Jump to content

Лара Крофт

Это хорошая статья. Нажмите здесь для получения дополнительной информации.

Лара Крофт
Расхитительницы гробниц Персонаж
Компьютер создал изображение трехмерной модели персонажа: женщины с длинным коричневым хвостом, заплетенной в косу, и двумя пистолетами, одетой в голубую рубашку без рукавов, коричневые шорты, черные кобуры для оружия и коричневые ботинки.
Лара Крофт из Tomb Raider I-III Remastered в своем фирменном наряде, который она носит во многих играх.
Первая игра Расхитительница гробниц (1996)
Создано Тоби Гард
Озвучивает
Различный
Захват движения
  • Хайди Манимейкер ( Другой мир )
  • Камилла Ладдингтон ( Tomb Raider 2013, Rise of the Tomb Raider , Shadow of the Tomb Raider )
На фото
Другой:
Информация во вселенной
Оружие Двойные пистолеты
Источник Лондон, Англия
Национальность Английский

Лара Крофт — персонаж и главная героиня франшизы видеоигры Tomb Raider . Она представлена ​​как очень умный и спортивный британский археолог , который отправляется в древние гробницы и опасные руины по всему миру. Созданный командой британских разработчиков Core Design , в которую входил Тоби Гард , персонаж впервые появился в видеоигре Tomb Raider в 1996 году.

Core Design занималась первоначальной разработкой персонажа и сериала. Вдохновленный сильными женскими образами, Гард создал Лару Крофт, чтобы противостоять стереотипным женским персонажам. Компания модифицировала персонажа для последующих игр, включая графические улучшения и дополнения к игровому процессу. Американский разработчик Crystal Dynamics взял на себя управление серией после того, как продолжение Tomb Raider: The Angel of Darkness 2003 года было встречено плохо. Новый разработчик перезагрузил персонажа вместе с серией видеоигр, изменив ее физические пропорции и предоставив ей дополнительные способы взаимодействия с игровым окружением.

Лара Крофт также появлялась в спин-оффах видеоигр, печатных адаптациях, серии короткометражных анимационных фильмов, художественных фильмах и товарах, связанных с сериалом. Продвижение персонажа включает в себя бренд одежды и аксессуаров, фигурки и изображения моделей. Она получила лицензию на стороннее продвижение, включая рекламу на телевидении и в печати, выступления, связанные с музыкой, а также в качестве пресс-модели.

Критики считают Лару Крофт значимым игровым персонажем популярной культуры. Она является обладательницей шести мировых рекордов Гиннеса , имеет множество поклонников и является одним из первых персонажей видеоигр, успешно адаптированных для кино. [4] Лара Крофт также считается секс-символом , одним из первых в индустрии, завоевавшим всеобщее внимание. Влияние персонажа в индустрии стало предметом споров среди критиков; Точки зрения варьируются от положительного фактора перемен в видеоиграх до отрицательного образца для подражания для молодых девушек. [5] [6] [7]

Характеристики [ править ]

Лара Крофт изображается как спортивная женщина с карими глазами и темно-каштановыми волосами, часто заплетенными в косу или хвост . Классический костюм персонажа — бирюзовый купальник, светло-коричневые шорты, сапоги до икры и высокие белые носки. В комплект аксессуаров входят перчатки без пальцев, рюкзак, пояс с кобурами с обеих сторон и два пистолета. В сиквелах видеоигр были представлены новые наряды, предназначенные для различных условий, например, для подводной погоды и холодной погоды. В более поздних играх Крофт носит укороченный топ , камуфляжные штаны и черные или светло-коричневые шорты. Во время исследования она часто носит с собой два пистолета, но на протяжении всего сериала использовала другое оружие. Она свободно говорит на нескольких языках. [8] [9] [10]

Предыстория Лары кардинально изменилась на протяжении всего сериала. В первую эпоху, начиная с Tomb Raider (1996), в руководствах к игре персонаж описывается как Уимблдон , уроженка Лондона дочь лорда Хеншингли Крофта. [11] (Лорд Ричард Крофт в хронологиях Legend и Survivor ). [12] Она выросла как британская аристократка и была обручена с вымышленным графом Фарингдоном. Лара посещала шотландскую школу-интернат Гордонстоун и швейцарскую школу-интернат . В возрасте двадцати одного года она пережила авиакатастрофу, из-за которой она застряла в Гималаях на две недели ; этот опыт побудил ее отказаться от прежней жизни и искать другие приключения по всему миру. Крофт опубликовала книги и другие письменные произведения, основанные на ее подвигах наемницы, охотницы на крупную дичь и искусного вора. [13] [14] Это предоставило ей альтернативный источник дохода после того, как отец отрекся от нее из-за изменения ее образа жизни. [15]

Во вторую эпоху, которая началась с Tomb Raider: Legend (2006), история Лары изменилась и стала дочерью археолога лорда Ричарда Крофта, графа Абингдона, и человека, которого быстро идентифицировали как очень талантливого человека во время посещения Абингдона. Школа для девочек. [16] [17] Авиакатастрофа перенесена на тот момент, когда Ларе было девять лет. [16] и со своей матерью Амелией Крофт. В поисках убежища Лара и ее мать укрылись в древнем непальском храме, где Лара становится свидетелем исчезновения ее матери после взлома древнего меча. Позже ее отец исчезает в поисках жены. [18] [19] Это побуждает Лару искать причину исчезновения матери.

Третья эпоха, установленная в Tomb Raider (2013), значительно отличается от оригинального сюжета. Когда Лара была маленькой, она путешествовала со своими родителями во многих археологических экспедициях, которые помогли сформировать женщину, которой она стала. Именно во время одной из этих экспедиций ее мать, Амелия Крофт, исчезла и считалась мертвой, а когда несколько лет спустя ее отец Ричард предположительно покончил с собой, ее оставили на попечение Конрада Рота. Несмотря на то, что она унаследовала огромное состояние, дающее ей возможность с легкостью поступить в Кембридж , Лара предпочла учиться в Университетском колледже Лондона . Хотя это был гораздо более трудный выбор, он помог ей стать более приземленной и уравновешенной, чем она могла бы быть в противном случае. Во время учебы в UCL она также встретила свою лучшую подругу Саманту Нисимуру. Именно благодаря свободному духу и необузданности Сэма Лара смогла узнать о Лондоне гораздо больше, чем просто университеты и музеи, которые она так любила. После путешествия по миру Лара и Сэм отправляются в экспедицию в Треугольник Дракона у побережья Японии в поисках затерянной цивилизации Яматай. Именно в этой экспедиции Лара оказывается на отдаленном острове, полном природных, человеческих и сверхъестественных опасностей, что позволяет ей превратиться из непроверенной молодой женщины в выжившую. Испытав на себе сверхъестественные силы древнего мира, она приходит к выводу, что ее отец был прав в своих теориях, и в ней просыпается жажда приключений. [20] Хотя Лара вела независимую жизнь, включая большую международную работу, она также могла вести активную общественную жизнь и здоровые отношения.

История развития персонажа [ править ]

Шведская поп-художница Нене Черри была одним из первых вдохновителей творчества Лары Крофт.

Core Design , дочерняя компания Eidos, [д] создала Лару Крофт в качестве главного героя своей видеоигры Tomb Raider , разработка которой началась в 1993 году. [22] Ведущий художник-график Тоби Гард проработал около пяти дизайнов, прежде чем пришел к окончательному виду персонажа. [23] Первоначально он представлял себе главного героя-мужчину с кнутом и шляпой. Соучредитель Core Design Джереми Смит охарактеризовал первоначальный дизайн Гарда как производный от Индианы Джонса и попросил большей оригинальности. [24] Гард решил, что женский персонаж подойдет лучше с точки зрения дизайна. [23] Он также назвал Virtua Fighter оказавшим влияние; Гард заметил, что, наблюдая за тем, как люди играют в игру, игроки выбирали одного из двух доступных женских персонажей почти в каждом матче, который он видел. [25] Гард выразил желание противостоять стереотипным женским персонажам, которых он охарактеризовал как «проституток» или «доминатрикс». [26] Поначалу Смит скептически относился к женской роли, потому что она присутствовала лишь в немногих современных играх. [27] Он стал рассматривать главную женскую роль как отличную зацепку и поверил идее Гарда. [19] [27] Вдохновленный поп-художницей Нене Черри и персонажем комиксов Танкистка . [28] Гард экспериментировал с разными дизайнами, включая «блондинок-социопатов, мускулистых женщин, хип-хопстеров с плоским верхом и нацистского боевика в бейсболке». [19] [29] Он остановил свой выбор на жесткой южноамериканке с косой по имени Лора Круз. [19] Руководство Eidos предпочло более «дружественное для Великобритании» имя, и утверждается, что «Лара Крофт» была выбрана из похожих по звучанию британских имен, найденных в английском телефонном справочнике в Дерби, где базировались разработчики Core Design. [19] [24] Альтернативное объяснение — дань уважения бухгалтеру по имени Лора Крофт. [30] [31] Наряду с изменением имени предыстория персонажа была изменена, чтобы включить британское происхождение. [19] [22]

Гард стремился реалистично анимировать персонажа - аспект, который, по его мнению, индустрия в то время игнорировала. [23] Он пожертвовал быстрой анимацией в пользу более плавных движений, полагая, что игрокам будет легче сопереживать персонажу. [13] [23] То, как Лара владеет пистолетами двумя руками, было вдохновлено фильмом « Вкрутую» и короткометражным фильмом «Эон Флакс» . [32] В первой Tomb Raider Крофта трехмерная (3D) модель персонажа состоит примерно из 230 полигонов . [27] Коса персонажа была удалена из модели, но добавлена ​​обратно для последующих итераций. [19] Гэвин Раммери, программист первых двух игр Tomb Raider , объяснил: «Ее исключили из оригинала, потому что она просто не работала должным образом со всеми акробатическими движениями — это было больше похоже на то, как будто к ее голове был прикреплен электрический угорь, который у него была своя жизнь, но в TRII я придумал, как заставить его работать, и был очень доволен тем, насколько естественно это выглядело». [33] Хотя широко сообщалось, что, корректируя модель персонажа, Гард случайно увеличил размер груди на 150 процентов, а остальная часть творческой команды настаивала на сохранении изменений, Гард заявил, что эта идея «возникла из глупого замечания, сделанного в интервью". [34] Core Design наняла Шелли Блонд для озвучивания Крофта после того, как игра вошла в бета-фазу разработки . [19] Гард покинул Core Design после завершения Tomb Raider , сославшись на отсутствие творческой свободы и контроля над маркетинговыми решениями, связанными с разрабатываемыми им идеями (особенно Ларой Крофт). [13] [19] [35]

Core Design улучшал и изменял персонажа в каждой части. [9] [10] Разработчики Tomb Raider II увеличили количество полигонов в модели персонажа и добавили в его дизайн более реалистичные кривые. [9] [36] Другие изменения включали новое снаряжение и маневры. [36] Сообщается, что Core Design планировала реализовать ползание в качестве новой опции игрового процесса, но эта опция появилась только в Tomb Raider III . [36] [37] Актриса Джудит Гиббинс взяла на себя обязанности по озвучке и осталась до третьей игры. [19] Для Tomb Raider III разработчики увеличили количество полигонов в 3D-модели Крофта примерно до 300, а также добавили в игровой процесс больше возможностей. [10] [27] Компания Core Design хотела повторно представить этого персонажа игрокам в Tomb Raider: The Last Revelation и включила сценарий воспоминаний с молодой Ларой. Разработчики расширили набор приемов персонажа в три раза, чтобы обеспечить больше взаимодействия с окружающей средой, например раскачивание на веревках и выбивание дверей. [38] Модель персонажа была изменена, чтобы иметь более реалистичные пропорции, а Джонелл Эллиот заменил Гиббинса в качестве голоса Лары Крофт. [9] [19] К моменту начала разработки « Последнего откровения» компания Core Design постоянно работала над сериалом в течение четырех лет, и сотрудники почувствовали, что их творческий потенциал исчерпан. Почувствовав, что в сериале не хватает инноваций, Core Design решила убить персонажа и изобразила Крофта, пойманного в ловушку обвала во время финальных сцен игры. [19]

Следующее название, Tomb Raider Chronicles , изображало покойную Лару Крофт через воспоминания ее друзей. [19] В игре были представлены скрытые атаки, которые были перенесены в следующую игру Tomb Raider: The Angel of Darkness . [10] Пока первоначальная команда разработчиков работала над Chronicles , Core Design поручил новой команде разработать The Angel of Darkness для PlayStation 2 . [19] Предвидя инновационные изменения консолей следующего поколения , Адриан Смит, соучредитель Core Design, захотел заново изобрести персонажа, чтобы идти в ногу с обновленными технологиями. [39] Компания Core Design провела исследование рынка, включая опросы фанатов, чтобы помочь в разработке «Ангела тьмы » . Команда разработчиков посчитала, что не может изменить персонажа, и вместо этого решила поместить ее в ситуацию, отличную от ситуации в предыдущих играх. [40] Аппаратное обеспечение PlayStation 2 позволяло использовать больше маневров и более подробную модель персонажа; количество полигонов в модели Крофта увеличилось до 4400. [41] [42] Команда стремилась добавить больше приемов ближнего боя, чтобы лучше соответствовать изображению Лары Крофт как опытного бойца в ее предыстории. [19] Управление движением было переключено с навигационной панели на аналоговую ручку управления, чтобы обеспечить большую точность. [41] После того, как первоначальная команда закончила Chronicles , она присоединилась к разработке The Angel of Darkness . Избыточный контент, сорванные сроки производства и желание Eidos приурочить запуск игры к выпуску фильма «Расхитительница гробниц» 2003 года привели к тому, что игру раскритиковали как плохо спроектированную; Крофт был возвращен к жизни без объяснения причин, а управление персонажем было неточным. [19] [43]

на Crystal Dynamics переходит Разработчик

Мужчина с короткой стрижкой и бородой стоит перед рекламным плакатом. Мужчина носит очки и светло-коричневую куртку поверх коричневого топа.
Тоби Гард , первоначальный дизайнер Лары Крофт, покинул Core Design в 1997 году, но вернулся к работе в Crystal Dynamics в качестве консультанта.

