Jump to content

Кристальная динамика

Это хорошая статья. Нажмите здесь для получения дополнительной информации.

Кристалл Динамикс, Инк.
Тип компании Дочерняя компания
Промышленность Видеоигры
Основан 8 июля 1992 г .; 32 года назад ( 1992-07-08 ) в Пало-Альто, Калифорния , США
Основатели
Штаб-квартира ,
НАС
Ключевые люди
Скот Эймос ( руководитель студии )
Продукты
Количество сотрудников
273 (2022)
Родитель
Подразделения
  • Кристалл Нортвест
  • Кристалл Юго-Запад
Веб-сайт crystaldynamics.com

Crystal Dynamics, Inc. — американский разработчик видеоигр , базирующийся в Сан-Матео, Калифорния . Студия наиболее известна своими играми из серий Tomb Raider , Legacy of Kain и Gex .

Мэдлин Канепа, Джуди Лэнг и Дэйв Морс основали Crystal Dynamics как дочернюю компанию The 3DO Company в июле 1992 года. Изначально сосредоточившись на интерактивной многопользовательской консоли 3DO, первая игра студии, Crash 'N Burn (1993), была пакетная игра . В 1994 году она стала первым разработчиком PlayStation за пределами Японии и вскоре начала конвертировать свои старые игры для этой системы. Студия также создала Gex (1995) и опубликовала Blood Omen: Legacy of Kain (1996), позже расширив обе игры до франшиз. Столкнувшись с финансовыми трудностями в 1996 году, инвесторы компании провели значительные увольнения и прекратили деятельность по изданию игр. Поскольку финансовые проблемы сохранялись, издатель Eidos Interactive приобрел студию в ноябре 1998 года.

В 2003 году Eidos Interactive поручила Crystal Dynamics разработку серии Tomb Raider , и впоследствии студия разработала модернизированную трилогию : Tomb Raider: Legend (2006), Tomb Raider: Anniversary (2007) и Tomb Raider: Underworld (2008). В 2009 году Crystal Dynamics стала частью японского конгломерата Square Enix Eidos Interactive , поскольку эта компания приобрела и консолидировала материнскую компанию . Затем студия разработала первые две игры из Tomb Raider перезагрузки трилогии — Tomb Raider (2013) и Rise of the Tomb Raider (2015) — и перешла на роль поддержки для Shadow of the Tomb Raider (2018) во время работы над Marvel’s Avengers. (2020). Square Enix продала Crystal Dynamics компании Embracer Group в августе 2022 года.

По состоянию на 2022 год в трех студиях Crystal Dynamics работают 273 человека под руководством главы студии Скотта Амоса. Компания работает над еще одной игрой Tomb Raider и участвует в разработке Perfect Dark .

Предыстория и первые годы (1992–1995)

[ редактировать ]

Crystal Dynamics была основана Мэдлин Канепа, Джуди Лэнг и Дэйвом Морсом 8 июля 1992 года, когда они отделились от компании 3DO . [1] [2] Канепа и Ланге ранее были руководителями отдела маркетинга в Sega , где за важную роль первой в запуске Sonic the Hedgehog ей дали прозвище «Мать Соника». [3] [4] Морс был соучредителем Amiga Corporation , создателя Amiga семейства домашних компьютеров , и New Technology Group, которая стремилась разработать игровую консоль . [1] [5] В 1990 году New Technology Group заключила партнерское соглашение с Electronic Arts для создания 3DO Interactive Multiplayer , сотрудничества, которое в конечном итоге переросло в The 3DO Company. [1] В Crystal Dynamics Ланге взял на себя роль президента , а Канепа возглавил отдел маркетинга. [6] [7] Хотя Морс стал ее председателем и главным исполнительным директором (генеральным директором), он также продолжал оставаться генеральным директором New Technology Group, пока эта компания не была объединена с 3DO Company. [8] [9] Technology Partners и Kleiner Perkins Caufield & Byers предоставили Crystal Dynamics стартовый капитал . [10] Студия открыла свои первые офисы в торговых помещениях аэропорта Пало-Альто в Пало-Альто, Калифорния . [11] [12] Марк Черни , также из Sega, позже в том же году стал ее первым разработчиком. [13] Первыми проектами студии были Crash 'N Burn и Total Eclipse , которые были запущены в производство одновременно и были объявлены в качестве стартовых названий предстоящего 3DO в апреле 1993 года. [6] [12] Черни сыграл жизненно важную роль в разработке технологии игрового движка, используемой в Crash 'N Burn , Total Eclipse и Off-World Interceptor . [5] Разработка системы означала, что компания могла производить игры для формата CD-ROM , избегая более высоких затрат, связанных с картриджами . [11]

В июне 1993 года Crystal Dynamics наняла Штрауса Зельника в качестве своего президента и генерального директора, который ушел с тех же должностей в 20th Century Fox . По словам Ланге, Зельника наняли за его бизнес-опыт, тогда как творческий потенциал уже присутствовал в студии, в которой на тот момент работало двадцать восемь разработчиков. [6] Зельник приобрел от 25% до 50% Crystal Dynamics и привлек новых инвесторов благодаря более ранним связям: Home Box Office купила 10% в июле 1993 года, а затем King World Productions приобрела 10% за 7,5 миллионов долларов США в сентябре того же года. [6] [14] [15] Совокупная стоимость последних двух долей оценивалась в 20 миллионов долларов . [16] Опыт Зельника в кино и на телевидении усилил внимание Crystal Dynamics к полноценным видео в своих играх. [11] Crash 'N Burn 3DO, была выпущена как игра, входящая в состав в октябре 1993 года. [17] В редакционной статье журнала Electronic Gaming Monthly за тот же месяц студия была названа «самой популярной новой компанией по производству видеоигр на высококлассной сцене». [18]

