Последняя фантазия XIV
Последняя фантазия XIV | |
---|---|
![]() Обложка коллекционного издания | |
Разработчик(и) | Бизнес-подразделение Square Enix 5 [а] |
Издатель(и) | Сквер Эникс |
Директор(ы) | Наоки Ёсида |
Продюсер(ы) | Наоки Ёсида |
Дизайнер(ы) |
|
Программист(ы) | Хидеюки Касуга |
Художник(а) |
|
Писатель(и) | Казутойо Маэхиро |
Композитор(ы) | |
Ряд | Последняя фантазия |
Платформа(ы) | |
Выпускать |
|
Жанр (ы) | ММОРПГ |
Режим(ы) | Мультиплеер |
Последняя фантазия XIV [с] — это многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), разработанная и изданная Square Enix . Режиссер и продюсер Наоки Ёсида и выпущенный во всем мире для PlayStation 3 и Windows в августе 2013 года, он заменил неудачную версию 2010 года с последующей поддержкой PlayStation 4 , macOS , PlayStation 5 и Xbox Series X/S . Действие Final Fantasy XIV разворачивается в фэнтезийном регионе Эорзея, через пять лет после разрушительного Седьмого темного бедствия, положившего конец оригинальной версии. В Бедствии старший первобытный Бахамут сбежал из своей тюрьмы, древней космической станции под названием Даламуд, вызвав апокалипсис по всей Эорзее. Благодаря временной магии персонаж игрока оригинальной версии сбежал и снова появился в начале A Realm Reborn . Пока Эорзея восстанавливается, игрок должен отразить возобновившееся вторжение Империи Гарлеан.
Оригинальная Final Fantasy XIV потерпела неудачу с коммерческой точки зрения и критиков . Тогдашний президент Square Enix Ёичи Вада объявил, что новая команда во главе с Ёсидой возьмет на себя управление и исправит недостатки игры. Новая команда как продолжала развивать и улучшать исходную версию, так и тайно работала над совершенно новой заменой. В этой новой игре под кодовым названием «Версия 2.0» использовался новый движок , улучшенная серверная инфраструктура, а также обновленный игровой процесс, интерфейс и сюжет. Первоначальная версия была закрыта в ноябре 2012 года, после чего было проведено альфа-тестирование версии 2.0.
Перезапущенная игра получила в основном положительные отзывы; критики высоко оценили его надежную механику и прогресс и похвалили Ёсиду за неожиданное выздоровление. После неудачного 2013 финансового года Square Enix объяснила возвращение прибыльности в 2014 году отчасти сильными продажами игры и базой подписчиков. К октябрю 2021 года в нее зарегистрировалось более 24 миллионов игроков, и она стала самой прибыльной игрой Final Fantasy на сегодняшний день. [1] С момента выпуска Final Fantasy XIV регулярно получала обновления, включая пять основных пакетов расширения : Heavensward (2015 г.), Stormblood (2017 г.), Shadowbringers (2019 г.), Endwalker (2021 г.) и Dawntrail (2024 г.).
Геймплей
[ редактировать ]Final Fantasy XIV — это MMORPG с постоянным миром , в котором игроки могут взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой. Игроки создают и настраивают своих персонажей для использования в игре, включая имя, расу, пол, черты лица и стартовый класс. В отличие от оригинальной версии, игроки могут выбрать в качестве стартового класса только «Ученика войны» или «Магии» — «Последователи руки» и «Земли» изначально недоступны. [2] Игроки также должны выбрать игровой сервер для каждого персонажа. Хотя все поддерживаемые языки доступны на каждом сервере, центры обработки данных расположены в определенных регионах (например, в Северной Америке, Европе, Японии и Океании), чтобы уменьшить задержку между клиентом и сервером, и игрокам рекомендуется выбирать сервер в своем регионе. [3] Независимо от сервера и языка игроки могут использовать большую библиотеку автоматически переведенных игровых терминов и общих фраз, что позволяет общаться игрокам, говорящим на разных языках. [4]
Интерфейс
[ редактировать ]Версии для ПК и домашней консоли используют унифицированный пользовательский интерфейс (UI) и схему управления, позволяющую использовать любую комбинацию клавиатуры, мыши и игрового контроллера . На ПК игра по умолчанию использует перетаскивание на PlayStation 3 меню, тогда как в консольных версиях интерфейс по умолчанию напоминает XrossMediaBar . [5] Эта панель используется для доступа к меню, картам, журналам и параметрам конфигурации. Проекционный дисплей для обеих версий включает журнал сообщений, меню статуса вечеринки, мини-карту и панель действий. Размер и расположение всех элементов пользовательского интерфейса можно настроить. [6]
Действия и боевые команды различаются в версиях для ПК и консольных версий. Версии для ПК поддерживают как «указание и щелчок», так и ввод команд и макросов с клавиатуры. Макрос-команды — это настраиваемые последовательности действий, которые позволяют игрокам использовать желаемые способности в определенное время. Вместо этого в версиях для домашней консоли панель действий и макросы отображаются на «Кросс-панели» — наборе из четырех значков, расположенных в форме креста. Они сгруппированы и доступны через комбинацию плечевых кнопок и навигационной панели или кнопок на лице. Используя каждую кнопку на плече для переключения между наборами крестов, игроки получают быстрый доступ к командам. Этот интерфейс также доступен игрокам на ПК, использующим контроллеры. [5]
Развитие персонажа
[ редактировать ]Игроки улучшают своих персонажей, набирая очки опыта (EXP) и приобретая более мощное снаряжение. Набрав достаточное количество опыта, персонаж «повышает уровень», улучшая свои характеристики , повышая производительность персонажа и часто изучая новые действия. Основными источниками очков опыта в Final Fantasy XIV являются выполнение квестов, исследование временных подземелий , участие в полноценных событиях (FATE) и убийства монстров в мире. [7] Квесты , в том числе квестовая линия «основного сценария», как правило, представляют собой короткие конкретные задания, которые даются игроку неигровыми персонажами , за которые можно получить предметы и опыт. Выполнение квестов основного сценария развивает общий сюжет игры. Некоторые квесты повторяются: либо «ежедневные» квесты, повторяемые каждый день, либо «левеквесты», которые потребляют «надбавки к уровню», которые игрок медленно накапливает с течением времени. Для входа в подземелья часто требуется, чтобы несколько игроков сформировали группу , но система Duty Support позволяет игроку играть в определенные подземелья в одиночку при поддержке членов группы, управляемых компьютером. Некоторые подземелья предназначены для игроков более низкого уровня, чтобы быстро получить опыт, в то время как другие предназначены для опытных игроков, чтобы собирать редкие предметы, снаряжение и валюту. [8] Система Duty Roulette случайным образом назначает игрока в доступное подземелье и один раз в день награждает дополнительным бонусным опытом, зависящим от уровня персонажа по завершении. [9] FATE позволяет большим группам игроков, независимо от того, состоят они в группе или нет, участвовать в общей задаче в мире. Эти события, зависящие от локации, включают, среди прочего, сражения с пресловутыми монстрами, защиту локаций, сопровождение неигровых персонажей, истребление диких животных и нападение на вражеские крепости. [8] Наконец, каждый убитый игроком враг дает опыт, а дополнительный опыт можно получить из журнала охоты за убийство фиксированного количества определенных существ. На максимальном уровне развитие персонажа полностью сосредоточено на приобретении более мощного снаряжения, повышающем «уровень предмета» персонажа. Это снаряжение можно получить из различных источников, включая финальные подземелья, крафт, рейды , первобытные битвы и охоту за элитными знаками. [10]
В дополнение к этим испытаниям «игрок против окружающей среды существуют различные формы боя «игрок против игрока » (PvE) в Final Fantasy XIV » (PvP) . The Feast представлял собой арену, на которой проводились структурированные сражения четыре на четыре, где игрок мог зарегистрироваться с тремя товарищами по команде, чтобы бросить вызов другой команде из четырех человек. Этот режим был удален в патче 6.1, когда его заменили на Crystalline Conflict. [11] который состоит из двух команд по пять человек, соревнующихся за то, чтобы захватить контроль и подтолкнуть кристалл, который начинается в середине арены, к целевой точке каждой команды. Второй тип, «Линии фронта», представляет собой большое поле битвы, на котором игроки формируют команды до 24 человек. Команды определяются по преданности игроков одной из трех Великих компаний, и команда, которая первой наберет заданное количество очков, побеждает в матче. Доступно несколько режимов, каждый из которых имеет разные местоположения и наборы правил. В игре Frontlines представляет собой организованный комплекс военных учений между тремя странами, конечной целью которых является борьба за доминирование в регионах, богатых магическими артефактами. [12] Третий тип, Rival Wings, представляет собой режим боевой арены, в котором игроки манипулируют волнами миньонов и пилотируют механизмы, чтобы уничтожать вражеские цели.
Бои и партийная система
[ редактировать ]Игроки сражаются с врагами, используя комбинацию физических атак, навыков владения оружием и магических атак; эти сражения составляют основу групповой игры в Final Fantasy XIV . Для большей части боевого контента в игре требуются группы определенного размера, включая четырех игроков для подземелий и восьми игроков для битв с боссами . «Поиск обязанностей» — это функция автоматического подбора игроков, которая сортирует игроков по группам для выбранного контента на разных серверах. [8] «Поиск вечеринки» — это доска объявлений, на которой игроки могут набирать игроков с любого сервера в своем центре обработки данных для любого типа контента, включая подземелья, рейды, вечеринки FATE и многое другое. Члены группы исполняют традиционные роли MMORPG, такие как танк , целитель и наносящий урон. [13] Танки отвлекают внимание противника от других членов группы, у которых обычно более слабая защита, целители используют восстанавливающие способности и поддерживают группу нанесением урона и улучшающими способностями, а дилеры урона сосредотачиваются на атаке врага. [14] Для победы над сильнейшими врагами необходимы командная работа и стратегия. «Превышение пределов» — это особые способности, которые можно использовать только в том случае, если члены группы преуспевают в своих ролях. [15]
Свободные роты — это управляемые игроками гильдии , организованные группы искателей приключений под эгидой одной из трёх Великих рот Эорзеи. Участники бесплатной компании могут получить доступ к общему сундуку компании, частному каналу чата и действиям компании, которые представляют собой 24-часовые улучшения определенных аспектов игрового процесса, таких как увеличение получения опыта или уменьшение урона снаряжения. [16] Члены Free Company также могут объединить свои ресурсы для покупки дома в одном из жилых районов. Помимо украшения дома, игроки могут использовать территорию для выращивания уникальных предметов с помощью системы садоводства, обучения своего компаньона чокобо , отправляться в экспедиции на дирижаблях и покупать отдельную комнату для личного пользования. Linkshells — это еще одна форма внутриигровой сети; хотя игроки могут принадлежать только к одной Свободной компании, они могут присоединиться к нескольким ссылкам, которые действуют как частные каналы чата для заинтересованных подгрупп. [16]
Оружейная и система должностей
[ редактировать ]В соответствии с Системой арсенала экипированное оружие персонажа определяет класс персонажа , и игроки могут изменить свой класс по своему желанию, меняя оружие. [17] Классы разделены на четыре дисциплины: Ученики войны, мастера физического боя; Ученики Магии, практикующие магические искусства; Последователи Руки, ремесленники и мастера, синтезирующие и ремонтирующие предметы; и «Ученики земли», собиратели, собирающие ресурсы из окружающей среды. Система профессий основана на системе арсенала для учеников войны и магии. Он открывает доступ к мощным навыкам, магии, оружию и броне, эксклюзивным для работы, соответствующей этому классу. Эти задания, многие из которых основаны на классических Final Fantasy заданиях персонажей , больше подходят для групповых боев. [18]
Экономика игры
[ редактировать ]Виртуальная экономика Final Fantasy XIV во многом управляется игроками. Обмену предметов способствуют слуги — неигровые персонажи, которые помогают продавать предметы на Доске рынка, собирают предметы через предприятия и обеспечивают дополнительное хранилище предметов. [8] Небольшая комиссия за транзакцию за все продажи служит хранилищем золота для регулирования инфляции цен в экономике. Игроки любого класса могут внести свой вклад в снабжение экономики: «Ученики Земли» приобретают сырье, собирая точки по всему игровому миру; Ученики Руки превращают материалы в полезные предметы и оборудование; а «Последователи войны и магии» могут добывать редкие материалы, проходя подземелья и карты сокровищ. Игроки также могут внести свой вклад, извлекая «материю» из часто используемого оборудования, которую затем можно использовать для улучшения характеристик другого оборудования. [19] [20]
