачный и серьезный тон, в отличие от веселой атмосферы Final Fantasy X-2 , а сценарий был задуман так, чтобы разыгрываться как «драматические фрагменты», подобные телесериалу . [ 19 ] [ 20 ] Его история и персонажи были сосредоточены вокруг концепции смертности и, по словам Ториямы, «желания возрождения»: последняя тема была непосредственно вдохновлена ​​Великим землетрясением в Восточной Японии . [ 21 ] Ватанабэ остался одним из авторов игры, а писательница и писательница Эми Нагашима, более известная под псевдонимом Джун Эйшима, присоединилась к ней в качестве консультанта по сюжету. [ 22 ] [ 23 ] Наряд Лайтнинг был разработан Исаму Камикокурё , который работал на основе чернового наброска, сделанного Номурой, который также разработал черты лица персонажей. [ 24 ] Были привлечены два новых дизайнера персонажей: Хидео Минаба, который внес свой вклад в создание новых костюмов персонажей, таких как Хоуп и Алисса, [ 25 ] [ 26 ] и Юсуке Наора, создавший костюмы для Сэры, Ноэля и Кая. [ 27 ] Дизайн Лайтнинг и Сэры был создан так, чтобы напрямую отражать среду, из которой они стартовали. [ 28 ] Персонаж Ноэля был добавлен на более позднем этапе первоначального планирования, поскольку первоначальный план Сэры путешествовать в одиночку с муглом Могом, казалось, слишком сильно противоречил серьезному характеру игры. [ 29 ]

В Lightning Returns разработчики решили сделать Лайтнинг единственным главным героем, чтобы игроки могли узнать ее получше. [ 30 ] История была создана, чтобы завершить историю персонажей сериала. [ 31 ] Основными темами игры были «спасение душ» и «возрождение Молнии», причем последнее было основной причиной, по которой игра не называлась XIII-3 . [ 8 ] Номура вернулся к созданию нового образа Лайтнинг и Сноу. [ 32 ] и Камикокурё вернулись, чтобы создать новую одежду для Лайтнинг и помочь с дизайном мира. [ 33 ] Двумя новыми дизайнерами были привлечены Тошитака Мацуда, художник Final Fantasy XII: Revenant Wings . [ 34 ] и Тошиюки Итахана, работавший над Final Fantasy IX и серией Crystal Chronicles . Оба разработали несколько боевых костюмов для Лайтнинг, многие из которых были вдохновлены работами Ёситаки Амано . [ 34 ] [ 35 ] Итахана и Мацуда также разработали Люмину и Бхунивельзе соответственно. [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] Ватанабэ вернулся в качестве основного сценариста, а также получал идеи для сцен от Ториямы и других сотрудников. Его работа над сценарием шла медленно, что вызывало проблемы у остальной команды разработчиков: в ответ на это он усердно работал над созданием соответствующего финала. Во время работы у него возникало сильное ностальгическое чувство при написании реплик персонажей. [ 39 ]

Чтобы сократить задержку между местным и международным релизами, английская озвучка XIII была сделана, пока игра находилась в разработке. [ 40 ] Однако ему не хватало инфраструктуры, необходимой для поддержки одновременной разработки и локализации. [ 41 ] Отсутствие сроков , плохая связь и синхронизация между различными отделами, а также продолжающиеся изменения сценария и роликов привели к бурному развитию. Одним из наиболее заметных побочных эффектов было то, что сценарий игры нужно было повторно переводить по мере изменения различных кат-сцен, а большие части диалогов приходилось перезаписывать, потому что им не хватало должного эмоционального накала в нужные моменты. [ 41 ] В XIII-2 для обеспечения синхронизации всех частей процесса локализации использовался инструмент Moomle, разработанный английским переводчиком Томом Слэттери и его японским коллегой Теруаки Сугаварой на основе их опыта работы с первой игрой. [ 41 ] В «Lightning Returns» японские актеры озвучивания записывали свои диалоги задолго до того, как были созданы сцены их персонажей, в отличие от обычной процедуры записи строк перед созданием кат-сцены. [ 42 ] В английской версии объем перевода и записи диалогов был настолько большим, что между местным и международным выпуском игры произошла задержка более двух месяцев. [ 43 ]

Эйдолоны ( 召喚獣 , Сёкандзю , Призыв зверей) , существа, которые помогают главным героям после их приручения в бою. [ 44 ] являются игровыми версиями призыва . В играх представлены основные персонажи серий Один, Шива, Александр и Бахамут, а также новички Гекатонхейр и Брюнхильдра. [ 45 ] Их последовательности призыва были разработаны так, чтобы быть яркими, но в то же время смешанными с игровым процессом: этот подход был вдохновлен комментариями игроков предыдущих игр, которые не хотели ждать так долго, пока призыв вступит в силу, как в предыдущих играх. [ 46 ] Эйдолоны, которые могли превращаться в транспортные средства, на которых могли ездить их хозяева, были построены вокруг темы игры «трансформация». [ 47 ] Они должны были быть представлены в XIII-2 как часть эпизода DLC, но от этой идеи отказались, а игровой процесс включили в одну из мини-игр. [ 48 ] В Lightning Returns эйдолоны все еще существуют, но они не были доступны в игровом процессе и просто служили элементом истории. [ 43 ] Из мифов Fabula Nova Crystallis заимствованы фал'Си, полубоги, которые работают, чтобы найти способ вернуть своих божеств обратно в мир. [ 49 ] [ 50 ] Фал'Си может выбирать людей, которые станут л'Си, слугами, наделенными магическими способностями и заданием, которое необходимо выполнить в течение определенного времени, называемым Фокусом. [ 51 ] Те, кому это удалось, впадают в кристаллический стазис, [ 52 ] а те, кто терпят неудачу, становятся монстрами по имени Си'т. [ 53 ]

Игровые персонажи

[ редактировать ]

Молния (Клэр Фаррон)

[ редактировать ]

Лайтнинг ( ライトニング , Raitoningu ) — главный герой Final Fantasy XIII и ее сиквелов, главный герой в XIII , второстепенный персонаж в XIII-2 и единственный игровой персонаж в Lightning Returns . Родившаяся как Клэр Фаррон, или Эклер Фаррон ( エクレール・ファロン , Ekurēru Faron ) в оригинальной японской версии, она потеряла родителей, когда ей было 15 лет. Она берет новое имя, чтобы стать более сильным человеком и помочь своей младшей сестре Сэре, но между ними возникает напряженность. В первой игре она бывший солдат Санктума, которая намеревается спасти свою сестру от фал'Си, а затем пытается спасти Кокон от разрушения. В начале XIII-2 ее уносят в Валгаллу, столицу Невидимого Мира. [ 54 ] действовать как защитница богини Этро, отправляя сообщения ее союзникам и направляя Сэру во времени, чтобы все исправить. Однако она терпит неудачу, что приводит к смерти Этро и высвобождению Хаоса, темной энергии, которую Этро держал запечатанной. [ 55 ] В «Возвращении молнии» Лайтнинг в конечном итоге служит богу Бхунивелзе в качестве спасителя жителей Новой Крисалии в ее последние дни, сражаясь со старыми друзьями и врагами, чтобы спасти их души. Ее озвучивает Али Хиллис на английском языке и Маая Сакамото на японском языке. [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]

Орба Диа Ваниль

[ редактировать ]

Орба Диа Ваниль Ванира Воруба -Дайя . 19-летняя Л'Си из Гран Пульс, [ 59 ] Друг детства Оэрбы Юн Фана и рассказчик Final Fantasy XIII . Она одна из л'Си, ответственных за события игры, и одна из двух Импульсных л'Си, выбранных, чтобы стать Рагнарёком, монстром, созданным для уничтожения Кокона. [ 60 ] что несовершенно проявилось во время Трансгрессионной войны, конфликта между двумя мирами. [ 61 ] Когда Ваниль впадает в состояние эмоционального расстройства, она вызывает и побеждает Эйдолона Гекатонхейра. После поражения Сироты она и Фанг превращаются в Рагнарока и образуют хрустальный столб, чтобы предотвратить столкновение Кокона с Пульсом. После этого Ваниль остается с Фангом в кристаллическом стазисе внутри колонны: оттуда они оба видят все, что происходит, оставаясь незатронутыми изменениями на временной шкале. [ 62 ] В Final Fantasy XIII-2 , хотя Ваниль и Фанг все еще находятся в колонне, они помогают Сэре сбежать из сна в Бездне за пределами, в которой ее заманивает Кай. [ 63 ] В конце игры их спасают из рушащегося столба. [ 64 ] В «Возвращении молнии» Ваниль пробуждается от кристаллического стазиса вместе с Клыком и обретает способность слышать голоса мертвых. Орден, религиозная организация, посвященная божеству Бхунивельзе, назвал его святым. [ 65 ] ее используют для фатального ритуала по уничтожению душ мертвых. [ 66 ] В последний день Молния и Фанг убеждают Ваниль использовать свою силу, чтобы освободить мертвых и дать им возможность возродиться. [ 67 ] Ваниль озвучивает Джорджия ван Кайленбург на английском языке и Юкари Фукуи на японском языке. [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]

Откажись от Фаррона

[ редактировать ]

Сэра Фаррон ( セラ・ファロン , Сера Фарон ) — 18-летний человек из Кокона. После того, как их родители умерли за несколько лет до начала игры, Лайтнинг, которую тогда еще звали Клэр, вырастила Сэру и намеревалась стать для нее защитницей, но ее преданность этой цели вызвала напряженность между ними. В конце концов, Сэра обручилась со Сноу за несколько дней до начала игры, и Лайтнинг категорически возражает против их отношений. В конце концов Сэра рассказывает Снежке и Молнии, что, исследуя Пульс Вестадж, где хранилась фаль'Си Анима, [ 68 ] ее сделали Пульс л'Си. [ 69 ] Позже Лайтнинг обнаруживает, что Анима схватила Сэру после того, как не поверила ее сестре. [ 70 ] Несмотря на то, что ей дано Фокус стать Рагнароком, она меняет свой Фокус по собственной воле, затем передает свою новую миссию по спасению Кокона Молнии и Снегу, прежде чем превратиться в кристалл после того, как ее нашли. [ 71 ] Смена ее фокуса в конечном итоге вдохновляет другую л'Си сделать то же самое. [ 72 ] После поражения Сироты Сэра вместе с Даджем возобновляет свою человеческую жизнь и примиряется с Лайтнинг, которая принимает ее отношения со Сноу.

Сэра возвращается в качестве главного героя в Final Fantasy XIII-2 . Она единственная, кто помнит, как Лайтнинг была на Гран Пульсе после того, как ее забрали в Валгаллу, а другие считали, что она пожертвовала собой, чтобы спасти Кокон. [ 73 ] В конце концов она становится учителем в деревне Нью-Бодхум, городе, который они со Сноу помогают строить на базе Гран Пульса. [ 74 ] прежде чем монстры вторгнутся в него через три года после падения Кокона. [ 75 ] Сэре помогает Ноэль Крейсс, который рассказывает ей о судьбе Лайтнинг и его собственной миссии. После того, как Сэра принимает предложение Ноэля доставить их в Лайтнинг, они вдвоем отправляются в путешествие во времени, чтобы найти ее сестру. В процессе Сэра встречает Кая Баллада, узнав от Паддры Нсу-Юла, что она обладает той же способностью, что и она, видеть будущее. [ 76 ] Несмотря на то, что Сэра узнала, что умрет, если продолжит видеть видения будущего, она решает изменить будущее ради всех. [ 77 ] Однако после поражения Кая и возвращения в Гран Пульс через пятьсот лет у Сэры появляется новое видение, и она умирает за несколько мгновений до того, как хаос Валгаллы заражает Гран Пульс. Сэра появляется перед Лайтнинг в Валгалле как дух, говоря ей, что она знала, что могла умереть от своих видений, но все равно пошла на риск. Сэра обещает Лайтнинг, что они снова увидятся, если Лайтнинг обещает помнить ее. [ 78 ] В «Возвращении молнии » душа Сэры, которая хранилась в Лайтнинге, удаляется и изгоняется Бунивельзе. [ 79 ] Люмина действует как убежище для души Сэры, в результате чего они внешне похожи. [ 80 ] Бунивельзе также создает ложную версию Сэры, чтобы держать Лайтнинг под контролем. [ 81 ] Эта ложная Сэра, у которой возникают чувства к своей «сестре», появляется, когда Лайтнинг намеревается стать защитницей нового мира, и убеждает ее принять свою уязвимость и позвать на помощь. [ 82 ] Настоящая Сэра воссоединяется с Лайтнинг и ее союзниками и отправляется с ними в новый мир.

На ранних этапах разработки XIII Сэра должна была стать игровым персонажем, но в конечном итоге из-за технических проблем ей была отведена роль второстепенного персонажа. [ 83 ] Тэцуя Номура в интервью сказал, что он разработал прическу Сэры так, чтобы ее силуэт повторял силуэт Лайтнинг. [ 84 ] В XIII-2 разработчики решили изменить роли Сэры и Лайтнинг: Сэра стала главным героем игры, а Лайтнинг — объектом ее квестов. [ 85 ] Юсуке Наоре было велено создать новый костюм Сэры, похожий на костюмы из « Neon Genesis Evangelion », и его попросили подарить ей ожерелье по сюжетным причинам. [ 86 ] Одной из задач игры было сделать Сэру более активной, но при этом сохранить ее женственность. [ 28 ] именно поэтому ей дали лук в качестве оружия. [ 87 ] Еще одной причиной создания ее оружия было то, что разработчики хотели дать персонажам возможность атаковать как с близкого расстояния, так и с дальнего расстояния. [ 88 ] Помимо дизайна Наоры, Юко Осиму из AKB48 попросили разработать два потенциальных костюма из DLC для Сэры: черный боевой костюм под названием «Разоблачение и защита» (позже переименованный в «Стиль и сталь»), [ 89 ] и второй красно-белый наряд под названием «Красная Шапочка», призванный свидетельствовать о превращении Сэры во взрослую. [ 90 ] После всенародного голосования был выбран прежний костюм, который был выпущен в апреле 2012 года. [ 89 ] [ 91 ] Сэру озвучивает Лора Бэйли на английском языке и Минако Котобуки на японском языке. [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]

Сноу Вильерс

[ редактировать ]

Сноу Вильерс ( スノウ・ヴィリアース , Суно Вириасу ) — 21-летний человек из Кокона, который делает предложение Саре Фаррон за два дня до начала Final Fantasy XIII . Во время Чистки, массового исхода жителей Кокона после активации Импульса фаль'Си Анима, [ 92 ] Сноу и его группа NORA [ 93 ] вступите в битву с PSICOM, силами безопасности Кокона. Став л'Си и обнаружив Сэру в кристаллическом стазисе, он впадает в отчаяние и вынужден приручить своего эйдолона, сестер Шиву. После встречи с Сидом Рейнсом и Орбой Юн Фаном Сноу объединяется с Хоуп, не обращая внимания на свою обиду на него. Хоуп безуспешно пытается убить его за участие в смерти его матери, но вскоре после этого примиряется с ним. Затем Сноу примиряется с Лайтнинг и получает прощение от отца Хоуп. [ 94 ] Затем он и другие спасают Сажа и Ваниль, прежде чем сбежать в Гран Пульс, где Лайтнинг и Сноу решают увидеть Сэру вместе после уничтожения Орфана. [ 95 ] После смерти Сироты Сноу и Молния воссоединяются с Сэрой, а затем начинают планировать создание нового города на Гран Пульсе. [ 96 ]

В Final Fantasy XIII-2 Сноу ушла за год до событий, пообещав Сэре найти для нее Лайтнинг. Его поиски в конечном итоге привели к тому, что он путешествовал во времени, увидев во сне Лайтнинг, говорящую ему защищать хрустальный столб, удерживающий Кокон, увидел видение судьбы мира и стал л'Си, в центре внимания которого была битва рядом с Сэрой в финале. боевой. [ 97 ] Появившись на Коконе через триста лет в своем будущем, Сноу пытается уничтожить монстра, угрожающего опорной колонне Кокона. Сэра и Ноэль приходят на помощь Сноу и помогают ему победить его, устраняя аномалию, вызывающую его рост. Когда угроза исчезла, Сноу поручает Ноэлю заботу Сэры и с этого момента растворяется, обещая Сэре, что они встретятся снова. [ 98 ] Затем Сноу отправляется в Колизей, боевую арену, отделенную от потока времени. [ 99 ] и после того, как Сэра и Ноэль бросают ему вызов на бой и победу, он вынужден остаться из-за Хаоса, привязывающего его к Колизею.