В январе 1994 года Зельник разработал планы Star Interactive, которая должна была издавать сторонние игры, передав управление и распространение Crystal Dynamics, а производство - третьей компании. [19] [20] Crystal Dynamics должна была получать ежегодные выплаты в размере 1,5 миллиона долларов и 10% прибыли Star Interactive за управленческую роль, а также 22,5% ее валовой выручки за распространение. Руководство Star Interactive должно было состоять из (вице-президента) The Software Toolworks бывшего старшего вице-президента Марка Бомонта в качестве генерального директора, а также вице-президента по продажам Crystal Dynamics Аллена Чаплина и Ланге, тогдашнего исполнительного вице-президента компании. [21] В феврале Зельник объявил о своем намерении сделать так, чтобы Crystal Dynamics, подобно киностудии, производила игры внутри компании, а также выпускала игры от независимых разработчиков. [3] Она наняла Фреда Форда и Пола Райха III из Toys for Bob сначала в качестве подрядчиков, а затем в качестве сотрудников, чтобы выпустить The Horde , которую они предложили Канепе и Ланге во время их работы в Sega. [22] Еще одним потенциальным издательским проектом была игра Naughty Dog 's Way of the Warrior , которую разработчик продемонстрировал нескольким компаниям во время выставки Consumer Electronics Show 1994 года . [23] В марте 1994 года Bertelsmann Music Group Зельник (BMG), которую консультировал , согласилась заняться маркетингом и распространением Crystal Dynamics и Star Interactive за пределами Северной Америки. [24] Однако, поскольку Star Interactive не удалось собрать запланированные 30 миллионов долларов , план создания этой компании был отменен в начале 1994 года, и вскоре Ланге покинул Crystal Dynamics. [8] [25] В августе в студии работало более 100 сотрудников. [26]

Также в 1994 году Crystal Dynamics стала первым разработчиком PlayStation за пределами Японии. [11] [27] Зельник хотел на какое-то время отойти от переживающей трудности 3DO, и Черни поехал в штаб-квартиру производителя PlayStation Sony в Токио от имени компании. [11] [13] Хотя в то время контракты с PlayStation ограничивались японскими компаниями, Черни свободно говорил по-японски и подписал соглашение на этом языке, которое было одобрено Сюхеем Ёсидой . [13] [27] Поскольку вскоре после этого Черни был нанят главой Universal Interactive Studios , он никогда не использовал комплект для разработки игр PlayStation. полученный компанией [13] К октябрю 1994 года плохие коммерческие показатели 3DO оказали значительное влияние на компанию. [8] студии Джон Истберн, главный операционный директор , подсчитал, что разработчики игр 3DO не смогут выйти на уровень безубыточности , если ее потребительская база не расширится с 75 000 до 500 000. [28] В декабре 1994 года студия стала партнером производителя 3DO Matsushita Electric , что позволило распространять ее 3DO-игры через 10 000 магазинов бытовой электроники . [29] В январе 1995 года Зельник покинул Crystal Dynamics, чтобы управлять операциями BMG в Северной Америке, оставаясь директором и акционером Crystal Dynamics. [30] После того, как в сентябре 1994 года было объявлено об этом шаге, вакантная должность генерального директора привлекла несколько сторон, заинтересованных в приобретении студии. Хотя о потенциальных покупателях часто ходили слухи о The 3DO Company и Spectrum HoloByte , Морс заявил, что Crystal Dynamics не продается, поскольку у него есть свободные сбережения в размере 20 миллионов долларов и недавно полученный кредит в размере 5 миллионов долларов от Silicon Valley Bank . [1] [8] Впоследствии он взял на себя роль генерального директора и стал значительно активнее участвовать в работе студии. [9] [31] В мае 1995 года компания наняла Рэнди Комисара из LucasArts в качестве президента и генерального директора. [31] При Комисаре Crystal Dynamics начала конвертировать свои старые 3DO-игры для PlayStation и Sega Saturn . [32] [33]

Gex , Legacy of Kain и приобретение Eidos Interactive (1995–2000)

[ редактировать ]

Crystal Dynamics стремилась подражать крупным игровым компаниям, создавая персонажа-талисмана , в результате чего в 1995 году была создана игра Gex , в которой изображен антропоморфный геккон с таким же именем. [11] Примерно в это же время Crystal Dynamics опубликовала Slam 'N Jam '95 и Blazing Dragons , а также работала с канадскими Silicon Knights над Blood Omen: Legacy of Kain . Последний проект начал терять фокус по мере того, как его масштабы росли, поэтому издатель нанял Эми Хенниг, чтобы сделать игру более увлекательной. [11]

К 1996 году, во многом из-за неожиданно медленного роста рынка игр для компакт-дисков, студия оказалась в финансовом затруднении. [34] [35] В июне компания объявила о планах реорганизации: совет директоров назначил генеральным директором Теда Арделла, генерального партнера Technology Partners. Комисар, Канепа и Истберн были уволены, а треть из 102 сотрудников компании были уволены за три месяца. [10] [33] Впоследствии Crystal Dynamics прекратила публикацию и сосредоточилась исключительно на играх собственной разработки. [34] Излишки компьютерной техники и офисного оборудования были проданы с аукциона в сентябре того же года. [36] Арделл руководил повседневной деятельностью, и в студии не было президента, пока в апреле 1997 года на эту должность не был назначен Роб Дайер, ранее занимавший должность старшего вице-президента и генерального менеджера . [37] [38]

