Jump to content

Список видеоигр, получивших негативный отклик

Страница защищена ожидающими изменениями

Некоторые видеоигры часто получают негативную оценку со стороны рецензентов, считающих, что они имеют некачественную или устаревшую графику , сбои , плохое управление игровым процессом или неисправимые игрового дизайна недостатки . Такие игры идентифицируются по общим низким оценкам в обзорах, включая низкие совокупные оценки на таких сайтах, как Metacritic , частому появлению в списках «худших игр всех времен» различных изданий или иным образом устойчивой репутации низкого качества анализа, проводимого журналистами видеоигр.

Критерии

[ редактировать ]

Список не является исчерпывающим, но представляет собой наиболее заметные примеры игр, получивших признание за устойчивый негативный прием или, в случае таких игр, как Final Fantasy XIV , No Man's Sky и Cyberpunk 2077 , при их первоначальном запуске до того, как они были переработаны. с обновлением контента через патчи . В список в основном не включены лицензионные игры, сопутствующие фильмам или телешоу, которые в целом воспринимаются индустрией как пустышка и от которых не ожидается высокой производственной ценности, поскольку они обычно производятся студиями-разработчиками, не относящимися к классу ААА . За некоторыми исключениями, в этот список также не включены спорные видеоигры , негативная реакция которых вращается вокруг разногласий, которые они вызвали, и не связана с качеством самой игры, включая те, которые подвергались бомбардировкам со стороны пользователей из-за проблем, не связанных с игровым процессом. По тем же причинам в список в основном не включены инди-игры , которые разрабатываются небольшими командами, у которых обычно нет возможности полностью контролировать качество своего продукта, а также мобильные игры , среди которых есть бесчисленное множество разработчиков, способных самостоятельно публиковать свои игры в магазинах приложений и частых подражателей более успешных игр, основанных на непопулярных микротранзакциях , а также широко использующих стандартные игровые ресурсы практически без использования оригинальных иллюстраций.

1980-е годы

[ редактировать ]

Месть Кастера (1982)

[ редактировать ]

Custer's Revenge — нелицензионная игра для Atari 2600 , созданная компанией American Multiple Industries в 1982 году по мотивам американского генерала XIX века Джорджа Армстронга Кастера и битвы при Литтл-Бигхорне . Помимо того, что его многие считают оскорбительным из-за сюжета, включающего очевидное изнасилование женщины индейской , [1] игра также была плохо принята из-за своего качества. назвал ее самой позорной игрой всех времен GameSpy . [1] третья худшая игра всех времен по версии PC World [2] и трейлеры игр , [3] и девятая худшая игра Шона Бэби в журнале Electronic Gaming Monthly . [4]

В 2008 году профессор Университета Калгари Том Кинан процитировал «ужасную игру «Месть Кастера »» спустя 26 лет после ее выпуска в статье о текущих проблемах насилия в видеоиграх для Calgary Herald . [5] назвал игру В том же году австралийский журнал PC Magazine одной из худших игр, когда-либо созданных. [6] В ответ на критику игры создатели игры решили провести предварительный просмотр игры для женских групп и групп коренных американцев, что некоторые сочли рекламным ходом . [7]

Pac-Man для Atari 2600 (1982)

[ редактировать ]

Pac-Man , порт от Namco аркадной игры Pac-Man для Atari 2600, был изменен по сравнению с оригиналом, чтобы соответствовать ограничениям 2600. Некоторые из этих изменений включали упрощенную графику, измененную схему лабиринта и «мерцающие» призраки - результат того, что игра отображала на экране по одному призраку в кадре из-за ограничений оборудования Atari 2600. [8] После выпуска он подвергся резкой критике со стороны критиков, критиковавших плохую конверсию аркадной игры. [9] [8] [10] Более поздние ретроспективы сочли его одним из худших продуктов того периода видеоигр. В 1998 году компания Next Generation назвала ее «худшей конверсией для монетных игр всех времен» и объяснила массовое недовольство ее плохим качеством. [8] В 2006 году IGN Крейг Харрис из повторил аналогичные заявления и включил Pac-Man в свой список худших портов аркадных игр для домашних консолей. [11] Другой редактор IGN , Леви Бьюкенен, назвал его «катастрофическим портом», сославшись на цветовую схему и мерцающие призраки. [12]

Отраслевые аналитики часто называют Pac-Man от Atari основным фактором падения доверия потребителей к компании, что частично способствовало краху видеоигр в 1983 году . Билл Логидайс и Мэтт Бартон из Gamasutra заявили, что низкое качество игры нанесло ущерб репутации компании. [13] Бьюкенен отметил, что это разочаровало миллионы фанатов и снизило доверие к играм Atari. [14] [15] Бывший Next Generation Нил Уэст объясняет свой давний скептицизм по поводу качества Atari разочарованием, которое он испытал, купив игру в детстве. главный редактор [8] Назвав игру главной катастрофой видеоигр, Бьюкенен считает, что Pac-Man стал фактором падения Atari и индустрии в 1980-х годах. [15] Автор Стивен Л. Кент также считает, что игра вместе с ET the Extra-Terrestrial нанесла серьезный ущерб репутации и прибыльности компании. [16] Монфор и Богост заявили, что негативная реакция на игру посеяла недоверие к розничным торговцам, которое было усилено более поздними факторами, которые привели к краху. [17]

Хотя Pac-Man была самой продаваемой игрой на Atari 2600, к концу 1983 года было продано около 7,9 миллионов единиц. [18] Сообщается, что Atari рассчитывала продать до девяти миллионов единиц. [19] После критики Atari пришлось иметь дело с возвратом большого количества непроданных игр, некоторые из которых оказались частью захоронения видеоигр Atari в сентябре 1983 года. [8] 7 декабря 1982 года Рэй Кассар объявил, что прогноз доходов Atari на 1982 год был снижен с 50-процентного увеличения по сравнению с 1981 годом до 15-процентного увеличения. [8] [20] После этого объявления стоимость акций Warner Communications компании на 1,3 миллиарда долларов , тогдашней материнской компании Atari, упала примерно на 35 процентов — с 54 до 35 долларов, — что привело к потере рыночной оценки . [8] [21] Atari попыталась вернуть себе долю рынка, лицензируя популярные аркадные игры для своих консолей. Доходы от продажи этих консольных игр не смогли обратить вспять упадок Atari, и компания еще больше залезла в долги. [16] В конечном итоге Atari сообщила об убытке в 536 миллионов долларов в 1983 году, а Warner Communications продала потребительское подразделение компании в 1984 году бывшему Commodore International руководителю Джеку Трэмиэлу . [22]

Инопланетянин (1982)

[ редактировать ]
ET the Extra-Terrestrial подвергся серьезной критике за некачественную графику, а также повторяющийся и запутанный игровой процесс.

ET the Extra-Terrestrial для Atari 2600 во многом основан на Стивена Спилберга 1982 года одноименном фильме , который, по общему мнению, был написан всего за пять недель и должен быть выпущен к сезону праздников 1982 года. [23] Игра продана тиражом 1,5 миллиона копий. [24] и не приблизился к ожиданиям Atari в пять миллионов единиц. [23] Вдобавок ко всему, большое количество проданных картриджей было отправлено обратно компании, поскольку многим потребителям игра показалась неприятной. [23] Грузовики с этими картриджами были закопаны на свалке в Нью-Мексико после того, как их не удалось продать. [25] [26] [27] ET для Atari 2600, обычно называют , наряду с Pac-Man катализатором краха индустрии видеоигр в 1983 году, поскольку Atari надеялась, что лояльность к бренду поможет потребителям покупать их игры независимо от их качества. [27] [28]

ET был повсеместно раскритикован критиками, причем почти каждый аспект игры подвергся резкой критике. Чаще всего жалобы касались сюжета, игрового процесса и визуальной составляющей. назвал ее худшей игрой всех времён В 2006 году журнал PC World . [2] Ежемесячник электронных игр , [29] и журнал FHM , [30] и заняла второе место среди худших киноигр в «Десяти худших киноигр» (первое место среди « Ангелов Чарли ») по версии GameTrailers . [31] GameTrailers также назвал ее второй худшей игрой всех времен; первым худшим стал Супермен 64 . [3] Некоторые считали это настолько плохим, что титульный экран был единственной хорошей частью игры. [32] В 2007 году GamePro назвал ET одной из 52 самых важных игр всех времен из-за ее роли в крахе видеоигр 1983 года и падении, казалось бы, неудержимой Atari. Это единственная игра, попавшая в список оказывающих негативное влияние на индустрию видеоигр. [28]

Доктор Джекилл и мистер Хайд (1988)

[ редактировать ]

Доктор Джекилл и мистер Хайд 1988 года, с боковой прокруткой — это видеоигра разработанная Advance Communications и изданная Bandai для Nintendo Entertainment System (NES) по мотивам новеллы Роберта Льюиса Стивенсона 1886 года «Странная история доктора Джекила и мистера Хайда». . В игровом процессе персонажи доктора Джекила и мистера Хайда чередуются в зависимости от способности игрока уклоняться или наносить урон. Получив достойные отзывы после выпуска, игра получила в основном негативные ретроспективные отзывы, при этом рецензенты критиковали плохую графику, запутанный игровой процесс и плохое использование персонажей и сеттинга. [33]

Даррел Монти из Nintendo Life назвал эту игру одной из худших игр, которые он выпустил для NES. [33] В 2004 году Game Informer рассмотрел игру в разделе «Ретро-обзоры» и поставил ей 0,5 балла из 10, завершив обзор словами: « Доктор Джекил и мистер Хайд, несовершенные на всех фундаментальных уровнях, возможно, являются самым неиграбельным мусором, доступным на рынке». РЭШ». [34] В 2018 году немецкое отделение Eurogamer поместило игру на восьмое место в списке десяти худших игр 1980-х годов. Сценаристы жалуются, что игроку ничего не объясняют и что некоторые персонажи причиняют игрокам вред, а некоторые нет. Они назвали это разочаровывающим и сбивающим с толку опытом и сказали: « Доктора Джекила и мистера Хайда должен играть каждый, кто хочет узнать больше о хорошем игровом дизайне [...], потому что в этом названии все настолько совершенно неправильно, что вы можете почти думаю, что это было намеренно сделано таким образом». [35] Игра была первой, которая была рассмотрена на веб-сайте Something Awful и получила оценку -37 по шкале от 0 до -50, где -50 - худший возможный балл. [36] Бретт Алан Вайс из AllGame заявил, что «музыка и графика терпимы, но управление медленное, а действие чрезвычайно скучное, что делает доктора Джекила и мистера Хайда практически неиграбельными». [37]

1990-е годы

[ редактировать ]

Действие 52 (1991)

[ редактировать ]

Action 52 — нелицензионная мультикарта, разработанная компанией Active Enterprises для Nintendo Entertainment System в 1991 году. Она содержит 52 оригинальные игры, охватывающие различные жанры, от стрелялок до платформеров . [38] Action 52 — одна из самых скандально известных игр для NES по ряду причин. Первоначально игра продавалась по цене более 199 долларов США (что соответствует примерно четырем долларам за каждую игру). [39] Многие из ее игр также имеют плохое управление и графику, а также страдают от странных сбоев и технических проблем; некоторые игры невозможно пройти; некоторые не загружаются. [38] Kill Screen назвал все игры «дерьмом». [40] и штаб-квартира Atari назвала это «действительно, ужасно, невероятно плохим». [41] Игра часто попадает в списки худших игр за всю историю. [38] и штаб-квартира Atari назвала ее худшей игрой всех времен. [41] GameSpy назвал ее пятой самой позорной игрой за всю историю, охарактеризовав ее как «бесконечный парад неумелого программирования, повторяющегося дизайна и откровенной глупости». [39] Совершенно другая версия игры была также разработана FarSight Studios для Sega Genesis ; Hardcore Gaming 101 написал, что она лучше, чем версия для NES, но «это мало что говорит». [38]

Ночная ловушка (1992)

[ редактировать ]

Night Trap — это интерактивная видеоигра, первоначально выпущенная Sega для Sega CD в 1992 году. Это был первый интерактивный фильм, выпущенный для системы, и первоначально он получил неоднозначные отзывы. Критики похвалили плавную видеоанимацию и юмор, но им не понравился поверхностный игровой процесс. [42] [43] Игра стала печально известной после того, как она была тщательно изучена во время слушаний в Сенате США по видеоиграм в 1993–94 годах , на которых сенатор Джо Либерман заявил, что Night Trap демонстрирует неоправданное насилие и пропагандирует сексуальную агрессию в отношении женщин. [44] Игра была снята с полок магазинов в двух крупнейших сетях магазинов игрушек в США, Toys «R» Us и KB Toys , после того как обе получили многочисленные жалобы. [45] После того, как споры утихли, Night Trap была портирована на несколько платформ, таких как 32X и 3DO . Эти порты подверглись более строгой проверке; критики посчитали, что игра недостаточно устарела, и посчитали ее игровой процесс скучным. Компания Next Generation присвоила версии 32X одну звезду. [46] и GameFan назвал ее «так себе игрой, которая привлекла гораздо больше внимания, чем заслуживала». [47] Ретроспективно Night Trap одной из худших видеоигр всех времён была названа журналом Electronic Gaming Monthly . [48] ИгрыРадар , [49] и Мир компьютерных игр . [50] Обновлённая версия игры была выпущена в апреле 2017 года для Xbox One и PlayStation 4 , а позже, в августе 2017 года, для Nintendo Switch . [51] Этим портам был присвоен рейтинг «T», что означает «Подросток», что ниже первоначального рейтинга «M», что означает «Взрослый», который был присвоен при его первом выпуске. [52]

Сантехники не носят галстуков (1993)

[ редактировать ]

Plumbers Don't Wear Ties была выпущена в 1993 году для MS-DOS ограниченным тиражом, а годом позже - версия для 3DO. [53] Она рекламировалась как интерактивная полноценная видеоигра ; однако, помимо вступительной заставки, сюжет игры представлен посредством статических изображений . [54] Игра получила негативное внимание, сосредоточенное на ее «сюрреалистическом» и «сексистском» сюжете, а также плохой озвучке. [54] Дэн Зейтц из Uproxx сравнил «Сантехники не носят галстуков» с фильмом « Скинемакс » и посчитал, что постоянное использование неподвижных изображений было «самой печальной попыткой имитировать эпизод сна за всю историю». [54] IGN посчитал, что Plumbers Don't Wear Ties была «символом всего, что было не так» из-за более свободной программы лицензирования 3DO по сравнению с другими основными консолями (которые требовали от издателей платить 3 доллара за диск), отметив, что это помогло привлечь более мелкие студии, чьи игры «укрепили представление о том, что библиотека 3DO пронизана дерьмом», и назвал игру одной из основных причин коммерческого провала игровой системы 3DO. [55] PC Gamer назвал Plumbers Don’t Wear Ties «поверхностной, ненавистной тратой игры, [которая] вполне может нести ответственность за убийство 3DO, интерактивной фантастики и кита», назвав ее номером один в списке «Недопустимо». Купить» в мае 2007 года. [56] о переиздании игры компанией Limited Run Games для Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 и Microsoft Windows . объявлено На выставке E3 2021 было [57] и выпущен в марте 2024 года. [58] [59]

Philips CD-i The Legend of Zelda (1993–1994) Релизы

[ редактировать ]

Перед отменой планов по выпуску CD-ROM надстройки для Super Nintendo Entertainment System (SNES) Nintendo предоставила Philips лицензии на использование некоторых из своих главных персонажей в играх для своей CD-i системы . Помимо Hotel Mario , Philips выпустила три игры по франшизе The Legend of Zelda : Link: The Faces of Evil ; Зельда: Жезл Гамелона (оба 1993 г.); и Zelda's Adventure (1994), все они были созданы при ограниченном участии Nintendo. [60] из-за этого игры считаются неканоническими по отношению к франшизе Zelda . По словам продюсера сериала Эйдзи Аонумы , [61]

Первые две игры, Faces of Evil и Wand of Gamelon , были разработаны совместно Animation Magic (российско-американской анимационной компанией) с использованием одного и того же игрового движка и были выпущены в один и тот же день. [62] Оба представляют собой сайд-скроллеры, в которых игроку приходится сражаться с врагами и собирать сокровища, чтобы получить доступ к определенным уровням. При первом выпуске игры получили несколько положительных отзывов; [63] [64] однако критическая переоценка, начиная с 2000-х годов, была в основном негативной. Обе игры получили известность в то десятилетие, когда внимание было привлечено к их анимированным роликам , разработанным российской студией Animation Magic; В разгар обзора The Legend of Zelda мультсериала обозреватель IGN назвал эти игры «печально известными». [65] и Мэтью Кастл из Computer and Video Games считал кат-сцены «ужасающими, изображая Линка уродом с резиновыми конечностями и лицом, которое плавает по всей его голове». [62]

Дальнейшая критика была высказана в отношении Zelda's Adventure , третьей игры, разработанной вместо этого Viridis, которая использовала нисходящий подход и перешла к визуальному стилю живого действия с оцифрованными спрайтами вместо мультяшного вида. По словам Касла, «то, что [ Zelda's Adventure ] не хватало в отвратительных мультфильмах, было компенсировано FMV с живыми актерами - посещениями бородатого волшебника (не профессионального актера, а композитора музыки для игры), чья беспорядочная преамбула делает Knightmare похожим на Лорда». из Колец ». Он также страдал от плохого игрового процесса и сбоя, из-за которого игра не могла одновременно воспроизводить музыку и звуковые эффекты. [62] [66]

Помимо роликов (которые вскоре стали популярными интернет-мемами наряду с «Отелем Марио» ), [67] обозреватели GameTrailers также приписывают современную негативную критику «едва функциональным элементам управления, тусклому игровому процессу и многочисленным ошибкам». [3] Дэнни Коуэн из 1UP.com отметил, что фанаты Zelda «почти повсеместно презирают эти игры». [66] The Wand of Gamelon заняла шестое место среди худших видеоигр всех времен по версии журнала Electronic Gaming Monthly. [68] и пятое место по версии GameTrailers. [3]

Отель Марио (1994)

[ редактировать ]

Сделка Philips с Nintendo на три игры The Legend of Zelda также дала им права на использование персонажей из серии Mario . [69] Компания заказала создание нескольких игр с участием Марио для CD-i; однако только один, «Отель Марио был выпущен ». В игре-головоломке Hotel Mario представлены анимированные ролики, созданные российским отделением Animation Magic , той же студией, которая создала Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon . После выпуска игра получила в основном смешанные отзывы; GamePro назвал игру интересной, но полагал, что она утомит игроков и понравится только заядлым фанатам Марио . [70]

Ретроспективные обзоры игры, однако, были отрицательными: игра подверглась критике за неотзывчивое управление, игровой процесс закрытия дверей, а также анимацию и озвучку кат-сцен. IGN , заявив, что Hotel Mario лучше, чем игры Zelda CD-i, раскритиковал игру как «скучную», заявив, что у кого-либо «нет причин» играть в нее. [71] GamesRadar назвал Hotel Mario «дрянной» и назвал ее 48-й худшей игрой всех времен. [72] [73] в то время как The Guardian назвала Hotel Mario «ужасной попыткой заработать на возможностях бесполезной консоли CD-i для просмотра полноценных видео». [74] Eurogamer заявил, что игра «немногим больше, чем просто дрянная версия Elevator Action ». [75] Кат-сцены игры вызвали много насмешек и множество интернет-мемов; IGN сравнил их качество с качеством Microsoft Paint . [71]

Шак Фу (1994)

[ редактировать ]

Shaq Fu , файтинг с участием американского баскетболиста Шакила О'Нила , после выпуска получил неоднозначные отзывы критиков, которые высоко оценили графический стиль игры, плавную анимацию и надежный игровой процесс, но раскритиковали ее низкую сложность и маленькие спрайты персонажей, а также поставил под сомнение актуальность присутствия О'Нила в игре. [76] [77] Allgame также критиковал игру, критикуя ее «медленное» управление, качество внутриигровых спрайтов, делающее О'Нила «почти неузнаваемым», и «поверхностный» сюжетный режим с «дрянными» диалогами. [78] Несмотря на эти неоднозначные отзывы, Шак Фу по-прежнему «ненавистен» критикам и геймерам. [76] Также существует веб-сайт, посвященный исключительно местонахождению и уничтожению каждой копии Шак Фу . [79]

Леви Бьюкенен из IGN утверждал, что Шак Фу подвергся насмешкам со стороны современных критиков из-за его связи с явлениями, окружающими О'Нила, объясняя, что «[его] эго достигло такой критической массы, что у него появилось собственное гравитационное притяжение. становится настолько большим, что люди, которые с самого начала питали эго любовью, включают его». [76] Бьюкенен признал некоторые положительные аспекты Shaq Fu , такие как графика и анимация, нелинейное развитие сюжета и «очаровательную» простоту по сравнению с другими крупными франшизами файтингов, такими как Soul и Virtua Fighter , но что у него было « дурацкий сюжет и ужасный актерский состав. [76] Продолжение Shaq Fu: A Legend Reborn вышло 5 июня 2018 года. [80] к еще более негативной критике, чем оригинал.

Bubsy 3D (1996)

[ редактировать ]

Bubsy 3D , платформер из серии Bubsy для PlayStation , был встречен негативно из-за дезориентирующей камеры, плохой графики, медленного управления и голосовых фрагментов главного героя. После выпуска Sushi-X из Electronic Gaming Monthly объявил это «моей первой наградой на горках» и заметил: «Представьте, что ваш контроллер наполнен грязью - вот как играет Bubsy». [81] GamesRadar назвал ее видеоигрой, эквивалентной плохо принятым фильмам, таким как «План 9 из космоса» и «Поле битвы на Земле» . [82] GameTrailers назвали ее восьмой худшей видеоигрой, когда-либо созданной, и назвали ее подделкой Super Mario 64 , выпущенной почти за 2 месяца до этого. [83] Интернет-обозреватель Шонбэби назвал ее 17-й худшей игрой всех времен, раскритиковав ее управление, личность персонажа и графику. [84] Bubsy Создатель серии Майкл Берлин назвал игру своей самой большой неудачей. [85]

Мифологии Mortal Kombat: Sub-Zero (1997)

[ редактировать ]

Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero , платформер, являющийся спин-оффом франшизы Mortal Kombat , в котором основное внимание уделяется одному из главных героев, Саб-Зиро , вызвал резкие разногласия в отзывах, причем некоторые жаловались на плохое управление и неумолимый игровой процесс. [86] [87] [88] [89] в то время как другие приветствовали ее как революционную, передовую графическую смесь файтинга с элементами приключения и платформера. [88] [90] [91] [92] Его порт для Nintendo 64 подвергся дальнейшей критике за более низкое качество звука и удаление полноценных видеороликов, которые использовались в версии для PlayStation. [93] [94] [95] [96]

Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero был продан тиражом в миллион копий, что побудило Midway Games продолжить линию приквелов приключенческих боевиков с Mortal Kombat: Special Forces . [97]

Ретроспективный ответ был более негативным. Микель Репараз из GamesRadar высказал мнение, что, хотя идея создания дополнительной игры Sub-Zero была интересной, учитывая его популярность, игра «в конечном итоге превратилась в ужасный беспорядок из уродливых спрайтов, дешевых смертей и кнопки, которую нужно было нажать, чтобы изменить направление, в котором вы смотрели, и чем меньше об этом говорят, тем лучше». [98] Mythologies была включена в список худших игр Mortal Kombat всех времен по версии IGN . [99]

Супермен 64 (1999)

[ редактировать ]

В игре , основанной на сериале «Супермен: мультсериал » , Titus Interactive ) от Superman: The New Superman Adventures для Nintendo 64 (часто называемой Superman 64 игрок управляет Суперменом, поскольку его заклятый враг Лекс Лютор бросает ему вызов , чтобы помочь спасти жители Метрополиса . После выпуска игра подверглась резкой критике из-за ненужной повторяемости, сложных и запутанных целей, плохого управления, многочисленных сбоев, мешающих игровому процессу, и плохой графики. [100] [101] [102] Как известно, в игре есть вводная последовательность кольцевого лабиринта, о которой игрока не предупреждают, и есть ограничение по времени, которое практически не оставляет права на ошибку. [103] Кольцевой лабиринт усугублялся чрезвычайно короткими расстояниями прорисовки , покрытыми дальним туманом , который в игре объясняется как аспект симуляции виртуальной реальности Метрополиса, в котором происходит игра, но ранее описанный как « Криптонитовый разработчиками туман». . [100] [101] Титуса жестко раскритиковали за плохое качество игры. [101] Титус заявил, что, хотя у них были более грандиозные планы на игру, «лицензиар убил нас», а финальная версия игры представляет собой лишь около 10% того, что они хотели включить. [103]

Супермена назвал GameTrailers худшей игрой всех времён . [3] худшая игра на платформе Nintendo от Nintendo Power , [104] и как худшая адаптация комиксов для видеоигр от GameSpy и GameDaily . [105] [106]

Смертельная битва: Спецназ (2000)

[ редактировать ]

Mortal Kombat: Special Forces — второй экшен франшизы Mortal Kombat , выпущенный для PlayStation в 2000 году после Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero . Он получил худшие отзывы, чем «Мифологии» . [107] всего 28/100 и имеет средний балл по отзывам на Metacritic (который сайт характеризует как «в целом неблагоприятные отзывы»), включая рейтинг 2,1/10 от GameSpot и 3/10 от IGN . [108]

Из всех Mortal Kombat игр некоторые считают Special Forces худшей. Его продажи были настолько низкими, что Midway приостановила выпуск сериала в рамках подготовки к Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002). [107] Эд Бун заявил: «Разработка игры прошла довольно тернистый путь, и игра получилась совсем не очень хорошей». [109] В 2011 году GamesRadar назвал ее вторым по абсурдности ответвлением Mortal Kombat (после Mortal Kombat: Live Tour ). [110] В 2013 году GamesRadar также поставил ее на 41-е место среди худших игр. [111]

И наоборот, некоторые отзывы были более положительными. Видеоигры: The Ultimate Guide дал игре 7 баллов из 10, а The Electric Playground — 7 баллов из 10.

