Jump to content

Персона 4

Это хорошая статья. Нажмите здесь для получения дополнительной информации.
(Перенаправлено из Persona 4 Golden )

Персона 4
Оригинальная обложка
Разработчик(и) Атлус
Издатель(и)
Директор(ы) Кацура Хасино
Дизайнер(ы)
  • Ацуши Ватанабэ
  • Азуса Кидо
Программист(ы) Юджиро Косака
Художник(а) Сигенори Соэдзима
Писатель(и)
  • Азуса Кидо
  • Юичиро Танака
  • Акира Кавасаки
Композитор(ы) Сёдзи Мэгуро
Ряд Человек
Платформа(ы)
Выпускать
10 июля 2008 г.
Жанр (ы) Ролевые игры , социальные симуляции
Режим(ы) Одиночная игра

Человек 4 , [а] выпущенная за пределами Японии как Shin Megami Tensei: Persona 4 ролевая видеоигра 2008 года от Atlus . В хронологическом порядке это пятая часть серии Persona , которая сама является частью более крупной франшизы Megami Tensei и была выпущена для PlayStation 2 в Японии в июле 2008 года, в Северной Америке в декабре 2008 года, а также в Европе и Австралии в марте 2009 года как одна из последних крупных эксклюзивов для системы. она была переиздана как PlayStation 2 Classic для PlayStation 3. В апреле 2014 года Действие Persona 4 происходит в вымышленной японской сельской местности и косвенно связано с более ранними играми Persona . Главный герой, названный игроком, — старшеклассник, который на год переехал в сельскую местность из города. Во время своего годичного пребывания он вместе с группой друзей участвует в расследовании загадочных убийств, используя при этом силу вызывать физические проявления их психики, известные как Персона .

Сюжет Persona 4 был вдохновлен произведениями писателей-детективов, поскольку в нем заложена тайна убийства. Сельский сеттинг был основан на городе на окраине горы Фудзи и задуман как «место в никуда» и является центральным сеттингом, позволяющим игрокам сочувствовать повседневной жизни персонажей. Разработчики добавили множество внутриигровых событий, чтобы игра не устарела. Во время локализации были внесены многочисленные изменения в отсылки к японской культуре, чтобы максимально сохранить эффект. Выпуск Persona 4 в Японии сопровождался такими товарами, как костюмы и аксессуары для персонажей. Музыку для игры в основном написал Сёдзи Мэгуро , а вокал исполнил Сихоко Хирата. К североамериканскому и европейскому релизам прилагался компакт-диск с саундтреком и избранной музыкой из игры.

Persona 4 получила признание критиков и считается одной из лучших видеоигр, когда-либо созданных , с похвалой за ее игровой процесс, сюжет, эмоциональную глубину, персонажей и музыку. Расширенная версия игры Persona 4 Golden была выпущена для PlayStation Vita в 2012 году и Windows в 2020 году, было продано 2,5 миллиона копий по всему миру; порты для Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One и Xbox Series X/S различные другие адаптации и побочные продукты манги и легких романов были выпущены в январе 2023 года . Были выпущены . Аниме - адаптация от AIC ASTA , Persona 4: The Animation , начала выходить в эфир в Японии в октябре 2011 года, а аниме Persona 4 Golden вышло в эфир в июле 2014 года. Игра также породила два сиквела файтингов : Persona 4 Arena и Persona 4 Arena Ultimax. , а также ритм-игру Persona 4: Dancing All Night . Члены группы из Persona 4 широко представлены в качестве игровых персонажей в Persona Q: Shadow of the Labyrinth (2014) и Persona Q2: New Cinema Labyrinth (2018).

Геймплей

[ редактировать ]
Стандартный бой в Persona 4 . Определенные действия, такие как успешная атака, вызовут диалоговое окно сверху. Игроки перемещаются между вариантами битвы, перечисленными в поле в левом нижнем углу экрана, а портреты персонажей в правой части экрана показывают здоровье и магические очки каждого участника.

Persona 4 сочетает в себе традиционный игровой процесс ролевой игры с элементами симуляции . [1] Игрок управляет главным героем игры, мальчиком-подростком, имя которого дал игрок, который приезжает на год в город Инаба. [2] Геймплей разделен между реальным миром Инабы, где главный герой ведет свою повседневную жизнь, и загадочным «ТВ-миром», где ждут различные подземелья, наполненные монстрами, известными как Тени. За исключением запланированных событий, таких как развитие сюжета или специальные события, игроки могут проводить свой день так, как им нравится, будь то участие в различных реальных мероприятиях, таких как вступление в школьные клубы, подработка или чтение книг. или исследуйте подземелья ТВ-мира, чтобы получить опыт и предметы. [2] [3] Дни разбиты на разное время суток, наиболее часто повторяющимися являются «После школы/День» и «Вечер», причем большинство занятий заставляют время двигаться дальше. Некоторые мероприятия ограничены в зависимости от времени суток, дней недели и погоды, при этом большинство вечерних мероприятий недоступны, если игрок посещает TV World в этот день. Более того, некоторые действия и выбор диалога могут быть ограничены пятью атрибутами главного героя; Понимание, усердие, смелость, знания и самовыражение, которые можно повысить, выполняя определенные действия, которые их развивают. [1] [4] Хотя игрок может свободно выбирать, как проводить свое время, если ему не удастся спасти кого-то, кто оказался в ловушке в телевизионном мире, к тому времени, когда в городе появится туман, что происходит после нескольких дней подряд дождя, этот человек будет убит тени и игра закончатся, заставив игрока вернуться на неделю назад. [1] По ходу игры главный герой заводит дружбу с другими персонажами, известными как «Социальные связи», каждый из которых представлен одним из Старших Арканов . По мере укрепления этих связей ранг социальных связей увеличивается, что дает бонусы при создании новых персонажей в Бархатной комнате. Кроме того, укрепление социальных связей с основными членами группы дает им дополнительные способности, такие как возможность выполнить последующую атаку или дополнительную способность для их Персоны. [1]

Основное внимание в игре уделяется Персонам, аватарам, спроецированным из внутреннего мира человека, которые напоминают мифологические фигуры и представляют собой фасады, которые люди носят, чтобы противостоять жизненным невзгодам. Каждая Персона обладает своими навыками, а также сильными и слабыми сторонами определенных атрибутов. По мере того, как персонажи получают опыт в боях и повышают уровень, они могут изучать новые навыки, в том числе наступательные или вспомогательные способности, используемые в бою, или пассивные навыки, дающие персонажу преимущества. Каждая Персона может одновременно нести до восьми навыков, при этом старые навыки необходимо забыть, чтобы изучить новые. В то время как у каждого из основных членов группы есть своя уникальная Персона, которая трансформируется в более сильную форму после максимального использования их Социальной связи, у главного героя есть способность «Дикая карта», позволяющая владеть несколькими Персонами, между которыми он может переключаться во время битвы, чтобы получить доступ к различным наборы движений. Игрок может зарабатывать новые персонажи во время перемешивания, а главный герой может нести больше персонажей по мере повышения уровня. [1] За пределами подземелий игрок может посетить Бархатную комнату, где игроки могут создавать новые Персоны или вызывать ранее приобретенные Персоны за определенную плату. Новые персонажи создаются путем слияния двух или более монстров для создания нового, который получает некоторые навыки, переданные от его материальных монстров. Уровень персонажей, которые можно создать, ограничен текущим уровнем главного героя. Если игрок создал социальную ссылку, относящуюся к определенному Аркану, то Персона, относящаяся к этому Аркану, получит бонус при создании. [1] [2]

Внутри телевизионного мира игрок собирает группу, состоящую из главного героя и до трех других персонажей, чтобы исследовать случайно сгенерированные подземелья, каждое из которых создано вокруг похищенной жертвы. На каждом этаже подземелья игрок может найти бродячих Теней, а также сундуки с сокровищами, содержащие предметы и снаряжение. Игроки продвигаются по подземелью, находя где-то на каждом этаже лестницу, чтобы перейти на следующий, и в конечном итоге достигают последнего этажа, где ждет враг-босс. [1] Игрок вступает в бой после контакта с Тенью. Игрок может получить преимущество, атакуя Тень сзади, в то время как атака сзади даст противнику преимущество. Подобно системе Press Turn , используемой в других играх Shin Megami Tensei , сражения пошаговые, в которых персонажи сражаются с врагами, используя свое экипированное оружие, предметы или специальные навыки своих персонажей. Помимо главного героя, которым управляют напрямую, другим персонажам можно либо давать прямые команды, либо назначать «Тактики», которые изменяют их боевой ИИ. Если главный герой теряет все свои HP, игра заканчивается, и игроки возвращаются на титульный экран. [1]

Наступательные способности имеют несколько атрибутов, включая Физический, Огонь, Лед, Ветер, Электричество, Свет, Тьму и Всемогущий. Помимо различных врагов, обладающих разными атрибутами, персонажи игроков также могут иметь сильные или слабые стороны против определенных атак в зависимости от их личности или снаряжения. Воспользовавшись слабостью врага или выполнив критическую атаку, игрок может сбить его с ног, предоставив атакующему персонажу дополнительный ход, в то время как врагу также может быть предоставлен дополнительный ход, если он нацелен на слабость персонажа игрока. Если игрок сбивает всех врагов с ног, ему может быть предоставлена ​​возможность выполнить «тотальную атаку», в которой все игроки бросаются на поверженных врагов, чтобы нанести тяжелый урон. [1] После битвы игроки получают очки опыта, деньги и предметы в битве. Иногда после битвы игрок может участвовать в мини-игре, известной как «Перетасовка: Время» и «Шанс тайны», которая может предоставить игроку новые персонажи или различные бонусы соответственно. [1]

Сеттинг и персонажи

[ редактировать ]

Действие Persona 4 происходит в вымышленном сельском японском городке Инаба ( 稲羽市 , Инаба-си ) , который расположен среди пойм рек и имеет собственную среднюю школу и торговые районы. В маленьком городке произошли необъяснимые убийства, где тела находят свисающими с телевизионных антенн, а причина их смерти неизвестна. [5] В то же время начал распространяться слух, что просмотр выключенного телевизора в дождливую полночь позволит узнать вторую половинку человека. [6] Игра также следует за главными героями в ТВ-мир, окутанное туманом царство, наполненное монстрами, называемыми Тенями, доступ к которым можно получить только через телевизоры. [7]