После выхода второй игры Gex , Gex: Enter the Gecko , компания Crystal Dynamics начала производство Gex 3: Deep Cover Gecko . [11] К этому моменту многие разработчики, включая большую часть команды Gex и ведущего дизайнера Enter the Gecko Дэниела Ари, покинули компанию, а некоторые из них присоединились к Naughty Dog. [11] [39] Брюсу Стрейли , дизайнеру Enter the Gecko , предложили роль режиссера третьей игры, но вместо этого он решил присоединиться к своим друзьям из Naughty Dog. [11] Crystal Dynamics продолжила разработку второй Legacy of Kain игры под кодовым названием Shifter без участия Silicon Knights. Пока Хенниг и Сет Карус создавали оригинальных персонажей, Silicon Knights подали судебный запрет , обвинив Crystal Dynamics в плагиате персонажей из Blood Omen . В рамках частного соглашения обе компании согласились, что Crystal Dynamics может использовать персонажей Blood Omen до тех пор, пока Silicon Knights будет считаться их создателем. Shifter в конечном итоге стал Legacy of Kain: Soul Reaver . [11] Компания Toys for Bob, входящая в состав Crystal Dynamics, разработала Pandemonium! и The Unholy War , во время консультации по Pandemonium 2 . [22]

После убытков в 1,5 миллиона долларов в 1997 финансовом году Crystal Dynamics согласилась быть купленной британским издателем Eidos Interactive в сентябре 1998 года за 28,4 миллиона фунтов стерлингов (что эквивалентно 47,5 миллионам долларов США ) наличными. [40] [41] К этому времени в студии снова насчитывалось более 100 сотрудников. [42] Первоначально планировалось, что сделка будет завершена 31 октября, но сделка была завершена 5 ноября 1998 года. [41] [43] [44] В январе 1999 года Дайер и вице-президент по маркетингу Crystal Dynamics Скотт Стейнберг впоследствии присоединились к Eidos Interactive в качестве президента и старшего вице-президента по маркетингу соответственно. [45] Последним проектом «Игрушки для Боба» в рамках Crystal Dynamics стал диснеевский фильм «102 далматинца: Щенки спешат на помощь» . Впоследствии команду уволили во время рождественской вечеринки. [22]

Взять на себя управление Tomb Raider для Eidos Interactive (2001–2009)

[ редактировать ]

Среди ранних проектов Crystal Dynamics под эгидой Eidos Interactive были Mad Dash Racing (2001) и Whiplash (2003). Издатель также искал шутер от первого лица с научно-фантастическим сеттингом, похожим на Deus Ex , и в конечном итоге потребовал, чтобы он стал частью серии. Это решение было отменено за шесть месяцев до завершения игры, и в 2005 году она была выпущена как Project: Snowblind . [11] Тем временем студия Eidos Interactive Core Design завершала работу над Tomb Raider: The Angel of Darkness , своей шестой игрой в серии Tomb Raider за семь лет. Разработчики из Crystal Dynamics, выпущенные в 2003 году как коммерческий провал, считали, что игра находится в плохом финальном состоянии. В результате Eidos Interactive передала серию Crystal Dynamics, и несколько сотрудников были воодушевлены возможностью работы над большой франшизой, в которую они играли раньше. [11] [46] Хенниг, который с тех пор был директором большинства игр Legacy of Kain , попросил принять участие в таком проекте, но вместо этого ему было поручено разработать другую игру Soul Reaver . Это заставило ее покинуть студию и присоединиться к Naughty Dog, где она создала серию Uncharted . [11]

Для Tomb Raider: Legend разработчики из Crystal Dynamics прошли все предыдущие игры и прочитали руководства, чтобы лучше понять их дизайн. Они намеревались вернуться к истокам серии, посвященным исследованию заброшенных мест, добавив при этом оригинальности, в частности, за счет новой схемы управления. [11] Игра была выпущена в апреле 2006 года и оказалась успешной: за первые несколько месяцев было продано 2,9 миллиона копий. [47] Затем ее дизайнеры представили Tomb Raider: Anniversary , ремейк оригинальной основанный Tomb Raider, на игровом процессе Legend . Они работали с Тоби Гардом , одним из создателей серии, чтобы понять намерения, стоящие за определенными сценами, и нереализованные концепции оригинальной игры. Объем игры был сокращен примерно до половины оригинальной игры, которая была сочтена слишком большой, чтобы ее можно было полностью переделать, и студии пришлось отступить от первоначального дизайна там, где он не соответствовал новому игровому процессу. Юбилей завершился за девять месяцев. [11]

Последней игрой оригинальной трилогии Tomb Raider от Crystal Dynamics была Tomb Raider: Underworld . Примерно в это же время команда студии представила новую интеллектуальную собственность под названием Downfall — постапокалиптическую игру с открытым миром , действие которой происходит в Сан-Франциско . Однако студия посчитала работу над двумя крупными проектами одновременно слишком амбициозной и решила остановить разработку Downfall . [11] В январе 2009 года Eidos Interactive уволила около 30 человек из Crystal Dynamics, сославшись на повышенное внимание студии к Tomb Raider , и назначила главой студии Даррелла Галлахера . [48] [49]

Трилогия перезапуска Tomb Raider под компанией Square Enix (2009–2022 гг.)