«Ангел Тьмы» был принят плохо, что побудило Эйдоса опасаться финансовых проблем. [и] из другой неудачной игры — передать обязанности по разработке будущих игр компании Crystal Dynamics , еще одной дочерней компании Eidos. [43] [45] Команда разработчиков Legacy of Kain начала работу над новой игрой ( Tomb Raider: Legend ), которая по сути перезагрузит франшизу, значительно изменив историю ее происхождения, а Тоби Гард вернется к работе в качестве консультанта. [19] [42] Команда разработчиков переоценила ценность бренда франшизы и ее главного героя. Чип Бланделл, вице-президент Eidos по управлению брендом, отметил, что дизайнеры понимали, что фанаты видят в персонаже и бренде свои собственные, а не Eidos. [43] Имея это в виду, команда переработала франшизу и персонажей, чтобы подчеркнуть аспекты оригинальной игры, которые сделали их уникальными. [43] [46] Сюжетная линия, предназначенная для трилогии игр, начинавшейся с The Angel of Darkness, был создан новый сюжет была заброшена, а для Legend . [43]

Crystal Dynamics сосредоточилась на правдоподобности, а не на реализме, чтобы заново развить персонажа, ставя решения вокруг вопроса: «Что могла сделать Лара?», И предоставляя ее действиям больше свободы. [47] Дизайнеры обновили набор движений Лары Крофт, чтобы ее движения выглядели более плавными и непрерывными. Анимация также была обновлена, чтобы персонаж мог лучше взаимодействовать с объектами окружающей среды. [42] Разработчики представили функцию, из-за которой кожа и одежда персонажа кажутся мокрыми после купания и грязными после катания по земле. [42] [48] В ответ на критику в адрес управления персонажем в «Ангеле тьмы » компания Crystal Dynamics переработала схему управления персонажем, чтобы обеспечить, по ее мнению, лучший опыт действий от третьего лица. [43] Разработчики также представили маневры ближнего боя. [49] Crystal Dynamics обновила модель персонажа, добавив больше реализма, но сохранила прежние элементы дизайна. [42] [48] Количество полигонов увеличилось до более чем 9800. Больше внимания было уделено синхронизации губ и выражению лица персонажа, чтобы обеспечить динамичную эмоциональную реакцию на внутриигровые события. [42] Изменяя внешний вид персонажа, Crystal Dynamics обновила прическу, гардероб и аксессуары Крофта. Ее рубашку заменили на укороченный топ с V-образным вырезом, ее телу придали больше мускулов, а косу заплели в хвост. [9] [10] [43] Первоначально по слухам, озвучкой Лары Крофт была Рэйчел Вайс , но в конечном итоге роль отдали Кили Хоуз . [19] [50] [51] Crystal Dynamics сохранила изменения дизайна для следующей игры, Tomb Raider: Anniversary , ремейка первой игры. [19] [52] Дизайнеры стремились изобразить Крофта с большей эмоциональной глубиной и сосредоточились на желании персонажа достичь конечной цели игры, кульминацией которой является убийство одного из антагонистов. Разработчики использовали смерть, чтобы впоследствии вызвать у Крофта чувство вины и показать, что застрелить человека должно быть трудным выбором. [53]

Светловолосая женщина в белом платье смотрит направо на фоне большой группы людей.
Кили Хоуз играла Лару в большинстве игр, начиная с Tomb Raider: Legend в 2006 году.

Tomb Raider: Underworld продолжила сюжетную линию, заложенную в Legend . [10] Crystal Dynamics использовала новую технологию для улучшения персонажа на консолях седьмого поколения , уделив особое внимание повышению реализма. накопления грязи и очистки воды Механика из Legend была изменена и стала механикой реального времени , которая может задействовать всю игровую среду. [10] [54] [55] Чтобы добиться более естественного вида, разработчики добавили сферические гармоники , чтобы обеспечить непрямое освещение игровых объектов, таких как Лара Крофт. [55] Crystal Dynamics сделала модель персонажа более сложной и детальной, чем в предыдущих частях, добавив больше слоев текстур, определяющих появление на ней теней и отражающегося света, а также используя скелетную анимацию для изображения правдоподобного движения. [54] Количество полигонов в модели увеличилось до 32 000. [56] Разработчики усовершенствовали модель лица Крофта, увеличив количество полигонов, костей, используемых в скелете анимации, и графических шейдеров лица, чтобы добавить больше деталей и выразительности. Волосы были созданы как имитация ткани в реальном времени , чтобы еще больше добавить реализма их форме и движению. Разработчики держали волосы Крофта завязанными сзади, потому что они чувствовали, что настоящий человек не хотел бы, чтобы они летали во время выполнения опасных маневров. [54] Размер тела персонажа был увеличен, а размер груди уменьшен, чтобы передать более реалистичные пропорции. [10]

Разработчики попытались переопределить действия Лары Крофт, поставив под сомнение то, на что, по их мнению, способен персонаж. [57] В то время как в предыдущих играх движения персонажа анимировались вручную, в Underworld появилась анимация на основе захвата движения для отображения более плавных, реалистичных движений и выражений лица. [10] [55] [58] Каскадер и золотая медалистка Олимпийских игр Хайди Манимейкер была актрисой захвата движения и консультировала дизайнеров по практическим движениям. [10] Аниматоры корректировали и смешивали записанную анимацию, чтобы создать плавные переходы между отдельными движениями и их одновременными комбинациями. [57] [59] Смеси и дополнительная анимация придают персонажу более гибкие движения. [54] Действия были перекрыты, чтобы обеспечить многозадачность, например, прицеливание в две отдельные цели и стрельба одной рукой, в то время как другая держит объект, собранный из окружающей среды. [49] [57] Другие дополнения включают в себя больше атак ближнего боя, а также контекстные наступательные маневры и маневры лазания. [57] [60] Crystal Dynamics стремилась сделать внешний вид версий для Xbox 360 и PlayStation 3 идентичными, хотя для этого в системах использовались разные методы. [54] Сообщается, что в ответ на невысокие показатели продаж « Другого мира » Eidos рассмотрела возможность изменения внешнего вида персонажа, чтобы больше понравиться фанаткам. [61]

на Square Enix переходит Издатель

«После создания биографии нашей целью было сделать ее как можно более правдоподобной и интересной. Мы хотели создать девушку, которая казалась бы знакомой, но при этом имела бы в себе особые качества. Что-то в том, как выглядят ее глаза и выражение ее лица. лицо вызывает желание заботиться о ней. Это была наша цель номер один. Мы хотели сочувствовать Ларе и в то же время показать внутреннюю силу, которая дала понять, что она собирается стать героем».

— Брайан Хортон, старший арт-директор Crystal Dynamics, о второй перезагрузке. [62]

Японская игровая компания Square Enix приобрела Eidos в апреле 2009 года, реструктурировав Eidos в Square Enix Europe . [63] [64] Crystal Dynamics осталась разработчиком игр Tomb Raider . [65] Лара Крофт и Хранитель Света представили в сериале совместный игровой процесс, шаг, который, по словам директора бренда Карла Стюарта, был призван «показать [Лару] как более гуманистического персонажа», поставив ее в ситуацию, отличающуюся от предыдущих частей. В игре используется та же технология, что и в прошлых играх студии Tomb Raider . [66] Несмотря на изменения, внесенные в названия, Crystal Dynamics считала, что сериал требует дальнейшего переосмысления, чтобы оставаться актуальным. [67] [62]

В конце 2010 года Square Enix объявила о перезагрузке франшизы под названием Tomb Raider ; новая Лара Крофт будет более мрачным и суровым переосмыслением персонажа. [62] [68] Изучая персонажа, Crystal Dynamics пришла к выводу, что самым большим недостатком Крофт было ее «тефлоновое покрытие», и что ему нужна более человечная версия, которая будет интересна игрокам. [62] Студия искала новую актрису озвучивания, пробуя десятки относительно неизвестных исполнителей. [69]

Редизайн Лары Крофт в перезапуске 2013 года.

Вторая перезагрузка фокусируется на происхождении персонажа и, как следствие, меняет предыдущую предысторию. Сотрудники решили сначала поработать над биографией персонажа, а не над косметическими аспектами. Crystal Dynamics стремилась избежать приукрашенного телосложения прошлых версий и настаивала на реалистичных пропорциях. Изменяя внешний вид персонажа, дизайнеры начали с простых концепций и добавили черты, которые, по их мнению, сделали Лару Крофт культовой: хвостик, губы «М-образной формы» и пространственное соотношение между ее глазами, ртом и носом. Компания также изменила гардероб персонажа, сделав упор на то, что, по ее мнению, было более функциональным и практичным. Разрабатывая наряды, сотрудники стремились создать образ, который был бы «актуальным» и «молодым», но не слишком «модным» или «модным». Чтобы оценить редизайн, компания Crystal Dynamics провела исследование отслеживания глаз испытуемых, которые просматривали новую и предыдущие версии. [62] Камилла Ладдингтон озвучила Лару Крофт в перезапуске. [70]

Подобно Underworld , новый Tomb Raider имеет анимацию, основанную на захвате движения. Стремясь передать реализм и эмоции персонажа, Crystal Dynamics запечатлела черты лица и голоса, сопровождающие движения тела. Компания обновила игровые боевые способности Крофта. Crystal Dynamics стремилась сделать «боевые действия новыми для франшизы, конкурентоспособными среди [похожих игр] и соответствующими сюжету». Среди изменений — реализация системы свободного прицеливания. Студия рассудила, что такая система заставит игроков больше вкладываться в действие, развивая «грубый, жестокий и отчаянный» стиль. Директор глобального бренда Карл Стюарт заявил, что такое отчаяние связано с неопытностью обновленного персонажа в применении насилия. Далее он отметил, что Лара Крофт оказывается в ситуации, когда она вынуждена убивать, что станет для нее травмирующим и определяющим моментом. [62]

Появления [ править ]

В видеоиграх [ править ]

Лара Крофт в основном появляется в серии видеоигр Tomb Raider , изданной Square Enix Europe (ранее Eidos Interactive ). В приключенческих играх главный герой путешествует по миру в поисках редких предметов и мистических артефактов. [71] Крофт впервые появилась в видеоигре 1996 года «Расхитительница гробниц» , в которой она соревнуется с конкурирующим археологом в поисках артефакта Атлантиды . [71] [72] Расхитительница гробниц II (1997) сосредоточена на поисках Кинжала Сианя, который ищут воры. «Расхитительница гробниц III» (1998) фокусируется на фрагментах метеорита, которые наделяют людей сверхъестественными способностями. В «Расхитительнице гробниц: Последнее откровение» (1999), первом изображении молодого Крофта, ее сопровождает ее наставник Вернер фон Крой. [71] Лара ищет артефакты, связанные с египетским богом Гором , а позже встречает фон Кроя как антагониста. [71] [73] В Tomb Raider: Chronicles (2000) большая часть игры посвящена приключениям, рассказанным в воспоминаниях. [14] Первая портативная игра, Tomb Raider (2000), была выпущена на Game Boy Color и рассказывает о поисках персонажем Кошмарного камня. [71] Во второй игре Game Boy Color, Tomb Raider: Curse of the Sword (2001), Лара Крофт сражается с культом. [74] Следующая портативная игра, Tomb Raider: The Prophecy (2002), была выпущена на Game Boy Advance и посвящена трем магическим камням. [75] Расхитительница гробниц: Ангел тьмы (2003) была выпущена на домашних платформах и посвящена убийству профессора фон Кроя. [76]

Эйдос перезагрузил сериал выпуском Tomb Raider: Legend (2006), в котором основное внимание уделяется поискам Ларой Крофт Экскалибура и ее матери, изменив предысторию персонажа в рамках редизайна. Tomb Raider: Anniversary (2007), ремейк первой игры серии, перенес элементы дизайна из Legend . [19] Tomb Raider: Underworld (2008) продолжает сюжет, представленный в Legend . История сосредоточена на поисках Крофт информации об исчезновении ее матери. В процессе она узнает о существовании молота Тора , Мьёльнира . [77] [78] Лара Крофт и Хранитель Света (2010) — это загружаемая игра , действие которой происходит в джунглях Центральной Америки, в которой рассказывается о древнем воине, работающем вместе с Ларой Крофт. [66] В 2013 году сериал был перезагружен во второй раз с игрой Tomb Raider , которая пересказала историю происхождения Лары и положила начало новой преемственности. [79] Ее продолжение Rise of the Tomb Raider вышло в 2015 году, а третья игра, Shadow of the Tomb Raider , — в 2018 году. [80]

За пределами Tomb Raider . Лара Крофт также появляется в качестве игрового приглашенного персонажа в файтинге Brawlhalla . [81] [82] Кроме того, Крофт появляется в эпизодической роли в для PlayStation 5 игре Astro's Playroom . [83] Лара Крофт появляется в шестом сезоне второй главы Fortnite Battle Royale и была представлена ​​в «Team Up!» режим с Элой из Horizon Zero Dawn . [84] [85] Лара Крофт также появилась в обновлении Call of Duty: Modern Warfare II Season 5 Reloaded. [86] Лара Крофт появляется как игровой персонаж в Hero Wars: Alliance и Hero Wars: Dominion Era в рамках специального ограниченного по времени события. [87]

В фильмах [ править ]

Шатенка с волосами смотрит в сторону от камеры.
Шатенка с волосами смотрит в камеру.
Анджелина Джоли (слева) сыграла Лару Крофт в фильмах 2001 и 2003 годов. Алисия Викандер (справа) сыграла персонажа в перезапуске 2018 года.