Главный герой - старшеклассник, которого в более поздних СМИ зовут Ю Наруками , который недавно переехал из города, чтобы учиться в школе в Инабе. В школе он быстро подружился с Ёсуке Ханамурой, несколько неуклюжим сыном менеджера местного универмага Джунс; Чи Сатонака, энергичная девушка, увлекающаяся боевыми искусствами; и Юкико Амаги, спокойная и утонченная девушка, которая помогает в гостинице своей семьи. [1] Через несколько дней после начала игры главный герой, Ёске и Чи следят за слухом о «Полуночном канале», который приводит их к открытию ТВ-мира и встрече с Тедди, дружелюбным существом, которое выглядит как костюм полого медведя. [8] Используя «Персоны», студенты формируют следственную группу, чтобы расследовать связь между миром телевидения и убийствами и, возможно, поймать преступника. [9] По ходу игры в группу добавляются новые участники, в том числе: Кандзи Тацуми, преступник-мужчина, обладающий талантом к женским хобби; [10] Рисе Кудзикава, бывший кумир подростков, пытающаяся найти свою личность, переезжает в Инабу в качестве студентки-переводчика; [11] и Наото Сирогане, молодая женщина-детектив, расследующая дело вместе с местной полицией, которая носит мужскую одежду и представляет себя мужчиной из-за страха быть отвергнутой. [12]

11 апреля 2011 года Ю Наруками приезжает в Инабу, чтобы жить с семьей Додзима, состоящей из его дяди Рётаро и его двоюродной сестры Нанако, в течение одного года, поскольку его родители работают за границей. [13] Сразу после его прибытия телеведущую находят мертвой, ее тело свисает с антенны ; Саки Кониси, старшеклассница, обнаружившая тело, позже сама была найдена мертвой, повешенной вверх ногами на телефонном столбе. [14] После того, как Ю и его друзья случайно попадают в мир телевидения, они встречают Тедди, который помогает им свободно путешествовать между телевизором и реальным миром. [15] Они пробуждают свои способности Персоны, понимая, что убийства происходят в результате атак Теней, существ, обитающих в телевизионном мире, созданных из подавленных эмоций, и способны спасти нескольких потенциальных жертв. Йосуке, Чи, Юкико, Кандзи, Райз и Тедди один за другим приходят к принятию тех частей своей психики, которые они отвергли, которые проявляются в виде гигантских теней в телевизионном мире, что позволяет им владеть Персонами, в то время как каждый по очереди присоединяется к группе. Мицуо Кубо, ученик другой средней школы, который исчезает после смерти Кинширо Морока, сквернословящего классного руководителя Ю, берет на себя ответственность за убийства; в конце концов выяснилось, что Кубо только убил Мороку и не играл никакой роли в других убийствах, убив Мороку просто для того, чтобы получить признание за другие убийства. [16] со стороны полиции Наото Сирогане, всемирно известный «Принц-детектив», расследующий это дело, также спасен, получает Персону и присоединяется к группе, которая узнает, что «он» на самом деле девушка, принявшая мужской образ, чтобы избежать сексизма . [12]

События достигают апогея, когда Рётаро Додзима понимает, что Ю причастен к делу, увидев, как Ю читает письмо с угрозами от убийцы. [17] Нанако похищают во время допроса Ю, в результате чего Рётаро начинает преследование преступника на машине. Погоня заканчивается, когда они оба терпят крушение; похититель убегает вместе с Нанако через телевизор в своем грузовике, и тяжело раненый Рётаро поручает ее спасение группе. Группа выслеживает их в мире телевидения; виновником, Таро Наматаме, становится Кунино-Сагири, который нападает на них, но терпит поражение, и он, и Нанако отправляются в больницу Инаба. Во время пребывания Нанако в больнице туман, появляющийся при возникновении Полуночного канала, сохраняется в реальном мире и после установленного срока, вызывая растущую панику среди жителей Инабы. Когда кажется, что Нанако умирает, группа яростно противостоит Наматаме, и на Полуночном канале появляется псевдо-Тень Наматаме, чтобы побудить опустошенную и эмоционально уязвимую группу бросить его; в роли Ю игрок должен помочь остальным понять, что Наматаме не убийца, указав на отсутствие надлежащего мотива.

На допросе следственной группы Наматаме объясняет, что его похищения были попыткой защитить тех, кто появлялся на Полуночном канале, от убийцы, не осознавая, что мир телевидения опасен и что запирание их внутри было способом убийства жертв убийств; он также отрицает, что отправлял Ю какие-либо письма. Изучив все собранные доказательства, следственная группа определяет, что настоящим убийцей и автором писем с угрозами является не кто иной, как помощник Рётаро, Тору Адачи, который непреднамеренно подтверждает их подозрения при столкновении и убегает в телевизор. мир. [18] [19] Возможно, не удастся установить личность настоящего убийцы; это или убийство Наматаме, бросив его в телевизор, приводят к плохому финалу, в котором постоянно наступает повторяющийся туман, ведущий к гибели человечества. [20] Убийство Наматаме также приводит к тому, что Нанако остается мертвой; в противном случае ее чудесным образом оживит Тедди, который проходит путь самопознания, во время которого он понимает, а позже принимает, что он - Тень.

Определив Адачи как истинного виновника, группа преследует его и находит в телевизионном мире. Адачи объясняет, что его действия были вызваны как скукой, так и убеждением, что человечеству лучше верить в то, что оно хочет, показывая, что он обманом заставил Наматаме бросить людей в мир телевидения и наблюдал за последующими спасениями следственной группы для собственного развлечения, и что он кроме того, он сам бросил Мицуо в мир телевидения, чтобы «игра» не закончилась преждевременно; его утверждения отвергаются партией как разглагольствования сумасшедшего. [21] После битвы с Адачи им управляет Амено-Сагири, который показывает, что туман вреден для людей и в конечном итоге приведет к тому, что человечество впадет в постоянное состояние невежества и превратится в Тени. [22] После своего поражения он соглашается рассеять туман, поздравляя группу с их решимостью. [23] Потерпев поражение, раненый Адачи соглашается взять на себя ответственность за свои действия и арестовывается. [24]

Игра переходит к дню перед тем, как Ю должен отправиться домой. Если игрок возвращается в резиденцию Додзима, игра заканчивается «обычным» финалом, в котором группа отправляет Ю, когда он покидает Инабу. В качестве альтернативы, если игрок откажется от этого и вместо этого посетит обычное место воссоединения группы, персонажи воссоединятся и решат расследовать необъяснимое происхождение Полуночного канала, чтобы положить конец делу навсегда, проложив путь к «истинному» финалу оригинальной игры. Ю сталкивается с служащей заправочной станции, встреченной в начале игры, которая оказывается Идзанами-но-Оками , «дирижером» игровых событий. Причина повторяющегося тумана установлена ​​как попытка создать мир иллюзий путем слияния телевизионного мира с человеческим миром, и все «ради» человечества. [25] [26] Группа выслеживает Идзанами в телевизионном мире и сражается с ней, но поначалу не может победить; побежденный Ю получает силу благодаря связям, которые он установил с окружающими, и с этой силой пробуждается новая Персона - Идзанаги-но-Оками, - которую он использует, чтобы победить Идзанами. [27] При этом туман в каждом мире рассеивается, а телевизионный мир возвращается в свой первоначальный вид. Вечеринка отправляет Ю на следующий день, и игра завершается сценой после титров, изображающей группу, решившую остаться друзьями навсегда, когда Ю рассматривает групповую фотографию себя и остальной команды. [28]

Персона 4 Золотая

[ редактировать ]
Персона 4 Золотой логотип

Persona 4 Golden добавляет в игру две новые социальные ссылки; Адачи и Мари , загадочная девушка, которая становится помощницей в Бархатной комнате и желает раскрыть свои утраченные воспоминания. Если игрок продвигает социальную связь Адачи до определенного уровня, ему предоставляется возможность скрыть его личность как убийцу от остальной части следственной группы, что оставляет тайну неразгаданной и приводит к финалу «сообщник». В последний день Ю в Инабе он может посетить Адачи и уничтожить важные улики, связанные с этим делом. Затем Адачи шантажирует Ю, угрожая арестовать его за уничтожение улик, если он не ответит на его звонки. Концовка игры затем разыгрывается так же, как и обычная концовка, но после титров Ю проходит мимо Адачи на железнодорожном переезде. Он сжимает в руке телефон, а на лице Адачи появляется ухмылка.

После того, как Следственная группа побеждает Амено-Сагири, Мари исчезает из Бархатной комнаты; Если социальные связи Мари исчерпаны, Маргарет обещает найти ее для Ю. Следственная группа решает вместе покататься на лыжах, во время чего натыкается на хижину с телевизором внутри. Телевизор оказывается порталом в Полый лес, куда сбежала Мари. Поскольку Полый Лес находится на грани разрушения, Следственная группа бросается ее спасать; если они этого не сделают, Мари исчезнет из их воспоминаний. Если им это удастся, они найдут Мари, которая показывает, что она Кусуми-но-Оками, созданная шпионом Амено-сагири, чтобы узнать, чего желает человечество; После победы над Амено-Сагири туман поглотил ее тело. План Мари состоит в том, чтобы покончить с собой, чтобы туман снова не распространился по миру, но Группа расследования отказывается позволить ей умереть, победив ее и освободив из-под контроля тумана. [29]

Если команда расследования спасла Мари и победила Идзанами-но-Оками, игрок получает « Золотую » концовку. [Примечание 1] в котором Мари понимает, что на самом деле она Идзанами-но-Микото, истинная форма богини Идзанами, которая изначально хотела одновременно защитить человечество и исполнить его желания, но когда люди изменились и перестали желать истины, ее желания раскололись на нее и Идзанами-но-Оками. Когда Кунино-сагири, Амено-сагири и Идзанами-но-Оками слились с ней, она снова становится целой и навсегда исчезает из Бархатной комнаты. После событий истинного финала оригинальной игры, золотой финал переходит к эпилогу, действие которого происходит в конце августа, через пять месяцев после отъезда Ю, когда он возвращается в Инабу на лето. [Примечание 2] Он воссоединяется со своими друзьями, которые все изменились с тех пор, как они виделись в последний раз. Во время вечеринки-сюрприза со своими друзьями Рётаро и Нанако Ю обнаруживает, среди прочего, что Наматаме баллотируется на пост мэра, чтобы искупить свои предыдущие действия, что Адачи стала образцовым заключенным и что у Мари появилась новая личность: популярная телеведущая, представляющая погоду, которой она, похоже, может управлять. По предложению Нанако все официально, но радостно приветствуют Ю «домой»; когда они наказывают Кандзи за то, что он сказал что-то отличное от остальных, Ю ярко улыбается. Игра заканчивается показом совершенно новой групповой фотографии Ю и его друзей, включая Мари, которые все вместе улыбаются. [30]

