Jump to content

Хорошая игра (телепрограмма)

Хорошая игра
Логотип Good Game (2014–2016)
Создано
Представлено
Страна происхождения Австралия
Язык оригинала Английский
серии 13
Количество серий 417
Производство
Исполнительный продюсер Джанет Карр
Продюсеры
  • Джанет Карр
  • Элиот Фиш
  • Бен Шеклфорд
  • Линь Цзе Конг
  • Питер Бернс
  • Джонатан Рирдон
Производственные площадки Новый Южный Уэльс , Австралия
Время работы 30 минут
40 минут (специальные)
60 минут (финал сезона) [ а ]
Оригинальный выпуск
Сеть АВС (2006–2007)
АВС2 (2008–2016)
Выпускать 19 сентября 2006 г. ( 19 сентября 2006 г. ) -
6 декабря 2016 г. ( 06.12.2016 )
Связанный

Good Game — это австралийская телевизионная игровая программа, созданная Австралийской радиовещательной корпорацией (ABC), которая транслировалась на канале ABC2 с 2006 по 2016 год. Созданная Джанет Карр, Джереми Рэем и Майклом Маковски, она включала в себя сочетание игровых новостей, обзоров и особенностей. . Первоначальными ведущими были Джереми «Джанглист» Рэй и Майкл «Каповски» Маковски; последнего заменил Стивен «Баджо» О'Доннелл в 2007 году, а первого - Стефани «Хекс» Бендикссен в 2009 году. Среди других ведущих на экране были полевой репортер Гас «Гусь» Рональд и Дэйв Каллан .

Шоу названо в честь дружеской фразы, которую геймеры традиционно произносят после завершения соревновательного матча. [ 2 ] Продюсеры шоу поддерживали присутствие аудитории в Интернете, часто напрямую общаясь со зрителями и принимая отзывы от них; Также проводились зрительские конкурсы и опросы. Кроме того, для дальнейшего удовлетворения аудитории шоу продюсерская группа создала мобильное приложение и книгу.

Good Game получила в целом положительные отзывы, а ведущие и сегменты стали предметом большой похвалы. Шоу также получило множество наград и стало одним из самых скачиваемых шоу ABC. Популярность шоу привела к появлению четырех основных побочных эффектов: Good Game: Spawn Point , шоу для юных зрителей, транслируемого на канале ABC ME ; Good Game: Pocket Edition , которая работала на ABC2 с февраля 2013 по май 2014 года; Good Game Pocket , ведущим которого является Ник «NichBoy» Ричардсон, ежедневные выпуски которого выпускались на ABC iview и YouTube с 2015 по 2016 год; и Good Game Well Played , онлайн-шоу, посвященное киберспорту и организованное Ангарадом «Рад» Йео, которое проходило с 2015 по 2016 год. И Well Played , и Pocket ранее вел Майкл «Hingers» Хинг . Также были созданы два подкаста: Good Game: Grandstand в 2012 году и Good Game Roundtable Podcast с 2015 по 2016 год.

Шоу было отменено в январе 2017 года после того, как канал ABC получил известие о том, что Бендиксен и Ричардсон были наняты Channel 7 для участия в игровом шоу screenPLAY . [ 3 ] [ 4 ] В 2019 году Рональд начал выпускать превью и обзоры видеоигр под названием Good Game для ABC iview и YouTube. [ 5 ]

Логотип Good Game использовался с 2008 по 2013 год.

Написание и съёмка

[ редактировать ]

Понедельник и вторник мы снимаем, а среда — дополнительные фрагменты и полевые съемки, где мы с Хексом обычно не требуются. Среда и четверг — наши дни проверки, и в это время мы также пишем и снимаем отснятый материал, а также проверяем и корректируем изменения, внесенные на предыдущей неделе. По пятницам шоу становится смешанным, и мы проводим производственное собрание, читаем все рецензии и обсуждаем их. Затем мы записываем как можно больше отснятого материала, и все начинается заново. Это очень занятая работа: снимать два телешоу в неделю вместе с рецензиями, значит, времени на переодевание не так много, но мы стараемся.

Интерпретация Баджо производственного графика, интервью Камидогу , 12 марта 2011 г. [ 6 ]

У каждого эпизода « Хорошей игры» был трехнедельный график производства. Первая неделя была подготовкой к производству, во время которой в игры играли и проверяли, а также записывались все фрагменты, появляющиеся в эпизоде. Было составлено краткое изложение, в котором минуты эпизода были распределены по каждому обзору и сегменту. Съемки происходили в начале второй недели, а также собирались все записи игрового процесса, необходимые для этого эпизода. Затем эпизод редактировался на протяжении второй недели, а доработка была завершена в начале третьей недели. После выхода в эфир на третьей неделе пост-продакшн включает в себя размещение эпизода в сети, окончательное согласование информации об авторских правах и т. д. Недели перекрываются для последовательных эпизодов (т. е. пост-продакшн эпизода 1, съемка эпизода 2 и подготовка к производству эпизода 3). на той же неделе).

Шоу было снято и смонтировано в стандартном разрешении 576i PAL, поскольку «все ABC2 (и большинство других бесплатных каналов) ведут передачу в стандартном разрешении». [ 7 ] Затем эпизоды перезаписываются на ленту Betacam для передачи в ленточную библиотеку ABC. [ 8 ] и загружен на YouTube-канал Good Game. [ 9 ] в увеличенном разрешении 720p. И «Хорошая игра» , и «Хорошая игра: Точка появления» снимаются в здании ABC, расположенном в Ультимо, Сидней. [ 10 ]

С 2009 года в каждой серии было не менее 43 серий, продолжавшихся примерно с февраля по декабрь. В серии 4 было 32 серии, в сериях 1–3 - около 13, а в серии 10 - 45. [ 11 ] В 2014 году шоу обновило логотип и вступительные титры. [ 12 ]

По понедельникам и вторникам мы снимаем оба шоу ( «Хорошая игра» и «Хорошая игра: Точка появления» ), по средам и четвергам мы играем в игры недели, пишем обзоры, а затем записываем и записываем все игровые кадры для редакторов. Мы также проверим обзор игры прошлой недели, который будет представлен в шоу на этой неделе. В пятницу у нас большое производственное совещание, и у нас есть своего рода крутой ритуал, когда мы все вместе смотрим звуковой микс. На выходных мы обычно еще немного играем и отснимаем все необходимые дополнительные материалы, а затем в понедельник весь процесс начинается снова.

Интерпретация Хексом производственного графика, интервью Камидогу , 12 марта 2011 г. [ 6 ]

Хекс сказал: «Чтобы составить рецензию на сериал, требуется неделя долгих часов и тяжелой работы. Игры, съемка всех игровых кадров, запись всех отснятых материалов, написание обзора, переписывание, редактирование, съемка, перепечатка. редактирование... готовый продукт — это то, чем я действительно горжусь». [ 13 ] Баджо описал процесс редактирования как «немного похожий на Машиниму ». [ 14 ] И он, и Хекс проверяли правки удаленно в течение недели, когда они закончили съемки, а остальная часть съемочной группы «снимала полевые рассказы и завершала остальную часть шоу». [ 15 ] Хекс сказала, что во время игр и съемок она очень привязалась к своим аватарам и хотела продемонстрировать, что делает ее собственный персонаж. [ 14 ] Хекс говорит: «В сериале мы старались изо всех сил представить обе стороны спора во всех наших историях». [ 6 ] Баджо объяснил: «По понедельникам мы заканчиваем обзоры, записываем записи, обмениваемся играми, читаем сценарии и подставляем все после производственного совещания, по вторникам мы делаем GG и GG: Pocket, по средам — GGSP и все, что связано с зеленым экраном, затем мы с Хексом уходим». чтобы просмотреть оставшуюся часть недели, пока команда снимает полевые сюжеты и завершает остальную часть шоу. Обычно мы проверяем правки удаленно, и это моя любимая часть работы, которая меняется каждую неделю, но это общий график». [ 15 ] Баджо заявил, что «часто идеи сегментов довольно спонтанны». [ 16 ] Когда его спросили о съемках «Good Game: Spawn Point», а также оригинального шоу, Баджо ответил: «Мы заняты, чем когда-либо, но сейчас у нас довольно плотный производственный график». [ 16 ]

Философия

[ редактировать ]

По словам продюсера сериала Джанет Карр, создание шоу было «огромным испытанием, но… большим удовольствием». В ответ на получение премии «Лиззи» она сказала: «Подобное признание — это просто вишенка на торте. У нас очень маленькая, трудолюбивая команда, и эта награда посвящается всем, кто помог сделать Good Game таким шоу, каким оно является. является." [ 17 ] Баджо сказал: «Всем нам предстоит много ночей допоздна, поэтому шоу, получившее эти награды, действительно подняло настроение». [ 17 ] Фактически, шоу объяснило на своей странице в Facebook, что актеры и съемочная группа иногда не спали всю ночь, чтобы завершить эпизоды к датам их трансляции. Баджо объяснил: «Это такая командная работа, [поэтому] было бы непрофессионально и неправильно принимать слишком много этой похвалы... Я думаю, что мы сами себе худшие и лучшие критики... мы знаем, сработало ли что-то или нет. нет, поэтому мы всегда пробуем что-то новое». [ 16 ]

Оба шоу стремились быть инклюзивными, и Хекс заявил, что, хотя команда, как правило, ориентировалась на игровую аудиторию, «в видеоиграх есть что-то такое, что действительно интересно смотреть, и люди, которые даже не участвуют в играх или не понимают половина жаргона» действительно вовлечена. [ 14 ]

Индивидуальные личности ведущих считались важными для контекстуализации их отзывов. Хекс объяснила, что, наблюдая за страстью ее и Баджо к играм, которые им нравятся, а также фанатам/девушкам, зрители могут привязаться к ним как к людям и знать, какие новые выпуски их заинтересуют. [ 14 ] Хекс сказал, что хорошая игра — это «хорошая история… интуитивно понятное управление – сейчас мы находимся на таком уровне технологий, где действительно нет оправдания неуклюжему управлению в играх… [и] красивая графика – наши стандарты для игр». графика стала настолько высокой». Баджо говорит: «Для меня это всегда геймплей. Меня не волнует, о чем игра, если геймплей увлекательный, сложный и интересный для меня, я буду играть в нее до чертиков, и мне она понравится. Во-вторых, , мне нужна хорошая история, я тоже шлюха в графике, мне просто нужно, чтобы она хорошо выглядела». [ 18 ] Баджо и Хекс подчеркнули, что не существует такого понятия, как «игра для мальчиков» или «игра для девочек», и что нужно решать, играть в игру, просто основываясь на том, насколько она хороша. [ 19 ]

Ведущие шоу использовали свои теги игроков , а не свои настоящие имена. в шоу [ 13 ] Некоторые из них основаны на детских прозвищах, а другие созданы для Good Game . [ 20 ]

И Баджо, и Хекс принимали участие в ряде шоу и мероприятий за пределами Good Game , в том числе в проведении эпизода музыкального видеошоу ABC Rage 19 июня 2010 года. В 2013 году оба ведущих стали послами национального школьного конкурса кинорежиссеров Screen It. ". [ 21 ] В 2014 году они выступили на Фестивале писателей в Перте в Университете Западной Австралии , где создатели самых популярных игр выступили в серии докладов под названием «The Game Changers». [ 22 ] Они также провели церемонию вручения наград MCV Pacific Awards 2014 в области игр. [ 23 ]

Основные хозяева

[ редактировать ]

Стивен « Баджо » О'Доннелл (Серии 2–12) взял на себя роль ведущего после отставки Майка Маковски. 9 марта 2007 года было объявлено, что он станет новым соведущим. Позже он описал свой опыт участия в шоу как «сбывшуюся мечту. Для меня это было идеально. Все мои интересы были собраны в одной маленькой корзине, творческий контроль в совместной команде, и к тому же я был на грани того, чтобы сдаться». . Время было идеальным и невероятно удачным». [ 16 ] Он пытался получить работу в кино и на телевидении около 7 или 8 лет и видел это шоу раньше, поэтому принял открытый вызов, который включал «написание рецензии и создание презентации на DVD». Он сказал, что получил «работу своей мечты» благодаря «везению и настойчивости». [ 14 ] Он объясняет: «Игры составляли около 50% моей жизни [до того, как я присоединился к Good Game ], в основном игры для ПК, но я вырос на всех консолях... Работа над сериалом действительно открыла для меня больше жанров, которых я никогда не получал». на столько же». [ 16 ] Он описал свой путь от безработного актера до ведущего отмеченного наградами шоу за два года как «полезный, фантастический, захватывающий и приносящий облегчение». [ 16 ] Первым игровым воспоминанием Баджо была мисс Пак-Ман . [ 24 ] Объясняя другим, чем он зарабатывает на жизнь, Баджо чувствует необходимость защищать это, объясняя, что «на самом деле это очень тяжелая работа». [ 14 ]