В «Возвращении молнии » после освобождения из заключения Сноу встречается с Ноэлем и Хоуп, прежде чем прийти в город Юснаан и стать его защитником и покровителем. [ 100 ] В течение следующих пятисот лет он становится измученным и подавленным, размышляя о смерти Сэры и отягощенным чувством вины за свою неспособность остановить разрушение мира. [ 101 ] Когда Лайтнинг встречается с ним, его изменившаяся внешность и поведение заставляют ее опасаться, что он сошел с ума. [ 102 ] Когда они в следующий раз встречаются, Сноу раскрывает свое намерение поглотить огромное облако Хаоса в центре дворца Юснаана, превратиться в Си'та и заставить Молнию убить его в наказание за его неудачу. [ 103 ] Он совершает это действие, и Лайтнинг сражается с ним, но ей удается обратить трансформацию вспять и убедить его продолжать надеяться и вести Сэру в новый мир. [ 104 ]

Снег разработали Нао Икеда и Тэцуя Номура . Он был создан вокруг мотива льда, [ 15 ] с его банданой, вдохновленной неиспользованным элементом костюма из Kingdom Hearts, разработанным Камикокурё. [ 105 ] [ 106 ] В XIII-2 бандану сняли и ему сделали новую прическу. [ 106 ] Первоначально назывался «Шторм». [ 107 ] команда разработчиков прозвала персонажа «Мистер 33 см» из-за размера его обуви, хотя его имя все еще оставалось секретом. [ 108 ] Номура разработал свой более мрачный образ в «Возвращении молнии» . [ 32 ] Личность Сноу в XIII , которая перешла в XIII-2 , была создана страстной, оптимистичной и импульсивной, противостоящей холодным манерам Лайтнинг и выступающей в качестве фольги. [ 109 ] [ 110 ] В интервью его также описывали как «крутого парня», не имеющего к нему ревности. [ 111 ] [ 112 ] Первоначально он должен был быть более негативным правонарушителем-спортсменом, но это было изменено на его образ «старшего брата». [ 113 ] Что касается своей позиции в «Возвращении молнии» , Китасэ описал Сноу как «изо всех сил пытающегося удержаться от грусти потери Сэры». [ 114 ] Его дизайн был призван отразить состояние мира, поскольку он изменился по сравнению с прежним беззаботным «я» из-за судьбы мира. [ 115 ] Его более мрачный образ был имитирован его оружием во вступительном ролике. [ 116 ] Ватанабэ любил писать историю персонажа, так как он мог создавать сцены Сноу, в которых он казался «крутым», а не брать на себя «неблагодарные» роли. [ 39 ] Уэсли Инь-Пул из VideoGamer.com назвал свои отношения с Лайтнинг и Хоуп, а также то, как он справился с судьбой Сэры, одним из самых интересных аспектов оригинальной игры. [ 117 ] Помимо появления в играх XIII , персонаж был показан в ритм-игре Theatrhythm Final Fantasy как второстепенный персонаж, представляющий Final Fantasy XIII . [ 118 ] и его наряд из этой игры был показан в качестве дополнительного костюма персонажа в Final Fantasy XIV: A Realm Reborn вместе с униформой Корпуса стражей Лайтнинг. [ 119 ] Сноу озвучивает Трой Бейкер на английском языке и Дайсуке Оно на японском языке. [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]

Хоуп Эстхайм

[ редактировать ]

Хоуп Эстхейм ( ホープ・エストハイム , Хопу Эсутохайму ) — 14-летний мальчик, изгнанник в начале Final Fantasy XIII . В начале игры Хоуп и его мать Нора, которые находятся на отдыхе в городе Бодхум, выбраны для Чистки. Под руководством Сноу Нора присоединяется к сопротивлению на Висячем Крае, но падает насмерть во время битвы, пытаясь защитить Хоуп и после спасения жизни Сноу, что сильно злит Хоуп. После того, как он становится л'Си и отделяется от основной группы, Хоуп следует за Лайтнингом, чтобы «зажечься», планируя покушение на Сноу с целью отомстить. [ 120 ] Несмотря на возражения Лайтнинг, Хоуп пытается убить Сноу, но, осознав, что он обвинял Сноу в том, что он справился со смертью своей матери, они улаживают свои разногласия. [ 121 ] Когда Хоуп возвращается домой к своему отцу Варфоломею, он рассказывает ему, что случилось с Норой, и восстанавливает их отношения. Находясь на Гран Пульсе, он говорит остальным оставить его, так как боится, что причинит им вред, но случайно вызывает своего эйдолона Александра. После поражения Сироты Хоуп сообщает Лайтнинг, что Фанг и Ваниль изменили свою судьбу, выполнив свою задачу по превращению в Рагнарёк, чтобы спасти Кокон, а не уничтожить его. [ 122 ]

В Final Fantasy XIII-2 , действие которого происходит через десять лет после событий Final Fantasy XIII , 24-летняя Хоуп является лидером научной экспедиционной группы, известной как Академия. Он помогает Ноэлю и Сэре в их путешествии по поиску Лайтнинг, когда они прибудут в его время. Помимо знания того, что путешествия во времени возможны, и желания отменить события прошлого, Хоуп планирует возродить Кокон с помощью другого источника энергии. Первоначально он планировал создать искусственного фаль'Си, но его отговорили, увидев видение Сэры, сражающейся с его творением. [ 123 ] Затем он и его помощница Алисса Зайдель используют капсулу времени, чтобы отправиться на 387 лет в будущее, чтобы наблюдать за проектом «Новый кокон Хоуп», планом по созданию искусственного кокона в рамках подготовки к сужденному падению Кокона в следующем столетии. Когда старый Кокон падает, Хоуп и Саж успевают спасти Ваниль и Фанг из хрустального столба, прежде чем он рухнет. [ 64 ]

В «Возвращении молнии » Хоуп проживает на специальной базе, построенной внутри нового Кокона, под названием Ковчег, и общается с Лайтнинг через беспроводную связь. [ 124 ] Хоупу вернули его 14-летний образ, а Бунивельзе лишил его эмоций, но сохранил воспоминания о последних двух играх. [ 125 ] Он играет важную роль в поддержании существования мира, поскольку, когда Лайтнинг выполняет квесты и миссии, он использует энергию, полученную в результате этих действий, чтобы продлить жизнь мира. [ 126 ] В последний день Хоуп показывает, что он действовал как глаза и уши Бунивельзе и теперь от него избавятся. [ 127 ] Затем Бунивелзе использует Хоуп в качестве аватара, разговаривая с Лайтнинг и захватывая ее союзников. [ 128 ] Во время финальной битвы Лайтнинг освобождает его из-под контроля Бунивельзе, и он помогает ей навсегда победить Бунивельзе. [ 129 ]

На мероприятии TGS 2009 года выяснилось, что серебристые волосы Хоуп предназначались для Лайтнинг, но когда цвет ее волос был определен как розовый, Хоуп вместо этого получила серебристый цвет волос. [ 84 ] Униформу Академии Надежды для XIII-2 разработал Хидео Минаба. [ 25 ] он изображался чувствительным и уязвимым Хотя в XIII , в XIII-2 режиссер игры хотел изобразить Хоупа более зрелым и авторитетным человеком. [ 21 ] По словам Ториямы, то, как взрослела Хоуп, увиденное глазами Лайтнинг, сформировало одну из главных тем истории « Возвращение Молнии» . [ 13 ] Изначально у него должен был быть третий уникальный дизайн для игры, но в конце концов команда решила остановиться на его оригинальном подростковом облике. [ 39 ] В более позднем интервью он сказал, что, хотя команде очень понравился этот персонаж, он чувствовал, что Хоупу не хватает героического образа, который мог бы сделать его главным героем. [ 46 ] Позже Ватанабэ сказал, что, по его мнению, Хоуп помогла Лайтнинг завершить характер и позволила ей вырасти как личность. [ 39 ] Хоуп озвучивают Винсент Мартелла на английском языке и Юки Кадзи на японском языке. [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]

Саж Кацрой ( サッズ・カッツロイ , Саззу Катцурои ) — 40-летний человек, бывший пилот дирижабля. Святилище забирает его сына Даджа после того, как он стал коконом л'Си тремя днями ранее, когда Саж купил ему птенца чокобо . [ 130 ] Вместе с Лайтнингом он сбивает с рельсов поезд, перевозивший изгнанников Кокона, в начале Final Fantasy XIII . После того, как группа распадается после поражения Анимы, Саж идет с Ваниль, рассказывая ей о своем сыне, но Джил Набаат раскрывает роль Ваниль в том, что его сын стал л'Си, заставляя его вызвать Эйдолона Брюнхильдра. Не имея возможности убить Ваниль, Саж безуспешно пытается покончить жизнь самоубийством. Затем Набаат захватывает Саж и Ваниль. Прежде чем группа Лайтнинг спасает Сажа и Ваниль, он примиряется с ней за ее роль в судьбе Даджа. [ 131 ] После путешествия в Пульс Саж в конце концов прощает Фанга за то, что случилось с Даджем. После того, как Ваниль и Фанг превращаются в Рагнарёк и предотвращают столкновение Кокона с Пульсом, Саж воссоединяется с Даджем.

После этих событий Саж уходит помогать мирным жителям Кокона. [ 132 ] затем решает перейти на Gran Pulse. В какой-то момент во время событий XIII-2 Саж засасывается в разрыв во времени, отделяется от Даджа и попадает в Серендипити, дворец в Запредельной Пустоте. [ 133 ] Находясь там, он встречает Чоколину и узнает о судьбе мира от владельца Интуитивной прозорливости. Воссоединившись с Даджем и решив сражаться, несмотря ни на что, они проходят через временные врата и помогают Сэре и Ноэлю в их битве против Кая. [ 134 ] Затем Саж помогает Хоуп спасти Фанг и Ваниль от хрустального столба, прежде чем Кокон упадет. В «Возвращении молнии » Саж строит свой дом в Диких землях. После того, как душа Даджа потеряна, а его тело впадает в кому, Сажа мучает его кажущаяся неспособность защитить своего сына. [ 135 ] [ 136 ] но Молния помогает вернуть фрагменты души Даджа, поднимая его бремя.

В выпуске журнала Official PlayStation Magazine за май 2009 года Ёсинори Китасэ сказал, что Саж должен был быть Эдди Мерфи , а также симпатичным персонажем. персонажем комиксов в стиле [ 137 ] Торияму изначально беспокоила нетрадиционная афро-прическа. Поскольку у персонажа самое большое количество диалогов в игре, для него был выбран опытный актер озвучки. [ 138 ] Его ранний внешний вид, как показано в специальном руководстве Ultimania , выпущенном во время празднования 25-летия сериала, сильно отличался от его окончательного дизайна: он был белым, с длинными каштановыми волосами и держал в руках плечевую пушку, а не пистолеты-пулеметы. Его также звали «Баз». [ 17 ] Его озвучивает Рено Уилсон на английском языке и Масаси Эбара на японском языке. [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]

Оэрба Юн Фан

[ редактировать ]

Оэрба Юн Фанг ( ヲルバン・ァング , Воруба-Юнь Фангу , Фан из клана Юн) — 21-летняя девушка из Gran Pulse и Oerba Dia Vanille. Эти двое пробуждаются от кристаллического стазиса внутри Pulse Restige, содержащего Fal'Cie Anima, за тринадцать дней до начала Final Fantasy XIII , которое запускает цепочку событий, ведущих к погружению Кокона в хаос. [ 139 ] Заставив Ваниль избежать возможного захвата без нее, Фанг начинает служить подчиненным Сида Рейнса в кавалерии. В конце концов она встречает Сноу и становится его партнером в рамках плана Сида по свержению Святилища, а позже подружилась с Лайтнинг. После спасения Сажа и Ваниль на борту «Паламеции» она и Ваниль воссоединяются. Позже, после того, как ей рассказали об их цели и решили выполнить ее, даже если ей придется сражаться со своими друзьями, Фанг сражается и укрощает Эйдолона Бахамута. В Гран Пульс, несмотря на протесты Ваниль, Фанг рассказывает, что она была ответственна за то, что несколько столетий назад оставила шрам на оболочке Кокона и вызвала смертельные обвинения в адрес жителей Гран Пульса. [ 140 ]

Когда они сталкиваются с Сиротой, несмотря на просьбы группы к Фанг не превращаться в Рагнарёк, Фанг в конечном итоге превращается в неполную версию и сражается с фал'Си в одиночку, но подвергается пыткам в результате своей неудачи только для того, чтобы быть спасенной группой Лайтнинг. После уничтожения Сироты Фанг и Ваниль завершают свой Фокус, становясь Рагнарёком, чтобы спасти Кокон от столкновения с Гран Пульсом. В Final Fantasy XIII-2 Фанг и Ваниль, кажется, помогают Сэре сбежать из бесконечного сна в Запредельной Пустоте, куда ее поместил Кай. [ 63 ] и в конце их спасают от колонны Кокона, когда она наконец рушится. [ 64 ] В событиях « Возвращение молнии» после пробуждения и наблюдения за тем, как Орден использует Ваниль, Фанг поселился в Мертвых дюнах и стал лидером бандитской группы, стремящейся помешать Ордену получить реликвию в пустыне. [ 141 ] Она пытается уничтожить реликвию, чтобы предотвратить смерть Ваниль в результате ритуала. [ 142 ] В последний день появляется Фанг, помогая Молнии отговорить Ваниль от проведения ритуала и помогая ей направить души мертвых в новый мир.

Первоначально сценарий Фанга был задуман как мужской персонаж на ранних этапах разработки Final Fantasy XIII , но был переписан как женский персонаж. Наряду с этим, сексуальная привлекательность, которая изначально должна была стать частью образа Лайтнинг, была перенесена на Фанг, чтобы придать Лайтнинг более бескомпромиссный характер. [ 18 ] Одна из мотиваций Фанг в Final Fantasy XIII — защитить Ваниль любой ценой, хотя в Lightning Returns она испытывает чувство смирения . Режиссер Мотому Торияма назвал это темной стороной ее сердца. [ 143 ] Фанга озвучивает Рэйчел Робинсон на английском языке и Мабуки Андо на японском языке. [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]

Ноэль Крейс

[ редактировать ]

Ноэль Крейсс ( ノエル・クライス , Ноэру Курайсу ) — один из последних оставшихся людей в опустошенном будущем, он был другом и учеником Кая Баллада до того, как они разошлись из-за желания последнего уничтожить время. [ 144 ] После того, как воплощение Юла в его время умирает, Ноэль отправляется на поиски Валгаллы, намереваясь изменить судьбу Юла. [ 145 ] На грани смерти его доставляют в Валгаллу, где он видит Молнию и Кая в битве. Лайтнинг дает Ноэлю задание найти Сэру и доставить ее в Валгаллу. После путешествия во времена Сэры Ноэль вместе с ней отправляется найти Лайтнинг, восстановить временную шкалу и изменить свое будущее любой ценой, даже если это означает стереть себя из существования. [ 146 ] При встрече Сноу у Ноэля возникает ненависть к нему из-за импульсивного поведения первого, но в конечном итоге он начинает уважать Сноу. [ 147 ] Пока они путешествуют, его воспоминания восстанавливаются, и он пытается отговорить Сэру продолжать, поскольку ее видения будущего вскоре убьют ее. [ 148 ] Когда она решает продолжить, он тоже приходит, увидев изображение, на котором он и Юл своего времени снова встречаются. Хотя он и Сэра наконец побеждают Кая в Валгалле, Ноэль оказывается в ситуации, которая заканчивается смертью Кая. [ 149 ] Вскоре после возвращения в 500 AF, вынужденного смотреть, как умирает Сэра, Ноэль понимает, что его действия спровоцировали апокалипсис, которого желал Кай.