Разработка

[ редактировать ]

По словам директора игры Кацуры Хасино , хотя «идеи [были] высказаны ранее», разработка Persona 4 в Японии началась только после выпуска Persona 3 . [31] Команда разработчиков состояла из команды Persona 3 и новых сотрудников, в том числе фанатов Persona 3 . [32] Atlus намеревалась улучшить как игровой процесс, так и элементы сюжета Persona 3 для новой игры, чтобы она не рассматривалась как «переработанная версия» своей предшественницы. Хасино сказал, что «для достижения этой цели мы постарались дать игрокам Persona 4 определенную цель и чувство цели, которые будут продолжать мотивировать их во время прохождения игры. Сюжет загадочного убийства был нашим способом добиться этого». [31] По словам Хасино, сюжет Persona 4 был «в значительной степени вдохновлен такими писателями-детективами, как сэр Артур Конан Дойл , Агата Кристи и Сейси Ёкомидзо . [33] Persona 4 была официально представлена ​​в японском игровом журнале Famitsu в марте 2008 года. В статье в этом выпуске подробно описывается загадка убийства, сельский сеттинг и новая система прогноза погоды. Дата выхода игры в Северной Америке была объявлена ​​на выставке Anime Expo 2008 в Лос-Анджелесе, Калифорния . [34] Atlus не будет делать дополнительный диск или эпилог для Persona 4 , как это было сделано с Persona 3 FES . [35] Persona 4 позволяла игрокам полностью контролировать персонажей в бою. Это произошло из-за негативных комментариев игроков о том, что большая часть команды игроков в Persona 3 контролируется игровым ИИ. [36] Объем данных о школьной жизни, взаимоотношениях персонажей и устных диалогах персонажей, которые команда в итоге собрала, был настолько велик, что возникли опасения, что он не поместится на один диск. [37] Кат-сцены аниме были созданы студией Hibari . [38]

Дизайн Инаба основан на городе на окраине горы Фудзи . [33] Его сельский дизайн стал источником конфликта между разработчиками Persona 4 , поскольку, по словам режиссера Кацуры Хасино, «у каждого сотрудника был свой образ сельского городка». Весь персонал отправился на «поиск локации», чтобы определить дизайн Инабы. [32] Инаба представляет собой не «провинциальный город с туристическими достопримечательностями», а скорее ничем не примечательное «место из ниоткуда». Хасино описал город как «к лучшему или к худшему… заурядный город». [33] В отличие от других ролевых игр, в которых игрок может исследовать большие миры, действие Persona 4 в основном происходит в Инабе. Это снизило затраты на разработку и взамен позволило Atlus «расширить другие части игры». Центральная настройка также позволяет игрокам «сочувствовать повседневной жизни, происходящей в игре». Чтобы сеттинг не устарел, команда разработчиков установила определенное количество внутриигровых событий, которые необходимо создать, чтобы «сохранить интересность игры». [31] Выбор японских мифических фигур для персонажей персонажей в отличие от греко-римских божеств, использовавшихся в более ранних играх, был напрямую вдохновлен новым сеттингом. [36] Внешний вид Персон был основан на личностях персонажей. Команда дизайнеров имела большую творческую свободу при создании Персон, потому что, хотя японские божества имеют четко определенные черты характера, их внешний вид традиционно не определен. Тени были созданы Хасино без особых консультаций со стороны, хотя ему помогали сотрудники женского пола для женских теневых личностей. [37]

живут в сельской местности, По словам ведущего редактора локализации Ника Марагоса, несмотря на то, что персонажи Persona 4 они выглядели и звучали «нормально» и как «современные старшеклассники». Первоначально он описал актерский состав игры как «более сельский, чем хотелось бы на самом деле». «Персонажи на самом деле не деревенские люди ... Просто им повезло жить в месте, которое не является крупным мегаполисом». [39] Беседуя с членами Persona 4 , команды разработчиков редактор 1UP.com Эндрю Фитч отметил, что у городских персонажей — Ёске и главного героя — «более стильные» волосы, чем у других персонажей. Художественный руководитель Сигенори Соэдзима использовал прически, чтобы отличить городских персонажей от деревенских. «В частности, Ёсуке я подарил ему аксессуары, такие как наушники и велосипед, чтобы было более очевидно, что он из города». [33]

Локализация

[ редактировать ]

Как и в случае с Persona 3 , локализацией Persona 4 занимались Ю Намба и Ник Марагос из Atlus USA. Кроме того, было четыре переводчика и еще два редактора. Социальные ссылки были разделены поровну между переводчиками и редакторами. [40] Во время локализации игры имена персонажей были изменены для удобства международной аудитории, в том числе Кума был переименован в Тедди. Аналогичное изменение было сделано для сценического псевдонима Рисе Кудзикавы «Рисечи» ( りせちー , Рисечи ) в Японии на «Ризетт». Нанба также объяснил замену «Сообщества» на «Социальную ссылку» в отношении игровой механики, поскольку «сообщество» имеет другое значение в английском языке, тогда как Игорь в своих выступлениях часто обращается к «обществу» и «связям». Имена также были изменены из-за каламбура и других лингвистических эффектов, включая названия предметов подземелий, например, «Каэ Рейл» превратился в «Гохо-М», поскольку использование этого предмета для возвращения игрока ко входу было воспринято как «иди домой». . Некоторые ссылки на японскую культуру, которые не подлежали переносу, также были удалены, например, ссылки на Косуке Киндаити . Также были некоторые проблемы с переводом названий подземелий Юкико, Кандзи и Рисе, поскольку английские названия были созданы так, чтобы соответствовать оригинальной японской графике, а графика подземелья «Void Quest» была специально создана, чтобы отсылать к оригинальной японской графике. Фамиком . Он также отметил, насколько популярны интерпретации «Тени кандзи» на западе и что это не изменило того, как персонаж воспринимался другой аудиторией. [41] Другое изменение заключалось в том, что главные герои английского дубляжа обращались к другим актерам по имени, тогда как японская версия в этом отношении отличалась. В дубляже редакторы иногда переключались между упоминанием имени и фамилии для драматического эффекта. [42]

Старший менеджер проекта Atlus Масару Нанба прокомментировал, что было решено оставить «Shin Megami Tensei» в названии Persona 3 и Persona 4 , поскольку считалось, что они являются частью той же серии, что и Shin Megami Tensei III: Nocturne ; однако название «Shin Megami Tensei» было исключено как из Persona 4 Golden , так и из Persona 4 Arena , поскольку оно было бы слишком длинным. Точно так же Persona 4: The Ultimate на Mayonaka Arena и Persona 4: The Golden были сокращены до ранее указанных названий. [41] Как и в случае с Persona 3 , почетные знаки, использованные в японской голосовой дорожке, были сохранены в английском дубляже, несмотря на то, что они вызвали споры среди фанатов сериала. Это было сделано в рамках намерения сохранить верность оригинальному исходному материалу. Произношение почетных знаков, а также звучание имен были моментом, который тщательно рассматривался командой локализации, и английскому актерскому составу потребовалось некоторое время, чтобы к ним привыкнуть. Участником английского дубляжа, который также появился в Persona 3, был Юрий Ловенталь . Хотя он и дублировал персонажей в Persona 3 , Намба хотел, чтобы ему досталась большая роль. В его роли Ёсуке было на 1000 строк диалога больше, чем у других главных персонажей. Важными ролями для команды локализации были Тедди и Райз, поскольку они будут опорой партии. Еще одним элементом английского сценария было увеличение количества нецензурных слов по сравнению с Persona 3 : в первом черновике использовались очень нецензурные выражения, которые были вырезаны, поскольку они казались неподходящими. В диалогах персонажа Кандзи было много ругательств из-за его непостоянного характера. Использование нецензурной лексики тщательно рассматривалось в зависимости от эмоциональной ситуации. [40] [43]

Оригинальная музыка к игре была написана, аранжирована и спродюсирована Сёдзи Мэгуро . В саундтрек вошли песни с вокалом Сихоко Хирата, который, по мнению Мегуро, смог передать весь спектр эмоций, необходимый для саундтрека, а слова написала Рэйко Танака. [44] Мэгуро получил приблизительный набросок сюжета игры и работал над музыкой таким же образом и одновременно с разработкой истории и устных диалогов, начиная с общей формы песен и, в конечном итоге, работая над более мелкими деталями. [44] По словам Мэгуро, песни «Pursuing My True Self» и «Reach Out to the Truth» были написаны, чтобы отразить внутренние конфликты главных героев игры; первая песня, использованная в качестве вступительной темы, помогла лучше понять конфликты персонажей, а вторая, использованная в боевых сценах, подчеркнула «силу этих персонажей справиться со своей внутренней борьбой». [44] Тема «Ария души», использованная в Velvet Room, концепция, общая для всех игр Persona , осталась относительно неизменной, при этом Мегуро полагал, что «форма песни была четко определена» из предыдущих игр. [44] Композиторы Ацуши Китаджо и Рёта Кодзука также написали музыку для игры. Китаджо, который ранее писал музыку для Atlus вместе с Growlanser VI и Trauma Center: New Blood , внес четыре темы в Persona 4 , а Кодзука написал «Тему июня». [45]

Persona 4 был выпущен в Японии компанией Aniplex 23 июля 2008 года. Саундтрек также был выпущен в Северной Америке. Двухдисковый саундтрек к [46] Сторона A саундтрека — это бонусный диск, прилагаемый к каждой игре, а сторона B саундтрека была частью Amazon.com от эксклюзивного пакета расширения Persona 4 Social Link . [47] Как и Persona 3 , 26 октября 2011 года в Японии был выпущен альбом «Reincarnation» под названием Never More , в который вошли полноценные версии вокальных треков игры и расширенные миксы некоторых инструментальных треков. [48] Never More возглавил оба Oricon. еженедельных альбомных чарта [49] и версии Billboard . по чарт лучших альбомов Японии [50] за неделю после его выпуска было продано около 27 000 копий. [51]