Paramount Pictures приобрела права на экранизацию «Расхитительницы гробниц» в 1998 году. [88] который был выпущен как «Лара Крофт: Расхитительница гробниц» в 2001 году. Продюсер Ллойд Левин заявил, что создатели фильма пытались уловить суть элементов видеоигры, а не дублировать их. Признавая «огромную базу поклонников» и узнаваемую внешность персонажа, режиссер Саймон Уэст искал актрису с актерскими способностями, а также физическими характеристиками, подобными Крофт. [89] Paramount также получила информацию о кастинге от разработчика Core Design. [27] По слухам, среди актрис были Памела Андерсон , Деми Мур и Джери Райан . [88] На роль Лары Крофт в конечном итоге была выбрана обладательница премии «Оскар» актриса Анджелина Джоли . Она не была поклонницей этого персонажа, но считала эту роль «большой ответственностью», ссылаясь на беспокойство по поводу высоких ожиданий фанатов. [22] [90] Продюсер Лоуренс Гордон посчитал, что она идеально подходит на эту роль. Джоли заплела волосы в косу и использовала минимальную подкладку, чтобы увеличить размер груди до 36D для этой роли. [89] [91] Она чувствовала, что пропорции Крофта в видеоиграх нереалистичны, и хотела не показывать такие пропорции молодым девушкам. Джоли тщательно тренировалась для боевых сцен, необходимых для этой роли, иногда получая травмы. [89] Ее обучение было сосредоточено на отработке физических навыков, необходимых для выполнения трюков в фильме. [90] Сложность тренировок и травмы обескуражили ее, но она продолжала работать над производством. Джоли также сталкивалась с трудностями при работе с оружием, прыжках с тарзанки и маневрировании с косой. [89] Уэст не ожидал, что Джоли будет выполнять трюки самостоятельно, и был впечатлен, как и постановщик трюков Саймон Крейн, усилиями, которые она приложила к ним. [89] [90]

Анджелина Джоли повторила свою роль в сиквеле « Лара Крофт: Расхитительница гробниц – Колыбель жизни» . [92] В фильме 2003 года режиссера Яна де Бонта больше внимания уделялось развитию персонажа. [93] Де Бонт похвалил понимание Джоли Лары Крофт, а также силу персонажа, заявив, что он «ненавидит женщин, попавших в беду». Продюсер Левин отметил, что сотрудники фильма постарались правильно обращаться с персонажем и проконсультировались с разработчиками видеоигр, что было бы уместно. [40] Несмотря на плохой прием второго фильма, Paramount по-прежнему готова выпустить третий. [91] [94] Даже в 2007 году Джоли все еще предлагали сыграть этого персонажа в третьем фильме, хотя в 2004 году она заявила, что не собирается снова повторять эту роль. [95] [96]

В 1999 году старший исполнительный директор Eidos Interactive Джон Дэвис заявил, что Кристмас Джонс , которого сыграла американская актриса Дениз Ричардс в о Джеймсе Бонде « фильме И целого мира мало» , был основан на Ларе Крофт. [97] В 2009 году было объявлено о разработке третьего фильма, Дэн Линь продюсером которого выступил . Лин намеревался перезагрузить серию фильмов с участием молодого Крофта в истории происхождения. [98] [99] В 2011 году Оливия Уайлд опровергла слухи о том, что она сыграет эту роль, но все же проявила интерес. [100] Фильм изначально планировался к выпуску в 2013 году. [95] Продюсером должен был стать Грэм Кинг , сценарий Марти Ноксон. [101] и произведен Metro-Goldwyn-Mayer в сотрудничестве со студией Кинга GK Films. В 2016 году Алисия Викандер получила роль Лары в следующей экранизации. [102] «Расхитительница гробниц » режиссера Роара Утауга была выпущена в 2018 году и черпает вдохновение в основном из перезагруженного сериала, стартовавшего в 2013 году. [103] Продолжение было в разработке, [104] но был отменен в июле 2022 года после того, как MGM потеряла права на экранизацию франшизы из-за истечения ее срока действия. [105]

В других адаптациях [ править ]

Начиная с 1997 года персонаж регулярно появлялся в комиксах Top Cow Productions . Лара Крофт впервые появилась в кроссовере Сары Пеццини » «Клинка ведьмы , а позже снялась в собственной серии комиксов в 1999 году. [106] Сериал начался с Дэна Юргенса в качестве сценариста и включал работы Энди Пака и Джона Сибала. [107] Эти истории не имели отношения к видеоиграм до выхода 32-го выпуска серии Tomb Raider , в котором был адаптирован Angel of Darkness . сюжет [106] Помимо специальных выпусков, в сериале было 50 выпусков. [108] Другие печатные адаптации: « Лара Крофт: Расхитительница гробниц: Амулет силы» , роман Майка Резника 2003 года ; «Лара Крофт: Расхитительница гробниц: Затерянный культ» , роман 2004 года, написанный Э. Э. Найт ; и «Лара Крофт: Расхитительница гробниц: Человек из бронзы» , роман 2005 года, написанный Джеймсом Аланом Гарднером . [109] [110] [111]

GameTap выпустила Revisioned: Tomb Raider в 2007 году через раздел GameTap TV на своем веб-сайте. Веб -сериал представляет собой сборник из десяти короткометражных анимационных фильмов, в которых представлены переосмысленные версии Крофта, созданные известными аниматорами, художниками комиксов и писателями, в том числе Джимом Ли , Уорреном Эллисом и Питером Чангом . [112] [113] Продолжительность эпизодов варьировалась от пяти до семи с половиной минут, в которых Минни Драйвер играла Крофт. [112] [114] Творческому составу была предоставлена ​​значительная свобода по-новому интерпретировать персонажа; они не консультировались с разработчиками видеоигр, но получили руководство, в котором перечислены приемлемые и неприемлемые методы. [114] [115] Хейли Этвелл озвучит Лару в предстоящем Netflix мультсериале «Расхитительница гробниц: Легенда о Ларе Крофт» . [116]

Продвижение и мерчандайзинг [ править ]

Немецкий филиал Eidos и агентство KMF занимались маркетингом Лары Крофт. [117] По словам Эйдоса, фокус-группами или научными исследованиями. при разработке маркетинговой стратегии персонажа не проводились консультации с [118] Менеджер по маркетингу Eidos Дэвид Бертон курировал маркетинговую работу, которая пыталась изобразить персонажа привлекательным и приятным. Однако взаимодействие с прессой, особенно европейской, привело к тому, что на рекламных изображениях стало меньше одежды. [13] Обеспокоенная размыванием личности Крофта, Eidos избегала продуктов, которые, по ее мнению, не соответствовали персонажу. [117] Ян Ливингстон , директор по закупкам продукции Eidos, отметил, что компания отклоняет большинство предложений по мерчендайзингу. Он заявил, что Eidos в первую очередь сосредоточилась на разработке игр и рассматривала такое продвижение за пределами видеоигр как раскрытие персонажа. [119] После приобретения Square Enix маркетинговые обязанности Eidos были переданы дочерней компании Square Enix Europe. [63] [64] В рамках второй перезагрузки Crystal Dynamics планировала привести все продукты, рекламные акции и медиапроекты в соответствие со своей новой версией персонажа. [62]

Лара Крофт появлялась на обложках нескольких журналов о видеоиграх. [120] [121] [122] [123] Персонаж также появлялся на обложках изданий, не связанных с видеоиграми, таких как британский журнал The Face , американские новостные журналы Time и Newsweek , немецкий журнал Focus и первая полоса британской газеты Financial Times . [19] [88] [22] [124] Eidos лицензировала персонажа для сторонней рекламы, включая телевизионную рекламу Visa , напитков Lucozade , G4 TV , журнала Brigitte и автомобилей SEAT (Seat Ibiza, Seat Cordoba, Seat Alhambra и Seat Arosa). [10] [19] [88] [22] [38] Сотрудники Retro Gamer отчасти приписывают «культовый» статус Крофта рекламным роликам Lucozade, называя их одной из самых запоминающихся рекламных объявлений, в которых используются элементы видеоигр. [125] Графическая реклама появилась на бортах двухэтажных автобусов и стенах станций метро. [124] Ирландская рок-группа U2 заказала специальные рендеры для видеоматериалов, показанных на сцене во время тура PopMart 1997 года. [22] [124] [126] В клипе немецкой панк-группы Die Ärzte 1998 года на песню "Men is Pigs" (нем. " Männer sind Schweine " ) также участвует Крофт. Музыкальные группы посвятили персонажу песни, кульминацией которых стал выпуск альбома A Tribute to Lara Croft . Группы и исполнители, в том числе Depeche Mode , Moby , Faith No More , Jimi Tenor и Apollo 440 , пожертвовали свои песни для альбома. [126] В связи с выпуском экранизации 2001 года Eidos бесплатно предоставила школе-интернату Гордонстоуна лицензию Лары Крофт на рекламу. Школа обратилась в Eidos по поводу использования персонажа. Eidos разрешил одноразовую лицензию из-за того, что Core Design включил Гордонстоуна в вымышленную биографию Крофта без разрешения школы. [127] [128] Ближе к концу 2006 года Лара Крофт стала представителем Фонда осведомленности о раке кожи в Миндене, штат Невада, в рамках его программы Sun Smart Teen. Фонд посчитал, что этот персонаж олицетворяет преимущества здорового тела и что Крофт может понравиться юным подросткам. [129]

Образ Лары Крофт стал образцом для товаров. Первые фигурки были произведены компанией Toy Biz на основе версии персонажа из видеоигры. [14] [124] Playmate Toys выпустила серию фигурок, изображающих Крофт в различных нарядах и аксессуарах из видеоигр, а позже выпустила фигурки по образцу Джоли для Лары Крофт: Расхитительница гробниц . [14] [90] [130] Графический дизайнер Марк Клиннерт из студии OXMOX выпустил 1 6 масштабная модель комплекта персонажа, позже построена полномасштабная версия. [131] Аркады: журналы Videogame Magazine и PlayStation Magazine рекламировали статуи Крофта в натуральную величину в качестве призов конкурса. [13] [132] Подстегиваемые слухами о том, что Eidos предоставила Ларе Крофт автографы, фанаты написали в компанию, чтобы получить их. Такое количество побудило Eidos быстро начать производство карточек с автографами, чтобы удовлетворить спрос. [117] Tomb Raider: Underworld Темы и обои с изображением этого персонажа были выпущены для PlayStation 3. [133] Xbox Live Marketplace выпустила аватары для Xbox 360 совместно с Ларой Крофт и Стражем Света . [134] Eidos выпустила бренд одежды и аксессуаров Лары Крофт, продаваемый под маркой «LARA». В линейку вошли кошельки, часы, халаты и зажигалки Zippo . [135] Другая одежда сторонних производителей — это походные ботинки, рюкзаки, кожаные куртки и термосы. [14] Изображение Крофта также появлялось на французских почтовых марках, картах памяти PlayStation и коллекционных карточках как часть коллекционной карточной игры . [14] [19] [136] [137] В октябре 1997 года Eidos провела художественную выставку под названием «Лара идет в искусство» в Гамбурге , Германия, в целях продвижения Tomb Raider II . На выставке были представлены избранные изображения персонажа, представленные художниками и фанатами. Среди экспонатов были картины маслом и аэрографией, фотокомиксы и модель Клиннерта; SZM Studios предоставила компьютерные кадры, созданные ею для музыкального клипа Die Ärzte и телевизионной рекламы журнала Brigitte . [138] [139]

Рекламные модели [ править ]

Многие модели изображали Лару Крофт в рекламных выступлениях, что принесло персонажу Книгу рекордов Гиннеса как «самых официальных дублеров из реальной жизни». [22]