Шестигранник

[ редактировать ]

Стефани « Хекс » Бендикссен (серии 5–12) взяла на себя роль из «Джанглиста» к выходу в 5-м сезоне. Бендиксен также проходила прослушивание на ABC3, но выиграла роль в «Хорошей игре» после того, как обратилась к Баджо в Супанове как фанат, и ему сказали «Хорошо». Игра искала кого-то. Она прислала серию рецензий, стиль которых, по ее словам, она уже знала, как это делать, посмотрев шоу уже пару лет. Позже она прошла кинопробы и в итоге получила работу «довольно быстро». [ 14 ] Ее первый эпизод состоялся 26 октября 2009 года. Хекс начала заниматься играми относительно поздно, так как у нее не было игровой семьи. Ее первыми играми были MUD , в частности игра Lensmoor , в которую она начала играть в 15 лет. [ 6 ] ), и получал удовольствие, как будто это было «совместное написание книги». [ 24 ] Хекс говорит, что ее устраивают более сложные этапы производства, поскольку они являются частью ее работы. Она сказала, что находит огромное удовлетворение в том, что законченное шоу выходит в эфир, ведь на него было потрачено столько времени и любви. [ 14 ] Хекс заявляет: «Единственное, что иногда бывает сложно, это то, что у меня остается меньше времени на игры, в которые я хочу играть для развлечения, потому что игры, которые я просматриваю для работы, имеют приоритет». [ 13 ] Хотя она рада высказывать свое мнение по гендерным вопросам, она также признает, что не хочет быть «девушкой с плаката» и вместо этого хочет, чтобы о ней думали как о «ЧЕЛОВЕКЕ, который просто любит игры». [ 15 ]

Список джунглей

[ редактировать ]

По разным причинам мы не можем рассказать вам о том, что произошло за многие месяцы внутри Team Good Game и повлияло на производство. Это просто реальная жизнь, ребята. Мы знаем, что многие вопросы остаются без ответа, но мы достигли того момента, когда больше ничего сказать не можем. Но мы можем сказать вам вот что... Решение убрать Junglist из эфира не было навязано нам руководством ABC, и это решение полностью поддерживается всей командой GG. Мы расстроены тем, что дошло до этого, но, по нашему мнению, это абсолютно должно было произойти.

Команда Good Game (Сид, Баджо, Мо, Тук, Гог, Мафия, Джереми Карандаш, Палиндром), Обсуждение: Заявление команды.... , Доски объявлений ABC, 29 октября 2009 г. [ 25 ]

Джереми «Junglist» Рэй является соавтором Good Game и одним из ведущих шоу с 19 сентября 2006 г. по 19 октября 2009 г. (серии 1–5).

В 2009 году ABC решила провести прослушивание новых ведущих на ABC3. Стефани «Хекс» Бендиксен была объявлена ​​вместе с другими ведущими ABC3 и, как предполагалось, была ведущей Good Game: Spawn Point . [ 26 ] Однако на официальном форуме шоу стало известно, что Бендиксен заменит существующего ведущего Джереми Рэя как в оригинальной, так и в новой программе. [ 27 ]

Рэй заявил, что увольнение произошло потому, что «они хотели, чтобы в сериале участвовала девушка», и заявил, что «массовое обращение» было прямой цитатой из той встречи. [ 27 ] Однако соавтор шоу Джанет Карр ответила на это заявление, сказав: «Независимо от того, что сказал Юнг, GG НЕ будет ошарашен, и я еще раз заявляю, решение не имело ничего общего с привлечением девушки… Я девушка, и я начала это шоу – меня не волнует пол ведущих – меня просто волнует, чтобы над ним работали лучшие люди». [ 28 ] Сеть сначала заявила, что Джереми останется за кадром в качестве сценариста, затем заявила, что не будет работать над шоу из-за планов поездок в отпуск, которые противоречили графику шоу. Затем он сделал заявление, в котором говорилось: «Причиной замены Джереми Рэя были текущие закулисные проблемы, связанные с производительностью». [ 27 ] [ 29 ]

Отвечая на вопросы об изменениях, внесенных в шоу в связи со сменой ведущего, Баджо ответил: «Мы ничего особенного не меняли с тех пор, как к нам присоединился Хекс – ощущение от шоу, очевидно, сильно изменилось с новым ведущим, но мы всегда смешивали сегменты и регулярно пробовали разные идеи, чтобы сохранять свежесть. В этом году у нас было гораздо больше времени для обзора игр, чем раньше, и все больше членов команды участвуют в других сегментах и ​​пробуют свои навыки в разных работах. это чудесно видеть». [ 16 ] Когда его спросили о Junglist, Хекс ответил: «Время от времени я видел [Junglist] на мероприятиях. Мы не супер-лучшие друзья. Но мы крутые». [ 15 ]

Каповский

[ редактировать ]

Майкл «Каповски» Маковски был первым соведущим шоу и покинул эту роль в конце первого сериала после объявления о своей отставке на онлайн-форуме Good Game 14 февраля 2007 года; он вернулся для интервью для 100-го эпизода 24 августа 2009 года.

Поддержка хостов

[ редактировать ]

Гас « Гусь » Рональд (Серии 7–13) был репортером шоу. О его добавлении в команду было объявлено 17 июня 2011 года. [ 30 ] после вызова через сообщение в Facebook 21 марта 2011 г. [ 31 ] Прежде чем присоединиться к шоу, он работал внештатным видеоредактором в Мельбурне. [ 32 ] и редактирует некоторые фрагменты шоу. Гусь добавил, что он «всю свою жизнь был геймером и большим поклонником шоу». [ 32 ] Он описал свою работу так: «Я делаю все истории, которых НЕТ в студии. Пока Баджо и Хекс готовят и представляют все обзоры и новости, они посылают меня писать актуальные истории на натуре». [ 32 ] Его роль ведущего развивалась, он делал многочисленные сюжеты и время от времени обзоры, и по состоянию на 2014 год он был читателем новостей как для Good Game , так и для Good Game: Spawn Point .

ДАРРЕН — аббревиатура от «Робот, анализирующий данные для безжалостного истребления нубов» (серии 7–12), является роботом-соведущим Good Game: Spawn Point . [ 33 ] Начиная с 7-го сезона, он также появлялся в главных ролях второго плана в главном шоу - в основном в финалах сезона, но также и в эпизодических эпизодах в различных эпизодах. О ДАРРЕНЕ было объявлено в видеопосте на Facebook, сделанном 19 февраля 2010 года. Когда его спросили об озвучке ДАРРЕНА, Баджо просто ответил: «Даррен вечен». [ 15 ] Его озвучивает Джеймс Котти. [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ]

Бывший ведущий P_Nutz отдыхает на вешалке в офисе Good Game . P_Nutz вызвал большое раздражение у зрителей шоу, что затем вынудило команду Good Game удалить его из шоу.

Пи_Нутц — жёлтая марионетка, представленная во время пилотного эпизода в мае 2006 года; этот второстепенный ведущий первого сезона вызвал много критики и споров со стороны зрителей по поводу своих выходок, по-видимому, нацеленных на более молодую аудиторию. Некоторые сравнили его с обезьяной, созданной по образцу Агро из Agro's Cartoon Connection , некоторые считали, что присутствие P_Nutz помешает серьезному восприятию шоу, а других просто раздражало его присутствие. был проведен опрос На официальном сайте Good Game относительно его соответствия программе, и результаты показали, что он не подходит. Было решено, что он должен умереть при обезвреживании бомбы в Counter Strike , и Flash-анимация этого события, созданная членом сообщества и аниматором Россом О'Донованом , известным как «RubberRoss», была показана в последнем эпизоде ​​​​первого сериала. Он до сих пор остается в сериале в качестве постоянного прикола, как, например, в обзорах на «Зак и Вики: В поисках сокровищ Барбароса» , «Killing Floor» и «Охотники за привидениями: Видеоигра» . Один из вариантов экрана «технические трудности» включает его лицо.

Другие поддерживающие хосты

[ редактировать ]

Майлз «Доктор Дэниел» Тулетт появился в первых двух сезонах шоу как эксперт по техническим вопросам и вёл различные сегменты, связанные с компьютерами. Он покинул шоу, чтобы продолжить учебу в университете, а также потому, что чувствовал, что его сегмент больше не ориентирован на аппаратное обеспечение, и вернулся для интервью для 100-го эпизода 24 августа 2009 года. Мэтью «Айя» Ли руководил программой «Так вы думаете, что можете». Игровой сегмент по 2 серии Good Game . У Шеридана «Люкс» Леанды были сюжеты на такие темы, как киберзапугивание и девушки в играх, на протяжении всего третьего сериала. Трейси «Рей» Лиен впервые была представлена ​​в пятом эпизоде ​​третьего эпизода в качестве полевого репортера шоу. До того, как взять на себя роль полевого репортера, она уже была практикующим журналистом и автором игр. [ 37 ] В рождественском выпуске пятого сериала в 2009 году она объявила, что уезжает во Францию, чтобы продолжить учебу. Ее роль была передана «Аяксу» в 2010 году. Время от времени она возвращалась, чтобы делать репортажи из европейских стран, таких как Gamescom 2010 в Кельне , Германия. Ее также видели в 7-й серии, 20-й серии специального выпуска E3. Джексон «Аякс» Гот-Снейп был репортером, представленным в шестом сериале. Над сериалом также работает ряд внештатных аниматоров; В 2011 году была разослана вакансия. [ 38 ] Майкл «Хингерс» Хинг был первым ведущим Good Game Pocket ; о его участии в качестве ведущего было объявлено 4 февраля 2015 года. [ 39 ] После своего ухода из Pocket он начал вести Good Game Well Played ; его последний эпизод состоялся в июле 2016 года. [ нужна ссылка ] Nich " NichBoy " Ричардсон был ведущим Good Game Pocket. [ нужна ссылка ] . Джанет Карр, создательница Good Game, обратилась к Ричардсону, когда он еще работал над The ​​Roast , созданным и сопродюсированным им самим. Он также иногда появлялся в качестве приглашенной звезды в «Хорошей игре» . [ нужна ссылка ]

Гостевые хозяева

[ редактировать ]

Эндрю «Бинди» Хансен был гостем в трех эпизодах в 2010–2012 годах, пока Баджо или Хекс были на Electronic Entertainment Expo . Первоначально он появился в качестве гостя 6 октября 2008 года в 4-м эпизоде ​​25-го сериала. Комик Дэйв Каллан продолжает участвовать в Good Game , делая отрывки и обзоры с 2012 года. Сюда входят обзоры на Kid Icarus: Uprising , Heroes of Ruin и различные танцевальные игры, включая Just. Dance 4 и Dance Central 3 и другие. Он также является ведущим сегмента 2013 года под названием « Laying Down the Lore» с Дэйвом Калланом , где он рассказал о The Elder Scrolls , Resident Evil и Assassin's Creed , а также позже вел эпизод вместе с Баджо, когда Хекс был на E3 в 2013 году . Он появился в специальном рождественском выпуске 2014 года, написав письмо Санте с просьбой больше танцевать в видеоиграх.