Симпсоны Рестлинг (2001)

[ редактировать ]

The Simpsons Wrestling — спортивная игра по мотивам мультсериала « Симпсоны» . Игра была сделана для консоли PlayStation, разработана Big Ape Productions, издана Electronic Arts в Европе и Activision в Северной Америке и распространена Fox Interactive . The Simpsons Wrestling получила множество негативных отзывов критиков; Основная критика игры была направлена ​​​​на ее упрощенный, несбалансированный игровой процесс и плохую графику. Его совокупный рейтинг составляет 41,21% в GameRankings. [112] и 32/100 на Metacritic. [113] IGN поставил игре 1 балл из 10 и назвал ее «самым ужасным нарушением лицензии за всю историю». [114]

Смертельная битва: Прогресс (2001)

[ редактировать ]

— порт Ultimate Mortal Kombat 3 для Game Boy Advance , Mortal Kombat Advance основанный на SNES порте игры для . Midway Games передала разработку игры Virtucraft. [115] недолговечная и малоизвестная компания, которая в основном занималась переносом установленных свойств на портативные устройства. Им было поручено портировать игру всего за два месяца. [116] Этот сокращенный цикл разработки, более низкое качество исходного порта для SNES и Game Boy Advance, имевший на две кнопки меньше, чем требовалось для игры, - все это ухудшило игровые возможности игры. Релиз получил совокупную оценку 33/100 на Metacritic и отличался крайне низкими оценками в Electronic Gaming Monthly . [116] 0,0 (первый в истории журнала, присвоенный редактором Дэн Сюй ), 1,5 и 0,5 из 10. [117] Mortal Kombat Advance считается одной из худших игр серии. [118] [119] [120] IGN назвал это « абсолютным позором для франшизы Mortal Kombat ». [121]

Бэтмен: Темное завтра (2003)

[ редактировать ]

Основанный на персонаже DC Comics Бэтмене , Batman: Dark Tomorrow получил очень негативные отзывы критиков за запутанный игровой процесс, повторяющиеся режимы миссий и неудобные ракурсы камеры. Конец игры также подвергся критике, поскольку в нем нет направления к «удовлетворительному финалу» истории, кроме использования внешнего руководства по игре. GameSpot дал игре оценку 2,8 из 10. [122] в то время как IGN дал ему оценку 2,2 из 10 за для Xbox . версию [123] и 3,5 из 10 для версии GameCube . [124] GameRankings дал ему оценку 24,06% для версии для Xbox. [125] и 27,83% для версии GameCube; [126] в то время как Metacritic дал ему 25 баллов из 100 для версии для Xbox. [127] и 29 из 100 для версии GameCube. [128] Была запланирована версия для PlayStation 2 , но она была отменена из-за плохого приема игры. [129] В 2015 году GamesRadar назвал Dark Tomorrow 18-й худшей игрой, заявив, что камера в игре «делает Epic Mickey's похожим на гения кинематографии». [130]

Расхитительница гробниц: Ангел тьмы (2003)

[ редактировать ]

Tomb Raider: The Angel of Darkness , шестая часть серии Tomb Raider , которая стала прямым продолжением Tomb Raider: Chronicles и The Last Revelation , получила смешанные и отрицательные отзывы из-за плохого управления, игрового процесса и различных ошибок, хотя графика и оригинальный саундтрек получили высокую оценку. [131] [132] IGN Дуглас К. Перри из похвалил ее «захватывающую сюжетную линию» и «набор интригующих эпизодических персонажей», однако раскритиковал игру, заявив, что эти аспекты игры «меркнут по сравнению с 90% приключенческих или приключенческих игр для PlayStation 2». , и они на самом деле вредят остальным лучшим качествам игры», но новые приемы работали гладко, если не считать скрытных действий. Он также добавил несколько примеров хорошего дизайна уровней, гладких моделей персонажей, текстур поверхности и освещения, но при этом чувствовал себя более неоднозначно по поводу нереалистичной фигуры Лары и сурового внешнего вида. [133] [134]

А.А. Уайт из GameRevolution заявил, что, хотя более мрачный сюжет игры был улучшением по сравнению с его предшественниками, ей так и не «[удалось] достичь захватывающего крещендо». [132] в то время как обозреватель GamesRadar назвал его «обильным, но запутанным и, в конечном итоге, творческим письмом, соответствующим стандарту GCSE ». [135] Eurogamer назвал управление устаревшим, а стелс-механику и систему повышения прочности ненужными. [131] в то время как обозреватель GamesRadar назвал как игровой процесс, так и схему управления устаревшими, сославшись на сложность эффективного управления Ларой в нескольких точках игры из-за этих проблем. [135] Камера также подверглась критике: игровые издания назвали ее неудобной в управлении, а иногда и своенравной или сбивающей с толку во время ее заданных движений. [136] [135] [131] [132] [133]

В 2010 году GameTrailers поместил игру на 5-е место в списке «10 худших сиквелов». [137] Ангел тьмы вызвал множество проблем во франшизе Tomb Raider . Paramount Pictures обвинила «Лару Крофт: Расхитительница гробниц – Колыбель жизни » в тусклых кассовых сборах из-за плохой критики, которую видеоигра получила от рецензентов и фанатов. [138] [139] Глава Core Design Джереми Хит-Смит подал в отставку после выхода игры. [140] и планы по созданию продолжения под названием The Lost Dominion , части предложенной трилогии, созданной с использованием движка игры, были отменены. [141] После плохой производительности как игры, так и второго фильма, Eidos Interactive отобрала производство игр Tomb Raider у Core Design и поручила их компании Crystal Dynamics , известной как разработчик серии Legacy of Kain, начиная с Legend . [139] [142] [143]

Дрейк из 99 драконов (2003)

[ редактировать ]

Drake of the 99 Dragons имеет общую оценку 22 на Metacritic, что делает ее второй худшей игрой для оригинальной Xbox. [144] одиннадцатой игрой, получившей худшие отзывы за последние 15 лет В 2009 году игра была названа GamesRadar . [145] GameSpot Алекс Наварро из посчитал, что игра представляет собой «какофонию ужасных эффектов и озвучки», отметив повторное использование стандартных звуков, используемых в AOL Instant Messenger , и сравнив голос персонажа с чем-то средним между голосом ведущего игрового шоу и « Парень из Кинофона ». [146] [147] Он также чувствовал, что из-за «разрозненных» роликов и повествования в игре сюжетную линию было трудно понять. [146]

Аарон Боулдинг из IGN дал игре 2,9 балла из 10; похвалив уникальный внешний вид и презентацию игры, а также звуковые эффекты « время пули » и замедление времени, он пришел к выводу, что Дрейк из 99 драконов был «хорошей идеей, которая ужасно сбилась с пути и закончилась катастрофой» и что «есть нет необходимости брать напрокат, покупать или раздумывать над тем, чтобы сыграть в эту игру». [147] GameSpot дал игре более низкую оценку - 1,6, посчитав ее «полным провалом во всех заметных категориях». [146] Однако в 2018 году игра была переиздана в Steam, что побудило Люка Винки из PC Gamer опубликовать ретроспективный обзор, в котором он, хотя и не рекомендовал игру в целом, утверждал, что она доставляет удовольствие и несет некоторую ностальгическую ценность, несмотря на ее плохие результаты. качество как продукта. [148]

Большие установки: Гонки по дороге (2003)

[ редактировать ]

Big Rigs: Over the Road Racing — гоночная игра, разработанная Stellar Stone и изданная GameMill Publishing. Игрок участвует в шоссейных гонках на грузовиках с полуприцепами . Big Rigs была выпущена в пре-альфа -состоянии: у большинства объектов отсутствует какой-либо тип обнаружения столкновений , что позволяет игрокам проезжать через другие транспортные средства и препятствия. Его физическая система настолько проблематична, что позволяет игрокам подниматься по вертикальному склону или ускоряться до максимальной скорости 1,23 × 10. 37 миль в час (1,98 × 10 37 километры в час; 5,8 × 10 20 световых лет в секунду) при движении задним ходом до того, как произойдет переполнение арифметических операций с плавающей запятой , а затем немедленно остановиться, как только будет отпущена педаль газа. В стартовой версии отсутствует компьютерный искусственный интеллект , что означает, что транспортные средства, управляемые компьютером, вообще не двигаются во время гонки, что делает игру невозможной для проигрыша; Патч . был выпущен в попытке решить проблему, но позволял транспортным средствам с компьютерным управлением участвовать в гонках только до тех пор, пока они не достигли финишной черты, где они просто остановились, не пересекая ее [149] [150] Он также содержит ряд грамматических и типографских ошибок, в первую очередь сообщение игроку о завершении гонки: «ТЫ ПОБЕДИТЕЛЬ!». [151]

Big Rigs одной из худших игр, когда-либо созданных. GameSpot назвал [151] и компьютерные и видеоигры . [152] После объявления ее «худшей игрой из когда-либо созданных» в сегменте «Игры, которые никогда не следует покупать», X-Play из Морган Уэбб отказался оценивать Big Rigs , поскольку их шкала изменилась от 1 до 5. [153] По совокупным обзорам у нее самая низкая совокупная оценка среди всех видеоигр: 8/100 на Metacritic . [154] и 3,83% в рейтинге GameRankings . [155] [156] Big Rigs была отделена от другой игры, Midnight Race Club , компанией GameMill Publishing, которая изначально стремилась выпустить только одну единицу хранения гоночных игр . [157]

Лула 3D (2005)

[ редактировать ]

Приключенческую для взрослых игру Lula 3D критиковали за монотонный игровой процесс, плохой дизайн головоломок, некачественную графику (включая анимацию, непостоянную частоту кадров и повторное использование моделей персонажей), озвучку, качество английского перевода, и низкопробный юмор, слишком детский для своей целевой аудитории. [158] [159] [160] На Metacritic игра получила общую оценку 28% по 14 обзорам. [161] В 2013 году Polygon назвал Lula 3D и другие «низкопробные» порнографические игры фактором общего неприятия видеоигр для взрослых в основной индустрии видеоигр. [162] В 2017 году GamesRadar+ поставил Lula 3D на 44-е место среди худших игр всех времен, заявив, что «с отсутствием удовольствия в игре может конкурировать только отсутствие респектабельной одежды», и заявив, что в одной части игры попытка переместить персонажа одновременное использование мыши и клавиатуры привело к сбою. [163]

Jolt Online Gaming поставила Lula 3D 1,8 балла из 10 за «все ошибки, которые только могут допустить дизайнеры 3D-приключения», критикуя плохо реализованные элементы управления и камеру, утомительный игровой процесс, включающий «бездельничанье, слушая ужасно озвученную игру Лулы». и плохо переведенные описания всего, что вас окружает, при этом собирая все, что можно достать», и актеров озвучивания по сравнению с людьми, прослушивающимися на должность секс- оператора по телефону. В заключение Джолт отметил, что «если вам нравятся хорошие игры, Lula 3D не для вас. Если вам нравится сексуальный юмор, Lula 3D не для вас. компьютерные персонажи трахаются, тогда тебе нужно зарегистрироваться в местном терапевтическом центре». [158]

Eurogamer поставил Lula 3D на 2 балла из 10, в шутку заявив, что ее низкое качество и незрелый юмор (например, « Технология Bouncin' Boobs Technology », рекламируемая на упаковке) создают ощущение, что игра была разработана и предназначена для 12-летних разработчиков. старые мальчики. PC Zone поставила игре 3,1 балла из 10, полагая, что она «на удивление убедительна», но «настолько неумолимо, ошеломляюще невежественна в отношении того, как работают настоящие игры или настоящий секс, что она далеко устремляется в «так… категория «плохо-это хорошо». [159] [160]

Человек-ниндзябред (2005)

[ редактировать ]

Ninjabread Man , бюджетная игра, разработанная Data Design Interactive, подверглась критике за плохую камеру, элементы управления, графику и короткую продолжительность; критики отметили, что игру можно пройти за полчаса. IGN поставил Ninjabread Man на 1,5 балла из 10, высмеивая игру за то, что она «беспорядок» и в ней «достаточно дизайна персонажей и игрового процесса, чтобы покрыть пункты на обратной стороне коробки», но посчитал, что Ninjabread Man все еще имеет «веселая концепция» и в шутку похвалил игру за лучшую обложку среди всех игр для Wii. [164] Thunderbolt аналогичным образом поставил Ninjabread Man на 1 балл из 10, также отметив, что сама идея имеет потенциал, но что сама игра не несет в себе никакого «проблеска инноваций» и «не могла бы быть более чем обычным платформером, если бы попыталась. " [165] [166]

Data Design Interactive подверглась дальнейшей критике со стороны Eurogamer и IGN за выпуск нескольких других игр, включая Anubis II , Myth Makers: Trixie in Toyland и Rock 'n' Roll Adventures , которые использовали тот же общий движок, игровой процесс и саундтрек, что и Ninjabread Man . но с другими настройками и персонажами. Это, в свою очередь, привело к тому, что в играх возникли те же проблемы, что и в Ninjabread Man . IGN считал, что эти игры были « научным инструментом » и отражали масштабный подход к разработке видеоигр, в котором количество важнее качества. Тем не менее, IGN по-прежнему считал, что у Ninjabread Man была более «привлекательная» тематика из трех. [164] [166] [167] Eurogamer дал всем четырем играм, включая Ninjabread Man 1 балл из 10, заключив, что игры были «отбросами высшего порядка. Грабеж по бюджетной цене. Мы заслуживаем большего, чем это. , из-за его дурацкого названия. Не дайте себя обмануть». [166]

На Metacritic «Человек-ниндзябред» получил общую оценку 20 из 100 по шести критическим обзорам. [168]

Бомбермен: Акт Ноль (2006)

[ редактировать ]

серии переосмысление Bomberman , получило Bomberman: Act Zero, негативную оценку критиков за долгое время загрузки, плохое обнаружение столкновений, незабываемый саундтрек, использование одних и тех же текстур и графики для каждого этапа, утомительный и повторяющийся игровой процесс, отсутствие функции сохранения. , несбалансированный ИИ и нежелательный переход серии к более мрачному и футуристическому сеттингу. Режим «Бомбермен от первого лица» подвергся критике за плохой ракурс камеры и тот факт, что в него играют от третьего лица. Он имеет средний балл 34 на Metacritic . [169] Yahoo! Майк Смит из Games считал, что дизайнеры не понимают, что сделало Bomberman таким великим. Он раскритиковал его «обычных, суровых героев из матового металла и доспехов». [170] GamePro Патрик Шоу из посчитал, что его не следует использовать для знакомства игроков с серией, а поклонникам игр следует его пропустить. [171] Cracked.com назвал игру одним из «6 самых загадочных спин-оффов видеоигр» в 2013 году, отметив, что разработчики «взяли все интересное в Бомбермене и сделали его сумасшедшим и депрессивным». [172]

Ежик Соник (2006)

[ редактировать ]

Созданный в честь 15-летия франшизы Sonic the Hedgehog и перезапуска бренда для следующего поколения, Sonic the Hedgehog (часто называемый Sonic '06 ) был выпущен в конце 2006 года для Xbox 360 и PlayStation 3 ; В разгар производства издатель Sega передвинул сроки, чтобы успеть к предстоящему праздничному сезону, и разделил команду разработчиков пополам: одна половина была назначена на Sonic '06 , а другая - на разработку Sonic and the Secret Rings для Wii . Sonic '06 получил неблагоприятные отзывы как от критиков, так и от обычных игроков за чувствительное управление, неудачные ракурсы камеры, многочисленные сбои, плохую сюжетную линию, пронизанную сюжетными дырами, озвучку, чрезвычайно длительную загрузку и дизайн уровней, а визуальные эффекты и звук получили низкую оценку. более неоднозначный прием. IGN заявил, что «он предлагает несколько хороших идей и несколько захватывающих моментов, но ничто из этого не помогает игре оправиться от катастрофической потери контроля». [173] в то время как GameSpot посетовал на игровой процесс, количество сбоев, проблемы с камерой и актерский состав второго плана, заявив, что «только самый слепо благоговейный фанат Sonic the Hedgehog может получить хоть какое-то удовольствие от последнего приключения Sega». [174] GameTrailers также раскритиковали эту историю, заявив, что «возможно, вам действительно лучше читать интернет- фанфики ». В конечном итоге игра вошла в список «Десять лучших разочарований десятилетия». [175]

Средний балл игры на Metacritic для версии для Xbox 360 составляет 46%. [176] и 43% для версии для PlayStation 3. [177] В 2015 году журнал GamesRadar назвал Sonic the Hedgehog 43-й худшей игрой всех времён, отметив её «ужасную» камеру и «совершенно жуткий» сюжет. [178]

GameTrailers и GamesRadar назвали Sonic the Hedgehog одной из самых разочаровывающих игр 2006 года. [179] [180] GamesTM выделила эту игру, поставив франшизу Sonic на первое место в своем списке «Сбившихся с пути франшиз видеоигр». [181] АВ-клуб , [182] Котаку , [183] Информатор игр , [184] и USgamer назвал игру худшей в серии Sonic , [185] а сотрудники GamesRadar назвали ее одной из худших видеоигр всех времен. [186] Игра по-прежнему популярна благодаря прохождениям « Давайте поиграем », в которых игроки демонстрируют свои глюки. [182] [185] Официальный аккаунт Sonic в Твиттере также высмеивает игру. [182] Провал Sonic the Hedgehog привел к переосмыслению направления сериала. Следующая основная игра про Соника 2008 года , Sonic Unleashed , игнорировала суровый и реалистичный тон своей предшественницы. с Unleashed продолжением писал, что Sonic Colors (2010) The AV Club «сериал вновь открыл в себе силу причудливых историй в светлых тонах». [182]

Костюм для отдыха Ларри: Кассовый бюст (2009)

[ редактировать ]

Leisure Suit Larry: Box Office Bust , восьмая часть Leisure Suit Larry франшизы приключенческих игр для взрослых , была разработана Team17 и опубликована компанией Codemasters , которая приобрела интеллектуальную собственность франшизы у Activision Blizzard . [187] Box Office Bust критиковали за плохой игровой процесс и устаревшую графику, бессвязный сюжет, аудио и технические проблемы, озвучку и неудачные попытки использовать взрослый юмор. На Metacritic версия игры для ПК имеет общую оценку 20/100 по 17 обзорам критиков; его порт для PlayStation 3 получил более низкую оценку - 17/100 на основе 11 обзоров критиков. [188] [189]

IGN объявил Box Office Bust «удручающе неотшлифованным, лишенным всякого остроумия или обаяния, наполненным утомительными, порой приводящими в бешенство проблемами», а также содержащим «неприятно несмешные диалоги, извергнутые из уст совершенно неприятных персонажей». В заключение было пояснено, что «самые низкие рейтинги здесь, на IGN, зарезервированы для игр, практически не имеющих положительных качеств или интересных идей, практически не предлагающих игрокам ничего приятного и которые ни при каких обстоятельствах не следует покупать никому. Leisure Suit Ларри: Box Office Bust , без сомнения, одна из таких игр». [187]

ВинтАтака , [190] Гигантская бомба , [191] и австралийское телешоу Good Game назвали Leisure Suit Larry: Box Office Bust худшей игрой 2009 года. [192] Эл Лоу , создатель Leisure Suit Larry , публично поблагодарил VU Games на своем веб-сайте за то, что они удержали его от того, что он назвал «последней катастрофой». [193]

Сталин против марсиан (2009)

[ редактировать ]

«Сталин против марсиан » — это пародийная видеоигра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная Black Wing Foundation, Dreamlore и N-Game и выпущенная 29 апреля 2009 года. Описана как «дрянная и чрезмерная». [194] его создателями, [195] игра высмеивает времен Второй мировой войны стратегические игры и использует питонский юмор. Разработчики заявляют, что « Сталин против марсиан» - это «очевидно пародия, которая иногда близка к сатире » и «находящаяся на полпути к тому, чтобы на долгие годы стать мусорной иконой игровой индустрии». [196] В некоторых интервью ведущий дизайнер игры сравнивает «Сталин против марсиан» с фильмами «Трома» . [197]

«Сталин против марсиан» получил резкие отзывы критиков. Его средний балл составляет 23,41% на GameRankings , а также 25% на Metacritic . GameSpot назвал ее «абсолютно худшей игрой 2009 года», присвоив ей рейтинг 1,5 из 10 и назвав ее «возможно, худшей игрой в жанре стратегии в реальном времени, когда-либо созданной». [198] IGN, который оценил игру на 2 из 10, отметил полное отсутствие в игре каких-либо элементов, связанных с стратегией в реальном времени, и спросил, была ли она «сделана в 1994 году и запечатана в хранилище до 2009 года», учитывая, насколько устаревшими выглядели визуальные эффекты. [199] Резолюция , присвоившая игре 35%, предупредила читателей не покупать игру, но признала, что иногда она бывает «невероятно забавной». [200]

Разбойник-воин (2009)

[ редактировать ]

Rogue Warrior изначально была разработана Zombie Studios под названием Rogue Warrior: Black Razor и должна была представлять собой игру на базе Unreal Engine 3 с возможностью совместной игры для четырех игроков и соревновательной многопользовательской игрой для 24 игроков с использованием случайно сгенерированных карт на основе уникальная система плитки. [201] Однако ее издатель Bethesda Softworks был неудовлетворен направлением, которое Zombie Studios взяла с игрой, среди прочего, сославшись на отсутствие внимания к личности ее главного героя Ричарда Марсинко . Bethesda перезагрузила проект, взяв на себя разработку Rebellion Developments . Игра была переработана с нуля, отказавшись от работы Zombie Studios. [202]

После выпуска Rogue Warrior подвергся критике за плохое управление, устаревшую графику, частое использование ненормативной лексики , короткую длину, очень ограниченный многопользовательский режим и несовершенные боевые приемы. [203] [204] GameSpot Кевин ВанОрд из присвоил Rogue Warrior оценку 2,0 из 10, назвав его «абсолютным грабежом» и обнаружив, что Ричард Марсинко «не просто сбрасывает F-бомбу — он сбрасывает целую ядерную боеголовку с отвратительными выражениями». [203] IGN Джефф Хейс из заявил, что «игрокам следует держаться подальше от этой игры любой ценой», и оценил ее на 1,4 из 10, раскритиковав ее «смехотворный и едва существующий» сюжет. [204] Eurogamer Ричард Ледбеттер из назвал ее «худшей игрой, в которую я играл на [PlayStation 3 или Xbox 360] за долгое-долгое время». [205]

В 2019 году PC Gamer издание включило Rogue Warrior в число «худших компьютерных игр всех времён», считая её «действительно одним из худших шутеров от первого лица на памяти живущих» и сродни «одному из тех , боевики, которые можно увидеть на стойке для DVD в гараже, но они почему-то тупее». [206]

2010-е годы

[ редактировать ]

Последняя фантазия XIV (2010)

[ редактировать ]

Final Fantasy XIV — это массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG) из Square Enix компании серии Final Fantasy , разработанная как духовный преемник Final Fantasy XI . Игра была выпущена для Microsoft Windows 30 сентября 2010 года, планируется порт для PlayStation 3. Однако первоначальный выпуск игры был встречен плохими отзывами: критики описывали тяжелый игровой процесс, плохое управление и запутанный пользовательский интерфейс. [207] [208] Игра имеет оценку Metacritic 49/100. [209] По словам Наоки Ёсиды , который взял на себя курирование ремейка игры, оригинальная версия Final Fantasy XIV пострадала при производстве, поскольку слишком много внимания уделялось качеству графики и малому пониманию основ хорошей MMORPG с ожиданием, что возникнут проблемы. может быть исправлено с помощью обновлений и исправлений позже. [210]

Вскоре после выпуска тогдашний генеральный директор Square Enix Ёичи Вада принес официальные извинения за качество игры на Tokyo Game Show 2011 в декабре 2011 года, заявив, что « бренд Final Fantasy [был] сильно поврежден». [211] Порт PlayStation 3 был отменен, и 11 ноября 2012 года Square Enix в конечном итоге отключила серверы игры, чтобы переработать игру с нуля в Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . Ёсида заявил, что они считают необходимым перестроить игру с нуля, чтобы восстановить доверие, которое они потеряли к оригинальной игре со стороны поклонников серии, а не строго в качестве делового решения. [210] Новая версия была выпущена в августе 2013 года и была принята гораздо более положительно: версия для ПК на Metacritic получила оценку 83/100. [212] По состоянию на март 2024 года игра продолжает поддерживаться расширениями и новым контентом для игроков, а также портами для консолей Xbox . [213]

Power Gig: Rise of the SixString (2010)

[ редактировать ]

Выпущенная на рынке, который уже был насыщен рок-музыку , ориентированными на музыкальными видеоиграми и имитирующими гитару и барабаны , Power Gig: Rise of the SixString , разработанная Seven45 Studios, дочерней компанией производителя инструментов для массового рынка First Act, попыталась дифференцироваться. от конкурентов, таких как франшизы Rock Band и Guitar Hero , поставляя настоящую электрогитару , которую можно было использовать в игре, а не упрощенный пластиковый аналог (хотя существующие контроллеры гитары и барабанов, разработанные для этих франшиз, все равно можно было использовать в игре). ). [214] [215] В отличие от электронной ударной установки с физическими пэдами, в игре использовался контроллер ударных AirStrike, в котором использовались датчики движения, расположенные на земле. [216] [217]

После выхода Power Gig получил негативные отзывы критиков. Гитару в игре считали некачественной — она плохо работала ни в качестве контроллера, ни в качестве автономного инструмента, а контроллер барабанов AirStrike критиковали за плохое обнаружение ударов, использование фирменных барабанных палочек, оснащенных датчиками, и отсутствие физической обратной связи. что противоречит пропагандируемому в игре акценту на реализм. Геймплей Power Gig критиковали за то, что он почти идентичен игровому процессу своих конкурентов, даже с использованием специальной гитары (которая позволяла добавлять к песням только базовые двухнотные пауэр-аккорды ), а также за то, что не прилагалось особых усилий для обучения игре на инструменте. основы (в отличие от аналогичных режимов «Pro Guitar» его первого конкурента Rock Band 3 ). [218] [219] [220] Гриффин МакЭлрой из Joystiq отметил, что, по иронии судьбы, несмотря на то, что «[сосредотачивается] вокруг периферийного устройства, которое представляет собой настоящую гитару», Power Gig «[решил] использовать новую игрушку для управления старой игрой, но ему все же удается категорически потерпеть неудачу в этом». оба." [217] [219] [220] Игру также раскритиковали за сюжетную линию, которую IGN назвал «смехотворно плохой», исключение режимов бас-гитары , а также некачественную графику и анимацию персонажей. [221]

Power Gig имеет общую оценку 36/100 на Metacritic. [221] худшей игрой 2010 года и была названа Giant Bomb . [222]

Почтовый III (2011)

[ редактировать ]

Разработка Postal III была передана по субподряду компании Running with Scissors российскому « издателю Акелла» , который нанял разработчика Trashmasters. У них не было ресурсов для разработки игры в том виде, в каком ее задумали создатели серии и которые, по их мнению, они могли реализовать. [223] В конечном итоге игра получила плохие отзывы критиков, получив среднюю оценку на Metacritic 24/100. [224] Компания Running with Scissors удалила Postal III из собственного интернет-магазина, назвав ее «незаконченным беспорядком» и порекомендовав вместо этого более ранние части франшизы. [225] События, произошедшие в игре, впоследствии были воспроизведены как эпизод сна, вызванного комой, в Postal 2: Paradise Lost , контентном расширении для Postal 2, выпущенном в 2015 году.

PC Gamer дал Postal III оценку 21 из 100, пошутив, что «сосать и дуть» — это «две вещи, которые Postal III будет продолжать делать в течение нескольких часов», критикуя отсутствие дизайна открытого мира, такого как Postal 2 , плохой ИИ и плохой дизайн. попытки быть оскорбительными (сравнения с качеством Уве Болла ) экранизации . [226] IGN посчитал, что технические и игровые проблемы игры (включая долгое время загрузки) были более оскорбительными, чем ее содержание, и раскритиковал отсутствие разнообразия или открытости в ее миссиях. Однако юмор игры, широкий выбор оружия (несмотря на то, что большая часть уникального оружия не так полезна в игре, как их обычные аналоги) и относительно лучшее качество графики, чем в Postal 2, были расценены как положительные аспекты, но недостаточные, чтобы спасти игру. игра с рейтингом 5,5/10. [227] Game Informer поставил игре 1/10, критикуя ее «едва сколоченную серию в основном линейных уровней», лениво используя самосознание, чтобы указать на ошибки, которые должны были быть исправлены до выпуска (например, предупреждение о том, что эскорт «будет» ничего хорошего к разочарованию исчезают», если их оставить позади), и приходит к выводу, что «в разочаровывающем и глючном игровом процессе Postal III нет ». [228] В 2013 году журнал «Компьютерные и видеоигры» назвал ее одной из 12 худших видеоигр всех времен. [152]

FlatOut 3: Хаос и разрушение (2011)

[ редактировать ]

FlatOut 3: Chaos & Destruction — это продолжение франшизы FlatOut , серии автомобильных боев, первоначально разработанной Bugbear Entertainment и изданной Empire Interactive , в которой представлены реалистичные разрушения автомобилей и преодоление препятствий. После выпуска FlatOut 2 привлекла Bugbear компания Bandai Namco к разработке Ridge Racer Unbounded . [229] а разработку третьей игры FlatOut издатель Strategy First поручил Team6 Game Studios . Хотя до этого Team6 создавала множество гоночных игр, их подход к FlatOut 3 значительно отличался от того, как Bugbear подошел к этой игре, а FlatOut 3: Chaos & Destruction была повсеместно раскритикована как критиками, так и фанатами.