Механика крафта и сбора изменилась между оригинальным релизом и A Realm Reborn . Большинство этих изменений направлены на уменьшение случайности и догадок, связанных с этими процессами. [2] Для Disciples of Hand все рецепты соответствующего уровня по умолчанию разблокируются в журнале крафта. Способности крафта были перебалансированы, чтобы обеспечить успешный высококачественный синтез без необходимости освоения нескольких дисциплин руки. В Disciples of the Land игрокам разрешено выбирать, какой предмет они хотели бы попытаться собрать в точке сбора, тогда как раньше результаты попыток сбора были случайными. В журнале сбора также отображаются названия и расположение предметов, которые можно собрать в мире. [21]
Сюжет
[ редактировать ]Параметр
[ редактировать ]Действие Final Fantasy XIV разворачивается в Хидейлине, вымышленном мире с разнообразной средой на нескольких континентах, сосредоточенном в регионе Эорзея. [22] В Эорзее есть четыре выдающихся города-государства : Гридания в густо засаженной деревьями Черной Плащанице; Ульда, торгово-ориентированный султанат в засушливом Таналане; Лимса Ломинса, талассократия на острове Выльбранд; и Ишгард, изоляционистская теократия в заснеженном горном Кертасе. Сухопутный мост соединяет Эорзею с двумя другими континентами на востоке, которые в значительной степени завоеваны Империей Гарлеан. Другие общества включают коренные племена, такие как сильфы и кобольды; Шарлаян, ученый город; и Ала Миго в восточной Эорзее, аннексированной двадцатью годами ранее Империей Гарлеан. [23] Столкнувшись с вторжением Гарлеана, Ишгард вышел из Эорзейского Альянса, оставив его несуществующим. Некогда оживленный регион Мор Дхона был опустошен во время предыдущей кампании Гарлеана. [24]
История Эорзея делится на процветающие «Астральные» эпохи и катастрофические «Умбральные» эпохи, вызванные великими бедствиями. [25] Первая Теневая Эра ознаменовала конец эпохи богов. [26] Двенадцать, божества-хранители Эорзеи, отступили от прямого контакта со смертными. По мере того как общество восстанавливается после Умбральных эпох, начинаются новые Астральные эры. При гегемонистской Империи Аллаган Третьей астральной эпохи технологическое развитие достигло своего апогея, включая аэрокосмическое строительство. Поскольку каждое Бедствие было связано с одним из шести фундаментальных элементов — воздухом, молнией, огнем, землей, льдом и водой — ожидалось, что Шестая Астральная Эра будет длиться вечно, но пять лет назад Империя Гарлеан спровоцировала Седьмое Темное Бедствие. [26]
Ученые Гарлеана, работающие над проектом «Метеор», превратили меньшую луну Даламуд в оружие. Под командованием Легата Наэля ван Дарнуса они уничтожили Эорзею, разрушив Луну и уничтожив всю оппозицию. [27] В ответ Альянс воссоединился, возродив свои вооруженные силы Великой роты. Авантюристы победили ван Дарнуса, но не смогли остановить спуск Даламуда. В битве при Картено-Флэтс в Мор Дхоне Даламуд оказался древней алаганской тюрьмой для первобытного дракона Бахамута; его побег спровоцировал Седьмое Темное Бедствие. [28] Луисуа Левеёр призвал Двенадцать заключить Бахамута в тюрьму, но потерпел неудачу; Прежде чем пожертвовать собой, чтобы победить Бахамута, он отправил искателей приключений «за пределы времени», когда они снова понадобятся. [29] Тем временем Империя была парализована кризисом престолонаследия, когда пожилой император Солус заболел. [30]
Персонажи
[ редактировать ]Персонаж игрока - эорзейский авантюрист Седьмой Теневой Эры, который присоединяется к одной из Великих Компаний: Ордену Двойного Змея Гридании под командованием старейшины Семявидца Кан-Э-Сенны; Бессмертное пламя Ульды под командованием генерала огня Раубана Алдинна; и Водоворот Лимсы Ломинсы под командованием адмирала Мерлвиба Блофхисвина. [31] В число их союзников входят Минфилия и ее Потомки Седьмой Зари, восстановленная организация Шестой Астральной Эры , объединяющая Круг Знания Луисуа и Путь Двенадцати Минфилии. [32] В состав входят Танкред, Ида, Папалимо, Уриангер и Иштола. Й'штола часто представляет Final Fantasy XIV в кроссоверах, таких как Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call и Dissidia Final Fantasy NT . [33] [34] Внуки-близнецы Луисуа, Альфино и Алиса, следуют его примеру, чтобы помочь Эорзее. Наконец, Сид Гарлонд возглавляет Garlond Ironworks, технологическую компанию, поставляющую Альянсу дирижабли, оружие и инфраструктуру. [32]
Среди антагонистов Гарлеана — легат Гай ван Бальсар из XIV Имперского легиона и его лейтенанты Ливия сас Юниус, Ритатин сас Арвина и Нерон тол Скаева. Племена также угрожают непростому миру, призывая первобытных существ, эфирных божеств, которые истощают жизнеобеспечивающую энергию земли. [35] Обоими манипулируют аскианцы, бессмертные в капюшонах, одержимые желанием пробудить своего темного бога Зодиарка, подвергая опасности весь Гидейлин. [36]
История
[ редактировать ]Игра начинается с видения персонажа игрока, побеждающего человека в маске и черной мантии. Искатель приключений просыпается незадолго до прибытия в стартовый город — Гриданию, Ульду или Лимсу Ломинсу. Игроки, вернувшиеся из оригинальной версии, появляются в столбе света. Благодаря случайным заработкам и упорству игрок присоединяется к городской Гильдии искателей приключений, и его выгодно сравнивают с «Воинами Света», исчезнувшими во время Седьмого Темного Бедствия. Искатель приключений предотвращает нападения таинственных людей в масках и привлекает внимание Потомков. Минфилия показывает, что видения игрока - это Эхо, сила, отмечающая избранных представителей Хидейлина, божества, в честь которого назван мир.
Только что вступивший в должность, искатель приключений и Танкред расследуют похищения и кражи кристаллов в Таналане племенем Амальджаа, которые захватывают игрока для своего первобытного Ифрита, чтобы поработить его, но Эхо блокирует «закалку» Ифрита. Вместо этого искатель приключений побеждает первобытных и провозглашается героем, за которым ухаживают все три Великие роты. Во время поминальной службы по битве при Картено игрок встречает Альфино и Алисаи, которые расходятся из-за разногласий по поводу цели таких националистических выступлений. Потомки отправляют искателя приключений в Черный Саван, чтобы наладить связи с сильфами, мирным племенем, радикальная фракция которого призвала Раму против гарлеанцев. Спасая старейшину сильфов, искатель приключений встречает еще одного человека в маске, Лахабреа, лидера загадочных асциан.
Минфилия отправляет игрока помешать попыткам Кобольдов вызвать Титана. Потомки обращаются за советом к вышедшей на пенсию роте героев, сражающейся с первобытными людьми. После серии испытаний, замаскированных под подготовку банкета, лидер Компании открывает путь. Искатель приключений побеждает Титана, узнав, что Лахабреа помогает Гаю ван Бэлсару, который возобновил свои планы на Эорзею. Искатель приключений возвращается в штаб Отпрысков и обнаруживает резню: Минфилия и другие были схвачены Гарлеанами, а оставшиеся Отпрыски убиты. После похорон павших Альфино возвращается, чтобы завербовать искателя приключений, стремясь восстановить Потомков и победить только что призванного первобытного Иксали, Гаруду. Чтобы противостоять Гаруде в ее собственных владениях, они должны пробудить воспоминания страдающего амнезией Сида Гарлонда.
Сид, Альфино и искатель приключений отправляются в Кертас, территорию затворнического Ишгарда, в поисках потерянного дирижабля Сида, « Энтерпрайза» . Подружившись с исгардским командиром Хауршефантом Грейстоуном и предотвратив заговор еретиков, они возвращают « Энтерпрайз» из крепости, захваченной драконами. Сид, с помощью Эхо искателя приключений, восстанавливает свои воспоминания как гарлеанского инженера, эорзеанского перебежчика и гениального изобретателя. Искатель приключений приобретает редкий кристалл, чтобы прорваться через вихрь Гаруды, и они сражаются, пока Гаруда не мучает пленных Кобольда и Амалджаа, заставляя их повторно вызвать Титана и Ифрита. Однако Гай и Лахабреа вмешиваются в дело с помощью Абсолютного оружия, древней боевой машины Аллагана, которая поглощает все три первобытных существа, чтобы увеличить свою силу. По настоянию Лахабреи Гай планирует завоевать Эорзею с помощью Оружия, но Асциан намеревается спровоцировать с его помощью Бедствие. [37]
После восстановления дополнительных членов Потомки спасают Минфилию и остальных, узнав, что Лахабреа овладела Танкредом. Вторгаясь на встречу руководства Альянса, Альфино и Минфилия убеждают их выбрать сопротивление вместо капитуляции. Потомки присоединяются к Альянсу в масштабном контрнаступлении, операции «Архонт». Искатель приключений атакует цитадель Гая, Преториум, где Гай пилотирует в бою Абсолютное Оружие. Под защитой Благословения Света Хидейлин искатель приключений уничтожает Абсолютное Оружие, оставив Гая позади в результате взрыва. Лахабреа побеждает самого искателя приключений, показывая, что Бедствия являются частью процесса воскрешения бога Асцианов, Зодиарка. [38] Хидэлин оживляет искателя приключений, и они очищают Лахабрею от тела Танкреда, как в видении-прологе. Когда угроза вторжения Гарлеана миновала, лидеры Великой роты объявляют о начале Седьмой Астральной Эры. Персонаж игрока считается героем того же калибра, что и Воины Света.
Седьмая Астральная Эра
[ редактировать ]Столкнувшись с растущим вниманием и давлением с целью присоединиться к одному из трех союзных городов-государств, Потомки переезжают в Revenant's Toll, центр приключений в нейтральной Мор Дхоне. Вскоре доходит слух, что муглы-отступники с помощью аскианцев призвали первобытного Доброго Короля Могла Мога XII. Победив его, Воин встречает загадочного асцианского эмиссара Элидибуса, который проверяет мощь игрока, прежде чем исчезнуть. Вскоре из Дома, страны, порабощенной Империей Гарлеан, прибывают беженцы, приносящие известие о смерти императора Солуса. Беженцы из Домана ищут убежища в Ульде, но получают отказ. Альфино рекомендует поработать торговцами, чтобы восстановить Плату Ревенанта. В благодарность лидер Домана Югири сопровождает группу для разведки мест нереста Сахагинов, которые вызывают Левиафана. Взяв ломинсанский военный корабль «Пожиратель приключений», искатель приключений убивает Левиафана.
Альфино расследует беспорядки среди беженцев Ала Миган в Ульде и обнаруживает манипуляции со стороны Теледжи Аделеджи, влиятельного члена правящего Синдиката Ульды. Раубан подозревает, что Аделеджи надеется монополизировать артефакты, обнаруженные в Картено, в том числе остатки Омеги, древнего супероружия Аллагана. В Черной Плащанице сильфы вызывают Раму, который считает Воина Света достойным спасителем после его поражения, и мирно уходит. Тем временем Альфино объединяет Crystal Braves в Великую компанию всей Эорзеи. Их первая задача - исследовать «Плюща», шпиона Гарлеана, внедренного в Бессмертное Пламя. Хауршефант и сир Эймерик из Храмовых Рыцарей Ишгарда беспрецедентно обращаются к Потомкам и Храбрецам в поисках помощи у Хранителя Озера — обломков гарлеанского воздушного корабля «Агриус» , переплетенных с трупом Мидгардсорма, драконьего прародителя, отразившего нападение Масштабное продвижение Гарлеана пятнадцатью годами ранее. В обмен на это Хауршефан соглашается охранять поставки припасов на Плату Ревенанта, которую преследовали последователи Леди Ледяное Сердце, ишгардской еретики.
Гражданская война в Гарлеане заканчивается тем, что на трон вступает Варис Зос Гальвус, что придает новую актуальность поискам Плюща. «Брейвс» обнаруживают, что она доверенная советница Раубана Элин Роай, и захватывают ее у ворот Гарлеан Каструм. Друг Иды Моенбрида приезжает из Шарлаяна и дает важные советы по поиску Ледяного Сердца. Используя свое тело как сосуд, Ледяное Сердце вызывает в себя Шиву и бросает вызов Воину Света. Хотя группа искателей приключений побеждает Шиву, Ледяное Сердце подразумевает наличие связи с Хидейлин, предлагая вмешивающемуся посоветоваться с Мидгардсормром, прежде чем сбежать. На основании встреч Воина с Лахабреей и Шивой Моенбрида выдвигает гипотезу, что «клинок» чистого эфира может навсегда уничтожить асцианца, пока его сущность заключена в белом аураците. Люсия из Рыцарей Храма просит Воина Света исследовать Хранителя Озера. Они обнаруживают, что Мидгардсорм все еще жив, медленно восстанавливаясь после своей очевидной смерти. Он сообщает, что Нидхегг, один из семи его детей, сплотил драванскую орду, чтобы возобновить нападение на Ишгард. Мидгардсормр запечатывает благословение Хидейлин как испытание на прочность искателя приключений. Асциан Набриалес пользуется возможностью проникнуть в штаб-квартиру Потомков в поисках посоха Луисуа, Тупсимати, могущественной реликвии. Моенбрида жертвует собой, чтобы создать эфирный клинок, необходимый для победы над Асцианом.