После выпуска Persona 4 получила признание игровых критиков. Джефф Герстманн из Giant Bomb описал это как «один из лучших моментов, которые у меня были с видеоиграми, независимо от того, играл ли я один или смотрел, как в них играет кто-то другой». [71] Famitsu отметила, что, хотя «в прошлой игре не так уж много нового», она поддерживает изменения в боевой системе, где темп «быстрый, поэтому не причиняет боли», а также возможность контролировать члены партии «делают игру намного проще». [61] IGN, с другой стороны, отметил, что «темп может быть несколько отклоняющимся» и «некоторые вещи кажутся перепрофилированными или не затронутыми по сравнению с предыдущими играми», при этом хваля игру как «эволюцию серии ролевых игр и мгновенную классику». Он также отметил, что саундтрек может быть «немного повторяющимся». [4] RPGFan Райан Маттич из рекомендовал Persona 4 как «одну из лучших ролевых игр года», отметив, что «среди шаблонных сиквелов и вялых римейков» игра является «почти безупречным примером идеального баланса между «возврат к тому, что работает» и «продвижение жанра вперед». [72] 1UP.com Эндрю Фитч из охарактеризовал Persona 4 как «одни из лучших эпических ролевых игр этого десятилетия», хотя рецензент раскритиковал ее «небольшие проблемы с загрузкой» и время, потраченное на «ожидание развития сюжета». [58] GameTrailers заявили, что это исключение из правил японского ролевого жанра и что она выделяется среди любой другой JRPG, включая свою предшественницу, Persona 3 . [58] Wired отметил, что, хотя графика не соответствует уровню Xbox 360 или PlayStation 3 , «умный художественный стиль компенсирует это». Он также оценил саундтрек игры как «превосходный, особенно боевую музыку». [66]

Сеттинг игры вызвал неоднозначную реакцию. IGN назвал Persona 4 «загадкой убийства, действие которой разворачивается на фоне знакомых элементов Persona 3 », и хотя этот элемент добавляет «интересный поворот» в игровой процесс ползания по подземельям и социальной симуляции, он также приводит к тому, что сюжет «замедляется или страдает». ". [4] Hyper Тим Хендерсон из похвалил игру за «умышленное приукрашивание абсурдных городских легенд и других идей с такой уверенной последовательностью, что в результате целое становится непоколебимым и последовательным». Однако он раскритиковал ее за медленный темп повествования и за то, что, по его мнению, в игре «не хватает тщательно продуманных сцен». [73] 1UP.com назвал Persona 4 «стильной загадкой убийства», сравнив ее с приключением « Скуби-Ду в маленьком городке ». [58]

Игра также известна тем, что часть ее сюжета вращается вокруг сексуальных тем. [72] Одним из игровых персонажей, на который обратили внимание рецензенты, является Кандзи, который считается одним из первых персонажей массовой видеоигры, который борется со своей сексуальной ориентацией , и Atlus получила высокую оценку за включение этого персонажа. [10] Atlus USA заявила, что сексуальные предпочтения Кандзи остались неоднозначными и оставались на усмотрение игрока; однако от разработчика Atlus Japan не было никаких вестей по этому поводу. [10] По словам доктора Антонии Леви, автора книги «Самурай из космоса: понимание японской анимации» , вопрос о сексуальности кандзи в сценарии является «комментарием к гомосексуализму в более широком японском социальном контексте», в котором «понятие «выхода наружу» рассматривается как нежелательное... поскольку оно неизбежно предполагает принятие конфронтационной позиции против основного образа жизни и ценностей». [10] Бренда Брэтуэйт , автор книги «Секс в видеоиграх» , подумала, что «было бы потрясающе, если бы они сделали конкретное заявление о том, что [Кандзи] гей», но в остальном была «в восторге» от обращения с персонажем и представления игры о нем. его «внутренняя борьба и взаимодействие с друзьями». [10]

PlayStation 4 и Xbox Series X/S из Persona 4 Golden получили «в целом положительные отзывы». [55] [56] в то время как версия Switch получила «всеобщее признание», согласно Metacritic . [57]

Persona 4 получила высокую оценку критиков и осталась на вершине чартов продаж после своего первого выпуска в Японии, продав 193 000 копий за неделю. [74] Версия для PS2 была продана в Японии тиражом 358 899 копий. [75] В Северной Америке Persona 4 была самой продаваемой игрой для PlayStation 2 на Amazon.com две недели подряд. [76] Диск с саундтреком был включен в североамериканский и европейский выпуски Persona 4 и содержал подборку треков из полного саундтрека, выпущенного в Японии. [46] Amazon эксклюзивно продавала «Пакет расширения социальных сетей» для Persona 4 , который включал дополнительный диск с саундтреком, футболку, календарь на 2009 год и плюшевую куклу персонажа Тедди. [47]

Японский релиз Persona 4 Golden для PS Vita был продан тиражом 324 357 физических копий. [75] и 21 020 цифровых копий, [77] Всего в Японии было продано 704 276 копий версий для PS2 и Golden (Vita). [75] [77] В конечном итоге по всему миру было продано более 1,5 миллионов копий Persona 4 Golden на Vita. [78] Выпуск Persona 4 Golden в Steam для Windows в 2020 году также стал успешным: менее чем за месяц было продано более 500 000 единиц по всему миру. [79] [80] Sega заявила, что ее продажи оказались намного выше, чем ожидалось, и что они будут продолжать продвигать портирование своих старых игр на ПК. [81] версии Persona 4 Golden для ПК. 30 июня 2021 года Atlus объявила, что продано 1 миллион копий [82] доведя продажи Persona 4 Golden до 2,5 миллионов копий, проданных по всему миру для платформ Vita и ПК. [83]

Persona 4 была удостоена награды «PlayStation 2 Game Prize» на церемонии Famitsu Awards 2008 по голосованию читателей Famitsu . [84] признала ее Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений одним из лауреатов награды «Игры года за выдающиеся достижения» на церемонии вручения наград Japan Game Awards 2009. [85] Игра получила награду за «высокое качество работы», «отличный сюжет, автоматически генерируемые подземелья и впечатляющую фоновую музыку». [86] В 2013 году GamesRadar поставил его на пятое место среди «лучших историй о видеоиграх за всю историю», заявив, что его «самая большая сила заключается в темпе». [87] В 2015 году журнал GamesRadar назвал Persona 4 Golden 53-й лучшей игрой всех времен в своем списке «100 лучших игр всех времен». [88] В том же году USgamer поместил игру на пятое место в списке «15 лучших игр с 2000 года». [89] В 2023 году Time Extension включила игру в свой список «Лучшие JRPG всех времен». [90]

Порт и спин-оффы

[ редактировать ]

Персона 4 Золотая

[ редактировать ]

Золотой стенд Persona 4 на E3 2012

Persona 4 Golden , выпущенная в Японии как Persona 4: The Golden , была анонсирована в августе 2011 года как порт Persona 4 для портативной PlayStation Vita . Изначально Atlus планировала, что это будет игра для PlayStation Portable , похожая на Persona 3 Portable , что потребовало бы удаления некоторых функций игры для PlayStation 2. Однако Vita предоставила достаточные ресурсы, которые позволили Atlus расширить игру. [91] Это расширенная версия игры для PlayStation 2, добавляющая в игру новые функции и элементы сюжета. новый персонаж по имени Мари В историю был добавлен . Включены дополнительные персонажи, костюмы персонажей, расширенные реплики и аниме-ролики, а также две новые социальные ссылки для Мари и Тору Адачи. Игра поддерживает функции беспроводной сети Vita, что позволяет игроку вызывать на помощь других игроков для помощи в битвах в подземельях. [92] Еще одна новая функция — сад, в котором производятся предметы, которые игрок может использовать в различных подземельях. [93] Игра была выпущена в Японии 14 июня 2012 года. [94] Persona 4 Golden также была первой игрой серии, выпущенной на традиционном китайском языке. [95]

Выпуск Persona 4 Golden привел к всплеску продаж PlayStation Vitas. За дебютную неделю в Японии было продано 137 076 единиц игры. [96] Media Create заявила, что выдающиеся продажи игры, превзошедшие дебюты других игр из серии Persona , могут быть связаны с тем, что игра Persona 4 получила известность в других средствах массовой информации. [97] По состоянию на середину июля 2012 года в Японии было продано 193 412 единиц игры. [98] В 2013 году игра стала восьмой по популярности цифровой игрой Vita в японской сети PlayStation Network. [99] По состоянию на апрель 2014 года в Японии было продано 350 000 копий игры, а по состоянию на декабрь 2013 года по всему миру было продано более 700 000 копий. [100] 27 июня 2012 года в Японии был выпущен саундтрек, состоящий из одного диска из 15 треков, написанных Мэгуро и Ацуши Китаджо. [101]

Persona 4 Golden была выпущена в Северной Америке 20 ноября 2012 года. [102] 20 ноября 2012 года также была выпущена специальная серия Solid Gold Premium Edition тиражом в 10 000 экземпляров. [103] NIS America выпустила игру в Европе 22 февраля 2013 года. [104] [105] Он также был выпущен для Windows 13 июня 2020 года. [106] Он включал некоторые дополнительные функции, такие как японская озвучка и незначительные графические улучшения. [107] Порты Golden для Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One и Xbox Series X/S были выпущены 19 января 2023 года. [108] [109]

Персона 4 Арена

[ редактировать ]

Продолжение файтинга серий Persona 4 Arena , известное в Японии как Persona 4: The Ultimate на Mayonaka Arena , было разработано Arc System Works , компанией, известной созданием Guilty Gear и BlazBlue , и выпущено в 2012 году для игровых автоматов PlayStation 3. и Xbox 360 . [110] Как и в аниме, главного героя зовут Ю Наруками . Айгис , Мицуру , Элизабет и Акихико из Persona 3 также присутствуют в игре. Действие происходит через два месяца после Истинной концовки оригинальной игры. Члены следственной группы возвращаются к телевидению и вынуждены участвовать в боевом турнире под названием «Гран-при P-1», организованном генералом Тедди. [111]

Продолжение Persona 4 Arena Ultimax было выпущено на японских игровых автоматах в ноябре 2013 года, для PlayStation 3 и Xbox 360 в конце 2014 года, а также для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Windows в 2022 году. [112] [113] Действие происходит на следующий день после событий на Арене . Следственная группа должна победить своих Теней в новом турнире, «Кульминация P-1», чтобы спасти пленных Теневых Оперативников и остановить распространение таинственного красного тумана, охватывающего Инабу. В игру добавлены семь игровых персонажей из Persona 3 и Persona 4 Golden , а также новый играбельный антагонист Сё Миназуки .