Обзоры игр

[ редактировать ]

В ранних сериях обзоры в основном проводил один ведущий, а другой не требовался для участия в игре. В более поздних сериях оба ведущих в равной степени представляют обзор, при этом некоторые игры рецензируются только одним ведущим, например, обзор Баджо на Dark Souls II или обзор Гуся на Fract OSC . Во время обсуждения игры показываются кадры игрового процесса, которые используются для иллюстрации моментов, а также для предоставления юмористических изюминок. Разработчики или студии часто присылают команде игры до даты их выпуска, чтобы они могли поиграть и просмотреть. [ 40 ] Дата их прибытия зависит от платформы, игры, издателя и от того, насколько настойчиво шоу выполняет их запросы. Баджо объясняет: «Мы никогда не проверяем игру, пока нам не скажут, что это «код проверки». [ 15 ] У команды есть несколько определяющих факторов при выборе игр для обзора, и они стремятся смотреть на игры, соответствующие их аудитории. Сюда входят игры AAA и любые релизы, вызывающие ажиотаж. Команда всегда находится в поиске экспериментальных или инди-игр, особенно если они вызывают интерес в офисах Good Game или в более широком игровом сообществе. [ 41 ]

Сетка на доске используется для планирования эпизодов на несколько недель вперед на основе графиков выпуска, таких событий, как E3, интервью и других сегментов. Они стараются планировать обзоры так, чтобы они появлялись до или на неделе выхода игры, однако, поскольку это телешоу с более длительным периодом производства, чем у большинства онлайн-контента, это не всегда возможно. Одна из проблем заключается в том, чтобы издатели предоставляли игры достаточно рано, чтобы их можно было просмотреть и снять вовремя. Часто они получают отладочный код, который можно воспроизвести только на консолях отладки, и разработчики обычно все еще работают над ошибками, поэтому предоставляют список ошибок, которые команда должна принять во внимание. Good Game также следует опасаться дат эмбарго, поскольку до этого времени обзоры не могут транслироваться. Даже если эмбарго закончится через несколько часов после эпизода «Хорошей игры», обзор необходимо отложить на неделю. Иногда Good Game может получить копию игры только после ее выпуска, и Баджо отмечает, что, хотя иногда это происходит из-за случайных факторов, это также может быть признаком того, что игра плохая. Они стараются избегать слишком большого количества однотипных игр каждую неделю и стараются включать игры на все консоли. Они надеются, что все это позволит каждому найти что-то для себя. [ 41 ]

Резиновые цыплята служили рейтинговой системой шоу до февраля 2015 года. Таким образом, в конце обзора игре присваивается рейтинг резиновых цыплят (число из 10). В число игр, получивших высшую оценку (10 из 10 резиновых цыплят с 1 по 10 сезон; 5 из 5 звезд, начиная с 11 сезона) от обоих хозяев, входят: Super Mario Bros. , The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Портал 2 , [ 42 ] Бэтмен: Аркхем Сити , [ 43 ] Масс Эффект 3 , [ 44 ] Чёрная Меза , [ 45 ] Гало 4 , [ 46 ] Расхитительница гробниц , [ 47 ] Последний из нас , [ 48 ] Гранд Крафт Авто V , [ 49 ] Dragon Age: Инквизиция , [ 50 ] Ведьмак 3: Дикая Охота , [ 51 ] Бэтмен: Рыцарь Аркхема , [ 52 ] Руководство для начинающих , [ 53 ] Восстание Расхитительницы гробниц , [ 54 ] и Uncharted 4: Путь вора . [ 55 ] Stanley Parable также примечательна тем, что получила 10 из 10 резиновых цыплят от Гуся, который сделал независимый обзор игры. [ 56 ] К играм с самым низким рейтингом относятся: Doctor Who: Return to Earth (Bajo – 1; Hex – 1,5), Naughty Bear (Bajo – 1,5; Hex – 1), Muscle March (Bajo – 1; Hex – 0), [ 43 ] и ET (Баджо – 1; Джунглист – 0). Время от времени играм присваиваются нестандартные рейтинги. К ним относятся, когда Баджо ответил «не уверен», а Хекс дал 8791 для атаки робота-единорога . [ 57 ] когда Баджо дал «легкий ветерок», а Хекс дал «картинку дерева» для Дорогой Эстер , и когда DayZ (мод для ARMA 2 ) не получил рейтинга и на экране счета в конце эпизода показывался экран смерти из игра. В феврале 2015 года система подсчета очков была изменена с варианта «10 резиновых цыплят» на пятизвездочную систему, при этом «Резиновый цыпленок» по-прежнему упоминается в виде награды «Золотой резиновый цыпленок», вручаемой играм, получившим высшую оценку «пять». по пять баллов от обоих докладчиков. Создание этой новой системы подсчета очков отличается от классической Good Game и Good Game Spawn Point. Первое подразумевает, что новый метод основан на уже готовой системе оценок « В кино », также основанной на пятизвездочных рейтингах, тогда как вторая приписывает обновленную систему оценок ДАРРЕНУ, принимавшему симпозиум по методам оценки.

Другие сегменты

[ редактировать ]

Было множество других сегментов, которые дополняют эпизоды и исследуют более широкий игровой мир. К ним относятся:

  • Новости – новости, связанные с культурой видеоигр.
  • Назовите игру – сегмент игровой викторины, в котором показаны кадры игры и зрителям предлагается угадать, что это такое.
  • Оборудуйте это – организовано Goose. Исследует различные объекты в многочисленных видеоиграх.
  • Открытки от — Goose отправляет зрителям открытку из определенного региона видеоигры.
  • Отраслевые интервью – интервью с разработчиками игр.
  • Обратная совместимость – Начато в серии 4. Исследует лучшее и худшее в истории игр, а также то, как это помогло сформировать будущее игр.
  • Эволюция жанра — сегмент третьей серии, похожий на «Обратная совместимость» .
  • Игра «Спроси хорошего» — началась в серии 5. Вопросы и ответы, в которых ведущие отвечают на вопросы, заданные сообществом.
  • Великие игровые моменты – отображает и анализирует «классический игровой момент».
  • Куча позора – началось в 6-й серии. Спрашивает разработчиков, в какую игру они еще не доигрались.
  • Моя первая любовь – начинается в 7-й серии. Спрашивает разработчиков, в какую игру они влюбились первой.
  • Gamer Tonight - вымышленное флэш-анимационное ток-шоу с Ричардом Фаркасом в главной роли из статьи «Win the Beast», «The Pitch», включающее интервью с геймерами разных жанров в каждом сегменте. Шесть сегментов вышли в эфир во втором сериале, еще восемь - в четвертом.
  • Tiny Power — анимация австралийской анимационной студии Studio Joho по мотивам мобильной игры Tiny Tower . Начался в 7 серии с сезона, пародирующего популярные СМИ. Начиная с 8-й серии, сюжет развивался группой разработчиков игр. « Маленькая сила» длилась пять сезонов, и ее озвучивали члены команды Good Game .
  • Roffle Cup — многопользовательский матч конкретной игры (в прошлых кубках участвовали Counter-Strike , Age of Empires и даже Wii Bowling ) с комментариями, обычно выполняемыми комментаторами игровой SHOUTcast организации Gamestah .
  • Команда - Машинима - отдельные сегменты серии 1, замененные Gamer Tonight в серии 2.
  • Постройте машину – ведущий Майлз «Доктор Дэниел» Тулетт объяснил, как устанавливать компьютерное оборудование.
  • «Спросите доктора» — заменило «Сборка компьютера» и увидело, как Дэниел помогает с техническими проблемами.
  • MeatSpace - Начато в серии 2. Анимация остановки Lego, созданная членом сообщества Нейтом «Бланти» Берром, вращается вокруг двух друзей и их игровых инцидентов.
  • Ultimate Showdown - сегмент «лучшего в стиле», связанный с играми, в котором рассматриваются конкретные особенности, такие как битвы с боссами и вступительные сцены, и поощряется участие в форумах.
  • Итак, вы думаете, что можете играть? – Ведущий Мэтью «Айя» Ли раскрывает подсказки и подсказки для конкретных игр, а также ставит задачу для представленной игры.
  • Четверть круга + A - Начата серия 3. Серия преимущественно анимационных пародий на видеоигры, созданная Робом Моффетом и Бенджамином Бейкером.
  • A Cartridge Affair - пародия на шоу A Current Affair , юмористический новостной спин-офф на разные игровые темы.
  • Fatal Rage of Conflict – анимация, действие которой происходит в 2D-файтинге с боковой прокруткой.
  • Что за черт? (О чем они думали?) - Началось в пятой серии как платформа для Баджо и Junglist, чтобы раскритиковать игру и поставить под сомнение ее существование.
  • 5-Up — началось в серии 6. Подсчитал пятерку лучших по предметам, связанным с играми, включая пять лучших видов оружия или стратегий в реальном времени.
  • Разработчик игр. Сюжет – Началось в 7 серии. Краткий взгляд на историю успешного разработчика игр.
  • Фанаты против ненавистников - сегмент, в котором ведущие обсуждают реакцию зрителей на игру.
  • Deep Space Discs – Разработчиков спросили, какие три игры они взяли бы с собой, если бы отправились в путешествие в глубокий космос.
  • Мой игровой герой — стартовал в 8-й серии. Разработчикам задан вопрос, кто их герой в игровой индустрии.
  • Моя первая работа в игровой индустрии – началась в девятой серии. Разработчиков спросили, какой была их первая работа в игровой индустрии.
  • Это ваша ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ жизнь – организовано Goose. Исследования персонажей персонажей игры, рассмотренных в этом эпизоде.
  • IMO – Начало в серии 12. Сегмент, в котором Гусь делится своим мнением о различных аспектах игрового мира (например, игры в раннем доступе, фильмы на основе игр).

Специальные эпизоды

[ редактировать ]

Good Game иногда транслирует тематические серии. «Хорошая игра в космосе» , вышедшая в эфир 23 августа 2010 года, представляла собой серию, посвященную играм на космическую тематику и отсылкам к научной фантастике. Компания Decades in Gaming рассмотрела 80-е, 90-е и 00-е годы, чтобы попытаться найти лучшее десятилетие для игр. [ 58 ] Survival Special рассмотрел различные игры, связанные с зомби, и включил расширенный очерк Goose об играх на выживание. Специальный выпуск «Психическое здоровье», вышедший в эфир в 2014 году в рамках Недели психического здоровья, содержал обзоры игр, посвященных проблемам психического здоровья, а также истории об геймерах с психическими заболеваниями. Также были различные рождественские выпуски, которые часто включают в себя ляпы. [ 59 ] В 2012 году Good Game провела специальный выпуск «допоздна», который вышел в эфир в 23:00 из-за прямой трансляции Летних Паралимпийских игр 2012 года . [ 60 ] В 2014 году и Баджо, и Хекс представили свои собственные специальные выпуски в дополнение к обычным программам, давая представление о каждом ведущем. За этим последовал The Good Game Top 100 — зрители проголосовали за обратный отсчет 100 лучших игр всех времен.

Отношения с аудиторией

[ редактировать ]

не только предоставляет своим зрителям возможности участия, но и Good Game поддерживает с ними исключительно открытые отношения. Good Game объясняет, что они «серьезно относятся ко всем предложениям и отзывам и, по сути, строят шоу на их основе». [ 61 ] Узнав о том, что в 2008 году сериал получил премию «Лиззи», Аманда Дати , руководитель отдела искусств, развлечений и комедии на канале ABC TV, сказала: «Успех этой революционной программы ABC2 необходимо разделить с нашей несгибаемой пользовательской аудиторией, которая составляет значительную часть творческого и редакционного процесса – активно размещающего объявления, создающего видеофрагменты и принимающего экспериментальные стили программирования, такие как машинима – аудитория является настоящим соавтором и невоспетым героем». [ 17 ] Принимая награду в прошлом году, Junglist сказал: « У Good Game отличная фанатская база, и нас бы здесь не было сегодня, если бы не наша преданная аудитория... Мы рады, что людям нравится то, что они видят». , и мы надеемся, что сможем продолжать приносить игровое совершенство еще долгие годы». [ 62 ]

Джанет Карр рассказала News.com.au: «Когда мы впервые запустили [ Good Game ], мы знали, что в основных средствах массовой информации нет ничего, что удовлетворило бы нас как геймеров, и поэтому мы сделали шоу изнутри сообщества… Телешоу — это всего лишь часть этого сообщества, и между нами и ними действительно нет никакой преграды». [ 63 ] News.com.au сообщил: « Хорошая игра процветает благодаря онлайн-взаимодействию со своими зрителями, предлагая бесплатные эпизоды и даже игровые сеансы с командой», цитируя объяснение Карра: «Наши форумы невероятно активны, мы регулярно играем в игры с людьми, которые смотрят шоу, и они отправляют электронные письма типа: «Эй, Юнги (соведущий Junglist), спасибо, что зарезал меня вчера вечером!» [ 63 ] После спонтанного решения посетить конференцию EB Games в Голд-Косте, думая, что это будет одиноко и неловко, Хекс и Баджо были ошеломлены ответом; сотни людей стоят в очередях, чтобы увидеть их. [ 14 ] По просьбе фанатов Ask Good Game - эксклюзивный сегмент Good Game: Spawn Point в течение некоторого времени - был добавлен обратно в родительское шоу. [ 19 ] В 2013 году Баджо и Хекс провели АМА со своими фанатами на Reddit. [ 15 ]

Присутствие в Интернете

[ редактировать ]

У меня слеза на глазах. ЛУЧШАЯ КОМАНДА ЕВА и ЛУЧШАЯ АУДИТОРИЯ ЕВА. GG и SP мне очень нравятся. Спасибо всем замечательным людям, которые были частью семьи GG, и геймерам Австралии, мы всегда заботились о вас. Спасибо. Сид. Х

Сид в обсуждении в Facebook рассказал о 100 000 лайков на странице Good Game в Facebook. [ 64 ]

Шоу тесно связано с Интернетом: Баджо сказал, что «мы практически все время находимся в Интернете, будь то на наших телефонах, на наших консолях, планшетах или на нашем ПК», а Хекс добавил: «Мы оба активно участвуют в социальных сетях». [ 65 ] Good Game имеет переполнение, распространяющееся на веб-сайт шоу, учетную запись Facebook, учетную запись Twitter, учетную запись YouTube, форумы и многое другое. Шоу активно работает в Facebook, Twitter и Instagram, еженедельно публикуя информацию о последних эпизодах или закулисный контент. [ 66 ] Баджо, Хекс и Гусь также имеют свои собственные учетные записи в социальных сетях, которые часто обновляются как связанным с шоу, так и личным контентом.