Пока Потомки оплакивают своего павшего товарища, Эймерик ведет переговоры о помощи в защите Ишгарда от сил Нидхёгга. Минфилия и Альфино неохотно обещают поддержку Потомков, хотя все члены Альянса отказываются. Искатель приключений и Потомки отражают силы Нидхёгга у главного моста Ишгарда. В Ульде проводится празднование победы в надежде вернуть Ишгард Альянсу. Султанша Ульды Нанамо Уль Намо в частном порядке сообщает Воину, что планирует распустить монархию и сделать Ульду демократической республикой. Однако Нанамо поддается отравлению вином и теряет сознание; Аделеджи обвиняет авантюриста в цареубийстве. Когда он обвиняет Раубана в его халатности, разъяренный Раубан убивает его. Лолорито, еще один член Синдиката, воспринимает это как доказательство вины Раубана и также арестовывает его. Многие Кристальные Храбрые переходят на сторону Лолорито и преследуют Потомков, большинство из которых остаются, чтобы прикрыть побег. Только Воин и смиренный Альфино сбегают, чему помогает приемный сын Раубана Пипин Тарупин. Сид отвозит их в Кертас, где Хауршефан предоставляет им убежище .
Разработка
[ редактировать ]Первоначальный выпуск Final Fantasy XIV разрабатывался под кодовым названием Rapture в конце 2004 — начале 2005 года и был официально анонсирован в 2009 году. [39] [40] Режиссером этой версии выступил Нобуаки Комото, а продюсером — Хиромичи Танака , который также был продюсером Final Fantasy XI , и в ней использовался движок Crystal Tools , который ранее использовался в Final Fantasy XIII . [40] [41] После насыщенного ошибками сокращенного бета-тестирования периода [41] [42] игра была выпущена в сентябре 2010 года и получила почти всеобщую негативную оценку. [43] После двух продлений первоначального бесплатного пробного периода тогдашний президент Square Enix Ёичи Вада в декабре принес официальные извинения игрокам и фанатам и объявил о кардинальных изменениях в команде разработчиков, в первую очередь об удалении Танаки из проекта и понижении в должности. Комото от директора до ведущего дизайнера. Ежемесячная плата за игру была приостановлена до дальнейшего уведомления, а ранее запланированная версия для PlayStation 3 была отменена. [44] После смены команды разработчиков Наоки Ёсида , который работал руководителем планирования Dragon Quest X , был привлечен для контроля над проектом в качестве продюсера и директора. [45] [46]
Пытаясь улучшить Final Fantasy XIV , Ёсида быстро обнаружил ряд ключевых задач. Прежде всего, ему нужно было восстановить доверие к игрокам и довести игру до игрового качества. [47] Чтобы решить эту проблему, Ёсида начал писать «Письма от продюсера», в которых обсуждались направления дизайна, предстоящие изменения, отзывы игроков и повышение прозрачности процесса разработки. [48] Однако устаревшие и громоздкие программные решения в исходном коде не позволили внести более радикальные изменения, необходимые для улучшения игры. Таким образом, планирование создания новой игры, созданной с нуля, началось в январе 2011 года, а серьезная разработка началась к апрелю с работы над новым игровым движком и структурой серверов. [6] Между тем, усилия команды по улучшению оригинальной версии впервые увенчались успехом с выходом патча 1.18 в июле, который включал серьезные изменения в боевую систему, реализацию автоатак и временных подземелий, удаление спорной системы «усталости» и введение сюжетной линии Grand Company, которая заменит исходную квестовую линию основного сценария. [49] Последующие патчи еще больше усовершенствовали игровой процесс, а также подготовили почву для событий Седьмой Теневой Эры. [50]
В годовщину выпуска игры Вада заявил, что первый запуск Final Fantasy XIV «нанес серьезный ущерб» бренду Final Fantasy . [51] Таким образом, Вада и Ёсида в октябре анонсировали новую версию Final Fantasy XIV под кодовым названием «Версия 2.0», которая находилась в разработке с января, а также предварительный план дальнейшего развития как для ПК, так и для PlayStation 3. [6] Нынешним игрокам будут бесплатно предоставлены копии нового клиента для ПК при запуске, а также будут перенесены данные их персонажей и прогресс. [52] Вместе с дорожной картой они объявили, что будет введена ежемесячная плата, чтобы компенсировать затраты на перепланировку. [6] Выставление счетов за игру началось в январе 2012 года. [53] Чтобы побудить пользователей продолжать играть, оплачивая подписку, Ёсида представил «Кампанию наследия», в рамках которой игроки, заплатившие как минимум за три месяца обслуживания, получали постоянно сниженные ежемесячные платежи, эксклюзивного внутриигрового ездового чокобо , а их имена фигурировали в кредиты версии 2.0. [54] [55]
На выставке Electronic Entertainment Expo 2012 компания Square Enix представила «Agni's Philosophy», техническую демо-версию своего нового игрового движка Luminous Studio . Хотя над Luminous работали члены команды разработчиков Final Fantasy XIV , Ёсида признал, что и Luminous, и Crystal Tools были оптимизированы для офлайн-игр и не могли справиться с онлайн-средой с сотнями экранных моделей персонажей. [40] Хотя версия 2.0 использует «совершенно другой движок», он назвал движок Luminous и движок 2.0 «братьями и сестрами» из-за сходства в их структуре. [56] В июле того же года Square Enix объявила, что официальное название версии 2.0 будет Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . [57] По мере того, как разработка A Realm Reborn набирала обороты, Ёсида принял решение отключить серверы для оригинального релиза 11 ноября. [58] Эта дата послужила «грандиозным финалом» старой игры, кульминацией которого стал кинематографический трейлер A Realm Reborn под названием «Конец эпохи». [59] [60]
В ходе анализа проекта на Game Developers Conference 2014 Йошида размышлял о титанической задаче по поддержанию и обновлению MMORPG и одновременной разработке новой в течение всего двух лет и восьми месяцев. [61] [62] Он выделил три основные причины неудачи первоначального запуска: чрезмерный упор на качество графики, недостаток знаний в области современных MMORPG у команды разработчиков и менталитет, согласно которому все проблемы могут быть исправлены в будущих патчах. Они возникли на основе предыдущего опыта команды в Final Fantasy XI , предыдущей MMORPG серии Final Fantasy . Поскольку серия была известна своей современной графикой, первоначальная команда разработчиков приобрела нездоровую одержимость максимизацией качества графики за счет производительности сервера, что было неприемлемо для онлайн-игры с десятками тысяч изображений высокой четкости. ресурсы. При разработке Final Fantasy XI команда провела год, играя в EverQuest , самую успешную MMORPG начала 2000-х. [45] Однако им не хватало опыта работы с современными играми этого жанра; оригинальной команде Final Fantasy XIV было поручено просто сделать что-то «отличное от Final Fantasy XI ». Ёсида предупредил, что вместо этого команде следует «поиграть в World of Warcraft годик [для вдохновения]». [45]
Преобладающая философия дизайна A Realm Reborn заключалась в том, чтобы одновременно привлечь внимание заядлых игроков в MMORPG и привлечь новых игроков и поклонников Final Fantasy , которые никогда раньше не сталкивались с этим жанром. [63] Как следствие, Ёсида считал оптимизацию игрового процесса для контроллеров своим главным приоритетом. [64] Чтобы оптимизировать разработку, он принял около 400 фундаментальных дизайнерских решений, которые сократили время, потраченное на получение одобрений, уделив особое внимание в первую очередь реализации стандартных функций жанра. [62] Новый конвейер рабочего процесса был протестирован с использованием обновлений оригинальной игры и применен при разработке A Realm Reborn . Продолжающаяся работа оригинальной версии предоставила ценную площадку для тестирования новых функций, которые будут включены в перезапуск. [61] Еще одним акцентом было внимание к занятым игрокам, не имеющим большого количества свободного времени, что привело к созданию системы Duty Finder. [65] Базовая игра и цикл обновлений также были разработаны, чтобы облегчить возвращение к игре вышедшим из игры игрокам. [66] На протяжении всего этого процесса Ёсида подчеркивал, что общение с игроками и восстановление их доверия было ключевым моментом, даже признавая, что продажи второстепенны по сравнению с восстановлением репутации серии. [47] [67] Прямые трансляции разговоров между командой разработчиков и фанатами, такие как события Letters from the Producer LIVE, стали основным элементом стратегии Ёсиды по работе с игроками. [68]
Тестирование и выпуск
[ редактировать ]
Альфа-тестирование A Realm Reborn началось вскоре после финала оригинального релиза и завершилось в конце декабря 2012 года. В этот период Вада признал, что разработка A Realm Reborn была причиной задержки многих игр Square Enix в то время. [69] Ёсида опубликовал обновленную дорожную карту бета-тестирования до запуска, указав четыре этапа бета-тестирования, которые начнутся в середине февраля 2013 года. [70] Он заявил, что команда «непреклонна в том, чтобы игра не выпускалась до тех пор, пока она не будет готова» и что слишком ранний запуск «был бы равнозначен разрушению компании». [45] В мае 2013 года Square Enix объявила дату выпуска игры, а также подробности о бонусах за предварительный заказ и коллекционном издании, которое включает артбук, бонусный диск с изложением оригинальной истории выпуска, сэмплер саундтрека и несколько косметических внутриигровых предметов. [71] [72] В июне компания сообщила, что версия для PlayStation 4 находится в разработке и должна выйти в 2014 году. [73] Ранний доступ начался 24 августа, и игроки могли играть непрерывно до запуска 27 августа. Игроки на протяжении всего этого периода отмечали постоянные проблемы с сервером. [74] Из-за «чрезвычайно положительного ответа» серверы не смогли справиться с количеством одновременных игроков, что побудило Square Enix временно приостановить цифровые продажи игры. [75] В свете этих проблем Ёсида извинился перед фанатами за «непростой» запуск игры и заверил их, что исправления находятся в процессе и будут созданы новые серверы. [75] Через неделю после запуска игра получила десятичасовое обслуживание и свежие патчи, а всем игрокам была предоставлена неделя бесплатного игрового времени. [76]
версия Steam- клиента была выпущена 14 февраля 2014 года. [77] для PlayStation 4 Бета-версия Final Fantasy XIV: A Realm Reborn дебютировала в тот же день, что и японский выпуск консоли, 22 февраля того же года. [78] Владельцы клиента PlayStation 3 смогли бесплатно перейти на цифровой клиент PlayStation 4. [79] Бесплатная пробная версия игры впервые стала доступна для ПК 31 июля, а версии для PlayStation 3 и 4 появятся в декабре. [80] [81] Первоначально он ограничивал потенциальных игроков контентом ниже 35-го уровня, но в августе 2020 года он был расширен до 60-го уровня, что позволило получить бесплатный доступ ко всем играм A Realm Reborn и Heavensward без ограничений по времени. [82] [83] Премьера китайской версии, опубликованной и администрируемой Shanda Games , состоялась 29 августа и включает контент, выпущенный в патче 2.16. [84] [85] Он имеет отдельные серверы от других языковых версий игры и систему выставления счетов с почасовой оплатой . [86] Корейская версия, распространяемая Actoz Soft, запущенная в Южной Корее 14 августа 2015 г., содержит контент из патча 2.2. [87] [88] В этой версии предусмотрена гибкая модель подписки с шагом от 5 часов, как и в китайской версии, до 90 дней, что очень похоже на традиционный план ежемесячных платежей. [89] С выпуском более поздних патчей, версий и пакетов расширения подзаголовок « A Realm Reborn » был удален, а переделанная игра стала называться просто Final Fantasy XIV . [90] [91] [92] Поклонники теперь называют сюжетную линию, охватывающую вплоть до последнего патча, «2.0» или «A Realm Reborn», чтобы отличить ее от более поздних расширений.