Персона Q: Тень лабиринта

[ редактировать ]

Persona Q: Shadow of the Labyrinth — это ролевая игра о подземельях, разработанная для Nintendo 3DS , в которой представлены персонажи из Persona 3 и Persona 4 , а также элементы игрового процесса из серии Etrian Odyssey . Действие происходит в середине событий Persona 4. Следственная группа попадает в альтернативную версию школы Ясогами и должна работать с членами SEES, чтобы найти способ сбежать. Игра была выпущена в Японии 5 июня 2014 г., в Северной Америке 25 ноября 2014 г. и в Европе 28 ноября 2014 г. [114]

Персона 4: Танцы всю ночь

[ редактировать ]

Persona 4: Dancing All Night ритм-игра, разработанная Atlus для PlayStation Vita и использующая музыку из серии Persona . Действие игры происходит через полгода после событий Persona 4 , когда группа расследований расследует загадочную «Полночную сцену», которая похищает девушек из айдол-группы Райза. Игра вышла в Японии 25 июня 2015 года. [115]

Персона Q2: Новый кинолабиринт

[ редактировать ]

Persona Q2: New Cinema Labyrinth — это игра в жанре «подземелья», выпущенная на 3DS как продолжение Q. Persona В игре группа расследования вместе с основными персонажами Persona 3 и Persona 5 оказываются в ловушке и теряются в кинотеатре . Игра вышла в Японии 29 ноября 2018 года.

Другие СМИ

[ редактировать ]
Другие медиа Persona 4
Манга
Написал Сюдзи Согабе
Опубликовано ASCII-медиа работает
английский издатель Удон Развлечения
Журнал Денгеки Блэк Мао
Демографический Его
Оригинальный запуск 19 сентября 2008 г. 27 марта 2019 г.
Объемы 13
Легкий роман
Персона x Детектив Наото
Написал Мамия Нацуки
Иллюстрировано Киётака Хаймура
Опубликовано ASCII-медиа работает
Выходные данные Денгеки Бунько
Демографический Мужской
Опубликовано 8 июня 2012 г.
Манга
Персона 4: Волшебник
Написал Шиичи растет
Опубликовано ASCII-медиа работает
Выходные данные Денгеки Комиксы
Журнал Журнал «Персона»
Демографический Сёнен
Оригинальный запуск 8 декабря 2011 г. - 6 июля 2012 г.
Объемы 1
Манга
Персона x Детектив Наото
Написал Мамия Нацуки
Иллюстрировано Сатоши Сики
Опубликовано ASCII-медиа работает
Журнал Денгеки Мао
Демографический Его
Оригинальный запуск 27 ноября 2012 г. - 27 декабря 2014 г.
Другой

С выпуском Persona 4 Atlus также выпустила линейку товаров, включая фигурки, опубликованные материалы, игрушки и одежду. Atlus в сотрудничестве с японской издательской компанией Enterbrain опубликовала два руководства по стратегии игры, артбук с подробным описанием персонажей и дизайна сеттинга, а также фан-книгу под названием Persona Club P4 , которая включала официальные иллюстрации, фан-арт , а также интервью с дизайнерами. [116] [117] Большинство предметов выпускалось только в Японии, в то время как фигурки и игрушки производили и другие японские сторонние производители. В число фигурок входят фигурки Юкико Амаги из ПВХ в масштабе 1/8, а также Тедди и Райз Кудзикава, производства Alter. [118] Лицензированные товары Atlus, продаваемые Cospa, включают Persona 4 футболки , большие сумки , куртку и другие аксессуары, которые носит персонаж Чи. [119]

Удон объявил, что выпустит английское издание артбука Enterbrain 's Persona 4: Official Design Works , выпущенное 8 мая 2012 года. [120]

Persona 4 также получила манга- адаптацию. Он написан Сюдзи Согабе, художником Persona 3 , манги и его сериализация началась в ASCII Media Works ' Dengeki Black Maoh Volume 5 в сентябре 2008 года. [121] Первый том танкобон был выпущен 26 сентября 2009 года, всего было выпущено 13 томов, последний том — 27 марта 2019 года. [122] [123]

Сиичи Кукура также является автором Persona 4 The Magician ( ペルソナ4 The Magician ) , манги, в которой основное внимание уделяется жизни Ёсуке Ханамуры в Инабе до начала игры. Его единственный том вышел 27 августа 2012 года. [124] Манга-адаптация ранобэ Persona × Detective Naoto , иллюстрированная Сатоши Сики , вышла в журнале Dengeki Maoh от 27 ноября 2014 года. [125]

Легкий роман

[ редактировать ]

Нацуки Мамия написал легкий роман под названием «Персона × Детектив Наото» ( ペルソナ×探偵NAOTO , Перусона × Тантей Наото ) , в котором основное внимание уделяется персонажу Наото Сирогане, через год после событий Persona 4 . Ее нанимают для расследования исчезновения друга детства в городе Ягакоро, где она сотрудничает с Соусеем Курогами, механизированным детективом. Легкий роман с иллюстрациями Сигенори Соэдзимы и Сюдзи Согабе был выпущен Денгеки Бунко 8 июня 2012 года в Японии. [126]

25-серийная аниме -телеадаптация игры, созданная AIC ASTA и режиссёром Сейджи Киши , транслировалась на канале MBS с 6 октября 2011 года по 29 марта 2012 года. [127] Дополнительный 26-й эпизод, показывающий истинный финал истории, был выпущен в 10-м томе Persona 4 22 августа 2013 года. [128] В сериале задействована большая часть актерского состава, вернувшегося из видеоигры, а записи голоса Игоря были взяты из игры, поскольку его актер Исаму Танонака умер в январе 2010 года. [127] [129] Aniplex выпустила сериал на DVD и Blu-ray Disc в период с 23 ноября 2011 г. по 22 августа 2012 г., причем первый том содержал режиссерскую версию первого эпизода и бонусный компакт-диск. [130] Sentai Filmworks лицензировала сериал в Северной Америке, одновременно транслируя его в Anime Network по мере его выхода в эфир и выпуская сериал на DVD и Blu-ray в двух коллективных томах 18 сентября 2012 г. и 15 января 2013 г. соответственно. [131] [132] [133] Как и в японской версии, в английском дубляже сохранены многие оригинальные актеры озвучки из английской версии игры, хотя в версии Blu-ray Disc отсутствует опция японского звука. [134] [135] Kazé и Manga Entertainment выпустили сериал в Великобритании в трех комбинированных бокс-сетах BD/DVD, выпущенных в период с 24 декабря 2012 г. по 22 июля 2013 г. [136] [137] Резюме фильма о сериале под названием «Персона 4: Анимация -Фактор надежды » было выпущено в японских кинотеатрах 9 июня 2012 года и включает сокращенную версию истории и новые анимационные сцены. [138] Вторая аниме-адаптация, основанная на Persona 4 Golden , под названием Persona 4: The Golden Animation , была произведена A-1 Pictures и начала транслироваться в блоке Animeism канала MBS в июле 2014 года. [139]

Сценическая постановка

[ редактировать ]

Живая постановка под названием VisuaLive: Persona 4 ( VISUALIVE『ペルソナ4』 , VisuaLive: Perusona Fo ) проходила с 15 по 20 марта 2012 года. [140] Шутаро Оку был признан режиссером игровых кадров, представленных в спектакле, а музыку написал Сюнсуке Вада. [141] Актеры, играющие главную роль в постановке, включают Тору Баба в роли главного героя, названного публикой, Такахиса Маэяма в роли Ёсуке Ханамуры, Минами Цукуи в роли Чие Сатонака, Риса Ёсики в роли Юкико Амаги, Дзёдзи Саотоме в роли Дайсуке Нагасе, Мотохиро Ота в роли Ко Итидзё и Масаси Танигучи в роли Додзима и Масами Ито в роли Тору Адачи Рётаро и Рие Кугимия повторили свои роли Тедди и Райза в голосе. [141] [142] Актрисы для Наото и Рисе в то время не могли быть выбраны из-за того, что продюсерская компания спектакля ограничила количество актрис, которым разрешено появляться в спектакле. [141] После объявления 1 декабря 2011 года Юитиро Оми был выбран на роль Кандзи Тацуми. [143] VisuaLive: Persona 4 вела хронику событий игры вплоть до включения Кандзи в группу.