В 2011 году средняя аудитория шоу в метро пяти городов составила 99 000 человек, а количество зрителей увеличилось на 11% по сравнению с результатами 2010 года. [ 67 ] В 2011 году шоу на канале ABC iview набрало 572 000 просмотров. Его веб-сайт доступен на нескольких платформах, включая веб-браузер, и даже напрямую через панель управления Xbox 360. В сериале было зарегистрировано более 3 миллионов загрузок водкастов, больше, чем среди всех программ телеканала ABC. У сериала было около 3,4 миллиона просмотров потокового «дополнительного» видеоконтента. [ 67 ]

Опросы и форумы

[ редактировать ]

На веб -сайте Good Game каждую неделю проводятся опросы, в которых выясняется мнение зрителей по различным вопросам, включая текущие события в игровом мире или последние обзоры игр. На форуме Good Game происходит много дискуссий между шоу и зрителями. Он расположен во вкладке на главной странице. [ 68 ] Форумы «... используются [как] фанатами, так и продюсерской командой». [ 69 ] Girl.com.au сообщил, что форумы Good Game являются наиболее активным из всех каналов общения между продюсерской командой и фанатами, «на них размещено более миллиона отдельных сообщений». [ 70 ] По состоянию на 22 марта 2010 г. Форум Good Game — крупнейший телевизионный форум ABC, в котором участвуют 14 000 участников, 300 тем и 430 000 сообщений. [ 71 ] Сообщения незарегистрированных пользователей проходят предварительную модерацию перед публикацией на форуме Good Game, в то время как зарегистрированные пользователи могут публиковать сообщения мгновенно, что приводит к некоторой задержке между публикацией и загрузкой для незарегистрированных пользователей. [ 61 ] В 2014 году Good Game провела опрос, в котором зрителям предлагалось проголосовать за 100 лучших игр, которые несколько недель спустя были перечислены в специальном часовом выпуске.

Хорошая игра «Игра»

[ редактировать ]

Хорошая игра «Игра» представляла собой конкурс четвертой серии, в котором зрителей просили высказать предложения и идеи для прототипа игровой игры, созданного с помощью краудсорсинга, который должен был быть официально выпущен 17 ноября 2008 года. [ 72 ] Об инициативе было объявлено 21 декабря 2007 года. [ 73 ] Если бы «в сообществе [была] большая популярность», это была бы возможность для того, чтобы «игра [была развита] дальше и выпущена [d] для ПК, XBLA и PSN». [ 74 ] На веб-сайте Good Game поясняется: «Впервые в Австралии Good Game и Австралийская комиссия по кинематографии предложили аудитории Good Game объединить свои творческие идеи, чтобы помочь создать собственную играбельную онлайн-игру. А также дать зрителям возможность развиваться. «краудсорсинговая» игра по их выбору, самые инновационные участники были вознаграждены призами, в том числе двумя наставничествами с Infinite Interactive», [ 75 ] разработчик Puzzle Quest. [ 76 ] Австралийская комиссия по кинематографии и телеканал ABC объявили об этой инициативе 21 декабря 2007 года, а заявки были закрыты 15 февраля 2008 года. Лори Флексер, директор по развитию фильмов AFC, сказала: «Мы все очень воодушевлены « Хорошей игрой» , поскольку она предоставляет потрясающие возможности. в пределах разумного бюджета, чтобы разработчик игр смог заявить об этом через телевизионную программу и создать игру, которую он сможет использовать в будущем». [ 77 ] Конкурс был организован в 3 этапа. Джанет Карр сказала: «Мы будем вносить свой вклад на каждом этапе, поэтому, надеюсь, к концу любой, кто действительно заинтересован в участии в этом, почувствует себя так, как будто он был». [ 63 ] На первом этапе Good Game попросила зрителей поделиться идеями для «игры, в которую они хотели бы сыграть и создать». Участники были в возрасте от 10 до 54 лет, а идеи игр варьировались от Outback Rescue (спасение потерявшихся туристов) до Full Turtle Racket (о детенышах морских черепах), а в двух заявках предлагалась игра, основанная на тогдашнем премьер-министре Джоне Ховарде. [ 78 ] Идея Троя Office Wars была выбрана из более чем 800 заявок и стала лучшим выбором для каждого судьи в группе отраслевых экспертов. В состав комиссии входила Джанет Карр, «а также представители AFC и разработчика игры». [ 63 ] В игре «[d] игрок пытается выполнить ряд основных офисных задач, одновременно сражаясь со временем, своими коллегами и многими другими опасностями». [ 79 ] Зак Дафф, работавший над проектом, назвал его «безумным» из-за многозадачности. [ 74 ] Предпосылка, по словам Троя, была следующей: [ 75 ]

Концепция Office Wars: вы — обычный Джо или Джилл, работающий в обычном офисе. Вы хотите достичь вершины и сделаете все, чтобы попасть туда, независимо от того, насколько подлым, коварным и обманным это может быть (даже зайдите так далеко, что действительно РАБОТАЕТ, если это необходимо, но только в крайнем случае). Ваша конечная цель — получить повышение и попасть в «Топ».

Он был объявлен победителем конкурса игрового дизайна Good Game в эпизоде ​​​​от 21 апреля 2008 года. [ 76 ] Благодаря «качеству заявок» в итоге победителями были признаны 20 работ, а их создатели получили « Good Game Футболку за выдающиеся усилия и уникальные идеи». Однако в качестве приза Трой получил игровую консоль. В рамках конкурса Good Game Game абитуриентам были предложены две стажировки в Infinite Interactive. 20 победителей были опрошены комиссией во время одной из стажировок, и Зак Дафф был назван окончательным победителем премии. Он начал работать в компании в августе того же года и работал над Office Wars. [ 80 ] [ 81 ] На втором этапе Good Game поставила 4 задания, в которых собирались «идеи зрителей о том, как нам следует начать формировать игру». Задания включали в себя такие вещи, как название корпорации и ее типа бизнеса, а также название 5 статистических данных и навыков игрока. Лучшие идеи были выбраны командой GG и проголосованы на форуме Good Game . Шесть человек были награждены консольными призами за свои усилия. Тимоти Рэндалл, один из шести победителей, был назван победителем второй стажировки в Infinite Interactive на этом этапе. [ 82 ] Третий этап включал разработку дизайна логотипа компании, дизайна корпоративного веб-сайта компании, заглавной музыкальной композиции для игры и предыстории игры: истории компании Wagglemax и корпоративных профилей персонажей. [ 83 ] Good Game добавила серию «отличных упражнений и советов, взятых из курса Creativity Boot Camp на конференции разработчиков игр 2008 года», чтобы стимулировать творчество и вдохновение. [ 84 ] Весь 90-страничный текстовый документ Game Design доступен на веб-сайте шоу. [ 85 ] а также трейлер игры и ссылка для скачивания прототипа. [ 75 ] Blender использовался для «всей работы с окружением», а также для некоторых анимаций 3D-моделей. [ 72 ] Стив Фокнер, генеральный директор Infinite Interactive, сказал: «Office Wars — одна из тех идей, которая заставляет задуматься: «Почему я не подумал об этом раньше?» Он содержит то чудесное сочетание новизны, знакомства и вдохновения, которое мы надеялись найти в проекте Good Game Game». [ 75 ] В целом игра «разрабатывалась более трех месяцев, при этом большая часть ее разработки была снята и показана на Good Game ». [ 79 ] После окончания конкурса Good Game разместила на своем сайте объявление: « Конкурс Good Game «Игра» имел большой успех, и мы хотели бы поблагодарить всех, кто принял участие, за их усилия и творческие идеи». Далее в уведомлении поясняется, что игра все еще находится в бета-версии, но содержится призыв к зрителям «играть смело и присылать нам свои комментарии... отзывы и сведения об обнаруженных ошибках». [ 75 ] Частично цель создания конкурса заключалась в том, чтобы «повысить престиж австралийской игровой индустрии», «показав людям, какие существуют разные профессии, и, надеюсь, вдохновив их стать частью индустрии, а затем это было бы здорово». [ 63 ]

Кубок Роффла

[ редактировать ]

Само шоу было просто веселым. Разговорный тон, веселая презентация, это было больше похоже на обычный вечер викторины между друзьями, чем на серьезное соревнование, и для такой разнообразной аудитории я считаю это успехом. Было несколько организационных сбоев – участники переговаривались с ДАРРЕНОМ, пока он задавал вопрос, а затем заставляли его повторять его, потому что они его не расслышали, а раунд в стиле шарад был прерван из-за некоторой путаницы – но это было простительно для это была первая попытка, и каким-то образом они добавили очарования шоу. Все участники должны гордиться тем, чего они достигли: чрезвычайно приятным днем, посвященным игровым мелочам, с аудиторией, которая разделяла страсть к играм.

AlexPants, розыгрыш Good Game's Roffle Cup и публика, которая меня удивила [ 86 ]

Roffle Cup — это интерактивная игровая викторина, которая проводилась впервые в 2012 году. Она проходила в воскресенье, 11 ноября, в Сиднейском оперном театре и длилась 120 минут. [ 87 ] На мероприятии Баджо и Хекс были лидерами команд, Марк Серрелс и Мод Гарретт завершали команду Баджо, а Джоаб Гилрой и Джимми Рис завершали команду Хекс. Гусь выступал в роли интерактива с перемещающейся аудиторией. [ 86 ] а роль ДАРРЕНА была ведущим викторины. [ 86 ]

Хорошая игра в прямом эфире

[ редактировать ]

С 2013 года Roffle Cup был заменен Good Game Live , и это название охватывало все живые выступления Good Game. Сюда входят живые викторины, в которых команды разыгрывают Кубок Roffle в качестве трофея, а также шоу Spawn Point , которые включают в себя Ask Good Game и компонент викторины.

Вспомогательные средства массовой информации

[ редактировать ]

Мобильное приложение

[ редактировать ]

В 2012 году Good Game выпустила приложение, которое является самопровозглашенным «идеальным инструментом, позволяющим оставаться в курсе последних обзоров игр и новостей Good Game , находясь в пути». В нем есть обзоры игр из сериала, полные эпизоды, возможность создавать профили, отзывы пользователей, делиться и достижения. [ 88 ] Версия для iPhone была выпущена первой, а версия для Android была разработана для выпуска позже в том же году. Бета-тестирование версии для Android началось в августе 2012 года, и пользователи могли протестировать бета-версию, отправив Good Game электронное письмо с запросом. [ 89 ] Средняя оценка версии Android составляет 4,7 из 5 на основе оценки 351 пользователя. [ 90 ]

1 декабря 2009 года вышла сопутствующая книга «Руководство для хороших игр для хороших игр» ( ISBN   978-0-7333-2560-1 ). Предполагается, что из-за такой статистики, как австралийская игровая индустрия, заработавшая более 1 миллиарда долларов и прибыль, а также 95% австралийской молодежи, называющей себя геймерами, «есть вероятность, что кто-то из ваших близких немного заботится о видеоиграх, а также немного о них знает. ..Хорошая игра». [ 70 ] Таким образом, это «Руководство по видеоиграм», предназначенное для широкого круга геймеров, от «хардкорных профессионалов до азартных новичков», включает в себя информацию о таких вещах, как: «лучшие игры всех времен, основные игровые жанры, игровые тенденции, ключевых разработчиков, о работе которых вам нужно знать, как попасть в индустрию, как развивались игры и куда все движется». Книга также помогает читателям «понять развитие событий, получить хорошие идеи, узнать о рейтингах, установить связи… узнать, что движет геймерами… [и узнать] советы по улучшению [их] игровых навыков». Как и в сериале, в нем представлены описания игр, в которые стоит играть, история разработки игр в Австралии и другие общие обсуждения, связанные с видеоиграми. Его написали в соавторстве ведущие Стивен О'Доннелл и Джереми Рэй, а также продюсеры шоу Джанет Карр и Морис Бранскомб, и опубликовали ABC Books. [ 70 ] [ 91 ] Girl.com.au охарактеризовал книгу как «фантастическое руководство» и «блестяще оформленную» и добавил, что она «не только дает отличное представление об игровом мире, но и полезна для знающих людей и тех, кто только начинает вникать в игру». игры». [ 70 ]

Критический прием

[ редактировать ]

Good Game постоянно получает в целом положительные отзывы. В серии «Хорошо, хорошо, плохо или уродливо?» Рейтинговая система Change the Channel поставила Good Game оценку «Хорошо». [ 92 ] Invalid Channel дал шоу 7,5 баллов из 10. [ 69 ]