Из-за событий « Возвращение молнии » он вынужден защищать людей как «Теневой охотник» после того, как Орден Спасения захватывает Люксерион. Он также становится одержимым сфабрикованным пророчеством о том, что, если он убьет спасителя Бунивельзе, он создаст новый мир, в котором он сможет жить в мире с Юлом. [ 150 ] В конечном счете, он стал обременен чувством вины из-за своих действий, которые привели мир к его нынешнему состоянию. [ 151 ] Вера Ноэля в пророчество укрепляется, когда Лайтнинг появляется в роли спасителя. Они ненадолго объединяются, чтобы разгромить экстремистскую секту Детей Этро, которая убивает женщин, похожих на Лайтнинг. [ 152 ] Позже они сражаются в укрытии Ноэля, где Молния провоцирует Ноэля полностью выразить свою ярость и вступить с ним в бой. После битвы Ноэль уничтожает привод оракула, воспроизводя сфабрикованное пророчество, наконец освобождаясь от своей вины. После поражения Бунивельзе Ноэль предлагает свою жизнь, чтобы дать Юлу шанс жить в новом мире, а Кай позволяет последнему воплощению Юла уйти с ним. [ 153 ]

Ноэля разработали Тэцуя Номура, создавший лицо, и Юсуке Наора, создавший остальную часть тела и одежды. Создавая свою одежду, Наора учитывал, что он охотник, а его мечи были основаны на Final Fantasy III . иллюстрации Ёситаки Амано из [ 86 ] Оружие Ноэля, которое превращается из двух мечей в копье, было разработано таким образом, чтобы персонаж мог атаковать как на ближней, так и на дальней дистанции. [ 88 ] В интервью Торияма сказал, что Ноэль должен был быть серьезным молодым человеком, обремененным тяжелой ответственностью, но также, из-за его воспитания на Гран Пульсе, с наивным отношением к миру, к которому привыкли Сэра и Лайтнинг, и, конечно же, к Кокону. . [ 154 ] Ёсинори Китасэ в интервью Impress Watch описал Ноэля как одного из Final Fantasy . немногих «ортодоксальных» главных героев серии [ 111 ] Ноэля озвучивает Джейсон Марсден на английском языке и Дайсуке Кишио на японском языке. [ 57 ] [ 58 ]

НОРА ( ノラ , Нора ) — группа сопротивления, возглавляемая Сноу Вильерсом, и является аббревиатурой от «Никаких обязательств, правил и полномочий». [ 155 ] В команду входят Гадот ( ガドー , Гадо ) , друг детства Сноу; Лебро ( レブロ , Ребуро ) , еще один друг, который управляет местным баром в Бодхуме для сбора денежных средств; Маки ( マーキー , Маки ) , подросток, оказывающий механическую помощь; и Юдж ( ユージュ , Юджу ) , молодой человек, одержимый модой. Гадот и Лебро присоединяются в качестве приглашенных персонажей, когда Сноу ведет НОРУ на битву с солдатами PSICOM на первом уровне. В конце концов, они встречаются с группой, прежде чем войти в колыбель Сироты. Группа снова появляется в Final Fantasy XIII-2 , живя в городе Нью-Бодхум и выполняя функции местного дозора. [ 74 ] Из-за того, что члены NORA не путешествовали во времени, они погибли в результате событий Lightning Returns . [ 156 ] В дополнительном романе Final Fantasy XIII Reminiscence: Tracer of воспоминаний выясняется, что все участники перевоплотились в новом мире. [ 157 ]

Гадот, Лебро и Маки были созданы Нао Икеда, который основал свою одежду на основе спортивных стилей баскетбола , пляжного волейбола и сноуборда соответственно. [ 138 ] Гадот, Лебро, Маки и Юдж озвучивают Зак Хэнкс, Аннди Макафи , Дэниел Самонас и Джефф Фишер на английском языке, а также Биичи Сато, Ю Асакава , Макото Нарусэ и Ватару Хатано на японском языке. [ 56 ]

Антагонисты

[ редактировать ]

Галент Дайсли/Бартанделус

[ редактировать ]

Галент Дайсли примарх ( версии Final правитель ) правительства Санктума в Коконе XIII лорд -правитель Кокона Фал'Си . , Fantasy ) японской и главный антагонист [ 158 ] которого создало божество фаль'Си Линдзей. [ 159 ] Дайсли стремится вызвать Создателя (термин, обозначающий бога-создателя, связанного с Бунивельзе, создавшим Линдзея), обратно в их мир. Этот план включал использование зверя Рагнарока, созданного л'Си, для уничтожения Кокона с бесчисленными смертями в результате крушения, чтобы заставить Врата Этро проявиться в физическом мире. Он даже заходит так далеко, что использует пропаганду против Импульса, чтобы вселить страх в граждан Кокона. Первая попытка, Война трансгрессии, терпит неудачу из-за вмешательства Этро. [ 60 ] В битве при Коконе Дайсли манипулирует Сидом, чтобы вызвать государственный переворот в Коконе. Столкнувшись с командой в «Колыбели сирот», Дайсли играет на их эмоциях с помощью иллюзий Сэры и Даджа, прежде чем группа смертельно ранит его в роли Бартанделуса. Затем его тело ассимилируется с Сиротой. Дайсли озвучивает С. Скотт Баллок на английском языке и Масару Шинозука на японском языке. [ 56 ]

Сирота ( オーファン , Ōfan ) — колёсоподобный фаль'Си, элемент солнечной стихии, который служит главным источником энергии Кокона, хранящегося в Эдеме. И Сирота, и Фал'Си из Кокона планировали его гибель, чтобы воссоединиться со своим создателем после массового геноцида каждого человека в Коконе. [ 160 ] После того, как Орфан ассимилирует умирающего Бартанделуса, он сражается с партией и, по-видимому, превращает членов Кокона в Си'та. Затем он начинает пытать Фанга и Ваниль, чтобы вызвать Рагнарёк. Тем не менее, Лайтнинг и другие обращают внимание на мирный мир и заставляют Сироту принять его истинную форму, прежде чем группа победит его в финальной битве игры. Оболочку Сироты озвучивают Джулия Флетчер и С. Скотт Баллок на английском языке, а также Ми Сонодзаки и Масару Шинозука на японском языке. Его истинная форма озвучена Майклом Синтерниклаасом на английском языке и Хиро Симоно на японском языке. [ 56 ]

Яаг Рош ( ヤーグ・ロッシュ , Ягу Россю ) — подполковник Святилища, выступающий второстепенным антагонистом в Final Fantasy XIII . Он является директором правительственных военных подразделений и пилотирует свой личный истребитель Proudclad . Несмотря на сомнения в мотивах Святилища, он следует их приказам ради народа Кокона. [ 161 ] Он впервые встречает группу Лайтнинг в Палумполуме, в результате чего проигрывает битву. Группа сбегает с помощью кавалерии. Когда группа сбегает с « Паламеции» , Рош пытается атаковать, пилотируя « Гордый плащ» , но в результате терпит неудачу. Рош снова противостоит группе Лайтнинг в Эдеме, но выживает в битве и убегает. Он и его войска отправляются в Эдем, чтобы победить Сироту, но его войска превращаются в Си'т. Там он снова противостоит группе, но проигрывает. После битвы Рош сообщает группе, что он знал, что фал'Си контролируют ситуацию, но считал, что их руководство и антиимпульсная пропаганда были лучшими для Кокона, не осознавая их истинных намерений. [ 162 ] Рош приказывает войскам Святилища приостановить операции Л'Си и позволяет группе войти в Колыбель Сироты, чтобы спасти Кокона, прежде чем принести себя в жертву, используя гранату, вызвав взрыв, который уничтожает его и монстров, преследующих группу. [ 163 ] Роша озвучивают Джон Карри на английском языке и Хироки Тоти на японском языке. [ 56 ]

Джихл Набаат

[ редактировать ]

Джихл Набаат ( ジル・ナバート , Jiru Nabāto ) — второстепенный антагонист в Final Fantasy XIII , подполковник отделения PSICOM, который служит подчинённым Галента Дайсли и командует дирижаблем « Паламеция» . Она отвечала за то, чтобы забрать Даджа у Сажа, чтобы Святилище могло определить его Фокус. Позже, используя Даджа, чтобы привести ее к Сажу в Наутилусе, Набаат играет на эмоциях Сажа, раскрывая роль Ваниль в том, что его сын стал л'Си с намерением убить Ваниль. [ 164 ] но ее попытка терпит неудачу, и она захватывает Ваниль и Саж. Набаат приводит Саж в ярость своим намерением использовать Даджха в качестве памятника перед тем, как задержать их на борту « Паламеции» . [ 165 ] Группа Лайтнинг позже проникает в Паламецию и спасает Саж и Ваниль, к большому разочарованию Набаат. Когда группа противостоит Дайсли, Набаат готовится сразиться с ними, чтобы прикрыть побег Дайсли. Дайсли заявляет, что Набаат изжила себя и убивает ее, используя свою магию фал'Си. [ 166 ] Несмотря на ее смерть, дух Набаат восстанавливает физическую форму во время событий Final Fantasy XIII-2 в качестве бойца в Колизее. Набаат озвучивает Паула Тисо на английском языке и Мие Сонодзаки на японском языке. [ 56 ] [ 57 ]

Кай Баллада

[ редактировать ]

Кай Баллад ( カイアス・バラッド , Кайасу Бараддо ) появляется в Final Fantasy XIII-2 как главный антагонист. Он родом из далекого прошлого, предшествовавшего Войне за трансгрессию, будучи бывшим Пульс л'Си, ставшим Хранителем провидицы Паддры Нсу-Юл. В какой-то момент, чтобы защитить ее и ее город от вторгшейся армии, Кай пожертвовал собой, превратившись в Бахамута Эйдолона. [ 167 ] Этро, тронутая его жертвой, отдала ему свое сердце, Сердце Хаоса, чтобы он мог стать вечным хранителем Юла. [ 168 ] и живое хранилище ее видений. [ 169 ] Однако этот дар вскоре превращается в проклятие, поскольку наблюдение за неоднократной смертью Юля вызывает у него ненависть к Этро. В результате он пытается заставить Ноэля убить ее, прежде чем решить войти в Валгаллу и убить ее лично. Когда Сэра и Ноэль сталкиваются с его прошлыми версиями во время своего путешествия, Кай использует свои знания о временной шкале, чтобы создавать различные парадоксы, с которыми они сталкиваются, пока он сражается с Молнией в Валгалле. Едва сумев победить ее, Каю предстоит финальная битва с Ноэлем и Сэрой. В конце концов, после поражения в форме Эйдолона и того, что Ноэль все еще отказывается убить его, Каю удается пронзить себя клинком Ноэля, разрушая сердце Этро. Хотя он, казалось бы, умирает, позже в секретном финале игры его можно увидеть сидящим на троне Этро и говорящим, что он и Юл могут начать свою жизнь в «новом мире». [ 170 ]

«Возвращение молнии» показывает, что противоречивые желания воплощений Юла вернули Кая, а его тело и душа объединились с хаосом и, таким образом, лишили его спасения. [ 171 ] Молния сражается с ним в руинах Валгаллы, прежде чем узнает о состоянии Кая, а также о его намерении остаться в Новой Кристаллии, чтобы служить хранителем нового Невидимого Царства и направлять мертвых. [ 172 ] Кая можно увидеть после поражения Бунивельзе, где он объясняет, что Юлы намерены стать новой богиней мертвых. [ 173 ] В качестве заключительного акта перед тем, как новое Невидимое Царство будет полностью сформировано, Кай позволяет последнему воплощению Юла отправиться вместе с Ноэлем в новый мир. [ 153 ]

Кайус Баллада была разработана Юсуке Наора, причем окончательный дизайн был выбран из нескольких предложенных. [ 27 ] Ватанабэ назвал Кая «уникальным» злодеем сериала из-за его почти благородной цели спасти Юль от ее вечного проклятия ранней смерти и реинкарнации, в отличие от многих других злодеев Final Fantasy, которые стремились к уничтожению. [ 174 ] Его роль в XIII-2 принесла персонажу титул «Лучший злодей» в » по версии Game Informer в 2012 году. номинации «РПГ года [ 175 ] Кая озвучивают Лиам О'Брайен на английском языке и Хироши Широкума на японском языке. [ 57 ] [ 58 ]

Прото фаль'Си Адам Деми . Это искусственный ( Фаруши Адаму , Деми фаль'Си Адам) — второстепенный антагонист в Final Fantasy XIII-2 фаль'Си, созданный для повторной левитации Кокона. [ 176 ] Однако, используя перекресток между периодами времени, он может использовать ИИ, который помог его создать, чтобы убивать людей и захватывать контроль над городом Академия. [ 177 ] Когда Ноэль и Сэра сражаются с Адамом, он использует перекресток, чтобы постоянно восстанавливаться после каждого поражения. [ 178 ] Однако Сэра использует перекресток, чтобы послать предупреждение Хоуп, которая в свое время останавливает проект, стирая Адама с лица земли. [ 179 ]

Бунивельзе

[ редактировать ]

Бунивелзе ( ブーニベルゼ , Буниберузей ) — ключевое божество вселенной Final Fantasy XIII и главный антагонист Lightning Returns . Он играет ключевую роль в мировой истории, будучи создателем главных божеств мира и косвенным создателем человечества и фал'Си. Хотя попытки Кокона фаль'Си оживить его в Final Fantasy XIII потерпели неудачу, Бунивелзе просыпается после Final Fantasy XIII-2 , когда Гранпульс превращается в Новую Крисалию в результате слияния с Невидимым Царством. Хотя Бунивельзе пытается остановить разложение, он постепенно признает, что Новую Крисалию невозможно спасти, и делает Лайтнинг спасителем душ тех, кто еще жив, в рамках подготовки к рождению нового мира. [ 180 ] Его желание — очистить человечество от воспоминаний, уничтожив мертвых, оставив их свободными от бремени и познавшими только счастье в новом мире. [ 181 ] В то время как Орден Спасения осуществляет его планы относительно человечества, он делает Хоуп своим хозяином и заставляет Лайтнинг стать заменой Этро. [ 182 ] Когда Лайтнинг решает восстать и препятствует миссии Ордена, позволяя душам мертвых смешаться с живыми, Бунивелзе решает уничтожить все души вместе со своим новым миром, намереваясь создать свою собственную версию человечества. [ 183 ] Молния сражается с Бунивелзе, ранив его и освобождая душу Хоуп, прежде чем объединиться с душами человечества, чтобы победить его. Позже Лайтнинг заявляет, что если он вернется, человечество снова победит его. [ 184 ]

Физическая форма Бхунивельзе для Lightning Returns была разработана Тошитакой Мацудой. Мацуда сделал свой дизайн тщательно продуманным и детализированным, чтобы представить как Новую Крисалию, так и всю вселенную. Этот мотив дизайна был перенесен и на то, что он был слит с полом арены во время финальной битвы. [ 38 ] Персонажа озвучивает Дэниел Риордан на английском языке и Юки Кадзи на японском языке (последний является актером озвучивания Хоуп из-за того, что Бунивельзе поглотил части души Хоуп, чтобы говорить). [ 58 ]

Другие персонажи

[ редактировать ]

Дадж Кацрой

[ редактировать ]

Дадж Кацрой ( ドッジ・カッツロイ , Доджи Кацрой ) — 6-летний сын Сажа Кацроя. За четыре дня до начала Final Fantasy XIII Саж зашёл в магазин, чтобы купить для себя детёныша Чокобо. После того, как Дадж становится л'Си, Джил Набаат захватывает его и использует, чтобы почувствовать энергию «Пульса», чтобы выследить других л'Си. Найдя отца, он превращается в кристалл, завершив свой Фокус. [ 185 ] Дадж вместе с Сэрой возвращается в нормальное состояние после поражения Сироты и воссоединяется с Сажем. В XIII-2 Дадж разлучается со своим отцом после того, как их затягивает в Бездну Запределья, подвешенное состояние между периодами времени. [ 186 ] После того, как Саж воссоединяется с ним, они оба отправляются в Академию и становятся свидетелями развязывания хаоса после смерти Этро. В «Возвращении молнии » душа Даджа раскололась, и он впал в кому. Когда его отец впадает в отчаяние, пытаясь его разбудить, Дадж боится проснуться. [ 136 ] Молнии удается вернуть фрагменты его души и возродить счастье Сажа, позволяя Даджу проснуться.