одновременно с выпуском первого пакета расширения . Клиент macOS был выпущен 23 июня 2015 года [93] Портом занималась компания TransGaming . [94] 3 июля Square Enix приостановила продажи версии для macOS из-за распространенных сообщений о плохих технических характеристиках и предложила вернуть деньги тем, кто ее приобрел. [95] Йошида заметил, что проблемы с производительностью могут быть связаны с трудностями при переносе игры из собственных DirectX библиотек графического рендеринга Microsoft на OpenGL , а также с технической ошибкой, приведшей к публикации неправильных минимальных системных требований , и то и другое усугубляется напряженным графиком работы, требуемым выпуском. пакета расширения. [96] После новых раундов тестирования и оптимизации продажи версии для macOS возобновились 23 февраля 2016 года. [97] В ноябре 2019 года Фил Спенсер сообщил прессе, что Microsoft работает с Square Enix над выпуском игры на Xbox One . [98] Однако официального объявления сделано не было: директор Наоки Ёсида заявил в интервью в октябре 2021 года, что обсуждения «положительные», но все еще продолжаются, и что команда ждет подходящего времени, чтобы предоставить обновленную информацию. [99] Примерно в то же время Ёсида также подтвердил GameSpot , что переговоры с Nintendo продолжаются, чтобы выпустить игру и на Nintendo Switch , отметив, что добавление Xbox и Switch в качестве поддерживаемых платформ для игры увеличит ее общее присутствие, несмотря на то, что она уже активная база пользователей, и что «поскольку правила, действующие в отношении компаний-партнеров по производству оборудования… мы действительно можем их принять, тогда вероятность, вероятность того, что Final Fantasy XIV выйдет на системы Xbox и Nintendo, довольно высока». [100] О переносе игры для Xbox Series X/S Йошида и Спенсер совместно объявили в июле 2023 года во время Североамериканского фестиваля фанатов в Лас-Вегасе одновременно с представлением расширения Final Fantasy XIV: Dawntrail . Версия для Xbox будет поддерживать более быструю загрузку, перекрестную игру и перекрестное развитие с версиями для PlayStation и ПК, а версия Series X будет представлена с собственным разрешением 4K . Открытое бета-тестирование версии для Xbox состоялось в рамках патча 6.5x. Версия игры для Xbox Series X/S официально выпущена 21 марта 2024 года. [101] [102]
Патчи и расширения
[ редактировать ]Команда разработчиков планирует выпуск крупного обновления примерно каждые три месяца. Каждый из этих бесплатных обновлений включает в себя продолжение основного сценария, а также новые рейды, функции, испытания и подземелья. Незначительные патчи, которые выходят между крупными обновлениями, направлены на изменение качества жизни и иногда используются для введения совершенно нового побочного контента. Помимо регулярных бесплатных обновлений, в игре представлены полные пакеты расширения , которые добавляют новые зоны, расы, задания и анонсируют новый цикл контента. [103] С момента выпуска этих расширений оригинальный подзаголовок A Realm Reborn стал относиться к части игры, доступной при запуске, а не ко всей Final Fantasy XIV . Патч 5.3 расширения Shadowbringers также изменяет и упрощает основную сюжетную линию квестов A Realm Reborn , а патчи 6.1 и 6.2 расширения Endwalker включают дальнейшие изменения в квестовые линии A Realm Reborn и Heavensward . [104] С выходом обновления 6.5x весной 2024 года бета-версия Final Fantasy XIV будет запущена для Xbox Series X и S, а полноценный запуск будет готов к предстоящему расширению Dawntrail летом 2024 года. [105]
Пластырь | Заголовок | Дата выпуска | Примечания |
---|---|---|---|
Патчи | |||
2.0 | Царство возрождается | 27 августа 2013 г. | После того, как вторжение Гарлеана разбито, рев первобытного прерывает празднование победы, и новоиспеченный Воин Света отправляется на расследование, что приводит к встречам с более мощными версиями трех предыдущих первобытных. Потомки обнаруживают, что рев исходил из пещеры под Гарлеан Каструм в Ла Носкеа. Этот комплекс, получивший название «Связующая катушка Бахамута», был создан из упавшего фрагмента Даламуда и служит самым сложным эндгейм- рейдом . [106] Сестра Альфино Алисаи сопровождает игрока через защиту Аллагана, чтобы раскрыть правду о Седьмом Темном Бедствии. В надире они обнаруживают, что рев издал Бахамут, которого медленно регенерируют интернированные громады катушки. |
2.1 | "Пробуждение Царства" | 16 декабря 2013 г. | «A Realm Awoken» был отложен на месяц из-за необходимости времени на устранение проблем с запуском. [107] Основные особенности этого патча включают добавление жилья Свободной компании, PvP-арены «Волчье логово» и Лабиринта Древних, первой части серии рейдов «Хрустальная башня» для 24 игроков. [108] [109] Кристальная Башня, обнаруженная в результате сейсмической активности во время Седьмого Теневого Бедствия, представляет собой вершину технологий и высокомерия Аллагана. Граха Тиа, шарлаянский ученый, ведет команду искателей приключений через Лабиринт, окружающий саму башню, чтобы найти путь внутрь. Неро тол Скаева, спасшийся от падения Претория, тайно следует за ними в надежде украсть огромный источник энергии на вершине башни. |
2.2 | «Через водоворот» | 27 марта 2014 г. | Этот патч открывает рейд «Второй виток Бахамута», где Алисайя и Воин Света сталкиваются с тенью Наэля ван Дарнуса, убитого героями Шестой Астральной Эры на закате Бедствия. Бахамут заколдовал ее, чтобы она выполняла его приказы, призывая Метеоритный проект реализоваться в жизни и защитить катушки после смерти. После поражения ван Дарнуса группа обнаруживает, что Луисуа также закален Бахамутом и будет блокировать будущие попытки вывести из строя интернированные громады. Другие новые функции этого обновления включают садоводство, возможность проецировать чары на снаряжение и «Сагу о зодиакальном оружии» — цепочку квестов по усилению реликтового оружия. [110] |
2.3 | «Защитники Эорзеи» | 8 июля 2014 г. | Основными особенностями этого патча являются Frontlines, крупномасштабное PvP-поле сражений с участием до 72 игроков; «Охота», поиск по всему серверу элитных знаков — пресловутых монстров, спрятанных в открытом мире, которые при победе приносят валюту и материалы для улучшения; и Башня Сиркуса, следующий этап рейда на Хрустальную башню. [111] Двое незнакомцев по имени Дога и Уней предлагают открыть запечатанную дверь в Башню Сиркус. Нерон прибывает, чтобы протестовать против того, что только члены королевской семьи Аллагана могут открыть ворота. Они признают, что являются клонами мудрецов Аллагана, которым поручено остановить Ксанде, безумного императора, который был возрожден с помощью вновь появившейся башни и стремится принести мир в жертву Пустоте в поисках бессмертия. Группа искателей приключений убивает Ксанде и его силы, в том числе аллаганского технолога Амона. [д] но Облако Тьмы отказывается аннулировать его договор, затягивая Догу, Унеи и Неро в свои владения, в то время как башня продолжает расширять Врата Бездны. |
2.4 | «Ледяные сны» | 28 октября 2014 г. | В этом обновлении Альфино присоединяется к Алисаи и игроку в рейде «Последний виток Бахамута», где они противостоят самому Бахамуту и его закаленному рабу Луисуа. Луисуа рассказывает, что молитвы эорзийского народа превратили его в первобытного Феникса накануне Бедствия. Феникс нанес смертельный удар по физическому телу Бахамута ценой его жизни. Не желая, чтобы жители Эорзеи прославляли Феникса и использовали его образ для дальнейшего призыва, Луисуа отказался от своей первобытной силы и стер воспоминания всех свидетелей. Бахамут, однако, цеплялся за жизнь и втянул в себя дух Луисуа, чтобы он был возрожден с помощью спиралей. После поражения Бахамута близнецы Левейёр приходят к выводу, что правда о Бедствии никогда не должна раскрываться, опасаясь, что простые люди призовут Феникса в качестве оружия. Другой важной особенностью этого патча является дебют класса Разбойник и профессии Ниндзя. [112] |
2.5 | «Перед падением» | 20 января 2015 г. 31 марта 2015 г. | Выпущенный в двух частях, «Before the Fall» завершает сюжетную линию A Realm Reborn и переходит в сюжетную линию Heavensward . В первой части представлена первобытная битва Одина и финальный рейд Хрустальной Башни. [113] Сид создает портал, который переносит Г'раху и группу в Мир Тьмы, чтобы напрямую противостоять Облаку. Дога и Уней показывают, что Г'раха - последний выживший потомок королевской родословной Аллаганов и, следовательно, имеет право нарушить пакт Ксанде. Они жертвуют собой, чтобы позволить группе, включая Нерона, выбраться из Пустоты. Г'раха, с его новообретенной способностью контролировать Кристальную Башню, решает запереться внутри до тех пор, пока человечеству нельзя будет доверить ее силу. В Frontlines представлен новый режим под названием Slaughter, цель которого — победить других игроков. [114] Патч между двумя частями представил Мандервильское золотое блюдце, тематический парк, посвященный карточной игре «Тройная триада», гонкам чокобо и другим мини-играм. Вторая часть состоит из квестов, завершающих историю. [113] |
Расширения | |||
3.0 | Небесная дорога | 23 июня 2015 г. | Первое расширение игры, Heavensward , содержит контент, сопоставимый с количеством, найденным в базовой игре. Основными особенностями являются увеличение максимального уровня до 60, введение новых зон с летающим игровым процессом и три новых класса профессий: Темный рыцарь, Астролог и Машинист. История начинается с того, что игрок входит в Ишгард, который ранее был закрыт для посторонних, и участвует в Войне Драконьей Песни, тысячелетнем конфликте между Ишгардом и ордой драконов Нидхогга. Расширение также включает в себя ряд новых подземелий и рейдов, а также новые режимы PvP и еще одну игровую расу. Этот выпуск совпадает с запуском собственного клиента macOS. [115] |
4.0 | Грозовая кровь | 20 июня 2017 г. | Второе расширение игры, Stormblood , посвящено освобождению городов-государств Ала Миго и Дома от империи Гарлеан. Особенности включают в себя увеличение максимального уровня до 70, новые подземелья и рейды (включая один рейдовый набор, основанный на вселенной Ivalice ), новые зоны с игровым процессом плавания и ныряния, изменения в боевой системе и три новые профессии: Красный маг, Самурай. и Синий Маг. В расширении экспериментировали с игровым процессом, имитирующим многопользовательские онлайн-боевые арены (MOBA), игры с открытым миром и рейды высочайшей сложности. Выпуск Stormblood знаменует собой прекращение поддержки Final Fantasy XIV на PlayStation 3 . |
5.0 | Несущие тени | 2 июля 2019 г. | Третий пакет расширения игры, Shadowbringers , переносит игроков в новое измерение, Первое, которое является отражением Источника, домашнего измерения игрока. Здесь перед игроками стоит задача вернуть тьму в мир, утопающий в Свете, и принять мантию Воина Тьмы. Особенности включают в себя новый максимальный уровень — 80, новые подземелья и рейды (в том числе одно, посвященное NieR: Automata). [116] ), новые зоны, две новые профессии — Gunbreaker и Dancer, а также изменения в боевой системе. В этом расширении представлены две новые игровые расы: Виера из игр Ivalice и Хротгар, основанные на Ронсо из Final Fantasy X. прекращена активная поддержка 32-битных операционных систем Windows и DirectX библиотек рендеринга Чтобы облегчить графические улучшения, в Shadowbringers 9 . [117] |
6.0 | Эндуокер | 7 декабря 2021 г. | Выход четвертого пакета расширения был перенесен с традиционного летнего окна на зиму 2021 года из-за пандемии COVID-19 . Это завершение арки истории Хайдэлин-Зодиарк. Игроки отправляются в ближневосточную страну Радз-ат-Хан, изолированную и могучую страну Старый Шарлаян, и вступают в бой в самом сердце Гарлеанской империи в Гарлемальде. В нем есть максимальный уровень 90, две новые профессии, включая Мудреца, целителя, владеющего магическими фокусами эфира, называемыми ноулитами, и Жнеца, бойца ближнего боя, который владеет косой и может вызывать сущность из пустоты для помощи в бою. -мужчина Виера теперь доступен в качестве игровых персонажей. |
7.0 | Рассветная тропа | 2 июля 2024 г. | Пятое дополнение выйдет летом 2024 года. После завершения арки Хидейлин-Зодиарк Dawntrail собирается начать новую историю, перенеся игроков на далекий западный континент Турал, более известный как Новый Свет. Были представлены две новые профессии, в том числе Viper, боец ближнего боя, владеющий в бою двумя мечами, и Пиктомант, магический боец дальнего боя, который сражается с помощью кисти и мольберта. Максимальный уровень также достиг 100. Beastmaster также будет добавлен в качестве второго «ограниченного задания» через некоторое время в цикле обновлений расширения. Раньше это была раса, состоящая только из мужчин, но женская сторона расы Хротгар, представленная в Shadowbringers, стала доступной для игры. В Dawntrail также была улучшена визуальная составляющая игры, и после запуска в марте 2024 года Dawntrail стало первым расширением, выпущенным на консолях Xbox Series X и S. |
Музыка
[ редактировать ]Масаёси Сокен внес свой вклад в создание большей части игровой версии традиционной музыки Final Fantasy , а также оригинальных тем для игры. Огромный список треков включает в себя ремиксы на такие песни, как тема Final Fantasy , первоначально написанную давним композитором Final Fantasy Нобуо Уэмацу, а также ремиксы на дневные и ночные темы, оригинальные для Final Fantasy XIV . Для перезапуска A Realm Reborn Сокену было поручено сочинить и скомпилировать множество оригинальных и ремиксированных песен, а также его обязанности звукорежиссера. [118] Остальные треки представляли собой повторно использованные фрагменты саундтрека оригинальной игры, который в основном был написан Нобуо Уэмацу при содействии Сокена, Цуёси Секито и Наоши Мизута . [119] Ёсида поручил Сокену «дать нам что-то простое, что каждый мог бы назвать Final Fantasy , с понятным и выразительным оркестровым звучанием». [118] Из-за сокращенного графика разработки Сокен сосредоточился в первую очередь на создании саундтрека, а его команда работала над различными звуковыми эффектами для игрового мира. На создание звука команде дали меньше года, хотя, по словам Сокена, «за это время работы хватило бы на две полноценные игры». [118] Большинство треков имели конкретные рекомендации или были созданы по просьбе команды разработчиков, хотя Сокену было разрешено «делать то, что [ему нравилось]» с темой битвы Титана, хотя первоначальный текст пришлось изменить из-за слишком большого количества ненормативной лексики. [120] [65] Сокен исполнил вокальную партию для некоторых треков, например, тему битвы для Левиафана. [121] Сокен также организовал фрагменты из более ранних игр Final Fantasy для использования в специальных внутриигровых событиях. [120] В Final Fantasy ее музыка выступает в качестве носителя ностальгических эмоций, позволяя музыке привнести свой ностальгический эмоциональный носитель в новые отношения и окружение и создать более глубокую связь с игрой. [122]