Джейсонб в интервью Баджо отметил, что, по его мнению, «во многом успех Good Game обусловлен вашим собственным стилем, чувством юмора и подачей». [ 16 ] В 2010 году канал Change The Channel сообщил, что «как и ожидалось… обозреватели игр Хекс и Баджо отказываются предоставлять иногда забавные, иногда принудительные комментарии о мире игр» из набора, который «выглядит отвергнутым CheeseTV » из-за его ограниченного бюджета. . Сайт добавляет, что, несмотря на это, « Хорошая игра является освежающим дополнением к разговору о критике игры». В нем описывается их химия как «пока не на уровне Маргарет и Дэвида », но это объясняется недавней сменой сторон, и говорится, что у Баджо гораздо лучшая химия с Хексом, чем с Юнглистом. На сайте добавлено, что «им обоим кажется, что они время от времени читают, и Баджо иногда так сильно это портит, что создается впечатление, будто он проходит прослушивание для детской дневной программы». В нем говорится, что различные отрывки от разных репортеров на протяжении всей истории шоу в основном были неудачными, добавляя, что «Почему геймеры обманывают» был лучше, чем недавний отрывок, «который был слишком глупым, чтобы на него стоило обращать много внимания». Он положительно сравнил шоу с серией обзоров видеоигр. Zero Punctuation и добавил, что, за исключением Gameswipe Чарли Брукера , это «лучшая альтернатива телевизионным играм», поскольку она одновременно забавна и оптимистична в отношении состояния игровой индустрии. одноразового специального выпуска [ 92 ]

Хоуп 103.2 описывает шоу как «беззаботное, легкое для просмотра и необычайно информативное». Рецензент Марк Хэдли сказал, что ему понравились «дерзкие и полные причудливых второстепенных фрагментов, назвав «Фанбои против ненавистников» своим любимым, поскольку в нем демонстрируется, что «мел для одного человека - сыр для другого». Несмотря на самые разные мнения об играх, он подчеркивает, что «радость видеоигр заключается в их способности проверять наши физические, умственные и даже духовные пределы, выводя нас за пределы самих себя». Он похвалил включение «чувствительных моментов, посвященных киберзапугиванию в игровом сообществе и девочкам в играх». Он утверждает, что, поскольку Good Game Spawn Point «особенно нацелен на геймеров G и PG» (имеется в виду каждый — поскольку все люди могут играть в игры G или PG), он может смотреть шоу со своими детьми, что дает ему «возможность». Connect» — часть игрового разговора. [ 93 ] Интервьюер СтивМолк сказал: «Баджо и Хекс не только сами по себе становятся великолепными рассказчиками, но и Джанет привлекла к сериалу более широкую команду, состоящую из геймеров, опытных продюсеров, редакторов и мастеров спецэффектов. Все это для «маленького игрового шоу». [ 94 ]

Invalid Channel сказал: «За Баджо и Хексом весело наблюдать, у них так много забавных моментов. Можно сказать, что они тоже знают свое дело, они много разбирались в играх и используют терминологию, но это не звучит супер». В то же время они позволяют не-геймерам или людям, которые хотели бы стать геймерами (например, мне), понять некоторые моменты действительно неловко, и я знаю, что они вносят неловкость. иногда моменты для комедийного эффекта, но я считаю, что они не всегда имеют тот комедийный эффект, к которому они, вероятно, стремятся, и в конечном итоге проходят полный круг, просто будучи просто неловкими». Он утверждает, что «небольшой размер и практичность» шоу добавляют ему очарования, заявляя, что «коммерческая версия шоу была бы слишком отточенной и просто не казалась бы правильной». [ 69 ] Обзор завершился словами: «В целом, Good Game — хорошее шоу, [и] отзывы неплохие». Хотя он считал, что есть возможности для улучшения, он сказал, что «у шоу есть своя [sic] ниша, и ему следует ее придерживаться». [ 69 ]

Когда на Good Game: Spawn Point их спросили об их авторитете в обзорах игр, когда они «оба слишком стары, чтобы понимать игры с точки зрения нерестилищ», Баджо и Хекс ответили: «Возможно, мы не так молоды, как некоторые из вас, порождения [ молодые геймеры], но все эти годы были потрачены на игры, что дало нам много опыта и знаний, необходимых для такой тщательной критики игр, которую мы предоставляем». [ 95 ] Когда их спросили, являются ли они профессиональными геймерами, Баджо и Хекс ответили, что на самом деле это не так, поскольку «профессиональный геймер — это тот, кто профессионально играет в игры на турнирах самого высокого соревновательного уровня… так что мы не совсем подходим под это описание». , и профессиональные геймеры всего мира посмеялись бы, если бы мы когда-нибудь сказали, что мы «про».» Они добавили, что их работа как игровых критиков заключается не в том, чтобы быть лучшими из лучших в какой-то конкретной игре, а в том, чтобы «быть в порядке во всех типах игр, чтобы мы могли их рассматривать и сравнивать, чтобы помочь вам решить, хотите ли вы в них играть». ." [ 96 ] Они заявили, что рассматривают плохие игры наряду с хорошими, поскольку не могут знать, какого качества будет игра, пока сами в нее не поиграют, а также, если бы все рассмотренные игры получили исключительно положительные отзывы, их обзоры были бы излишними, и их рейтинговая система бессмысленна. Кроме того, поскольку игры стоят дорого, команда хочет предупредить зрителей о том, каких игр им следует избегать. [ 97 ] Они также заявили, что стараются делать обзоры игр на всех консолях.

Стив Молкс, взявший у них интервью, сказал: «Говоря с ними, очень быстро понимаешь, что они не просто «ведущие», которые приходят на съемки, и все; они сами по себе известные геймеры и часами играют, чтобы тщательно просматривайте игры и записывайте отснятый материал для шоу, а также редактируйте и предварительно записывайте шоу». [ 94 ] Invalid Channel заявил: «Вы действительно можете сказать, что они сами сняли все отснятые материалы, это не односторонние кадры от компании-разработчика. Ведущие действительно сами играют в игры, и это видно, но вы знаете, что получаете реальное мнение человека, который играл в игру и точно знает, как она работает и насколько раздражают все эти ошибки, а не двух людей, читающих прямо из какого-то жесткого сценария». [ 69 ] Он добавляет, что «нахождение в некоммерческой сети тоже помогает», поскольку, если бы шоу было в коммерческой сети, оно могло бы быть более успешным, но доверие к нему было бы потеряно, поскольку «как только игровые компании начнут платить спонсорство, вы увидите много 10/10 и много поцелуев в задницу». [ 69 ]

Отвечая на вопрос, изображает ли она перед камерами вызывающий и игровой образ, Хекс объясняет, что «было бы невозможно создать целый образ» на всех различных платформах, которые она использует для взаимодействия с людьми. [ 14 ] Хекс сказала, что захват и протоколирование — самая сложная часть работы, но она также уникальна, поскольку, если она ссылается на определенную часть игры, она может показать свой личный опыт, а не отснятый материал. [ 14 ] Баджо говорит, что это также сделано по редакционным причинам: «Нам нужно отстаивать свою точку зрения, демонстрируя отснятый материал, чтобы удовлетворить уставу ABC». [ 14 ] Баджо отмечает, что в первые дни существования шоу на форуме были сильные споры по поводу таких вещей, как упущение деталей или несогласие с общим мнением зрителей. Он также говорит, что если есть жанр игр, который им с Хексом не нравится или в котором он не очень хорош, например спортивные игры, они не будут игнорировать его и постараются быть максимально честными в своих обзорах. . [ 14 ] Баджо говорит, что, поскольку люди тратят так много часов на игру, вполне оправдано чувствовать ответственность за нее и защищаться, если кто-то не чувствует того же. По этой причине он любит «докапываться до сути», почему определенные игры нравятся одним и не нравятся другим. Баджо говорит, что вы не можете говорить с уверенностью, если вы чего-то не сделали, особенно «[играли] во что-то столь же увлекательное, как игры». [ 14 ] Баджо объясняет: «[мы получаем отрицательные отзывы] от странного издателя/разработчика, который не был доволен нашим обзором, [но] мы стараемся быть справедливыми, честными и прислушиваемся ко всем отзывам, которые получаем, чтобы быть уверенными, что мы никогда не будем пересекая любые линии». [ 15 ]

Награды и достижения

[ редактировать ]

На шестой ежегодной церемонии вручения наград Sun Microsystems IT Journalism Awards , состоявшейся 1 апреля 2008 года, Good Game получила две золотые награды Lizzie, в том числе одну в самой престижной категории — «Название года в области технологий». [ 98 ] став лишь вторым неизданным изданием, которое «забрало домой главный приз». Шоу также получило награду за лучшее мультимедийное освещение 2007 года после «зашкаливающего результата». Особо было отмечено, что « Хорошая игра » получила золотую «Лиззи» с наибольшим количеством голосов за всю историю награждения. Good Game также получила высокую оценку в категории «Лучший игровой журнал 2007 года», а исследователь Good Game Морис Бранскомб также получил высокую оценку в категории «Лучший игровой журналист 2007 года». [ 99 ] [ 100 ] Аманда Дати, руководитель отдела искусств, развлечений и комедии телеканала ABC, сказала: «Мы очень рады, что Good Game была отмечена на церемонии Lizzie Awards как за редакционное освещение, так и за технологические инновации». [ 101 ]

На седьмой ежегодной церемонии вручения наград Sun Microsystems IT Journalism Awards Good Game получила награду за лучшую видеопродукцию 2008 года. [ 102 ] По данным ABCYou, «заключительные комментарии судейской коллегии не содержали ничего, кроме похвалы шоу, в том числе похвалы за то, что « Хорошая игра» - это «отличная всесторонняя постановка» и что шоу пользуется большим «уличным авторитетом». Один судья даже сказал: даже сравнив Good Game с самой популярной автомобильной программой Великобритании Top Gear, сказав: «Эти ребята любят игры так же, как Джереми Кларксон любит автомобили». Вечером награду получили «Junglist» и «Bajo». Морис Бранскомб второй год подряд получил высокую оценку в категории «Лучший игровой журналист». [ 62 ] [ 103 ] [ 104 ] Джереми Рэй получил высокую оценку в категории «Лучший игровой журналист» и был номинирован в категории «Лучший рецензент».

В обзоре книги 2009 года «Путеводитель по хорошим играм для хороших игр » Girl.com.au упомянул, что « Хорошая игра теперь является шоу номер один, которое можно загрузить на всем телевидении ABC (только в этом году было скачано почти один миллион раз)». [ 70 ] Интервьюер СтивМолк сказал: «Они усердно работали, чтобы заручиться поддержкой австралийского игрового сообщества, и это отражено в шоу — это одно из самых сильных шоу на вечерах ABC2, и это шоу является самым скачиваемым и просматриваемым шоу на канале ABC iview. услуга". [ 94 ]

В 2010 году Good Game получила награду «Лиззи» в категории «Лучший видеопроизводитель». [ 105 ] «Хорошая игра» была самым скачиваемым шоу ABCTV в 2009 и 2010 годах. [ 105 ] Шоу получило награду iTunes Rewind за лучший видеоподкаст в 2011 году. [ 67 ] [ 105 ] В 2012 году «Хорошая игра» была высоко оценена как лучшая видеопрограмма на десятой ежегодной церемонии вручения наград Sun Microsystems IT Journalism Awards. [ 106 ] Good Game была номинирована на звание австралийского игрового артиста года на церемонии вручения наград AGGN 2012 Gaming Awards. [ 107 ]

В 2013 году Good Game выиграла премию MCV Awards за лучшее видеопроизводство. [ 108 ] где принимали участие Баджо и Хекс. [ 109 ] [ 110 ] В том же году шоу также получило высокую оценку за лучшую видеопрограмму на фестивале Lizzies 2013. [ 111 ]

Спин-офф шоу

[ редактировать ]

Хорошая игра: точка появления

[ редактировать ]

Good Game: Spawn Point — это версия Good Game, ориентированная на нерестов (более молодых игроков), хотя Баджо и Хекс в прошлом подчеркивали, что шоу предназначено для геймеров всех возрастов. Ведущими шоу являются Баджо, Хекс и робот по имени ДАРРЕН. Одной из причин его создания является то, что «часть контента в играх не обязательно подходит для более молодых игроков». MolksTVTalk1 объясняет, что это шоу — одно из немногих на телевидении, которое не делает его скучным для детей и представляет собой действительно приятный контент для всех возрастов. Хекс сказал, что они приложили сознательные усилия, чтобы не проявлять снисходительности, поскольку молодые игроки видят это насквозь и обижаются на это, и что они в любом случае разбираются в играх. По этой причине необходимо было внести лишь несколько незначительных изменений для перехода формата на более молодую аудиторию. [ 14 ] Баджо объяснил, что устроить детское шоу была идея Джанет Карр, и команда сказала: «Да, конечно, мы должны». [ 14 ] Интерактивность аудитории распространяется на Good Game: Spawn Point и . Один из сегментов, представленных в этом спин-оффе, — Ask Good Game , где ведущие отвечают на игровые вопросы зрителей. Баджо сказал, что «мы получаем примерно три электронных письма в минуту от детей», а Хекс сказал, что «письма и почта, которые мы получаем от детей, просто потрясающие». [ 14 ] Джанет Карр сказала, что около 50% аудитории Spawn Point — женщины, а MolksTVTalk1 заявила, что шоу дало многим молодым женщинам-геймерам образец для подражания в Hex. [ 14 ] было задано много вопросов По поводу Minecraft , поэтому команда разместила специальный FAQ, связанный с игрой, на сайте GG:SP. [ 112 ] Шоу стартовало в 2009 году, в том же году, когда Хекс присоединился к команде Good Game .