[ редактировать ]

К январю 2009 года было продано 1,5 миллиона игр Underworld , что не оправдало ожиданий Eidos Interactive. Издатель во многом обвинил в этом проблемы с распространением игры в Северной Америке. материнская компания Eidos Interactive Eidos plc, публичная , затем значительно снизила прогноз продаж, и цена ее акций упала до самой низкой отметки в середине января. [50] [51] Японская компания по производству видеоигр Square Enix впоследствии предложила приобрести Eidos plc, сославшись на особый интерес к франшизе Tomb Raider и перспективу расширения своих операций на Западе. [51] Выкуп был одобрен Eidos plc в марте и завершен в апреле. [52] В июне 2009 года под руководством Square Enix из Crystal Dynamics были уволены еще 25 сотрудников, «чтобы сосредоточить ресурсы». [53] Гард, который в течение нескольких месяцев руководил командой неанонсированного проекта, покинул студию в сентябре. [54] В ноябре Square Enix интегрировала Eidos Interactive в свои европейские операции, образовав Square Enix Limited . [55] [56] Позже Галлахера назначили курировать все студии Square Enix в Европе и Северной Америке, сохранив при этом свою роль в Crystal Dynamics. [57]

Crystal Dynamics продолжила работу над серией Tomb Raider с намерением перезагрузить серию для новой аудитории. За несколько лет команда отказалась от многих концепций, которые радикально изменили бы основной игровой процесс, прежде чем остановиться на современной сюжетно-ориентированной игре с элементами выживания . Сюжет был запланирован на три игры, начиная с новой истории происхождения . Тем временем Crystal Dynamics поддержала франшизу, выпустив в 2010 году « Лару Крофт и Страж света» , спин-офф с другим игровым процессом. Первая игра из трилогии перезагрузки под названием Tomb Raider вышла в 2013 году. [11] студия Вслед за Ларой Крофт и Хранителем Света выпустила « Лару Крофт и Храм Осириса» в 2014 году «Восстание Расхитительницы гробниц» . . В 2015 году была выпущена [11] В декабре того же года Галлахер покинул студию, и его заменили Скот Эймос и Рон Розенберг, давние продюсеры компании. [49] [58] Брайан Хортон, старший арт-директор Tomb Raider и режиссер Rise of the Tomb Raider , ушел из компании в 2016 году. [59]

В январе 2017 года Square Enix объявила о партнерстве с Marvel Entertainment для создания нескольких видеоигр на основе персонажей Marvel , а Crystal Dynamics разрабатывает Marvel's Avengers . [60] Студия представила однопользовательскую игру, похожую на Tomb Raider , в которой игрок будет управлять группой супергероев Мстителей , переключаясь между персонажами по ходу сюжета. Однако студия обнаружила, что игра по одному персонажу за раз не смогла передать командную динамику Мстителей, что заставило их переориентировать проект на многопользовательский игровой процесс. [60] Поскольку Crystal Dynamics работала над Marvel's Avengers , третья игра в трилогии о перезапуске Tomb Raider , Shadow of the Tomb Raider , была передана дочерней студии Eidos-Montréal , а небольшая команда Crystal Dynamics работала над второстепенными частями игры. [11]

В августе 2018 года Crystal Dynamics открыла спутниковую студию Crystal Northwest в Белвью, штат Вашингтон , для поддержки разработки Marvel’s Avengers . [61] На поздних этапах разработки началась пандемия COVID-19 и, как следствие, произошел переход на работу из дома , к чему студия не привыкла. Поскольку в это время разработчики в основном работали в одиночку, игра запустилась с несколькими проблемами, о которых они не знали и которые требовали решения позже. После этого Crystal Dynamics внедрила гибридную работу и удаленный найм. [11] В мае 2021 года Crystal Dynamics открыла Crystal Southwest в Остине, штат Техас , под руководством Далласа Дикинсона, который был исполнительным продюсером компании. [62] Позже в том же году Crystal Dynamics присоединилась к новой студии Галлахера, The Initiative , в разработке перезапуска серии Perfect Dark . [11] [63] Первоначально Crystal Dynamics должна была заменить ушедшую Определенную близость в качестве студии поддержки, но вскоре взяла на себя несколько незаполненных ведущих ролей, поскольку разработка игры была возобновлена. [64] Кроме того, в апреле 2022 года студия анонсировала еще одну игру Tomb Raider . [65]

Приобретение Embracer Group (2022 – настоящее время)

[ редактировать ]

В мае 2022 года Embracer Group объявила, что приобретет Tomb Raider и Legacy of Kain у Square Enix несколько игр и студий, в том числе Crystal Dynamics с серией , за 300 миллионов долларов . [66] В то время в трех студиях студии работало 273 сотрудника. [67] Square Enix сообщила инвесторам, что опасается, что студии будут существовать за счет доходов от игр группы, произведенных в Японии, поэтому их продажа «может повысить эффективность использования капитала ». [68] Embracer Group выразила заинтересованность в продолжении существующих франшиз студии, включая Tomb Raider и Legacy of Kain , посредством сиквелов, римейков и ремастеров . [69] Приобретение было завершено 26 августа 2022 года, и Crystal Dynamics стала частью новой операционной группы CDE Entertainment . [70] Square Enix сохранила франшизу Gex и объявила о переносе игры на современные платформы с Gex Trilogy в июле 2023 года. [71]