сайта Metacritic, игра получила в целом неблагоприятные отзывы По данным . [230] с результатом 23/100. Metacritic называет эту игру самой результативной в 2011 году. [231] FlatOut 3 — одна из двух игр, которым Edge когда-либо ставил оценку один из десяти за свою историю (вторая — Kabuki Warriors ). [232] Eurogamer также поставил ей одну оценку из десяти и раскритиковал все аспекты игры, особенно управление и искусственный интеллект. Он также выразил сожаление по поводу падения серии FlatOut в целом и резюмировал обзор словами: «Вы можете сойти с ума, пытаясь рационализировать Flatout 3. Это не так уж плохо, как такая игра, как Boiling Point плоха , где вещи сливаются в какое-то ужасное величие. Это безвкусная и технически некомпетентная постановка, лишенная каких-либо положительных качеств, лишенная веселья и оскорбления имени, которое она носит, когда- то ярко пылавшая, но теперь ушедшая – и если таковая имеется. черт возьми, это точно оно». [233] GamesMaster также поставил игре один балл из десяти и сказал: «Некоторые игры настолько плохи, что даже хороши (по крайней мере, для смеха). FlatOut 3 просто плох». [234] GameSpot поставил игре высшую оценку, поставив ей пять баллов из десяти, высоко оценив режим «Снос» и широкий спектр игровых режимов, но, как и в других обзорах, критике подверглись искусственный интеллект, элементы управления и плохое обнаружение столкновений. [235]

Заражение: Истории выживших (2012)

[ редактировать ]

Infestation: Survivor Stories , многопользовательская игра ужасов на выживание в открытом мире , была публично выпущена как «основной релиз» в декабре 2012 года под названием The War Z. Игра получила негативную оценку в различных изданиях из-за плохого игрового процесса, а также за использование микротранзакций для покупки предметов и оживления персонажей без четырехчасового ожидания, несмотря на то, что игра не является условно - бесплатной игрой. GameSpy поставил The War Z половину звезды из пяти и посчитал ее «плохой игрой, заслуживающей всех споров, которые она вызывает», критикуя нерабочее состояние игры и использование микротранзакций, но хваля ее общую атмосферу и большую дальность прорисовки. . [236] IGN поставил игре 3,0 балла из 10, сославшись на то, что «высокая частота появления оружия, а также страх перед хакерами делают большую часть взаимодействия игроков в The War Z чрезмерно карательным и одномерным», и далее раскритиковал его отсутствие. особенности, возможность потерять купленные предметы и отсутствие баланса между оружием дальнего и ближнего боя. [237]

также обвинили в ложной рекламе Его разработчика, Hammerpoint Interactive, игроки ; поскольку в рекламных материалах игры в Steam в то время подчеркивались некоторые функции, которых еще не было в игре, такие как несколько больших игровых миров разного размера (был доступен только один), система прокачки на основе очков навыков (которая еще не была реализована). реализованы), серверы, поддерживающие до 100 игроков (которые фактически были ограничены 50), и частные серверы. Несмотря на то, что эта информация была исправлена, чтобы считать их «предстоящими» функциями, поток критики побудил Valve снять игру с продажи в Steam и предложить возмещение средств, заявив, что игра случайно стала доступной для покупки преждевременно. В интервью PC Gamer исполнительный продюсер Сергей Титов (который также значился в качестве продюсера Big Rigs: Over the Road Racing ) заявил, что его серверы были временно ограничены до 50 из-за отзывов игроков и что его маркетинговая команда неверно истолковала информацию о текущее состояние игры. Из-за схожей тематики, игрового процесса и названия некоторые также посчитали, что War Z был клоном популярного для Arma 2: Operation Arrowhead мода DayZ которого ( отдельная версия находилась в разработке); 20 июня 2013 года Hammerpoint объявил, что игра будет переименована в Infestation: Survivor Stories , «в первую очередь из-за некоторой путаницы и проблем с товарными знаками, связанными с объектом с таким же названием» (заявление, которое также учитывало конфликт с фильмом «Мировая война» ). З ). [238] [239] [240] [241]

СимСити (2013)

[ редактировать ]

SimCity , разработанная Maxis и Electronic Arts (EA), была нацелена на то, чтобы дополнить обычно однопользовательскую игру по градостроительству онлайн-функциями, которые позволили бы городам игроков взаимодействовать друг с другом, создавая программную платформу, а не одну игру. [242] Игра была выпущена в марте 2013 года, но в ней не было автономного режима, а серверы для онлайн-подключения были переполнены, из-за чего игрокам приходилось ждать более тридцати минут, чтобы играть в течение нескольких недель после запуска. По словам сотрудников Maxis, EA и Maxis радикально недооценили требования к размеру базы игроков и обнаружили в процессе несколько «узких мест», которые им пришлось распутывать. [243] EA и Maxis в конечном итоге решили проблемы с сервером, расширив емкость и отключив некоторые «некритические» функции. [244] Пользователи также обнаружили, что обещанных улучшений искусственного интеллекта не было, и что доступная земля для городского строительства была гораздо более ограниченной, чем в предыдущих версиях. [245] Пользователи еще больше раскритиковали, когда выяснилось, что игру можно запускать в автономном режиме с использованием специальных команд отладки, на что Maxis ответила, что они выбрали автономный режим, поскольку «он не соответствует нашему видению». [246] К октябрю 2013 года EA и Maxis обсуждали возможность добавления автономного режима. [247] и через год после выпуска игра была обновлена ​​с учетом этой поддержки. [248]

Игра получила вялые отзывы критиков с совокупной оценкой 64/100 на Metacritic. [249] но сильно пострадал от множества негативных отзывов пользователей. Первоначальные проблемы с сервером вызвали настолько негативные отзывы пользователей у розничного продавца Amazon , что розничный торговец временно приостановил продажи игры на несколько дней. [250] Хотя некоторые пользователи, купившие розничные версии игры, смогли получить возмещение, те, кто приобрел ее в цифровом формате через сервис EA Origin , не смогли получить возмещение, и вместо этого EA предложила пользователям на выбор одну бесплатную игру из восьми предложений, чтобы компенсировать потерю. проблемы с сервером. [251] EA была названа «Худшей компанией в Америке» в потребителей , проведенном опросе в 2013 году . [252]

В результате плохого приема игры Electronic Arts к 2015 году закрыла главную студию Maxis в Эмеривилле, штат Калифорния, передав другие франшизы Maxis, такие как The Sims, другим студиям EA. [253] Кроме того, Colossal Order , студия Paradox Interactive , уже некоторое время хотела создать городской симулятор, но Paradox сомневалась в на влиянии SimCity рынок. После провала SimCity Paradox дал зеленый свет игре Colossal Order's Cities: Skylines , выпущенной в 2015 году. Напротив, Cities: Skylines была встречена критиками и коммерчески успешна, а некоторые издания считали, что игра пришла на смену SimCity как игра, наиболее представительная из всех. жанр. [254] [255] [256] [257]

Пришельцы: Колониальные морские пехотинцы (2013)

[ редактировать ]

Aliens: Colonial Marines , шутер от первого лица , разработанный Gearbox Software и действие которого происходит во вселенной Alien франшизы , при запуске подвергся критике за наличие ошибок, плохо реализованный ИИ , несбалансированный геймплей, некачественную графику и плохо реализованную игру. кооперативный режим. Сюжет игры также вызвал критику за отсутствие последовательной преемственности с фильмами о Чужих , несмотря на заявления разработчиков о том, что события игры должны были быть каноническими для серии фильмов. [258] [259] [260] [261] [262]

Особая критика была направлена ​​на несоответствие качества игры между предварительными сборками, демонстрируемыми на мероприятиях и в рекламных материалах - первая претендует на «реальный игровой процесс», и конечный продукт, включая более низкое качество графики, отсутствующие уровни и другие регрессии. Вскоре после выпуска игры и обнаружения этих регрессов генеральный директор Gearbox Рэнди Питчфорд признал наличие проблем и заявил, что студия изучит их. [263] Сообщалось, что, как это принято, демо-версия была оптимизирована для высококлассного оборудования ПК, и что после того, как игра была возвращена субподрядчиком TimeGate Studios в Gearbox, студия внесла изменения, чтобы оптимизировать производительность игры для консолей. [262]

был подан коллективный иск В апреле 2013 года против Gearbox Software и издателя игры Sega . В иске утверждалось, что эти различия, а также пресс-эмбарго на публикацию обзоров конечного продукта до даты его выпуска, ввели в заблуждение тех, кто оформил предзаказ на игру на основе предварительных рекламных материалов, что представляет собой ложную рекламу . В сентябре 2014 года Sega согласилась выплатить предварительную компенсацию в размере 1,25 миллиона долларов. [264] [265] [266] В результате неудачи с Aliens: Colonial Marines компания Gearbox взяла за правило избегать детальных разговоров о любой будущей игре до тех пор, пока она не окажется на поздних стадиях разработки (например, не анонсировать Borderlands 3 до тех пор, пока она не достигнет бета-версии). этап тестирования), чтобы избежать подобной ошибки. [267]

В июле 2018 года разработчик мода, просматривавший код игры, обнаружил, что опечатка в файлах конфигурации привела к плохому искусственному интеллекту врагов игры, наблюдавшемуся в ее первоначальном выпуске; Исправление ошибки вручную привело к тому, что враги стали более последовательно вести себя с материалами прессы, а также с Чужими из франшизы фильма. [268]

Поездка в ад: Возмездие (2013)

[ редактировать ]

Анонсированный в 2008 году как Grand Theft Auto , игра в стиле действие которой происходит в конце 1960-х годов , окончательный выпуск Ride to Hell: Retribution в июне 2013 года был повсеместно раскритикован критиками. В частности, Ride to Hell подверглась критике за в значительной степени сломанный игровой процесс, плохо реализованное управление, плохую озвучку и сюжет, негативное изображение женщин и отказ от первоначально анонсированного формата открытого мира в пользу линейной структуры. Дэниел Старки из GameSpot считал Ride to Hell: Retribution «до боли нереальным» и сломанным во всех отношениях, критикуя сюжет за демонстрацию «жалкого, оторванного от реальности подхода к сексу, насилию и мужественности» и полагая, что это разработчики демонстрировали неуважение к игрокам из-за ужасного качества игры. Назвав ее новейшим кандидатом на звание «Худшая игра всех времен», Старки дал Ride to Hell оценку 1,0 из 10, что сделало ее второй игрой (после Big Rigs ), получившей самый низкий возможный рейтинг GameSpot. [269]

EGM описала Ride to Hell как «линейный, оскорбительно недоразвитый беспорядок» с «бесконечно неуклюжим игровым процессом» и многочисленными ошибками и сбоями, заключив, что «другие игры могли предлагать меньше контента за большие деньги или быть короче в определенных, отдельных областях». но я не думаю, что когда-либо существовала игра, которая делала бы так много всего настолько плохо», что дало бы игре 0,5 из 10. [270] -эскапист Писатель Ятзи Крошоу описал Ride to Hell как «застывший провал» и худшую игру, которую он когда-либо рецензировал в то время, вручив ей «награду за выдающиеся достижения за полное отвращение», чтобы отличить ее от пяти лучших худших игр, которые он регулярно называет для каждой. год. [271]

Игра имеет оценку Metacritic 19 из 100 на основе 14 обзоров версии для Xbox 360. [272] Это третья игра с самым низким рейтингом для Xbox 360 и игра с самым низким рейтингом для розничной продажи Xbox 360. [273] Версия для PS3 получила 13 баллов из 100 от Metacritic, что сделало ее игрой для PS3 с самым низким рейтингом.

Двойной дракон 2: Путешествие драконов (2013)

[ редактировать ]

Double Dragon II: Wander of the Dragons — это 3D-игра в стиле бит-эм-ап, основанная на аркадной версии Double Dragon II: The Revenge , разработанная корейской игровой студией GRAVITY и изданная Barunson Creative Co. Ltd. Название было впервые объявлено в 2011 году, но выпуск был отложен на два года. В конечном итоге он был выпущен 5 апреля 2013 года для цифровой загрузки для Xbox 360 через сервис Xbox Live Arcade . Она получила крайне негативные отзывы, получив оценку 15,83% в GameRankings (что делает ее третьей игрой с худшими рецензиями на сайте после Big Rigs: Over the Road Racing и Ride to Hell: Retribution ). [274] и оценка 17 на Metacritic, что указывает на «подавляющую неприязнь». [275] GamesRadar поставил ее на 42-е место среди худших игр из когда-либо созданных, сравнив ее с предыдущей Double Dragon Neon . [111] Metro поставила ей оценку 1/10 и назвала ее «худшей игрой за всю историю». [276]

Истребитель внутри (2013)

[ редактировать ]

Fighter Within — это Kinect, на основе файтинг выпущенный Ubisoft , основанной на Kinect и столь же оклеветанной в 2013 году и являющийся продолжением игры Fighters Uncaged . Это была игра, выпущенная для Xbox One , с Kinect в комплекте с новыми системами, и единственная эксклюзивная игра, требующая Kinect на момент ее запуска. [277] Игра обещала «самый захватывающий боевой опыт всего тела за всю историю». [278] однако был встречен крайне негативными отзывами как со стороны пользователей, так и со стороны рецензентов, а его совокупная оценка на Metacritic составила 23%. [279]

Одной из главных критических замечаний к игре была ее неспособность понять управление движением и то, как движение ограничивается играющим человеком, что вызывало у него дискомфорт и смущение. [280] Еще одна критика в адрес игры заключалась в том, что над персонажами высмеивали расистские стереотипы, разочаровывающе схожие стили боя, жесткие диалоги и скучный дизайн персонажей. [281] Тем не менее, было отмечено, что у него немного лучший контроль движений, чем у Fighters Uncaged , но все равно говорилось, что «вы не можете делать все, что хотите». [282] Хотя это и не единственная причина, Fighter Within не продемонстрировала убедительных результатов в использовании Kinect на Xbox One, а в сочетании с другими факторами вскоре привела к тому, что Microsoft удалила Kinect из комплектов Xbox One и постепенно отказалась от использования оборудования для игровых целей. [277]

Assassin's Creed Unity (2014)

[ редактировать ]

Assassin's Creed Unity , восьмая крупная часть приключенческой франшизы Assassin's Creed от Ubisoft , была выпущена в ноябре 2014 года для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One. Ubisoft выпускала основную часть Assassin's Creed ежегодно с 2009 года и вместе с Unity одновременно выпустила Assassin's Creed Rogue для PlayStation 3 и Xbox 360. В отрасли были высказаны опасения, что этот график выпуска может повлиять на качество игр. [283]

Unity получила неоднозначные отзывы критиков из-за широко распространенных ошибок , нарушающих игру, сбоев, снижения графической производительности и проблем с подключением к Интернету. [284] [285] [286] [287] Ubisoft предоставила обширные патчи для исправления ошибок. [288] но жалобы игроков побудили компанию принести извинения и предложить компенсацию в виде бесплатного Dead расширения Kings , которое выступает эпилогом к сюжету базовой игры. Игроки, купившие сезонный абонемент игры (который позже стал недоступен для покупки из-за разногласий), дополнительно получили бесплатную копию другой игры Ubisoft по своему выбору. Генеральный директор Ubisoft Montreal Яннис Маллат извинился от имени студии за неудачный запуск Unity , заявив, что «общее качество игры было снижено из-за ошибок и неожиданных технических проблем» и не позволило пользователям «полностью ощутить игру». потенциал». [289]

Патчи и дополнительный контент несколько улучшили Unity восприятие среди игроков, но нанесли ущерб репутации как Ubisoft, так и бренда. По мнению Ubisoft, игра 2015 года Assassin's Creed Syndicate , хотя и получила в целом положительные отзывы критиков, имела более низкие, чем ожидалось, продажи по сравнению с предыдущими играми Assassin's Creed , что объясняется влиянием Unity на их бренд. [290] Ubisoft не выпустила Assassin's Creed в 2016 году, вместо этого потратив дополнительное время на «развитие игровой механики» и позиционирование серии как «ведущую франшизу с открытым миром», что привело к более успешной Assassin's Creed Origins в 2017 году. [291]

Хранитель подземелий (2014)

[ редактировать ]

Dungeon Keeper бесплатная стратегическая MMO-игра, разработанная Mythic Entertainment и изданная Electronic Arts для платформ iOS и Android . Он был задуман как перезапуск серии Dungeon Keeper , созданной Питером Молинье . Игра подверглась резкой критике из-за методов монетизации. Например, критики осудили время, затрачиваемое Gem Veins на копание, которое вынуждает игроков либо ждать разное количество времени, либо покупать драгоценные камни за реальные деньги - практика, которой не было в оригинальных играх Dungeon Keeper . [292] [293] [294] Оценка Metacritic версии для iOS — 42/100. [295] IGN присвоил игре 3/10. [296] Eurogamer присвоил игре оценку 1/10. [292] и Metro присвоила игре 0/10. [293] Некоторые критики сочли игру «неиграбельной». [297] Молинье также раскритиковал реализацию монетизации игры, назвав ее «смехотворной». [298] [299]

Критика в адрес игры усилилась, когда Electronic Arts обвинили в цензуре внутриигровых рейтингов пользователей ниже пяти звезд, заставляя этих игроков заполнять «форму обратной связи» вместо непосредственного заполнения обзора в Google Play. [300] Британское управление по рекламным стандартам вскоре постановило, что реклама Electronic Arts о «бесплатности» игры ввела клиентов в заблуждение. [301] [302] заказал создание мелкого шрифта, объясняющего покупки в приложении, [302] [303] и запретил оригинальную рекламу. [304]

Sonic Boom: Rise of Lyric (2014)

[ редактировать ]

Sonic Boom: Rise of Lyric — это спин-офф франшизы Sonic the Hedgehog 2014 года , разработанный Big Red Button Entertainment — студией, соучредителями которой являются Naughty Dog выпускники Э. Дэниел Арей и Боб Рафей , — и изданный Sega для Wii U. . [305] Игра была выпущена вместе с сопутствующей игрой под названием Sonic Boom: Shattered Crystal, разработанной Sanzaru Games для Nintendo 3DS . Хотя обе игры получили в целом негативные отзывы критиков, Rise of Lyric особенно высмеивали за многочисленные ошибки и сбои, плохую графику и дизайн уровней, чрезмерно упрощенный игровой процесс и плохое написание. [306] [307] На Metacritic игра получила общую оценку 32/100 по 28 обзорам критиков. [308]

Дон Саас из GameSpot отметил, что «из-за сочетания громоздких элементов управления, сломанной системы камеры и полного отсутствия реакции элементы платформера и исследования в Rise of Lyric совершенно неработоспособны». [306] GameCentral назвал Rise of Lyric «определенно худшей игрой 2014 года», сославшись на «ужасную камеру, ужасное управление, невыразимо скучный бой, безвкусный дизайн уровней, уродливую графику персонажей, сломанную графику, серьезные ошибки и ужасное ощущение, которое Sega ненавидит». и ты, и Соник ». [307] И Metro , и Nintendo World Report назвали ее потенциально худшей игрой о Сонике всех времен. [307] [309]

Обе игры потерпели коммерческий провал . В феврале 2015 года Sega объявила, что Rise of Lyric и Shattered Crystal продали вместе 490 000 копий, что указывает на то, что Rise of Lyric было продано меньше копий, чем любая другая крупная игра франшизы. [310] [311]

Один в темноте: Освещение (2015)

[ редактировать ]

Шестая часть франшизы Alone in the Dark была опубликована Atari в 2015 году и посвящена команде из четырех совместных персонажей, расследующих загадочную фигуру в доме с привидениями. Alone in the Dark: Illumination получила повсеместно отрицательные отзывы. Он получил совокупную оценку 19% в GameRankings на основе пяти обзоров. [312] и 19% на Metacritic на основе 12 обзоров, что указывает на «подавляющую неприязнь», и была признана худшей игрой 2015 года. [313] [314] Джим Стерлинг заявил, что Illumination была «уродливой во всех смыслах этого слова, не только визуально - хотя она примерно так же привлекательна, как анус в глазнице», критикуя при этом ее совместную игру и механику использования источников света для победы над врагами. [315]

Профессиональный фигурист Тони Хока 5 (2015)

[ редактировать ]

Возрождение франшизы Tony Hawk's, разработанной Robomodo , Tony Hawk's Pro Skater 5 подверглось критике из-за низкого качества, особенно по сравнению с его предшественниками, с обзорами, в которых упоминались различные проблемы с производительностью, ограничения окружающей среды и проблемы с физикой. Окружение игры подвергалось критике за плохую эстетику, незабываемые темы уровней, небольшой размер, скучные сложные задачи, отсутствие неигровых персонажей и за то, что оно не содержало такого количества скрытых секретов, как в предыдущих играх Tony Hawk . Перед выпуском игры срок действия лицензионного соглашения между Activision и Tony Hawk истекал в конце 2015 года. В результате игра была наспех разработана в течение нескольких месяцев и выпущена незавершенной без особого продвижения. Физический диск с игрой содержал только руководство и создатель парка; игрокам нужно было загрузить патч первого дня, чтобы получить доступ к остальной части игры. [316] [317] Характер сетевых режимов игры подвергся критике за то, что они мало стимулировали игроков и усугубляли проблемы с производительностью игры. [318] [319] Pro Skater 5 станет последней крупной игрой в серии до выхода Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 , ремастера первых двух игр, в 2020 году.

IGN поставил игре 3,5 балла из 10, заключив, что « Pro Skater 5 от Tony Hawk редкие моменты ностальгической радости в заглушаются обилием плохо продуманных уровней, проблемами управления, ошибками и вопиющим отсутствием отношения. уму непостижимо, что игра за 60 долларов в 2015 году может быть пронизана таким количеством технических проблем». [318] Поставив Pro Skater 5 от Tony Hawk 3 балла из 10, GameSpot заявил, что «в THPS5 лежит базовая игра о скейтбординге, от которой трудно получить удовольствие, потому что вам приходится перепрыгивать через множество обручей и игнорировать множество очевидных проблем, чтобы найти минимум удовольствия». ." [319] Polygon назвал Pro Skater 5 от Tony Hawk одной из худших игр 2015 года, заявив, что она была «настолько сломанной, такой яркой и такой мрачной, что изменившиеся любители Tony Hawk сожалеют о том дне, когда они впервые увидели франшизу. Иногда лучше уйти». что было в прошлом». [320]

Корпус зонтиков (2016)

[ редактировать ]

Umbrella Corps — это тактический шутер, спин-офф франшизы Resident Evil, выпущенный для PlayStation 4 и ПК и подвергшийся критике из-за плохой игровой механики. IGN Брайан Альберт из оценил игру на 3,8 из 10: «Баланс абсурдный, управление неуклюжее, и она не может извлечь ничего значимого из вселенной Resident Evil ». [321] Питер Браун из GameSpot оценил ее на 3/10: « Umbrella Corps — незабываемая игра, в которой преобладают безвкусные действия и недоделанная механика». [322] Зак Фернисс из Destructoid раскритиковал игру как «грязный беспорядок, который проваливается практически во всех отношениях». [323] Game Rant Джон Жак из написал в своем обзоре: «Игра не знает, какой она хочет быть, и в результате это еще один тусклый спин-офф от Capcom, который мы очень хотим забыть». [324] Бен Ривз из Game Informer прокомментировал: «Благодаря всем своим недостаткам Umbrella Corps кажется гротескной онлайн-странностью, которую всем следует просто игнорировать - что все уже делают». [325] Кейд Ондер из GameZone назвал игру «худшей частью франшизы Resident Evil со времен 6 », сославшись на ее «неуклюжий и даже запутанный» игровой процесс. [326] Расс Фруштик из Polygon заметил, что «управление такое, будто идешь на коньках. Это ужасно». [327] В 2017 году The Telegraph Оливия Уайт из назвала ее худшей игрой в серии Resident Evil . [328] в то время как PC Gamer оценил ее как вторую худшую игру во франшизе после Operation Raccoon City из-за «совершенно сломанного» управления, которое они сочли «непростительным». [329] Umbrella Corps имеет рейтинг 38 из 100 на Metacritic на основе 55 обзоров. [330]

Ничейное небо (2016)

[ редактировать ]

No Man's Sky была анонсирована в 2013 году как игра по исследованию космоса, в виртуальной вселенной которой представлено более 18 квинтиллионов планет, каждая со своим собственным набором флоры и фауны, сформированных в игре посредством процедурной генерации . Игра, разработанная небольшой командой Hello Games , быстро завоевала значительное внимание и ажиотаж в игровых СМИ благодаря своим обширным целям, которые еще больше усилились, когда Sony объявила, что поможет опубликовать игру для PlayStation 4 вместе с Microsoft. Версия для Windows. Шон Мюррей, соучредитель Hello Games и ведущий разработчик No Man's Sky , в последующие годы во время разработки давал многочисленные интервью, анонсируя особенности игры, включая многопользовательский режим. [331]

Незадолго до выпуска No Man's Sky в августе 2016 года ранние выпущенные копии показали, что некоторые из ожидаемых функций игрового процесса не присутствовали в игре и все еще отсутствовали после патча нулевого дня. В частности, отсутствовал мультиплеер и другие функции, продемонстрированные в рекламных видеороликах и интервью Мюррея. [332] Помимо этого, игроки обнаружили, что игре не хватает процедурной уникальности (поскольку планеты в целом мало различались по сравнению с масштабом игры), а элементы игрового процесса, необходимые для исследования, были утомительными. Хотя Мюррей пытался оправдать ожидания перед выпуском, игра получила широкий спектр отзывов. [333] и в целом негативные отзывы игроков. [334] Негативный прием игроков усугублялся очевидным отсутствием информации от Hello Games по поводу этих проблем: команда сообщала только об исправлениях ошибок и улучшениях производительности, которые они выпустили. Позже Мюррей признался, что их первоначальное молчание после релиза произошло из-за резкой недооценки размера игроков, которых им приходилось поддерживать в начале. [335]

С тех пор Hello Games выпустила несколько бесплатных крупных обновлений игры за восемь лет после выпуска, чтобы включить большинство этих недостающих функций, включая многопользовательские режимы, а также другие важные дополнения, такие как поддержка виртуальной реальности , которые были встречены похвалой. , доводя игру до состояния, ожидаемого до ее запуска, и даже превосходя его. [336] [337] К моменту пятилетнего юбилея отзывы пользователей No Man's Sky в Steam стали «в основном положительными» после того, как на момент выпуска они изначально были «чрезвычайно отрицательными». [338] Игра считается ключевым напоминанием о том, чего следует избегать при маркетинге игры, и многие комментаторы обсуждают правильные способы вызвать интерес к играм «в мире после No Man's Sky ». [339] [340] [341] [342]

Звёздные войны: Battlefront II (2017)

[ редактировать ]

Star Wars Battlefront II , в первую очередь многопользовательский онлайн-шутер, был разработан EA DICE как продолжение игры 2015 года . Одним из элементов, который EA стремилась изменить, был способ микротранзакций обработки ; Первая игра предлагала дополнительных персонажей и настройки через загружаемый контент , но EA обнаружила, что это разделило сообщество игроков на тех, кто приобрел дополнительный контент, и тех, кто этого не сделал. [343]

Вместо этого EA решила использовать механику ящиков с добычей (в игре называемую Star Crates), полагая, что это поможет сохранить сообщество игроков; игроки могли зарабатывать звездные ящики, содержащие случайную коллекцию внутриигровых предметов, распределенных по редкости, с течением времени, играя в игру, но также могли тратить реальные средства на их приобретение. Хотя такие ящики с добычей были устоявшимся механизмом в видеоиграх, подход, использованный Battlefront II во время периода бета-тестирования перед запуском, оказался проблематичным для игроков. Звездные ящики не только содержали элементы, изменяющие игровой процесс, поэтому их считали « платой за победу », [344] [345] [346] но также это был самый быстрый способ разблокировать более популярных персонажей «Звездных войн» , а не приобретать их часами игрового процесса. [347] Игроки и некоторые журналисты высказывали эти опасения, которые сопровождались общим негативным вниманием к механике лутбоксов в 2017 году со стороны других видеоигр. [347] [348] Незадолго до запланированного запуска игры в ноябре 2017 года Дисней (который владел правами на «Звездные войны ») связался с EA по поводу ситуации, в результате чего EA отключила все процессы микротранзакций в игре на неопределенный срок, пока они не найдут решение. [349] [350] Новая система была введена в действие к марту 2018 года и решила обе ключевые проблемы. [351]

Хотя Battlefront II получил неоднозначные отзывы критиков, негативное восприятие игры игроками обеспокоило акционеров EA, и в течение недели после ее выпуска в ноябре 2017 года рыночная стоимость EA упала на долларов США 3 миллиарда Battlefront II. , что связано с ящиком с добычей обратная реакция. В своих квартальных финансовых отчетах за четвертый квартал 2017 года EA заявила, что Battlefront II не оправдала ожидаемых продаж как минимум на 10%, что финансовый директор EA Блейк Йоргенсен объяснил реакцией базы игроков на то, как EA реализовала и справилась с проблемой ящиков с добычей. [352] [353] Внимание, привлеченное ящиками с добычей Battlefront II , также привлекло внимание правительств и индустрии во всем мире в конце 2017 года и в последующие годы, чтобы оценить, является ли механика лутбоксов в видеоиграх формой азартных игр, особенно для несовершеннолетних, и потенциальной необходимости в регулировании. [354] [355] [356]

Фоллаут 76 (2018)

[ редактировать ]