Хорошая игра: карманное издание

[ редактировать ]

Good Game описывает Good Game: Pocket Edition как «дополнительный пакет». [ 113 ] и «наше краткое издание – еженедельное дополнение к нашим регулярным шоу Good Game и Spawn Point ». Эпизоды длятся около 10 минут и призваны «дать занятым геймерам удобный обзор всего хорошего в играх». [ 114 ] На вкладке Pocket Edition на главной странице объясняется, что шоу — это «наш шанс немного больше поговорить об играх, в которые мы сейчас играем, собрать обзоры за неделю и даже потратить немного больше времени, отвечая на ваши игровые вопросы на GG. рабочий стол." [ 113 ] Он действует как «аксессуар» к обоим родительским шоу, Good Game и Spawn Point , и поэтому часто берет от них фрагменты обзоров, но иногда также имеет оригинальный контент. [ 113 ] В шоу редко есть какие-либо другие сегменты, кроме основных обзоров игры (поскольку они составляют примерно треть продолжительности обычного шоу), кроме « Спросите хорошую игру» и эксклюзивного для PE « You Review », где Баджо и Хекс зачитывают отзывы пользователей о рецензируемой игре. игра из предыдущего эпизода одного из родительских шоу.

Все эпизоды доступны в виде плейлиста на Good Game . YouTube-канале [ 115 ] Их также можно скачать с главной страницы или транслировать на iview. [ 113 ] 9 мая 2014 года было объявлено, что Good Game: Pocket Edition больше не выпускается из-за изменения графика на ABC2. [ 116 ]

Обзор серии
Ряд Эпизоды Первоначально в эфире
Премьера сериала Финал сериала
1 43 16 февраля 2013 г. ( 16 февраля 2013 г. ) 7 декабря 2013 г. ( 07.12.2013 )
2 12 22 февраля 2014 г. ( 22 февраля 2014 г. ) 11 мая 2014 г. ( 11.05.2014 )
Серия 1 (2013)
[ редактировать ]
Дата Отзывы [ 117 ]
16 February 1 Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, DmC: Devil May Cry, Aliens: Colonial Marines, Dead Space 3
23 February 2 Metal Gear Rising: Revengeance, Antichamber, No Time To Explain
2 March 3 Crysis 3, Euro Truck Simulator 2, Persona 4 Golden, Proteus
9 March 4 Real Racing 3, Temple Run 2, Hackycat, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3, Tomb Raider
16 March 5 Skulls of the Shogun, Serious Sam Double D XXL, Sly Cooper: Thieves in Time, Path of Exile (beta)
23 March 6 God of War: Ascension, Runner2, SimCity
30 March 7 StarCraft II: Heart of the Swarm, Sonic Dash, Gears of War: Judgment, BioShock Infinite
6 April 8 Need for Speed: Most Wanted U, Neverwinter (beta), Luigi's Mansion 2
13 April 9 The Walking Dead: Survival Instinct, Year Walk, Lego City Undercover, Monster Hunter 3 Ultimate
20 April 10 Bientôt l'été, Ridiculous Fishing: A Tale of Redemption, Penumbear, Incredipede, Army of Two: The Devil's Cartel
27 April 11 Defiance, BattleBlock Theater, Age of Empires II: HD Edition, Injustice: Gods Among Us
4 May 12 Dead Island Riptide, Guacamelee!, ShootMania Storm, Guild Wars 2: Super Adventure Box, Star Trek
11 May 13 Mortal Kombat, Slender: The Arrival, Motocross Madness, Far Cry 3: Blood Dragon
18 May 14 Monaco: What's Yours Is Mine, Robot Unicorn Attack 2, StarDrive, Metro: Last Light
25 May 15 Zeno Clash II, Evoland, Badland, Deadly Premonition: The Director's Cut
1 June 16 Mario and Donkey Kong: Minis on the Move, Don't Starve, Dust 514, Grid 2
8 June 17 Call of Juarez: Gunslinger, Paper Titans, Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity, Sanctum 2, Remember Me
15 June 18 Fuse, Reus, Ratchet and Clank: QForce, The Last of Us
22 June 19 Star Wars: Knights of the Old Republic (iOS), Game Dev Tycoon, Fire Emblem Awakening
29 June 20 E3 2013 Special (no reviews)
6 July 21 Deadpool, Donkey Kong Country Returns 3D, Kingdom Rush Frontiers, Company of Heroes 2, The Swapper
13 July 22 Ouya, TowerFall, Animal Crossing: New Leaf, Wonderbook: Diggs Nightcrawler, Neverwinter
20 July 23 Unepic, Magrunner: Dark Pulse, Game & Wario, Wargame: AirLand Battle
27 July 24 New Super Luigi U, The Walking Dead: 400 Days (DLC), Dota 2
3 August 25 Oculus Rift (development kit), Plants vs. Zombies 2: It's About Time, War Thunder (beta)
10 August 26 Halo: Spartan Assault, Cube World (alpha), Towncraft, State of Decay, Shadowrun Returns
17 August 27 Payday 2 (beta), Rogue Legacy, Pikmin 3
24 August 28 Disney Infinity, Rise of the Triad, Cloudberry Kingdom, InFlux, Brothers: A Tale of Two Sons
31 August 29 Saints Row IV, The Bureau: XCOM Declassified, Take on Mars, Unmechanical, Splinter Cell: Blacklist
7 September 30 Diablo III (console version), Gone Home, Flashback, Rayman Legends, Lost Planet 3
14 September 31 Killer Is Dead, Killzone: Mercenary, TMNT: Out of the Shadows, Pirates! Showdown, Total War: Rome II
21 September 32 Papers, Please, Kingdom Hearts HD 1.5 Remix, The Wonderful 101, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
28 September 33 Outlast, Grand Theft Auto V
5 October 34 FIFA 14, Pro Evolution Soccer 2014, Infinity Blade III, ARMA III
12 October 35 Tokyo Game Show Special (no reviews)
19 October 36 NBA 2K14, Rain, Beyond: Two Souls
26 October 37 Grand Theft Auto Online, Dragon's Crown, Skylanders: Swap Force, Amnesia: A Machine for Pigs
2 November 38 The Wolf Among Us, Ep.1, Shelter, Pokémon X and Y, Monster Meltdown, Batman: Arkham Origins
9 November 39 Warface, Sonic Lost World, Nowhere Boys: The 5th Boy, Assassin's Creed IV: Black Flag
16 November 40 Shadow Warrior, Lego Marvel Super Heroes, Wii U Party, Battlefield 4
23 November 41 Just Dance 2014, Ratchet & Clank: Nexus, Lilly Looking Through, Desktop Dungeons, CoD: Ghosts
30 November 42 Xbox One, Ryse: Son of Rome, Dead Rising 3, Super Mario 3D World, PlayStation 4, Killzone: Shadow Fall
7 December 43 Awards Special (no reviews)
Серия 2 (2014)
[ редактировать ]
Дата Отзывы [ 118 ]
22 February 1 Risk of Rain, Peggle 2, Nidhogg, Octodad, Broken Age: Act 1
1 March 2 Dragon Ball Z: Battle of Z, Strike Vector, Thief
8 March 3 AC4: Freedom Cry (DLC), TLoU: Left Behind (DLC), World of Tanks, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Castlevania: Lords of Shadow 2
15 March 4 Plants vs. Zombies: Garden Warfare, TxK, Banished, Dark Souls II, South Park: The Stick of Truth
22 March 5 Strider, Drox Operative, Starbound, Lightning Returns: FFXIII
30 March 6 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Rambo: The Video Game, The Powerpuff Girls: Defenders of Townsville, Smash Hit, Titanfall
6 April 7 Hearthstone: Heroes of Warcraft, Infested Planet, Angry Birds Epic, Yoshi's New Island, Infamous Second Son
13 April 8 Luftrausers, NaissanceE, Constant C, The Lego Movie Videogame, Diablo III: Reaper of Souls
20 April 9 BioShock Infinite: Burial at Sea (DLC), Star Wars: Assault Team, Cloudbuilt, The Elder Scrolls Online
27 April 10 Goat Simulator, Escape Goat 2, Don Bradman Cricket 14, Kinect Sports Rivals, Age of Wonders III
4 May 11 Dead Nation: Apocalypse Edition, Clash of Clans, Trials Fusion, The Walking Dead: Season Two, Ep. 1–2
11 May[b] 12 War of the Vikings, Strike Suit Zero: Director's Cut, LEGO: The Hobbit, Child of Light

Хороший игровой карман

[ редактировать ]

Good Game Pocket — это ежедневное онлайн-шоу, которое ведет Ник «NichBoy» Ричардсон. Анонсирован 2 февраля 2015 г. и выпущен 16 февраля 2015 г. [ 119 ] Pocket сосредоточился на новостях и первом обзоре игр, ведущим которого выступил Майкл «Hingers» Хинг.

В эпизоде, опубликованном 27 апреля 2015 года, было объявлено, что NichBoy возьмет на себя роль ведущего, поскольку он заменял Хингера, а Хингерс будет вести новое шоу под названием «Good Game Well Played», в котором основное внимание будет уделено о киберспорте и киберспортивном сообществе.

В 2015 году Good Game Pocket в расписании каждый будний день на ABC iView и YouTube выпускалось два видеоролика , в которых были представлены новости примерно в 12:30 по сиднейскому времени и примерно в 15:45 по сиднейскому времени, «Pocket Prime», Нич проводит первую игру. Интервью или «Спроси Pocket», где он отвечает на вопросы сообщества по теме видеоигр или самого Pocket. Также есть прямая трансляция на канале Good Game по средам в 15:00 по сиднейскому времени.

5 ноября в Твиттере Good Game было официально объявлено, что Pocket возобновляется еще на год. [ 120 ]

4 января 2016 года Good Game Pocket начала свой второй год с новым форматом видео и расписанием. Вместо своих традиционных видеороликов «News» и «Prime» они приняли для новостей формат «Vodcast», где NichBoy обсуждает с гостями заголовки новостей отрасли, а также формат Let’s Play для игрового процесса. Первоначально NichBoy отыграл час непрерывного игрового процесса с обсуждением игры в конце видео, однако после критики за «некарманное» форматирование они сократили продолжительность видео до 10–20 минут и решили проводите прямые трансляции каждый вторник и четверг в 15:00 по сиднейскому времени. [ 121 ] Новости публикуются в 17:00 по сиднейскому времени, а Prime обычно выходит через некоторое время. [ 122 ]

Хорошая игра, хорошо сыграно

[ редактировать ]

Good Game Well Played — еженедельное онлайн-шоу, которое ведет Ангарад «Рад» Йео, ранее — Майкл «Хингерс» Хинг . Шоу выходит каждую среду на ABC iview и YouTube и включает в себя новости и обсуждения киберспорта.