Оригинальный саундтрек Final Fantasy XIV: A Realm Reborn — это сборник музыки из игры, включающий как релиз, так и треки из обновления 2.1 «A Realm Awoken». [123] Он был выпущен 21 марта 2014 года на Blu-ray Disc и включает 119 треков с сопровождающими видео игрового процесса. [124] В первый тираж был включен специальный внутриигровой питомец «Заводной Бахамут». [125] Эмили Макмиллан из Video Game Music Online назвала саундтрек «поистине фантастической музыкой» и сказала, что он превосходит музыку оригинальной версии игры. Она чувствовала, что это превосходное сочетание традиционного музыкального стиля Final Fantasy с современной оркестровой партитурой. [126] Майк Сальбато из RPGFan также похвалил альбом, заявив, что это его любимый альбом 2014 года и что он «не может Realm Reborn ». A достаточно высоко рекомендовать саундтрек к [127] Оригинальный саундтрек Final Fantasy XIV: A Realm Reborn дебютировал на 10-й позиции японского чарта альбомов Oricon за неделю выпуска и оставался в чартах восемь недель. [128]
Помимо отзывов об альбоме, критики игры высоко оценили игру в своих обзорах. Kotaku Майк Фэйи из заявил, что музыка была «замечательной, сложной и приносящей удовлетворение». [129] Он часто делал паузу, чтобы убрать окружающие звуковые эффекты и звуковые эффекты интерфейса, чтобы лучше их слышать. [129] GamesRadar Адам Харшбергер из назвал его «выдающимся даже среди Final Fantasy » . легендарного наследия [130] а Digital Spy Марк Лэнгшоу из назвал это «звуковым праздником… отдающим должное давней серии ролевых игр». [131] Саундтрек выиграл ежегодную премию Game Music Awards 2013 от Video Game Music Online в восточной категории. [132] В 2017 году Книга рекордов Гиннеса наградила Final Fantasy XIV за самые оригинальные музыкальные произведения в видеоигре (около 400). [133]
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | ПК: 83/100 [134] ПС3: 78/100 [135] PS4: 86/100 [136] |
Публикация | Счет |
---|---|
Фамицу | 39/40 [137] |
GameSpot | 7.0/10 [138] |
ИгрыРадар+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ИГН | 8.6/10 [139] |
Полигон | 9/10 [140] |
СШАгеймер | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
В отличие от оригинальной версии, Final Fantasy XIV получила в целом положительные отзывы и высокие продажи. Перед выпуском и пресса игры, и фанаты были удивлены ее качеством и уровнем доработки. IGN Чарльз Оньетт из привел множество конкретных улучшений по сравнению с аспектами первоначальной игры и признал, что «похоже, что Square делает правильные вещи, чтобы исправить множество ошибок, допущенных в Final Fantasy XIV ». оригинальном дизайне [142] После впечатляющего показа на Gamescom 2012 игра получила Destructoid награду «Выбор сообщества Gamescom » от . Редакция отметила «значительные изменения, внесенные в движок, HUD и боевую систему, превратившие ее в далекую от игры, которая разочаровала многих». [143] Однако GameSpot Джонатан Тойад из был менее уверен в игре, высоко оценив изменения, но отметив, что многие функции покажутся игрокам современных MMORPG слишком знакомыми. [144]
Подавляющее мнение, выраженное многими рецензентами, заключалось в том, что переделанная игра превосходно реализовала традиционные функции MMORPG и преуспела в устранении недостатков оригинальной версии. Для Кевина ВанОрда из GameSpot такая неуклонная реализация основ жанра была его самой большой критикой - то, что «она не перепрыгивает через плечи игр, которые были раньше». [138] Тем не менее, он поспешил похвалить качество написания игры - особенность, подчеркнутую рядом других критиков. [130] [138] [139] [140] USgamer Пит Дэвисон из был особенно очарован этой историей и высоко оценил реакцию неигровых персонажей на действия игрока как эффективный метод построения мира . [141] Многим обозревателям понравилась возможность играть за одного персонажа несколькими классами - функция, сохранившаяся из оригинальной версии. [130] [139] [140] Дэвисон отметил, что разные механики каждого класса заставляют их чувствовать себя уникальными в своем стиле игры. [141]
Консольные версии игры отличались надежным набором функций, что ставило их на тот же уровень, что и версия для ПК. Фил Коллар из Polygon похвалил реализацию игры с контроллером, назвав ее « самым большим подарком Final Fantasy XIV жанру [MMORPG]». [140] Хотя версия для PlayStation 3 имела незначительные проблемы с частотой кадров и временем загрузки, а также снижением точности графики, рецензенты отметили, что все эти проблемы были устранены в версии для PlayStation 4, что обеспечивает равенство с версией для ПК. [139] [140] Коллар и Лейф Джонсон из IGN также обнаружили, что игра превосходно воспроизводится на PlayStation Vita через Remote Play с незначительной задержкой. [139] [140]
В целом критики остались довольны постепенными улучшениями A Realm Reborn . Адам Харшбергер из GamesRadar сравнил это с «фуршетом, [с] всеми любимым блюдом», прощая отсутствие инноваций. [130] ВанОрд сравнил игру со «старым миром» MMORPG, безопасным и знакомым. [138] Джонсон и Дэвисон рассматривали новую версию как прочную основу для будущего контента, который будет добавляться в патчах и расширениях. [139] [141] Для Коллара это было возвращение к форме: «первая игра Final Fantasy за многие годы, передавшая ту энергию и радость, которые заставили меня влюбиться в эту серию». [140] Мотоки Синохара из Famitsu заключил: «Я очень рад, что вернулся домой в Эорзею». [137]
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn получила высокие оценки во многих списках «Игры года» в прессе энтузиастов. Она была названа лучшей MMO года по версии Informer , ZAM и Joystiq ’s Game Massily . [145] [146] [147] AbleGamers назвали ее самой доступной массовой игрой 2013 года. [148] RPGFan назвал ее не только лучшей MMO 2013 года, но и игрой года. [149] [150] Игроки наградили игру «Выбор читателей» на сайтах ZAM и Game Informer. [151] [152] На отраслевых церемониях награждения A Realm Reborn получила специальную награду PlayStation Awards 2013 и награду за выдающиеся достижения на церемонии вручения наград CESA Japan Game Awards 2014. [153] [154]
Stormblood получила награду «Лучшая MMO» по версии Game Informer ’s Best of 2017 Awards. [155] в то время как он занял второе место в той же категории в номинации «Выбор читателей» за 2017 год. [156] Игра также была номинирована на награду «Still Playing» на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 2017 и 2018 годов . [157] [158] [159] и в номинации «Лучшее расширение» на PC Gamer . церемонии вручения награды «Игра года 2017» по версии [160] Сама игра также была номинирована на премию Game Critics Awards 2019 в категории «Лучшая текущая игра» . [161] и в той же категории вместе с «Лучшей поддержкой сообщества» и «Лучшей ролевой игрой» на The Game Awards 2019 . [162]
Shadowbringers была номинирована на «Лучшее игровое расширение» и «Игру года для PlayStation» на церемонии Golden Joystick Awards 2019 ; [163] в номинации « Ролевая игра года » на 23-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Awards ; [164] и за « Развивающуюся игру » на 16-й церемонии вручения наград Британской академии игр , [165] и получил награду «За выдающиеся достижения в многопользовательской игре» на церемонии SXSW Gaming Awards 2020 . [166] а также награду «Лучшая онлайн-игра» на Famitsu Game Awards 2019. [167]
Endwalker был номинирован на « Онлайн-игру года » и выиграл в номинации « Ролевая игра года » на 25-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Awards ; Позже она получила награду «Онлайн-игра года» на церемонии награждения в следующем году . Она также получила награды «Выдающееся повествование», «Выдающееся качество оригинального саундтрека» и «Видеоигра года» на церемонии вручения наград SXSW Gaming Awards 2022 . Он выиграл награду Evolving Game на 19-й церемонии вручения наград Британской академии игр и был номинирован на ту же награду на 20-й церемонии вручения наград Британской академии игр в следующем году . [168] [169]
Продажи и подписки
[ редактировать ]К концу первой недели выпуска версия игры для PlayStation 3 заняла второе место в чартах продаж Японии: было продано 184 000 физических копий. [170] В конце октября 2013 года игру зарегистрировали полтора миллиона человек. [171] Это была 16-я самая продаваемая компьютерная игра 2013 года в США. [172] В Японии версия для PlayStation 3 заняла 32-е место по продажам, было продано 244 574 розничных копий. [173] После крайне неудачного 2013 финансового года руководители Square Enix высоко оценили продажи игры и подписки за их роль в возвращении компании к прибыльности в 2014 году. [174] Ёсида неоднократно подчеркивал, что огромный успех A Realm Reborn обусловлен традиционной моделью ежемесячной подписки. [175] Он рассматривает модель free-to-play как ненадежный источник дохода, основанный на выделении большого количества ресурсов на разработку ежемесячных расходных или косметических предметов, чтобы поддерживать прибыльность, оставляя мало времени для более качественного сюжета и боевого контента. [68] Он также сообщил, что более 80% игроков удовлетворены моделью подписки, и предположил, что это связано с уверенностью игроков в стабильном потоке качественного контента благодаря их подписке. [68] [176] [177] В традиционной модели база игроков со временем растет по мере того, как люди видят, как игра расширяется, в отличие от бесплатной игры, которая может похвастаться огромной начальной базой игроков, размер и доход которой резко меняются от месяца к месяцу. [175] Ёсида не планирует в ближайшем будущем переходить на бесплатную модель игры. [176]
К августу 2018 года в игре было зарегистрировано более 14 миллионов игроков. [178] которое к апрелю 2021 года увеличилось до более чем 22 миллионов. [179] В преддверии выпуска четвертого расширения Endwalker компания Square Enix сообщила, что число зарегистрированных игроков превысило 24 миллиона и что сама Final Fantasy XIV теперь является самой прибыльной игрой серии Final Fantasy на сегодняшний день. [1] Общее количество зарегистрированных игроков увеличилось до 30 миллионов к январю 2024 года, за шесть месяцев до выхода пятого расширения игры Dawntrail . [180]
В Японии Shadowbringers продала около 22 260 физических копий для PS4 за неделю запуска в июле 2019 года. [181]
Связанные СМИ
[ редактировать ]В 2017 году был выпущен мини-сериал, связанный с игрой, под названием Final Fantasy XIV: Dad of Light . [182] Манга-кроссовер с Саки под названием Saki & Final Fantasy XIV была выпущена в Японии в январе 2021 года. [183] Вторая серия манги Final Fantasy XIV: Eorzea Academy вышла в декабре 2021 года. [184]
Примечания
[ редактировать ]- ^ сейчас Square Enix Creative Studio III
- ^ До июня 2017 г.
- ↑ Первоначально игра называлась : A Realm Reborn XIV Final , а теперь Fantasy Fantasy Final называется просто XIV .
- ↑ Final Fantasy XIV: Endwalker сообщает, что это был клон настоящего Амона.
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б Ким, Мэтт (13 октября 2021 г.), «Final Fantasy 14 превышает 24 миллиона игроков и становится самой прибыльной игрой Final Fantasy в серии» , IGN , заархивировано из оригинала 13 октября 2021 г. , получено 13 октября 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Ёсида, Наоки (27 сентября 2012 г.). «Письмо продюсера Live Part III и краткий обзор вопросов и ответов (27.09.2012)» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 13 ноября 2012 года . Проверено 6 января 2013 г.
- ^ Ёсида, Наоки (14 сентября 2012 г.). «Информация о центрах обработки данных/местоположениях по всему миру из живого письма» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 26 октября 2012 года . Проверено 6 января 2013 г.
- ^ Square Enix (27 августа 2013 г.). Final Fantasy XIV: Возрождение мира (Windows). Сквер Эникс.
Словарь автоперевода Активная помощь : Мир Эорзеи является домом для искателей приключений самого разного культурного и языкового происхождения. Чтобы облегчить общение в этой разнообразной среде, в игру включена функция, известная как словарь автоперевода. [...] Словарь автоперевода содержит список повседневных слов и выражений, а также терминов, специфичных для игры.
- ^ Jump up to: а б Эшкрафт, Брайан (10 октября 2012 г.). «Final Fantasy XIV хочет стать стандартом консольных MMORPG» . Котаку . Архивировано из оригинала 27 января 2013 года . Проверено 6 января 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с д Ёсида, Наоки (14 октября 2011 г.). «Final Fantasy XIV Версия 2.0» (на японском языке). Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 15 января 2015 года . Проверено 6 января 2013 г.
- ^ Каннингем, Майкл А. (2012). «Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, интервью с Наоки Ёсидой» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 6 января 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с д Ёсида, Наоки (19 ноября 2012 г.). «Письмо продюсера LIVE, часть IV и краткий обзор вопросов и ответов» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 9 февраля 2013 года . Проверено 6 января 2013 г.
- ^ «Примечания к обновлению 2.1 (14.12.2013)» . Final Fantasy XIV, Магнит . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 24 января 2021 года . Проверено 4 апреля 2021 г.