Fallout 76 — ролевая онлайн-игра из серии Fallout . , разработанная Bethesda Game Studios , Fallout 76 представляла собой первую попытку студии создать полностью онлайн-игру, а также первый раз, когда многопользовательский режим был включен в игру Fallout , разработанную Bethesda Studios. Первоначальные оценки Fallout 76 на Metacritic на платформах ПК, PlayStation 4 и Xbox One имели средний балл около 51/100, причем отзывы пользователей были еще более критичными по отношению к игре. [357]

В отчете Kotaku за 2022 год , основанном на интервью с бывшими разработчиками и тестировщиками игры, утверждается, что ряд проблем в управлении привел к проблемному запуску игры, даже с добавлением критического времени, чтобы подготовить ее к запланированному запуску. [358] Игра поставлялась с большим количеством ошибок и сбоев, и ранние патчи Bethesda, исправлявшие их, были большими и иногда вновь вводили ошибки, которые были исправлены ранее. [359] [360] [361] Другие жалобы игроков касались высоких цен на внутриигровую косметику. [362] а также введение предметов, дающих преимущества в игровом процессе , которые аналогичным образом можно было купить за реальные деньги. [363] [364] [365] Кроме того, критиковалось отношение Bethesda к игрокам, использующим моды , независимо от того, были ли их намерения вредными или нет. [366] [367] [368] а также отсутствие в игре достаточной античит-защиты из-за масштабных примеров взлома. [369] [370] [371] [372] Как и No Man's Sky , Bethesda не особо распространялась о своих усилиях по улучшению игры после ее выпуска, что привело к еще большему ужасу среди игроков. [373] Тодд Ховард , исполнительный продюсер Bethesda, сказал в 2021 году: «Когда [ Fallout 76 ] вышел, целый ряд проблем, которые у нас были, мы подвели многих людей. Честно говоря, мы мало что не облажались». [374]

Решение включить услугу премиальной подписки в октябре 2019 года было встречено критикой, поскольку игроки ожидали, что некоторые эксклюзивные функции будут предоставлены бесплатно. [375] [376] [377] [378] Работа службы также была затруднена из-за ошибок после выпуска, в том числе из-за удаления всех элементов из Scrapbox, предмета « Fallout 1st», который получают игроки, который позволяет неограниченное хранение строительных материалов. С тех пор Bethesda исправила эти ошибки и в качестве извинений передала всем игрокам, на которых, как предполагалось, повлияла ошибка Scrapbox, бесплатные внутриигровые материалы. [379] [380] [381] [382] [383]

Некоторые рекламные аспекты Fallout 76 не оправдали первоначальных ожиданий. В рамках премиального физического контента игры было обнаружено, что рекламная холщовая сумка и бутылка алкогольных напитков не соответствуют описаниям оригинальных продуктов в состоянии поставки. [384] [385] в то время как тысячи шлемов на тему Fallout были отозваны из-за опасного уровня плесени. [386] [387]

К 2020 году работа Bethesda по улучшению игры получила похвалу от пользователей. После ее выпуска в Steam в апреле того же года ее пользователи старались бороться с бомбой обзоров , публикуя положительные обзоры и впечатления от игры с момента ее выпуска. [388] [389] По состоянию на декабрь 2022 года Fallout 76 собрал более 13,5 миллионов игроков, и считается, что она преодолела неудачный первоначальный запуск. [390]

WWE 2K20 (2019)

[ редактировать ]

WWE 2K20 — это профессиональная видеоигра о рестлинге, разработанная Visual Concepts и изданная 2K Sports в 2019 году, являющаяся частью продолжающейся WWE серии видеоигр , основанной на спортивной франшизе WWE . Серия традиционно разрабатывалась Yuke's и издавалась THQ . THQ обанкротилась в 2012 году, и тогда 2K приобрела собственность WWE . 2K оставила Юка ведущим разработчиком и поручила Visual Concepts, внутреннюю студию с многолетним опытом разработки спортивных игр-симуляторов, для помощи. Роль Юка в разработке с годами постепенно уменьшалась, и они были отстранены от должности ведущих разработчиков WWE 2K20 , хотя и подтвердили, что предоставят Visual Concepts и 2K поддержку игрового движка, пока они будут заниматься разработкой нового рестлинга (который в 2020 году будет окажется игрой All Elite Wrestling ). [391] [392] В Visual Concepts посчитали, что это дает им свободу исследовать новые возможности игры, в которых, по их мнению, Yuke их сдерживал. [393]

По данным Metacritic, игра получила «в целом неблагоприятные» отзывы на всех платформах. [394] [395] [396] Рецензенты и игроки обнаружили многочисленные сбои, возникшие в игровом движке, которые были связаны с удалением Yuke из разработки игры. [397] а хэштег #FixWWE2K20 стал популярным в социальных сетях. [398] В начале 2020 года игра стала практически неиграбельной из-за ошибки « Y2k20 ». [399]

В результате планы по выпуску игры WWE 2K21 были отменены в марте 2020 года, согласно сообщению WWE. [400] Джастин Липер, бывший автор серии, заявил, что сочетание проблем с разработкой Visual Studios без Yuke и плохих продаж, а также проблем, связанных с пандемией COVID-19 , привело к тому, что 2K приостановила выпуск серии, но в пользу другой стиль игры WWE в качестве замены от другой студии. [401] 2K анонсировала дополнительный продукт WWE 2K Battlegrounds , разработанный Sabre Interactive как аркадную «необычную» игру. [402] Игра была выпущена в сентябре 2020 года и получила неоднозначные отзывы. Официально о WWE 2K22 было объявлено в тизер-трейлере , который транслировался перед главным событием WrestleMania 37 в Тампе, Флорида . [403] [404] [405] [406] [407] WWE 2K22 получила «в целом положительные отзывы» для версий для PlayStation 4 , PlayStation 5 и Xbox Series X/S и «смешанные или средние отзывы» для версии для Microsoft Windows по версии Metacritic на основе пяти, 58, 27 и 11 обзоров соответственно. . [408] [409] [410] [411]

2020-е годы

[ редактировать ]

Warcraft III: Перекованный (2020)

[ редактировать ]

Warcraft III: Reforged — это обновленное издание стратегической видеоигры в реальном времени 2002 года Warcraft III: Reign of Chaos и ее расширения Warcraft III: The Frozen Throne , разработанное и изданное Blizzard Entertainment и выпущенное 28 января 2020 года. игра была выпущена как обновление существующего продукта Warcraft III на Battle.net; это обеспечило новые модели персонажей и другие улучшенные графические функции, но большинство других изменений движка были исправлены в оригинальном Warcraft III для всех владельцев этого продукта. Игра получила смешанные отзывы критиков и по состоянию на 2021 год является игрой Blizzard с самым низким рейтингом на Metacritic. [412] Кроме того, игра получила очень негативную реакцию со стороны игроков; Согласно отзывам пользователей на Metacritic, она «крайне не нравится» и вскоре после ее запуска получила самую низкую оценку среди всех видеоигр на сайте. [413] [414] Пользователи жаловались на отсутствие обещанных функций, а также на потерю функций, которые были в текущем продукте Warcraft III , отсутствие обновленных роликов с обновленными моделями персонажей и другие проблемы, связанные с путаницей, будет ли продукт ремастером или римейком. . [415] [416] Игру также неблагоприятно сравнивали с EA Games от Command & Conquer Remastered Collection , которая была лучше принята за ее улучшения по сравнению с исходным материалом. [417] Согласно сообщению Bloomberg News , у ремастера с самого начала была трудная история из-за того, что Activision оказывала давление на Blizzard, чтобы она отошла от этих ремастеров и остановилась на новых играх, а также из-за внутренних проблем управления, которые препятствовали разработке. Было решено выпустить игру только для выполнения предварительных заказов и избежания необходимости возвращать деньги за эти заказы. Кроме того, внутренняя команда Blizzard по классическим играм была расформирована примерно через восемь месяцев после выпуска, что затруднило решение проблем с игрой. [418]

К февралю 2020 года Blizzard предложила политику возврата средств без вопросов для пользователей, разочарованных обновлениями, и пообещала, что они будут работать над решением проблем игроков. [419] Сэм Мачкович из Ars Technica заявил в январе 2021 года, что Warcraft III: Reforged стал «самым ошеломляющим и сбивающим с толку разочарованием» 2020 года в видеоиграх, и заявил, что в отличие от других игр, выпущенных в том же году, у нее было «полных 12 месяцев». возможности исправить собственный корабль» без каких-либо предстоящих доработок. [420] Помимо обязательства продолжать обновлять Reforged в рамках объявления в феврале 2021 года, президент Blizzard Дж. Аллен Брэк заявил, что они извлекли из того, как они разрабатывали Reforged, несколько уроков , которых они будут избегать в своем следующем ремастере, Diablo II: Resurrected . [421]

Киберпанк 2077 (2020)

[ редактировать ]

Cyberpunk 2077 — это ролевая игра, разработанная CD Projekt на основе Cyberpunk настольной ролевой игры . Впервые было объявлено, что игра находится в разработке в 2012 году, и после крупной презентации игры на E3 2019 перед выпуском она получила множество наград. [422] На презентации игру планировалось выпустить в апреле 2020 года. В начале пандемии COVID-19 CD Projekt объявила, что выход игры откладывается до 10 декабря 2020 года, вскоре после запуска новейшей домашней консоли — PlayStation. 5 и Xbox Series X/S. Игра также была запланирована к выпуску на Microsoft Windows, Google Stadia и консолях PlayStation 4 и Xbox One. [423]

Критические оценки были положительными после выпуска версии для Windows; в более поздних сообщениях указывалось, что консольные версии игры были скрыты от журналистов. [424] В ответ генеральный директор CD Projekt Марцин Ивински извинился и объяснил, что они надеялись исправить их до запуска игры. [425] Через двенадцать дней после выпуска оценка версии для Windows на Metacritic составила 86 из 100. [426] в то время как версии для PlayStation 4 и Xbox One получили оценки 55 и 54 соответственно. [427] [428] Были задокументированы многочисленные сбои и ошибки программного обеспечения, нарушающие игру. [423] Игроки начали требовать возмещения средств за игру через розничных продавцов и цифровые магазины. И Sony, и Microsoft в конечном итоге согласились разрешить возврат средств. После обсуждения с CD Projekt, [429] Sony также отозвала Cyberpunk 2077 из своего интернет-магазина примерно на шесть месяцев, пока CD Projekt работала над устранением ошибок и повышением производительности до стандартов Sony, а игра вернется в продажу в июне 2021 года. [423] [430]

По словам разработчиков CD Projekt, руководство знало, что игра не готова к выпуску, но отказалось прислушаться к их предупреждениям. [423] Запуск игры был описан как «бардак». [423] [431] а акции компании упали на 9,4%. [432] CD Projekt также подверглась как минимум одному судебному иску за мошеннические претензии к инвесторам, связанные с состоянием игры. [433] В открытом сообщении от января 2021 года, в котором излагаются планы компании по исправлению и улучшению игры, со-генеральный директор CD Projekt Марцин Ивински заявил, что они «недооценили задачу» создания игры, оптимизированной для персональных компьютеров, чтобы она хорошо работала на старых консолях. , и их тестирование не выявило проблем, с которыми игроки столкнулись при выпуске; он также подтвердил, что выпустить игру было решением руководства, а не по вине разработчиков. [434] Поскольку CD Projekt начала выпускать основные патчи для игры в марте 2021 года, компания заявила, что в будущих играх они не будут анонсировать какие-либо новые игры, пока они не будут «намного ближе» к состоянию запуска. [435]

CD Projekt продолжала исправлять и улучшать игру до 2022 года и в сотрудничестве с Netflix выпустила ограниченный аниме-сериал под названием Cyberpunk: Edgerunners в сентябре 2022 года. Серия была хорошо принята, а в самой игре наблюдалось возрождение игроков и новых покупок. ; количество одновременных игроков в Steam превысило один миллион пользователей в течение нескольких недель после запуска серии и превзошло рекорды, установленные The Witcher 3: Wild Hunt , еще одной игрой от CD Projekt. Один разработчик, который намеревался уйти после первого запуска игры из-за плохого приема, сказал в свете популярности Edgerunners : «Итак, иметь такой момент, когда людям нравится что-то, что мы сделали, это действительно кажется немного нереальным. .Что наконец-то люди это оценили». [436] [437] В сентябре 2023 года CD Projekt выпустила крупное бесплатное обновление, известное как Cyberpunk 2.0 , которое благоприятным образом изменило некоторые игровые механики. [438] а также платное расширение Phantom Liberty , получившее «всеобщее признание» по версии Metacritic. [439] [440] [441]

Мир чудес Балана (2021)

[ редактировать ]

Balan Wonderworld — это платформер, разработанный совместно Balan Company (дочерней компанией Square Enix ) и Arzest и изданный Square Enix, выпущенный в марте 2021 года для Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series. Х/С. [442] Разработкой руководили ветераны Sega -разработчики Юдзи Нака и Наото Осима , которые были соавторами франшизы Sonic the Hedgehog и работали над другими играми, получившими признание критиков, такими как Nights in Dreams (1996) в Sonic Team в 1990-х годах. [443] [444] Перед выпуском игры Нака заявил, что это его «единственный шанс» создать платформер в Square Enix. [443]

Первоначальные впечатления от Balan Wonderworld при его анонсе в июле 2020 года были положительными и вызвали ожидания. [445] [446] Когда в январе 2021 года была выпущена демо-версия, прием стал отрицательным: критики сочли темы странными и неясными, а игровой процесс лишен какой-либо глубины. [447] [448] Square Enix создала патч первого дня, который попытался устранить некоторые жалобы, хотя продюсер Нориёси Фудзимото заявил, что уже слишком поздно вносить серьезные изменения. [449] Square Enix не предоставила критикам предварительные копии, что обычно воспринимается игровой прессой как знак того, что издатель обеспокоен состоянием игры. [450]

Balan Wonderworld получил резко отрицательные отзывы. [451] Критики раскритиковали презентацию, сюжет, игровой процесс, элементы управления, дизайн уровней и технические проблемы. [452] [453] [454] Особой критике подверглось решение использовать схему управления одной кнопкой, которую рецензенты назвали ограничивающей и глупой, при этом некоторые бонусы не позволяли персонажу игрока прыгать. [455] [456] Критики назвали игру устаревшей. [454] [455] Крис Скаллион из Video Games Chronicle сравнил его с платформером для PlayStation 2 начала 2000-х годов . [455] Мир чудес Балана также вызвал споры, поскольку в финальном боссе содержалась ошибка с мигающими огнями, что вызывало опасения по поводу эпилептических припадков ; из-за этого Square Enix предупреждала игроков о необходимости установить патч перед игрой. [457]

Balan Wonderworld потерпел коммерческий провал: за первую неделю в Японии было продано менее 2100 копий, и ему не удалось попасть в многочисленные чарты продаж. [458] [459] В апреле 2021 года, вскоре после выпуска игры, Square Enix исключила демо-версию из списка. [447] и Нака покинул Square Enix, объявив два месяца спустя, что рассматривает возможность выхода на пенсию. [451] Киран Харрис из Gamereactor охарактеризовал Balan Wonderworld как провальный запуск и «довольно печальный конец легендарной карьеры [Наки]». [460] Крис Картер из Destructoid написал, что провал игры был печальным, поскольку он чувствовал, что в индустрии видеоигр не хватает платформеров-талисманов и что провал такого громкого проекта, как Balan Wonderworld, «может удержать других от создания новых». [447] В 2022 году Нака сообщил, что подал иск против Square Enix после того, как компания уволила его за шесть месяцев до Balan Wonderworld выпуска и опубликовала игру в незавершенном виде. Он раскритиковал решения Square Enix и Arzest во время разработки и извинился перед разочарованными фанатами. [461]

Электронный футбол 2022 (2021)

[ редактировать ]

eFootball 2022 — первая игра из eFootball серии видеоигр-симуляторов футбола , разработанная и изданная Konami . Это бесплатный ребрендинг многолетней серии Pro Evolution Soccer .

При запуске eFootball 2022 подвергся критике со стороны критиков и игроков, раскритиковавших «ужасную» графику. [462] отсутствие контента, медленная производительность и привередливое управление. [462] Имея 92% отрицательных отзывов, она стала игрой с худшим рейтингом в Steam на следующий день после запуска. [463] и игра с самым низким рейтингом 2021 года по версии агрегатора рецензий Metacritic. [464] Позже Konami извинилась за многочисленные проблемы в игре и заявила, что будет работать над ее улучшением. [465] В преддверии запланированных на апрель 2022 года обновлений Konami заявила, что игра была выпущена «незаконченной», что они объяснили «результатом множества факторов, включая переход на новый движок футбольной игры, поддержку консолей следующего поколения, таких как PS5». и Xbox Series X|S, изменение стиля игры на бесплатный и, кроме того, мы постарались представить игрокам новый eFootball 2022 как можно скорее». Konami заявила, что они «очень серьезно» отнеслись к негативной критике eFootball 2022 в отношении запланированных предстоящих улучшений игры. [466]

Grand Theft Auto: Трилогия – Полное издание (2021 г.)

[ редактировать ]

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition представляет собой сборник трёх приключенческих игр из серии Grand Theft Auto : Grand Theft Auto III (2001), Grand Theft Auto: Vice City (2002) и Grand Theft Auto: San. Андреас (2004). [467] Она была разработана Grove Street Games и издана Rockstar Games . [467] Все три игры прошли ремастеринг с визуальными улучшениями и обновлениями игрового процесса для современных компьютеров и консолей. [467]

Помимо запланированных визуальных улучшений, Grove Street Games также преобразовала игры для использования Unreal Engine 4 вместо оригинального RenderWare , когда игры были впервые выпущены. [468] [469] Перед выпуском Rockstar удалила три отдельные игры и оригинальный сборник из продажи на цифровых витринах, намереваясь, что ремастер заменит эти игры. Это подверглось критике со стороны публики и журналистов, сославшись на опасения по поводу сохранности видеоигр , отсутствия выбора между версиями и потенциального удаления музыки из-за истекших лицензий, что происходило с предыдущими переизданиями. [470] [471] [472] [473] [474] На момент выпуска игра имела различные визуальные и технические недостатки, и хотя некоторые улучшения игрового процесса были оценены по достоинству, критики в целом были разочарованы обращением с этими влиятельными играми в ремастере. [475] [476] [477] [478] [479] Definitive Edition получило «смешанные или средние отзывы» для PlayStation 5 и Xbox Series X/S на основе 44 и 11 отзывов соответственно. [480] [481] и «в целом неблагоприятные отзывы» о Microsoft Windows и Nintendo Switch, основанные на отзывах восьми и двенадцати критиков, по данным Metacritic. [482] [483] Это была шестая игра с самым низким рейтингом на Metacritic в 2021 году, в частности версия для Switch получила самый низкий балл среди платформ - 47/100. [484]

Еще больше усугубило запуск игры то, что Rockstar Games Launcher отключился примерно на 28 часов для «технического обслуживания» после запуска игры, в результате чего в игру невозможно было играть и ее нельзя было купить в Windows; игра оставалась недоступной после восстановления программы запуска, в то время как Rockstar «удаляла [d] файлы, случайно включенные» в игру. [472] На основании информации, обнаруженной майнерами данных , было высказано предположение, что эти файлы включали удаленные песни радиостанций, скрытые заметки от разработчиков и San Andreas из скандальную мини-игру Hot Coffee . [485] [486] После трёх дней отсутствия [487] версия для Windows была восстановлена ​​14 ноября. [488]

Игра стала предметом рецензий на Metacritic. [489] [490] [491] В результате оценка пользователей по отзывам составила 0,4 из 10, что является одним из самых низких показателей на сайте. [492] Репортеры отметили, что в некоторых отзывах пользователей упоминается неприязнь к художественному стилю игры и отсутствие предварительных копий, отправленных в прессу. [489] [490] с несколькими требованиями возврата денег. [491] [493] [494] Журналисты отметили общую негативную реакцию игроков из-за необычного внешнего вида некоторых обновленных моделей персонажей, текстовых ошибок на игровых поверхностях, проблем, связанных с увеличением дальности прорисовки, а также сбоев модели и физики. [495] [496] [497] 19 ноября 2021 года Rockstar извинилась за технические проблемы, признав, что игры «запускаются не в том состоянии, которое соответствует нашим стандартам качества или стандартам, которых ожидают наши фанаты», и заявила, что будет работать над их исправлением и улучшайте игру с помощью обновлений . [498] [499] В тот же день они объявили, что оригинальные версии игр будут выпущены в виде пакета в Rockstar Store; [498] они были бесплатно доставлены владельцам The Definitive Edition 3 декабря и оставались доступными при всех покупках игры до 30 июня 2022 года. [500] Кроме того, клиенты, купившие The Definitive Edition через Rockstar Games Launcher, имели право на получение одной бесплатной игры Rockstar. [501]

Поле битвы 2042 (2021)

[ редактировать ]

Battlefield 2042 — это шутер от первого лица и двенадцатая основная часть серии Battlefield . Он был разработан DICE и опубликован Electronic Arts .

Первоначальные впечатления от Battlefield 2042 были положительными с момента ее анонса 9 июня 2021 года, а ожидание было настолько сильным, что количество игроков в предыдущих играх Battlefield подскочило. [502] [503] Однако в ближайшие месяцы мнения начали портиться, когда DICE объявила о нескольких изменениях в стандартной формуле Battlefield , включая удаление одиночной кампании и [504] и замена основной системы классов серии на систему «Специалист», более похожую на существующие в настоящее время игры. [505] Когда 6 октября 2021 года началось открытое бета-тестирование, опасения продолжали расти, ссылаясь на многочисленные ошибки, сбои и проблемы с подключением. [506] [507]

При запуске игра получила негативные отзывы игроков. Критика сосредоточилась на ошибках , некоторых изменениях в игровом процессе и удалении функций, включенных в старые Battlefield игры . Она стала одной из игр с худшими рецензиями в Steam. [508] [509] при этом количество игроков со временем быстро уменьшается. [510] [511] Преследование и оскорбления в сети со стороны игроков последовали после того, как глобальный директор по интегрированным коммуникациям EA Энди Макнамара назвал их ожидания «жестокими», что привело к тому, что модераторы игры пригрозили закрыть официальный субреддит . [512] [513] Петиция Change.org, всем покупателям Battlefield 2042, за месяц собрала более 200 000 подписей. призывающая вернуть деньги [514] [515] [516] [517] В апреле 2022 года DICE выпустила обновление , внесшее в игру более 400 изменений, включая исправления ошибок и улучшения балансировки игры. [518] [519] [520] В следующем месяце DICE анонсировала 2042 первый сезон контента Battlefield , который внесет в игру различные изменения, новые предметы и сделает упор на меньшее количество игроков. [521] [522] [523]

Падение Вавилона (2022)

[ редактировать ]

Babylon's Fall , ролевая игра в жанре экшн, разработанная PlatinumGames и изданная Square Enix, подверглась критике из-за запутанного игрового процесса и формата арены, а также устаревшей графики. По данным Metacritic, он получил «в целом неблагоприятные» отзывы. [524] [525] Metacritic назвал Babylon's Fall третьей худшей игрой 2022 года. [526] При запуске игра достигла уровня менее 1200 одновременных игроков в день выпуска, а затем резко упала до такой степени, что в игру остался только один игрок. [527] Серверы игры были официально закрыты в феврале 2023 года, как первоначально объявила Square Enix в сентябре 2022 года. [528]

Властелин колец: Голлум (2023)

[ редактировать ]

«Властелин колец: Голлум» приключенческая игра, разработанная компанией Daedalic Entertainment , которая выпустила игру совместно с Nacon . Действие игры происходит в вымышленном мире Средиземья, созданном Дж. Р. Р. Толкином , где игрок управляет Голлумом от третьего лица , где скрытность активно используется .

при выпуске в мае 2023 года « Властелин колец: Голлум» получил «в целом неблагоприятные отзывы». По данным Metacritic, [529] На момент выпуска это была одна из игр с самым низким рейтингом в 2023 году. [530] Особая критика была высказана за идею игры, в которой игрок управляет Голлумом, а также за графику игры, вялый игровой процесс, технические проблемы, стабильность и темп. [531] Некоторые сайты с обзорами видеоигр, особенно Digital Trends , не смогли изначально оценить игру из-за постоянных сбоев, и им пришлось ждать патча первого дня, который все еще не смог решить многие постоянные проблемы, от которых страдала игра. [532] [533] Daedalic публично извинился перед игроками вскоре после выпуска, заявив, что игра «не оправдала тех ожиданий, которые мы возлагали на себя», и что «мы хотели бы искренне извиниться за неудовлетворительные впечатления, которые многие из вас получили» от игры. [534]

Сообщалось, что после выпуска Daedalic работал над еще одной игрой о Средиземье. [535] Однако в конце июня 2023 года Daedalic объявила, что компания покидает разработку игр, чтобы сосредоточиться исключительно на публикации, отменив вторую игру «Средиземье». [536] Сотрудники Daedalic заявили в более позднем отчете, что разработка игры была затруднена из-за их собственного ограниченного опыта в жанрах, отличных от приключенческих игр типа «укажи и щелкни» , а также ограниченного бюджета, который составлял примерно десятую часть стоимости игры тройного А, которая позволила сделать ее трудно нанять нужных специалистов, а методы управления включают принудительный кризис . [537]

Накануне (2023)

[ редактировать ]

The Day Before была анонсирована разработчиком Fntastic в 2021 году как новый взгляд на игру «жанра MMO на выживание», действие которой происходит в зомби-апокалипсисе, с первоначальными кадрами игрового процесса, демонстрирующими эти элементы. Эти функции продолжали демонстрироваться в дополнительных видеороликах, включая трейлер с объявлением даты выпуска в октябре 2021 года, запланированный на июнь 2022 года. В мае 2022 года Fntastic решила отложить выпуск игры на год, чтобы перейти на Unreal Engine 5 , и начала приглашать добровольцев. чтобы помочь протестировать игру. Эта последовательность событий вызвала ажиотаж вокруг игры, так что к июлю 2022 года она вошла в число игр с наибольшим количеством желаний в Steam. Однако к январю 2023 года новые трейлеры игры вызвали вопросы об изменениях в подходе к игре. Кроме того, Fntastic заявила, что были проблемы с товарными знаками, связанными с названием игры, и отложила выпуск еще на семь месяцев, чтобы решить эту проблему. [538]

К ноябрю 2023 года Fntastic заявила, что устранила все проблемы, и запланировала выпуск игры в раннем доступе на декабрь 2023 года, отложив при этом запланированные консольные версии до завершения периода раннего доступа. После выхода версии раннего доступа игроки сообщили о многочисленных ошибках и технических сбоях; игровой процесс больше не соответствовал тому, что было показано изначально, а вместо этого напоминал шутер по эвакуации . [539] [540] Игра потеряла 90% игроков за четыре дня после выпуска и стала одной из игр с самыми негативными отзывами в Steam. [541] в то время как немногие средства массовой информации, рецензировавшие его, оценили его очень низко, а IGN поставил ему 1 балл из 10. [542] [543] [544] Это станет игрой с самым низким рейтингом по версии IGN в 2023 году и единственной игрой, получившей в том году оценку «1». [545]

Игру сняли с продажи через пять дней после ее запуска, и Fntastic объявили о своем закрытии, поскольку плохих продаж игры будет недостаточно для немедленного погашения имеющегося у них долга. [546] Fntastic закроет серверы игры в январе 2024 года, всего через 45 дней после первого выпуска, а их издатель вернул деньги всем покупателям. [547] [548] Те, кто следил за игрой, задали вопрос, была ли эта попытка мошенничеством со стороны Fntastic. [548] Интервью с разработчиками Fntastic после закрытия серверов игры показали, что в студии сохранялась суровая среда разработки, и игра страдала от частых изменений по прихоти, в зависимости от того, какие другие игры были популярны на разных стадиях разработки, по мнению руководства студии. основатели, которые исчезли после релиза. [549] [550]