Изначально Даджх должна была быть девятилетней, но дизайнер Нао Икеда сделал ее моложе, чтобы вызвать больше симпатий к игроку, сказав, что ей нужен кто-то, кого игрок «захочет взять на руки и [обнять]». [ 187 ] В интервью Famitsu Икеда сказал, что афро- прическа Даджа должна была стать детской версией собственных волос Сажа. [ 188 ] Дадж озвучивает Коннор Виллард на английском языке и Сётаро Удзава на японском языке в XIII . [ 56 ] В Lightning Returns его озвучивают Андре Робионсон на английском языке и Ватару Секинэ на японском языке. [ 58 ]

Сид Рейнс

[ редактировать ]

Сид Рейнс ( シド・レインズ , Шидо Райнзу ) — второстепенный персонаж в Final Fantasy XIII . Он бригадный генерал ВВС Святилища и лидер отделения Голгофы Святилища. Как и Рош, Сид сомневается в нынешнем состоянии Святилища и считает, что Коконом должны управлять его люди. После вербовки Фанг после того, как она отделилась от Ваниль, Сид приказал ей и его подчиненной Ригдее схватить Сноу и использовать его, чтобы найти другую л'Си, думая, что Голгофа поддержит их. Он также помогает группе сбежать из Яаг Роша в родном городе Хоуп и организует спасательную операцию на Паламеции, чтобы спасти Саж и Ваниль. Однако позже выясняется, что Сид на самом деле является Коконом Л'Си, помогающим группе по приказу Дайсли, прежде чем действовать самостоятельно, чтобы убить их ради безопасности людей Кокона. [ 189 ] После поражения Сид возвращается в Дайсли, чтобы заменить его на посту Примарха, получив приказ создать хаос в Эдеме, столице Кокона. После того, как Голгофа противостоит ему, когда группа вторгается в Эдем, Сид приказывает Ригдее убить его и положить конец его страданиям. [ 190 ] В «Lightning Returns » мертвецы используют облик Сида для общения с Лайтнинг. [ 191 ] Через Сида они рассказывают ей правду о планах Ордена и о том, что Ваниль может спасти мертвых, хотя при этом она восстанет против Бунивельзе. [ 192 ] XIII — вторая игра Final Fantasy , в которой персонаж Сид играет антагонистическую роль после Final Fantasy XII . [ 193 ] Сида озвучивает Эрик Дэвис на английском языке и Юичи Накамура на японском языке. [ 56 ] [ 58 ]

Боль в спине

[ редактировать ]

Ригдеа ( リグディ , Ригуди ) — второстепенный персонаж из Final Fantasy XIII . Он является членом Санктум-кавалерии, подразделения, лояльного Сиду Рейнсу и тайно противостоящего фал'Си. Он извлекает Сноу и Сэру в ее кристаллической форме после того, как Анима сделала их л'Си, и помогает спасти их снова, когда л'Си попадают в засаду в доме Хоуп Эстхайм. Во время битвы на Коконе, когда Сид был назначен Примархом, Ригдеа принимает на себя командование Кавалерией и противостоит Сиду, а затем в конечном итоге выполняет просьбу Сида покончить с собой как л'Си. [ 190 ] Хотя он не появляется в XIII-2 , романы «Фрагменты до» и «Фрагменты после» подтверждают, что он выживает, когда остальная часть кавалерии превращается в Си'т. В конце концов он раскрывает секреты Святилища и вместе с Бартоломью Эстхаймом основывает Академию. [ 194 ] Ригдеа озвучивает Джош Роберт Томпсон на английском языке и Ясуюки Касе на японском языке. [ 56 ]

Варфоломей и Нора Эстхайм

[ редактировать ]

Бартоломью Эстхейм ( バルトロメイ・エストハイム , Баруторомей Эсутохайму ) и его жена Нора ( ノラ , Нора ) — родители Хоуп и второстепенные персонажи в Final Fantasy XIII . Перед событиями первой игры Нора взяла Хоуп на фестиваль в Бодхуме, и в итоге они оба были выбраны для участия в Чистке. Когда Сноу и его группа НОРА освобождают беженцев, Нора решает присоединиться к их усилиям. Во время нападения Нора спасает Сноу от ракетной атаки, но в результате контратаки она серьезно ранена, и она просит его отвезти ее сына домой, прежде чем умереть. [ 195 ] Когда Хоуп, Молния и Клык прибывают в дом Хоуп с раненой Сноу, Бартоломью позволяет им укрыться там, сумев простить Сноу за то, что она не смогла спасти Нору, когда он исполнил ее последнее желание вернуть Хоуп домой. [ 94 ] Когда кавалерия помогает четверым сбежать, Хоуп сдерживает своего отца, заставляя его выглядеть жертвой и таким образом защищая его от властей Кокона. [ 196 ] После падения Кокона Варфоломей помогает создать правительство провинции после падения Святилища. [ 194 ] Через несколько лет он умирает естественной смертью. [ 197 ] Через тысячу лет после падения Кокона духи Норы и Варфоломея появляются Хоуп после того, как Молния освобождает его из-под контроля Бунивельзе. Нору озвучивает Комина Мацусита на японском языке и Мэри Элизабет МакГлинн на английском языке, а Варфоломея озвучивают Масаки Айзава на японском языке и Андре Соглиуццо на английском языке. [ 56 ]

Паддра Нсу-Юл

[ редактировать ]

Паддра Нсу-Юль ( パドラ=ヌス・ユール , Падора Нусу-Юру ) — пульсианская провидица из города-государства Паддра на Гран Пульсе до начала Трансгрессионной войны, написавшая Аналекты, относящиеся к событию Этро, Рагнарёк и Эйдолоны. Роман «Фрагменты после» показывает, что Юль была первым созданным человеком, и что ее душа не угасает после достижения загробной жизни. Этро пожалел ее и дал способность видеть будущее, названную Глазами Этро. [ 198 ] и позволил ей постоянно перевоплощаться на протяжении всей истории. Несмотря на то, что это было сделано из лучших побуждений, способность Юль видеть будущее становится проклятием, поскольку каждое видение истощает ее жизненные силы, и, следовательно, она всегда умирает в подростковом возрасте. [ 159 ] Из-за ее судьбы Кай Баллад, который видел, как ее воплощения живут и умирают еще до Войны трансгрессии, ставит своей целью уничтожить Этро и положить конец времени, чтобы Юл больше не умирал. [ 199 ] Несмотря на это, Юл по-прежнему поддерживает поиски Ноэля и Сэры, и позже выясняется, что она позволила себе переродиться, чтобы быть с Каем. [ 200 ] Лишь одно проявление Юль открыто враждебно настроено по отношению к путешественникам и возмущается ее судьбой. [ 201 ] В «Lightning Returns » версии Юла поселяются в руинах храма Этро, а Кайус является их хранителем. Выясняется, что постоянные реинкарнации Юль привели к фрагментации ее души, при этом каждая предыдущая жизнь смешивалась с Хаосом и запускала события XIII-2 . [ 202 ] Когда наступает конец света, души Юла решают остаться и стать новой богиней смерти, чтобы восстановить цикл жизни, установленный Этро. [ 173 ] Последнему воплощению, которое разделяет прочную связь с Ноэлем и желает новой жизни, разрешено уйти и жить как нормальный человек. [ 203 ] Юля озвучивает Эмбер Худ на английском языке и Мария Исэ на японском языке. [ 57 ] [ 58 ]

Мог ( モーグリ , Могури , Мугл) — мугл и второстепенный персонаж в Final Fantasy XIII-2 и Lightning Returns: Final Fantasy XIII . Он из места под названием Океан Времени, где, кажется, живут муглы. [ 204 ] После событий Final Fantasy XIII Мог попадает из своего дома в парадокс, теряя при этом свои воспоминания, и в конце концов попадает в Валгаллу. [ 205 ] Там он помогает Лайтнингу победить Бахамута Эйдолона. [ 159 ] затем его отправляют с Ноэлем, чтобы он стал «талисманом удачи» Сэры. [ 206 ] Путешествуя с Сэрой и Ноэлем, он действует как оружие Сэры и помогает им в их поисках. В какой-то момент, разрешая парадокс, Мог восстанавливает свои воспоминания и получает возможность вернуться домой, но предпочитает остаться рядом с Сэрой. [ 207 ] В «Lightning Returns » Мог переехал в Дикие земли и стал лидером последнего сообщества муглов, существовавшего в мире. [ 135 ] Когда Лайтнинг встречает его, он чувствует себя виноватым из-за смерти Сэры, но его оживляет обещание Лайтнинг спасти душу Сэры. [ 208 ]

Мог был разработан Тошитакой Мацудой, которого попросили сделать персонажа талисманом игры. Он создал Мога по образу младенца и неоднократно перерисовывал его, пока не был удовлетворен балансом черт. [ 86 ] Изначально Мог был задуман как единственный компаньон Сэры в XIII-2 , но на позднем этапе это было изменено, когда было решено, что это будет слишком сильно противоречить общей атмосфере игры. [ 29 ] Голос Мога оказался сложной задачей для звукорежиссеров с точки зрения невербальных ответов и шумов: в конце концов они создали несколько различных версий «Купо», фирменного звука Мугла, каждая из которых обозначала каждое из возможных настроений Мога. В какой-то момент Мог слишком много говорил в игре, и дизайнерам пришлось пройти через игру, уменьшая количество его диалогов. [ 209 ] В XIII-2 Мога озвучивают Ариэль Винтер на английском языке и Сумире Морохоши на японском языке. [ 57 ] В «Lightning Returns » Мога озвучивает на английском языке Бэйли Гамбертольо. [ 58 ]

Алисса — Зейду

[ редактировать ]

Алисса Зайделле ( アリサ・ザイデル , Ариса Зайдеру ) — второстепенный персонаж из Final Fantasy XIII-2 . Изначально она была молодой женщиной из Кокона, участвовавшей в Чистке, помогшей скрыть разрушенный город Бреша вместе с группой выживших. Во время событий в конце Final Fantasy XIII крыша их укрытия обрушивается. Хотя Алисе суждено было умереть, но когда время искажается и вспыхивают парадоксы, она воскресает, хотя ее преследуют сны о ее истинной судьбе. [ 210 ] Она присоединяется к Академии и работает помощницей Хоупа, впадая вместе с ним в спячку после того, как он начинает строительство нового Кокона. Хотя изначально она поддерживает поиски Ноэля и Сэры, в конце концов она предает их обоих Каю, узнав, что их стремление исправить временную шкалу обрекает ее на исчезновение. Однако они убегают, и, планируя убить Хоуп, часть временной шкалы, которая вернула ее обратно, исправляется, в результате чего она исчезает из существования. [ 211 ] Ее озвучивают Ким Май Гест на английском языке и Ёко Хикаса на японском языке. [ 57 ]

Чоколина ( チョコリーナ , Chokorīna ) — второстепенный персонаж, впервые появляющийся в Final Fantasy XIII-2 . Эпизод DLC Сажа показывает, что Чоколина - это птенец чокобо, которого Саж купил для Даджа перед событиями первой игры, и он выбрал ей имя после этих событий. [ 212 ] После того, как Сажа увезли в Интуицию, она была отделена от него и загадала желание помочь другим, которое было даровано Этро, получив человеческое тело, которое может существовать во все времена. [ 213 ] После этого она служит торговцем и помогает Сэре и Ноэлю в их путешествии. Она возвращается в качестве второстепенного персонажа в «Возвращение молнии» , присматривая за Полотном Молитв, а также появляется в своей первоначальной форме цыплёнка во время квеста по спасению души Сажа.

Первоначально Чоколина должна была стать официанткой в ​​«Интуиции», но ее дизайн настолько впечатлил Торияму, что он расширил ее роль до чего-то вроде продавца в магазине, а режиссер написал для нее новую предысторию и новый диалог. [ 214 ] Исаму Камикокурё сказал, что, хотя веселые манеры и скудная одежда Чоколины временами противоречили общей атмосфере игры, он чувствовал, что она была хорошим дополнением. [ 28 ] Чоколина озвучивает Джули Натансон на английском языке и Сейко Уэда на японском языке. [ 57 ] [ 58 ]

Люмина ( ルミナ , Румина ) — второстепенный персонаж в Lightning Returns: Final Fantasy XIII . Первоначально появившись как двойник Сэры, в конечном итоге выяснилось, что она является воплощением личной травмы Лайтнинг в детстве, которая создала физическую форму из Хаоса, чтобы содержать душу Сэры. [ 80 ] [ 215 ] Люмина вмешивается в путешествие Лайтнинг, помогая ей или мешая, прежде чем в конечном итоге раскрыть свою истинную личность и снова интегрироваться в разум Лайтнинг, как только она смирится со своей потребностью в помощи друзей.

Люмина была разработана Тосиюки Итаханой, который работал над несколькими играми серии Final Fantasy . Ее образ был описан как стиль «готической лолиты ». [ 37 ] Она возникла, когда команда задавалась вопросом, как изобразить скрытую сущность Лайтнинг. Ее внешность — молодая версия Сэры, но ее внутренние чувства отражают скрытые эмоции Лайтнинг. [ 216 ] Ее личность и действия были сделаны непредсказуемыми: она одновременно помогала и мешала Лайтнинг в ее путешествии. [ 217 ] Создавая ее детский внешний вид и экстравагантные движения, команда разработчиков постаралась сделать их максимально реалистичными. [ 42 ] Люмину озвучивает Джессика ДиЧикко на английском языке и Канаэ Ито на японском языке. [ 58 ]

Культурное влияние

[ редактировать ]

В связи с выпуском игры Square Enix выпустила линейку товаров, включая украшения, фигурки и другие товары, связанные с персонажами. Большая часть товаров выпускается в Японии. В число произведенных предметов входят ожерелье Лайтнинг, ожерелье Сноу, зажигалка в стиле l'Cie и футляр для карточек в стиле l'Cie. Три полноцветные фигурки Хоупа, Фанга и Одина также были представлены на странице товаров Square Enix Japan вместе с плакатами с персонажами. [ 31 ] [ 218 ] Для продвижения игры и ее героини Square Enix также лицензировала производство духов под торговой маркой «~Lightning~ туалетная вода». [ 219 ] В 2012 году, когда Ёсинори Китасэ назвал «очень интересной возможностью», [ 220 ] В апрельском номере журнала Arena Homme+ были представлены несколько персонажей модельных костюмов XIII-2 для . весенней и летней коллекций Prada [ 221 ] Персонажи из игр появились на упаковке закусок, выпущенных Ezaki Glico для продвижения Lightning Returns . [ 222 ]

Критический прием

[ редактировать ]

Персонажи Final Fantasy XIII получили неоднозначные и положительные отзывы рецензентов. Бен Дутка из PSX Extreme сказал, что озвучка персонажей «интересна» и что актерский состав «компетентен, даже если некоторые персонажи через некоторое время могут начать раздражать». Он также сказал, что игрок «может устать от грубости Лайтнинг и энергичности Ваниль в самом начале, но они начинают проявлять новые эмоции по мере того, как [игрок] прогрессирует». [ 223 ] Game Informer , например, критиковал «чрезмерно настойчивые стоны и вздохи» Ваниль, в то время как Чад Консельмо, писавший для Destructoid, чувствовал, что фанаты «неправильно поняли» персонажа, и сказал, что он может относиться к персонажу на личном уровне. [ 224 ] [ 225 ] Джереми Пэриш из 1UP.com похвалил персонажей как «наиболее выраженную группу главных героев, которую когда-либо видел сериал», а также похвалил их за развитие в истории. Пэриш также отметил, что персонажи «преодолели свои разногласия и демонов и чувствуют себя товарищами» во время развития истории. [ 226 ] Редактор IGN Райан Клементс провел выгодное сравнение с персонажами Final Fantasy VI и ему понравился многосюжетный подход персонажей и воспоминания в сюжетной линии. [ 227 ] Вице- сценарист Аойф Уилсон сочла роль Фанга и Ваниль в финале одним из величайших моментов Final Fantasy . Они объяснили это отношениями между двумя персонажами, которые, по их мнению, считались романтическими. [ 228 ] Сценаристы GameSpot Гаррет Мартин и Мэдди Майерс включили отношения Ваниль и Фанг в свой список лучших любовных историй в видеоиграх, независимо от того, романтические они или платонические. [ 229 ] Адриан ден Оуден из RPGamer сказал, что персонажи «фантастические», а также похвалил озвучку. Однако ден Оуден сказал, что во вступлении к игре персонажам «не хватало какого-либо развития в течение первых нескольких часов [игры], и в результате получается запутанная сюжетная линия с неинтересными персонажами, которая оставляет ужасное первое впечатление». [ 230 ]