Эйдос наняла несколько моделей, чтобы они изображали Лару Крофт на рекламных мероприятиях, рекламных акциях, выставках и фотосессиях. [19] [140] Первоначально Eidos наняла четырех моделей, чтобы они оделись как Лара для фотосессии на торговом мероприятии, но, увидев необычно большую толпу, которую собрали модели, они решили расширить концепцию, наняв одну официальную Лару, которая будет играть роль персонажа. [141] Натали Кук была первой моделью, которая взяла на себя роль индивидуально, изображая персонажа с 1996 по 1997 год. За Куком с 1997 по 1998 год следовала британская актриса Рона Митра . Затем Эйдос обновил костюм Крофт, чтобы он соответствовал изображению в видеоигре. [140] В Core Design заявили, что они ограничили диалог Митры как персонажа, позволив ей отвечать на вопросы от лица персонажа только в том случае, если Core заранее рассмотрел вопросы и запланировал ответы. [141] Французская модель Ванесса Демуи сменила Митру на короткое время, пока манекенщица Нелл МакЭндрю не взяла на себя эту роль на выставке Electronic Entertainment Expo 1998 года . [14] МакЭндрю изображала Крофт с 1998 по 1999 год, когда Эйдос уволил ее за позирование в Playboy , который использовал персонажа и франшизу Tomb Raider для продвижения выпуска МакЭндрю без одобрения Эйдоса. [140] Core Design получил судебный запрет против журнала, чтобы защитить имидж персонажа; Playboy было приказано разместить на обложке номера наклейки, чтобы скрыть упоминание о Tomb Raider . [142] Позже Эйдос пожертвовал костюм МакЭндрю «Расхитительница гробниц» на благотворительный аукцион ЮНИСЕФ . [143]

Лара Веллер следовала за МакЭндрю с 1999 по 2000 год. Последующими моделями были Люси Кларксон с 2000 по 2002 год и Джилл де Йонг , которая носила костюм, основанный на новом появлении Лары Крофт в «Ангеле тьмы» с 2002 по 2004 год. Карима Адебибе стала моделью с 2006 по 2004 год. 2008 года и носил костюм, основанный на обновленной версии Крофта из Legend . [140] Она была первой моделью Eidos, которой разрешили изобразить Лару Крофт на улице, позируя для фотографии. Чтобы подготовиться к роли, Адебибе тренировался в таких областях, в которых персонаж должен был преуспеть, таких как бой, езда на мотоцикле, ораторское искусство и поведение. [144] Гимнастка Элисон Кэрролл сменила Адебибе в 2008 году и представила одежду, основанную на внешности персонажа в «Другом мире» . [140] Как и Адебибе, Кэрролл прошел специальную подготовку – Специальную воздушную службу (SAS) по выживанию, оружию и археологии – чтобы выполнить эту роль. [145] Crystal Dynamics прекратила использование моделей в рамках второй перезагрузки франшизы. [62] Количество моделей побудило Книгу рекордов Гиннеса присудить персонажу официальный рекорд «самых официальных дублеров из реальной жизни» в 2008 году. [22]

и наследие Прием

Появление Лары Крофт было широко расценено как инновация на рынке видеоигр. [ф] с Робом Смитом из PlayStation: The Official Magazine, описывающим ее как икону видеоигр того поколения. [58] IGN связывает рост продаж PlayStation отчасти с дебютом Крофта на этой системе. [19] и журнал PlayStation Magazine объяснили успех первой игры этому персонажу. [149] В качестве альтернативы официальный американский журнал PlayStation Magazine заявил, что успех Tomb Raider на PlayStation сделал персонажа известным, сделав ее талисманом системы. [150] Журнал PlayStation Magazine считает освещение в Financial Times в 1997 году отправной точкой массового внимания к персонажу. [124] Джереми Смит прокомментировал, что Financial Times — «очень серьезная, трезвая, широкоформатная газета, и вряд ли можно ожидать, что Лару «обнаружат». Но Eidos объявила о своих последних финансовых результатах, которые были отличными, и поэтому Financial Times Times решила разместить Eidos на первой полосе. Им предоставили некоторую информацию и иллюстрации Eidos, и они решили использовать Лару для иллюстрации своей новости». Он также сказал, что Эйдос в то время активно не добивался появления Лары на обложках журналов и не продвигал ее каким-либо иным образом. [141] С годами популярность Лары Крофт падала из-за ряда плохо принятых сиквелов видеоигр. [46] [151] Ангела Тьмы часто называют худшим персонажем. [10] [52] [152] Редактор IGN Колин Мориарти заявил, что, хотя она начинала как умный и сильный женский персонаж, ее игры стали скучными, и Лара Крофт стала больше походить на «виртуальную надувную куклу». [153]

Исполнение Крофта в Legend от Crystal Dynamics получило широкую, хотя и не всеобщую, похвалу; многие публикации охарактеризовали этот образ как успешную перезагрузку. Game Informer назвал Лару Крофт шестым лучшим героем видеоигр 2006 года, сославшись на успешное восстановление популярности персонажа. [154] Журнал назвал изменения персонажа в «Легенде» причиной ее возрождения успеха. [61] [152] Крис Слейт из журнала PlayStation Magazine похвалил изменения персонажей в Legend , отметив, что «Лара наконец-то вернулась». Он похвалил решение Eidos сменить разработчиков и вклад Crystal Dynamics, особенно новые игровые маневры персонажа и обновленный внешний вид. [155] Другие, такие как Шедин и GamePro Патрик Шоу из , считали, что преобразование не улучшило персонажа. [156] [157] [158] Поклонники также не одобрили изменения, особенно отказ от косы. [10]

Доктор Марк Гриффитс из Университета Ноттингем Трент описал Лару Крофт как психологическую tabula rasa . [13] Ричард Роуз из Midway Games объяснил привлекательность персонажа слабо определенной личностью, которая позволяет игрокам запечатлеть в ней свою собственную личность. [159] Джереми Смит заявил, что минимальная личность позволяет игрокам формировать отношения с персонажем, и что вместо того, чтобы брать на себя роль персонажа, они делились с ней игровым опытом. [141] Бертон добавил, что Крофт воспринимается по-разному во всем мире. Французская аудитория сосредоточена на ее сексуальной привлекательности, а немецкую и британскую аудиторию привлекают ее агрессивность и отстраненность соответственно. [13] Фан-сайты, посвященные Ларе Крофт, появились в Интернете на нескольких языках после выхода Tomb Raider и содержали официальные и созданные фанатами изображения Крофт, фотографии моделей и фанфики с участием персонажа. [160] К концу 1998 года насчитывалось более 100 таких сайтов. [13] К 2000 году поисковая система HotBot выдала около 4700 страниц для поиска по имени персонажа. Поклонники обсуждали слухи, связанные с Ларой Крофт, в группах новостей Usenet и ICQ . чатах [160] Энтузиасты коллекционировали товары и атрибутику, отправляли фан-арты в журналы по видеоиграм, участвовали в косплее Крофта и делали татуировки с изображением персонажа. [161] [162] [163] [164] Один поклонник проехал на велосипеде более 500 миль (800 км) из Амстердама в Дерби в одежде бренда Lara Croft, чтобы встретиться с разработчиками, которые приветствовали его, узнав о поездке. [10]

Звезда Лары на Аллее игры

Лара Крофт занесена в Книгу рекордов Гиннеса как «самый узнаваемый женский персонаж видеоигр». [22] [165] и получил звезду на Аллее игры в Сан-Франциско. [166] [167] Журналы, в том числе издание Guinness World Records Gamer's Edition , также назвали ее одной из знаковых [168] и лучший женский персонаж видеоигр всех времен. [г] Game Informer отметил, что этого персонажа любят во всем мире, особенно в Англии. [38] Официальный американский журнал PlayStation Magazine назвал Крофт «одной из главных героев видеоигр и кино сегодняшнего дня», а журнал Play назвал ее «первой женщиной-суперзвездой 3D-игр». [106] [174] Хартас назвал Крофт одной из самых известных игровых женщин, восхваляя ее независимость. [175] Карен Джонс из официального журнала PlayStation Magazine в США описала персонажа как «одну из величайших звезд PlayStation». [40] В 1998 году журнал PlayStation Magazine отметил, что Лара Крофт была одним из самых запоминающихся персонажей консоли PlayStation, и повторил аналогичное заявление в 2004 году. [176] [177] Писатель журнала Time Крис Тейлор назвал ее «основателем одной из самых успешных франшиз в истории видеоигр». [147]

Секс-символ [ править ]

Лара Крофт стала секс-символом видеоигр, несмотря на намерения Тоби Гарда сделать ее сексуальной «только из-за своей силы». [26] Кристина Делл из журнала Time считала ее первым секс-символом видеоигр. [178] Шедин заявил, что Крофт - одна из первых икон видеоигр, признанных основным секс-символом. [156] Роберт Эшли из официального журнала PlayStation Magazine в США описал Лару Крофт как первого персонажа видеоигры, которого открыто считали сексуальным, и приписал ей появление подобных трехмерных персонажей. [179] В нескольких публикациях большая грудь была названа одним из самых известных атрибутов персонажа. [час] После интервью с игроками в 1998 году Гриффитс отметил, что игроки регулярно упоминают грудь Крофт, обсуждая ее. [13] В 2008 году этот персонаж занял первое и второе места в двух списках самых популярных персонажей видеоигр по версии UGO Networks. [182] [183] В том же году GameDaily поместил Лару Крофт на первое место в аналогичном списке. [184] и PlayStation: Официальный журнал удостоил ее почетной награды в номинации «Игровая малышка года». [185] Крофт появилась в нескольких выпусках специального выпуска журнала Play ’s Girls of Gaming и специального выпуска журнала PlayStation Magazine ’s Swimsuit. [я] Макеты изображают персонажа частично обнаженным, в бикини и в откровенных коктейльных платьях. [19] [189] хотя креативный директор Tomb Raider: Underworld Эрик Линдстром раскритиковал такие позы как нехарактерные. [54] Он также заявил, что они противоречат популярным сильным сторонам Крофта, и чувствовал, что фанаты сильнее реагируют на изображения персонажа, одетого более консервативно, чем на изображения в провокационных позах. [54] PlayStation Magazine Сотрудники журнала согласились, отметив, что более эффективное использование сексуальной привлекательности персонажа больше порадует фанатов. [45]

Игроки-мужчины выполняли внутриигровые действия, заставляя Лару Крофт неоднократно произносить фразы и рассматривать ее бюст с более близкого ракурса, а порнография с участием этого персонажа распространялась через Интернет. [Дж] После выхода первой игры в Интернете появились слухи о чит-коде, позволяющем снять одежду с персонажа. Несмотря на отрицание Core Design такого кода, слухи не исчезли, подогреваемые манипулируемыми изображениями обнаженной натуры. [161] [193] слухи еще ходили . «Легенды» К моменту выхода [155] [161] [194] Журнал PlayStation Magazine представил первоапрельскую пародию на Крофта и, по слухам, код, известный как «Nude Raider». [195] Поклонники разработали патчи для программного обеспечения , позволяющие удалять одежду Лары Крофт из выпусков игр для персональных компьютеров. [190] [194] [196] [197]

«Для меня это был определяющий момент, когда я наблюдал, как она соблазнительно вышагивает по моему экрану и обретает статус секс-символа, который перевернет игровой мир с ног на голову. Перенесемся на восемь лет вперед, через эволюцию оборудования следующего поколения, стоимостью в несколько миллионов долларов. бюджеты и массовое признание игр в поп-культуре. Тем не менее, Лара Крофт продолжает олицетворять продолжающееся культурное столкновение по поводу пола, сексуальности, расширения прав и возможностей и объективации».

Зои Флауэрс из 1UP.com о статусе иконы Лары Крофт в 2005 году [198]

Реакция групп была неоднозначной. Журнал «Леонардо» некоторых феминисток отметил негативную реакцию на ее дизайн; хотя через Крофт мужчины идентифицировали себя со своей женской стороной, она укрепляла нереалистичные идеалы о женском теле. [199] Австралийская ученая-феминистка Жермен Грир раскритиковала ее как воплощение мужских фантазий. [200] В 1996 году журнал Electronic Gaming Monthly утверждал, что вместо того, чтобы изменить положение женщин в играх, Крофт просто продолжила тенденцию, согласно которой женские персонажи в видеоиграх имеют большую грудь и скудно одеты, пытаясь привлечь внимание игровой аудитории, состоящей преимущественно из мужчин. общее влияние обучения геймеров рассматривать женщин как сексуальные объекты. [201] Сотрудники журнала PlayStation Magazine отметили, что Крофт можно рассматривать либо как образец для подражания для молодых независимых девушек, либо как воплощение мужской подростковой фантазии. [202] хотя позже они заявили, что персонаж мало что делает для привлечения женской аудитории и, очевидно, был разработан с расчетом на мужскую аудиторию. [124] Редакторы журнала также раскритиковали лицемерные попытки Core Design преуменьшить сексуальную привлекательность персонажа в публичных заявлениях, одновременно выпуская рекламные объявления, в которых явно подчеркивалась сексуальность Лары Крофт. [45] Художница-график Хизер Гибсон объяснила «сексизм» участием отдела маркетинга Eidos. [13]