См. также

[ редактировать ]
  1. ^ Перейти обратно: а б Кэссиди, Уильям. «Десять самых позорных игр» . GameSpy.com . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 16 апреля 2009 года . Проверено 17 сентября 2014 г.
  2. ^ Перейти обратно: а б Таунсенд, Эмру (23 октября 2006 г.). «10 худших игр всех времен» . ПКМир . Архивировано из оригинала 24 декабря 2006 года . Проверено 23 мая 2017 г.
  3. ^ Перейти обратно: а б с д и «10 лучших и худших игр всех времен» . Архив игровых трейлеров . 17 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2017 г. Проверено 5 июня 2017 г.
  4. ^ «Crapstravaganza от EGM: 20 худших игр всех времен» . Архивировано из оригинала 27 января 2017 года . Проверено 23 мая 2017 г. - через Seanbaby.com.
  5. ^ «Учу детей убивать» . Канада.com . Архивировано из оригинала 7 августа 2019 года . Проверено 17 ноября 2013 г.
  6. ^ Кидман, Алекс (10 апреля 2008 г.). «Жестокие видеоигры – худшие из худших» . Управление ПК и технологий . Архивировано из оригинала 21 августа 2016 года . Проверено 17 ноября 2013 г.
  7. ^ Мудрая, Дебора (1982). «Видео-порноигры вызывают протест» . InfoWorld (8 ноября): 1, 7. Архивировано из оригинала 30 апреля 2023 года . Проверено 23 марта 2023 г. - через Google Книги .
  8. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г «Что, черт возьми, произошло?». Следующее поколение . Представьте себе СМИ . Апрель 1998 г. с. 47.
  9. ^ «Полное руководство покупателя домашних видеоигр, осень 1982 г.» . Игрок видеоигр . Том. 1, нет. 1. Иллюстрировано Крисом Бойдом. Публикации Карнеги. Сентябрь 1982 г. с. 59 . Проверено 9 мая 2017 г. {{cite magazine}}: CS1 maint: другие ( ссылка )
  10. ^ Кац, Арни; Канкель, Билл (май 1982 г.). «Мир игр в лабиринт» (PDF) . Электронные игры . 1 (3): 62–63 [63]. Архивировано (PDF) из оригинала 30 января 2019 г. Проверено 3 февраля 2012 г.
  11. ^ Харрис, Крейг (27 июня 2006 г.). «Топ-10 вторника: худшие конверсии в монетах» . ИГН . Архивировано из оригинала 11 декабря 2010 года . Проверено 15 июля 2009 г.
  12. ^ Бьюкенен, Леви (26 августа 2008 г.). «10 самых продаваемых игр для Atari 2600» . ИГН . Архивировано из оригинала 26 июля 2011 года . Проверено 15 июля 2009 г.
  13. ^ Бартон, Мэтт; Логидис, Билл (28 февраля 2008 г.). «История игровых платформ: видеокомпьютерная система/VCS Atari 2600» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 24 декабря 2018 года . Проверено 15 июля 2009 г.
  14. ^ Бьюкенен, Леви (26 августа 2008 г.). «10 самых продаваемых игр для Atari 2600» . ИГН . Архивировано из оригинала 30 августа 2008 года . Проверено 15 июля 2009 г.
  15. ^ Перейти обратно: а б Бьюкенен, Леви (26 ноября 2008 г.). «10 лучших индеек в видеоиграх» . ИГН . Архивировано из оригинала 2 декабря 2008 года . Проверено 15 июля 2009 г.
  16. ^ Перейти обратно: а б Кент, Стивен Л. (2001). «Падение». Полная история видеоигр . Нью-Йорк: Three Rivers Press . стр. 237–239. ISBN  0-7615-3643-4 . OCLC   54466996 .
  17. ^ Монфор, Ник; Богост, Ян (2009). «Пак-Мэн». Гонки на луче: видеокомпьютерная система Atari . МТИ Пресс . стр. 66–79. ISBN  978-0-262-01257-7 .
  18. ^ Продажи картриджей с 1980 года . Atari Корпорация «Агония и экстаз». Однажды Атари . Эпизод 4. Скотт Уэст Продакшнс. 10 августа 2003 г., 23 минута.
  19. ^ Персонал (5 апреля 1982 г.). «Лихорадка Пакмана» . Время . Time Inc. Архивировано из оригинала 25 февраля 2019 года . Проверено 18 октября 2020 г.
  20. ^ Персонал (декабрь 2004 г.). «Этот месяц в истории игр». Игровой информер . № 140. GameStop. п. 202.
  21. ^ Тейлор, Александр Л.; Томпсон, Дик; Уошберн, Сюзанна (20 декабря 1982 г.). «Pac-Man наконец-то встретил своего соперника» . Время . Time Inc. Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 года . Проверено 30 сентября 2009 г.
  22. ^ Кент, Стивен (2001). «Глава 14: Падение». Полная история видеоигр . Пресса «Три реки» . п. 190. ИСБН  0-7615-3643-4 . OCLC   54466996 .
  23. ^ Перейти обратно: а б с Миккельсон, Дэвид (2 февраля 2007 г.). «Пять миллионов инопланетных штук» . Сноупс . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 12 февраля 2009 г.
  24. ^ Мэтьюз, Мэтт (13 августа 2007 г.). «30 определяющих моментов в играх» . Эдж Онлайн . Next-Gen.biz . Архивировано из оригинала 16 декабря 2007 года . Проверено 31 января 2008 г.
  25. ^ Хиллиард, Кайл (26 апреля 2014 г.). «Раскопки на свалке картриджей ET Atari обнаружили легендарный тайник» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 27 апреля 2014 года . Проверено 26 апреля 2014 г.
  26. ^ Маккуидди, Мэн (27 сентября 1983 г.). «Город для Atari: мусор «ET» отправляется домой» . Аламогордо Дейли Ньюс . Архивировано из оригинала 10 июля 2007 г. на сайте atari.digital-madman.com.
  27. ^ Перейти обратно: а б Пэриш, Джереми. «Самые важные игры из когда-либо созданных: № 13: ET» 1UP.com . Архивировано из оригинала 7 июля 2012 года . Проверено 1 июля 2006 г.
  28. ^ Перейти обратно: а б Фатт, Боба (1 марта 2009 г.). «Особенность: 52 самые важные видеоигры всех времен [международные]» . GamePro.com . Архивировано из оригинала 1 марта 2009 года . Проверено 23 мая 2017 г.
  29. ^ Шонбэби. «Seanbaby.com – Crapstravaganza EGM: 20 худших игр всех времен» . Архивировано из оригинала 11 сентября 2013 года . Проверено 23 мая 2017 г.
  30. ^ Долан, Майкл. «Революция видеоигр: лучшие и худшие игры всех времен» . ПБС . Архивировано из оригинала 25 июня 2007 года . Проверено 23 мая 2017 г.
  31. ^ «GT Countdown: Десять худших киноигр» . GameTrailers.com . Архивировано из оригинала 22 марта 2009 года . Проверено 24 мая 2017 г.
  32. ^ Фрагмастер. «Игра недели: Инопланетянин» . Классические игры . GameSpy. Архивировано из оригинала 9 января 2014 года . Проверено 29 июня 2006 г.
  33. ^ Перейти обратно: а б «Особенности: Истории сотрудников NES – Nintendo Life» . Нинтендо Лайф . 27 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 27 сентября 2018 г. Проверено 21 мая 2019 г.
  34. ^ «Ретро-обзор: доктор Джекил и мистер Хайд». Игровой информер . Май 2004 года.
  35. ^ Команда Eurogamer (16 августа 2018 г.). «Игры-катастрофы: 10 худших игр 80-х» . Eurogamer.de (на немецком языке). Архивировано из оригинала 25 апреля 2019 года . Проверено 21 мая 2019 г.
  36. ^ «Доктор Джекилл и мистер Хайд» . Что-то Ужасное . 22 октября 2013 года. Архивировано из оригинала 4 августа 2019 года . Проверено 21 мая 2019 г.
  37. ^ Вайс, Бретт Алан. «Доктор Джекилл и мистер Хайд – Обзор – вся игра» . Вся игра . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 года.
  38. ^ Перейти обратно: а б с д «Акция 52» . Хардкорные игры 101 . Лето 2008. Архивировано из оригинала 12 мая 2015 года . Проверено 16 июня 2018 г.
  39. ^ Перейти обратно: а б Кэссиди, Уильям (31 декабря 2002 г.). «Десять самых позорных игр» . GameSpy . Архивировано из оригинала 24 марта 2010 года . Проверено 16 июня 2018 г.
  40. ^ «Я не шучу, эта игра — дерьмо» . Экран убийства . 4 апреля 2012 года. Архивировано из оригинала 16 июня 2018 года . Проверено 16 июня 2018 г.
  41. ^ Перейти обратно: а б «Акция 52» . Штаб-квартира Атари . Архивировано из оригинала 20 мая 2018 года . Проверено 16 июня 2018 г.
  42. ^ «Ночная ловушка». Sega Force (18): 64–66. Июнь 1993 года.
  43. ^ «Ночная ловушка». Злые машины Sega (7): 60–63. Апрель 1993 года.
  44. ^ «Насилие в видеоиграх» . C-SPAN.org . Архивировано из оригинала 8 мая 2017 года . Проверено 7 мая 2017 г.
  45. ^ «Крупные магазины вытаскивают ночную ловушку». ГеймПро . № 56. ИДГ . Март 1994 г. с. 184.
  46. ^ «Рейтинги 32X: Ночная ловушка». Следующее поколение . № 5. Май 1995. с. 91.
  47. ^ «Ночная ловушка». ГеймФан . Том. 2, нет. 3. Февраль 1994 г., стр. 19, 110.
  48. ^ «Crapstravaganza от EGM: 20 худших игр всех времен (№ 12: Ночная ловушка)» . Seanbaby.com. Архивировано из оригинала 5 июня 2002 года . Проверено 21 июля 2017 г.
  49. ^ «100 худших игр всех времён» . Игровой радар . 1 мая 2015. Архивировано из оригинала 2 июля 2014 года . Проверено 5 мая 2015 г.
  50. ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 148. с. 88. Архивировано (PDF) из оригинала 11 мая 2013 года . Проверено 11 июля 2017 г.
  51. ^ «Night Trap получила официальную дату цифрового релиза для Nintendo Switch» . Архивировано из оригинала 15 августа 2018 года . Проверено 1 декабря 2020 г.
  52. ^ «25 лет спустя «отвратительная» ночная ловушка невероятно ручная» . 15 августа 2017 года. Архивировано из оригинала 28 сентября 2017 года . Проверено 1 декабря 2020 г.
  53. ^ «Мысль потеряна навсегда, но была найдена одна из худших компьютерных игр, когда-либо существовавших» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 17 августа 2017 года . Проверено 18 августа 2017 г.
  54. ^ Перейти обратно: а б с Зейтц, Дэн (18 июля 2010 г.). « «Сантехники не носят галстуков»: первое (и единственное) сюрреалистическое софткорное приключение в играх» . Упрокс . Архивировано из оригинала 14 февраля 2012 года . Проверено 12 ноября 2011 г.
  55. ^ «Умри, 16-битная, умри! Безумный порыв, чтобы сокрушить величайшее поколение игр» . ИГН . 5 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 12 мая 2020 г. . Проверено 6 сентября 2012 г.
  56. ^ «Компьютерным геймерам НЕ следует покупать» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 25 октября 2012 года . Проверено 6 сентября 2012 г.
  57. ^ «Сантехники не носят галстуки» выйдет на PS5, PS4, Switch и ПК» . Гемацу . 14 июня 2021 года. Архивировано из оригинала 14 июня 2021 года . Проверено 19 июня 2021 г.
  58. ^ Маркус Стюарт (6 июня 2022 г.). «Сантехники не носят галстуков: в этом году выйдет окончательное издание» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 6 июня 2022 года . Проверено 7 июня 2022 г.
  59. ^ Романо, Сал (5 марта 2024 г.). «Сантехники не носят галстуки: Definitive Edition теперь доступно для PS5, Xbox Series, PS4 и Switch» . Гемацу . Проверено 9 марта 2024 г.
  60. ^ «Ретроспектива легенды о Zelda» Ретроспектива Zelda, часть 3» . игровых трейлеров Архив . 22 октября 2006. Архивировано из оригинала 19 марта 2008 года . Проверено 7 апреля 2008 г. - через YouTube.
  61. ^ Мадедонски, Бретт (21 сентября 2013 г.). «Аонума говорит, что игры Zelda CD-i не вписываются во франшизу» . Деструктоид . Проверено 25 июня 2024 г.
  62. ^ Перейти обратно: а б с «Функция: Урок истории: Zelda CD-i – CVG US» . 25 марта 2014 года. Архивировано из оригинала 25 марта 2014 года . Проверено 11 октября 2018 г.
  63. ^ Райс, Крис, изд. НОВОСТИ: ЭКСКЛЮЗИВ ZELDA CDi . СНЭС Форс. Выпуск 1. Стр.7. Июль 1993 года.
  64. ^ ТЕСТЫ КОМПАКТ-ДИСКА: Ссылка «Лики зла» . Джойстик. №44. Стр.192. Декабрь 1993 года.
  65. ^ Друкер, Майкл С. (30 сентября 2005 г.). «Легенда о Зельде: Полный мультсериал – обзор DVD на IGN» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 октября 2006 года . Проверено 14 мая 2010 г.
  66. ^ Перейти обратно: а б Коуэн, Дэнни (25 апреля 2006 г.). «CDi: Гадкий утенок» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 20 июля 2012 года . Проверено 7 апреля 2008 г.
  67. ^ Берч, Натан (13 апреля 2016 г.). «Легендарно ужасные игры Zelda для CD-i, переделанные в 3-D, требуют просмотра» . Архивировано из оригинала 12 апреля 2020 года . Проверено 12 апреля 2020 г.
  68. ^ «Crapstravaganza от EGM: 20 худших игр всех времен» . Seanbaby.com . Архивировано из оригинала 16 января 2013 года . Проверено 21 августа 2009 г.
  69. ^ Ингенито, Винс (9 сентября 2016 г.). «8 игр Mario, выпущенных на платформах, отличных от Nintendo» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 апреля 2020 года . Проверено 12 апреля 2020 г.
  70. ^ Лоуренс Аркадийский (сентябрь 1994 г.). «ПроРевью: CD-i». ГеймПро . Том. 62, нет. 9. ИДГ Коммуникации. п. 108.
  71. ^ Перейти обратно: а б «Другие игры Марио, Том 3» . ИГН . 14 августа 2008 года. Архивировано из оригинала 28 декабря 2015 года . Проверено 18 октября 2016 г.
  72. ^ Репараз, Микель (4 мая 2007 г.). «10 худших игровых интро всех времён» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 19 августа 2017 года . Проверено 18 октября 2016 г.
  73. ^ «100 худших игр всех времён» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 2 июля 2014 года . Проверено 18 октября 2016 г.
  74. ^ «30 худших видеоигр всех времен. Часть 1» . Хранитель . 15 октября 2015. Архивировано из оригинала 25 марта 2016 года . Проверено 18 октября 2016 г.
  75. ^ Уайтхед, Дэн (9 марта 2007 г.). «История Марио» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 19 августа 2017 года . Проверено 21 июня 2008 г.
  76. ^ Перейти обратно: а б с д «В защиту Шака Фу» . IGN.com . 20 октября 2008 года. Архивировано из оригинала 21 июля 2016 года . Проверено 17 сентября 2014 г.
  77. ^ «Шак Фу: что говорили критики в 1994 году?» . DefunctGames.com . Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 года . Проверено 17 сентября 2014 г.
  78. ^ «Обзор Шака Фу» . Вся игра . Вся медиасеть. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 17 сентября 2014 г.
  79. ^ «Последний успех знаменитостей в сфере краудфандинга: Шак» . CNBC.com . 2 мая 2014. Архивировано из оригинала 13 января 2016 года . Проверено 17 сентября 2014 г.
  80. ^ «Shaq Fu: A Legend Reborn выйдет 5 июня» . Gematsu.com . 5 апреля 2018 года. Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 13 декабря 2018 г.
  81. ^ «Команда обзора: Bubsy 3D». Ежемесячник электронных игр . № 89. Зифф Дэвис . Декабрь 1996 г. с. 88.
  82. ^ Гоултер, Том (16 сентября 2009 г.). «Потенциальные новаторы игр» . ИгрыРадер . Future US, Inc. Архивировано из оригинала 15 июня 2011 года . Проверено 7 апреля 2011 г.
  83. ^ «Десять лучших и худших игр всех времен» . Трейлеры игр . 17 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2017 г. Проверено 7 апреля 2011 г.
  84. ^ Шонбэби. «Crapstravaganza от EGM: 20 худших игр всех времен» . Архивировано из оригинала 6 июня 2002 года . Проверено 7 апреля 2011 г.
  85. ^ «Беседа с Майклом Берлином из Bubsy - Часть 1: Взлет и падение Bubsy - Retrovolve» . Архивировано из оригинала 31 марта 2022 года . Проверено 10 марта 2022 г.
  86. ^ «Мифологии Mortal Kombat: Обзор Sub Zero» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 26 июня 2015 года . Проверено 22 мая 2015 г.
  87. ^ «Мифологии Мортал Комбат: Саб-Зиро» . IGN.com . 1 октября 1997 года. Архивировано из оригинала 25 января 2013 года . Проверено 25 сентября 2012 г.
  88. ^ Перейти обратно: а б «Команда обзора: МК Миф. Саб-Зиро». Ежемесячник электронных игр . № 101. Зифф Дэвис . Декабрь 1997. с. 206.
  89. ^ «Финал» . Следующее поколение . № 38. Февраль 1998 г., стр. 112–3 - через Интернет-архив.
  90. ^ Герстманн, Джефф (1 октября 1997 г.). «Мифологии Mortal Kombat: Обзор Sub Zero» . Архивировано из оригинала 12 апреля 2012 года . Проверено 29 июня 2013 г.
  91. ^ «Ледяные объятия смерти» . Суперигры (на испанском языке). № 68. Декабрь 1997. С. 76–78 - через Интернет-архив.
  92. ^ Майор Майк (декабрь 1997 г.). «PlayStation ProReview: Мифологии Mortal Kombat: Sub-Zero» . ГеймПро . № 111. ИДГ . стр. 148–9.
  93. ^ Герстманн, Джефф (3 февраля 1998 г.). «Мифологии Mortal Kombat: Обзор Sub Zero» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 июня 2013 года . Проверено 29 июня 2013 г.
  94. ^ «Команда обзора: МК Миф.: Саб-Зиро». Ежемесячник электронных игр . № 103. Зифф Дэвис . Февраль 1998 г. с. 105. Хотя мне в некоторой степени понравилась версия для PlayStation, я терпеть не мог насмешку над N64. Крутые кат-сцены полностью отсутствуют, их заменяют статичные экраны, похожие на бракованные Super NES. ... В ней нет ничего такого, что заставило бы меня работать на версии для PlayStation. Звук и музыка далеко не такие четкие и динамичные на N64.
  95. ^ Казамассина, Мэтт (8 декабря 1997 г.). «Мифологии Мортал Комбат: Саб-Зиро» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 июля 2013 года . Проверено 27 апреля 2020 г.
  96. ^ Майор Майк (февраль 1998 г.). «Nintendo 64 ProReview: Мифологии Mortal Kombat: Sub-Zero» . ГеймПро . № 113. ИДГ . п. 80.
  97. ^ Хэтфилд, Деймон (5 мая 2011 г.). «История Мортал Комбат» . Архивировано из оригинала 22 января 2015 года . Проверено 22 января 2015 г.
  98. ^ Репараз, Микель (13 апреля 2011 г.). «Эволюция Скорпиона и Саб-Зиро» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 года . Проверено 22 января 2015 г.
  99. ^ Хэтфилд, Деймон (29 марта 2011 г.). «Лучшие (и худшие) игры Mortal Kombat» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 января 2015 года . Проверено 22 января 2015 г.
  100. ^ Перейти обратно: а б Филдер, Джо (31 мая 1999 г.). «Обзор Супермена, Обзор Супермена Nintendo 64 — GameSpot.com» . Архивировано из оригинала 25 мая 2011 года . Проверено 23 мая 2017 г.
  101. ^ Перейти обратно: а б с «Супермен» . ИГН . 2 июня 1999 года. Архивировано из оригинала 12 февраля 2012 года . Проверено 23 мая 2017 г.
  102. ^ «Обзор Супермена» . Игра Революция . 1 июля 1999 года. Архивировано из оригинала 25 июля 2008 года . Проверено 23 мая 2017 г.
  103. ^ Перейти обратно: а б «30 худших видеоигр всех времён – часть вторая» . Хранитель . 16 октября 2015. Архивировано из оригинала 17 февраля 2017 года . Проверено 16 февраля 2017 г.
  104. ^ «Топ-5 худших игр всех времен». Нинтендо Пауэр . № 196. 2005.
  105. ^ «Комиксы для консолей: Часть II – Когда хорошие комиксы становятся плохими – страница 1» . GameSpy . Архивировано из оригинала 31 мая 2016 года . Проверено 23 мая 2017 г.
  106. ^ «Галерея и изображения 25 худших видеоигр по комиксам» . GameDaily . Архивировано из оригинала 11 марта 2009 года . Проверено 23 мая 2017 г.
  107. ^ Перейти обратно: а б «Запутанная, забрызганная кровью история Mortal Kombat (инфографика)» . ГеймФронт . 15 апреля 2011 года. Архивировано из оригинала 23 апреля 2016 года . Проверено 6 февраля 2014 г.
  108. ^ «Mortal Kombat: Special Forces для обзоров PlayStation» . Метакритик . Архивировано из оригинала 4 октября 2023 года . Проверено 6 февраля 2014 г.
  109. ^ Уок, Гэри (17 ноября 2008 г.). «Интервью: Эд Бун о взлетах и ​​падениях франшизы Mortal Kombat» . GameDaily . Архивировано из оригинала 30 декабря 2008 года . Проверено 20 сентября 2009 г.
  110. Крис Антиста, Топ-7… Самые абсурдные ответвления Mortal Kombat. Архивировано 5 марта 2016 г. на Wayback Machine , GamesRadar, 12 апреля 2011 г.
  111. ^ Перейти обратно: а б «50 худших игр всех времён» . Игровой радар . 15 апреля 2013. Архивировано из оригинала 2 июля 2014 года . Проверено 5 декабря 2013 г.
  112. ^ «Симпсоны Рестлинг» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 22 октября 2010 года . Проверено 19 января 2015 г.
  113. ^ «Симпсоны Рестлинг» . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 ноября 2023 года . Проверено 19 января 2015 г.
  114. ^ «Симпсоны Рестлинг» . ИГН . 6 апреля 2001 года. Архивировано из оригинала 18 января 2015 года . Проверено 19 января 2015 г.
  115. ^ «Смертельная битва Продвинутая» . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 ноября 2023 года . Проверено 17 января 2023 г.
  116. ^ Перейти обратно: а б Дель Медио, Ричард (октябрь 2022 г.). «Как делаются плохие игры: что наделали». Ежемесячник электронных игр . Том. 1, нет. 159. с. 146.
  117. ^ «Предварительный обзор Mortal Kombat». Ежемесячник электронных игр . Том. 1, нет. 152. Март 2022. с. 146.
  118. ^ Дженсен, К. Тор (28 октября 2022 г.). «10 худших аркадных конверсий всех времен» . ПК Маг . Архивировано из оригинала 30 апреля 2023 года . Проверено 29 апреля 2023 г.
  119. ^ Джаспер, Гэвин (8 октября 2022 г.). «Каждая игра Mortal Kombat от худшего к лучшему» . Логово Компьютерщика . Архивировано из оригинала 26 апреля 2023 года . Проверено 29 апреля 2023 г.
  120. ^ Свон, Кэмерон (27 апреля 2023 г.). «Nintendo Switch Online может удивить фанатов необычной записью Mortal Kombat» . ГеймРант . Архивировано из оригинала 27 апреля 2023 года . Проверено 29 апреля 2023 г. {{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  121. ^ Харрис, Крейг (12 декабря 2018 г.). «Мортал Комбат Прогресс» . ИГН . Архивировано из оригинала 29 апреля 2023 года . Проверено 29 апреля 2023 г.
  122. ^ Трейси, Тим (2 апреля 2003 г.). «Бэтмен: Обзор темного завтра» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 марта 2014 года . Проверено 22 ноября 2013 г.
  123. ^ Гольдштейн, Хилари (24 марта 2003 г.). «Бэтмен: Обзор темного завтра» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 года . Проверено 22 ноября 2013 г.
  124. ^ Льюис, Кори Д. (25 марта 2003 г.). «Бэтмен: Тёмное завтра (GC)» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 года . Проверено 22 ноября 2013 г.
  125. ^ «Бэтмен: Тёмное завтра для Xbox» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 года . Проверено 22 ноября 2013 г.
  126. ^ «Бэтмен: Темное завтра для GameCube» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 22 ноября 2013 г.
  127. ^ «Бэтмен: Темное завтра: обзоры критиков для Xbox» . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 ноября 2023 года . Проверено 22 ноября 2013 г.
  128. ^ «Бэтмен: Темное завтра: обзоры критиков для GameCube» . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 ноября 2023 года . Проверено 22 ноября 2013 г.
  129. ^ «Бэтмен: Темное завтра (PlayStation 2)» . ign.com . Архивировано из оригинала 8 апреля 2017 года . Проверено 17 февраля 2017 г.
  130. ^ «100 худших игр всех времён (стр. 9)» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 23 февраля 2017 года . Проверено 22 февраля 2017 г.
  131. ^ Перейти обратно: а б с Рид, Кристан (25 июня 2003 г.). «Обзор Tomb Raider: Angel of Darkness • Обзоры • PlayStation 2» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 июля 2020 года . Проверено 6 июля 2012 г.
  132. ^ Перейти обратно: а б с Уайт, А.А. (1 июля 2003 г.). Обзор «Расхитительницы гробниц: Ангел тьмы» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 1 февраля 2014 г.
  133. ^ Перейти обратно: а б Перри, Дуглас К. (24 июня 2003 г.). «Tomb Raider: The Angel of Darkness — обзор PlayStation 2 на IGN» . ИГН . Архивировано из оригинала 4 января 2024 года . Проверено 6 июля 2012 г.
  134. ^ Перри, Дуглас К. (10 июня 2003 г.). «Обзор Tomb Raider: Angel of Darkness — обзор ПК на IGN» . ИГН . Архивировано из оригинала 4 января 2024 года . Проверено 6 июля 2012 г.
  135. ^ Перейти обратно: а б с Репараз, Микель (4 мая 2007 г.). «10 худших игровых интро всех времён» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 6 марта 2016 года . Проверено 5 октября 2008 г.
  136. ^ Касавин, Грег (20 июня 2003 г.). «Расхитительница гробниц: Обзор ангела тьмы для PS2» . GameSpot.com . Архивировано из оригинала 29 июля 2013 года . Проверено 6 июля 2012 г.
  137. ^ «10 худших сиквелов» . игровых трейлеров Архив . 13 декабря 2010 года. Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 года . Проверено 4 ноября 2015 г.
  138. ^ Сусман, Гэри (29 июля 2003 г.). «Игра в обвинения» . EW.com . Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 года . Проверено 6 июля 2012 г.
  139. ^ Перейти обратно: а б Маршалл, Рик (9 марта 2013 г.). «История Tomb Raider: Сдуть пыль с 17-летней Лары Крофт» . Цифровые тенденции . Архивировано из оригинала 26 июня 2015 года . Проверено 11 ноября 2013 г.
  140. ^ Фокс, Фенек (15 июля 2003 г.). «Соавтор Tomb Raider уходит в отставку» . GamePro.com . Архивировано из оригинала 23 января 2008 года . Проверено 1 июля 2009 г.
  141. ^ Полное официальное руководство по Tomb Raider Legend . Контейнерный интерактив. 1 мая 2006 г. с. 179. ИСБН  1-903511-81-Х .
  142. ^ «Лара покидает Великобританию» . Новости Би-би-си . 31 июля 2003. Архивировано из оригинала 18 ноября 2015 года . Проверено 6 января 2013 г.
  143. ^ Персонал (ноябрь 2003 г.). «Следующая расхитительница гробниц». Журнал PlayStation . № 77. США Imagine Publishing . стр. 57–60.
  144. ^ «Обзоры критиков «Дрейка из 99 драконов» для Xbox» . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 ноября 2023 года . Проверено 17 марта 2013 г.
  145. ^ Барратт, Чарли (28 июля 2009 г.). «15 игр с худшими рецензиями за последние 15 лет» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 1 января 2015 года . Проверено 3 декабря 2014 г.