В сентябре 2023 года, когда Embracer Group реализовывала меры по сокращению затрат , Crystal Dynamics уволила девять сотрудников отдела маркетинга и одного ИТ- специалиста. [72] Ранее студия заявляла, что такие увольнения не повлияют на проекты Perfect Dark и Tomb Raider . [73] Также в том же месяце Crystal Dynamics представила Tomb Raider I–III Remastered , обновлённую коллекцию первых трёх игр Tomb Raider от Core Design . Aspyr , еще одна компания Embracer Group, разработала и опубликовала коллекцию в сотрудничестве с Crystal Dynamics. [74]

Разработано игр

[ редактировать ]
Список игр, разработанных Crystal Dynamics
Год Заголовок Платформа(ы) Издатель(и)
1993 Crash 'N Burn 3ДО Кристальная динамика
1994 Полное затмение 3ДО, PlayStation
Внемировый перехватчик 3DO, PlayStation, Сега Сатурн
Самурай Шодаун 3ДО
1995 Гекс 3DO, PlayStation, Сега Сатурн, Windows Кристалл Динамикс, Microsoft
Солнечное затмение PlayStation, Сега Сатурн Кристальная динамика
1996 3D Бейсбол PlayStation, Сега Сатурн
1997 Пандемониум 2 PlayStation, Windows Игры Мидуэй
1998 Гекс: Введите геккона Нинтендо 64 , PlayStation, Windows
1999 Акуджи Бессердечный PlayStation Эйдос Интерактив
Гекс 3: Геккон из глубокого укрытия Нинтендо 64 , PlayStation
Наследие Каина: Похититель душ Дримкаст , PlayStation, Windows
2000 Walt Disney World Quest: Волшебный гоночный тур Дримкаст, PlayStation, Windows
2001 Похититель душ 2 PlayStation 2 , Windows
Безумный рывок Гонки Xbox
2002 Кровавое предзнаменование 2 GameCube , PlayStation 2, Windows, Xbox
2003 Наследие Каина: неповиновение PlayStation 2, Windows, Xbox
Хлыстовая травма PlayStation 2, Xbox
2005 Проект: Снежная слепота PlayStation 2, Windows, Xbox
2006 Расхитительница гробниц: Легенда GameCube, PlayStation 2, PlayStation 3 , PlayStation Portable , Windows, Xbox, Xbox 360
2007 Расхитительница гробниц: Юбилей macOS , PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii , Windows, Xbox 360
2008 Расхитительница гробниц: Другой мир macOS, PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, Windows, Xbox 360
2010 Лара Крофт и Хранитель Света Android , BlackBerry PlayBook , iOS , Nintendo Switch , PlayStation 3, Stadia , Windows, Xbox 360 Сквер Эникс
2013 Расхитительница гробниц Linux , macOS, Nvidia Shield TV , PlayStation 3, PlayStation 4 , Stadia, Windows, Xbox 360, Xbox One
2014 Лара Крофт и храм Осириса Nintendo Switch, PlayStation 4, Stadia, Windows, Xbox One
2015 Восстание Расхитительницы гробниц Linux, macOS, PlayStation 4, Stadia, Windows, Xbox 360, Xbox One Microsoft Studios , Square Enix, Feral Interactive
2018 Тень Расхитительницы гробниц Linux, macOS, PlayStation 4, Stadia, Windows, Xbox One Сквер Эникс
2020 Мстители Марвела PlayStation 4, PlayStation 5 , Stadia, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
будет объявлено позднее Идеальная тьма будет объявлено позднее Игровые студии Xbox
Безымянная Tomb Raider игра будет объявлено позднее Амазонские игры