Автор Марк Коэн объяснил эротизм Лары Крофт среди фанатов-мужчин внешним видом персонажа и мужским защитным инстинктом. Немецкий психолог Оскар Хольцберг описал защитное поведение как результат возможности действовать как герой в виртуальных мирах и страха перед влиятельными, эмансипированными женщинами. [203] Джонатан Смит из Arcade: The Videogame Magazine также отметил, что игроки-мужчины часто считают себя «рыцарскими защитниками» во время игры. [13] Хольцберг далее заявил, что меньшие психологические затраты, присущие виртуальным персонажам, более комфортны для мужчин. Коэн подтвердил, что, несмотря на явную мужскую привлекательность, Крофт собрал серьезную женскую аудиторию. По оценкам Eidos, к 2000 году женщины-потребители составляли 20–25 процентов покупок игр Tomb Raider . [203] Джереми Смит утверждал, что сериал привлек к видеоиграм больше женщин-игроков, особенно в Японии. Смит считал, что Крофт не отталкивает потенциальных игроков-женщин, представляя собой эмансипированную героиню, а не просто привлекательный персонаж. [124] [203] По словам Адриана Смита, персонаж также был популярен среди молодежи, которая не относилась к ней сексуально. [147] Коэн рассуждал, что Крофт отличается от других эротических персонажей и привлекательными главными героями, поскольку игры Tomb Raider также отличаются насыщенным действием, впечатляющей графикой и умными головоломками; другие такие персонажи не увенчались успехом из-за отсутствия игрового контента. [203] Эми Хенниг из разработчика Naughty Dog and Griffiths повторила аналогичные заявления. [13] [198] Редактор GamesRadar Джастин Тоуэлл, тем не менее, отметил, что не может представить игру Tomb Raider без сексуализированной главной героини. [204]

Гриффит описал Лару Крофт как женщину с недостатками влияния. Он заявил, что, хотя этот персонаж является шагом в правильном направлении, слишком многие женщины рассматривают ее как «грубо реализованную мужскую фантастическую фигуру». [13] Женщины в индустрии видеоигр описывают персонажа как положительное, так и отрицательное влияние. Исмини Роби из WomenGamers.com отметила, что Крофт не оказывала сексистского влияния в 1996 году, что объяснялось отсутствием в то время выдающихся женских персонажей в видеоиграх. Она заявила, что чрезмерно сексуализированный внешний вид был упущен из виду, потому что персонаж был «глотком свежего воздуха», но Роби чувствовал, что, хотя пропорции Лары Крофт стали более реалистичными, личность персонажа была разбавлена ​​действиями разработчика, чтобы привлечь внимание мужской аудитории. . Трейси Уайтлоу из LesbianGamers.com назвала этого персонажа дихотомией, заявив, что, хотя Крофт считается «идеализированным» с «недостижимым телом», этот персонаж стал большим шагом в распространении женских персонажей в качестве главных героев видеоигр. [7]

влияние Культурное

Дебют Лары Крофт в 1996 году часто называют катализатором увеличения количества женщин в видеоиграх. [42] [205] [206] Кайзер Хван из журнала PlayStation Magazine отметил, что она «привнесла женскую силу » в видеоигры. [48] IGN утверждает, что Крофт помогла переопределить гендер в видеоиграх, предложив другую интерпретацию того, что могут делать женщины. [207] В нескольких публикациях она использовалась в качестве стандарта, с которым позже сравнивали женских персонажей видеоигр. [208] [209] [210] Многие издания по видеоиграм назвали этого персонажа иконой видеоигр и культуры. [к] Главную героиню немецкого фильма 1998 года «Беги, Лола, беги» часто сравнивают с Крофтом. [л] Джереми Смит благодарит Крофта за то, что он представил игры Tomb Raider и видеоигры в целом более широкой аудитории. [124] [141] Компания Computer and Video Games отметила, что появление Крофта на обложке The Face сигнализирует об изменении восприятия видеоигр с «вызывающих» на мейнстрим. [10]

Путь Лары Крофт в Дерби , Дербишир

Персонаж удостоен чести в британском городе Дерби , где раньше располагалась компания Core Design. В 2007 году компания Radleigh Homes установила синюю мемориальную доску в честь Крофта на месте бывшего офиса Core Design, который теперь представляет собой многоквартирный дом. [217] В 2009 году городской совет Дерби открыл общественное голосование по названию новой кольцевой дороги . Победителем, набравшим 89% из более чем 27 000 голосов, стал «Путь Лары Крофт», который позже открылся в июле 2010 года. [218] [219] [220] В 2020 году Крофт появился на четырех памятных почтовых марках Великобритании, выпущенных Королевской почтой в честь классических британских видеоигр. [221] Опрос, проведенный BAFTA в 2024 году с участием около 4000 респондентов, назвал Лару Крофт самым знаковым персонажем видеоигр всех времен. [222]

Yahoo! Movies и IGN отмечают, что роль Джоли в первом фильме «Расхитительница гробниц» значительно повысила ее авторитет и принесла ей международную суперзвезду соответственно. [223] [224] Джоли отметила, что маленькие дети просили ее подписывать предметы как Лара Крофт. [90] После съемок первого фильма в камбоджийском храме Та Пром местные жители прозвали его «Храмом Анджелины Джоли», а в местных ресторанах подавали любимый алкогольный напиток Джоли, рекламируемый как «коктейли из расхитительницы гробниц». [225] Джесси Шедин из IGN охарактеризовал Крофта как одного из немногих персонажей, получивших достойную адаптацию видеоигры к фильму. [156] К 2008 году первый фильм «Расхитительница гробниц» стал самым кассовым фильмом о видеоиграх и крупнейшим открытием фильма, хедлайнером которого была женщина. [22] [226] Он стал вторым по прибылям фильмом о видеоиграх в 2010 году после выхода « Принца Персии: Пески времени» . [227] с Ларой Крофт «Расхитительница гробниц: Колыбель жизни» в качестве четвертого. [228]

См. также [ править ]

Примечания [ править ]

  1. Шарлотта Спейри озвучила юную Лару Крофт в Tomb Raider: Legend . [1]
  2. Гарриет Леттинг озвучила юную Лару Крофт в Rise of the Tomb Raider . [1]
  3. Франческа Астон озвучила юную Лару Крофт в Shadow of the Tomb Raider . [1]
  4. В 1994 году CentreGold приобрела Дерби разработчика видеоигр Core Design из . Впоследствии Eidos приобрела CentreGold в апреле 1996 года. [21]
  5. ^ Eidos искала другую компанию для приобретения из-за плохого финансового состояния в 2004 году, в ответ на это она была приобретена SCi Games . год спустя [44]
  6. ^ Источники включают. [10] [146] [147] [148]
  7. ^ Несколько публикаций назвали ее одним из лучших персонажей видеоигр. [169] [170] [171] [172] [173]
  8. ^ Источники включают. [151] [180] [181]
  9. Персонаж появлялся в нескольких выпусках специального выпуска Play’s Girls of Gaming и специального выпуска журнала PlayStation Magazine’s Swimsuit. [54] [180] [186] [187] [188]
  10. Несколько источников утверждают, что Крофт причастен к порнографии. [124] [190] [191] [192]
  11. ^ Несколько источников назвали персонажа видеоигрой и культурной иконой. [19] [58] [60] [151] [211]
  12. ^ Источники, сравнивающие Лолу с Крофтом, включают: [212] [213] [214] [215] [216]

Ссылки [ править ]