  146. ^ Перейти обратно: а б с «Обзор Дрейка из 99 драконов» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 27 февраля 2015 года . Проверено 10 сентября 2014 г.
  147. ^ Перейти обратно: а б «Дрейк: Интересная идея и стиль полностью выданы плохим управлением и дизайном» . IGN.com . 4 февраля 2004 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2016 г. Проверено 10 сентября 2014 г.
  148. ^ Винки, Люк (11 марта 2018 г.). «Одна из худших игр всех времен теперь в Steam: Revisiting Drake of the 99 Dragons» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 29 сентября 2022 года . Проверено 29 июля 2022 г.
  149. ^ Гарамот (30 апреля 2009 г.). «Большие буровые установки: гонки по дороге» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 27 января 2021 года . Проверено 22 июля 2021 г.
  150. ^ «Big Rigs: Патч Over the Road Racing v1.0» . ГеймСпот . 15 января 2004 года. Архивировано из оригинала 9 июня 2009 года . Проверено 31 мая 2009 г.
  151. ^ Перейти обратно: а б Наварро, Алекс (20 ноября 2003 г.). «Big Rigs: Обзор Over the Road Racing, Big Rigs: Over the Road Racing Обзор ПК» . GameSpot.com . Архивировано из оригинала 5 ноября 2011 года . Проверено 23 мая 2017 г.
  152. ^ Перейти обратно: а б «12 худших игр всех времён» . Компьютерные и видеоигры . Будущий ПЛК. Архивировано из оригинала 8 декабря 2014 года.
  153. ^ Саттерфилд, Шейн (23 марта 2004 г.). «Игры, которые никогда не следует покупать» . G4TV . X-Play . Архивировано из оригинала 6 апреля 2005 года . Проверено 31 мая 2009 г.
  154. ^ «Big Rigs: Over the Road Racing для ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 27 февраля 2009 года . Проверено 21 марта 2011 г.
  155. ^ «Большие буровые установки: гонки по дороге» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 1 февраля 2009 года . Проверено 21 марта 2011 г. «Худший за всю историю» . Gamerankings.com . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года . Проверено 21 марта 2011 г.
  156. ^ «Лучшее 2004 года» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 марта 2013 года . Проверено 23 мая 2017 г.
  157. ^ «Вопрос-ответ с генеральным директором TS Group Сергеем Титовым» . yourewinner.com . 21 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 г.
  158. ^ Перейти обратно: а б «Обзор: Лула 3D (ПК)» . Джолт онлайн-игры . Архивировано из оригинала 18 февраля 2008 года . Проверено 21 декабря 2013 г.
  159. ^ Перейти обратно: а б «Лула 3D: Куча жоп, которую следует оставить на верхней полке» . Зона ПК . Архивировано из оригинала 5 декабря 2013 года . Проверено 20 декабря 2013 г.
  160. ^ Перейти обратно: а б «Обзор Лулы 3D» . Еврогеймер . 20 января 2006 г. Архивировано из оригинала 5 февраля 2020 г. Проверено 20 декабря 2013 г.
  161. ^ «Обзоры Lula 3D (ПК)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 6 июля 2008 года . Проверено 31 января 2011 г.
  162. ^ «История (приглушенного) насилия» . Полигон . Вокс Медиа. 8 августа 2013. Архивировано из оригинала 22 марта 2014 года . Проверено 22 марта 2014 г.
  163. ^ Сотрудники GamesRadar (9 августа 2017 г.). «50 худших игр всех времён» . Игровой радар+ . ООО «Фьючер». Архивировано из оригинала 2 июля 2014 года . Проверено 3 марта 2018 г.
  164. ^ Перейти обратно: а б Бозон, Марк (8 января 2008 г.). «Рецензия на «Человека-ниндзябред»» . ИГН . Архивировано из оригинала 29 марта 2010 года . Проверено 15 июля 2010 г.
  165. ^ Мортон, Филип (6 января 2008 г.). «Обзор Ninjabread Man Wii» . Громовержец . Архивировано из оригинала 28 февраля 2010 года . Проверено 15 июля 2010 г.
  166. ^ Перейти обратно: а б с «Сводка новостей о попкорне: соленый, а не сладкий» . Еврогеймер . 16 октября 2007 года. Архивировано из оригинала 27 апреля 2009 года . Проверено 21 сентября 2014 г.
  167. ^ «Создатели мифов: Обзор Трикси в стране игрушек» . ИГН . 3 сентября 2008 года. Архивировано из оригинала 21 июля 2016 года . Проверено 21 сентября 2014 г.
  168. ^ «Человек-ниндзябред — Wii» . Метакритик . Архивировано из оригинала 20 ноября 2023 года . Проверено 21 сентября 2014 г.
  169. ^ «Бомбермен: Акт Ноль» . Метакритик . Архивировано из оригинала 20 ноября 2023 года . Проверено 20 декабря 2013 г.
  170. ^ Смит, Мэтт (29 августа 2006 г.). «Бомбермен: Акт Ноль» . Yahoo! Игры . Архивировано из оригинала 6 января 2010 года . Проверено 9 мая 2014 г.
  171. ^ Шоу, Патрик (14 сентября 2006 г.). «Обзор: Закон о бомбардировщике: Ноль» . ГеймПро . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года . Проверено 16 сентября 2009 г.
  172. ^ Снайпс, Крис (2 января 2013 г.). «6 самых загадочных спин-оффов видеоигр» . Cracked.com . Архивировано из оригинала 28 февраля 2016 года . Проверено 7 февраля 2016 г.
  173. ^ «Еж Соник — Xbox 360» . ИГН Австралия . 15 марта 2007 года. Архивировано из оригинала 16 февраля 2013 года . Проверено 11 марта 2013 г.
  174. ^ «Обзор ёжика Соника» . GameSpot Австралия . 30 ноября 2006. Архивировано из оригинала 16 февраля 2013 года . Проверено 11 марта 2013 г.
  175. ^ «Видео GT Countdown — 10 главных разочарований десятилетия» . Архив игровых трейлеров . Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 года . Проверено 11 марта 2013 г.
  176. ^ «Обзоры Sonic the Hedgehog для Xbox 360» . Метакритик . 14 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 18 ноября 2023 г. Проверено 11 марта 2013 г.
  177. ^ «Обзоры Sonic the Hedgehog для PlayStation 3» . Метакритик . 30 января 2007 г. Архивировано из оригинала 20 ноября 2023 г. Проверено 11 марта 2013 г.
  178. ^ «100 худших видеоигр всех времен (стр. 6)» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 года . Проверено 26 января 2017 г.
  179. ^ «Антинаграды GamesRadar 2006» . Игровой радар . Будущее издательство. 17 января 2017. с. 17. Архивировано из оригинала 17 сентября 2016 года . Проверено 22 марта 2017 г.
  180. ^ «10 главных разочарований десятилетия» . Трейлеры игр . 19 мая 2016. Архивировано из оригинала 7 апреля 2017 года . Проверено 22 сентября 2017 г.
  181. ^ «10 франшиз видеоигр, которые сбились с пути». ИгрыTM . № 90. Издательство Imagine Publishing . Ноябрь 2009 г., стр. 156–7.
  182. ^ Перейти обратно: а б с д Ли, Патрик (23 июня 2016 г.). «Лучшие, худшие и самые странные игры за 25 лет существования Sonic The Hedgehog» . АВ-клуб . Лук. Архивировано из оригинала 17 января 2017 года . Проверено 31 мая 2017 г.
  183. ^ Фэйи, Майк (15 ноября 2016 г.). «Десять лет назад ёжик Соник был в худшем состоянии» . Котаку Австралия . Гоукер Медиа. Архивировано из оригинала 17 ноября 2016 года . Проверено 18 марта 2017 г.
  184. ^ Райнер, Эндрю (12 марта 2017 г.). «Супер повтор — худший ежик Соник на свете» . Игровой информер . ГеймСтоп. Архивировано из оригинала 13 марта 2017 года . Проверено 13 марта 2017 г.
  185. ^ Перейти обратно: а б Команда USgamer (18 августа 2017 г.). «Надо идти быстро: рейтинг всех игр Sonic The Hedgehog» . СШАгеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 21 августа 2017 года . Проверено 21 августа 2017 г.
  186. ^ «100 худших игр всех времён» . Игровой радар . Будущее издательство. 2 декабря 2015. Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 года . Проверено 31 мая 2017 г.
  187. ^ Перейти обратно: а б Оньетт, Чарльз (12 мая 2009 г.). «Ларри в костюме для отдыха: обзор кассовых сборов» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 октября 2012 года . Проверено 16 июня 2010 г.
  188. ^ «Leisure Suit Larry: Box Office Bust для ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 ноября 2023 года . Проверено 21 марта 2011 г.
  189. ^ «Костюм для отдыха Ларри: кассовый перебор для PlayStation 3» . Метакритик . Архивировано из оригинала 20 ноября 2023 года . Проверено 21 марта 2011 г.
  190. ^ Фермерский дом (20 апреля 2010 г.). «Лэри в костюме для отдыха (кассовый бюст) вызывает у меня рвоту!» . ScrewAttack.com . Архивировано из оригинала 21 июля 2011 года . Проверено 21 марта 2011 г.
  191. ^ Посох гигантской бомбы (29 декабря 2009 г.). «Игра года 2009 по версии Giant Bomb, день третий» . Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 года . Проверено 14 ноября 2012 г.
  192. ^ «GG Awards 2009: Худшая игра» . Хорошая игра . 14 декабря 2009 года. Архивировано из оригинала 25 января 2010 года . Проверено 21 марта 2011 г.
  193. ^ «Костюм для отдыха Ларри: кассовый перебор» . www.allowe.com . Архивировано из оригинала 4 февраля 2009 года . Проверено 16 июня 2010 г.
  194. ^ «IGN: Объявлено о борьбе Сталина против марсиан» . Архивировано из оригинала 1 мая 2008 года.
  195. ^ «Пресс-релиз Paradox Interactive» . Архивировано из оригинала 21 сентября 2009 года . Проверено 20 марта 2009 г.
  196. ^ Кэмерон, Фил. «Гамасутра - Интервью: Да здравствует Сталинатор! Внутри Сталина против марсиан» . Архивировано из оригинала 4 января 2015 года . Проверено 22 августа 2014 г.
  197. ^ Стегервальд, Кайл (18 мая 2009 г.). «2404 – PC Gaming – Интервью Сталин против марсиан» . Архивировано из оригинала 3 июля 2010 года . Проверено 24 мая 2017 г.
  198. ^ «Сталин против марсиан. Обзор» . Геймспот . Архивировано из оригинала 11 октября 2012 года.
  199. ^ «Сталин против марсиан. Обзор» . ИГН . Архивировано из оригинала 8 мая 2009 года.
  200. ^ «Сталин против марсиан - журнал «Резолюшн»» . Архивировано из оригинала 4 июня 2009 года . Проверено 18 декабря 2016 г.
  201. ^ Огден, Гэвин (30 октября 2006 г.). «Bethesda создает новый шутер от первого лица» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 25 октября 2012 года . Проверено 20 июля 2009 г.
  202. ^ Кресенте, Брайан (27 апреля 2009 г.). «Ковровые F-бомбы Rogue Warrior с Рурком» . Котаку . Архивировано из оригинала 12 октября 2012 года . Проверено 31 декабря 2012 г.
  203. ^ Перейти обратно: а б ВанОрд, Кевин (4 декабря 2009 г.). «Обзор воина-изгоя» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 июня 2012 года . Проверено 31 декабря 2012 г.
  204. ^ Перейти обратно: а б Хейс, Джефф (4 декабря 2009 г.). «Обзор воина-изгоя» . ИГН . Архивировано из оригинала 4 января 2024 года . Проверено 31 декабря 2012 г.
  205. ^ Ледбеттер, Ричард (4 декабря 2009 г.). «Обзор воина-изгоя» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 апреля 2013 года . Проверено 31 декабря 2012 г.
  206. ^ Келли, Энди; Старший, Том (25 июня 2019 г.). «22 худшие компьютерные игры всех времен» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 26 июля 2020 года . Проверено 8 апреля 2020 г.
  207. ^ Старший, Том (18 октября 2010 г.). «Обзор Final Fantasy XIV» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 2 сентября 2015 года . Проверено 20 октября 2010 г.
  208. ^ Манион, Рори (11 октября 2010 г.). «Обзор Final Fantasy XIV» . GameSpy . Архивировано из оригинала 7 декабря 2014 года . Проверено 20 октября 2010 г.
  209. ^ «Final Fantasy XIV Online для ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 7 июня 2015 года . Проверено 5 июля 2012 г.
  210. ^ Перейти обратно: а б Натт, Кристиан (18 апреля 2014 г.). «Понимание успешного перезапуска Final Fantasy XIV» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 5 августа 2019 года . Проверено 5 августа 2019 г.
  211. ^ Гантаят, Ануп (27 сентября 2011 г.). «Генеральный директор Square Enix: Final Fantasy XIV повредила бренд FF» . Андриасанг . Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 года . Проверено 1 декабря 2013 г.
  212. ^ «Обзоры Final Fantasy XIV Online: Возрождение мира для ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 9 сентября 2013 года . Проверено 12 сентября 2013 г.
  213. ^ Месснер, Стивен (23 июля 2019 г.). «Final Fantasy 14: Обзор ShadowBringers» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 7 июня 2020 года . Проверено 5 августа 2019 г.
  214. ^ Акерман, Дэн (9 марта 2010 г.). «Power Gig, музыкальная игра с настоящими гитарами» . CNET . Архивировано из оригинала 12 января 2011 года . Проверено 22 апреля 2010 г.
  215. ^ Мерф, Даррен (9 марта 2010 г.). «Seven45 Studios рассказывает о подробностях мощного концерта, мы приступаем к практическому использованию периферийных устройств для шестиструнной гитары» . Engadget . Архивировано из оригинала 11 мая 2010 года . Проверено 20 апреля 2010 г.
  216. ^ Кучера, Бен (8 июня 2010 г.). «В игре Power Gig Rhythm впервые представлены барабаны без барабанов… Подождите, что?» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 9 июня 2010 года . Проверено 8 июня 2010 г.
  217. ^ Перейти обратно: а б МакЭлрой, Гриффин (29 октября 2010 г.). «Обзор Power Gig: Rise of the SixString: Бог забрал у вас рок-н-ролл» . Джойстик . Архивировано из оригинала 2 ноября 2010 года . Проверено 3 ноября 2010 г.
  218. ^ «PowerGig: Расцвет обзора SixString» . Гигантская бомба . 24 ноября 2010 г. Архивировано из оригинала 20 мая 2020 г. . Проверено 8 апреля 2020 г.
  219. ^ Перейти обратно: а б Братчер, Эрик (9 ноября 2010 г.). «Power Gig: обзор развития SixString» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 15 июня 2011 года . Проверено 17 ноября 2010 г.
  220. ^ Перейти обратно: а б ДеВрис, Джек (28 октября 2010 г.). «IGN: Power Gig: Обзор развития SixString » . ИГН . Архивировано из оригинала 1 ноября 2010 года . Проверено 3 ноября 2010 г.
  221. ^ Перейти обратно: а б «Power Gig: Rise of the SixString (Xbox360: 2010)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 ноября 2023 года . Проверено 3 ноября 2010 г.
  222. ^ «Игра года 2010 по версии Giant Bomb: день шестой» . Гигантская бомба . Виски Медиа . Архивировано из оригинала 14 октября 2012 года . Проверено 13 сентября 2014 г.
  223. ^ «Винс Дези фон «Бег с ножницами в интервью»» . RebelGamer.de (на немецком языке). 20 января 2012. Архивировано из оригинала 26 января 2012 года . Проверено 4 февраля 2012 г.
  224. ^ «Почтовый III» . Метакритик . Архивировано из оригинала 23 сентября 2023 года . Проверено 9 января 2012 г.
  225. ^ «POSTAL III удален из нашего магазина» . Бегущее желание Ножницы . Архивировано из оригинала 29 июня 2013 года . Проверено 8 февраля 2013 г.
  226. ^ «Постал 3 обзор» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 23 января 2013 года . Проверено 8 февраля 2013 г.
  227. ^ «Почтовый обзор III» . ИГН . 3 января 2012. Архивировано из оригинала 21 июля 2016 года . Проверено 8 февраля 2013 г.
  228. ^ «Обзор Postal III: нападение по всем неправильным причинам» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 3 апреля 2013 года . Проверено 8 февраля 2013 г.
  229. ^ «Обзор FlatOut 3: Chaos & Destruction – выгорание» . 16 января 2012 года. Архивировано из оригинала 18 февраля 2020 года . Проверено 18 февраля 2020 г.
  230. ^ «FlatOut 3: Хаос и разрушение для ПК-обзоров» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 18 ноября 2023 года . Проверено 5 сентября 2015 г.
  231. ^ «Лучшие видеоигры 2011 года — страница 9» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 12 ноября 2022 года . Проверено 24 ноября 2021 г.
  232. ^ Edge Staff (февраль 2012 г.). «Обзор FlatOut 3: Хаос и разрушение». Край . № 237. Будущее издательства .
  233. ^ Стэнтон, Рич (5 января 2012 г.). «Flatout 3: Обзор хаоса и разрушения» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 13 ноября 2021 года . Проверено 5 сентября 2015 г.
  234. ^ «FlatOut 3: Хаос и разрушение». GamesMaster : 102. Март 2012 г.
  235. ^ Менье, Натан (22 декабря 2011 г.). «FlatOut 3: Обзор хаоса и разрушения» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 23 января 2016 года . Проверено 5 сентября 2015 г.
  236. ^ Пирсон, Крейг. «Обзор войны Z» . GameSpy . Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 года . Проверено 14 января 2013 г.
  237. ^ «Обзор войны Z» . ИГН . 8 января 2013. Архивировано из оригинала 30 января 2015 года . Проверено 14 января 2013 г.
  238. ^ Стэплтон, Дэн (18 декабря 2012 г.). «Шокирующее интервью с разработчиком War Z о ложных заявлениях в магазине Steam» . GameSpy . Архивировано из оригинала 19 декабря 2012 года . Проверено 19 декабря 2012 г.
  239. ^ «Интервью The War Z: Сергей Титов отвечает на негативную реакцию, удаление продажи из Steam» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 16 января 2013 года . Проверено 14 января 2013 г.
  240. ^ Инь-Пул, Уэсли (19 декабря 2012 г.). «Разработчик War Z приносит извинения геймерам, которые «неправильно читают» страницу Steam, и нападает на «крайних фанатов DayZ» » . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 31 декабря 2012 года . Проверено 19 декабря 2012 г.
  241. ^ Сэвидж, Фил (20 июня 2013 г.). «The War Z, переименованная в Infestation: Survivor Stories, — все еще чушь» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 24 июня 2013 года . Проверено 20 июня 2013 г.
  242. ^ Саркар, Самит (20 мая 2016 г.). «Креативный директор SimCity 2013 объясняет, что пошло хорошо, а что пошло не так» . Полигон . Архивировано из оригинала 29 апреля 2017 года . Проверено 5 июля 2017 г.
  243. ^ Бэйнс, Каллум (6 марта 2023 г.). «SimCity была запущена десять лет назад, и она была настолько катастрофической, что убила всю серию» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 6 марта 2023 года . Проверено 6 марта 2023 г.
  244. ^ Ингрэм, Натан (7 марта 2013 г.). «EA отключает «некритические» функции и добавляет больше серверов для решения текущих проблем с подключением к SimCity» . Грань . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 года . Проверено 5 июля 2017 г.
  245. ^ Персонал (7 марта 2013 г.). «Запуск SimCity затруднен из-за проблем с сервером» . Полигон . Архивировано из оригинала 10 июля 2017 года . Проверено 5 июля 2017 г.
  246. ^ Тотило, Стефан (15 марта 2013 г.). «Руководитель SimCity говорит, что они «отклонили» любой автономный режим, и поясняет использование сервера» . Котаку . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 года . Проверено 5 июля 2017 г.
  247. ^ Лежак, Янник (4 октября 2013 г.). «Офлайн-режим для SimCity изучается EA, Maxis» . Новости Эн-Би-Си . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 года . Проверено 5 июля 2017 г.
  248. ^ Инь-Пул, Уэсли (18 марта 2014 г.). «Теперь в SimCity можно играть офлайн» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 2 июля 2017 года . Проверено 5 июля 2017 г.
  249. ^ «СимСити для ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 30 сентября 2023 года . Проверено 5 июля 2017 г.
  250. ^ Маквертор, Майкл (7 марта 2013 г.). «SimCity больше не продается Amazon, предупреждает о проблемах с сервером» . Полигон . Архивировано из оригинала 31 марта 2017 года . Проверено 5 июля 2017 г.
  251. ^ Маквертор, Майкл (8 марта 2013 г.). «EA предоставляет бесплатную игру игрокам SimCity и надеется исправить проблемы с запуском к этим выходным» . Полигон . Архивировано из оригинала 23 апреля 2018 года . Проверено 5 июля 2017 г.
  252. ^ Маквертор, Майкл (5 апреля 2013 г.). «Питер Мур из EA клянется «добиться большего» в ответ на опрос «худшая компания в Америке» . Полигон . Архивировано из оригинала 23 апреля 2018 года . Проверено 5 июля 2017 г.
  253. ^ Саркар, Самит (4 марта 2015 г.). «EA закрывает Maxis Emeryville, студию SimCity» . Полигон . Архивировано из оригинала 4 марта 2015 года . Проверено 5 июля 2017 г.
  254. ^ Дин, Пол (4 сентября 2014 г.). «Cities: Skyline стремится удовлетворить потребности SimCity» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 сентября 2014 года . Проверено 20 апреля 2015 г.
  255. ^ Дингман, Хайден. «Cities: Skylines больше похожа на SimCity, чем на SimCity» . Мир ПК . Архивировано из оригинала 22 января 2017 года . Проверено 20 апреля 2015 г.
  256. ^ Майберг, Эмануэль (17 марта 2015 г.). «Империя SimCity пала, а Skylines собирает кусочки» . Порок . Архивировано из оригинала 14 января 2018 года . Проверено 5 июля 2017 г.
  257. ^ «Cities: Skylines Review – Современное городское строительство стало проще – Обзоры – The Escapist» . Эскапист . Архивировано из оригинала 15 марта 2015 года . Проверено 8 июня 2018 г.
  258. ^ Хорншоу, Фил (16 февраля 2013 г.). «Иностранцы во всех отношениях: колониальные морские пехотинцы разрушают историю« пришельцев »» . ГеймФронт . Архивировано из оригинала 24 марта 2013 года . Проверено 4 апреля 2013 г.
  259. ^ Шарки, Майк (20 февраля 2013 г.). «Как пришельцы: колониальные морские пехотинцы серьезно испортили знания об инопланетянах» . GameSpy . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 4 апреля 2013 г.
  260. ^ Джастис, Брэндон (12 февраля 2013 г.). «Обзор EGM Aliens: Colonial Marines» . EGMNOW.com . Архивировано из оригинала 13 февраля 2013 года . Проверено 13 февраля 2013 г.
  261. ^ ВанОрд, Кевин (12 февраля 2013 г.). «Чужие: обзор колониальной морской пехоты» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 15 февраля 2013 года . Проверено 12 февраля 2013 г.
  262. ^ Перейти обратно: а б Шрайер, Джейсон (25 февраля 2013 г.). «От мечты к катастрофе: История пришельцев: колониальные морские пехотинцы» . Котаку . Архивировано из оригинала 29 апреля 2013 года . Проверено 23 апреля 2013 г.
  263. ^ Матулеф, Джеффри (19 февраля 2013 г.). «Демо-версия Aliens: Colonial Marines выглядела намного красивее финальной игры» . Еврогеймер . Сеть Еврогеймер. Архивировано из оригинала 27 февраля 2013 года . Проверено 22 февраля 2013 г.
  264. ^ «Sega винит Gearbox в неправильном управлении маркетингом Aliens: Colonial Marines» . Полигон . 3 сентября 2014. Архивировано из оригинала 22 мая 2015 года . Проверено 22 мая 2015 г.
  265. ^ «Согласно иску (обновление)», Gearbox и Sega ложно рекламировали Aliens: Colonial Marines с помощью пресс-демоверсий . Полигон . 30 апреля 2013. Архивировано из оригинала 17 мая 2015 года . Проверено 22 мая 2015 г.
  266. ^ «Sega предварительно выплатит 1,25 миллиона долларов по иску Чужих, пока Gearbox продолжает борьбу» . Полигон . 11 августа 2014. Архивировано из оригинала 25 мая 2015 года . Проверено 22 мая 2015 г.
  267. ^ Скаллион, Крис (14 сентября 2021 г.). «Gearbox заявляет, что пока не покажет новых «Братьев по оружию» из-за негативной реакции колониальных морских пехотинцев» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 14 сентября 2021 года . Проверено 14 сентября 2021 г.
  268. ^ Вавро, Алекс (13 июля 2018 г.). «Моддер Colonial Marines нашел серьезное исправление ИИ, изменив одну букву кода» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 14 июля 2018 года . Проверено 13 июля 2018 г.
  269. ^ «Поездка в ад: Обзор возмездия» . ГеймСпот . 24 июня 2013. Архивировано из оригинала 7 сентября 2013 года . Проверено 18 июля 2013 г.
  270. ^ «Обзор общего собрания акционеров: Поездка в ад: Возмездие» . ВОССейчас . 28 июня 2013. Архивировано из оригинала 1 июля 2013 года . Проверено 19 августа 2013 г.
  271. ^ «Нулевая пунктуация: 5 лучших и худших игр 2013 года» . Ютуб . 8 января 2014 года. Архивировано из оригинала 30 января 2022 года . Проверено 30 января 2022 г.
  272. ^ «Поездка в ад: Возмездие за обзоры Xbox 360» . Метакритик . 25 июня 2013. Архивировано из оригинала 18 ноября 2023 года . Проверено 8 августа 2013 г.
  273. ^ «Игры с самым высоким и самым низким результатом - страница 18» . Метакритик . Архивировано из оригинала 13 января 2016 года . Проверено 18 июля 2013 г.
  274. ^ «Обзоры и новостные статьи – GameRankings» . www.gamerankings.com . Архивировано из оригинала 4 января 2024 года . Проверено 4 сентября 2019 г.
  275. ^ «Двойной дракон II: Странствие драконов» . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 ноября 2023 года . Проверено 4 сентября 2019 г.
  276. ^ «Обзор Double Dragon II: Wander Of The Dragons — худшая игра на свете» . Метро . 15 апреля 2013 года. Архивировано из оригинала 4 сентября 2019 года . Проверено 4 сентября 2019 г.
  277. ^ Перейти обратно: а б Эванс-Тирлуэлл, Эдвин (31 января 2017 г.). «Редкость, взлет и падение Kinect» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 13 марта 2021 г.
  278. ^ «Купить Fighter Within — Microsoft Store» . Майкрософт . Проверено 12 марта 2021 г.
  279. ^ «Боец внутри обзоров» . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 ноября 2023 года . Проверено 12 марта 2021 г.
  280. ^ «Боец внутри обзора» . Геймспот . Архивировано из оригинала 16 сентября 2021 года . Проверено 12 марта 2021 г.
  281. ^ «Боец внутри обзора» . Еврогеймер . 29 ноября 2013 года. Архивировано из оригинала 15 мая 2021 года . Проверено 13 марта 2021 г.