Опубликованные игры

[ редактировать ]
Список игр, опубликованных Crystal Dynamics
Год Заголовок Платформа(ы) Разработчик(и)
1994 Орда 3DO , MS-DOS , PlayStation , Сега Сатурн Игрушки для Боба
Звездный контроль II 3ДО
Спасибо 3ДО PF.Магия
1995 Слэм-н-джем '95 3ДО Левое поле производства
1996 Slam 'N Jam '96 с участием Мэджика и Карима MS-DOS, PlayStation, Сега Сатурн
Пылающие драконы PlayStation, Сега Сатурн Игровая компания «Иллюзии»
Столпотворение! PlayStation, Сега Сатурн, Windows Игрушки для Боба
Blood Omen: Наследие Каина PlayStation, Windows Кремниевые рыцари
  1. ^ Jump up to: а б с д Смит, Джина (23 октября 1994 г.). «Crystal Dynamics предстоит тернистый путь» . Ревизор Сан-Франциско . п. Б-6. Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 года . Проверено 14 сентября 2022 г. - через Newspapers.com .
  2. ^ Бонтуис, Дэррин (8 июля 2022 г.). «Crystals Dynamics подтверждает, что наследие Каина все еще существует на праздновании 30-летия» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 года . Проверено 14 сентября 2022 г.
  3. ^ Jump up to: а б Фишер, Лоуренс М. (13 февраля 1994 г.). «Звуковые байты; не такой уж тихий экран» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 25 января 2020 года . Проверено 14 июня 2012 г.
  4. ^ Брайант, Ховард (6 ноября 1994 г.). «Маркетинг: Разработчики пренебрегают этической критикой» . Окленд Трибьюн . п. Д-4. Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 года . Проверено 14 сентября 2022 г. - через Newspapers.com .
  5. ^ Jump up to: а б Миллер, Мэтт (14 декабря 2010 г.). «История кристаллодинамики» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 5 мая 2021 года . Проверено 14 сентября 2022 г.
  6. ^ Jump up to: а б с д Симс, Кальвин (22 июня 1993 г.). «НОВОСТИ КОМПАНИИ; Президент Fox Film уходит в отставку и возглавил начинающую компанию» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 года . Проверено 14 сентября 2022 г.
  7. ^ Винн, Стюарт (декабрь 1994 г.). «Профиль: Crystal Dynamics – выдающиеся геймеры» . Журнал 3DO . № 1. Издательство Парагон . стр. 22–23 . Проверено 13 ноября 2023 г. - из Интернет-архива .
  8. ^ Jump up to: а б с д Смит, Джина (23 октября 1994 г.). «Игра окончена? Ни в коем случае» . Ревизор Сан-Франциско . п. Б-5. Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 года . Проверено 14 сентября 2022 г. - через Newspapers.com .
  9. ^ Jump up to: а б Винн, Стюарт (апрель 1995 г.). «Интервью: Дэвид Морс – кремниевый мессия» . Журнал 3DO . № 3. Издательство Парагон . стр. 14–15 . Проверено 13 ноября 2023 г. - из Интернет-архива .
  10. ^ Jump up to: а б Пеллин, Джефф (14 июня 1996 г.). «Встряска Crystal Dynamics» . СФГейт . Архивировано из оригинала 12 ноября 2023 года . Проверено 12 ноября 2023 г.
  11. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п д р с т в v 30-летняя история Crystal Dynamics — документальный фильм Noclip . Ноклип . 23 ноября 2022 года. Архивировано из оригинала 23 ноября 2022 года . Проверено 23 ноября 2022 г. - через YouTube .
  12. ^ Jump up to: а б «3DO устанавливает новый стандарт мультимедиа в видеоиграх» . Отправка . Газеты Найт-Риддера . 25 апреля 1993 г. с. Б2. Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 года . Проверено 14 сентября 2022 г. - через Newspapers.com .
  13. ^ Jump up to: а б с д Иван, Том (13 февраля 2020 г.). «Кто такой Марк Черни, человек, стоящий за PS5?» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 года . Проверено 14 ноября 2023 г.
  14. ^ Робинс, Дж. Макс (29 июля 1993 г.). «HBO инвестирует в Кристал» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 года . Проверено 14 сентября 2022 г.
  15. ^ "Развлечение" . Лос-Анджелес Таймс . 8 сентября 1993 года. Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 года . Проверено 14 сентября 2022 г.
  16. ^ Каландра, Том (24 октября 1993 г.). «Игра со своими деньгами» . Ревизор Сан-Франциско . п. Е-1. Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 года . Проверено 14 сентября 2022 г. - через Newspapers.com .
  17. ^ Рубинштейн, Гленн (23 октября 1993 г.). «У контроля» . Ревизор Сан-Франциско . п. С-1. Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 года . Проверено 14 сентября 2022 г. - через Newspapers.com .
  18. ^ Квартерманн (октябрь 1993 г.). «Игровые сплетни» . Ежемесячник электронных игр . № 51. Издательство Сендай. п. 54 . Проверено 15 сентября 2022 г. - из Интернет-архива .
  19. ^ Смит, Джина (30 января 1994 г.). «Под Зельником родилась звезда» . Ревизор Сан-Франциско . п. Е-1. Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 года . Проверено 14 сентября 2022 г. - через Newspapers.com .
  20. ^ Смит, Джина (30 января 1994 г.). «Под Зельником родилась звезда» . Ревизор Сан-Франциско . п. Е-4. Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 года . Проверено 14 сентября 2022 г. - через Newspapers.com .
  21. ^ Смит, Джина (30 января 1994 г.). «Под Зельником родилась звезда» . Ревизор Сан-Франциско . п. Е-5. Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 года . Проверено 14 сентября 2022 г. - через Newspapers.com .
  22. ^ Jump up to: а б с Даканай, Шон; Нихаус, Маркус (7 июля 2020 г.). Создатели Star Control Пол Райх и Фред Форд: расширенное интервью . Арс Техника . Событие происходит в 1:25:35–1:26:56, 1:32:57–1:37:12. Архивировано из оригинала 3 октября 2023 года . Проверено 3 октября 2023 г. - через YouTube .
  23. ^ Мориарти, Колин (4 октября 2013 г.). «Восхождение к величию: история Naughty Dog» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 октября 2023 года . Проверено 3 октября 2023 г.