Хорошая игра: трибуна

[ редактировать ]

Good Game: Grandstand — это ежемесячный подкаст, организованный Bajo, основанный на видеоиграх, связанных со спортом, таких как Grand Slam Tennis 2 , и в нем содержались интервью с известными спортивными фигурами, такими как Пэт Кэш . Он транслировался на канале Grandstand Digital в Брисбене, Сиднее, Канберре, Мельбурне, Аделаиде и Перте, а доступ к нему можно получить на веб-сайтах Grandstand и Good Game . В эфир вышло две серии: 17 февраля и 30 марта 2012 года. [ 123 ] В обоих шоу к Баджо присоединился игровой журналист Джоаб Гилрой. [ 124 ] [ 125 ]

Примечания
  1. Четыре серии, с 22 июля по 12 августа, длились 60 минут из-за переноса расписания ABC2. [ 1 ]
  2. Из-за изменения расписания ABC2 Good Game: Pocket Edition был отменен, в результате чего эпизод, вышедший в эфир 4 мая 2014 года, стал последним. Эпизод, который первоначально должен был выйти в эфир 11 мая 2014 года, в тот же день был выпущен на YouTube .
Сноски
  1. ^ О'Доннелл, Стивен ; Бендиксен, Стефани (8 июля 2014 г.). «Эпизод 21» . Хорошая игра . 10 сезон. 21 серия. Событие происходит в 28:57. Австралийская радиовещательная корпорация . Проверено 6 июля 2014 г. С 22 июля ABC2 дает нам больше времени. Четыре недели подряд «Хорошая игра» будет выходить в эфир по одному часу.
  2. ^ Хорошая игра: Точка появления . «Спросите хорошую игру: ДАРРЕН, Эндрю, Анна, Байрон и другие!» . Австралийская радиовещательная корпорация . Проверено 1 июля 2013 г.
  3. ^ Йео, Аманда (31 января 2017 г.). «Хорошая игра отменена» . Гизмодо . Проверено 31 января 2017 г.
  4. ^ Корпорация австралийского радиовещания. «Радио АВС» . Радио АВС . Проверено 3 февраля 2017 г.
  5. ^ Хорошая игра, серия 13
  6. ^ Перейти обратно: а б с д «Интервью Баджо и Хекса» . Камидогу . 12 марта 2011 года. Архивировано из оригинала 10 июля 2012 года . Проверено 1 июля 2013 г.
  7. ^ Хорошая игра (26 июня 2012 г.). «Фотографии временной шкалы («Пьер экспортирует сегодняшний выпуск! #ggtv»)» . Фейсбук . Проверено 17 декабря 2014 г.
  8. ^ Хорошая игра (4 декабря 2012 г.). «Фотографии временной шкалы («Вот оно, сегодняшнее шоу срочно транслируют!»)» . Фейсбук . Проверено 17 декабря 2014 г.
  9. ^ «Хорошая игра – YouTube» . Ютуб . Проверено 23 февраля 2015 г.
  10. ^ «Просто любопытно, где на самом деле снимают хорошие игры? Вы проживаете в Сиднее или Мельбурне? Ура! | Хексингтон» . Архивировано из оригинала 12 мая 2014 года . Проверено 10 мая 2014 г.
  11. ^ Хорошая игра. «Хорошая игра – видео» . Австралийская радиовещательная корпорация . Проверено 17 декабря 2013 г.
  12. ^ «Хорошая игра возвращается, и у нее новый красивый логотип» . 10 февраля 2014 г.
  13. ^ Перейти обратно: а б с Стефани Бендиксен . «Часто задаваемые вопросы | Хексингтон» . Тамблер . Архивировано из оригинала 26 января 2013 года . Проверено 28 апреля 2013 г.
  14. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п д р Молк, Стив (17 февраля 2012 г.). «Стеф «Хекс» Бендиксен и Стивен «Баджо» О'Доннелл (интервью MolksTVTalk ЭКСКЛЮЗИВНО)» . Ютуб . Архивировано из оригинала 18 декабря 2021 года . Проверено 1 июля 2013 г.
  15. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час Австралийская радиовещательная корпорация (9 июля 2013 г.). «Баджо и Хекс, ведущие австралийских телешоу Good Game и Good Game Spawn Point – AMA» . Хорошая игра . Топиама. Архивировано из оригинала 3 октября 2013 года . Проверено 29 сентября 2013 г.
  16. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час Б., Джейсон. «Живи тем, что любишь: интервью со Стивеном Баджо О'Доннеллом» . Поп-культы. Архивировано из оригинала 19 октября 2014 года . Проверено 23 апреля 2013 г.
  17. ^ Перейти обратно: а б с Австралийская радиовещательная корпорация (16 апреля 2008 г.). «Хорошая игра выигрывает премию IT-журналистики» . Толпа . Проверено 23 апреля 2013 г.
  18. ^ Даррен (23 августа 2010 г.). «Наземное управление Баджо и Хексом» . Австралийская радиовещательная корпорация . Архивировано из оригинала 14 декабря 2013 года . Проверено 1 июля 2013 г.
  19. ^ Перейти обратно: а б Хорошая игра: Точка появления . «Игра «Спроси хорошего»: Пушистый шарик, Хусейн, таинственный зритель, Льюис, Сэм, Уилл и Эш» . Австралийская радиовещательная корпорация . Проверено 1 июля 2013 г.
  20. ^ Хорошая игра: Точка появления . «Спроси хорошей игры: Чими Чоко Нана, Найджел, Тайлер и Джек» . Австралийская радиовещательная корпорация . Проверено 1 июля 2013 г.
  21. ^ «Блог ACMI» . Архивировано из оригинала 12 мая 2014 года . Проверено 10 мая 2014 г.
  22. ^ «Мероприятия Фестиваля писателей в Перте» . Архивировано из оригинала 12 мая 2014 года . Проверено 10 мая 2014 г.
  23. ^ «Тихоокеанская премия 2014» . Архивировано из оригинала 11 мая 2014 года . Проверено 10 мая 2014 г.
  24. ^ Перейти обратно: а б Музеи Power House (31 января 2010 г.). «Баджо и Хекс из программы «Хорошая игра» на канале ABC TV на премьере Retro Gaming» . Ютуб . Архивировано из оригинала 18 декабря 2021 года . Проверено 26 апреля 2013 г.
  25. ^ «Доска объявлений ABC — Хорошая игра — Сообщения» . Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 года . Проверено 10 мая 2014 г.
  26. ^ Боди, Майкл (22 октября 2009 г.). «ABC запускает новый детский цифровой телеканал ABC3» . Австралиец . Австралиец . Проверено 2 ноября 2009 г.
  27. ^ Перейти обратно: а б с Коллертон, Сара (31 октября 2009 г.). «ABC дает отпор по поводу увольнения Good Game» . Австралийская радиовещательная корпорация . Проверено 2 ноября 2009 г.
  28. ^ Капоне, Энтони (30 октября 2009 г.). «Соведущий Good Game Junglist уволен» . ПАЛГН . Архивировано из оригинала 7 октября 2012 года . Проверено 23 апреля 2013 г.
  29. ^ Моисей, Ашер (30 октября 2009 г.). « Ведущая «Хорошей игры» заявила о гендерной предвзятости на канале ABC после увольнения» . Сидней Морнинг Геральд . Проверено 30 октября 2009 г.
  30. ^ Хорошая игра (17 июня 2011 г.). «Timeline Photos («Познакомьтесь с нашим новым репортером «ГУСЕМ», который сейчас сидит напротив меня. Вы можете следить за ним в Твиттере @goosemangus»)» . Фейсбук . Проверено 28 апреля 2013 г.
  31. ^ Хорошая игра (21 марта 2011 г.). «Good Game #ggtv ищет нового полевого репортера!» Фейсбук . Проверено 28 апреля 2013 г.
  32. ^ Перейти обратно: а б с Даррен (28 июня 2011 г.). «Знакомьтесь, новый репортер Good Game» . Австралийская радиовещательная корпорация . Архивировано из оригинала 2 июля 2013 года . Проверено 1 июля 2013 г.
  33. ^ «Про ДАРРЕНА» Хорошая игра: Точка появления . АВС . Проверено 14 октября 2014 г.
  34. ^ Хуэй, Джо-Энн (25 февраля 2010 г.). «Хорошая игра: точка появления» выходит на маленький экран» . Influencing.com . МедиаКоннект . Проверено 1 августа 2016 г.
  35. ^ Австралийская радиовещательная корпорация (2 февраля 2011 г.). «Хорошая игра и хорошая игра: точка возрождения возвращается на канал ABC в 2011 году» . Толпа . Проверено 1 августа 2016 г.
  36. ^ Бендиксен, Стефани (7 декабря 2010 г.). «Вечеринка в честь завершения игры — познакомьтесь с голосом…» Tumblr . Архивировано из оригинала 6 октября 2016 года . Проверено 1 августа 2016 г.
  37. ^ Хорошая игра. «Хорошая игра – Рей» . Австралийская радиовещательная корпорация . Проверено 2 ноября 2009 г.
  38. ^ «Возможность трудоустройства в Good Game на канале ABC» . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 10 мая 2014 г.
  39. ^ Нокс, Дэвид (4 февраля 2015 г.). «Возвращение: Хорошая игра (теперь с новым ежедневным шоу iview)» . Телевидение сегодня вечером . Проверено 6 февраля 2015 г.
  40. ^ Хорошая игра: Точка появления . «Спроси хорошей игры: Джексон, Трунг, Брейден, Джеймси, Эли, Дэнни и Джек» . Австралийская радиовещательная корпорация . Проверено 1 июля 2013 г.
  41. ^ Перейти обратно: а б Хорошая игра (16 июня 2013 г.). «Хорошая игра: Pocket Edition – Эпизод 18, 2013 – Техас: 15.06.13» . Ютуб . Архивировано из оригинала 18 декабря 2021 года . Проверено 1 июля 2013 г.
  42. ^ О'Донелл 10/10, Бендиксен 10/10 (26 апреля 2011 г.). «Обзор Портала 2». 7 . Эпизод 12. Телевидение ABC .
  43. ^ Перейти обратно: а б «Хорошие игровые истории – Бэтмен: Аркхем Сити» . Abc.net.au. ​Проверено 23 апреля 2013 г.
  44. ^ Хорошая игра (13 марта 2012 г.). «Хорошие игровые истории – Mass Effect 3» . Австралийская радиовещательная корпорация . Проверено 7 июля 2015 г.
  45. ^ Хорошая игра (2 октября 2012 г.). «Хорошие игровые истории — Черная Меза» . Австралийская радиовещательная корпорация . Проверено 7 июля 2015 г.
  46. ^ Хорошая игра (6 ноября 2012 г.). «Хорошие игровые истории – Halo 4» . Австралийская радиовещательная корпорация . Проверено 7 июля 2015 г.
  47. ^ Хорошая игра (5 марта 2013 г.). «Хорошие игровые истории — Расхитительница гробниц» . Австралийская радиовещательная корпорация . Проверено 7 июля 2015 г.
  48. ^ Хорошая игра (11 июня 2013 г.). «Хорошие игровые истории — Последние из нас» . Австралийская радиовещательная корпорация . Проверено 11 июня 2013 г.
  49. ^ Хорошая игра (24 сентября 2013 г.). «Хорошие игровые истории – Grand Theft Auto V» . Австралийская радиовещательная корпорация . Проверено 24 сентября 2013 г.
  50. ^ Хорошая игра (18 ноября 2014 г.). «Хорошие игровые истории – Dragon Age: Инквизиция» . Австралийская радиовещательная корпорация . Проверено 20 ноября 2014 г.
  51. ^ Хорошая игра (19 мая 2015 г.). «Хорошие игровые истории – Ведьмак 3: Дикая Охота» . Австралийская радиовещательная корпорация . Проверено 7 июля 2015 г.
  52. ^ Хорошая игра (23 июня 2015 г.). «Хорошие игровые истории – Бэтмен: Рыцарь Аркхема» . Австралийская радиовещательная корпорация . Проверено 23 июня 2015 г.
  53. ^ «Руководство для начинающих» . Хорошая игра . АВС . 20 октября 2015 г. Проверено 12 ноября 2015 г.
  54. ^ «Восстание Расхитительницы гробниц» . Хорошая игра . АВС . 10 ноября 2015 года . Проверено 12 ноября 2015 г.
  55. ^ «Uncharted 4: Путь вора» . Хорошая игра . АВС . 10 мая 2016 года . Проверено 11 мая 2016 г.
  56. ^ Хорошая игра (12 ноября 2013 г.). «Истории хороших игр – Притча о Стэнли» . Австралийская радиовещательная корпорация . Проверено 5 декабря 2013 г.
  57. ^ Хорошая игра (24 мая 2010 г.). «Хорошие игровые истории – Атака роботов-единорогов» . Австралийская радиовещательная корпорация . Проверено 23 апреля 2013 г.
  58. ^ Хорошая игра (2 апреля 2013 г.). «Специальный выпуск 9-го сезона Good Game – Десятилетия в играх – Техас: 04.02.13» . Ютуб . Архивировано из оригинала 18 декабря 2021 года . Проверено 26 апреля 2013 г.
  59. ^ Хорошая игра (10 декабря 2012 г.). «Хорошая игра, 8-й сезон, рождественский выпуск – Техас: 12.04.12» . Ютуб . Архивировано из оригинала 18 декабря 2021 года . Проверено 26 апреля 2013 г.