  282. ^ «Боец внутри — бесполезный сломанный опыт» . Гейминформер . 22 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 13 ноября 2020 г. . Проверено 13 марта 2021 г.
  283. ^ Персонал, GR (29 марта 2014 г.). «Ubisoft: Никакая ежегодная игра «Assassin's Creed» не будет «очень глупой» » . Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 27 августа 2023 года . Проверено 29 ноября 2023 г.
  284. ^ Гамильтон, Кирк (14 ноября 2014 г.). «Assassin's Creed Unity просто не очень хорошо работает на PS4 или Xbox One» . Котаку . Архивировано из оригинала 26 февраля 2021 года . Проверено 7 марта 2021 г.
  285. ^ Шеридан, Коннор (19 ноября 2014 г.). «Глюки в Assassin's Creed Unity ужасны, но в то же время и удивительны» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 5 марта 2021 года . Проверено 7 марта 2021 г.
  286. ^ Кресенте, Брайан (14 ноября 2014 г.). «Руководство Ubisoft по всем проблемам в Assassin's Creed Unity» . Полигон . Архивировано из оригинала 30 августа 2021 года . Проверено 7 марта 2021 г.
  287. ^ «Обзор: Assassin's Creed Unity» . Архивировано из оригинала 7 ноября 2023 года . Проверено 29 ноября 2023 г.
  288. ^ «Выпущен патч Assassin's Creed Unity объемом 6,7 ГБ для исправления частоты кадров и прочего [ОБНОВЛЕНИЕ: неожиданно 40 ГБ на Xbox One]» . Котаку . 16 декабря 2014 года. Архивировано из оригинала 21 декабря 2023 года . Проверено 29 ноября 2023 г.
  289. ^ Шрайер, Джейсон (26 ноября 2014 г.). «Ubisoft приносит извинения за бесплатный DLC для Assassin's Creed Unity» . Котаку . Медиагруппа Гизмодо . Архивировано из оригинала 24 января 2018 года . Проверено 28 января 2018 г.
  290. ^ https://www.eurogamer.net/assassins-creed-syndicate-sales-clearly-impacted-by-unity#:~:text=%22Clearly%20in%20our%20first%20week,end%20up%20beating%20its %20predecessor. Архивировано 21 декабря 2023 г. в Wayback Machine .
  291. ^ Фрэнк, Аллегра (11 февраля 2016 г.). «В этом году новой игры Assassin's Creed не будет, подтверждает Ubisoft (обновление)» . Полигон . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 29 ноября 2023 г.
  292. ^ Перейти обратно: а б Уайтхед, Дэн (5 февраля 2014 г.). «Обзор Хранителя Подземелий» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 декабря 2016 года . Проверено 4 декабря 2016 г.
  293. ^ Перейти обратно: а б Дженкинс, Дэвид (4 февраля 2014 г.). «Обзор Dungeon Keeper — ад микротранзакций» . Метро . Архивировано из оригинала 7 ноября 2016 года . Проверено 4 декабря 2016 г.
  294. ^ Стерлинг, Джим (2 февраля 2014 г.). «Обзор Dungeon Keeper Mobile — Жнец кошелька» . Эскапист . Архивировано из оригинала 10 января 2017 года . Проверено 4 декабря 2016 г.
  295. ^ «Обзор Dungeon Keeper для iOS» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 18 ноября 2023 года . Проверено 10 декабря 2016 г.
  296. ^ Джонсон, Лейф (11 февраля 2014 г.). «Обзор Dungeon Keeper на iPad и iPhone» . ИГН . Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 года . Проверено 4 декабря 2016 г.
  297. ^ Винсент, Джеймс (10 февраля 2014 г.). «Мобильный ремейк Dungeon Keeper признан «неиграбельным» из-за покупок в приложении» . Независимый . Проверено 5 декабря 2016 г.
  298. ^ Уорд, Марк (7 февраля 2014 г.). «EA сталкивается с критикой по поводу мобильной игры Dungeon Keeper» . Би-би-си . Архивировано из оригинала 25 ноября 2016 года . Проверено 4 декабря 2016 г.
  299. ^ Майберг, Эмануэль (8 февраля 2014 г.). «Питер Молинье о бесплатной игре Dungeon Keeper: «Это смешно» » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 сентября 2015 года . Проверено 4 декабря 2016 г.
  300. ^ Вильяпас, Люк (10 февраля 2014 г.). « Спор в обзоре «Dungeon Keeper»: EA отвечает на обвинение в манипулировании рейтингом в магазине Google Play» . Интернэшнл Бизнес Таймс . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Проверено 5 декабря 2016 г.
  301. ^ Роуз, Майк (2 июля 2014 г.). «Регулирующий орган Великобритании постановил, что бесплатная игра Dungeon Keeper на самом деле не бесплатна» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 года . Проверено 5 декабря 2016 г.
  302. ^ Перейти обратно: а б «Постановление ASA в отношении Electronic Arts Ltd» . Управление по стандартам рекламы . Архивировано из оригинала 29 июля 2016 года . Проверено 5 декабря 2016 г.
  303. ^ Мачкович, Сэм (2 июля 2014 г.). «Британский регулятор: EA «ввела в заблуждение», назвав Dungeon Keeper бесплатной» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Проверено 5 декабря 2016 г.
  304. ^ Инь-Пул, Уэсли (2 июля 2014 г.). «Великобритания запретила рекламу Dungeon Keeper и обвинила EA в том, что она «вводит в заблуждение» клиентов» . Еврогеймер . Проверено 5 декабря 2016 г.
  305. ^ «Бывшие Naughty Dogs нашли большую красную кнопку» . Край . Проверено 4 декабря 2014 г.
  306. ^ Перейти обратно: а б Саас, Дон (14 ноября 2014 г.). «Соник Бу» . ГеймСпот . Проверено 14 ноября 2014 г.
  307. ^ Перейти обратно: а б с Дженкинс, Дэвид (25 ноября 2014 г.). «Обзор Sonic Boom: Rise Of Lyric — падение ежа» . Метро . Проверено 25 ноября 2014 г.
  308. ^ «Sonic Boom: Rise of Lyric» . Метакритик . Проверено 4 декабря 2014 г.
  309. ^ «Sonic Boom: Rise of Lyric Review – Обзор» . Всемирный отчет Nintendo .
  310. ^ Маквертор, Майкл (12 февраля 2015 г.). «Sonic Boom продается тиражом всего 490 тысяч копий, Sega Sammy рассчитывает потерять за год 13 миллиардов иен» . Полигон . Проверено 29 января 2021 г.
  311. ^ Филлипс, Том (12 февраля 2015 г.). «Sonic Boom продается тиражом всего 490 тысяч копий, Sega Sammy рассчитывает потерять за год 13 миллиардов иен» . Еврогеймер . Проверено 29 января 2021 г.
  312. ^ «Alone in the Dark: Illumination для ПК» . Рейтинги игр . Проверено 27 марта 2019 г.
  313. ^ «Один в темноте: Освещение для обзоров ПК» . Метакритик . Проверено 13 июля 2015 г.
  314. ^ «10 худших видеоигр 2015 года» . Метакритик . Проверено 21 декабря 2015 г.
  315. ^ Стерлинг, Джим (12 июня 2015 г.). «Один в темноте: Обзор освещения – чертовски дерьмо» . Архивировано из оригинала 15 июня 2015 года.
  316. ^ Майберг, Эмануэль (30 сентября 2015 г.). «SkaterGate: Activision срочно навязала Tony Hawk Pro Skater 5’ по юридическим причинам?» . Порок . Проверено 30 декабря 2017 г.
  317. ^ Тамбурро, Пол (30 сентября 2015 г.). «Activision, возможно, оставила профессионального фигуриста Тони Хоука умирать, потому что срок действия его лицензии истекает в 2015 году» . Жажда Онлайн . Проверено 30 декабря 2017 г.
  318. ^ Перейти обратно: а б «Обзор Tony Hawk's Pro Skater 5: выбросьте его в мусор» . IGN.com . ИГН Развлечения. 2 октября 2015 г. Проверено 9 октября 2015 г.
  319. ^ Перейти обратно: а б Браун, Питер (7 октября 2015 г.). «Обзор Tony Hawk's Pro Skater 5» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 9 октября 2015 г.
  320. ^ Фрэнк, Аллегра (30 декабря 2015 г.). «Худшие видеоигры 2015 года» . Полигон . Вокс Медиа . Проверено 7 февраля 2016 г.
  321. ^ Альберт, Брайан (24 июня 2016 г.). «Обзор корпуса зонтиков» . ИГН . Проверено 25 января 2017 г.
  322. ^ Браун, Питер (21 июня 2016 г.). «Обзор корпуса зонтиков» . ГеймСпот . Проверено 7 апреля 2017 г.
  323. ^ Фернисс, Зак (25 июня 2016 г.). «Обзор: Корпус Зонтиков» . Деструктоид . Проверено 7 апреля 2016 г.
  324. ^ Жак, Джон (июль 2016 г.). «Обзор корпуса зонтиков» . Игра Рэнт . Проверено 7 апреля 2017 г.
  325. ^ Ривз, Бен (6 июля 2016 г.). «Нежить по прибытии — Корпус Амбрелла — PlayStation 4» . Игровой информер . Проверено 7 апреля 2017 г.
  326. ^ Ондер, Кейд (25 июня 2016 г.). «Обзор: Umbrella Corps — худшая часть франшизы Resident Evil со времен шестой версии» . Геймзона . Проверено 7 апреля 2017 г.
  327. ^ Фруштик, Расс (23 июня 2016 г.). «Обзор Корпуса Зонтиков» . Полигон . Проверено 7 апреля 2017 г.
  328. ^ Уайт, Оливия (20 января 2017 г.). «Рейтинг Resident Evil — Лучшие (и худшие) игры знаменитой серии ужасов» . Телеграф . Проверено 7 апреля 2017 г.
  329. ^ « Игры Resident Evil ранжированы от худшего к лучшему» . ПК-геймер . 9 марта 2017 года . Проверено 7 апреля 2017 г.
  330. ^ «Корпус Зонтиков» . Метакритик . Проверено 26 января 2017 г.
  331. ^ Сигнал, Джесси (6 октября 2016 г.). «Урок No Man's Sky: не верьте шумихе» . Бостон Глобус . Проверено 9 октября 2016 г.
  332. ^ Фрэнк, Аллегра (10 августа 2016 г.). «Игроки No Man’s Sky путешествуют по одной и той же планете, ни разу не пересекаясь» . Полигон . Проверено 11 августа 2016 г.
  333. ^ Хиллер, Бренна (12 августа 2016 г.). «Обзоры No Man’s Sky: это самая спорная игра 2016 года?» . ВГ247 . Проверено 18 августа 2016 г.
  334. ^ Саед, Шариф (10 октября 2016 г.). «No Man’s Sky теперь входит в число игр с самым низким рейтингом в Steam» . ВГ247 . Проверено 10 октября 2016 г.
  335. ^ Мацович, Сэм (3 марта 2017 г.). «Создатель No Man’s Sky описывает проблемы с запуском, вылетами, деньгами» . Арс Техника . Проверено 3 марта 2017 г.
  336. ^ Вебстер, Эндрю (18 августа 2017 г.). «Это прекрасное время, чтобы вернуться в No Man's Sky» . Грань . Проверено 18 августа 2017 г.
  337. ^ Манси, Джули (15 августа 2017 г.). «Год спустя No Man’s Sky — и его эволюцию — стоит изучить» . Проводной . Проверено 17 августа 2017 г.
  338. ^ Бурдо, Ян (7 сентября 2021 г.). «Через пять лет после запуска рейтинг No Man’s Sky в Steam стал «в основном положительным» . PCGamesN . Проверено 7 сентября 2021 г.
  339. ^ Филлипс, Том (31 марта 2017 г.). «Следующая игра Кена Левина будет «более сложной», чем BioShock» . Еврогеймер . Проверено 31 марта 2017 г.
  340. ^ Сеппала, Тимоти (11 октября 2016 г.). « Cuphead и его сделка с дьяволом перенесены в 2017 год» . Engadget . Проверено 31 марта 2017 г.
  341. ^ Гуарино, Бен (16 сентября 2016 г.). «Самая разрекламированная настольная игра 2016 года заслужила это» . Инверсия . Проверено 31 марта 2017 г.
  342. ^ Лейн, Рик (18 сентября 2016 г.). «Оглядываясь назад на Spore в мире после No Man's Sky» . Еврогеймер . Проверено 31 марта 2017 г.
  343. ^ Байфорд, Сэм; Гартенберг, Хаим (14 ноября 2017 г.). «Возврат EA к Star Wars Battlefront II показывает ограничения лутбоксов» . Грань . Проверено 17 ноября 2017 г.
  344. ^ Дингман, Хайден (10 октября 2017 г.). «Как лутбоксы превращают полноценные компьютерные игры в азартные игры с оплатой за выигрыш» . Мир ПК . Проверено 10 октября 2017 г.
  345. ^ Покупка, Роберт (9 октября 2017 г.). «В Star Wars Battlefront 2 возникла проблема с ящиками с добычей» . Еврогеймер . Проверено 10 октября 2017 г.
  346. ^ Фэйи, Роб (13 октября 2017 г.). «Мыслить за пределами ящика с добычей» . GamesIndustry.biz . Проверено 13 октября 2017 г.
  347. ^ Перейти обратно: а б Худ, Вик (12 октября 2017 г.). «Являются ли лутбоксы азартной игрой?» . Еврогеймер . Проверено 12 октября 2017 г.
  348. ^ Оре, Джонатан (29 октября 2017 г.). «Шума с лутбоксами: видеоигры становятся слишком похожими на азартные игры?» . ЦБК . Проверено 30 октября 2017 г.
  349. ^ Хоггинс, Том (17 ноября 2017 г.). «Шум фурора, связанного с лутбоксами Star Wars Battlefront 2, может стать поворотным моментом для игровой индустрии» . «Дейли телеграф» . Проверено 17 ноября 2017 г.
  350. ^ Нидлман, Сара; Фриц, Бен (17 ноября 2017 г.). «Electronic Arts удаляет микротранзакции из Star Wars Battlefront II после негативной реакции фанатов» . Уолл Стрит Джорнал . Проверено 17 ноября 2017 г.
  351. ^ Кресенте, Брайан (16 марта 2018 г.). « Подробное описание переделки ящика с добычей «Star Wars Battlefront II»» . Гликсель . Архивировано из оригинала 16 марта 2018 года . Проверено 16 марта 2018 г.
  352. ^ Саркар, Самит (30 января 2018 г.). «Продажи Star Wars Battlefront 2 не достигают запланированных показателей, EA винит в этом споры о ящиках с добычей» . Полигон . Проверено 30 января 2018 г.
  353. ^ Ким, Тэ (28 ноября 2017 г.). «День расплаты для EA настал после скандала вокруг игры «Звездные войны», когда стоимость акций была потеряна на 3 миллиарда долларов» . CNBC . Проверено 28 ноября 2017 г.
  354. ^ Кресенте, Брайан (14 февраля 2018 г.). «Сенатор США призывает ESRB пересмотреть процесс присвоения рейтингов в свете лутбоксов» . Гликсель . Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 года . Проверено 14 февраля 2018 г.
  355. ^ Фогель, Стефани (27 февраля 2018 г.). «Сенатор США все еще обеспокоен» ящиками с добычей после письма ESRB» . Гликсель . Архивировано из оригинала 28 февраля 2018 года . Проверено 28 февраля 2018 г.
  356. ^ Бейли, Джейсон (24 апреля 2018 г.). «Лутбокс» в видеоигре предлагает желанные награды, но является ли это азартной игрой?» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 25 апреля 2018 г.
  357. ^ Бейли, Кэт (11 ноября 2018 г.). «Прием Fallout 76 оказался хуже, чем кто-либо мог себе представить. Сможет ли Bethesda исправить ситуацию?» . USGamer . Архивировано из оригинала 21 ноября 2018 года . Проверено 21 декабря 2018 г.
  358. ^ Яунг, Сиси (8 июня 2022 г.). «Человеческие жертвы катастрофического запуска Fallout 76» . Котаку . Проверено 8 июня 2022 г.
  359. ^ Гач, Итан (17 июля 2019 г.). «Обновление, наполненное ошибками, показывает, почему Fallout 76 нужен общедоступный тестовый сервер» . Котаку .
  360. ^ Гач, Итан (30 января 2019 г.). «Игроки Fallout 76 всплескивают руками при возвращении тяжелых заколок» . Котаку . Проверено 1 февраля 2019 г.
  361. ^ Сирани, Иордания (31 января 2019 г.). «FALLOUT 76 ВРЕМЕННО ОТКЛЮЧЕНА В АВТОНОМНОМ РЕЖИМЕ ПОСЛЕ ПАТЧА, ВНОВЬ ВВОДЯЩЕГО СТАРЫЕ ОШИБКИ» . ИГН . Проверено 1 февраля 2019 г.
  362. ^ Инь-Пул, Уэсли (17 декабря 2018 г.). «Игроки Fallout 76 говорят, что цены в магазине Atom выходят из-под контроля» . Еврогеймер . Проверено 8 января 2019 г.
  363. ^ Эрнандес, Патрисия (17 июля 2019 г.). «Игроки Fallout 76 говорят, что большой новый патч — это бардак» . Полигон . Проверено 25 октября 2019 г.
  364. ^ Гач, Итан (17 июля 2019 г.). «Обновление, наполненное ошибками, показывает, почему Fallout 76 нужен общедоступный тестовый сервер» . Котаку . Проверено 25 октября 2019 г.
  365. ^ Маршалл, Касс (11 сентября 2019 г.). «Фанаты Fallout 76 в ярости из-за новейших предметов в магазине» . Полигон . Проверено 25 октября 2019 г.
  366. ^ Уэбб, Кевин. «Это оскорбительно»: игрокам, забаненным за мошенничество в «Fallout 76», предлагается написать эссе, чтобы вернуть себе учетную запись» . Бизнес-инсайдер . Проверено 2 марта 2020 г.
  367. ^ Гач, Итан (15 января 2019 г.). «Игроки Fallout 76 наказывают людей, которых они подозревают в копировании редких предметов» . Котаку . Проверено 2 марта 2020 г.
  368. ^ Галицкий, Кирк (15 ноября 2019 г.). «Data Miner в Fallout 76 запрещен, несмотря на попытки помочь Bethesda» . Геймер . Проверено 2 марта 2020 г.
  369. ^ Маршалл, Касс (2 января 2019 г.). «В Fallout 76 появится новый PvP-режим, торговля игроками, но экономика сломана» . Полигон .
  370. ^ Маршалл, Касс (14 января 2019 г.). «Игроки Fallout 76 принимают меры против внутриигровых мошенников» . Полигон .
  371. ^ Гач, Итан (16 декабря 2019 г.). «Хакеры нашли способ добавить неигровых персонажей в Fallout 76» . Котаку . Проверено 2 марта 2020 г.
  372. ^ Гач, Итан (26 декабря 2019 г.). «Bethesda исправляет чит-код Fallout 76 после того, как хакер использовал его для кражи предметов игроков» . Котаку . Проверено 2 марта 2020 г.
  373. ^ Бэйли, Кэт (26 ноября 2018 г.). «Fallout 76 должен стать поучительной историей для издателей» . USGamer . Архивировано из оригинала 22 декабря 2018 года . Проверено 21 декабря 2018 г.
  374. ^ Макуч, Эдди (11 марта 2021 г.). «Тодд Ховард из Bethesda позвонил Филу Спенсеру после сложного запуска Fallout 76» . ГеймСпот . Проверено 11 марта 2021 г.
  375. ^ Инь-Пул, Уэсли (23 октября 2019 г.). «Fallout 76 получает подписку Fallout 1st стоимостью 12 фунтов в месяц» . Еврогеймер . Проверено 24 октября 2019 г.
  376. ^ Скребельс, Джо (23 октября 2019 г.). «На Fallout 76 теперь действует подписка стоимостью 100 долларов в год, Fallout 1st» . ИГН . Проверено 24 октября 2019 г.
  377. ^ Тасси, Пол. « На Fallout 76 теперь есть ежемесячная премиум-подписка, нет, серьезно» . Форбс . Проверено 24 октября 2019 г.
  378. ^ Тотило, Стивен (23 октября 2019 г.). «Bethesda теперь продает годовую подписку за 100 долларов на эксклюзивные функции Fallout 76» . Котаку . Проверено 24 октября 2019 г.
  379. ^ Тасси, Пол. «Премиум-частные серверы Fallout 76 не являются частными, его ящик для мусора удаляет лом» . Форбс . Проверено 5 ноября 2019 г.
  380. ^ Планкетт, Люк (24 октября 2019 г.). «Служба платной подписки Fallout 76 не имела хорошего запуска» . Котаку . Проверено 5 ноября 2019 г.
  381. ^ Хорошо, Оуэн (24 октября 2019 г.). «Игроки говорят, что служба подписки Fallout 76 сломана, — отвечает Bethesda» . Полигон . Проверено 5 ноября 2019 г.
  382. ^ Геймер (ноябрь 2019 г.). «Bethesda предоставит тем, кто потерял лом из-за сбоя Scrapbox, «широкий выбор предметов лома» » . Игры сегодня . Проверено 24 января 2020 г.
  383. ^ Раме, Иордания (24 октября 2019 г.). «Bethesda разъясняет проблемы с частным сервером Fallout 76 и признает, что некоторые игроки теряют предметы» . Форбс . Проверено 24 января 2020 г.
  384. ^ Кент, Эмма (4 декабря 2018 г.). «Bethesda наконец-то доставит холщовые сумки после ярости фанатов Fallout 76» . Еврогеймер . Проверено 21 декабря 2018 г.
  385. ^ Руперт, Лиана. « Поклонники Fallout 76 расстроены тем, что бутылки рома Fallout от Bethesda за 80 долларов сделаны из пластика» . Комикс . Проверено 9 января 2019 г.
  386. ^ Холл, Чарли (24 сентября 2019 г.). «Носимый шлем Fallout 76 отозван из-за опасной плесени» . Полигон .
  387. ^ Александр, Юлия (25 сентября 2019 г.). «Коллекционный шлем Fallout 76 был отозван из-за опасного уровня плесени» . Грань . Вокс Медиа.
  388. ^ Маршалл, Касс (16 апреля 2020 г.). «Фанаты Fallout 76 игнорируют обзорные бомбы, расстилая приветственный коврик» . Полигон . Проверено 17 апреля 2020 г.
  389. ^ Бекхеллинг, Имоджен (16 апреля 2020 г.). «Пользователи Steam пытались сделать обзор бомбического Fallout 76, но некоторым его поклонникам это не понравилось» . Каменно-бумажный дробовик . Проверено 17 апреля 2020 г.
  390. ^ «Через четыре года после провального запуска Fallout 76 теперь имеет впечатляющие 13,5 миллионов игроков» . Еврогеймер.нет . 22 декабря 2022 г.
  391. ^ Хорошо, Оуэн (7 августа 2019 г.). «Давний разработчик Yuke's больше не участвует в WWE 2K» . Полигон . Проверено 28 июля 2020 г.
  392. ^ Уокер, Ян (10 ноября 2020 г.). «Три игры о элитном рестлинге в разработке» . Котаку . Проверено 10 ноября 2020 г.
  393. ^ Эльфринг, Мэт; Хейнер, Крис (23 октября 2019 г.). «WWE 2K20: работа без Юкса была «опытом освобождения» » . ГеймСпот . Проверено 28 июля 2020 г.
  394. ^ «Обзоры WWE 2K20 для ПК» . Метакритик . Проверено 26 октября 2019 г.
  395. ^ «Обзоры WWE 2K20 для PlayStation 4» . Метакритик . Проверено 26 октября 2019 г.
  396. ^ «Обзоры WWE 2K20 для Xbox One» . Метакритик . Проверено 26 октября 2019 г.
  397. ^ Эрнандес, Патрисия (23 октября 2020 г.). «Фанаты WWE 2K20 говорят, что это огромный беспорядок» . Полигон . Проверено 28 июля 2020 г.
  398. ^ Кампания #FixWWE2K20 становится трендом в социальных сетях после запуска ошибки — IGN , 22 октября 2019 г. , получено 27 апреля 2020 г.
  399. ^ Пристман, Крис (2 января 2020 г.). «Новогодняя ошибка WWE 2K20 сделала ее неиграбельной в 2020 году» . ИГН . Проверено 28 июля 2020 г.
  400. ^ Маквертор, Майкл (23 апреля 2020 г.). «WWE заявляет, что в этом году видеоигры WWE 2K не будет» . Полигон . Проверено 28 июля 2020 г.
  401. ^ Бэтчелор, Джеймс (14 апреля 2020 г.). «Сообщается, что WWE 2K21 отменена в пользу новой игры» . GamesIndustry.biz . Проверено 28 июля 2020 г.
  402. ^ Маквертор, Майкл (27 апреля 2020 г.). «2K подтверждает отсутствие WWE 2K21 и объявляет WWE 2K Battlegrounds осенью 2020 года» . Полигон . Проверено 28 июля 2020 г.
  403. ^ WWE [@WWE] (10 апреля 2021 г.). «Вы впервые увидели это во время #WrestleMania… Скоро #WWE2K22! Следите за обновлениями @WWEGames и не только» ( твит ) . Получено 10 апреля 2021 г. - через Twitter .
  404. ^ Стюарт, Маркус. «Тизер-трейлер WWE 2K22 обещает «поразить» » . Игровой информер . Проверено 11 апреля 2021 г.
  405. ^ Агилар, Мэтью (10 апреля 2021 г.). «WWE 2K22 представляет первый тизер-трейлер» . Комикбук.com . Проверено 11 апреля 2021 г.
  406. ^ Эльфринг, Мэт (10 апреля 2021 г.). «WWE 2K22 анонсирован во время Wrestlemania 37 с кадрами первой игры» . ГеймСпот . Проверено 11 апреля 2021 г.
  407. ^ Банкхерст, Адам (11 апреля 2021 г.). «WWE 2K22 анонсирован во время Wrestlemania 37 с тизером игрового процесса» . ИГН . Проверено 11 апреля 2021 г. Во время Wrestlemania 37 WWE 2K22 была представлена ​​вместе с первым взглядом на игровой процесс с участием Рей Мистерио и Чезаро.
  408. ^ «Обзоры WWE 2K22 для PlayStation 4» . Метакритик . Проверено 29 апреля 2022 г.
  409. ^ «Обзоры WWE 2K22 для PlayStation 5» . Метакритик . Проверено 11 марта 2022 г.
  410. ^ «Обзоры WWE 2K22 для Xbox Series X» . Метакритик . Проверено 11 марта 2022 г.
  411. ^ «Обзоры WWE 2K22 для ПК» . Метакритик . Проверено 11 марта 2022 г.
  412. ^ Шрайер, Джейсон (22 января 2021 г.). «Blizzard поглощает студию Activision после расформирования команды Classic Games» . Новости Блумберга . Проверено 22 января 2021 г.
  413. ^ Робинсон, Энди (1 февраля 2020 г.). «Warcraft 3: Reforged теперь является худшей игрой, оцененной пользователями на Metacritic» . Хроника видеоигр . Проверено 1 февраля 2020 г.
  414. ^ Фенлон, Уэс (4 февраля 2020 г.). «Возмущение по поводу Warcraft 3: Reforged объяснено» . ПК-геймер . Проверено 5 января 2021 г.
  415. ^ Минотти, Майк (31 января 2020 г.). «The RetroBeat — Warcraft III: Reforged — суровый урок по возрождению классических игр» . РетроБит . Проверено 5 января 2021 г.
  416. ^ Саед, Шариф (30 января 2020 г.). «Warcraft 3: Reforged не радует ни своих владельцев, ни игроков оригинала» . ВГ247 . Проверено 1 февраля 2020 г.
  417. ^ Мачкович, Сэм (5 июня 2020 г.). «Обзор Command & Conquer Remastered Collection: Обожаю запах тибериума» . Арс Техника . Проверено 1 июля 2021 г.
  418. ^ Шрайер, Джейсон (22 июля 2021 г.). «Blizzard провалила ремейк Warcraft III из-за внутренних разногласий и давления из-за затрат» . Новости Блумберга . Проверено 22 июля 2021 г.
  419. ^ Инь-Пул, Уэсли (7 февраля 2020 г.). «Blizzard начинает путь к восстановлению Warcraft 3: Reforged с помощью патча объемом 2 ГБ» . Еврогеймер . Проверено 10 февраля 2020 г.
  420. ^ Мачкович, Сэм (5 января 2021 г.). «Самые разочаровывающие игры 2020-х годов, во главе с WarCraft III: Reforged от Blizzard» . Арс Техника . Проверено 5 января 2021 г.
  421. ^ Минотти, Майк (22 февраля 2021 г.). «Лидеры Blizzard Дж. Аллен Брэк и Аллен Адам об утечках, уроках Reforged, мобильных устройствах и многом другом» . Венчурный бит . Проверено 22 февраля 2021 г.
  422. ^ «Лучшая награда E3 2018» . ИГН . 15 июня 2018 г. Проверено 24 декабря 2020 г.
  423. ^ Перейти обратно: а б с д и Исаак, Майк; Браунинг, Келлен (19 декабря 2020 г.). «Cyberpunk 2077 должна была стать крупнейшей видеоигрой года. Что случилось?» . Нью-Йорк Таймс . ISSN   0362-4331 .
  424. ^ Д'Анастасио, Сесилия (15 декабря 2020 г.). «Как Cyberpunk 2077 продал обещание и подстроил систему» ​​. Проводной . Проверено 24 декабря 2020 г.
  425. ^ Кент, Эмма (15 декабря 2020 г.). «CD Projekt обещает «восстановить доверие» после проблем с запуском Cyberpunk 2077 для Xbox One и PS4» . Еврогеймер . Проверено 24 декабря 2020 г.
  426. ^ «Обзоры Cyberpunk 2077 для ПК» . Метакритик . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 22 декабря 2020 года.
  427. ^ «Обзоры Cyberpunk 2077 для PlayStation 4» . Метакритик . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 22 декабря 2020 года.
  428. ^ «Обзоры Cyberpunk 2077 для Xbox One» . Метакритик . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 22 декабря 2020 года.
  429. ^ Шрайер, Джейсон (18 декабря 2020 г.). «Производитель киберпанк-игр столкнулся с враждебным персоналом после неудачного запуска» . Блумберг . Проверено 24 декабря 2020 г.
  430. ^ Робертсон, Ади (15 июня 2021 г.). «CD Projekt сообщает, что Cyberpunk 2077 вернется в Sony PlayStation Store 21 июня» . Грань . Проверено 15 июня 2021 г.