Персонажи, представленные в XIII-2, были встречены неоднозначно: некоторые хвалили их включение, а другие говорили, что они слишком слабы. Райан Клементс чувствовал, что у персонажей, похоже, нет четкой цели, и единственной движущей силой является поиск Молнии. [ 231 ] ВанОрд посчитал персонажей хорошими, но сказал, что игра слишком сосредоточена на Сэре и Ноэле, а не на более привлекательных персонажах Лайтнинг и Кая. [ 232 ] Дейл Норт из Destructoid был самым позитивным, найдя персонажей очень хорошо проработанными, понятными и хорошо озвученными актерами. [ 233 ] ден Оуден подумал, что персонажи в порядке и хорошо озвучены, но «[потерпел] неудачу, когда актерам [были] неловкие диалоги, с которыми приходилось работать». [ 234 ] Джуба чрезвычайно критично относился к персонажам и их истории, видя, как компания взяла «самых слабых» персонажей и поместила их в центр внимания, в то время как «лучшие» персонажи, такие как Молния и Клык, были отодвинуты на второй план. [ 235 ] Пэриш был разочарован развитием персонажа, заявив, что Сэре так и не была дана истинная сила в повествовании игры, и что Ноэль был недостаточно развит за пределами его первоначальной предпосылки, а «более сильные» персонажи из оригинальной игры стали заметной потерей. Вдобавок ко всему, ему не нравилось, как двум «наименее любимым» персонажам из XIII (Сере и Хоуп) дали такие большие роли. [ 236 ] Паркин был особенно критичен, заявив, что персонажи «раздражают или забываются, полны нечетких или слабых мотивов и наполнены извилистыми, позерскими диалогами». Несмотря на это, он сказал, что теплота Сэры придала игре приятную атмосферу. [ 237 ]

Решения персонажей в «Возвращении молнии» подверглись большой критике. Марти Слива из IGN счел написание персонажей неинтересным и что игра «забыла, почему нам вообще нравились эти персонажи». [ 238 ] ВанОрд заявил, что каждый персонаж «определяется самыми основными чертами, каждая из которых служит потребностям сюжета, а не сюжету, вытекающему из потребностей персонажей». Он также чувствовал, что их диалоги были слишком частыми и плохо написанными. [ 239 ] Райан Талджоник из GamesRadar нашел Лайтнинг отталкивающим и посчитал включение других персонажей «скорее неуклюжей попыткой фан-сервиса, чем важным элементом сюжета». [ 240 ] Майк Фэйи из Kotaku также не был впечатлен ни Молнией, ни тем, что другие персонажи остались почти такими же между XIII-2 и Lightning Returns , поскольку им нужна была Молния, чтобы двигаться дальше. [ 241 ] Дэйв Райли из Anime News Network обнаружил, что персонажи немного улучшились по сравнению с их предыдущим появлением, заявив, что «отказ от притворства стоической серьезности превращает некоторые из самых невыносимых элементов подсериала во что-то немного более терпимое, особенно что касается его главного героя. ". [ 242 ]