  24. ^ «Пристройка городка компании» . Лос-Анджелес Таймс . 30 марта 1994 г. с. Д2. Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 года . Проверено 14 сентября 2022 г. - через Newspapers.com .
  25. ^ Армстронг, Дэвид (9 августа 1994 г.). «Там, где Голливуд, хай-тек обедают» . Ревизор Сан-Франциско . п. Б-5. Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 года . Проверено 14 сентября 2022 г. - через Newspapers.com .
  26. ^ Армстронг, Дэвид (9 августа 1994 г.). «Где Голливуд и высокие технологии обедают» . Ревизор Сан-Франциско . п. Б-1. Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 года . Проверено 14 сентября 2022 г. - через Newspapers.com .
  27. ^ Jump up to: а б Мец, Кейд (7 ноября 2013 г.). «Эксклюзив: американец, который разработал PlayStation 4 и переделал Sony» . Проводной . Архивировано из оригинала 12 декабря 2023 года . Проверено 12 декабря 2023 г.
  28. ^ «Разработчики программного обеспечения злятся» . Майами Геральд . 25 октября 1994 г. с. 6Б. Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 года . Проверено 14 сентября 2022 г. - через Newspapers.com .
  29. ^ «Crystal Dynamics заключила крупный контракт» . Ревизор Сан-Франциско . 14 декабря 1994 г. с. Б-1. Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 года . Проверено 14 сентября 2022 г. - через Newspapers.com .
  30. ^ «BMG выбирает Зельника для управления операциями в Северной Америке» . Лос-Анджелес Таймс . 14 сентября 1994 г. с. Б6. Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 года . Проверено 14 сентября 2022 г. - через Newspapers.com .
  31. ^ Jump up to: а б Эйнштейн, Дэвид (10 мая 1995 г.). «Генеральный директор Crystal Dynamics Snags Rival / Комисар из LucasArts присоединяется к разработчику игр» . СФГейт . Архивировано из оригинала 15 октября 2023 года . Проверено 15 октября 2023 г.
  32. ^ «Байт назад» . Хроники округа Хаунслоу . 6 июля 1995 г. с. 18. Архивировано из оригинала 15 сентября 2022 года . Проверено 15 сентября 2022 г. - через Newspapers.com .
  33. ^ Jump up to: а б «Производитель видеоигр проводит реорганизацию» . Санта-Мария Таймс . Ассошиэйтед Пресс . 15 июня 1996 г. с. Б-10. Архивировано из оригинала 15 сентября 2022 года . Проверено 15 сентября 2022 г. - через Newspapers.com .
  34. ^ Jump up to: а б Свенссон, Кристиан (август 1996 г.). «Crystal Dynamics сталкивается с финансовой реальностью» . Следующее поколение . № 20. Imagine Media . п. 22 . Проверено 15 сентября 2022 г. - из Интернет-архива .
  35. ^ «Динамические изменения в Crystal Dynamics» . ГеймПро . № 96. ИДГ . Сентябрь 1996 г., стр. 20–21 . Проверено 15 сентября 2022 г. - из Интернет-архива .
  36. ^ «Крупный публичный аукцион по заказу Crystal Dynamics» . Хроники Сан-Франциско . 11 сентября 1996 г. с. С-12. Архивировано из оригинала 15 сентября 2022 года . Проверено 15 сентября 2022 г. - через Newspapers.com .
  37. ^ «Время очистки: корпорации сокращаются» . Следующее поколение . № 31. Imagine Media . Июль 1997 г. с. 23 . Проверено 15 сентября 2022 г. - из Интернет-архива .
  38. ^ Бенсон, Коллин (7 апреля 1997 г.). «Люди в бизнесе – Люди в бизнесе» . СФГейт . Архивировано из оригинала 12 ноября 2023 года . Проверено 12 ноября 2023 г.
  39. ^ Джонстон, Крис (12 августа 1997 г.). «Naughty Dog получает дизайнера Gex» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 февраля 1999 года.
  40. ^ «Короче...» Сакраменто Би . 8 сентября 1998 г. с. Е1. Архивировано из оригинала 15 сентября 2022 года . Проверено 15 сентября 2022 г. - через Newspapers.com .
  41. ^ Jump up to: а б Дрессер, Гай (8 сентября 1998 г.). «Сделка Eidos по покупке Crystal стоимостью 28,4 миллиона фунтов стерлингов — это виртуальная реальность» . Бирмингем Пост . п. 22. Архивировано из оригинала 15 сентября 2022 года . Проверено 15 сентября 2022 г. - через Newspapers.com .
  42. ^ «Эйдос покупает Crystal Dynamics» . ГеймСпот . 8 сентября 1998 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 1998 г.
  43. ^ Джебенс, Харли (26 февраля 1999 г.). «Эйдос в деньгах» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 января 2000 года.
  44. ^ «Слияния и поглощения» . Звездная Трибьюн . 25 января 1999 г. с. Д6. Архивировано из оригинала 21 сентября 2022 года . Проверено 21 сентября 2022 г. - через Newspapers.com .
  45. ^ «Новый президент Эйдоса» . ГеймСпот . 19 января 1999 г. Архивировано из оригинала 17 апреля 2000 г.
  46. ^ «Мрачное будущее основателя Лары» . Хранитель . 7 августа 2003 г. с. 17. Архивировано из оригинала 21 сентября 2022 года . Проверено 21 сентября 2022 г. - через Newspapers.com .
  47. ^ «Предварительные результаты за двенадцать месяцев, закончившихся 30 июня 2006 г.» . SCi Entertainment . 27 сентября 2006. Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 года . Проверено 20 марта 2012 г.
  48. ^ Френч, Майкл (11 января 2009 г.). «Увольнения коснулись разработчика Tomb Raider Crystal Dynamics» . MCV/Разработка . Архивировано из оригинала 1 мая 2022 года . Проверено 1 мая 2022 г.
  49. ^ Jump up to: а б Барретт, Бен (16 декабря 2015 г.). «Босс Tomb Raider Даррел Галлахер покидает Crystal Dynamics после шести лет нахождения на вершине» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 5 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
  50. ^ Уолтон, Марк (13 января 2009 г.). «Продажи Tomb Raider падают, акции Eidos падают» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