- ^ Лефевр, Элиот (5 января 2015 г.). «Журнал Мога: обзор Final Fantasy XIV за год» . Джойстик. Архивировано из оригинала 3 января 2016 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ Square Enix (14 декабря 2013 г.). «Входите в волчье логово (14.12.2013)» . Магнит . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 11 января 2016 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ Square Enix (16 июня 2014 г.). «Фронтовой превью (16.06.2014)» . Магнит . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ Сквер Эникс (2015). «Руководство по игре на ПК с Windows: игра в компании» . Магнит . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 20 декабря 2015 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ Лефевр, Элиот (28 апреля 2014 г.). «Журнал Мога: почему в Final Fantasy XIV нет больше танков?» . Джойстик. Архивировано из оригинала 28 февраля 2015 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ Спенсер (17 августа 2012 г.). «Final Fantasy XIV: A Realm Reborn возвращает ограничения» . Силиконра. Архивировано из оригинала 21 января 2013 года . Проверено 6 января 2013 г.
- ^ Jump up to: а б «Final Fantasy XIV: Сообщество игрового процесса Realm Reborn» . Сквер Эникс. 2013. Архивировано из оригинала 30 декабря 2015 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ «Оружейная система» . Сквер Эникс. 2013. Архивировано из оригинала 4 января 2016 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ Лефевр, Элиот (29 декабря 2012 г.). «Журнал Мога: Стороны и роли в Final Fantasy XIV» . Джойстик. Архивировано из оригинала 29 января 2015 года . Проверено 6 января 2013 г.
- ^ NOC_NA (29 сентября 2011 г.). «Примечания к патчу 1.19» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ Гилдрейн (17 апреля 2013 г.). «Письмо продюсера LIVE Part VI, вопросы и ответы (17.04.2013)» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ Ишаан (13 декабря 2012 г.). «Собирательство и крафт, продемонстрированные в Final Fantasy XIV» . Силиконра. Архивировано из оригинала 16 января 2013 года . Проверено 6 января 2013 г.
- ^ Square Enix (27 августа 2013 г.). Final Fantasy XIV: Возрождение мира (Windows). Сквер Эникс.
Рассказчик : Хайдаэлин: яркая планета, благословленная светом Кристалла. Среди лазурных морей, охватывающих самый западный из Трех Великих Континентов, лежит царство, окруженное богами и созданное героями. Ее зовут... Эорзея.
- ^ Сквер Эникс (2013). «Локации Final Fantasy XIV» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 2 января 2016 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ Убыль шестого солнца (DVD). Сквер Эникс. 27 августа 2013 г. За пределами Эорзеи находится Дальний Восток, континент, на котором находится Дома, город-государство, очень похожее на Ала Миго, которое было завоевано задолго до событий игры.
- ^ Square Enix (27 августа 2013 г.). Final Fantasy XIV: Возрождение мира (Windows). Сквер Эникс.
Рассказчик : В анналах истории Эорзея зафиксировано возникновение ряда цивилизаций, каждая из которых переживает века процветания — Астральные Эры. На сегодняшний день все они оказались эфемерными.
- ^ Jump up to: а б Сквер Эникс (2013). «Final Fantasy XIV: Эорзея» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 2 января 2016 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ Square Enix (27 августа 2013 г.). Final Fantasy XIV: Возрождение мира (Windows). Сквер Эникс.
Рассказчик : В 1572 году Шестой, самой последней Астральной Эры, северная империя Гарлемальд собрала огромную армию в сердце Эорзеи, стремясь к господству над всем этим.
- ^ Square Enix (27 августа 2013 г.). Final Fantasy XIV: Возрождение мира (Windows). Сквер Эникс.
Рассказчик : И все же, пока бушевала битва, меньшая луна, Даламуд, была сорвана с небес в результате имперских махинаций. Из его ядра возник Старейшина Изначальный Бахамут, который обрушил свою ярость на это царство. Опустошение поставило Эорзею на колени и эпоху подошла к концу.
- ^ Лефевр, Элиот (24 ноября 2012 г.). «Журнал Мога: история на данный момент (и еще впереди) в Final Fantasy XIV» . Джойстик. Архивировано из оригинала 9 декабря 2012 года . Проверено 6 января 2013 г.
- ^ Square Enix (27 августа 2013 г.). Final Fantasy XIV: Возрождение мира (Windows). Сквер Эникс.
Элин Роай : Но император-завоеватель теперь состарился на четыре десятка зим. Его здоровье ухудшается, и у него нет явного преемника. Скорее всего, именно поэтому Гарлеанцы в последнее время молчат.
- ^ Сквер Эникс (2013). «Великие компании Эорзеи» . Магнит . Архивировано из оригинала 29 декабря 2015 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Сквер Эникс (2013). «Ключевые союзники Final Fantasy XIV» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 2 января 2016 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ Спенсер (16 декабря 2013 г.). «Й'штола из Final Fantasy XIV и Юна из FFX-2 в новой театральной игре» . Силиконра. Архивировано из оригинала 23 августа 2014 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ Сато (11 апреля 2015 г.). «И'штола взрывается шквалом заклинаний в Dissidia Final Fantasy» . Силиконра. Архивировано из оригинала 8 января 2016 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ Сквер Эникс (2013). «Final Fantasy XIV Первородные и зверолюди» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 2 января 2016 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ Сквер Эникс (2013). «Угрозы Final Fantasy XIV» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 2 января 2016 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ Square Enix (27 августа 2013 г.). Final Fantasy XIV: Возрождение мира (Windows). Сквер Эникс.
Лахабреа : Я искал жизненную силу первобытных только для того, чтобы оживить ядро. Ведь истинная сила Абсолютного Оружия заключена в его бьющемся Сердце! [...] И от самой глубокой ямы небесного ада до самой вершины небес мир будет дрожать!
- ^ Square Enix (27 августа 2013 г.). Final Fantasy XIV: Возрождение мира (Windows). Сквер Эникс.
Лахабреа : Растущий дисбаланс, от которого страдает планета, должен быть исправлен. [...] Знаете ли вы корень этой коррупции? Хайдэлин! [...] И ничто, кроме возвращения единого истинного бога, не обеспечит Ее полного уничтожения. Однако, чтобы проложить путь к возвращению хозяина, необходимо осуществить хаотическое слияние неисчислимых масштабов. А это потребует присутствия праймалов.
- ^ Тонг, София (2 июня 2009 г.). «Впечатления от онлайн-трейлера Final Fantasy XIV» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ Jump up to: а б с Коупленд, Эндрю (19 октября 2011 г.). «Интервью Gamer Escape с Наоки Ёсидой — «Истина где-то рядом!» » . Геймерский побег. Архивировано из оригинала 4 ноября 2018 года . Проверено 27 декабря 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Данэм, Джереми (4 июня 2009 г.). «E3 2009: Final Fantasy XIV — что мы знаем» . ИГН . Архивировано из оригинала 31 июля 2013 года . Проверено 6 января 2013 г.
- ^ Фэйи, Майк (31 августа 2010 г.). «Бета-версия Final Fantasy XIV не годится» . Котаку . Архивировано из оригинала 15 мая 2013 года . Проверено 6 января 2013 г.
- ^ «Final Fantasy XIV Online для обзоров ПК, рейтингов, упоминаний и многого другого на Metacritic» . Метакритик . 30 сентября 2010 года. Архивировано из оригинала 7 июня 2015 года . Проверено 6 января 2013 г.
- ^ Вада, Ёичи (10 декабря 2010 г.). «Важное объявление для поклонников Final Fantasy XIV» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 6 ноября 2014 года . Проверено 6 января 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с д Эйзенбайс, Ричард (26 ноября 2012 г.). «Новый режиссер Final Fantasy XIV рассказывает о том, что пошло не так с оригиналом» . Котаку . Архивировано из оригинала 17 января 2013 года . Проверено 6 января 2013 г.
- ^ Прямое интервью с новым продюсером и режиссером Final Fantasy XIV. . Фамицу . 20 января 2011. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 22 мая 2013 г.
- ^ Jump up to: а б Гиффорд, Кевин (21 ноября 2012 г.). «Смерть и возрождение Final Fantasy 14» . Полигон . Архивировано из оригинала 16 января 2013 года . Проверено 6 января 2013 г.
- ^ Ёсида, Наоки (21 января 2011 г.). «Письмо от продюсера Я» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 13 марта 2013 года . Проверено 18 мая 2015 г.
- ^ NOC_NA (21 июля 2011 г.). «Примечания к патчу 1.18» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 19 апреля 2012 года . Проверено 6 января 2013 г.
- ^ Ёсида, Наоки (1 января 2012 г.). «Новогоднее поздравление (01.01.2012)» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 30 июня 2013 года . Проверено 6 января 2013 г.
- ^ Гантаят, Ануп (27 сентября 2011 г.). «Генеральный директор Square Enix: Final Fantasy XIV повредила бренд FF» . Андриасанг. Архивировано из оригинала 11 октября 2011 года . Проверено 6 января 2013 г.
- ^ Хусейн, Тамур (14 октября 2011 г.). «Обнародована версия 2.0 Final Fantasy XIV, которая выйдет на PS3 в 2012 году» . КВГ. Архивировано из оригинала 17 декабря 2014 года . Проверено 6 января 2013 г.
- ^ «О начале оказания платных услуг» . Сквер Эникс. 5 декабря 2011. Архивировано из оригинала 14 января 2012 года . Проверено 6 января 2013 г.
- ^ «Представляем кампании «Наследие» и «С возвращением!» . Сквер Эникс. 20 апреля 2012. Архивировано из оригинала 25 марта 2015 года . Проверено 6 января 2013 г.
- ^ Ёсида, Наоки (20 апреля 2012 г.). «Письмо продюсера XXVII (20.04.2012)» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 8 февраля 2013 года . Проверено 6 января 2013 г.
- ^ Ван Дуин, Эррен (30 июля 2012 г.). «Final Fantasy XIV: Интервью с разработчиком Realm Reborn» . Сайт РПГ. Архивировано из оригинала 3 сентября 2012 года . Проверено 6 января 2013 г.
- ^ Рейли, Джим (26 июля 2012 г.). Анонс «Final Fantasy XIV: Возрождение королевства» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 1 декабря 2012 года . Проверено 6 января 2013 г.
- ^ Оливетти, Джастин (29 октября 2012 г.). «Final Fantasy XIV планирует грандиозный финал текущей игры» . Джойстик. Архивировано из оригинала 9 февраля 2013 года . Проверено 6 января 2013 г.
- ^ Final Fantasy XIV: Возрождение королевства — Конец эпохи . Сквер Эникс. 11 ноября 2012. Архивировано из оригинала 20 сентября 2013 года . Проверено 1 сентября 2013 г. - через YouTube.
- ^ Хиллиард, Кайл (11 ноября 2012 г.). «Видео Final Fantasy XIV End Of An Era знаменует собой временный конец» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 16 января 2013 года . Проверено 6 января 2013 г.
- ^ Jump up to: а б Ёсида, Наоки (20 марта 2014 г.). «Хранилище GDC — за возрождением королевства» . Хранилище ГДК. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Коллар, Филип (20 марта 2014 г.). «Final Fantasy 14, убитая упрямством Square Enix, возрождается благодаря новому подходу» . Полигон . Архивировано из оригинала 21 марта 2015 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ Хокинс, Мэтт (6 сентября 2013 г.). «Разница между разработкой Final Fantasy XIV и Dragon Quest X» . Силиконра. Архивировано из оригинала 21 августа 2014 года . Проверено 7 сентября 2013 г.
- ^ Макки, Боб (26 июня 2014 г.). «Наоки Ёсида из Final Fantasy XIV о доступности, фэндоме и почти двух годах, потраченных на совершенствование пользовательского интерфейса» . СШАгеймер. Архивировано из оригинала 24 февраля 2016 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ Jump up to: а б «Взгляд на пять лет FFXIV, часть 1: Возрождение мира | Темы» . Архивировано из оригинала 15 ноября 2020 года . Проверено 15 июня 2020 г.
- ^ «Взгляд на пять лет FFXIV, часть 3: Stormblood | Темы» . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 15 июня 2020 г.
- ^ Натт, Кристиан (1 апреля 2011 г.). «Исправление Final Fantasy XIV: Интервью Ёсиды» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 31 января 2015 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ Jump up to: а б с Натт, Кристиан (18 апреля 2014 г.). «Понимание успешного перезапуска Final Fantasy XIV» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 1 января 2016 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ Спенсер (11 декабря 2012 г.). «Возрождение Final Fantasy XIV задержало разработку других игр Square Enix» . Силиконра. Архивировано из оригинала 27 мая 2013 года . Проверено 24 мая 2013 г.
- ^ Ёсида, Наоки (26 декабря 2012 г.). «Final Fantasy XIV: Дорожная карта бета-тестирования Realm Reborn» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 31 января 2013 года . Проверено 6 января 2013 г.
- ^ Кармали, Люк (23 мая 2013 г.). «Final Fantasy XIV: Дата выхода Realm Reborn» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 июня 2013 года . Проверено 23 мая 2013 г.
- ^ Байон (23 августа 2013 г.). «Чемпион мира по распаковке» . Блог разработчиков Final Fantasy XIV . Архивировано из оригинала 1 марта 2014 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ Бейтман, Бен (12 июня 2013 г.). «Final Fantasy XIV: A Realm Reborn выйдет на PS4, трейлер E3» . Sony Компьютерные развлечения. Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 года . Проверено 22 июня 2013 г.