  1. ^ Гантаят, Ануп (22 августа 2012 г.). «Square Enix открывает сайт-тизер саги Final Fantasy XIII Lightning» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала 3 июля 2014 года . Проверено 7 апреля 2013 г.
  2. ^ Иван, Том (21 марта 2013 г.). «Галерея скриншотов Lightning Returns: Final Fantasy XIII» . ComputerAndVideoGames.com. Архивировано из оригинала 28 декабря 2014 года . Проверено 11 апреля 2013 г.
  3. ^ Гольдфарб, Эндрю (6 сентября 2012 г.). «Возвращение молнии станет последней Final Fantasy XIII» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 сентября 2012 года . Проверено 2 мая 2013 г.
  4. ^ Юн, Эндрю (24 октября 2013 г.). «Fabula Nova Crystallis и десятилетие Final Fantasy XIII: интервью с продюсером Ёсинори Китасэ» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 6 марта 2016 года . Проверено 26 октября 2013 г.
  5. ^ Эшкрафт, Брайан (10 ноября 2012 г.). «Square Enix о возвращении Lightning к жизни» . Котаку . Архивировано из оригинала 13 апреля 2016 года . Проверено 17 сентября 2013 г.
  6. ^ Jump up to: а б с Final Fantasy XIII Scenario Ultimania (на японском языке). Токио: Студия Bentstuff. 1 февраля 2010 г. стр. 388–390. ISBN  978-4-7575-2775-1 .
  7. ^ Шеффилд, Брэндон; Александр, Ли (3 сентября 2008 г.). «Интервью: Китасе и Хашимото о «последней» Final Fantasy» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 19 октября 2013 года . Проверено 1 июня 2013 г.
  8. ^ Jump up to: а б «В «Lightning Returns Final Fantasy XIII» присутствует «веселость»!? Интервью с разработчиками [полная версия]» [ «Lightning Fantasy, Final Returns оригинал, 9 мая 2013 г. Проверено 1 мая 2013 г. .
  9. ^ Смит, Люк (7 июня 2006 г.). «Интервью FFXIII: Номура, Китасе, Хашимото и Торияма» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 августа 2011 года . Проверено 24 октября 2009 г.
  10. ^ Беттенхаузен, Шейн (16 июля 2009 г.). «E3 2008: Еще одно интервью Final Fantasy XIII» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года . Проверено 25 октября 2009 г.
  11. ^ Специальный проект обложки 1000-го выпуска . Фамицу (на японском языке). № 1001. Мозговой мозг . 8 февраля 2008 г. стр. 42–45.
  12. ^ Гиффорд, Кевин (30 марта 2011 г.). «Мотому Торияма рассказывает о создании героинь» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 года . Проверено 27 сентября 2013 г.
  13. ^ Jump up to: а б Square Enix представляет (22 июня 2013 г.). «Square Enix представляет E3 2013 – Day2 [#06] -FFX/X-2 HD и Lightning Returns: интервью FFXIII» . Ютуб . Архивировано из оригинала 25 января 2014 года . Проверено 8 октября 2013 г.
  14. ^ Final Fantasy XIII Scenario Ultimania (на японском языке). Токио: Студия Bentstuff. 1 февраля 2010 г. стр. 50–52. ISBN  978-4-7575-2775-1 .
  15. ^ Jump up to: а б «Интервью: Мотому Торияма и Нао Икеда». Dengeki PlayStation (на японском языке). № 440. ASCII Media Works . 27 февраля 2009 г.
  16. ^ Final Fantasy XIII Scenario Ultimania (на японском языке). Токио: Студия Bentstuff. 1 февраля 2010 г. стр. 96–98. ISBN  978-4-7575-2775-1 .
  17. ^ Jump up to: а б Final Fantasy 25th Memorial Ultimania, том 3 (на японском языке). Токио: Студия Bentstuff. 18 декабря 2012 г. с. 316. ИСБН  978-4-7575-3771-2 .
  18. ^ Jump up to: а б Танака, Джон (21 октября 2009 г.). «Обновление Final Fantasy XIII» . ИГН . Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 года . Проверено 1 мая 2013 г.
  19. ^ Гантаят, Ануп (26 января 2011 г.). «Торияма и Китасэ обсуждают Final Fantasy XIII-2» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала 16 августа 2011 года . Проверено 15 февраля 2011 г.
  20. ^ Распространение в азиатском регионе и методы производства игр, которые развились до «FFXIII-2» и расширение серии FF в азиатском регионе [GDC Тайбэй]» « 2» из серий «FFXIII» и «FF» [GDC]] Famitsu 28 июня 2012. Архивировано 25 июня 2013 года . Проверено 28 декабря 2013 года .
  21. ^ Jump up to: а б Александр, Джем (19 декабря 2011 г.). «Это мини-интервью Final Fantasy XIII-2 посвящено сюжету» . Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 8 февраля 2016 года . Проверено 20 ноября 2012 г.
  22. ^ Пэриш, Джереми (2 февраля 2012 г.). «OP-ED: Final Fantasy XIII-2 представляет собой конец Square или новое начало?» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 20 апреля 2015 года . Проверено 15 февраля 2014 г.
  23. ^ Нагашима, Эми (15 декабря 2011 г.). Архивировано из оригинала 3 июля 2014 г. Проверено 15 февраля 2014 г. .
  24. ^ Гантаят, Ануп (1 февраля 2011 г.). «Эй, мистер Тэцуя Номура, что вы делаете?» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала 4 февраля 2011 года . Проверено 22 марта 2011 г.
  25. ^ Jump up to: а б Гантаят, Ануп (21 сентября 2011 г.). «Final Fantasy XIII-2: Временные парадоксы, предыстория Сэры, кровавый урон и хаос» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала 3 июля 2014 года . Проверено 30 апреля 2013 г.
  26. ^ Минаба, Хидео (6 февраля 2012 г.). «Новости» . Обозначение. Архивировано из оригинала 4 января 2014 года . Проверено 16 февраля 2014 г.
  27. ^ Jump up to: а б «Интервью Final Fantasy XIII-2». Фамицу (на японском языке). № 1190. Enterbrain, Inc., 6 октября 2011 г.
  28. ^ Jump up to: а б с Тойад, Джонатан Лео (16 ноября 2011 г.). «Круглый стол Final Fantasy XIII-2: Искусство и музыка» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 января 2014 года . Проверено 30 апреля 2013 г.
  29. ^ Jump up to: а б Лис, Мэтт. «Final Fantasy XIII-2: переделка FF7, ролевых игр для Kinect и уничтожение «девчачьего» ощущения» . Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года . Проверено 20 ноября 2012 г.
  30. ^ Робертс, Сэмюэл (17 января 2013 г.). «Молния возвращается: Будущее Final Fantasy — Интервью» . ТеперьГеймер . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 1 мая 2013 г.
  31. ^ Jump up to: а б Square Enix (4 февраля 2014 г.). « Внутри площади»: Режиссерская версия — МОЛНИЯ ВОЗВРАЩАЕТСЯ: ПОСЛЕДНЯЯ ФАНТАЗИЯ XIII» . Ютуб . Архивировано из оригинала 16 февраля 2014 года . Проверено 11 февраля 2014 г.
  32. ^ Jump up to: а б Спенсер (10 октября 2012 г.). «Работа над Lightning Returns Номуры завершена, Versus XIII все еще в разработке» . Силиконра. Архивировано из оригинала 15 октября 2012 года . Проверено 29 октября 2012 г.
  33. ^ выставке FF) на японском языке. Архивировано года из оригинала 1 . марта 2013 Последняя глава серии Final Fantasy XIII Lightning выйдет в 2013 году (отчет о
  34. ^ Jump up to: а б «Наденьте образ рыцаря-дракона и дизайнерский облик «FFVI»! 5- с разработчиками «Lightning Returns FFXIII» (Art Edition) Интервью с разработчиками «Lightning FFXIII» (Art Edition)]. интервью е 2013. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 18 ноября 2013 года .
  35. ^ Пэриш, Джереми (19 сентября 2013 г.). «TGS: Lightning Returns — это противоположность Final Fantasy XIII» . USGamer. Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 года . Проверено 26 сентября 2013 г.
  36. ^ «Интервью господ Кисате и Ториямы на E3 (на японском языке)» . Фамицу . 12 июня 2013 года. Архивировано из оригинала 17 октября 2013 года . Проверено 12 июня 2013 г.
  37. ^ Jump up to: а б Романо, Сал (22 января 2013 г.). «Люмина возвращения молнии», разработанная Тошиюки Итаханой . Гемацу. Архивировано из оригинала 25 февраля 2013 года . Проверено 10 апреля 2013 г.
  38. ^ Jump up to: а б Lightning Returns: Final Fantasy XIII: Полное официальное руководство, коллекционное издание . Контейнерный интерактив. 3 февраля 2012 г. с. 345. ИСБН  978-1908172112 .
  39. ^ Jump up to: а б с д «Final Fantasy XIII: Reminiscence — следопыт воспоминаний-: Интервью с автором Дайсуке Ватанабэ] . Famitsu . 11 июля 2014. Архивировано из оригинала 11 июля 2014 года . Проверено 11 июля 2014 года .
  40. ^ Торияма, Мотому ; Маэда, Акихико (октябрь 2010 г.). «После смерти Final Fantasy XIII». Разработчик игры . Том. 17, нет. 9. С. 24–29. ISSN   1073-922X .
  41. ^ Jump up to: а б с Каннингем, Майкл А. «Внутри игр - интервью с бывшим переводчиком Square Enix Томом Слэттери» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 года . Проверено 30 мая 2013 г.
  42. ^ Jump up to: а б [ Тема «Мо» и «горение»! 6-е интервью с разработчиками «Lightning FFXIII Returns» (Event Edition)» [Theme of "Moe" and "burning"! 6th "Lightning FFXIII Returns" development staff interview (Event Guide)]. Dengeki Online . 18 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 18 ноября 2013 г. Проверено 18 ноября 2013 г.
  43. ^ Jump up to: а б Пэриш, Джереми (июль 2013 г.). «Молния возвращается: полное интервью Final Fantasy XIII на E3» . USGamer.com. Архивировано из оригинала 31 декабря 2013 года . Проверено 18 октября 2013 г.
  44. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Журнал данных - Эйдолоны : Эти мистические сущности раньше открывались только избранным л'Си. Говорят, что они спасители, пришедшие спасти безнадежных л'Си, оказавшихся прикованными к Фокусу против своей воли. Если это правда, то они предлагают спасение, к которому охотно стремятся лишь немногие: все без исключения Эйдолоны нападают на л'Си, чье присутствие они удостаивают.
  45. ^ «Официальный сайт Final Fantasy XIII» . Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 26 марта 2010 года . Проверено 4 января 2011 г.
  46. ^ Jump up to: а б «Интервью с Мотому Ториямой и Юджи Абэ – Lightning Returns: Final Fantasy XIII» [Интервью с Мотому Ториямой и Юджи Абэ – Lightning Returns: Final Fantasy XIII] (на немецком языке). Spieletester.com. 7 ноября 2013 года. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 7 ноября 2013 г.
  47. ^ Ланксон, Нейт (12 марта 2010 г.). «Вопросы и ответы: Ёсинори Китасе из FFXIII и Исаму Камикокурё» . Wired.co.uk . Архивировано из оригинала 20 января 2013 года . Проверено 15 июня 2013 г.
  48. ^ Final Fantasy XIII-2 Ultimania Omega (на японском языке). Токио: Студия Bentstuff. 21 июня 2012 г. стр. 412–413. ISBN  9784757536197 .
  49. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Журнал данных — Пульс Фаль'Си : Фаль'Си — это существо, находящееся за пределами человеческого понимания, обладающее невероятной магической силой. Ответственные за строительство Кокона — защитники человечества, но есть и другие представители их вида: фал'Си, которые обитают на Пульсе и называют себя врагами Кокона.
  50. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Журнал данных - Гипотеза Охоты : Я не могу сказать, ищут ли они способ вызвать богов или отправиться на их сторону, но я верю, что фал'Си ищут свои потерянные божества. Они исследуют землю, небо, воды и даже глубины в поисках врат к Божественному.
  51. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Журнал данных - Пульс л'Си : Существа, известные как фал'Си, обладают способностью порабощать невольные человеческие орудия, заставляя жертв служить своей воле. Эти люди, известные как l'Cie, отмечены неизгладимыми клеймами. Они получают дар магии, но также несут бремя выполнения задания, известного как Фокус для своего хозяина фал'Си.
  52. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Журнал данных - Кристаллический Стазис : Для Л'Си успешное завершение Фокуса обещает вечную жизнь в мирном сне кристаллического стазиса - по крайней мере, так говорят легенды.
  53. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Журнал данных - Си'т : Когда фал'Си берет человека в качестве одного из своих слуг л'Си, этому человеку дается Фокус, который необходимо выполнить. Если л'Си не сможет выполнить этот Фокус до того, как его или ее бренд дойдет до финальной стадии, этот л'Си станет Си'том.
  54. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Журнал данных — Валгалла : Валгалла — это потустороннее измерение, также известное как Невидимое Царство. Согласно легенде Pulse, это последнее пристанище душ умерших и хаотичный мир, где богиня Этро делает свой дом.
  55. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Журнал данных — Невидимый хаос : Хаос Невидимого Царства — это злобная энергия, которая просачивается в мир смертных. [...] Эта парадоксальная энергия стремится вернуть все существование в Невидимое Царство, но временами кажется, что она демонстрирует почти привязанность к тем, кто разделяет близость с хаосом.
  56. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п «За актерами озвучивания — Final Fantasy XIII» . За актерами озвучивания. Архивировано из оригинала 9 августа 2013 года . Проверено 14 августа 2013 г.
  57. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н «За актерами озвучивания — Final Fantasy XIII-2» . За актерами озвучивания. Архивировано из оригинала 16 сентября 2013 года . Проверено 14 августа 2013 г.
  58. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п «За актерами озвучивания — Возвращение молнии: Final Fantasy XIII» . За актерами озвучивания. Архивировано из оригинала 4 декабря 2013 года . Проверено 30 ноября 2013 г.
  59. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Ваниль : Меня зовут Орба Диа Ваниль. Я л'Си из Гран Пульс. И всем на Коконе... зло.
  60. ^ Jump up to: а б Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Журнал данных — Небесный обман : Рагнарок взлетел; созданный, чтобы поразить Кокон и тем самым принести нам вечный мир. [...] Богиня пожалела дураков, которые так слепо подчинились воле Линдзи, и поэтому она лишила Рагнарока силы, погрузив л'Си в ранний кристальный сон, Фокус еще не завершен.
  61. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Журнал данных — Война трансгрессии : Несколько сотен лет назад армии Пульса попытались вторгнуться в Кокон в ходе конфликта, известного сегодня как Война трансгрессии. Санктум фаль'Си смогли дать отпор силам нижнего мира до того, как они прорвались внутрь Кокона, но не раньше, чем им удалось серьезно повредить области, лежащие вблизи внешнего края мира.
  62. ^ Эйшима, июнь (21 июня 2012 г.). «1: воображаемое и реальное». Final Fantasy XIII-2: Fragments Before (на японском языке). Токио: Square Enix. стр. 5–35. ISBN  978-4-7575-3466-7 .
  63. ^ Jump up to: а б Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Сэра : Так это все-таки сон. Но зачем ты пришел? / Фанг : Потому что тебе нужна была помощь. [...] Мы пришли вырвать тебя из этой твоей фантазии.
  64. ^ Jump up to: а б с Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Саж : У нас есть Ваниль и Фанг. Их кристалл цел. Привезем их домой. / Надежда : Спасибо, Саж. Они веками сохраняли наш мир в безопасности. Теперь они могут отдохнуть и присоединиться к нам в нашем новом ковчеге.
  65. ^ Расти (27 июня 2013 г.). «Подтверждено, что грудь Лайтнинг имеет D-образную форму и качается!» Мы представляем вам подробности предварительной встречи с сообществом «Lightning Returns Final Fantasy XIII» . Архивировано 27 1 августа 2013 года . Проверено июля 2013 года .
  66. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Журнал данных - Ветры Хаоса : Сама Ваниль говорит, что хочет использовать эту силу, чтобы принести мир мертвым. Это желание рождено раскаянием, которое она все еще испытывает по поводу всех смертей, за которые, по ее мнению, она несет ответственность.
  67. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Ваниль : Они умоляют положить конец их страданиям. Но... Какую бы боль они ни чувствовали, никто из них не просил, чтобы его уничтожили. Ни одного. [...] И я не послушался. Вместо этого я собирался исполнить Песнь души и уничтожить их навсегда. [...] / Молния : Есть способ получше, Ваниль. Вы можете привести их в безопасное место. Покажите им путь наверх, в Ковчег. Оказавшись там, они переродятся в новом мире...
  68. ^ Эйшима, июнь (27 января 2010 г.). «Часть 1: Встреча. Глава четвертая». Final Fantasy XIII Episode Zero: Promise (на японском языке). Токио: Square Enix.
  69. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Сэра : Смотри. Под брендом Pulse. Я л'Си. Враг Кокона. Опасность для всех нас.
  70. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Молния : Ты стала л'Си, так теперь ты собираешься выйти замуж за этого идиота? И ты думаешь, я куплюсь на это? Полные баллы за оригинальность. Но не забывайте. Если ты действительно л'Си, моя работа - иметь с тобой дело. / Сэра : Сестрёнка... / Лайтнинг : Это смешно. Самый худший день рождения.
  71. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Сэра : Ты можешь спасти нас. Защити нас всех. Спасти Кокон.
  72. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Ваниль : Я думаю, что у Сэры было такое же видение Рагнарёка, как и у нас. Это означает, что Дайсли лгал, когда объяснял ее Фокус. Я думаю, она победила. Она передала нам Кокон и поэтому превратилась в кристалл. / Сноу : Да! Я знаю.
  73. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Ноэль : Все твои друзья думают, что твоя сестра находится внутри этой колонны? / Сэра : Мне было страшно. Люди говорили, что я сплю. Они сказали... Они сказали, что я просто выдумываю истории, чтобы мне не пришлось смотреть правде в глаза.
  74. ^ Jump up to: а б Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Журнал данных - Нью-Бодхум : Нью-Бодхум — одно из поселений, построенных иммигрантами из Кокона на берегах Пульса. Многие из его жителей, в том числе Сера Фаррон, являются бывшими жителями приморского города Кокона Бодхума. [...] Члены его группы НОРА помогают работать на полях и защищают горожан от бродячих монстров.
  75. ^ Джун Эйшима (21 июня 2012 г.). «2: учитель и дети». Final Fantasy XIII-2: Fragments Before (на японском языке). Токио: Square Enix. стр. 35–88. ISBN  978-4-7575-3466-7 .
  76. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Юль : Я пришел сюда, чтобы подтвердить то, что уже знаю. Мы с тобой одинаковы. / Сэра : Что ты имеешь в виду? / Йёль : Ты тоже можешь показать другим путь.
  77. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Сэра : Я знаю, что каждый раз, когда я что-то меняю, я теряю часть своей жизни. Но разве вы не видите? Мне все равно. Я здесь, чтобы защитить будущее. И я это сделаю.
  78. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). DLC Final Fantasy XIII-2: «Другое начало», «История Лайтнинг»; Реквием Богини ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Сэра : Не извиняйся. И забудь свои слезы. Они вам не нужны. Какое бы будущее нас ни ждало, я ни о чем не пожалею. Какой бы конец мы ни видели, я не передумаю. / Молния : Ты знал. Вы знали, что произойдет. [...] / Сэра : Я верю в тебя. Вы сохраните будущее этого мира в безопасности. Так что все в порядке. Я не против, если я уйду. [...] Просто держи меня в своих мыслях. Вспомни меня, и мы увидимся снова.
  79. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Журнал данных – Сердце Молнии : Молния вернула утраченные воспоминания. Когда она погрузилась в кристальный сон, это было сосудом для души Сэры. Но Сэры больше нет в сердце Лайтнинг. Потеряла ли она Сэру и свои эмоции, когда стала спасительницей?
  80. ^ Jump up to: а б Square Enix (11 февраля 2014 г.). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Сквер Эникс. Люмина : [Сэра] всегда была здесь. Прямо внутри меня. [...] Она была беспомощна - без тебя ее душа растворилась бы в Хаосе. / Молния : Итак... ты присмотрел за ней вместо меня. Вы сохранили ее в безопасности.
  81. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Молния : Ты на самом деле не она...? / Сэра : Нет. Я всего лишь подделка, созданная Богом.
  82. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Молния : Сэра. Ты пришел спасти меня. Даже думал, что ты никогда не был настоящим. / Сэра : Да, я была фальшивкой. Душа Сэры не была внутри меня. Но я мог себе это представить. Я мог представить, что чувствовала бы настоящая Сэра. [...] Я был просто ложью, фальшивкой. Но чувства стали настоящими.
  83. ^ Final Fantasy XIII Ultimania Omega (на японском языке). Токио: Студия Bentstuff. 4 октября 2010 г. стр. 508–511. ISBN  978-4-7575-2958-8 .
  84. ^ Jump up to: а б Танака, Джон (23 сентября 2009 г.). «TGS 09: Обновление Final Fantasy XIII» . ИГН . Архивировано из оригинала 14 февраля 2015 года . Проверено 30 апреля 2013 г.
  85. ^ Спенсер (13 июня 2011 г.). «Вот почему Сэра — главный герой Final Fantasy XIII-2» . Силиконра. Архивировано из оригинала 16 ноября 2013 года . Проверено 12 октября 2013 г.