  51. ^ Jump up to: а б Эллиотт, Фил (12 февраля 2009 г.). «Square Enix раскрывает заявку Eidos» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 5 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
  52. ^ Графт, Крис (21 апреля 2009 г.). «Суд одобрил поглощение Eidos компанией Square Enix» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 5 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
  53. ^ Фэйи, Майк (10 июня 2009 г.). «Crystal Dynamics теряет еще 25 рабочих мест» . Котаку . Архивировано из оригинала 5 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
  54. ^ «Создатель Tomb Raider покидает Crystal Dynamics» . ГеймСпот . 15 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 5 ноября 2023 г. Проверено 5 ноября 2023 г.
  55. ^ Рэнсом-Уайли, Джеймс (7 июля 2009 г.). «Eidos растворилась в Square Enix Europe, возможны увольнения» . Yahoo! Финансы . Архивировано из оригинала 1 мая 2022 года . Проверено 1 мая 2022 г.
  56. ^ Наннели, Стефани (10 ноября 2009 г.). «Square и Eidos теперь известны как Square Enix Europe» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 5 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
  57. ^ Хандрахан, Мэтью (21 июня 2013 г.). «Square Enix назначает босса Crystal Dynamics новым главой студии» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 5 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
  58. ^ Филлипс, Том (16 декабря 2015 г.). «Руководитель Crystal Dynamics уходит после десятилетия работы в Square Enix» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 мая 2022 года . Проверено 1 мая 2022 г.
  59. ^ Макуч, Эдди (16 января 2016 г.). «Директор Rise of the Tomb Raider покидает Crystal Dynamics» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 24 мая 2016 г.
  60. ^ Jump up to: а б Фрэнк, Аллегра (26 января 2017 г.). «Square Enix объединяется с Marvel для проекта «Мстители»» . Полигон . Архивировано из оригинала 26 января 2017 года . Проверено 26 января 2017 г.
  61. ^ Романо, Сал (13 августа 2018 г.). «Crystal Dynamics расширяется за счет новой вашингтонской студии Crystal Northwest» . Гемацу . Архивировано из оригинала 14 августа 2018 года . Проверено 13 августа 2018 г.
  62. ^ Кнуп, Джозеф (26 мая 2021 г.). «Crystal Dynamics открывает юго-западную студию под руководством ветеранов отрасли» . ИГН . Архивировано из оригинала 31 мая 2021 года . Проверено 26 мая 2021 г.
  63. ^ Ян, Джордж (23 сентября 2021 г.). «Perfect Dark Reboot разрабатывается совместно с Tomb Raider Dev Crystal Dynamics» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 апреля 2022 года . Проверено 24 сентября 2021 г.
  64. ^ Валентин, Ревекка (26 июня 2023 г.). «До идеальной темной перезагрузки Xbox еще далеко» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
  65. ^ Маквертор, Майкл (5 апреля 2022 г.). «Грядет новая игра Tomb Raider, построенная на Unreal Engine 5» . Полигон . Архивировано из оригинала 28 февраля 2023 года . Проверено 28 февраля 2023 г.
  66. ^ Минотти, Майк (1 мая 2022 г.). «Embracer соглашается купить Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, Square Enix Montréal и их интеллектуальную собственность» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 2 мая 2022 года . Проверено 2 мая 2022 г.
  67. ^ «Embracer Group приобретает Eidos, Crystal Dynamics и Square Enix Montréal» (PDF) . Группа Обнимателей . 2 мая 2022. с. 5. Архивировано (PDF) из оригинала 14 сентября 2022 г. Проверено 14 сентября 2022 г.
  68. ^ Хорошо, Оуэн С. (5 августа 2022 г.). «Square Enix боялась Eidos, игры Crystal Dynamics поглотили другие продажи» . Полигон . Архивировано из оригинала 5 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
  69. ^ Иван, Том (20 мая 2022 г.). «Embracer видит «большой потенциал» в сиквелах, римейках и ремастерах Crystal Dynamics и Eidos Montreal» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 22 мая 2022 года . Проверено 22 мая 2022 г.
  70. ^ «Embracer Group завершает приобретение Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, Square Enix Montréal, а также других активов» (пресс-релиз). Группа Обнимателей . 26 августа 2022 года. Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 26 августа 2022 г.
  71. ^ Диксмье, Николя (13 июля 2023 г.). «Невозможно было предсказать! Эта 20-летняя лицензия неожиданно возвращается» [Невозможно было предсказать! Эта 20-летняя лицензия неожиданно возвращается]. Jeuxvideo.com (на французском языке). Архивировано из оригинала 12 ноября 2023 года . Проверено 12 ноября 2023 г.
  72. ^ Вуд, Остин (21 сентября 2023 г.). «Через несколько месяцев после объявления о том, что увольнения не коснулись Tomb Raider, разработчиков Tomb Raider ударила волна увольнений» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 21 сентября 2023 года . Проверено 21 сентября 2023 г.
  73. ^ Кэмпбелл, Эван (13 июня 2023 г.). «Crystal Dynamics заявляет, что увольнения Embracer не повлияют на Tomb Raider, Perfect Dark» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 декабря 2023 года . Проверено 12 декабря 2023 г.
  74. ^ Смит, Грэм (14 сентября 2023 г.). «Оригинальная трилогия Tomb Raider готовится к выпуску в следующем году» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 5 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 1dd80a3ea305966af49cfee396f0b01d__1722776700
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/1d/1d/1dd80a3ea305966af49cfee396f0b01d.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Crystal Dynamics - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)