Производство второго этапа под названием VisuaLive: Persona 4: The Evolution ( VISUALIVE『ペルソナ4 The Evolution』 , VisuaLive: Perusona Fo The Evolution ) вело хронику второй половины событий истории и проходило с 3 по 9 октября 2012 года. В актерский состав пополнились Юрия Судзуки в роли Рисе Кудзикавы, Джурия Каваками в роли Наото Сирогане, Ясухиро Роппонги в роли Таро Наматаме, Шотаро Мамия в роли Идзанами и Ариса Накадзима в роли Маргарет. [144] Юми Сугимото заменил Йошики в роли Юкико Амаги. [144]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Японский : Persona 4 , Хепберн : Perusona Fō
  1. ^ можно получить, Истинный финал оригинальной игры в Golden победив Идзанами, не спасая Мари; Точно так же можно спасти Мари, но получить нормальный финал, если игрок вернется в резиденцию Додзимы во время последнего дня Ю в Инабе, следовательно, не столкнется с Идзанами.
  2. ^ 4 Спин -оффы Persona Persona 4 Arena и Persona 4 Arena Ultimax — происходят примерно через два месяца после отъезда Ю из Инабы, и, следовательно, до эпилога, представленного в золотом финале; Действие другого спин-оффа, Persona 4: Dancing All Night , происходит через месяц после эпилога.
  1. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к Shin Megami Tensei: Руководство по эксплуатации Persona 4 для Северной Америки . Atlus USA, Inc. 2008. с. 5-28 (5-7, 10-11, 14-15, 19, 23, 25, 28). СЛУС-21782Б.
  2. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с д Андерсон, Ларк (10 декабря 2008 г.). «Син Мегами Тенсей: Обзор Persona 4» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 апреля 2009 года . Проверено 7 июня 2009 г.
  3. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Винсон, Дана (12 декабря 2008 г.). «Обзор Персоны 4» . Г4 . Архивировано из оригинала 11 января 2013 года . Проверено 14 декабря 2008 г.
  4. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с д Хейнс, Джефф (9 декабря 2008 г.). «Син Мегами Тенсей: Обзор Persona 4» . ИГН . Архивировано из оригинала 8 февраля 2009 года . Проверено 25 февраля 2009 г.
  5. ^ Атлус (9 декабря 2008 г.). Син Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Додзима: Мы не нашли причину смерти первой жертвы[тима], а теперь нашли вторую, такую ​​же…
  6. ^ Атлус (9 декабря 2008 г.). Син Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень/площадь: Джунс – Фуд-корт. Чи: Ты должен смотреть в выключенный телевизор в одиночестве ровно в полночь дождливой ночью. Пока вы смотрите на свое изображение, на экране появится другой человек. И говорят, что этот человек твоя вторая половинка.
  7. ^ Атлус (9 декабря 2008 г.). Син Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень/область: Мир ТВ. Тедди: Я знаю, что если с твоей стороны туман, то здесь туман рассеивается. Это действительно опасно, когда туман рассеивается. Вот тогда Тени становятся жестокими...!
  8. ^ Атлус (9 декабря 2008 г.). Син Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень/область: Мир ТВ.
  9. ^ Атлус (9 декабря 2008 г.). Син Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень/область: Инаба — крыша средней школы Ясогами. Ёске: Мы с этим парнем сами поймаем преступника! Полиция в данном случае не в своей лиге, но у нас есть Персоны. / Чи : Я тоже помогаю! Я не могу поверить, что кто-то мог бросить людей в такое место. Я выбью того, кто это делает! / Юкико : Давай я тоже помогу. Я хочу знать, почему это происходит… особенно если кто-то ненавидит меня так сильно, что хочет меня убить.
  10. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с д и Сюй, Саманта (28 января 2009 г.). «Мнение: сексуальность и гомофобия в Персоне 4» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 24 апреля 2014 года . Проверено 8 февраля 2009 г.
  11. ^ Атлус (9 декабря 2008 г.). Син Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень/область: Инаба.
  12. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Атлус (9 декабря 2008 г.). Син Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень/площадь: Инаба – Фуд-корт Джунса. Наото: Мой пол не соответствует моему идеальному образу детектива… Кроме того, полицейское управление — это общество, ориентированное на мужчин. Если бы у них была хоть малейшая «конкретная» причина смотреть на меня свысока, я бы никому больше не был нужен.
  13. ^ Атлус (9 декабря 2008 г.). Син Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень/площадь: резиденция Додзима. Додзима : Думаю, пока твои родители не вернутся в следующем году, ты будешь частью этой семьи.
  14. ^ Атлус (9 декабря 2008 г.). Син Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень/площадь: Средняя школа Ясогами — первый этаж. Девушка, любящая слухи : Она умерла так же, как и диктор, верно? Это так жутко! / Подруга девушки : Ну, в прошлый раз это было от антенны, а в этот раз она висела на телефонном столбе. Это должно быть дело о серийном убийстве! [...] Да, кстати, ты слышал? Кто-то видел девушку, похожую на Саки, на этой штучке Midnight Channel!
  15. ^ Атлус (9 декабря 2008 г.). Син Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень/область: Мир ТВ. Тедди : Ребята, я буду ждать вас здесь. Вам нужно каждый раз заходить из одного и того же места. Чтобы мы могли встретиться. [...] Вы могли бы прийти откуда-то еще. Но тогда ты не окажешься здесь. Ты можешь оказаться там, где я не смогу до тебя добраться. Тогда вы будете ооооооооооочень... Поняли!? / Ёске : Ну, почти так. Теперь ты можешь показать нам выход? / Тедди : Роджер, это! Один выход прямо вверх!
  16. ^ Атлус (9 декабря 2008 г.). Син Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень/площадь: Джунс – Фуд-корт. Наото : Единственной жертвой Мицуо Кубо был господин Морока. Это было убийство-подражатель, имитирующее метод настоящего преступника. / Ёске : Неудивительно, что убийство короля Морона нарушило сложившуюся картину во многих отношениях!
  17. ^ Атлус (9 декабря 2008 г.). Син Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень/площадь: резиденция Додзима.
  18. ^ Атлус (9 декабря 2008 г.). Син Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень/площадь: Инаба – Фуд-корт Джунса. Райз : Разве это не странно? Будет ли кто-то, кто думает, что спасает людей, убивая их, писать что-то вроде «не спасать» [или] «убивать»? […] / Кандзи : Да… и часть «посадят и убьют» тоже не имеет смысла. Если бы это писал убийца, не было бы это больше похоже на « Я положу это и убью»? / Чи : Эй, а может ли это означать…? […] Да… Это почти как… это письмо написал кто-то другой.
  19. ^ Атлус (9 декабря 2008 г.). Син Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень/область: Инаба — [_] Больница. Наото : Мы точно знаем, что первые два убийства [не были делом рук Наматаме.] Их убил кто-то другой. Адачи-сан, [у тебя есть идеи, кто это может быть?] / Адачи : Я понятия не имею, о чем ты говоришь… / Кандзи : Потому что мы думаем… это мог быть ты. / Адачи : Ч-что?! Это смешно! Мы уже знаем, что именно Наматаме их всех посадил! ["!" прозвучало у всех над головами.] / Чи : [шокировано] Ч-что ты только что сказал...?! […] / Додзима : «Ввести их всех»… Что это за «включить их» в бизнес? [А "!!" выстреливает над головой Адачи.] / Додзима : [Адачи] Ты знаешь что-нибудь о методе убийств? Не говорите мне, что все эти разговоры о телевизорах и тому подобном, которые были раньше, были…
  20. ^ Атлус (9 декабря 2008 г.). Син Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень/площадь: Резиденция Додзима – Ваша комната. Сюжет: Внутри твоей комнаты туман... Снаружи очень туманно... […] Наото: Т-весь город... наполнен тенями... Я не могу...!
  21. ^ Атлус (9 декабря 2008 г.). Син Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень/область: Мир ТВ – Магато Инаба. Адачи : Честно говоря, нам больше не нужен наш мир. Лучше позволить ему поглотиться и человечеству превратиться в Тени. Это то, чего на самом деле хотят все те люди, которые напуганы до смерти, поэтому мой долг — позаботиться о том, чтобы они это получили. / Чие : Никто не хочет ничего подобного! Это только ты , тупица! […] / Адачи : Вы, надоедливые маленькие отродья, — это те, кого не хотят видеть в новом мире! / Юкико: Говори за себя!! Жить тебе слишком больно, но ты не хочешь умирать… Конечно, никто бы не понял! Это не имеет смысла! Ты просто закатываешь истерику, как ребенок, который не может добиться своего!
  22. ^ Атлус (9 декабря 2008 г.). Син Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень/область: Мир ТВ – Магато Инаба. Амено-сагири : Человечество скоро станет Тенями и будет жить во тьме тумана, не обращая внимания на свою реальность…
  23. ^ Атлус (9 декабря 2008 г.). Син Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень/область: Мир ТВ – Магато Инаба. Амено-сагири : Понятно… Твоя сила сильна. Сила исходит из сердца… Вы доказали мне человеческий потенциал… Очень хорошо. Я подниму туман с того места, куда ты вернешься.
  24. ^ Атлус (9 декабря 2008 г.). Син Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень/область: Мир ТВ. Адачи : Убирайся отсюда... Тени прикончат меня... Просто оставь меня в покое... Ты пришел убить меня в первую очередь... не так ли...? / Кандзи : Нет, тупица. / Ёске : Если мы оставим тебя здесь умирать… и в конце концов появится труп, тогда что? Что это даст кому-то...? Твоя глупая игра окончена. Мы забираем вас обратно. Живи и смирись со своим наказанием… Так устроено в нашем мире.
  25. ^ Атлус (9 декабря 2008 г.). Син Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень/район: Инаба – торговый район. Ёске : Ты хочешь сказать, что эта так называемая Идзанами — проводник, и она ждёт нас в другом мире? [...] / Юкико : Верно! На этот раз мы победим ее и положим этому конец! / Чи : Хорошо, когда мы все будем готовы, давайте встретимся в июне!
  26. ^ Атлус (9 декабря 2008 г.). Син Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень/область: Мир ТВ - ???. Идзанами : Всё было ради тебя... чтобы создать мир, которого так желало человечество. Человек изо всех сил пытается понять друг друга. За свою жизнь вы можете по-настоящему узнать только ограниченное число людей. Но люди игнорируют этот факт и стараются узнать больше людей, чем это возможно. Только сравнивая себя с другими, вы можете определить себя. Отсюда и ваше постоянное беспокойство. Ваша тревога заставляет вас видеть только то, что вы хотите видеть, и верить только в то, во что вы хотите верить. Как я уже сказал, ваше желание — мир, окутанный туманом!
  27. ^ Атлус (9 декабря 2008 г.). Син Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень/область: Мир ТВ - ???. Сюжет : Сердца тех, с кем у вас сложились самые глубокие узы, станут вашей силой... Идзанаги превратился в Идзанаги-но-Оками!
  28. ^ Атлус (9 декабря 2008 г.). Син Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень/область: Кредиты.