  86. ^ Jump up to: а б с Гантаят, Ануп (24 августа 2011 г.). «Сэра, Ноэль и Мугл из Final Fantasy XIII-2 в деталях от дизайнеров персонажей» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала 18 июля 2014 года . Проверено 21 июня 2012 г.
  87. ^ Тим Тури (июнь 2011 г.). «Final Fantasy XIII-2: Молния ударяет дважды». Игровой информер . № 219. Корпорация GameStop . п. 49. АСИН   В0055И1КЛ0 .
  88. ^ Jump up to: а б Кармали, Люк (21 февраля 2014 г.). «Концепт-арт Final Fantasy XIII раскрыт и проанализирован разработчиками» . ИГН . Архивировано из оригинала 29 марта 2020 года . Проверено 30 марта 2014 г.
  89. ^ Jump up to: а б Хиллер, Бренна (11 апреля 2012 г.). «Быстрые кадры — множество вкусностей из DLC FFXIII-2» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 9 мая 2013 года . Проверено 6 августа 2013 г.
  90. ^ Спенсер (9 ноября 2011 г.). «Идол AKB48 разработал костюм Сэры из Final Fantasy XIII-2» . Силиконра. Архивировано из оригинала 31 июля 2013 года . Проверено 6 августа 2013 г.
  91. ^ Гантаят, Ануп (4 декабря 2011 г.). «Завершена работа над костюмом Final Fantasy XIII-2 AKB48» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 года . Проверено 6 августа 2013 г.
  92. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Журнал данных — Руины Бреши и чистка : Чистка — это название массовой депортации жителей Бодхума. Фал'Си манипулировали действиями Святилища и элитной армии, известной как PSICOM, сея хаос и разжигая конфликты среди населения Кокона.
  93. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Журнал данных - Сноу Вильерс : Сноу[...] возглавляет мятежную группу молодых людей, известную как НОРА.
  94. ^ Jump up to: а б Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Сноу : Это моя вина. Я не смог ее спасти. / Хоуп : Если бы не Сноу, меня бы сейчас здесь не было. / Бартоломью : Сноу, Нора... Она тебе что-нибудь сказала? / Сноу : Надежда. Она сказала отвезти его домой. / Варфоломей : И это именно то, что ты сделал.
  95. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Сноу : Мы еще увидим ее, да? / Молния : Не ходи туда. Нет места для сомнений. / Сноу : Ты прав. / Молния : Мы еще увидим ее. И так далее. Вы меня в этом убедили. Так что оставайся сильным. / Сноу : Не волнуйся. Мы закончим это и пойдем к ней вместе.
  96. ^ Эйшима, июнь (16 декабря 2010 г.). «Часть II». Final Fantasy XIII, Эпизод I (на японском языке). Токио: Square Enix.
  97. ^ Эйшима, июнь (21 июня 2012 г.). «4: воля и выбор». Final Fantasy XIII-2: Fragments After (на японском языке). Токио: Square Enix. стр. 71–125. ISBN  978-4-7575-3650-0 .
  98. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Сноу : Прости, Сэра. Я не могу быть здесь с тобой. / Сэра : Нет! Пожалуйста, не оставляй меня! Я не могу терять тебя снова и снова. / Сноу : Все будет хорошо. Герои никогда не умирают. [...] Увидимся.
  99. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Журнал данных — Колизей : В затерянном уголке Запредельной Пустоты есть место, где собираются могущественные души. [...] Колизеем управляет только один закон: слабые служат сильным. Тот, кто побеждает на этой арене, пользуется непоколебимой преданностью остальных.
  100. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Хоуп : Вы заметили, как люди здесь называют Сноу «Покровителем»? Он отвечает за этот город, и уже долгое время. / Молния : Покровитель? Я этого не вижу. Конечно, ему нравилось защищать людей, но командовать всем городом? / Хоуп : Ну, это был не его выбор. Он начал с того, что просто пытался помочь всем, и в конечном итоге стал их лидером благодаря всеобщему признанию.
  101. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Сквер Эникс. Сноу : Я устал быть бесполезным. Пятьсот лет... Я видел, как мир погружался в Хаос... Я видел, как он умирал! Я не мог остановить это! Разве ты этого не понимаешь? [...] Ничто никогда не изменит того факта, что я поклялся сделать Сэру счастливой, а вместо этого я даже не смог удержать ее от смерти.
  102. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Лайтнинг : Ну, он жил без надежды на протяжении веков, а теперь миру вот-вот наступит конец. Возможно, он совсем потерял рассудок. Если бы это был кто-то другой, я бы сказал, что это данность. / Хоуп : Как ты думаешь, можно ли было бы добраться до него? Сломить даже его дух? / Молния : Надеюсь, нет, но...
  103. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Сквер Эникс. Молния : Как может быть столько Хаоса!? / Сноу : Это довольно сложно глотать, да? Хуже всего то, что он продолжает расти. [...] Когда я уничтожу этот последний настой, это будет для меня конец. Я потеряю силы. Пришло время Си'та. [...] Это то, чего я заслуживаю! Ты это знаешь, и я это знаю! [...] Уничтожь меня - моего Си'та.
  104. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Журнал данных — Миссия 2–3: Одинокий покровитель : Сноу использовал свои силы л'Си, чтобы поглотить Хаос, ведя одиночную битву с нарастающим приливом. В последнем отчаянном поступке Сноу позволяет превратиться в Си'та и атакует Лайтнинг. Но она выкрикивает последний призыв: не позволяй своей любви к Сэре исчезнуть в Хаосе! Каким-то образом Сноу слышит ее — и возвращается в человеческий облик.
  105. ^ «Интервью с Исаму Камикокурё». Famitsu PlayStation+ (на японском языке). № 256. Enterbrain, Inc. 9 апреля 2009 г. с. 50.
  106. ^ Jump up to: а б С докладом выступили создатели FINAL FANTASY XIII-2 и FINAL FANTASY Type-0. Отчет о кампании для создателей «Square Enix Members» . 4Gamer, 10 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 2 июля 2014 г. Проверено 21 декабря 2014 г. .
  107. ^ Final Fantasy XIII Ultimania Omega (на японском языке). Токио: Студия Bentstuff. 4 октября 2010 г. стр. 416–417. ISBN  978-4-7575-2958-8 .
  108. ^ «Последняя фантазия XIII» . ГеймПро . 17 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 19 декабря 2008 г. Проверено 10 октября 2008 г.
  109. ^ " Имя Fantasy Final из блондина .
  110. ^ Гордон, Джонатан (20 августа 2009 г.). «Интервью GC 09 Final Fantasy XIII» . ТеперьГеймер . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 года . Проверено 21 декабря 2010 г.
  111. ^ Jump up to: а б Ануп Гантаят (17 июня 2011 г.). «Пара новых скриншотов Final Fantasy XIII-2» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала 3 июля 2014 года . Проверено 29 июня 2013 г. Оригинал на японском языке. Архивировано 27 марта 2013 г. в Wayback Machine.
  112. ^ Гантаят, Ануп (14 июня 2011 г.). «Еще фрагменты Final Fantasy XIII-2 от Денгеки» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала 5 декабря 2011 года . Проверено 21 февраля 2014 г.
  113. ^ «Интервью с ключевыми специалистами PlayStation 3». Dengeki PlayStation (на японском языке). № 445. ASCII Media Works. Апрель 2009 г. стр. 56–57.
  114. ^ Спенсер (15 ноября 2013 г.). «Возвращение молнии: Final Fantasy XIII: Как изменились Сноу и другие герои FFXIII» . Силиконра. Архивировано из оригинала 10 июня 2015 года . Проверено 18 ноября 2013 г.
  115. ^ Lightning Returns: Final Fantasy XIII: Полное официальное руководство, коллекционное издание . Контейнерный интерактив. 3 февраля 2012 г. с. 338. ИСБН  978-1908172112 .
  116. ^ «Lightning Returns Final Fantasy XIII» напрямую поразила Китасе и ] E3 » Торияму [ 2013 Мотому , июль 2014 г.
  117. ^ Инь Пул, Уэсли (11 марта 2010 г.). «10 лучших персонажей финального фэнтези» . VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 9 января 2014 года . Проверено 9 января 2014 г.
  118. ^ Спенсер (26 декабря 2011 г.). «Теаритм: Звезды второго уровня Final Fantasy» . Силиконра. Архивировано из оригинала 20 июня 2012 года . Проверено 1 июля 2012 года .
  119. ^ Лиам Мартин (4 июля 2013 г.). « Final Fantasy XIV будет содержать контент Lightning Returns?» . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 6 июля 2013 года . Проверено 8 июля 2013 г.
  120. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Журнал данных - Операция Нора : Операция Нора [...] средство, с помощью которого он отомстит Сноу. [...] Лайтнинг вскоре осознает свою ошибку. Ее лекция об отказе от сострадания была задумана как предупреждение против колебаний, которые, как она боится, могут его погубить.
  121. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Хоуп : Почему ты меня спасаешь? / Сноу : Молния попросила меня защитить тебя. И от Норы. [...] Я не знал, что делать, не знал, как все исправить. Так что я этого не сделал. Я подумал, что если я не смогу это исправить, то все извинения в мире ничего не значат. [...] Если ничего из того, что я делаю, не достаточно хорошо, тогда я приму любое наказание, которое ты захочешь применить. / Хоуп : Она ушла, Сноу. Ты можешь взять на себя вину, но это не вернет ее обратно.
  122. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Хоуп : Они ушли, не так ли? / Молния : Привет. / Хоуп : Думаю, они хотели попрощаться. Опять же, мы уже меняли наши судьбы.
  123. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Хоуп : Мы шли по неправильному пути в будущее. Если бы Прото фаль'Си удалось получить контроль над Коконом, он стал бы вторым Эдемом, и мы вернулись бы к тому, с чего начали. / Сэра : Да. Все было бы так же, как на старом Коконе. / Алисса : Мы поняли, что не можем этого допустить. Нам пришлось левитировать Кокон, используя только человеческие технологии.
  124. ^ Гантаят, Ануп (5 сентября 2012 г.). «Возвращение молнии: подробности Final Fantasy XIII» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала 3 июля 2014 года . Проверено 5 сентября 2012 г.
  125. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Хоуп : Думаю, я понимаю, о чем ты. Я такой же. Все это произошло так давно. Я это ясно помню, но ощущения? Они ушли. / Молния : Может быть, так хочет Бог. Возможно, эмоции его слуг просто отвлекают нас от того, что мы должны делать. Поэтому он избавился от них для нас. / Хоуп : Возможно, так оно и было. И, возможно, возвращение меня в детство тоже было частью его плана.
  126. ^ «Надежда на молнию возвращается: Final Fantasy XIII; Надежда помолодела?! (на японском)» . Фамицу. 2 июля 2013 года. Архивировано из оригинала 3 июля 2013 года . Проверено 2 июля 2013 г.
  127. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Хоуп : Для меня уже слишком поздно. У меня была работа. Я был глазами и ушами Бога, созданными, чтобы наблюдать за всем, что ты делаешь. Но вот настал последний день, и Богу я больше не нужен. Я просто... исчезну.
  128. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Молния : Ты? Ты Бунивельзе? / Хоуп/Бхунивелзе : Мой спаситель. [ Растворяет физические формы Клыка, Ваниль и Сноу и поглощает их души ] Они мои.
  129. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Молния : Это последняя душа, которую я спасу. Надеюсь, я освобожу тебя!
  130. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Саж : Мой сын Дадж. Его выбрали. Он л'Си. Он сказал, что хочет увидеть фал'Си. Итак, я взял его на экскурсию по заводу «Эвридское ущелье». Думал, что удивил его птенцом чокобо, чтобы забрать домой, но как только я повернулся спиной... ...к энергетической станции, он пошел.
  131. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Саж : Я жалок. / Ваниль : Это моя фраза. Я тот, кто лгал всем. / Саж : Забудь об этом. Вы не можете изменить то, что сделано.
  132. ^ Эйшима, июнь (16 декабря 2010 г.). «Часть IV». Final Fantasy XIII, Эпизод I (на японском языке). Токио: Square Enix.
  133. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Журнал данных - Интуиция : «Интуиция» — это название фантастической страны чудес, которая появляется в фольклоре Гран Пульса и была впервые придумана неким древним менестрелем. [...] Счастливые души, получившие вход, испытывают безмерную радость и веселье, наслаждаясь вечным «сейчас», не знающим ни дня, ни ночи.
  134. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Саж : Ты только что сказал мне, что наступит конец света! [...] Мы должны что-то сделать! / Владелец : К сожалению, нет. Это уже решено. Мы ничего не можем сделать, кроме как позволить этому случиться. / Саж : Но... Ладно. Вот как это будет. Я не могу просто сидеть здесь и ничего не делать. [...] Отвезите меня туда, куда мне нужно пойти, чтобы изменить ситуацию.
  135. ^ Jump up to: а б Спенсер (21 августа 2013 г.). «Саж и Мог также возвращаются в Lightning Returns: Final Fantasy XIII» . Силиконра. Архивировано из оригинала 21 августа 2013 года . Проверено 21 августа 2013 г.
  136. ^ Jump up to: а б Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Люмина : Саж отчаянно пытался спасти своего сына, но это отчаяние чуть не свело его с ума. Дадж увидел, что происходит, и испугался. Поэтому он спрятал свое сердце.
  137. ^ «Особенность: Final Fantasy XIII — Удар молнии». Официальный журнал PlayStation . № 256. Будущее издательства . Май 2009. с. 84.
  138. ^ Jump up to: а б «FFXIII: Спортивные участники Nora и короткая демо» . PS3Гипер. 9 марта 2009 года. Архивировано из оригинала 23 сентября 2009 года . Проверено 16 апреля 2009 г.
  139. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Фанг : У меня открутилось несколько винтов, но я л'Си, такой же, как и ты. Разница в том, что... ...я родился не на Коконе. Я из Гран Пульс. «Мир внизу», который вы все так ненавидите. Мой партнер и я превращались в кристалл и ложились спать. Но когда мы пришли, мы были здесь. Причина, по которой в Коконе такой шум, та же самая причина, по которой вы сейчас здесь. Мы с Ваниль проснулись.
  140. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Фанг : Это моя вина, что Гран Пульс оказался в таком положении, не так ли? / Ваниль : Что-? / Фанг : Я всё помню. Я стал Рагнарёком. Я ранил Кокона. И я оставил Гран Пульс в этом беспорядке. Это был я. [...] / Ваниль : Ты лжешь! / Фанг : Нет, это правда. Это все моя вина. / Ваниль : Не говори так!
  141. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Журнал данных — Оэрба Юн Фанг : Фанг был союзником и другом, сражавшимся плечом к плечу с Лайтнингом тысячу лет назад. Ее страсти кипят, и она боец ​​до мозга костей. [...] Прошло тринадцать лет с тех пор, как Фанг вышла из хрустального сна. Когда они впервые проснулись, и Ваниль, и Фанг находились под опекой Ордена Спасения. Теперь Фанг остается лидером бандитской банды Монокулус. Непонятно, что могло оторвать ее от Ваниль.
  142. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Молния : Клык. Что ты делаешь!? Это то, что вы искали! / Фанг : Я не позволю это никому другому! Если Ваниль воспользуется этой чертовой штукой, она умрет. [...] Да, «очистить» умерших, упокоить их на вечный покой — достаточно жизни святого!
  143. ^ Lightning Returns: Final Fantasy XIII: Полное официальное руководство, коллекционное издание . Контейнерный интерактив. 3 февраля 2012 г. с. 341. ИСБН  978-1908172112 .
  144. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Кайус : Как я и боялся, ты слишком слаб. / Ноэль : Я не понимаю тебя, Кай. Все эти разговоры об убийстве тебя и разрушении прошлого. Как ты думаешь, что-нибудь из этого сделает Юля счастливым? Ты правда? / Кайус : Я не хочу ей угождать. Я хочу спасти ее.
  145. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Ноэль : Я думал, что если я стану избранным воином Этро, как Кай, у меня будет сила, необходимая, чтобы изменить судьбу Юла. Поэтому я нацелился на Валгаллу – дом богини.
  146. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Сэра : Ноэль [...] Если мы продолжим проходить через врата, разрешать парадоксы и менять историю... Разве это не значит, что будущее, из которого ты пришёл, изменится вместе со всем остальным? / Ноэль : Возможно, это станет будущим, в котором меня никогда не существовало. / Сэра : Это возможно?! / Ноэль : Конечно, но ничего страшного. В моем мире слишком много печали. Было бы лучше, если бы этого никогда не происходило.
  147. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Ноэль : Сноу заботится только о людях, которых пытается защитить. К черту последствия, к черту самого себя. / Сэра : И ты... ты ненавидишь его за это. / Ноэль : Да, я ненавижу его. Но... я тоже его понимаю.
  148. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Ноэль : Юль умерла, когда ей было всего пятнадцать. Просмотр временной шкалы вызывает ужасную нагрузку на тело. И, Сэра... ты тоже можешь увидеть график. / Сэра : Ты имеешь в виду... я скоро умру? / Ноэль : Сейчас с тобой все в порядке. [...] Чем больше мы меняем будущее, тем больше меняется история. И чем больше ты видишь, тем скорее видения уничтожат тебя.
  149. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Ноэль : Я никогда не хотел никому причинить вред. Я не хотел терять своего Юля. Я не хотел терять ни одного из них. Никто не заслуживает смерти. Даже ты, друг. Прощание.
  150. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Лайтнинг : Все это время ты мечтал о новом мире, где ты воссоединишься с Юль. / Ноэль : Это не сон, Молния. Будущее прямо здесь, на Oracle Drive. Если я убью спасителя, то мир возродится. И на этот раз все произойдет так, как должно. Это сработает.
  151. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Ноэль : Однажды я потерпел неудачу, давным-давно, но ты знаешь эту историю. Я победил друга, потому что верил, что смогу спасти всех. Все пошли не так. [...] Я разрушил мир.
  152. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Ноэль : Ты убиваешь невинных людей и ожидаешь, что я выполню твои приказания? / Ученица богини : Но, Охотник! Ты знаешь, мы сделали это за тебя! За пророчество! / Молния : Поссорились? / Ноэль : Не оскорбляй меня, Молния. Думаешь, я с этими ребятами? Фанатики с кровью на руках?
  153. ^ Jump up to: а б Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Кай : Если ты этого хочешь, ты умрешь вместо нее. / Ноэль : Давай. Делай все возможное. / Кай : Тогда поклянись своей жизнью... Береги [Юла] в безопасности.
  154. ^ «Журнал Square Enix, выпуск 1 (стр. 15)» . Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 25 июня 2013 года . Проверено 1 мая 2013 г.
  155. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Молния : Это глупая аббревиатура. Их маленький кодекс. Означает «Нет обязательств, правил или полномочий».
  156. ^ Спенсер (13 ноября 2013 г.). «НОРА не вернется ради возвращения Молнии: Final Fantasy XIII» . Силиконра. Архивировано из оригинала 6 декабря 2013 года . Проверено 13 ноября 2013 г.
  157. ^ продолжение серии FFXIII № 03] «Нора сильнее армии!» ~ Get Back (Nora) из . 2014 оригинала 8 июля . Архивировано года «[Роман -
  158. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Дайсли : Ох, дитя, черт возьми! Я больше, чем это! [Дайсли превращается в фаль'Си Бартандалуса] Бартанделус : Я фаль'Си. Меня зовут Бартанделус. Голос Святилища и Лорд-Повелитель Кокона фал'Си.
  159. ^ Jump up to: а б с Эйшима, июнь (21 июня 2012 г.). «2: молитва и желание». Final Fantasy XIII-2: Fragments After (на японском языке). Токио: Square Enix. стр. 17–63. ISBN  978-4-7575-3650-0 .
  160. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Журнал данных - Дверь Душ : Когда наши земные сосуды встретят свой конец, души, которые они разместили, должны покинуть этот мир. [...] Разве они не должны пройти через тот же дверной проем, который использовал Божество, чтобы достичь того места, которое находится за его пределами? [...] Дверь распахнется, и, возможно, мы даже сможем увидеть сияющий свет Божественности за ее пределами.
  161. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Сноу : Ой, хватит нести чушь! Тебе нужен Л'Си, тогда убей Л'Си! Почему другие люди должны умирать? Чистку необходимо остановить! / Яаг : Думаешь, мы хотим очистить свой народ? Если хоть какой-то след Пульса останется, население погрузится в Хаос. Без жертвоприношений, без Чистки Кокон погибнет!
  162. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Рош : Я считал, что их правление лучше всего подходит для настоящего и будущего процветания Кокона. Но, похоже, я недооценил их доброжелательность. Если это мое наказание, я принимаю его.