  431. ^ «Киберпанк 2077: как крупнейший запуск видеоигр 2020 года превратился в руины» . Хранитель . 18 декабря 2020 г. . Проверено 23 декабря 2020 г.
  432. ^ «Обзоры киберпанк-игр отвлекают внимание от парусов CD Projekt» . Bloomberg.com . 7 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 11 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2020 г.
  433. ^ Карпентер, Николь (24 декабря 2020 г.). «CD Projekt грозит коллективный иск по поводу выпуска Cyberpunk 2077» . Полигон . Вокс Медиа . Проверено 24 декабря 2020 г.
  434. ^ Хорошо, Оуэн С. (13 января 2021 г.). «CD Projekt: «Не вините разработчиков» в запуске Cyberpunk 2077» . Полигон . Проверено 13 января 2021 г.
  435. ^ Уайльд, Тайлер (30 марта 2021 г.). «CD Projekt не будет продавать новые игры, пока их запуск не станет «намного ближе»» . ПК-геймер . Проверено 30 марта 2021 г.
  436. ^ Крайер, Хирун (26 сентября 2022 г.). «Старший разработчик Cyberpunk 2077 говорит: «Чертовски приятно вернуться» в эмоциональном обсуждении возрождения игры» . Игровой радар . Проверено 30 сентября 2022 г.
  437. ^ Крайер, Хирун (25 сентября 2022 г.). «Cyberpunk 2077 побила рекорд The ​​Witcher 3 по количеству одновременно играющих игроков в Steam» . Игровой радар . Проверено 30 сентября 2022 г.
  438. ^ Рикерт, Бьянка (6 октября 2023 г.). «Cyberpunk 2077 не просто оправдал себя — он продвинул открытые миры дальше» . Полигон . Проверено 29 декабря 2023 г.
  439. ^ « Киберпанк 2077: Призрачная свобода (ПК) » . Метакритик . Fandom, Inc. Проверено 22 сентября 2023 г.
  440. ^ « Киберпанк 2077: Призрачная свобода (PlayStation 5) » . Метакритик . Fandom, Inc. Проверено 22 сентября 2023 г.
  441. ^ « Киберпанк 2077: Призрачная свобода (Xbox Series X) » . Метакритик . Fandom, Inc. Проверено 22 сентября 2023 г.
  442. ^ Рассел, Грэм (17 сентября 2020 г.). «Объявлена ​​дата выхода Balan Wonderworld 26 марта 2021 года и совместная игра» . Силиконра . Проверено 20 сентября 2020 г.
  443. ^ Перейти обратно: а б Краббе, Эсра; Фейт, Даймонд (27 сентября 2020 г.). «Функции нового поколения Balan Wonderworld обсуждаются Sonic Creator» . ИГН . Проверено 23 августа 2021 г.
  444. ^ Скребельс, Джо (23 июля 2020 г.). «Balan Wonderworld — новый платформер Square Enix от Sonic, Nights Creators» . ИГН . Проверено 23 августа 2021 г.
  445. ^ Осборн, Мэри (4 марта 2021 г.). «Дата выхода Balan Wonderworld, трейлер, сюжет и демоверсия — что мы знаем на данный момент» . Лупер . Проверено 23 августа 2021 г. Balan Wonderworld — одна из самых ожидаемых игр 2021 года, и фанатам не придется ее долго ждать.
  446. ^ Гейтс, Кристофер; Барановский, Иордания (19 июля 2021 г.). «Игры, которые поразят вас в 2021 году и далее» . SVG.com . Проверено 23 августа 2021 г.
  447. ^ Перейти обратно: а б с Картер, Крис (14 апреля 2021 г.). «Хиты продолжают поступать: Square Enix удаляет демоверсию Balan Wonderworld» . Деструктоид . Проверено 23 августа 2021 г.
  448. ^ Маквертор, Майкл (27 января 2021 г.). «Balan Wonderworld — странная игра пушистой музыкальности» . Полигон . Проверено 27 января 2021 г.
  449. ^ Картер, Крис (16 марта 2021 г.). «Если вы ненавидели демо-версию Balan Wonderworld, в первый день выйдет патч, посвященный «обратной связи» » . Деструктоид . Проверено 23 августа 2021 г.
  450. ^ Маркс, Том [@TomRMarks] (26 марта 2021 г.). «Обратите внимание, что коды Balan Wonderworld не были отправлены до запуска, поэтому наш обзор не будет готов до следующей недели. Вот мои мысли в процессе игры после примерно двух часов игры: это отстой» ( Твиттер ) . Получено 11 апреля 2021 г. - через Twitter .
  451. ^ Перейти обратно: а б Робинсон, Энди (4 июня 2021 г.). «Юдзи Нака покинул Square Enix из-за разочарования в Balan Wonderworld» . Хроника видеоигр . Проверено 23 августа 2021 г.
  452. ^ Уайлдгуз, Дэвид (6 апреля 2021 г.). «Обзор Balan Wonderworld — костюмированная драма (PS5)» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 7 апреля 2021 года . Проверено 9 апреля 2021 г.
  453. ^ Леклер, Кайл (31 марта 2021 г.). «Обзор: Balan Wonderworld (обзор версии: PlayStation 4)» . Хардкорный геймер . ООО «Хардкор Геймер». Архивировано из оригинала 27 ноября 2021 года . Проверено 4 апреля 2021 г.
  454. ^ Перейти обратно: а б Фогель, Митч (29 марта 2021 г.). «Обзор Balan Wonderworld (Switch) — пережиток другой эпохи» . Нинтендо Лайф . Нлайф Медиа . Проверено 29 марта 2021 г.
  455. ^ Перейти обратно: а б с Скаллион, Крис (27 марта 2021 г.). «Обзор Balan Wonderworld: создатели Sonic возвращаются с явно устаревшим платформером» . Хроника видеоигр . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 27 марта 2021 года . Проверено 27 марта 2021 г.
  456. ^ Грабб, Джефф (13 апреля 2021 г.). «Обзор Balan Wonderworld: длительное упражнение в разочаровании» . ВенчурБит . Проверено 23 августа 2021 г.
  457. ^ Делессандри, Мари (26 марта 2021 г.). «Пластырь первого дня Balan Wonderworld для устранения эпилептических триггеров» . GamesIndustry.biz . Проверено 26 марта 2021 г.
  458. ^ Смит, Ребекка (5 апреля 2021 г.). «Balan Wonderworld проваливается в Японии: за первую неделю было продано менее 2100 копий» . Стиль жизни PlayStation . Обязательный . Архивировано из оригинала 14 апреля 2021 года . Проверено 15 апреля 2021 г.
  459. ^ Крэддок, Райан (6 апреля 2021 г.). «Данные о мировых продажах свидетельствуют о том, что мир чудес Балана потерпел массовый провал» . Нинтендо Лайф . Проверено 15 апреля 2021 г.
  460. ^ Харрис, Киран (7 июня 2021 г.). «Юдзи Нака подумывает о завершении карьеры после катастрофического выпуска Balan Wonderworld» . Игровой реактор . Проверено 23 августа 2021 г.
  461. ^ Гааг, Алана (28 апреля 2022 г.). «Юдзи Нака был отстранен от должности директора Balan Wonderworld и подал иск против Square Enix» . Нинтендо Лайф . Проверено 28 апреля 2022 г.
  462. ^ Перейти обратно: а б Уинслоу, Джереми (30 сентября 2021 г.). «На данный момент eFootball от Konami — самая ненавистная игра в Steam» . Котаку . Архивировано из оригинала 30 сентября 2021 года . Проверено 30 сентября 2021 г.
  463. ^ Смит, Грэм (30 сентября 2021 г.). «eFootball 2022 теперь является игрой с худшим рейтингом в Steam» . Камень, Бумага, Дробовик . Проверено 30 сентября 2021 г.
  464. ^ «Метакритик: «10 худших видеоигр 2021 года» » . Метакритик . Архивировано из оригинала 4 июня 2022 года . Проверено 7 апреля 2022 г.
  465. ^ Макуч, Эдди (1 октября 2021 г.). «Konami приносит извинения за многие проблемы eFootball 2022, включая шаткое сканирование лиц и неигровых персонажей эпохи PS1» . ГеймСпот . Проверено 9 октября 2021 г.
  466. ^ Робинсон, Энди (9 апреля 2022 г.). «Konami настаивает, что воспринимает критику в адрес eFootball «очень серьезно» перед большим обновлением» . Хроника видеоигр . Проверено 9 апреля 2022 г.
  467. ^ Перейти обратно: а б с Огилви, Тристан (17 ноября 2021 г.). «Grand Theft Auto: Трилогия — обзор окончательного издания» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 года . Проверено 17 ноября 2021 г.
  468. ^ Стэнтон, Рич (22 октября 2021 г.). «Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition в действии, выйдет в ноябре» . ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 22 октября 2021 года . Проверено 12 ноября 2021 г.
  469. ^ МакКин, Кирк (11 ноября 2021 г.). «Интервью: как Rockstar и Grove Street обновили все три игры GTA» . США сегодня . Ганнетт . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 12 ноября 2021 г.
  470. ^ Следзиевский, Хуберт (15 октября 2021 г.). « Wyciekły możliwe wymagania sprzętowe GTA: The Trilogy — The Definitive Edition na PC» [Утечка возможных требований к аппаратному обеспечению ПК для GTA: The Trilogy — The Definitive Edition]. Gry-Online (на польском языке). Гри-Онлайн. Архивировано из оригинала 19 октября 2021 года . Проверено 19 октября 2021 г.
  471. ^ Скребельс, Джо (11 октября 2021 г.). «Фанаты возмутились, когда оригинальную трилогию GTA сняли с продажи» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 11 октября 2021 года . Проверено 11 октября 2021 г.
  472. ^ Перейти обратно: а б Стэнтон, Рич (12 ноября 2021 г.). «Rockstar Games Launcher снова доступен в сети, но The Trilogy по-прежнему недоступна (обновлена)» . ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 13 ноября 2021 года . Проверено 13 ноября 2021 г.
  473. ^ Баркер, Сэмми (13 октября 2021 г.). «GTA Trilogy теперь удалена из PS Store в преддверии выхода ремастеров для PS5 и PS4» . Пуш-сквер . Нлайф Медиа. Архивировано из оригинала 14 октября 2021 года . Проверено 13 октября 2021 г.
  474. ^ «Классические моды и старые игры GTA не должны были умирать ради этих незаконченных ремейков» . Котаку . 12 ноября 2021 г. . Проверено 22 января 2022 г.
  475. ^ «2021 год был одновременно прекрасным и ужасным годом для фанатов GTA» . Котаку . 18 декабря 2021 . Проверено 22 января 2022 г.
  476. ^ Скребельс, Джо (12 ноября 2021 г.). «Запуск трилогии GTA проходит с трудом во многих отношениях» . ИГН . Проверено 22 января 2022 г.
  477. ^ Миддлер, Джордан (12 ноября 2021 г.). «Обзор: GTA Trilogy: Definitive Edition — разочарование на Switch» . Хроника видеоигр . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 12 ноября 2021 года . Проверено 13 ноября 2021 г.
  478. ^ Миддлер, Джордан (13 ноября 2021 г.). «Обзор: GTA Trilogy — Definitive Edition (PS5) кажется далеко не «окончательным» » . Хроника видеоигр . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 13 ноября 2021 года . Проверено 13 ноября 2021 г.
  479. ^ Кларк, Джастин (18 ноября 2021 г.). «Grand Theft Auto The Trilogy: Обзор окончательного издания – потрачено впустую» . ГеймСпот . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 19 ноября 2021 года . Проверено 18 ноября 2021 г.
  480. ^ «Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition для Xbox Series X. Обзоры — Metacritic» . Метакритик . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 12 декабря 2021 года . Проверено 12 декабря 2021 г.
  481. ^ «Обзоры Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition для PlayStation 5» . Метакритик . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 22 января 2022 года . Проверено 22 января 2022 г.
  482. ^ «Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition для обзоров ПК» . Метакритик . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 9 декабря 2021 года . Проверено 9 декабря 2021 г.
  483. ^ «Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition для Nintendo Switch. Обзоры» . Метакритик . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 22 января 2022 года . Проверено 22 января 2022 г.
  484. ^ Дитц, Джейсон (20 декабря 2021 г.). «10 худших видеоигр 2021 года» . Метакритик . Красные предприятия . п. 5. Архивировано из оригинала 24 декабря 2021 года . Проверено 22 января 2022 г.
  485. ^ Робинсон, Энди (13 ноября 2021 г.). «Хаос в GTA Trilogy продолжается, поскольку, как сообщается, обнаружены файлы мини-игры о сексе с горячим кофе» . Хроника видеоигр . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 13 ноября 2021 года . Проверено 13 ноября 2021 г.
  486. ^ Колп, Тайлер (12 ноября 2021 г.). «GTA Trilogy Definitive Edition — это полный бардак» . ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 13 ноября 2021 года . Проверено 13 ноября 2021 г.
  487. ^ Цвизен, Зак (14 ноября 2021 г.). «Три дня спустя в обновленную трилогию GTA по-прежнему невозможно играть на ПК, даже если вы ее купили» . Котаку . Г/О Медиа . Архивировано из оригинала 15 ноября 2021 года . Проверено 15 ноября 2021 г.
  488. ^ Макуч, Эдди (14 ноября 2021 г.). «Трилогия GTA удалена из магазина ПК [ОБНОВЛЕНИЕ: она вернулась]» . ГеймСпот . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 15 ноября 2021 года . Проверено 15 ноября 2021 г.
  489. ^ Перейти обратно: а б Блейк, Викки (14 ноября 2021 г.). «GTA: The Trilogy имеет совокупный балл на Metacritic 0,5» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 14 ноября 2021 года . Проверено 15 ноября 2021 г.
  490. ^ Перейти обратно: а б Баркер, Сэмми (13 ноября 2021 г.). «Неудивительно, что трилогию GTA подвергают критике на PS5 и PS4» . Пуш-сквер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 13 ноября 2021 года . Проверено 15 ноября 2021 г.
  491. ^ Перейти обратно: а б Миддлер, Джордан (14 ноября 2021 г.). «Пользователи пересматривают бомбическую трилогию GTA на Metacritic по мере роста проблем» . Хроника видеоигр . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 14 ноября 2021 года . Проверено 15 ноября 2021 г.
  492. ^ Крэддок, Райан (15 ноября 2021 г.). «GTA Trilogy очень близка к тому, чтобы получить на Metacritic худшую оценку пользователей за всю историю Switch» . Нинтендо Лайф . Нлайф Медиа. Архивировано из оригинала 15 ноября 2021 года . Проверено 16 ноября 2021 г.
  493. ^ Инь-Пул, Уэсли (13 ноября 2021 г.). «Недовольные игроки GTA: The Trilogy — The Definitive Edition требуют возмещения, поскольку негативная реакция усиливается» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 13 ноября 2021 года . Проверено 15 ноября 2021 г.
  494. ^ Нельсон, Уилл (14 ноября 2021 г.). « GTA: The Trilogy подверглась критике, поскольку игроки требуют возмещения» . НМЕ . БандЛаб Технологии . Архивировано из оригинала 14 ноября 2021 года . Проверено 15 ноября 2021 г.
  495. ^ Баркер, Сэмми (11 ноября 2021 г.). «Неизбежная реакция GTA Trilogy уже назревает» . Пуш-сквер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 12 ноября 2021 г.
  496. ^ Макферран, Дэмиен (11 ноября 2021 г.). «Поклонники трилогии GTA недовольны некоторыми изменениями в «окончательном» ремастере» . Нинтендо Лайф . Нлайф Медиа. Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 года . Проверено 12 ноября 2021 г.
  497. ^ Маквертор, Майкл (12 ноября 2021 г.). «Ремастер трилогии Grand Theft Auto вышел неудачно, что вызвало гнев фанатов» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 12 ноября 2021 года . Проверено 16 ноября 2021 г.
  498. ^ Перейти обратно: а б Валентин, Ревекка (19 ноября 2021 г.). «Оригинальные версии трилогии GTA будут повторно выставлены на продажу на ПК» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 19 ноября 2021 года . Проверено 19 ноября 2021 г.
  499. ^ Уайтхед, Томас (19 ноября 2021 г.). «Rockstar приносит извинения за проблемы с трилогией GTA, первое из многочисленных обновлений, которые должны выйти в ближайшие дни » . Нинтендо Лайф . Нлайф Медиа. Архивировано из оригинала 19 ноября 2021 года . Проверено 20 ноября 2021 г.
  500. ^ Герблик, Джордан (3 декабря 2021 г.). «Если у вас есть GTA Trilogy на ПК, теперь у вас есть и оригинальные игры» . Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 12 декабря 2021 года . Проверено 12 декабря 2021 г.
  501. ^ Субхан, Ишрак (20 декабря 2021 г.). «Владельцы ПК ремастера GTA Trilogy могут бесплатно получить дополнительную игру» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 20 декабря 2021 года . Проверено 22 января 2022 г.
  502. ^ «Ажиотаж вокруг Battlefield 2042 приводит к увеличению мощности серверов в Battlefield 4» . ЭкранРант . 20 июня 2021 г. . Проверено 4 мая 2022 г.
  503. ^ Смоллс, Бернард (9 июня 2021 г.). «HHW Gaming: «Battlefield 2042» демонстрирует тотальную войну, карту, уничтожающую торнадо, и многое другое, геймеры освещают пакет «Call of Duty»» . Хип-хоп проводной . Проверено 4 мая 2022 г.
  504. ^ Стрикленд, Дерек (9 июня 2021 г.). «BF2042: Никакой кампании, история рассказывается исключительно в мультиплеере» . ТвикТаун . Проверено 4 мая 2022 г.
  505. ^ Саед, Шериф (9 июня 2021 г.). «Специалисты Battlefield 2042 — это персонажи, похожие на Siege, с уникальными способностями» . ВГ247 . Проверено 4 мая 2022 г.
  506. ^ Берд, Мэтью (6 октября 2021 г.). «Battlefield 2042: ошибки открытого бета-тестирования намекают на черновой запуск» . Логово Компьютерщика . Проверено 4 мая 2022 г.
  507. ^ Рори Меллон (9 октября 2021 г.). «Глюки и оружие! Бета-версия Battlefield 2042 изобилует ошибками, но полна обещаний многопользовательской игры» . Путеводитель Тома . Проверено 4 мая 2022 г.
  508. ^ «Battlefield 2042 теперь одна из игр с худшими рецензиями в истории Steam» . Котаку . 21 ноября 2021 г. . Проверено 4 мая 2022 г.
  509. ^ Мур, Джаред (22 ноября 2021 г.). «Battlefield 2042 становится одной из игр Steam с худшими рецензиями, но при этом одной из самых популярных» . ИГН . Проверено 4 мая 2022 г.
  510. ^ Цвизен, Зак (28 ноября 2021 г.). «В Steam в Farming Simulator 22 больше активных игроков, чем в Battlefield 2042» . Котаку . Проверено 2 декабря 2021 г.
  511. ^ Бэйнс, Каллум (14 февраля 2022 г.). «Количество игроков в Battlefield 2042 упало ниже неловкой цифры» . ТехРадар . Проверено 14 февраля 2022 г.
  512. ^ Парк, Морган (7 января 2022 г.). «Из-за преследований со стороны разработчиков токсичный сабреддит Battlefield 2042 может быть заблокирован» . ПКГеймер . Проверено 8 января 2022 г.
  513. ^ Уинслоу, Джереми (7 января 2022 г.). «Субреддит Battlefield 2042 может быть закрыт из-за токсичности» . Котаку . Проверено 8 января 2022 г.
  514. ^ Уэльс, Мэтт (9 февраля 2022 г.). «Петиция Battlefield 2042 с требованием возврата денег на всех платформах набрала около 40 тысяч подписей» . Еврогеймер . Проверено 19 февраля 2022 г.
  515. ^ Кратки, Отто (10 февраля 2022 г.). «Петиция о возврате средств за Battlefield 2042 собрала более 120 000 подписей» . ГеймСпот . Проверено 19 февраля 2022 г.
  516. ^ Звизен, Зак (11 февраля 2022 г.). «Более 160 000 игроков Battlefield 2042 подписали петицию с просьбой вернуть деньги» . Котаку . Проверено 19 февраля 2022 г.
  517. ^ Митал, Мальвика (17 февраля 2022 г.). «Петиция о возмещении средств за Battlefield 2042 собрала 200 000 подписей, и EA определенно стоит забеспокоиться» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 февраля 2022 года . Проверено 19 февраля 2022 г.
  518. ^ Уэльс, Мэтт (13 апреля 2022 г.). «Обновление Battlefield 2042, которое выйдет на следующей неделе, принесет более 400 исправлений и улучшений» . Еврогеймер . Проверено 28 апреля 2022 г.
  519. ^ Макуч, Эдди (13 апреля 2022 г.). «Обновление 4.0 для Battlefield 2042 добавит более 400 исправлений и улучшений на следующей неделе» . ГеймСпот . Проверено 28 апреля 2022 г.
  520. ^ Уайльд, Тайлер (18 апреля 2022 г.). «Обновление Battlefield 2042, выпущенное на этой неделе, добавляет голосовой чат, сотни исправлений и настроек» . ПК-геймер .
  521. ^ Маквертор, Майкл (24 мая 2022 г.). «Режим опасной зоны Battlefield 2042 отправляется в рай для видеоигр» . Полигон .
  522. ^ Робинсон, Мартин (24 мая 2022 г.). «Опасная зона будет исключена из приоритета, поскольку Battlefield 2042 готовит первый сезон» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 февраля 2023 года.
  523. ^ Планкетт, Люк (24 мая 2022 г.). «Крупное обновление Battlefield 2042 вызывает тревогу у оставшихся фанатов» . Полигон . Архивировано из оригинала 5 декабря 2022 года.
  524. ^ «Падение Вавилона для ПК» . Метакритик . Проверено 19 июня 2023 г.
  525. ^ «Падение Вавилона для PS5» . Метакритик . Проверено 19 июня 2023 г.
  526. ^ Дитц, Джеймс (13 декабря 2022 г.). «10 худших видеоигр 2022 года» . Метакритик . Архивировано из оригинала 1 января 2023 года . Проверено 13 декабря 2022 г.
  527. ^ Бэйнс, Каллум (13 сентября 2022 г.). «Square Enix наконец-то прекращает самую большую катастрофу года» . ТехРадар . Архивировано из оригинала 30 сентября 2022 года . Проверено 30 сентября 2022 г.
  528. ^ Лестон, Райан (13 сентября 2022 г.). «Падение Вавилона будет прекращено в феврале 2023 года» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 октября 2022 года . Проверено 17 сентября 2022 г.
  529. ^ «Властелин колец — Голлум для PlayStation 5. Обзоры» . Метакритик . Проверено 7 июня 2023 г.
  530. ^ Бэйли, Дастин (25 мая 2023 г.). «Gollum — игра 2023 года с худшими рецензиями и забавная версия предварительных изображений» . Игровой радар . Проверено 30 июня 2023 г.
  531. ^ Гач, Итан (25 мая 2023 г.). «Игра «Властелин колец» о Голлуме становится абсолютно невыносимой» . Котаку . Проверено 30 июня 2023 г.
  532. ^ Колантонио, Джованни (26 мая 2023 г.). «Властелин колец: Обзор Голлума: вам предстоит пережить это причудливое приключение» . Цифровые тенденции . Проверено 26 мая 2023 г.
  533. ^ Уинслоу, Леви (25 мая 2023 г.). «Черт, этот грубый «Властелин колец: интерфейс Голлума»» . Котаку . Проверено 26 мая 2023 г.
  534. ^ Найтингейл, Эд (26 мая 2023 г.). «Новый патч для «Властелина колец: Голлум» выйдет завтра» . Еврогеймер . Проверено 30 июня 2023 г.
  535. ^ Уэльс, Мэтт (26 мая 2023 г.). «Студия Gollum, похоже, работает над второй игрой по «Властелину колец»» . Еврогеймер . Проверено 30 июня 2023 г.
  536. ^ Уэльс, Мэтт (30 июня 2023 г.). «Властелин колец: Голлум» Студия Daedalic увольняет 25 сотрудников, уйдя из разработки игр» . Еврогеймер . Проверено 30 июня 2023 г.
  537. ^ Джарвис, Мэтт (9 октября 2023 г.). «От разработчиков «Властелина колец: Голлума» ожидалось, что они создадут амбициозную игру класса «три А» за десятую часть бюджета, утверждается в отчете» . Каменно-бумажный дробовик . Проверено 15 октября 2023 г.
  538. ^ Вуд, Остин (12 декабря 2023 г.). «Причудливая история накануне: от самой ожидаемой MMO в Steam до скучной игры на выживание, которая убила студию» . Игровой радар . Проверено 22 декабря 2023 г.
  539. ^ Маквертор, Майкл (7 декабря 2023 г.). «Игра Steam, получившая наибольшее количество желаний, наконец-то вышла — и она в огне» . Полигон . Проверено 10 декабря 2023 г.
  540. ^ Мел, Энди; Уайльд, Тайлер; Парк, Морган (7 декабря 2023 г.). «Накануне релиз получил «чрезвычайно негативные» отзывы в Steam, поскольку игроки жалуются, что это «не MMO с открытым миром» » . ПК-геймер . Проверено 10 декабря 2023 г.
  541. ^ Динсдейл, Райан (11 декабря 2023 г.). «Накануне количество игроков упало почти на 90% за 4 дня и вошло в список 10 игр с худшими рецензиями по версии Steam» . ИГН . Проверено 11 декабря 2023 г.
  542. ^ Мосс, Габриэль (12 декабря 2023 г.). «Обзор раннего доступа накануне» . ИГН . Проверено 12 декабря 2023 г.
  543. ^ Найтингейл, Эд (8 декабря 2023 г.). «Чрезвычайно негативные отзывы The Day Before в Steam кажутся заслуженными» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Проверено 9 декабря 2023 г.
  544. ^ Лейн, Рик (11 декабря 2023 г.). «Отзыв «Накануне»: «У него нет никаких искупительных качеств, и его ни при каких обстоятельствах нельзя покупать» » . Игровой радар+ . ООО «Фьючер» . Проверено 12 декабря 2023 г.
  545. ^ Маркс, Том (22 декабря 2023 г.). «Игры 2023 года с худшими рецензиями» . ИГН . Проверено 10 января 2024 г.
  546. ^ Пэрриш, Эш (12 декабря 2023 г.). «Игровая студия закрывается всего через несколько дней после запуска ожидаемой MMO» . Грань . Проверено 22 декабря 2023 г.
  547. ^ ЛеБлан, Уэсли (22 декабря 2023 г.). «Накануне того, как в следующем месяце серверы отключатся, поскольку разработчик Fntastic прекращает свою деятельность» . Игровой информер . Проверено 22 декабря 2023 г.
  548. ^ Перейти обратно: а б Джарвис, Мэтт (22 декабря 2023 г.). «The Day Before заканчивает свою странную и печальную историю, отключив свои серверы в следующем месяце и вернув деньги всем игрокам Steam» . Каменно-бумажный дробовик . Проверено 22 декабря 2023 г.
  549. ^ Воленс, Джошуа (31 января 2024 г.). «The Day Before» оказался еще большей катастрофой, чем вы думали: разработчики, как сообщается, вынуждены платить штрафы за плохую работу, узнали, что это MMO из трейлеров, и никто не знает, где находятся боссы» . ПК-геймер . Проверено 1 февраля 2024 г.
  550. ^ Крайп, Майкл (1 февраля 2024 г.). «Появляются дополнительные подробности о событиях за день до коллапса, и они некрасивы» . ИГН . Проверено 4 февраля 2024 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: fcb4f8c0e02cc4970125aae13f13e2e9__1721589120
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/fc/e9/fcb4f8c0e02cc4970125aae13f13e2e9.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
List of video games notable for negative reception - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)