  29. ^ Атлус (20 ноября 2012 г.). Персона 4 Золотая ( PlayStation Vita ). Атлус. Уровень/площадь: Горная Хижина. Йосуке : И все же это был сюрприз. Знаешь, вся эта штука «Мари с другой стороны». […] / Тедди : Я даже не мог сказать. / Главный герой : Извините, что храню секреты. (или) Не было возможности объяснить. / Ёске : Хаха, никто не жалуется, чувак. Если вы попытаетесь представить ее так: «О, она из другого мира», то «?» над моей головой было видно с орбиты. / Наото : Вопрос в мотивах Мари-сан. Зачем ей рисковать своей жизнью, чтобы запереться в таком месте? […] / Главный герой : Ее память — ключ к успеху. / Кандзи : Да, [Маргарет] сказала, что Мари потеряла память. / Наото : Возможно, она вспомнила что-то, что заставило ее сделать это. / Чи : …Эй, я только что кое о чём подумал. Если мир, в котором она находится, закроется, она исчезнет из наших воспоминаний, верно? Разве это не то же самое, что умереть…? / Ёске : Ч-что… подожди… Ты имеешь в виду, она пытается …!? / Чи : Я не знаю, но кажется мне так . / Юкико : Она хочет покончить с собой и заставить нас забыть о ней…? Она стирает свое собственное существование…!? / Тедди : Я думаю… Эмми-тян похожа на меня. […] Я не думаю, что Эмми-тян — Тень, но думаю, что она чувствует то же, что и я: что она… «не должна существовать».
  30. ^ Атлус (20 ноября 2012 г.). Персона 4 Золотая ( PlayStation Vita ). Атлус . Уровень/область: Кредиты.
  31. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с Паттерсон, Эрик (5 марта 2009 г.). «Интервью — Кацура Хасино» . Играть . Архивировано из оригинала 28 марта 2012 года . Проверено 3 октября 2009 г.
  32. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Команда Persona 4 (6 октября 2009 г.). «Эксклюзив: за кулисами Atlus' Persona 4» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 10 мая 2012 года . Проверено 5 октября 2009 г. {{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  33. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с д Фитч, Эндрю. «Персона 4: Запоздалые мысли» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 года . Проверено 3 октября 2009 г.
  34. ^ Уайтинг, Марк (19 марта 2009 г.). «Atlus представляет Persona 4 в Японии» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 3 октября 2009 г.
  35. ^ Бейли, Кэт (11 июня 2008 г.). «Atlus заявляет, что Persona 4: FES не будет» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 октября 2015 года . Проверено 8 августа 2009 г.
  36. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Shin Megami Tensei: Persona 4. Официальное руководство по стратегии . Издательство DoubleJump. 1 декабря 2008 г. стр. 302–303. ISBN  978-0979884863 .
  37. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Хоу, Лаура (22 сентября 2010 г.). «За дизайном Persona 4» . Силиконра. Архивировано из оригинала 19 сентября 2014 года . Проверено 6 июня 2015 г.
  38. ^ «Студия Хибари Workds» . Студия Хибари . Архивировано из оригинала 17 сентября 2015 года . Проверено 17 сентября 2015 г.
  39. ^ Фитч, Эндрю (8 июля 2008 г.). «Аниме Экспо: Atlus Talks Persona 4, будущее травматологического центра» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 28 февраля 2013 года . Проверено 3 октября 2009 г.
  40. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Фитч, Эндрю (28 ноября 2008 г.). «Вопросы и ответы по локализации Persona 4» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 27 мая 2024 года . Проверено 26 декабря 2015 г.
  41. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Почему «Персона 4 The Golden» так популярна в Северной Америке, часть 1 [Интервью с переводчиком] (на японском языке). Фамицу . 2 февраля 2013. Архивировано из оригинала 24 октября 2014 года . Проверено 6 мая 2015 г.
  42. ^ Причины, по которым «Персона 4 Золотая» так популярна в Северной Америке, часть 2 [Интервью с переводчиком] (на японском языке). Фамицу . 9 февраля 2013. Архивировано из оригинала 24 октября 2014 года . Проверено 2 июня 2015 г.
  43. ^ Норт, Дейл (7 июля 2008 г.). «Интервью Destructoid: Atlus о Persona 4» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 8 сентября 2011 года . Проверено 26 декабря 2015 г.
  44. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с д Джериаска (11 мая 2009 г.). «Sound Current: «Достижение истины — вокальные треки в Persona 4» » . GameSetWatch. Архивировано из оригинала 20 августа 2014 года . Проверено 12 мая 2009 г.
  45. ^ «Оригинальный саундтрек Persona 4» . VGMdb.net. Архивировано из оригинала 2 августа 2014 года . Проверено 17 мая 2014 г.
  46. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б «Shin Megami Tensei Persona 4. Саундтрек, сторона A (США) :: Информация об альбоме» . Музыка Square Enix онлайн. Архивировано из оригинала 3 августа 2009 года . Проверено 3 октября 2009 г.
  47. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б «Amazon.com: Persona 4: эксклюзивный пакет расширения социальных ссылок Amazon.com» . Амазонка . Архивировано из оригинала 29 сентября 2009 года . Проверено 6 октября 2009 г.
  48. ^ «Официальный сайт Persona 4 Animation (на японском языке)» . Архивировано из оригинала 11 ноября 2011 года.
  49. ^ «Еженедельный рейтинг компакт-дисков — рейтинг ORICON STYLE» , 1 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 30 декабря 2011 г. Проверено 14 апреля 2012 г. .
  50. ^ «Лучшие альбомы|Чарты Японии|Billboard JAPAN» . 1 ноября 2011 года. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 14 апреля 2012 г.
  51. ^ «Новости игры: Альбом «Persona 4» возглавил рейтинг Oricon» , 1 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 24 марта 2012 г. Проверено 14 апреля 2012 г. .
  52. ^ «Обзоры Shin Megami Tensei: Persona 4 для PlayStation 2» . Метакритик . Архивировано из оригинала 20 февраля 2010 года . Проверено 4 апреля 2020 г.
  53. ^ «Обзоры Persona 4 Golden для PlayStation Vita» . Метакритик . Архивировано из оригинала 4 апреля 2015 года . Проверено 27 мая 2014 г.
  54. ^ «Обзоры Persona 4 Golden для ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 года . Проверено 10 октября 2020 г.
  55. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б «Обзоры Persona 4 Golden для PlayStation 4» . Метакритик . Архивировано из оригинала 19 января 2023 года . Проверено 19 января 2023 г.
  56. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б «Обзоры Persona 4 Golden для Xbox Series X» . Метакритик . Архивировано из оригинала 19 января 2023 года . Проверено 19 января 2023 г.
  57. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б «Обзоры Persona 4 Golden для Switch» . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 января 2023 года . Проверено 19 января 2023 г.
  58. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с д Фитч, Эндрю (1 декабря 2008 г.). «Обзор Персоны 4» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 23 ноября 2015 года . Проверено 1 декабря 2008 г.
  59. ^ Рэй Барнхолт (19 ноября 2012 г.). «Золотой обзор Persona 4: так же хорошо, как... да» . 1Up.com . Архивировано из оригинала 19 января 2013 года . Проверено 28 октября 2022 г.
  60. ^ Edge Staff (17 января 2009 г.). «Обзор: Персона 4» . Край . Архивировано из оригинала 15 января 2013 года . Проверено 26 июля 2009 г.
  61. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Гиффорд, Кевин (7 февраля 2008 г.). «Famitsu решает проблему Persona 4» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 августа 2011 года . Проверено 15 ноября 2009 г.
  62. ^ «Оценки обзора Famitsu: выпуск 1227» . Гемацу . 5 июня 2012 года. Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года . Проверено 15 июня 2020 г.
  63. ^ Херринг, Уилл (9 декабря 2008 г.). «Син Мегами Тенсей: Персона 4» . ГеймПро . Архивировано из оригинала 30 января 2010 года . Проверено 24 ноября 2009 г.
  64. ^ «Видеоигра Persona 4 — обзоры, трейлеры и интервью» . Архивировано из оригинала 16 августа 2011 года . Проверено 3 августа 2011 г.
  65. ^ Грабовски, Дакота (1 декабря 2008 г.). «Обзор: Персона 4» . ГеймЗона. Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года . Проверено 1 декабря 2008 г.
  66. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Кавалли, Эрнест (5 декабря 2008 г.). «Обзор: стильная Persona 4 — это совершенство ролевой игры» . Проводной . Архивировано из оригинала 4 мая 2009 года . Проверено 6 декабря 2008 г.
  67. ^ Фогель, Митч (17 января 2023 г.). «Обзор: Persona 4 Golden — классика, которую обязательно нужно купить, выдержавшая испытание временем» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 19 января 2023 года . Проверено 19 января 2023 г.
  68. ^ Рэмси, Роберт (17 января 2023 г.). «Обзор: Persona 4 Golden (PS4) — чрезвычайно увлекательная ролевая игра, и это правда» . Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 19 января 2023 года . Проверено 19 января 2023 г.
  69. ^ Бек, Адам (17 января 2023 г.). «Обзор: Persona 4 Golden (Switch) — хардкорный геймер» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 19 января 2023 года . Проверено 19 января 2023 г.
  70. ^ Девадер, Джо (17 января 2023 г.). «Персона 4 Золотой Обзор — Обзор» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 18 января 2023 года . Проверено 19 января 2023 г.
  71. ^ «Игра года 2012: Топ-10 Джеффа» . Гигантская бомба . GiantBomb.com. Архивировано из оригинала 26 января 2015 года.
  72. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Маттич, Райан (17 сентября 2008 г.). «Обзоры RPGFan — Шин Мегами Тенсей: Персона 4» . РПГФан. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 20 февраля 2010 г.
  73. ^ Хендерсон, Тим (апрель 2009 г.). «Шин Мегами Тенсей: Персона 4». Гипер (187). Следующие СМИ : 58. ISSN   1320-7458 .
  74. ^ Сноу, Джин (18 июля 2008 г.). «Persona 4 легко лидирует по продажам в Японии» . Проводной . Архивировано из оригинала 3 августа 2010 года . Проверено 30 июля 2009 г.
  75. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с «Поиск игры» . Библиотека игровых данных ( Famitsu данные о продажах ) . Проверено 17 июля 2020 г.
  76. ^ Коуэн, Дэнни (16 января 2009 г.). «Продажа миру: Persona 4 возглавляет продажи программного обеспечения для PS2 в Америке» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 25 февраля 2009 года . Проверено 30 июля 2009 г.
  77. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б «Цифровые продажи» . Библиотека игровых данных ( Famitsu данные о продажах ) . Архивировано из оригинала 15 ноября 2020 года . Проверено 17 июля 2020 г.
  78. ^ Официальные документы CESA Games 2020. Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений 2020. ISBN.  978-4-902346-42-8 .
  79. ^ Романо, Сал (10 июля 2020 г.). «Persona 4 Golden для ПК превысила 500 000 игроков» . Гемацу . Архивировано из оригинала 12 июля 2020 года . Проверено 10 июля 2020 г.