  163. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Рош: Это... это директор PSICOM Рош. Внимание всем подразделениям PSICOM и Корпуса Стражей. Приостановить деятельность Л'Си. Повторяю, приостановите деятельность Л'Си. Все подразделения должны сосредоточить свои усилия на эвакуации гражданского населения. Я не отдаю этот приказ как абсолютный. Вы свободны сделать выбор. [...] Я верю в твою человечность, л'Си. Судьба Кокона в ваших руках. Это мой конец. Конец, который я выбрал!
  164. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Джил : Да. Террористическое нападение этой молодой леди в ущелье Эврид стало причиной того, что вашего сына сделали л'Си. Иронично, не так ли? Та самая девушка, которую ты защищал, украла твоего сына.
  165. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Джихл : Твой сын – герой. Мальчик, который спас Кокона. Мы воздвигнем памятник в Эдеме и выставим его кристалл на всеобщее обозрение.
  166. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Дайсли : Почему бы тебе не уйти, Джил? Или, скорее, уйти. Людям здесь нечего делать.
  167. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Фрагмент — Клеймо Хаоса : когда-то на Гран Пульсе бушевала масштабная битва. Паддру осаждала огромная армия, искавшая жизни провидицы. Перед лицом этого нападения Кай решил совершить «воплощенный призыв». Этот ритуал объединил его сущность с сущностью Эйдолона Бахамута [...] и таким образом Кайус погиб.
  168. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Юл : Провидица обладает Глазами Этро, а внутри Кая бьется Сердце Хаоса. Богиня подарила ему проклятие вечности.
  169. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Юл : Ему поручено защищать провидицу и помнить ее видения. Отныне и навсегда он запомнит всю временную шкалу. Кай, он за пределами смерти.
  170. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Кайус : Они видели всю историю, все ее возможности. Они видели все концовки, но должны знать, что богиня Этро уже мертва. Ее конец окончателен: ни мужчина, ни женщина, ни бог не смогут вернуть ее сейчас. [...] Юль, давайте начнем. Мы освобождаемся от нашего вечного проклятия. Примите новый мир.
  171. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Кайус : Итак, ты здесь как спаситель, чтобы предложить мне спасение. / Молния : Это ради Юла. Она спросила меня. [...] / Кайус : Думаешь, ты знаешь, чего она хочет? Даже если один Юл молится о моем спасении, другой требует обратного.
  172. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Кай : Я брошу это тело в Хаос. Я буду пастырем всех душ... которым суждено скитаться во тьме и никогда не переродиться в новом мире.
  173. ^ Jump up to: а б Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Молния : Нам больше не нужен Бог. / Кай : Живым бог не нужен, а мертвым он нужен. Бог, защищающий их. Бог спасения. / Йулс : Мы станем этим богом. Мы будем править Невидимым Царством и оттуда наблюдать за циклом смерти и возрождения.
  174. ^ Полное официальное руководство по FINAL FANTASY XIII-2 . Контейнерный интерактив. 3 февраля 2012 г. с. 318. ИСБН  978-1908172112 .
  175. ^ Джуба, Джо (25 декабря 2012 г.). «Награда «РПГ года 2012» (стр. 2)» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 4 мая 2013 года . Проверено 15 сентября 2013 г.
  176. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Журнал данных — Проект Прото Фал'Си : Проект Прото Фал'Си начался в 13 AF под руководством Академии. Целью было разработать искусственного фаль'Си, чтобы снова левитировать Кокон. Проект был предложен и разработан Алиссой Зайдель, режиссером выступила Хоуп Эстхайм.
  177. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Сэра : Ноэль, ты понимаешь, что это значит? Прото фаль'Си могли использовать это место, чтобы путешествовать во времени и проникнуть в искусственный интеллект. Тогда он мог бы манипулировать ИИ, чтобы убить всех людей в башне и построить фал'Си будущего Академии. / Ноэль : Вы говорите, что Протофаль'Си взял под свой контроль ИИ и приказал ему построить... Протофаль'Си. Это замкнутый цикл. Парадокс курицы и яйца.
  178. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Сэра : Минуточку! Если прото фаль'Си может манипулировать прошлым, это означает... / Ноэль : Он может путешествовать во времени и восстанавливать себя. / Мог : Пока существует перекресток, ты не сможешь победить Прото фаль'Си, купо!
  179. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Ноэль : Хорошо. Вы увидели, как Сэра злится на вас, поэтому отменили свой проект, а потом — фуф, прото фаль'Си исчез. Это примерно так? Мы не особо его уничтожили, поскольку его вообще никогда не существовало.
  180. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Журнал данных — Всемогущий Бунивельзе : Всемогущий Бунивельзе, бог света, стоит над всеми остальными и держит мир в своей ладони. Создав Пульса дикого, Линдзея мудрого и Этро, богиню смерти и Хаоса, Бунивельзе скрылся из поля зрения человека и погрузился в долгий сон. Именно Бунивелзе призвал Лайтнинг, заставив ее пробудиться от долгого хрустального сна и стать спасительницей.
  181. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Сквер Эникс. Молния : Тогда ты сделаешь это снова. Восстановите мир, небо и даже людей. Но без воспоминаний и чувств... и без прошлого. / Хоуп/Бхунивелзе : Идеальные люди для моего идеального мира. Бесплатно. Зная только радость. Не скованный горем и обидами.
  182. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Сквер Эникс. Хоуп/Бхунивельзе : Этро ушла, и она никогда не вернется. Новому миру нужна новая богиня, способная восстановить цикл смерти и возрождения. Вы должны стать правительницей Хаоса... Богиней, забирающей души умерших и помещающей их в сердца вновь рожденных.
  183. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Сквер Эникс. Хоуп/Бхунивельзе : Миллионы человеческих душ, жаждущие жизни, готовые переродиться. И все же... момент новой жизни отступает. Мой великолепный новый мир должен быть разрушен. / Молния : После того, как ты пошел на все эти неприятности. / Хоуп/Бхунивельзе : Это твоя работа. Ты помешал священному петь Песнь души. Души отравлены. узники своего прошлого и своей судьбы. То, что Бог создал, Он может разрушить. Я сожгу его в океане пламени.
  184. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Сквер Эникс. Хоуп : Всё закончилось? Действительно ли Бог умер? / Молния : Он попал в невидимое царство. Означает ли это, что он уничтожен или просто спит? Я не знаю. Возможно, однажды он вернется... Но даже если и вернется, это не имеет значения. Мы снова победим.
  185. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Джихл : Поимка нежелательных лиц. Кажется, это был Фокус вашего сына. [...] Дадж мне очень помог. Он мог чувствовать силу происхождения Импульса.
  186. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Фрагмент — Картезианская доска : Пустота за пределами — это пропасть между видимым и невидимым мирами. Это пространство теней, длинных и темных, отбрасываемых самой Валгаллой. Многие из них образуют закрытые, неполные миры, известные как временные разломы. Есть здесь и другие виды мест, такие как дворцы и боевые арены, созданные из ничего более существенного, чем надежды, мечты и страсти.
  187. ^ Final Fantasy XIII Ultimania Omega (на японском языке). Токио: Студия Bentstuff. 4 октября 2010 г. с. 326. ИСБН  978-4-7575-2958-8 .
  188. ^ Гантаят, Ануп (11 сентября 2009 г.). «Впервые взгляните на мальчика Сажа» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала 3 июля 2014 года . Проверено 23 мая 2013 г.
  189. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Сид : Я направил тебя на путь. Это был мой Фокус. / Фанг : Ты л'Си?! / Сид : Задолго до того, как мы встретились. [...] Я здесь по своей воле, а не по приказу фал'Си. [...] Если я смогу победить тебя здесь, план фал'Си провалится.
  190. ^ Jump up to: а б Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Ригдеа : Итак, Рейнс, это тот Кокон, о котором ты мечтал? / Сид : Моя мечта теперь всего лишь фантазия фал'Си. Покончите с этим.
  191. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Молния : Сид Рейнс. / Сид : Когда-то это было мужское имя, но теперь оно ничего не значит. Его душа растворилась в водовороте Хаоса. [...] Я — голос многих, бесчисленного множества, называющих Хаос своим домом. Я оратор для мертвых.
  192. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Молния : Она может то, чего не могу я. Ваниль может принести спасение мертвым. / Сид : Да. Но она не знает, на что способна. Орден скрыл от нее правду. [...] Песня души уничтожит нас и заставит вас забыть о нашем существовании. Убийство в особо крупных размерах. / Молния : Ты хочешь, чтобы я остановил ее, да? / Сид : Да. И затем ты должен рассказать ей, в чем ее настоящая сила, чтобы она могла привести нас к спасению. / Молния : Это то, чего вы все хотите? / Сид : Это так. Но это не воля Божия. Если вы ответите на нашу молитву, это будет означать бросить вызов Бунивельзе.
  193. ^ Фарохманеш, Меган (20 марта 2015 г.). «Изменение облика Сида из Final Fantasy: мнение экспертов моды» . Полигон . Архивировано из оригинала 19 апреля 2016 года . Проверено 14 мая 2015 г.
  194. ^ Jump up to: а б Эйшима, июнь (21 июня 2012 г.). «4: честно и плохо». Final Fantasy XIII-2: Fragments Before (на японском языке). Токио: Square Enix. стр. 136–192. ISBN  978-4-7575-3466-7 .
  195. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Журнал данных — Нора Эстхайм : Нора — мать Хоуп. [...] Желая защитить своего мальчика от ужасов Чистки, она добровольно вступает в битву, но погибает во время хаотического конфликта. Нора умоляет Сноу отвезти Хоуп домой, но лидер НОРА не слышит имени мальчика, прежде чем она выскользнет из его рук.
  196. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Молния : Мы уходим. Надежда, свяжи своего отца. Мы угрожали вам и заставили помочь нам. Понятно? / Варфоломей : Должно быть что-то еще.. / Хоуп : Делай, что она говорит! Я не могу позволить, чтобы тебя втянули в это.
  197. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Ноэль : А как насчет твоей семьи? Вы никогда их больше не увидите. / Хоуп : Для меня это больше не было проблемой. Мой отец к тому времени уже умер.
  198. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Журнал данных — Глаза Этро : «Глаза Этро» — это еще одно имя, данное способности Юла видеть изменения на временной шкале. [...] Каждый раз, когда у провидицы появляется видение, часть ее жизненной силы истощается.
  199. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Сэра : Но почему, Кай? Почему ты сражаешься с нами? / Кай : Чтобы спасти ее. [...] Я убью богиню и верну все в Валгаллу. В месте без времени и будущего Юль будет свободен навеки.
  200. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Ноэль : Ты правда думаешь, что это сделает Юла счастливым? / Кай : О каком Юле ты говоришь? Я знал и защищал сотни йулов. [...] Они все умерли. Все они перед моими глазами! / Ноэль : Но, несмотря на это, она решила снова жить... Чтобы она могла быть с тобой! [...] Она знала, что ее следующая жизнь будет короткой. Она знала! Потому что она хотела увидеть тебя снова! Снова и снова без конца!
  201. ^ Джун Эйшима (21 июня 2012 г.). «9: Кода». Final Fantasy XIII-2: Fragments After (на японском языке). Токио: Square Enix. стр. 238–241. ISBN  978-4-7575-3650-0 .
  202. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Люмина : Теперь ты это видишь, да? Почему время исказилось, почему мир развалился? Почему тебя затащили в Валгаллу? Все произошло из-за силы невидимого Хаоса. И Хаос исходил от этой девушки, возрождаясь и расщепляясь поколение за поколением. От Юля.
  203. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Журнал данных - Возрождение : Битва окончена. Место Этро займут Юлы, ставшие едиными с великим Хаосом. Но Ноэлю вернули единственного Юля.
  204. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Ноэль : Вот оно. Океан Времени. [...] / Мог : [...] Теперь я всё помню. Мы направляемся в место, где я родился, купо.
  205. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Сэра : Когда Мог был еще молодым муглом, он играл в прятки со своими друзьями. Каким-то образом его поглотил парадокс. Прежде чем он это осознал, Мог уносился все дальше и дальше от земли, где он вырос. [...] Кроме того, он забыл о своем доме, своих друзьях и своей семье.
  206. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Молния : талисман на удачу. Отдайте его Сэре.
  207. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Ноэль : Так ты уверен в этом, Мог? / Сэра : Ты не знаешь, будет ли у тебя еще один шанс. Ты уверен, что не хочешь подумать об этом еще немного? / Мог : Почему ты так говоришь, купо? У Мога новый дом — рядом с Сэрой, купо.
  208. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Lightning Returns: Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Молния : Ты пролила много слез из-за Сэры, не так ли? / Мог : Купо... / Молния : Но винить себя в том, что произошло, только расстроит ее. Вы это знаете. / Мог : Сэры больше нет, купо. Ушел навсегда. / Молния : Ее душа все еще здесь. И я обещаю вам. Я собираюсь вернуть ее. / Мог : П-правда, купо? / Освещение : Действительно.
  209. ^ «Эксклюзив: познакомьтесь со звуковой командой Final Fantasy XIII-2» . Деструктоид . 27 января 2012 года. Архивировано из оригинала 5 марта 2013 года . Проверено 21 августа 2013 г.
  210. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Алисса : Пять лет назад весь город Бодхум был уничтожен армией. [...] Мы побежали и спрятались вместе с другими беглецами. Но как раз в тот момент, когда войска отходили... тогда потолок нашего укрытия рухнул. С тех пор мне снится один и тот же сон: я в ловушке под обломками. Темно, мне больно и я едва могу дышать. Следующее, что я помню, я выхожу из своего тела и стою перед этой могилой. И имя, написанное на камне... Оно моё.
  211. ^ Эйшима, июнь (21 июня 2012 г.). «6: назад и назад». Final Fantasy XIII-2: Fragments After (на японском языке). Токио: Square Enix. стр. 133–179. ISBN  978-4-7575-3650-0 .
  212. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Фрагмент - Письмо от Даджа : [...] Эй, помнишь цыплёнка моего папы чокобо? Ну это девочка. Поэтому я решил назвать ее Чоколина. Круто, да?
  213. ^ Square Enix (31 января 2012 г.). Final Fantasy XIII-2 ( PlayStation 3 , Xbox 360 ). Сквер Эникс. Чоколина : Когда меня смыло волнами времени, я загадала желание. [...] Богиня дала мне это тело, которое позволяет мне существовать повсюду.
  214. ^ Жоселин, Свенд (16 ноября 2011 г.). «Интервью // Ёсинори Китасэ о Final Fantasy XIII-2» . Спонг. Архивировано из оригинала 2 ноября 2013 года . Проверено 10 августа 2013 г.
  215. ^ Square Enix (11 февраля 2014 г.). Возвращение молнии: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360). Сквер Эникс. Сэра : Ты помнишь? Что ты пытался сделать? Ты пытался меня убить. [Люмина появляется перед Лайтнингом.] / Лайтнинг : Ты! Ты — это я. Молодой... слабый... / Сэра : Я Клэр Фаррон. Ее эгоизм, ее одиночество, ее страх. Та маленькая частичка твоей души, которую ты не смог принять.
  216. ^ Lightning Returns: Final Fantasy XIII: Полное официальное руководство, коллекционное издание . Контейнерный интерактив. 3 февраля 2012 г. с. 336. ИСБН  978-1908172112 .
  217. ^ Спенсер (15 января 2013 г.). «Молния возвращается: в Final Fantasy XIII есть враг и сменные костюмы» . Силиконра. Архивировано из оригинала 28 марта 2013 года . Проверено 10 апреля 2013 г.
  218. ^ «Интернет-магазин Square Enix: ювелирные изделия» . Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 24 марта 2015 года . Проверено 2 марта 2015 г.
  219. ^ Хорошо, Собственный (27 ноября 2009 г.). «Скоро появится туалетная вода Final Fantasy XIII» . Котаку . Архивировано из оригинала 8 ноября 2013 года . Проверено 11 апреля 2013 г.
  220. ^ Романо, Сал (4 апреля 2012 г.). «Персонажи Final Fantasy XIII-2 носят Prada» . Гемацу. Архивировано из оригинала 1 июня 2013 года . Проверено 3 мая 2013 г.
  221. ^ «Последняя фантазия XIII-2». Арена Человек+ . № 36. Лондон: Bauer Media Group. 12 апреля 2012 г. ISSN   1353-1972 .
  222. ^ Спенсер (19 ноября 2013 г.). «Молния возвращается… Чтобы оказаться на ящике с карманами» . Силиконра. Архивировано из оригинала 25 ноября 2013 года . Проверено 25 ноября 2013 г.
  223. ^ Дутка, Бен (12 марта 2010 г.). «Последняя фантазия XIII» . PSX Экстрим. Архивировано из оригинала 15 марта 2010 года . Проверено 5 августа 2010 г.
  224. ^ Тури, Тим (12 апреля 2010 г.). «Почему Final Fantasy XIII мне меньше всего нравится в этой серии» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 30 мая 2019 года . Проверено 2 сентября 2019 г.
  225. ^ Консельмо, Чад (20 июня 2017 г.). «В защиту Ваниль» . Архивировано из оригинала 4 апреля 2010 года . Проверено 2 апреля 2010 г.
  226. ^ Пэриш, Джереми (5 марта 2010 г.). «Обзор Final Fantasy XIII для PS3» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 года . Проверено 30 июня 2010 г.
  227. ^ Клементс, Райан (8 марта 2010 г.). «Обзор Final Fantasy XIII» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 года . Проверено 8 марта 2010 г.
  228. ^ Уилсон, Аойф (24 марта 2015 г.). «Величайшие моменты «Последней фантазии», часть 1» . Порок . Архивировано из оригинала 11 августа 2019 года . Проверено 2 июня 2019 г.
  229. ^ Мартин, Гарретт; Майерс, Мэдди (17 января 2014 г.). «14 великих историй любви из видеоигр» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 мая 2019 года . Проверено 2 июня 2019 г.
  230. ^ Оуден, Адриан ден. «Final Fantasy XIII — Обзор персонала» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 17 мая 2011 года . Проверено 9 июля 2011 г.
  231. ^ Клементс, Райан (27 января 2012 г.). «Обзор Final Fantasy 13-2» . ИГН . Архивировано из оригинала 31 августа 2012 года . Проверено 10 февраля 2013 г.
  232. ^ ВанОрд, Кевин (28 января 2012 г.). «Обзор Final Fantasy XIII-2» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 мая 2012 года . Проверено 10 февраля 2013 г.
  233. ^ Норт, Дейл (28 января 2012 г.). «Обзор: Final Fantasy XIII-2» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 21 января 2013 года . Проверено 5 февраля 2013 г.
  234. ^ ден Оуден, Адриан. «Final Fantasy XIII-2 — Обзор персонала» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 15 мая 2013 года . Проверено 2 мая 2013 г.
  235. ^ Джуба, Джо (28 января 2012 г.). «Final Fantasy XIII-2: Устраняем маленькие проблемы, пока большие становятся хуже» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 7 июля 2012 года . Проверено 10 февраля 2013 г.
  236. ^ Пэриш, Джереми (28 января 2012 г.). «Обзор Final Fantasy XIII-2: Серия в муках неловкого подросткового возраста» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 15 марта 2013 года . Проверено 10 февраля 2013 г.
  237. ^ Паркин, Саймон (1 января 2012 г.). «Обзор Final Fantasy 13-2» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 марта 2013 года . Проверено 10 февраля 2013 г.
  238. ^ Слива, Марти (11 февраля 2014 г.). «Возвращение молнии: обзор Final Fantasy XIII» . ИГН . Архивировано из оригинала 27 октября 2014 года . Проверено 11 февраля 2014 г.
  239. ^ ВанОрд, Кевин (11 февраля 2014 г.). «Возвращение молнии: обзор Final Fantasy XIII» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 февраля 2014 года . Проверено 11 февраля 2014 г.
  240. ^ Талджоник, Райан (11 февраля 2014 г.). «Возвращение молнии: обзор Final Fantasy XIII» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 14 февраля 2014 года . Проверено 11 февраля 2014 г.
  241. ^ Фэйи, Майк (11 февраля 2014 г.). «Возвращение молнии: Final Fantasy XIII: Обзор Kotaku» . Котаку . Архивировано из оригинала 14 февраля 2014 года . Проверено 11 февраля 2014 г.
  242. ^ Райли, Дэйв (11 февраля 2014 г.). «Обзор игры: Lightning Returns: Final Fantasy XIII» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Проверено 11 февраля 2014 г.
[ редактировать ]

Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 24490a47b6c247f600f0eb8b46ebde0e__1722776460
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/24/0e/24490a47b6c247f600f0eb8b46ebde0e.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Characters of the Final Fantasy XIII series - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)