- ^ Планкетт, Люк (25 августа 2013 г.). «Ранний запуск Final Fantasy XIV проходит (сюрприз!) плохо» . Котаку . Архивировано из оригинала 27 августа 2013 года . Проверено 25 августа 2013 г.
- ^ Jump up to: а б Рихард, Джеф (1 сентября 2013 г.). «PAX Prime 2013: Презентация Final Fantasy XIV приносит извинения за «непростой» запуск» . Джойстик. Архивировано из оригинала 26 марта 2016 года . Проверено 1 сентября 2013 г.
- ^ Кармали, Люк (3 сентября 2013 г.). «Square Enix объявляет о компенсации за Final Fantasy XIV» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 сентября 2013 года . Проверено 4 сентября 2013 г.
- ^ Гера, Эмили (18 февраля 2014 г.). «Final Fantasy 14: A Realm Reborn теперь доступна в Steam со скидкой 50 процентов» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 марта 2014 года . Проверено 22 февраля 2014 г.
- ^ Шуленберг, Томас (9 сентября 2013 г.). «Игроки Final Fantasy 14 для PS3 смогут бесплатно сыграть в бета-версию PS4 [обновление]» . Джойстик. Архивировано из оригинала 31 января 2015 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ Корриа, Алекса Рэй (25 февраля 2014 г.). «Вот как перенести Final Fantasy 14: A Realm Reborn с PS3 на PS4» . Полигон . Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ Те, Зорина (1 августа 2014 г.). «Бесплатный пробный период для Final Fantasy XIV: A Realm Reborn доступен с сегодняшнего дня» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 октября 2015 года . Проверено 14 июля 2016 г.
- ^ Нельва, Джузеппе (24 декабря 2014 г.). «Бесплатная пробная версия Final Fantasy XIV для PS4/PS3 теперь доступна для всех; приглашает вас всех с праздничным трейлером» . Двойные Шокеры. Архивировано из оригинала 10 июля 2016 года . Проверено 14 июля 2016 г.
- ^ «Бесплатная пробная версия Final Fantasy XIV больше не ограничена по времени» . 28 марта 2017 года. Архивировано из оригинала 29 марта 2017 года . Проверено 28 марта 2017 г.
- ^ «Большой патч 5.3 для Final Fantasy 14 открывает путь новым игрокам» . Еврогеймер . 22 июля 2020 года. Архивировано из оригинала 9 августа 2020 года . Проверено 18 августа 2020 г.
- ^ Байон (29 августа 2014 г.). «FFXIV прибывает в Китай» . Блог разработчиков Final Fantasy XIV . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ FF14: Национальный сервер версии 2.2 готовится к завершению версии Baja Maze 2.4. [FF14: Национальный сервер версии 2.2 находится в стадии подготовки, версия Baja Maze 2.4 завершена] (на китайском языке). 17173.com. 10 сентября 2014 года. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ огненная пыль (8 августа 2014 г.). «Китайские серверы FFXIV используют модель подписки с почасовой оплатой: 0,1 доллара в час» . 2P.com. Архивировано из оригинала 3 декабря 2014 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ Евгений (16 сентября 2014 г.). «Final Fantasy XIV: Возрождение королевства направляется в Корею» . Силиконра. Архивировано из оригинала 7 октября 2014 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ Cinderboy (12 августа 2015 г.). «Final Fantasy XIV — корейский сервер готовится к официальному запуску на этой неделе» . ММО-культура . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ Сато (13 августа 2015 г.). «Final Fantasy XIV: Возрождение мира выйдет в Южной Корее в этом месяце» . Силиконра. Архивировано из оригинала 5 января 2016 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ «Final Fantasy XIV Online Starter Edition» . PlayStation . Архивировано из оригинала 17 марта 2018 года . Проверено 17 марта 2018 г.
- ^ Бек, Адам (30 июня 2015 г.). «Разговор о Final Fantasy XIV: Heavensward и за его пределами с Наоки Ёсидой» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 1 июля 2015 года . Проверено 17 марта 2018 г.
- ^ Пикард, Джеймс (15 сентября 2017 г.). «Что будет дальше с Final Fantasy XIV после Stormblood?» . ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 28 сентября 2017 года . Проверено 17 марта 2018 г.
- ^ Коллар, Филип (7 марта 2015 г.). «Дополнение Final Fantasy 14: Heavensward выйдет 23 июня, ранний доступ для предварительных заказов» . Полигон . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ Фэйи, Майк (28 июня 2015 г.). «Новый клиент Final Fantasy XIV для Mac — это шутка» . Котаку . Архивировано из оригинала 20 января 2016 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ Макуч, Эдди (6 июля 2015 г.). «Square Enix отказывается от Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Mac-версии и предлагает возврат средств» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 27 декабря 2015 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ Ёсида, Наоки (3 июля 2015 г.). «Состояние версии FFXIV для Mac и наши планы на будущее» . Магнит . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 2 января 2016 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ Square Enix (1 февраля 2016 г.). «Относительно возобновления продаж и прекращения возмещения средств за версию для Mac» . Магнит . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 12 февраля 2016 года . Проверено 1 февраля 2016 г.
- ^ Хайэм, Майкл. «Final Fantasy 14 наконец-то выйдет на Xbox One» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 июля 2020 года . Проверено 12 марта 2020 г.
- ^ Найтингейл, Эд (18 октября 2021 г.). «Ёсида «позитивно» относится к выходу Final Fantasy 14 на Xbox» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 декабря 2021 года . Проверено 1 декабря 2021 г.
- ^ «Босс Final Fantasy XIV Online рассказывает о потенциальных версиях для Xbox и Nintendo; перехода на бесплатную игру не происходит» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 декабря 2022 года . Проверено 14 октября 2022 г.
- ^ Романо, Сал (28 июля 2023 г.). «Анонсированы расширение Final Fantasy XIV «Dawntrail» и версия для Xbox Series» . Гемацу . Архивировано из оригинала 28 июля 2023 года . Проверено 28 июля 2023 г.
- ^ Кармали, Люк (28 июля 2023 г.). «Final Fantasy XIV Online выйдет на Xbox Series X|S весной 2024 года» . Xbox-провод . Архивировано из оригинала 5 августа 2023 года . Проверено 28 июля 2023 г.
- ^ Лин, Джозеф К. (14 апреля 2015 г.). «Знакомьтесь с парнем, который спас Final Fantasy XIV от полной катастрофы» . Время . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ «Обновление 5.3 Final Fantasy XIV обновит квесты и наконец добавит летающих средств передвижения в области возрожденного мира» . 24 апреля 2020 года. Архивировано из оригинала 31 мая 2020 года . Проверено 8 июня 2020 г.
- ^ Валентин, Ревекка (28 июля 2023 г.). «Final Fantasy 14 анонсирована для Xbox с поддержкой 4K, открытое бета-тестирование подтверждено» . ИГН . Архивировано из оригинала 29 июля 2023 года . Проверено 29 июля 2023 г.
- ^ «Как Final Fantasy XIV стоила мне хорошего сна» . СШАгеймер. 17 декабря 2013. Архивировано из оригинала 7 октября 2016 года . Проверено 20 сентября 2016 г.
- ^ Ёсида, Наоки (20 ноября 2013 г.). «Работа и разделение патчей для FFXIV: ARR» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 29 ноября 2013 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ Тах, Дэйв (26 августа 2013 г.). «Final Fantasy 14: A Realm Reborn будет получать «большие обновления» каждые три месяца» . Полигон . Архивировано из оригинала 29 августа 2013 года . Проверено 28 августа 2013 г.
- ^ Корриа, Алекса Рэй (6 декабря 2013 г.). «Final Fantasy 14: A Realm Reborn получит PvP и жилье для игроков 17 декабря» . Полигон . Архивировано из оригинала 13 февраля 2014 года . Проверено 22 февраля 2014 г.
- ^ «Обновление 2.2 для Final Fantasy XIV выйдет 27 марта» . СШАгеймер. 14 марта 2014 года. Архивировано из оригинала 14 сентября 2016 года . Проверено 20 сентября 2016 г.
- ^ «Обновление Final Fantasy XIV 2.3: Защитники Эорзеи выходит сегодня» . Блог.eu.playstation.com. 8 июля 2014 года. Архивировано из оригинала 7 июня 2016 года . Проверено 20 сентября 2016 г.
- ^ Сайкс, Том (24 октября 2014 г.). «Сегодня выйдет обновление 2.4 для Final Fantasy XIV» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 1 ноября 2014 года . Проверено 20 сентября 2016 г.
- ^ Jump up to: а б «Final Fantasy XIV Патч 2.5 «Перед падением» уже доступен» . Блог.us.playstation.com. 20 января 2015. Архивировано из оригинала 1 мая 2016 года . Проверено 20 сентября 2016 г.
- ^ Сато (19 января 2015 г.). «Final Fantasy XIV: A Realm Reborn возвращает Гильгамеша с патчем 2.51» . Силиконра. Архивировано из оригинала 25 сентября 2016 года . Проверено 20 сентября 2016 г.
- ^ Фэйи, Майк (7 марта 2015 г.). «Первое расширение Final Fantasy XIV выйдет в июне» . Котаку . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ Хайэм, Майкл (27 июня 2019 г.). «Содержание автоматов Nier в FFXIV Shadowbringers будет огромным» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 августа 2019 года . Проверено 1 сентября 2023 г.
- ^ «Относительно прекращения поддержки 32-битных ОС Windows и DirectX 9» . Final Fantasy XIV, Магнит . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 4 июля 2020 года . Проверено 26 февраля 2019 г.
- ^ Jump up to: а б с Ёсида, Наоки (13 апреля 2014 г.). "Final Fantasy XIV -A Realm Reborn - Примечания к оригинальному саундтреку" . Игра Музыка онлайн . Архивировано из оригинала 14 апреля 2014 года . Проверено 14 апреля 2014 г.
- ^ Ван Дуин, Эррен (30 июля 2012 г.). «Музыка года 20 по версии RPGFan» . Сайт РПГ . Архивировано из оригинала 11 апреля 2014 года . Проверено 11 апреля 2014 г.
- ^ Jump up to: а б Мейеринк, Стивен (10 марта 2014 г.). «Музыка года по версии RPGFan 2013; День третий: Масаёси Сокен о Final Fantasy XIV: A Realm Reborn» . РПГФан. Архивировано из оригинала 18 марта 2014 года . Проверено 14 апреля 2014 г.
- ^ Сокен, Масаёси (14 мая 2014 г.). «Лирика Ворла» . Блог разработчиков Final Fantasy XIV . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 6 июля 2014 года . Проверено 6 июля 2014 г.
- ^ Барратт-Пикок, Рут; Стэйт, София (1 сентября 2020 г.). «Ностальгическая трансмедиация: не такая уж и последняя фантазия? Онлайн-платформа нот Ичиго как объектная сеть творческой практики» . Австралазийский журнал популярной культуры . 9 (2): 179–193. дои : 10.1386/ajpc_00026_1 . ISSN 2045-5852 . S2CID 236797742 . Архивировано из оригинала 9 февраля 2024 года . Проверено 30 апреля 2022 г.
- ^ Пэриш, Джереми (27 января 2014 г.). «Что будет дальше с Final Fantasy XIV: Возрождение мира?» . USGamer. Архивировано из оригинала 19 апреля 2014 года . Проверено 15 апреля 2014 г.
- ^ Сокен, Масаеши (12 марта 2014 г.). «Биты Сокена» . Блог разработчиков Final Fantasy XIV . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 16 апреля 2014 года . Проверено 14 апреля 2014 г.
- ^ Ишаан (26 марта 2014 г.). «Square Enix спрятала «что-то» в саундтреке к The Final Fantasy XIV: A Realm Reborn» . Силиконра. Архивировано из оригинала 19 апреля 2014 года . Проверено 15 апреля 2014 г.
- ^ Макмиллан, Эмили (15 сентября 2014 г.). «Final Fantasy XIV — A Realm Reborn — Оригинальный саундтрек» . Музыка для видеоигр онлайн. Архивировано из оригинала 24 сентября 2014 года . Проверено 23 сентября 2014 г.
- ^ Сальбато, Майк (10 декабря 2014 г.). «Возрождение мира: Final Fantasy XIV OST» . РПГФан. Архивировано из оригинала 29 марта 2015 года . Проверено 11 декабря 2014 г.
- ^ Оригинальный саундтрек A Realm Reborn: Final Fantasy XIV [саундтрек с видео/музыкой на диске Blu-ray] [Оригинальный саундтрек A Realm Reborn: Final Fantasy XIV [саундтрек к видео/музыка на диске Blu-ray]] (на японском языке). Орикон. Архивировано из оригинала 27 января 2015 года . Проверено 30 сентября 2014 г.
- ^ Jump up to: а б Фэйи, Майк (29 августа 2013 г.). «Лучший способ играть в Final Fantasy XIV — с выключенным звуком» . Котаку . Архивировано из оригинала 4 октября 2013 года . Проверено 16 апреля 2014 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Харшбергер, Адам (23 сентября 2013 г.). «Final Fantasy XIV: A Realm Reborn для ПК» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 22 декабря 2013 года . Проверено 23 сентября 2013 г.
- ^ Лэнгшоу, Майк (3 октября 2013 г.). «Обзор Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (PS3): Восстание из пепла» . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 14 октября 2013 года . Проверено 16 апреля 2014 г.