  1. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и ж г час я «За актерами озвучивания - Голос Лары Крофт» . За актерами озвучивания. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 11 сентября 2015 г.
  2. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с «Три оригинальных голоса Лары Крофт присоединяются к мобильной игре Tomb Raider Reloaded» . thegamer.com . геймер. 28 октября 2021 года. Архивировано из оригинала 6 января 2022 года . Проверено 6 января 2022 г.
  3. ^ «Камилла Ладдингтон для SOTTR» . Twitter.com . Твиттер. Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 20 апреля 2018 г.
  4. ^ «Лара Крофт установила шесть мировых рекордов Гиннеса» . Телеграф . 21 января 2010 года. Архивировано из оригинала 29 сентября 2015 года . Проверено 18 марта 2012 г.
  5. ^ «Видеомир поражен вооруженным секс-символом, расхищающим гробницы – New York Times» . Нью-Йорк Таймс . 19 января 1998 года. Архивировано из оригинала 11 ноября 2012 года . Проверено 19 июля 2012 г.
  6. ^ «Бум-рейдер» . Телеграф . Архивировано из оригинала 11 августа 2014 года . Проверено 19 июля 2012 г.
  7. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Крис Графт (1 сентября 2008 г.). «Является ли Лара Крофт сексисткой? – Журнал Edge» . Край . Архивировано из оригинала 28 июля 2014 года . Проверено 19 июля 2012 г.
  8. ^ Шедин, Джесси (17 ноября 2008 г.). «Многообразие Лары Крофт: Видеоигры» . ИГН . Архивировано из оригинала 4 февраля 2009 года . Проверено 17 июня 2010 г.
  9. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и Персонал (октябрь 2007 г.). «Она закончила работу». ПК-геймер . № 166. Будущее США . п. 53.
  10. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п Персонал (2008). «Расхитительница гробниц на глубокой воде?». Подарки компьютерных и видеоигр (3). Будущие публикации : 20–29.
  11. ^ Кип Уорд (октябрь 1998 г.). "Введение". Расхитительница гробниц III: Приключения Лары Крофт. Руководство по стратегии Prima . Розвилл, Калифорния: Игры Prima. п. 2. ISBN  0-7615-1858-4 .
  12. ^ Дэвид С. Дж. Ходжсон (27 мая 2007 г.). «1: Подготовка к расхищению гробниц». Руководство по стратегии Tomb Raider: Anniversary Prima . Розвилл, Калифорния: Игры Prima. п. 10. ISBN  978-0-7615-5886-6 .
  13. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м Смит, Джонатан (декабрь 1998 г.). «Лара снова качается». Аркады: Журнал видеоигр (1). Будущие публикации : 46–55.
  14. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и ж г Блаш, Фабиан; Филдер, Лорен (31 октября 2000 г.). «История Расхитительницы гробниц» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 марта 2009 года . Проверено 1 июня 2010 г.
  15. ^ «Полигональный пин-ап». Ежемесячник электронных игр . № 97. Зифф Дэвис . Август 1997. стр. 86–88.
  16. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Piggyback Interactive (2006). Лара Крофт: Легенда расхитительницы гробниц: Полное руководство . Информационная группа случайного дома . ISBN  9780761553243 . Архивировано из оригинала 22 января 2017 года.
  17. ^ Митчелл, Браяр Ли (5 марта 2012 г.). Основы игрового дизайна . Джон Уайли и сыновья . ISBN  9781118239339 . Архивировано из оригинала 13 ноября 2020 года . Проверено 6 июля 2016 г.
  18. ^ Crystal Dynamics (7 апреля 2006 г.). Расхитительница гробниц: Легенда (PlayStation 2). Эйдос Интерактив .
  19. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п д р с т в v В х и С аа Маклафлин, Русь (29 февраля 2008 г.). «IGN представляет: История Tomb Raider» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 ноября 2009 года . Проверено 23 июля 2009 г.
  20. ^ Майкл Оуэн и Кенни Симс (5 марта 2013 г.). "Введение". Руководство по стратегии BradyGames в Tomb Raider 2013 . Индианаполис, Индиана: BradyGAMES. стр. 28–29. ISBN  978-0-7440-1453-2 .
  21. ^ « Это было похоже на ограбление»: Tomb Raider и падение Core Design — Страница 1» . Арс Техника . 31 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 26 ноября 2016 г.
  22. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж Глендей, Крейг, изд. (11 марта 2008 г.). «Игры-рекордсмены: Расхитительница гробниц» . Книга рекордов Гиннеса, издание Gamer's Edition 2008 года . Книги рекордов Гиннесса . Гиннесс. стр. 58–59 . ISBN  978-1-904994-21-3 .
  23. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д Хаусон, Грег (18 апреля 2006 г.). «Говорит создатель Лары» . Хранитель . Архивировано из оригинала 28 сентября 2013 года . Проверено 2 декабря 2008 г.
  24. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Гард, Тоби ; Смит, Джереми Хит; Ливингстон, Ян (интервью); Хоуз, Кили (рассказчик) (2007). Открой прошлое: ретроспективный документальный фильм о Расхитительнице гробниц (Бонусный DVD к годовщине Расхитительницы гробниц). Эйдос Интерактив / GameTap . Также известно как « Десять лет Tomb Raider: ретроспектива GameTap».
  25. ^ Томасон, Стив (июль 2006 г.). «Человек, стоящий за легендой». Нинтендо Пауэр . Том. 19, нет. 205. с. 72. ср . Гард, Тоби (28 июня 2001 г.). «Вопросы и ответы: Человек, создавший Лару» . BBC News Online (интервью). Би-би-си . Архивировано из оригинала 15 декабря 2002 года . Проверено 12 июля 2016 г. Мне стало ясно, наблюдая, как люди играют в Virtua Fighter , которая была своего рода первой большой консольной игрой с 3D-персонажами, что, хотя в линейке было только два женских персонажа, почти в каждой игре, которую я видел, кто-то выбирал одного из двух женщин.
  26. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Ян, Робин (27 июля 2007 г.). «Человек, стоящий за Ларой» . GameDaily . Архивировано из оригинала 10 ноября 2018 года . Проверено 5 февраля 2010 г.
  27. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и Коэн, Марк (24 апреля 2000 г.). «Рекорд» . Лара Крофт: Искусство виртуального соблазнения . Издательство Прима . стр. 21–22 . ISBN  978-0-7615-2696-4 .
  28. ^ Верити Бернс (14 апреля 2011 г.). «Нене Черри — странные факты об играх знаменитостей» . МНС-игры. Архивировано из оригинала 18 апреля 2011 года . Проверено 1 сентября 2013 г.
  29. ^ Коэн, Марк (24 апреля 2000 г.). «Рекорд» . Лара Крофт: Искусство виртуального соблазнения . Издательство Прима . п. 6 . ISBN  978-0-7615-2696-4 .
  30. ^ «Паспорт: № 1912» . Хранитель . 6 июля 2001 г. Архивировано из оригинала 10 ноября 2018 г. . Проверено 10 ноября 2018 г.
  31. ^ «Коротко: вы знали?» . Бухгалтерский ежедневник. 1 августа 2001 г. Архивировано из оригинала 10 ноября 2018 г. . Проверено 10 ноября 2018 г.
  32. ^ Торп, Ник; Джонс, Дарран (декабрь 2016 г.). «Создание Tomb Raider». Ретро-геймер . № 163. Будущее издательства . п. 24.
  33. ^ Торп, Ник; Джонс, Дарран (декабрь 2016 г.). «20 лет иконы: Расхитительница гробниц». Ретро-геймер . № 163. Будущее издательства . стр. 16–29.
  34. ^ Фабер, Лиз (1999). Графика компьютерных игр . Уотсон-Гуптилл. п. 89.
  35. ^ Дженкинс, Дэвид (23 октября 1998 г.). «Интервью с Тоби Гардом» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 11 мая 2015 года . Проверено 11 февраля 2010 г.
  36. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с Персонал (сентябрь 1997 г.). «Превью Tomber Raider 2». Журнал PlayStation . № 1. Американское издательство Imagine Publishing . стр. 44–45.
  37. ^ Уорд, Кип (1998). Tomber Raider III: Официальное руководство по стратегии Prima . Роклин, Калифорния: Prima Publishing. п. 5. ISBN  0-7615-1858-4 .
  38. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с Персонал (октябрь 1999 г.). «Расхитительница гробниц: Последнее откровение». Игровой информер . № 78. GameStop. стр. 20–21.
  39. ^ Персонал (сентябрь 2004 г.). «7 лет ПСМ». Журнал PlayStation . № 88. США Imagine Publishing . стр. 37–38.
  40. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с Джонс, Карен (декабрь 2002 г.). «Спин: Где Лара». Официальный журнал PlayStation в США . № 63. Зифф Дэвис . п. 65.
  41. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Персонал (февраль 2003 г.). «Tomber Raider: Из тьмы». Журнал PlayStation . № 68. США Imagine Publishing . стр. 41–46.
  42. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и ж г Персонал (июнь 2005 г.). «Лара Крофт Расхитительница гробниц: Обзор легенды». Игровой информер . № 146. GameStop. стр. 80–81.
  43. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и ж г Персонал (июнь 2005 г.). «Хайп – Расхитительница гробниц: Легенда». Официальный журнал PlayStation в США . № 93. Зифф Дэвис . стр. 54–55.
  44. ^ « Это было похоже на ограбление»: Tomb Raider и падение Core Design — Page 3» . Арс Техника . 31 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 26 ноября 2016 г.
  45. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с Персонал (ноябрь 2003 г.). «Следующая расхитительница гробниц». Журнал PlayStation . № 77. США Imagine Publishing . стр. 57–60.
  46. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Персонал (август 2005 г.). «Превью легенды Расхитительницы гробниц». Игровой информер . № 148. GameStop. п. 87.
  47. ^ Стейнман, Гэри (октябрь 2008 г.). «Расхитительница гробниц: Обзор преисподней». PlayStation: Официальный журнал . № 11. Будущее издательства . п. 48.
  48. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с Хван, Кайзер (зима 2005 г.). «Расхитительница гробниц: Обзор легенды». Журнал PlayStation . № 105. США Imagine Publishing . стр. 44–45.
  49. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Нельсон, Рэнди (январь 2008 г.). «Превью Tomb Raider 8». PlayStation: Официальный журнал . № 3. Будущее издательства . стр. 20–22.
  50. ^ Шарки, Скотт (12 января 2006 г.). «Рэйчел Вайс озвучит Лару Крофт?» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года . Проверено 9 марта 2010 г.
  51. ^ Персонал (23 февраля 2006 г.). «Обрывки новостей 24 февраля» . Край . Архивировано из оригинала 15 января 2013 года . Проверено 9 марта 2010 г.
  52. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Персонал (январь 2007 г.). «Превью к годовщине Расхитительницы гробниц». Игровой информер . № 165. GameStop. стр. 72–73.
  53. ^ Кристальная динамика (2007). Расхитительница гробниц: Юбилей . Эйдос Интерактив. Уровень/область: комментарий «Шахта Натлы».
  54. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и ж г час Персонал (2008). «Эволюция иконы». Журнал Play представляет девочек-геймеров . 5 (5). Издательство Фьюжн.
  55. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с Персонал (июль 2008 г.). «Расхитительница гробниц: Обзор преисподней». Игровой информер . № 183. GameStop. стр. 74–75.
  56. ^ Мари, Миган (7 декабря 2010 г.). «Лара Крофт: Эволюция» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 11 декабря 2010 года . Проверено 27 января 2011 г.
  57. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д Персонал (февраль 2008 г.). «Расхитительница гробниц: Обзор преисподней». Игровой информер . № 178. GameStop. стр. 66–67.
  58. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с Смит, Роб (август 2008 г.). «Расхитительница гробниц: Обзор преисподней». PlayStation: Официальный журнал . № 9. Будущее издательства . п. 48.
  59. ^ Персонал (Рождество 2008 г.). «Расхитительница гробниц: Другой мир». Край . № 196. Будущее издательства . п. 95.
  60. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Персонал (март 2008 г.). «Расхитительница гробниц: Другой мир». Край . № 186. Будущее издательства . стр. 34–35.
  61. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Персонал (март 2009 г.). «Соединение: Преображение Лары Крофт». Игровой информер . № 191. ГеймСтоп. п. 28.
  62. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и ж г час Мари, Миган (январь 2011 г.). "Расхитительница гробниц". Игровой информер . № 213. GameStop. стр. 42–51.
  63. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Магрино, Том (7 июля 2009 г.). «Square Enix прекращает деятельность издательского лейбла Eidos» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 сентября 2011 года . Проверено 26 января 2011 г.
  64. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Персонал (7 июля 2009 г.). «Сформирована Square Enix Europe» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 26 октября 2012 года . Проверено 26 января 2011 г.
  65. ^ Като, Мэтью (4 марта 2010 г.). «Новое приключение Лары Крофт» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 8 июля 2010 года . Проверено 26 января 2011 г.
  66. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Гибсон, Элли (18 марта 2010 г.). Предварительный просмотр «Лара Крофт и Хранитель Света» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 июня 2010 года . Проверено 26 января 2011 г.
  67. ^ Миллер, Мэтт (14 декабря 2010 г.). «История кристаллодинамики» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 17 декабря 2010 года . Проверено 27 января 2011 г.
  68. ^ Браун, Марк (7 декабря 2010 г.). «Перезапуск Tomb Raider принесет новую Лару Крофт» . Проводные новости . Архивировано из оригинала 5 февраля 2011 года . Проверено 26 января 2011 г.
  69. ^ Хельгесон, Мэтт; Стюарт, Карл; и Лонго, Тим (21 декабря 2010 г.). «Подкаст специального выпуска: Расхитительница гробниц» . Игровой информер . Игровой информер-шоу. Архивировано из оригинала 23 декабря 2010 года . Проверено 21 декабря 2010 г. {{cite magazine}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  70. ^ Сулла-Хеффингер, Энтони (3 апреля 2013 г.). «Интервью с актрисой озвучивания Лары Крофт Камиллой Ладдингтон» . Нью-Йорк Пост . Новостная корпорация. ISSN   1090-3321 . Архивировано из оригинала 2 мая 2013 года.
  71. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и Коэн, Марк (24 апреля 2000 г.). "Расхитительница гробниц" . Лара Крофт: Искусство виртуального соблазнения . Издательство Прима . стр. 122–123 . ISBN  978-0-7615-2696-4 .
  72. ^ Основной дизайн (ноябрь 1996 г.). Расхитительница гробниц (PlayStation). Эйдос Интерактив .