  60. ^ Хорошая игра (4 сентября 2012 г.). «Хорошая игра – фотографии хронологии» . Фейсбук . Проверено 28 апреля 2013 г.
  61. ^ Перейти обратно: а б Хорошая игра. «Хорошая игра – FAQ» . Австралийская радиовещательная корпорация . Проверено 23 апреля 2013 г.
  62. ^ Перейти обратно: а б ABCYou (30 апреля 2009 г.). «ABCYou – Good Game признана лучшим видеопроизводством» . Австралийская радиовещательная корпорация . Проверено 23 апреля 2013 г.
  63. ^ Перейти обратно: а б с д и Лейк, Хлоя (28 марта 2008 г.). «Хорошая игра ABC требует отличных игровых идей» . Новости корпорации Австралии . Проверено 26 апреля 2013 г.
  64. ^ Хорошая игра (31 августа 2012 г.). «Фотографии временной шкалы («Привет, вы особенные 100 000 человек! Спасибо за вашу поддержку! Нам нравится создавать Good Game и Good Game: Spawn Point, и мы рады, что многим из вас нравится смотреть их и быть частью Good Game). Игровое сообщество!")" . Фейсбук . Проверено 28 апреля 2013 г.
  65. ^ Оставайтесь умными в Интернете (5 июня 2012 г.). «За кулисами Баджо и Хекса – оставайтесь умными в сети» . Ютуб . Проверено 26 апреля 2013 г.
  66. ^ Хорошая игра. «Хорошая игра» . Фейсбук . Проверено 28 апреля 2013 г.
  67. ^ Перейти обратно: а б с «Хорошая игра возвращается на ABC2 в 2012 году» . PlayStrat. 26 января 2012 года. Архивировано из оригинала 27 декабря 2012 года . Проверено 28 апреля 2013 г.
  68. ^ Хорошая игра. «Доска объявлений ABC – Хорошая игра – Список тем» . Австралийская радиовещательная корпорация . Архивировано из оригинала 13 ноября 2013 года . Проверено 23 апреля 2013 г.
  69. ^ Перейти обратно: а б с д и ж Хорошая игра. «Good Game» недействительный канал . Недействительный канал. Архивировано из оригинала 29 октября 2014 г. Проверено 23 февраля 2015 г.
  70. ^ Перейти обратно: а б с д и «Руководство для хорошего геймера по хорошей игре» . Девичья сила. 27 сентября 2009 года . Проверено 25 апреля 2013 г.
  71. ^ «Доска объявлений ABC» . Австралийская радиовещательная корпорация . Архивировано из оригинала 20 января 2010 года . Проверено 9 июня 2010 г.
  72. ^ Перейти обратно: а б Барт (15 ноября 2008 г.). «Блендер использовался в австралийской «Good Game Game» » . БлендерНация . Проверено 26 апреля 2013 г.
  73. ^ «Архивная копия» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 3 марта 2016 года . Проверено 10 мая 2014 г. {{cite web}}: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка )
  74. ^ Перейти обратно: а б Байрон, Дэн (8 октября 2008 г.). «Бонусный раунд игр: эксклюзивное интервью: Office Wars» . Блогспот . Проверено 26 апреля 2013 г.
  75. ^ Перейти обратно: а б с д и Хорошая игра. «Хорошая игра – игра» . Австралийская радиовещательная корпорация . Проверено 23 апреля 2013 г.
  76. ^ Перейти обратно: а б Хилл, Джейсон. «Блоги Age: Экранизация» . Возраст . Проверено 26 апреля 2013 г.
  77. ^ Австралийская радиовещательная корпорация . «AFC и ABC призывают подать заявку на участие в инициативе «Хорошая игра»» . Гугл Документы . Проверено 26 апреля 2013 г.
  78. ^ Австралийская радиовещательная корпорация (21 апреля 2008 г.). Проект «Хорошая игра «Игра» 2008» . Толпа . Проверено 26 апреля 2013 г.
  79. ^ Перейти обратно: а б Рэндалл, Тимоти (30 июня 2012 г.). «Офисные войны | Тимоти Рэндалл» . Тимоти Рэндалл. Архивировано из оригинала 6 мая 2014 года . Проверено 26 апреля 2013 г.
  80. ^ Хорошая игра. «Хорошая игра – Соревнование: Фаза 1» . Австралийская радиовещательная корпорация . Проверено 23 апреля 2013 г.
  81. ^ Хорошая игра. «Хорошая игра – стажировки» . Австралийская радиовещательная корпорация . Проверено 23 апреля 2013 г.
  82. ^ Хорошая игра. «Хорошая игра – Конкуренция: Фаза 2» . Австралийская радиовещательная корпорация . Проверено 23 апреля 2013 г.
  83. ^ Хорошая игра. «Хорошая игра – Конкуренция: Этап 3» . Австралийская радиовещательная корпорация . Проверено 23 апреля 2013 г.
  84. ^ Хорошая игра. «Хорошая игра – инструменты для творчества» . Австралийская радиовещательная корпорация . Проверено 23 апреля 2013 г.
  85. ^ Хорошая игра. «Проектный документ Office Wars» . Австралийская радиовещательная корпорация . Проверено 30 июня 2013 г.
  86. ^ Перейти обратно: а б с АлексПантс (13 ноября 2012 г.). «Роффл-кубок Good Game и публика, которая меня удивила» . Потаку . Проверено 26 апреля 2013 г.
  87. ^ «Хорошая игра: «Кубок розыгрыша» | Предстоящие мероприятия в студенческой зоне | Найдите мероприятия колледжей и университетов» . Студенческая зона. Архивировано из оригинала 30 октября 2012 года . Проверено 26 апреля 2013 г.
  88. ^ Хорошая игра. «Хорошая игра для iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPhone 5, iPod touch (3-го поколения), iPod touch (4-го поколения), iPod touch (5-го поколения) и iPad в iTunes App Store» . Айтюнс . Проверено 1 июля 2013 г.
  89. ^ Виллис, Джоэл (29 августа 2012 г.). «Приложение Good Game для Android начинает бета-тестирование» . Аусдроид. Архивировано из оригинала 2 апреля 2013 года . Проверено 1 июля 2013 г.
  90. ^ Хорошая игра. «ABC Good Game – приложения для Android в Google Play» . Гугл Плей . Проверено 1 июля 2013 г.
  91. ^ Бранскомб, Морис; О'Доннелл, Стивен; Рэй, Джереми (2009). Хорошая игра: Руководство для геймеров по хорошей игре . Книги азбуки. ISBN  9780733325601 . Проверено 25 апреля 2013 г.
  92. ^ Перейти обратно: а б Смените канал (30 мая 2010 г.). «Обзор – Хорошая игра» . WordPress . Архивировано из оригинала 6 мая 2014 года . Проверено 25 апреля 2013 г.
  93. ^ Хэдли, Марк (5 сентября 2011 г.). «Телеобзор: Хорошая игра» . Надеюсь 103,2 . Проверено 25 апреля 2013 г.
  94. ^ Перейти обратно: а б с Молк, Стив (20 февраля 2012 г.). «Интервью с @bajopants и @hexsteph (@GoodGameTV #GGTV)» . Молкс ТВ разговор . Проверено 26 апреля 2013 г.
  95. ^ Хорошая игра: Точка появления . «Спросите хорошую игру: Уил, Джерард и другие!» . Австралийская радиовещательная корпорация . Проверено 23 апреля 2013 г.
  96. ^ Хорошая игра: Точка появления . «Спросите хорошую игру: Салли, мистерГуги и другие!» . Австралийская радиовещательная корпорация . Проверено 23 апреля 2013 г.
  97. ^ Хорошая игра: Точка появления . «Спросите хорошую игру: я продавец тако, Мишель и многие другие». Австралийская радиовещательная корпорация . Проверено 1 июля 2013 г.
  98. ^ Кидман, Ангус (12 апреля 2008 г.). — Так кто же выиграл у «Лиззи»? . Гусмир . Проверено 23 апреля 2013 г.
  99. ^ Сим, Фил. «6-я ежегодная премия в области IT-журналистики открыта для приема заявок» . Лиззи . Награды Microsoft в области ИТ-журналистики. Архивировано из оригинала 18 октября 2014 года . Проверено 23 апреля 2013 г.
  100. ^ Сим, Фил. «Вудхед и Good Game выигрывают Gold Lizzies» . Лиззи . Награды Microsoft в области ИТ-журналистики. Архивировано из оригинала 19 июня 2013 года . Проверено 1 июля 2013 г.
  101. ^ Нокс, Дэвид (15 апреля 2008 г.). «Хороший сет и матч» . Телевидение сегодня вечером . Проверено 23 апреля 2013 г.
  102. ^ Ящерицы. «AFR и Йейтс выигрывают Gold Lizzies» . Награды Microsoft в области ИТ-журналистики. Архивировано из оригинала 6 мая 2014 года . Проверено 23 апреля 2013 г.
  103. ^ Хилл, Джейсон (14 апреля 2008 г.). «Добрый подвиг» . Сидней Морнинг Геральд . Проверено 1 июля 2013 г.
  104. ^ Хилл, Джейсон (17 апреля 2009 г.). «Ятзи награжден» . Возраст . Архивировано из оригинала 31 января 2013 года . Проверено 23 апреля 2013 г.
  105. ^ Перейти обратно: а б с Хорошая игра. «Хорошая игра – Информация» . Фейсбук . Проверено 28 апреля 2013 г.
  106. ^ Ящерицы. «10-я ежегодная премия в области журналистики – победители» . Награды Microsoft в области ИТ-журналистики. Архивировано из оригинала 7 декабря 2013 года . Проверено 23 апреля 2013 г.
  107. ^ «Опрос игровых наград AGGN 2012» . Опросная обезьяна . Проверено 28 апреля 2013 г.
  108. ^ Хорошая игра (9 мая 2013 г.). «Timeline Photos («Хорошая игра получает награду mcv за лучшее видеопроизводство»)» . Фейсбук . Проверено 1 июля 2013 г.
  109. ^ Каллинейн, Джеймс (24 апреля 2013 г.). «Bajo» и «Hex» группы Good Game проведут церемонию вручения наград MCV Pacific Awards» . МКВ . Архивировано из оригинала 8 мая 2013 года . Проверено 1 июля 2013 г.
  110. ^ Харрис, Ли (13 мая 2013 г.). «НА ФОТО: MCV Pacific Awards» . МКВ . Проверено 1 июля 2013 г.
  111. ^ Хорошая игра (10 мая 2013 г.). «Фотографии временной шкалы («Good Game Spawn Point получает высокую оценку за лучшую видеопрограмму в Lizzies»)» . Фейсбук . Проверено 1 июля 2013 г.
  112. ^ Хорошая игра: Точка появления . «Точка появления хорошей игры — часто задаваемые вопросы по Minecraft» . Австралийская радиовещательная корпорация . Проверено 28 апреля 2013 г.
  113. ^ Перейти обратно: а б с д Хорошая игра. «Хорошая игра – карманное издание» . Австралийская радиовещательная корпорация . Проверено 25 апреля 2013 г.
  114. ^ «Хорошая игра: Pocket Edition на канале ABC2, Сидней» . ГидТВ. 6 апреля 2013 года . Проверено 25 апреля 2013 г.
  115. ^ Хорошая игра. «Карманное издание (2013)» . Ютуб . Проверено 25 апреля 2013 г.
  116. ^ Хорошая игра (9 мая 2014 г.). «Все хорошее, большое и маленькое, должно когда-нибудь закончиться» . Фейсбук . Архивировано из оригинала 17 января 2016 года . Проверено 9 мая 2014 г.
  117. ^ «Хорошая игра: Карманное издание (2013)» . АВС . Проверено 26 декабря 2013 г.
  118. ^ «Хорошая игра: Карманное издание (2014)» . АВС . Проверено 15 марта 2013 г.
  119. ^ Хорошая игра (2 февраля 2015 г.). «Карман для хороших игр» . Фейсбук . Проверено 2 февраля 2015 г.
  120. ^ Хорошая игра (5 ноября 2015 г.). «Жажда скорости – GG Pocket» . Твиттер . Проверено 6 ноября 2015 г.
  121. ^ Джеймс Котти (30 ноября 2015 г.). «Как хорошая игра совершила переход с телевидения на YouTube» . Котаку . Проверено 4 января 2016 г.
  122. ^ Питер Бернс (4 января 2016 г.). «Питер Бернс – Твиттер» . Твиттер . Проверено 4 января 2016 г.
  123. ^ Источники, относящиеся к датам выпуска подкаста Good Game: Grandstand, включают:
  124. ^ Трибуна. «Трибуна: трибуна для хорошей игры» . Австралийская радиовещательная корпорация . Архивировано из оригинала 2 октября 2013 года . Проверено 1 июля 2013 г.
  125. ^ Гилрой, Иоав (29 марта 2013 г.). «Twitter/GAJoaby: Я был на трибуне Good Game». Твиттер . Проверено 1 июля 2013 г.
Дальнейшее чтение
  • Бранскомб, Морис; Карр, Джанет; О'Доннелл, Стивен; Рэй, Джереми (2009). Руководство для хороших игроков по хорошей игре . ХарперКоллинз Австралия. ISBN  978-0-7333-2560-1 .
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: af5a9a93181baa85eaf23368b40bda1f__1718231460
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/af/1f/af5a9a93181baa85eaf23368b40bda1f.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Good Game (TV program) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)