- ^ Грининг, Крис (20 апреля 2014 г.). «Ежегодная премия Game Music Awards 2013 — Саундтреки года» . Музыка из видеоигр онлайн . Архивировано из оригинала 20 апреля 2014 года . Проверено 20 апреля 2014 г.
- ^ «Final Fantasy XIV устанавливает мировые рекорды Гиннеса!» . Final Fantasy XIV, Магнит . Архивировано из оригинала 14 июня 2020 года . Проверено 14 июня 2020 г.
- ^ «Обзоры Final Fantasy XIV Online: Возрождение мира для ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 9 сентября 2013 года . Проверено 12 сентября 2013 г.
- ^ «Обзоры Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn для PlayStation 3» . Метакритик . Архивировано из оригинала 26 августа 2013 года . Проверено 12 сентября 2013 г.
- ^ «Обзоры Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn для PlayStation 4» . Метакритик . Архивировано из оригинала 1 сентября 2013 года . Проверено 15 мая 2014 г.
- ^ Jump up to: а б Гиффорд, Кевин (25 сентября 2013 г.). « Я рада, что вернулась домой»: Famitsu рецензирует FF14: A Realm Reborn» . Полигон . Архивировано из оригинала 26 сентября 2013 года . Проверено 26 сентября 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с д ВанОрд, Кевин (21 сентября 2013 г.). «Final Fantasy XIV Online: Обзор возрождения королевства (ПК)» . Игровой центр. Архивировано из оригинала 14 октября 2013 года . Проверено 21 сентября 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Джонсон, Лейф (11 сентября 2013 г.). «Final Fantasy XIV: A Realm Reborn для ПК» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 сентября 2013 года . Проверено 12 сентября 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Коллар, Филип (20 сентября 2013 г.). «Обзор Final Fantasy 14: A Realm Reborn: жизнь после смерти» . Полигон . Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 года . Проверено 22 февраля 2014 г.
- ^ Jump up to: а б с д Дэвисон, Пит (5 сентября 2013 г.). «Обзор Final Fantasy XIV» . СШАгеймер. Архивировано из оригинала 10 февраля 2014 года . Проверено 22 февраля 2014 г.
- ^ Оньетт, Чарльз (21 февраля 2013 г.). «Перезапуск Final Fantasy XIV: Возрождение мира» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 мая 2013 года . Проверено 12 мая 2013 г.
- ^ Кейн, Бекки (22 августа 2012 г.). «FFXIV получает награду «Выбор сообщества Gamescom» от Destructoid» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 20 ноября 2012 года . Проверено 14 ноября 2012 г.
- ^ Тойад, Джонатан (3 мая 2013 г.). «Изменения, которые кажутся слишком знакомыми» . Игровой центр. Архивировано из оригинала 13 октября 2013 года . Проверено 12 мая 2013 г.
- ^ Берц, Мэтт (7 января 2014 г.). Награда Game Informer Best Of 2013 . ГеймИнформер. Архивировано из оригинала 13 февраля 2014 года . Проверено 22 февраля 2014 г.
- ^ Силена (19 декабря 2013 г.). «Игра года (часть вторая)» . ЗАМ. Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 года . Проверено 22 февраля 2014 г.
- ^ Ройс, Брианна (19 декабря 2013 г.). Награда «Лучшее в 2013 году по версии Massily» . Engadget ( Джойстик ). Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 года . Проверено 22 февраля 2014 г.
- ^ Тах, Дэвид (28 января 2014 г.). «AbleGamers чтит Final Fantasy 14, The Stanley Parable» . Полигон . Архивировано из оригинала 31 января 2014 года . Проверено 22 февраля 2014 г.
- ^ Маас, Лиз (2013). «RPGFan: Лучшая MMO 2013 года» . РПГФан. Архивировано из оригинала 3 февраля 2016 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ Мейеринк, Стивен (2013). «RPGFan вручает Final Fantasy 14 A Realm Reborn высшую награду» . РПГФан. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ Силиена (17 декабря 2013 г.). «Награда ZAM «Игра года (часть первая)» . ЗАМ. Архивировано из оригинала 23 декабря 2013 года . Проверено 22 февраля 2014 г.
- ^ Берц, Мэтт (7 января 2014 г.). Награда «Выбор читателей за лучшее в 2013 году» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 22 мая 2015 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ Sony Computer Entertainment Japan Asia (3 декабря 2013 г.). Информация о играх-победителях «PlayStation Awards 2013» [Информация о победителе «PlayStation Awards 2013»] (на японском языке). Сони. Архивировано из оригинала 24 декабря 2015 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ CESA (18 сентября 2014 г.). «Японская премия Game Awards 2014» . CESA. Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ Сотрудники Game Informer (4 января 2018 г.). «Награда Game Informer за лучшее за 2017 год (стр. 3)» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 7 января 2018 года . Проверено 7 января 2018 г.
- ^ Сотрудники Game Informer (4 января 2018 г.). Награда «Выбор читателей за лучшее в 2017 году (стр. 3)» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 7 января 2018 года . Проверено 7 января 2018 г.
- ^ Гайто, Эри (13 ноября 2017 г.). Номинанты премии «Золотой джойстик 2017» . Лучший в слоте. Архивировано из оригинала 10 января 2018 года . Проверено 7 января 2018 г.
- ^ Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 8 октября 2018 года . Проверено 7 октября 2018 г.
- ^ Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War одерживает крупную победу, но Fortnite получает Королевскую победу» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года . Проверено 18 ноября 2018 г.
- ^ Персонал PC Gamer (8 декабря 2017 г.). «Игры года 2017: номинанты» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 6 января 2018 года . Проверено 7 января 2018 г.
- ^ Наннели, Стефани (27 июня 2019 г.). «E3 2019 Game Critics Awards — ремейк Final Fantasy 7 признан лучшим на выставке» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 28 августа 2019 года . Проверено 1 июля 2019 г.
- ^ Уинслоу, Джереми (19 ноября 2019 г.). «Полный список номинантов The Game Awards 2019» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 ноября 2019 года . Проверено 20 ноября 2019 г.
- ^ Тейлби, Стивен (20 сентября 2019 г.). «Days Gone завершился с тремя номинациями на премию Golden Joystick Awards этого года» . Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 20 сентября 2019 года . Проверено 21 сентября 2019 г.
- ^ Мел, Энди (13 января 2020 г.). «Control и Death Stranding получили по 8 номинаций на премию DICE Awards 2020» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 3 марта 2020 года . Проверено 19 января 2020 г.
- ^ Стюарт, Кейт (3 марта 2020 г.). «Death Stranding и Control доминируют в номинациях на премию Bafta Games» . Хранитель . Архивировано из оригинала 23 октября 2020 года . Проверено 5 марта 2020 г.
- ^ Серая тень (25 марта 2020 г.). «Объявлены победители премии SXSW Gaming Award 2020» . НубФид . Архивировано из оригинала 28 марта 2020 года . Проверено 28 марта 2020 г.
- ^ Сато (18 апреля 2020 г.). «Вот победители Famitsu Dengeki Game Awards 2019» . Силиконра . Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 года . Проверено 4 мая 2020 г.
- ^ «Премия BAFTA Games Awards 2023: номинации» . БАФТА . 2 марта 2023 г. Архивировано из оригинала 2 марта 2023 г. Проверено 2 марта 2023 г.
- ^ «20-я премия BAFTA Games Awards: номинации» . БАФТА . 7 марта 2024 г. . Проверено 7 марта 2024 г.
- ^ Романо, Сал (4 сентября 2013 г.). «Продажи в СМИ: 26.08.13 – 1.09.13» . Гемацу. Архивировано из оригинала 7 сентября 2013 года . Проверено 4 сентября 2013 г.
- ^ Лигман, Крис (30 октября 2013 г.). «После неудач с перезапуском Final Fantasy XIV зарегистрировала 1,5 миллиона человек» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 26 марта 2016 г.
- ^ ЕКА (28 апреля 2014 г.). «Данные о продажах, демографических данных и использовании за 2014 год: важные факты об индустрии компьютеров и видеоигр» (PDF) . ЕКА. Архивировано из оригинала (PDF) 9 декабря 2015 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ Цифровое приложение, каталог Зала славы перекрестного обзора, 2013 г., издание для стационарных машин [Зал славы 2013]. Фамицу (на японском языке). № 1312. Кадокава. 6 февраля 2014 г.
- ^ Саркар, Самит (5 февраля 2014 г.). «Square Enix возвращается к прибыльности в 2014 финансовом году» . Полигон . Архивировано из оригинала 28 апреля 2014 года . Проверено 22 февраля 2014 г.
- ^ Jump up to: а б Брайтман, Джеймс (28 марта 2014 г.). «Продюсер Final Fantasy: Подписки по-прежнему хороши для MMO» . GamesIndustry.biz. Архивировано из оригинала 21 июня 2016 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Рихард, Джеф (9 марта 2014 г.). «Final Fantasy XIV в ближайшее время не станет F2P» . Огромное превосходство. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ Робертсон, Джон (11 августа 2015 г.). «Прошлое, настоящее и будущее Final Fantasy 14» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 25 декабря 2015 года . Проверено 3 января 2016 г.
- ^ Сато (31 августа 2018 г.). «Final Fantasy XIV достигла 14 миллионов искателей приключений по всему миру» . Силиконра . Архивировано из оригинала 31 августа 2018 года . Проверено 31 августа 2018 г.
- ^ «Конец близок: новый онлайн-трейлер Final Fantasy XIV раскрывает подробности обновления 5.5, которое выйдет 13 апреля» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 17 апреля 2021 года . Проверено 9 апреля 2021 г.
- ^ Нельва, Джузеппе (5 февраля 2024 г.). «Final Fantasy XIV превысила 30 миллионов игроков, поскольку открытая бета-версия Xbox получила дату выхода [ОБНОВЛЕНО]» . ТехРаптор . Проверено 20 июня 2024 г.
- ^ Романо, Сал (10 июля 2019 г.). «Продажи Famitsu: 01.07.19 – 07.07.19» . Гемацу . Архивировано из оригинала 10 июля 2019 года . Проверено 16 июля 2019 г.
- ^ Фрэнк, Аллегра (31 марта 2017 г.). «Final Fantasy 14: Daddy of Light выйдет на Netflix» . Полигон . Вокс Медиа . Проверено 13 марта 2024 г.
- ^ Кайанан, Джоанна (13 апреля 2023 г.). «Саки, совместная манга Final Fantasy XIV выходит на английском языке» . Сеть новостей аниме . Проверено 13 марта 2024 г.
- ^ Ходжкинс, Кристалин (7 ноября 2021 г.). «В декабре в игре Final Fantasy XIV появится спин-офф Academia Eorzea» . Сеть новостей аниме . Проверено 13 марта 2024 г.
Дальнейшее чтение
[ редактировать ]- Ёсида, Наоки (2016) Ёсида без цензуры (на японском языке. Том 1. Тиёда: Kadokawa ). ISBN 978-4-04-733154-9 .
- Ёсида, Наоки (2018). Ёсида без цензуры (на японском языке, том 2. Тиёда: ISBN Kadokawa). 978-4-04-733312-3 .
- Студия BentStuff (2019). Архив Final Fantasy Ultimania . Том. 3. Милуоки: Комиксы о тёмной лошадке . ISBN 978-15-0670-801-0 .
- Ёсида, Наоки (2019) Ёсида без цензуры (на японском языке, том 3. Тиёда: ISBN Kadokawa). 978-4-04-733154-9 .
- Порядок, Барри; Фокс, Майкл-Кристофер; Исикава, Нацуко (2022). О нет, Кадзухиро; Хатакеяма, Томоко; Куросаки, Пейн; Чайлд, Такудзи (ред.). Энциклопедия Эорзея ~Мир Final Fantasy XIV . Том. 1. Второе: Square Enix. ISBN 978-16-46-09142-3 .
- Прикажи, Банри; Фокс, Майкл-Кристофер; Исикава, Нацуко (2022). Ооя, Кадзухиро; Хатакеяма, Томоко; Куросаки, Масаки; Тада, Такудзи (ред.). Энциклопедия Эорзея ~Мир Final Fantasy XIV . Том. 2. Команда сценария Final Fantasy XIV. Второе: Square Enix. ISBN 978-16-4609-143-0 .
Внешние ссылки
[ редактировать ]

- Последняя фантазия XIV
- видеоигры 2013 года
- Активные многопользовательские онлайн-игры
- Фантастика о метеороидах
- Видеоигры Последняя фантазия
- Победители Game Awards
- Лауреаты премии «Золотой джойстик»
- Японские ролевые видеоигры
- MacOS-игры
- Массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры
- Игры для PlayStation 3
- Игры для PlayStation 4
- Улучшенные игры для PlayStation 4 Pro
- Игры для PlayStation 5
- Постапокалиптические видеоигры
- Ролевые видеоигры
- Игры Square Enix
- Ремейки видеоигр
- Видеоигры, разработанные в Японии
- Видеоигры, написанные Масаеси Сокеном
- Видеоигры, действие которых происходит на вымышленных планетах
- Видеоигры с кроссплатформенной игрой
- Видеоигры с настраиваемыми аватарами
- Windows-игры
- Игры для Xbox Series X и Series S
- Победители BAFTA (видеоигры)
- Игры TransGaming Technologies