  73. ^ Основной дизайн (ноябрь 1999 г.). Расхитительница гробниц: Последнее откровение (PlayStation). Эйдос Интерактив .
  74. ^ Харрис, Крейг (6 июля 2001 г.). «Расхитительница гробниц: Проклятие меча» . ИГН . Архивировано из оригинала 23 марта 2010 года . Проверено 1 июня 2010 г.
  75. ^ Прово, Франк (2 декабря 2002 г.). «Расхитительница гробниц: Обзор пророчеств» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 августа 2010 года . Проверено 2 июня 2010 г.
  76. ^ Рэдклифф, Дуг. «Руководство по игре Tomb Raider: Angel of Darkness» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 февраля 2010 года . Проверено 2 июня 2010 г.
  77. ^ Crystal Dynamics (ноябрь 2008 г.). Расхитительница гробниц: Другой мир (Xbox 360). Эйдос Интерактив .
  78. ^ Хейнс, Джефф (19 ноября 2008 г.). «Расхитительница гробниц: Обзор другого мира» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 марта 2011 года . Проверено 14 мая 2010 г.
  79. ^ Робинсон, Мартин (6 декабря 2010 г.). «Представлена ​​новая расхитительница гробниц» . ИГН . Новостная корпорация . Проверено 6 декабря 2010 г.
  80. ^ Саед, Шериф (15 июня 2015 г.). «Объявлена ​​дата выхода Rise of the Tomb Raider, показаны кадры игрового процесса» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 года . Проверено 3 февраля 2016 г.
  81. ^ Хорошо, Оуэн (1 марта 2020 г.). «Кроссоверы Ubisoft и Tomb Raider продолжаются с Ларой Крофт в Brawlhalla» . Полигон . Архивировано из оригинала 7 октября 2020 года . Проверено 4 октября 2020 г.
  82. ^ Макферран, Дэмиен (26 февраля 2020 г.). «Лара Крофт из Tomb Raider присоединяется к Brawlhalla» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 10 октября 2020 года . Проверено 4 октября 2020 г.
  83. ^ «Все ссылки на операторов в игровой комнате Астро» . Гампур . Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 года . Проверено 12 ноября 2020 г. .
  84. ^ Филлипс, Том (16 марта 2021 г.). «Новый боевой пропуск Fortnite включает Лару Крофт» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 16 марта 2021 года . Проверено 16 марта 2021 г.
  85. ^ «АЛОЙ ИЗ ГОРИЗОНТА ZERO DAWN ПРИБЫВАЕТ В FORTNITE НА ЭТОЙ НЕДЕЛЕ» . Эпические игры . Архивировано из оригинала 13 апреля 2021 года . Проверено 14 апреля 2021 г.
  86. ^ «Полная информация о Call of Duty: Modern Warfare II и 5-м сезоне Warzone, который выйдет 2 августа» . PlayStation . 27 июля 2023 года. Архивировано из оригинала 27 июля 2023 года . Проверено 28 июля 2023 г.
  87. ^ «Лара Крофт совершает набег на мир Hero Wars в рамках специального ограниченного по времени мероприятия» . TombRaider.com . Проверено 6 апреля 2024 г.
  88. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д Коэн, Марк (24 апреля 2000 г.). «Ярлыки» . Лара Крофт: Искусство виртуального соблазнения . Издательство Прима . стр. 110–111 . ISBN  978-0-7615-2696-4 .
  89. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и Бретт, Анвар (июнь 2001 г.). «Фильм – Лара Крофт: Расхитительница гробниц» . Зрительное воображение . Архивировано из оригинала 28 мая 2011 года . Проверено 11 февраля 2010 г.
  90. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и Бретт, Анвар (июнь 2001 г.). «Команда Рейдер» . Звездообразование (274). Зрительное воображение . Архивировано из оригинала 28 мая 2011 года . Проверено 11 февраля 2010 г.
  91. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Гаудиози, Джон (март 2004 г.). «Грядущие достопримечательности». Официальный журнал PlayStation в США . № 78. Зифф Дэвис . п. 47.
  92. ^ Персонал. «Лара Крофт: Расхитительница гробниц: Колыбель жизни» . МТВ. Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 года . Проверено 15 февраля 2010 г.
  93. ^ Гаудиози, Джон (декабрь 2002 г.). «Спин: сейчас играет». Официальный журнал PlayStation в США . № 63. Зифф Дэвис . п. 72.
  94. ^ Коллар, Филип (14 мая 2007 г.). «Третий фильм о Расхитительнице гробниц, вероятно, в разработке» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Проверено 9 марта 2010 г.
  95. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Персонал (8 марта 2011 г.). «Лара Крофт жива в перезапуске «Расхитительницы гробниц»» . Доступ к Голливуду. Архивировано из оригинала 11 марта 2011 года . Проверено 9 марта 2011 г.
  96. ^ Клепек, Патрик (3 марта 2006 г.). Фильмы о Расхитительнице гробниц приостановлены . 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Проверено 9 марта 2010 г.
  97. ^ Арлидж, Джон (5 декабря 1999 г.). «Бонд обретает киберлюбовь с «Ларой» » . Наблюдатель . Архивировано из оригинала 5 января 2019 года . Проверено 5 января 2019 г.
  98. ^ Гаудиози, Джон (ноябрь 2009 г.). «Голливуд остается игровым безумием». PlayStation: Официальный журнал . № 25. Будущее издательства . п. 57.
  99. ^ Бейли, Кэт (19 мая 2009 г.). «Перезапуск фильма «Расхитительница гробниц» станет историей происхождения» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 12 июля 2012 года . Проверено 9 марта 2010 г.
  100. ^ Гоултер, Том (5 мая 2011 г.). «Новый фильм «Расхитительница гробниц» получил сценаристов «Железного человека». Оливия Уайлд опровергает слухи о том, что она следующая Лара Крофт» . ИгрыРадар. Архивировано из оригинала 20 марта 2012 года . Проверено 23 августа 2011 г.
  101. ^ Джастин Кролл (12 июня 2013 г.). «Марти Ноксон ускорит перезапуск «Расхитительницы гробниц» для MGM (ЭКСКЛЮЗИВ)» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 15 июня 2013 года . Проверено 12 июня 2013 г.
  102. ^ «Алисия Викандер сыграет Лару Крофт в «Расхитительнице гробниц » . Голливудский репортер . 28 апреля 2016 года. Архивировано из оригинала 28 августа 2016 года . Проверено 29 сентября 2016 г.
  103. ^ Тобиас, Скотт (14 марта 2018 г.). «Фильм «Расхитительница гробниц» 2018 года снижает безвкусность франшизы» . Грань . Архивировано из оригинала 18 марта 2018 года . Проверено 19 марта 2018 г.
  104. ^ «Миша Грин дебютирует в качестве режиссера в сиквеле «Расхитительницы гробниц» для MGM» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 26 января 2021 года . Проверено 25 января 2021 г.
  105. ^ «Вспыхивает война заявок на расхитительницу гробниц, поскольку MGM теряет права на экранизацию» . Обертка . 28 июля 2022 года. Архивировано из оригинала 29 июля 2022 года . Проверено 29 июля 2022 г.
  106. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с Персонал (август 2003 г.). «Спин: Мультяшный рейдер». Официальный журнал PlayStation в США . № 71. Зифф Дэвис . п. 50.
  107. ^ Филдер, Джо (8 сентября 1999 г.). «Расхитительница гробниц» получит ежемесячный комикс . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 ноября 2020 года . Проверено 8 марта 2010 г.
  108. ^ Персонал. «Все выпуски Tomb Raider» . Топ коровьего производства. Архивировано из оригинала 17 июня 2008 года . Проверено 12 февраля 2010 г.
  109. ^ Гарднер, Джеймс (2004). Лара Крофт: Расхитительница гробниц: Человек из бронзы . Случайный дом . ISBN  978-0-345-46173-5 .
  110. ^ Э. Найт (2004). Лара Крофт: Расхитительница гробниц: Затерянный культ . Случайный дом. ISBN  978-0-345-46172-8 .
  111. ^ Резник, Майк (2003). Лара Крофт Расхитительница гробниц: Амулет силы . Баллантайн. ISBN  978-0-345-46171-1 .
  112. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Персонал. «Re\Visioned: Расхитительница гробниц» . ИГН . Архивировано из оригинала 26 апреля 2010 года . Проверено 12 февраля 2010 г.
  113. ^ Добсон, Джейсон (17 мая 2007 г.). «Gametap дебютирует в мультсериале «Расхитительница гробниц»» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 10 ноября 2010 года . Проверено 12 февраля 2010 г.
  114. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Гольдман, Эрик (11 июля 2007 г.). «Эксклюзив IGN: Происхождение анимации Лары Крофт» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 декабря 2010 года . Проверено 12 февраля 2010 г.
  115. ^ Каннинг, Роберт (29 июля 2007 г.). «SDCC 07: Re\Visioned: Панель расхитительницы гробниц» . ИГН . Архивировано из оригинала 26 декабря 2010 года . Проверено 12 февраля 2010 г.
  116. ^ Хайпс, Патрик (13 сентября 2021 г.). «Хейли Этвелл озвучит Лару Крофт в аниме-сериале Netflix «Расхитительница гробниц»» . Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 13 сентября 2021 года . Проверено 13 сентября 2021 г.
  117. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с Коэн, Марк (24 апреля 2000 г.). «Духи, которые ее звали» . Лара Крофт: Искусство виртуального соблазнения . Издательство Прима . стр. 95–98 . ISBN  978-0-7615-2696-4 .
  118. ^ «Секс продает». Ежемесячник электронных игр . № 96. Зифф Дэвис . Июль 1997 г. с. 118.
  119. ^ Бойс, Эмма (14 ноября 2006 г.). «Вопросы и ответы: Ян Ливингстон о 10-летии Лары» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 февраля 2010 года . Проверено 8 марта 2010 г.
  120. ^ Персонал (декабрь 1997 г.). «Обложка журнала PlayStation Magazine». Журнал PlayStation . № 4. Будущее издательства .
  121. ^ Персонал (февраль 2003 г.). «Обложка журнала PlayStation Magazine». Журнал PlayStation . № 68. США Imagine Publishing .
  122. ^ Персонал (2008). «Журнал Play представляет обложку Girls of Gaming» . Журнал Play представляет девочек-геймеров . 5 (5). Издательство Фьюжн.
  123. ^ Персонал (март 2004 г.). «Официальная обложка британского журнала PlayStation Magazine». Официальный британский журнал PlayStation (108). Будущее издательство .
  124. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и ж г час я Персонал (декабрь 1997 г.). «Девочки и игры». Журнал PlayStation . № 4. Будущее издательства . стр. 69–71.
  125. ^ Персонал. «Рост рекламы». Ретро-геймер (60). Издательство Imagine : 84.
  126. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Коэн, Марк (24 апреля 2000 г.). «Лара на сцене» . Лара Крофт: Искусство виртуального соблазнения . Издательство Прима . стр. 90–93 . ISBN  978-0-7615-2696-4 .
  127. ^ Персонал (2 июля 2001 г.). «Школьные годы Лары на большом экране» . Новости Би-би-си . Архивировано из оригинала 14 декабря 2010 года . Проверено 18 мая 2010 г.
  128. ^ Хиббард, Эндрю (2 июля 2001 г.). «Лара Крофт предлагает подвезти Гордонстоуна» . Независимый . Архивировано из оригинала 15 декабря 2010 года . Проверено 18 мая 2010 г.
  129. ^ «Лара Крофт выбрана представителем Фонда по борьбе с раком кожи» (пресс-релиз). ГеймСпот. 4 мая 2006 г. Архивировано из оригинала 12 сентября 2007 г. Проверено 8 марта 2010 г.
  130. ^ Персонал (май 2001 г.). «Монитор: В связанных новостях». Журнал PlayStation . № 45. Будущее издательства . п. 17.
  131. ^ Коэн, Марк (24 апреля 2000 г.). «С кистью и пистолетом!» . Лара Крофт: Искусство виртуального соблазнения . Издательство Прима . стр. 36–40 . ISBN  978-0-7615-2696-4 .
  132. ^ Персонал (ноябрь 2006 г.). «Большой конкурс: манекен Лары Крофт». Журнал PlayStation . № 116. США Imagine Publishing . п. 92.
  133. ^ Персонал (апрель 2009 г.). «PlayStation Network: получите бесплатные материалы» . PlayStation: Официальный журнал . № 18. Будущее издательства . п. 87.
  134. ^ МакЭлрой, Гриффин (24 июля 2010 г.). «Предметы аватара Лары Крофт и премиум-тема появятся в Marketplace» . Джойстик. Архивировано из оригинала 10 марта 2011 года . Проверено 26 января 2011 г.
  135. ^ Коэн, Марк (24 апреля 2000 г.). «Вкусности» . Лара Крофт: Искусство виртуального соблазнения . Издательство Прима . п. 41 . ISBN  978-0-7615-2696-4 .
  136. ^ Гамлетт, Майк (27 октября 1998 г.). «Карты памяти с индивидуальностью» . ГеймСпот . Проверено 8 марта 2010 г.
  137. ^ Сюретт, Тим (16 ноября 2005 г.). «Франция помещает значки игр на марки» . ГеймСпот . Проверено 8 марта 2010 г.
  138. ^ Коэн, Марк (24 апреля 2000 г.). «Лара занимается искусством» . Лара Крофт: Искусство виртуального соблазнения . Издательство Прима . стр. 36–40 . ISBN  978-0-7615-2696-4 .
  139. ^ Коэн, Марк (24 апреля 2000 г.). «Плавные ходы» . Лара Крофт: Искусство виртуального соблазнения . Издательство Прима . стр. 78–80 . ISBN  978-0-7615-2696-4 .
  140. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и Шедин, Джесси (28 августа 2008 г.). «Множественные образы Лары Крофт – Живое действие» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 января 2010 года . Проверено 23 июля 2009 г.
  141. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и «Самая популярная женщина в мире!». Следующее поколение . № 36. Imagine Media . Декабрь 1997 г. стр. 9–13.
  142. ^ Маллен, Майкл (14 июля 1999 г.). «Бывшая модель Лары Крофт получила наклейку» . ГеймСпот . Проверено 8 марта 2010 г.
  143. ^ Персонал (июнь 2002 г.). «Новости GI: Хороший, Плохой, Уродливый». Игровой информер . № 110. ГеймСтоп. п. 26.
  144. ^ Эллиотт, Фил (15 мая 2006 г.). «Быть ​​Ларой Крофт» . Радио BBC 5 в прямом эфире . Новости Би-би-си. Архивировано из оригинала 8 июня 2010 года . Проверено 9 марта 2010 г.
  145. ^ Сингх, Анита (11 августа 2008 г.). «Представлена ​​новая Лара Крофт для последней видеоигры Tomb Raider» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 13 сентября 2008 года . Проверено 10 марта 2010 г.
  146. ^ Хартас, Лео (2005). Искусство игровых персонажей (18-е изд.). Харпер Дизайн. п. 30. ISBN  978-0-06-072431-3 .
  147. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с Тейлор, Крис (6 декабря 1999 г.). «Человек, стоящий за Ларой Крофт» . Время . Том. 154, нет. 23. Архивировано из оригинала 28 октября 2010 года . Проверено 17 июня 2010 г.
  148. ^ Хартас, Лео (2005). Искусство игровых персонажей (18-е изд.). Харпер Дизайн. п. 50. ISBN  978-0-06-072431-3 .
  149. ^ Персонал (сентябрь 1997 г.). «25 лучших игр всех времен для PlayStation». Журнал PlayStation . № 1. Американское издательство Imagine Publishing . п. 34.
  150. ^ Персонал (сентябрь 2005 г.). «С Днем Рождения, PlayStation». Официальный журнал PlayStation в США . № 96. Зифф Дэвис . п. 102.
  151. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с Рэйхилл, Райан (август 2007 г.). «Расхитительница гробниц: Юбилей». Журнал PlayStation . № 126. Будущее издательства . п. 82.
  152. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Персонал (июнь 2008 г.). «Этот месяц в истории игр». Игровой информер . № 182. GameStop. п. 108.
  153. ^ Мориарти, Колин (18 февраля 2009 г.). «Среда 10: Персонажи видеоигр, которые должны умереть» . ИГН . Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 года . Проверено 7 августа 2009 г.
  154. ^ Персонал (январь 2007 г.). «50 лучших игр 2006 года». Игровой информер . № 165. GameStop. п. 55.
  155. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Слейт, Крис (апрель 2006 г.). «Обзор легенды о Расхитительнице гробниц». Журнал PlayStation . № 109. США Imagine Publishing . стр. 58–64.
  156. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с Шедин, Джесси (24 апреля 2009 г.). «10 самых переоценённых персонажей видеоигр» . ИГН . Архивировано из оригинала 1 марта 2010 года . Проверено 5 марта 2010 г.
  157. ^ Йонгеваард, Дана (июль 2006 г.). «Расхитительница гробниц: Обзор легенды». Официальный журнал PlayStation в США . № 106. Зифф Дэвис . стр. 84–85.
  158. ^ Шоу, Патрик (22 июля 2008 г.). «8 худших изменений в игровых персонажах за всю историю» . ГеймПро . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года . Проверено 14 июня 2010 г.
  159. ^ Роуз, Ричард (2005). «Рассказывание». Игровой дизайн: теория и практика (2-е изд.). Издательство Wordware. стр. 218–219. ISBN  1-55622-912-7 .
  160. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Коэн, Марк (24 апреля 2000 г.). «Дом Лары в киберпространстве» . Лара Крофт: Искусство виртуального соблазнения . Издательство Прима . стр. 59–63 . ISBN  978-0-7615-2696-4 .
  161. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с Персонал (ноябрь 1999 г.). Превью «Расхитительницы гробниц: Последнее откровение». Игровой информер . № 79. ГеймСтоп. п. 54.
  162. ^ Персонал (зима 2004 г.). «Пульс Фэндом». Журнал PlayStation . № 92. Издательство США Imagine Publishing . п. 28.
  163. ^ Персонал (ноябрь 1999 г.). «Арт конвертов». Игровой информер . № 79. ГеймСтоп. п. 9.
  164. ^ Персонал (апрель 2007 г.). «Письма: Фэндом». Журнал PlayStation . № 122. Будущее издательства . стр. 94–95.
  165. ^ Глендей, Крейг, изд. (3 февраля 2009 г.). "Аппаратное обеспечение" . Книга рекордов Гиннеса, 2009 г., издание для геймеров . Книги рекордов Гиннесса . Гиннесс. п. 22 . ISBN  978-1-904994-45-9 .
  166. ^ Персонал. «Прогулка призывников по игре 2006 г.» . WalkOfGame.com . Метреон. Архивировано из оригинала 2 июля 2008 года . Проверено 20 декабря 2007 г.
  167. ^ Персонал (16 ноября 2005 г.). «Сид Мейер, Джон Кармак идут по прогулке» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 июня 2009 года . Проверено 8 марта 2010 г.
  168. ^ Вебер, Рэйчел (8 ноября 2021 г.). «50 знаковых персонажей видеоигр» . игровой радар . Архивировано из оригинала 30 ноября 2022 года . Проверено 17 ноября 2021 г.
  169. ^ Райан, Джоал (13 октября 2016 г.). «30 лучших женских персонажей видеоигр» . CNET . Архивировано из оригинала 13 июля 2021 года . Проверено 13 июля 2021 г.
  170. ^ Дайер, Джеймс; МакКомб, Дэвид; Пламб, Аластер; Скарборо, Дэвид (26 мая 2010 г.). «50 величайших персонажей видеоигр – 5. Лара Крофт» . Империя . Архивировано из оригинала 25 сентября 2013 года . Проверено 2 августа 2013 г.
  171. ^ Ловеридж, Сэм (8 августа 2016 г.). «Рейтинг самых знаковых женских игровых персонажей всех времен» . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 8 апреля 2023 года . Проверено 13 июля 2021 г.
  172. ^ Колин, Кэмпбелл (27 ноября 2019 г.). «70 лучших персонажей видеоигр десятилетия» . Полигон . Архивировано из оригинала 1 января 2020 года . Проверено 30 декабря 2019 г.
  173. ^ «30 величайших героев за последние 30 лет» . Март 2021 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2021 г. Проверено 22 сентября 2021 г.
  174. ^ Персонал (2006). «Лара Крофт». Журнал Play представляет девушек-игр (3). Издательство Фьюжн: 8.
  175. ^ Хартас, Лео (2005). Искусство игровых персонажей (18-е изд.). Харпер Дизайн. п. 72. ИСБН  978-0-06-072431-3 .
  176. ^ Персонал (февраль 1998 г.). «Что делает игру хорошей?». Журнал PlayStation . № 6. Будущее издательства . стр. 31–32.
  177. ^ Персонал (сентябрь 2004 г.). «ПС сто миллионов». Журнал PlayStation . № 88. США Imagine Publishing . п. 46.
  178. ^ Делл, Кристина (15 мая 2005 г.). «От компьютерщика к шику за 33 года» . Время . Том. 165, нет. 19. Time Inc. Архивировано из оригинала 22 сентября 2010 года . Проверено 27 мая 2010 г.
  179. ^ Эшли, Роберт (февраль 2006 г.). «Тайная история секса в видеоиграх» . Официальный журнал PlayStation в США . № 101. Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 4 июня 2011 года . Проверено 29 марта 2011 г.
  180. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Персонал (2003). «Лара Крофт: Расхитительница гробниц». Журнал Play представляет девушек-игр (1). Издательство Fusion: 62–63.
  181. ^ Персонал (февраль 2001 г.). «Умная бомба: отвергнутые лозунги фильма «Расхитительница гробниц»». Журнал PlayStation . № 42. Будущее издательства . п. 101.
  182. ^ Персонал (25 ноября 2008 г.). «50 лучших красоток в видеоиграх» . УГО Сети. Архивировано из оригинала 25 марта 2010 года . Проверено 9 марта 2010 г.
  183. ^ Персонал (15 января 2008 г.). «11 лучших девушек-геймеров» . УГО Сети. Архивировано из оригинала 24 февраля 2010 года . Проверено 17 марта 2010 г.
  184. ^ Буффа, Крис (21 марта 2008 г.). «50 самых горячих игровых красоток на суде» . GameDaily. Архивировано из оригинала 3 июля 2008 года . Проверено 9 марта 2010 г.
  185. ^ Персонал (февраль 2009 г.). «Игры года 2008». PlayStation: Официальный журнал . № 16. Будущее издательства . п. 49.
  186. ^ Персонал (2009). «Лара Крофт – Расхитительница гробниц: Другой мир». Журнал Play представляет девушек-игр (6). Издательство Фьюжн: 58.
  187. ^ «Специальный купальник PSM». Журнал PlayStation . № 72. США Imagine Publishing . Июнь 2003. с. 48.
  188. ^ Персонал (сентябрь 2005 г.). «Специальный купальник 2005 года». Журнал PlayStation . № 101. США Imagine Publishing . стр. 56–68.
  189. ^ Коэн, Марк (24 апреля 2000 г.). «Фотосессия Лары: Игра» . Лара Крофт: Искусство виртуального соблазнения . Издательство Прима . стр. 82–89 . ISBN  978-0-7615-2696-4 .
  190. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Пэриш, Джереми, изд. (2004). «50 основных архивов» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2011 года . Проверено 9 марта 2010 г.
  191. ^ Персонал (28 ноября 2005 г.). «10 лучших персонажей видеоигр» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 19 июля 2012 года . Проверено 9 марта 2010 г.
  192. ^ «Люди, которые снимают жестокое порно в видеоиграх» . Котаку.com. 24 января 2015 года. Архивировано из оригинала 6 июля 2015 года . Проверено 1 июля 2015 г.
  193. ^ Персонал (сентябрь 1997 г.). «Сплетни: Разрушитель слухов». Журнал PlayStation . № 1. Американское издательство Imagine Publishing . п. 18.
  194. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Электро, Дэн (7 августа 2003 г.). «Тайны и ложь» . ГеймПро . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года . Проверено 9 марта 2010 г.
  195. ^ Персонал (сентябрь 2007 г.). «Старые школьные секреты PSM: издание к 10-летию». Журнал PlayStation . № 127. Будущее издательства . п. 96.
  196. ^ Персонал. «Игровая эволюция – Лара Крофт» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2011 года . Проверено 9 марта 2010 г.
  197. ^ Нагата, Тайлер (19 декабря 2007 г.). «20 крутых модов» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 15 июня 2011 года . Проверено 9 марта 2010 г.
  198. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Флауэр, Зоя (9 января 2005 г.). «Приобретение девушки» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года . Проверено 23 июня 2010 г.
  199. ^ Шляйнер, Анн-Мари (2001). «Носит ли Лара Крофт искусственные многоугольники? Гендерная и гендерно-ролевая подрывная деятельность в компьютерных приключенческих играх» (PDF) . Леонардо . 34 (3). Издательство MIT : 223. doi : 10.1162/002409401750286976 . S2CID   57569354 . Архивировано из оригинала (PDF) 15 февраля 2010 года . Проверено 27 февраля 2010 г.
  200. ^ Грир, Жермен (1999). Целая женщина . Даблдэй. ISBN  0-385-60016-Х .
  201. ^ «Расовые проблемы». Ежемесячник электронных игр . № 89. Зифф Дэвис . Декабрь 1996 г. с. 334.
  202. ^ Персонал (ноябрь 1997 г.). «Превью Tomber Raider 2». Журнал PlayStation . № 3. Американское издательство Imagine Publishing . стр. 70–71.
  203. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д Коэн, Марк (24 апреля 2000 г.). «Желание игрушки» . Лара Крофт: Искусство виртуального соблазнения . Издательство Прима . стр. 106–109 . ISBN  978-0-7615-2696-4 .
  204. ^ Тоуэлл, Джастин (8 марта 2010 г.). «Сексуализация игровых персонажей» . ИгрыРадар. Архивировано из оригинала 15 июня 2011 года . Проверено 9 марта 2010 г.
  205. ^ Персонал (июль 2003 г.). «Игры прорыва». Журнал PlayStation . № 73. США Imagine Publishing . п. 50.
  206. ^ Казамассина, Мэтт (13 ноября 2007 г.). «Расхитительница гробниц: Юбилейный обзор» . ИГН . Архивировано из оригинала 15 июня 2010 года . Проверено 5 марта 2010 г.
  207. ^ Команда IGN PlayStation (8 июля 2009 г.). «Среда 10: Игровые героини» . ИГН . Архивировано из оригинала 11 июля 2009 года . Проверено 5 марта 2010 г.
  208. ^ Персонал (15 июня 2001 г.). «Девочки получили игру». Предприятие Бомонт . Техас , США. 0106230231.
  209. ^ Персонал. «Результаты голосования Girls of Gaming» . AskMen.com . ИГН. Архивировано из оригинала 20 июля 2008 года . Проверено 24 августа 2008 г.
  210. ^ Буффа, Крис (23 января 2009 г.). «25 лучших игровых архетипов: умная и сексуальная героиня» . GameDaily . Архивировано из оригинала 20 июля 2018 года . Проверено 2 марта 2010 г.
  211. ^ Персонал (декабрь 1997 г.). «Рецензия на Расхитительницу гробниц 2». Журнал PlayStation . № 4. Будущее издательства . п. 29.
  212. ^ Манн, Дуглас (3 июня 2022 г.). «Играй, Лара, играй, беги, Лола, беги: размышления о постмодернистской культуре комиксов и видеоигр» . Архивировано из оригинала 27 ноября 2020 года . Проверено 3 июня 2022 г.
  213. ^ Екубзик, Гюнтер Х. «Лола реннт» (на немецком языке). Архивировано из оригинала 14 мая 2021 года . Проверено 3 июня 2022 г.
  214. ^ Меш, Клаудия (2000). «Гонки по Берлину — Игры беги, Лола, беги» . Журнал М/К . 3 (3). дои : 10.5204/mcj.1845 . ISSN   1441-2616 . Архивировано из оригинала 3 июня 2022 года . Проверено 3 июня 2022 г.
  215. ^ «Интервью, обзоры и анализ: беги, Лола, беги» . Фильмы-головоломки (на немецком языке). 25 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2022 г. . Проверено 3 июня 2022 г.
  216. ^ Вудворд, Стивен, изд. (2009). Кеслёвского «7. Просто игра? Слепой шанс , Беги Тыквера , Лола, беги , и заметка о Небесах » . По Кеслёвскому . Современный фильм и телесериалы - Современные подходы к кино и телесериалам (иллюстрированное изд.). Издательство Государственного университета Уэйна . п. 113. ИСБН  978-0-81433326-6 . Архивировано из оригинала 8 апреля 2023 года . Проверено 3 июня 2022 г. (247 страниц)
  217. ^ Бойс, Эмма (24 апреля 2007 г.). «Место рождения Лары Крофт получило синюю табличку» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 ноября 2010 года . Проверено 8 марта 2010 г.
  218. ^ Персонал (26 февраля 2010 г.). «Внутренняя кольцевая дорога Дерби будет называться Lara Croft Way» . Новости Би-би-си . Архивировано из оригинала 1 марта 2010 года . Проверено 26 февраля 2010 г.
  219. ^ Персонал (26 февраля 2010 г.). «Дорога Дерби, названная в честь звезды «Расхитительницы гробниц» Лары Крофт» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 1 марта 2010 года . Проверено 26 февраля 2010 г.
  220. ^ «Путь Лары Крофт открывается в Дерби» . Би-би-си . 27 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 29 июля 2010 г. Проверено 28 июля 2010 г.
  221. ^ «От Worms до Tomb Raider: классические британские видеоигры отмечены новыми марками» . Хранитель . 7 января 2020 года. Архивировано из оригинала 23 сентября 2022 года . Проверено 23 сентября 2022 г.
  222. ^ «Bafta Games Awards: Лара Крофт признана самым знаковым персонажем всех времен» . Новости Би-би-си . 4 апреля 2024 г. Проверено 4 апреля 2024 г.
  223. ^ Макдэниел, Мэтт (4 ноября 2009 г.). «Анджелина Джоли: звезда боевиков, достойная ее «соли» » . Yahoo! Фильмы . Архивировано из оригинала 11 ноября 2009 года . Проверено 25 февраля 2010 г.
  224. ^ Парфитт, Орландо (29 января 2009 г.). «10 лучших постеров к фильмам» . ИГН . Архивировано из оригинала 1 февраля 2009 года . Проверено 25 февраля 2010 г.
  225. ^ Шоард, Кэтрин (25 ноября 2010 г.). «Святая Джоли: камбоджийский храм носит имя Анджелины» . Хранитель . Архивировано из оригинала 17 сентября 2013 года . Проверено 30 ноября 2010 г.
  226. ^ Персонал (март 2008 г.). «Reel Gaming: как игры снова вторгаются на большой экран». Край . № 186. Будущее издательства . п. 78.
  227. ^ Иван, Том (22 июня 2010 г.). «Принц Персии» стал самым кассовым игровым фильмом . Край. Архивировано из оригинала 3 апреля 2013 года.
  228. ^ «Принц Персии — самый большой фильм о видеоиграх всех времен» . Воспроизведение: на этой неделе в Gaming News . Yahoo! Игры . 25 июня 2010 года. Архивировано из оригинала 5 июля 2010 года . Проверено 5 августа 2010 г.

Дальнейшее чтение [ править ]

Внешние ссылки [ править ]

Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 05a70ae2452f132b701784cfc62e8cea__1717587420
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/05/ea/05a70ae2452f132b701784cfc62e8cea.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Lara Croft - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)