  80. ^ Махер, Циан (14 июня 2020 г.). «Persona 4 Golden быстро стала самой играемой не-MMO JRPG в истории Steam» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 21 июня 2020 года . Проверено 20 июня 2020 г.
  81. ^ МакГлинн, Энтони (7 августа 2020 г.). «Persona 4 продается «намного лучше, чем ожидалось», ожидается больше классических портов» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 31 августа 2020 года . Проверено 7 августа 2020 г.
  82. ^ «Специальная трансляция от Midnight Channel Sparkles Persona 4 Golden продана в Steam тиражом в 1 миллион копий! Спасибо за вашу поддержку!» . Твиттер . Архивировано из оригинала 30 июня 2021 года . Проверено 30 июня 2021 г.
  83. ^ Хардинг, Дэрил (1 июля 2021 г.). «Atlus раскрывает обновленные данные о продажах Persona, по всему миру продано 15 миллионов копий франшизы» . Кранчиролл . Архивировано из оригинала 15 апреля 2022 года . Проверено 4 января 2022 г.
  84. ^ «Последние новости! Это работа, выбранная пользователями игры для премии FAMITSU AWARDS 2008!!» из Архивировано . оригинала 19 октября 2013 года Проверено 25 апреля 2009 года .
  85. ^ «Определен победитель премии Japan Game Awards 2009 в категории «Игры года»» . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений (CESA) . 24 сентября 2009 года. Архивировано из оригинала 22 июля 2011 года . Проверено 10 октября 2009 г.
  86. ^ «Japan Game Awards 2009: Персона 4» . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений (CESA) . 24 сентября 2009 года. Архивировано из оригинала 22 июля 2011 года . Проверено 10 октября 2009 г.
  87. ^ «Лучшие истории о видеоиграх» . Игровой радар . 12 июля 2013. Архивировано из оригинала 22 апреля 2014 года . Проверено 13 декабря 2013 г.
  88. ^ «100 лучших игр всех времен» . Игровой радар . ООО «Фьючер» . 25 февраля 2015. Архивировано из оригинала 20 июля 2015 года . Проверено 12 августа 2015 г.
  89. ^ Макки, Боб (4 августа 2015 г.). «15 лучших игр с 2000 года, номер 5: Persona 4» . СШАгеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 5 августа 2015 года . Проверено 5 августа 2015 г.
  90. ^ Белл, Лоуэлл (25 февраля 2023 г.). «Лучшие JRPG всех времен» . Продление времени . Хукшот Медиа. Архивировано из оригинала 26 февраля 2023 года . Проверено 25 февраля 2023 г.
  91. ^ Спенсор (31 августа 2011 г.). «Persona 4: The Golden изначально планировалась для PSP» . Силиконра. Архивировано из оригинала 6 сентября 2011 года . Проверено 31 августа 2011 г.
  92. ^ Норт, Дейл (31 августа 2011 г.). «Подробное описание изменений и дополнений в Persona 4 Vita» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 8 октября 2011 года . Проверено 31 августа 2011 г.
  93. ^ «Персона 4: Золотое можно было бы назвать «Садом» » . Силиконра. 26 февраля 2012. Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 года . Проверено 26 февраля 2012 г.
  94. ^ «Persona 4: The Golden Shines в июне с пакетом Famitsu DX» . Силиконра. 21 февраля 2012. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года . Проверено 21 февраля 2012 г.
  95. ^ «Традиционная китайская версия Persona 4 Golden Edition для PS Vita выйдет 16 августа 2012 г. оригинала 19 августа 2012 г. Проверено Архивировано из 1 августа 2012 г.» .
  96. ^ «Persona 4: The Golden вызывает рост продаж PlayStation Vita» . Андриасанг. 21 июня 2012. Архивировано из оригинала 22 августа 2012 года . Проверено 25 августа 2012 г.
  97. ^ «Высокая цена продаж и предварительный заказ на Persona 4: The Golden» . Андриасанг. 22 июня 2012. Архивировано из оригинала 11 июля 2012 года . Проверено 25 августа 2012 г.
  98. ^ «Еженедельные продажи: Taiko Drum Master и дебют Pocket Soccer League на вершине, Time Travelers Vita превосходит версию 3DS» . Андриасанг. 18 июля 2012. Архивировано из оригинала 22 июля 2012 года . Проверено 25 августа 2012 г.
  99. ^ Мы объявим рейтинг популярности игр, проданных в PS Store в 2013 году, по каждой категории! Архивировано 4 марта 2016 года в Wayback Machine , PlayStation Japan.
  100. 08 апреля 2014 г., Золотые поставки Persona 4 в Японии превысили 350 000. Архивировано 12 апреля 2014 г., в Wayback Machine , Siliconera.
  101. ^ «Persona 4 The Golden Original Soundtrack (Музыка: Сёдзи Мэгуро) [Ограниченное издание First Press]» Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 29 апреля 2012 года .
  102. ^ Сливинский, Александр (18 сентября 2012 г.). «Persona 4 Golden спешит в Северную Америку 20 ноября» . Джойстик. Архивировано из оригинала 25 октября 2012 года . Проверено 10 сентября 2013 г.
  103. ^ Картер, Джонатан (18 сентября 2012 г.). «Persona 4 Golden станет золотой в ноябре» . Журнал Эскапист. Архивировано из оригинала 3 октября 2012 года . Проверено 10 сентября 2013 г.
  104. ^ «Persona 4 Golden появится в Европе благодаря NIS America» . 21 сентября 2012. Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 года . Проверено 3 февраля 2013 г.
  105. ^ «Персона 4 Золотая (PlayStation Vita)» . Амазонка Великобритания . Проверено 3 февраля 2013 г.
  106. ^ Махер, Чиан (15 июня 2020 г.). «Портирование Persona 4 Golden для ПК было выполнено компанией Atlus Japan, у которой теперь есть собственная страница разработчика в Steam» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 22 июня 2020 года . Проверено 20 июня 2020 г.
  107. ^ Ромеро, Сал (13 июня 2020 г.). «Persona 4 Golden теперь доступна для ПК» . Гемацу . Архивировано из оригинала 13 июня 2020 года . Проверено 13 июня 2020 г.
  108. ^ Робинсон, Энди (8 октября 2022 г.). «Atlus подтверждает январский выпуск Persona 3 Portable и Persona 4 Golden» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 8 октября 2022 года . Проверено 8 октября 2022 г.
  109. ^ Рот, Эмма (8 октября 2023 г.). «Persona 4 Golden и Persona 3 Portable появятся на современных консолях в январе» . Грань . Проверено 3 ноября 2023 г. Обе JRPG выйдут на Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, PS5, PS4 и ПК 19 января 2023 года.
  110. ^ Макнис, Кира (1 сентября 2011 г.). «Персона Мания: Разработчик раскрывает новые подробности» . ИГН . Архивировано из оригинала 15 сентября 2012 года . Проверено 4 декабря 2011 г.
  111. ^ Ишаан (30 августа 2011 г.). «Команда BlazBlue разрабатывает файтинг Persona 4» . Силиконра. Архивировано из оригинала 6 сентября 2011 года . Проверено 31 августа 2011 г.
  112. ^ «Юкари и Дзюнпей присоединяются к продолжению Persona 4 Arena» . Сеть новостей аниме . 28 октября 2013. Архивировано из оригинала 18 августа 2013 года . Проверено 1 ноября 2013 г.
  113. ^ Esports.gg (10 декабря 2021 г.). «Ремастер Persona 4 Arena Ultimax анонсирован на The Game Awards» . Киберспорт . Архивировано из оригинала 1 ноября 2022 года . Проверено 1 ноября 2022 г.
  114. ^ «Persona Q: Shadow of the Labyrinth выйдет на 3DS» . Силиконра. 24 ноября 2013. Архивировано из оригинала 8 декабря 2013 года . Проверено 5 декабря 2013 г.
  115. ^ «Atlus представляет новую танцевальную ритм-игру Persona 4 для PlayStation Vita» . Силиконра. 24 ноября 2013. Архивировано из оригинала 28 ноября 2013 года . Проверено 5 декабря 2013 г.
  116. ^ «Подробности о продукте: Официальный артбук сеттинга Persona 4» . Архивировано из оригинала 28 октября 2011 года . Проверено 29 июля 2011 года .
  117. ^ «Persona Club P4» Enterbrain. Архивировано 5 октября 2011 года. Проверено 29 июля 2011 года .
  118. ^ Эшкрафт, Брайан (12 мая 2009 г.). «Эй, кто хочет еще одну фигурку из Persona 4?» . Котаку . Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 года . Проверено 2 октября 2009 г.
  119. ^ "Cie Jersey S Persona 4" 2008. Архивировано из оригинала 1 октября 2011 года. Проверено 21 июля 2011 года .
  120. ^ Ишаан (27 ноября 2011 г.). «Удон выпустит официальные артбуки по Persona 3 и Persona 4» . Силиконра. Архивировано из оригинала 23 января 2013 года . Проверено 2 февраля 2013 г.
  121. ^ Сюдзи Согабе (сентябрь 2008 г.). «Денгеки Мао - P4 - Персона 4». Денгеки Мао . 5 .
  122. ^ Персона 4 (1) [Персона 4 (1)] (на японском языке). ASCII-медиа работает . Архивировано из оригинала 27 ноября 2011 года . Проверено 21 июля 2011 г.
  123. ^ Персона 4 (6) [Персона 4 (6)] (на японском языке). ASCII-медиа работает . Архивировано из оригинала 3 марта 2012 года . Проверено 25 апреля 2012 г.
  124. ^ «Pペルソナ4 Волшебник» (на японском языке). ASCII Mediwa Works. Архивировано из оригинала 4 сентября 2012 года . Проверено 28 августа 2012 г.
  125. ^ «Сики Ками Казэ рисует мангу по Наото из Persona 4» . Сеть новостей аниме . 16 сентября 2012. Архивировано из оригинала 17 сентября 2012 года . Проверено 16 сентября 2012 г.
  126. ^ Нацуо Мамия (2012). Persona Detective NAOTO (на японском языке ASCII Media Works). x  978-4048864190 .
  127. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б «Трансляция аниме Persona 4 началась в октябре 2011 года» . Фамицу. 18 мая 2011. Архивировано из оригинала 10 апреля 2015 года . Проверено 21 июля 2011 г.
  128. ^ «Японское название: Persona 4 10 [Limited Release] [Blu-ray]/ Anime (Persona 4 10 [Limited Release] [Blu-ray])» . Компакт-диск, Япония , получено 10 сентября 2013 г.
  129. ^ Лу, Иган (11 апреля 2011 г.). «Новости: Ролевая игра Persona 4 получила телевизионное аниме от AIC ASTA» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 9 апреля 2015 года . Проверено 21 июля 2011 г.
  130. ^ «Blu-ray и DVD» (на японском языке). Р4а. Архивировано из оригинала 8 сентября 2012 года . Проверено 29 сентября 2011 г.
  131. ^ «Подробности аниме-сети о планах одновременной трансляции «Персона 4»» . Кранчиролл. 29 сентября 2011 года. Архивировано из оригинала 10 апреля 2015 года . Проверено 10 сентября 2013 г.
  132. ^ «Sentai Filmworks лицензирует Persona 4: The Animation» . Сеть новостей аниме . 27 сентября 2011 года. Архивировано из оригинала 29 сентября 2011 года . Проверено 29 сентября 2011 г.
  133. ^ «Фильм «Section23» объявляет о выходе на сентябрь» . Внутри АКС. Архивировано из оригинала 7 июля 2012 года . Проверено 3 июля 2012 г.
  134. ^ «Sentai Filmworks добавляет «Детей на склоне» и «Таинственную девушку X» . 7 апреля 2012 года. Архивировано из оригинала 10 апреля 2012 года . Проверено 8 апреля 2012 г.
  135. ^ «В выпуске Persona 4 BD от Sentai Filmworks не будет японской аудиодорожки» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 22 декабря 2013 года . Проверено 1 ноября 2013 г.
  136. ^ «Persona 4 The Animation — Box 1 — Комбинированный пакет Blu-ray/DVD» . Amazon.co.uk. 24 декабря 2012. Архивировано из оригинала 26 июня 2013 года . Проверено 10 сентября 2013 г.
  137. ^ «Персона 4: Анимация, Том 3, комбинация Blu-ray / DVD: Amazon.co.uk: Ами Косимидзу, Дайсуке Намикава, Шоутаро Морикубо, Сэйдзи Киши: Кино и ТВ» . Amazon.co.uk. 22 июля 2013. Архивировано из оригинала 23 августа 2013 года . Проверено 1 ноября 2013 г.
  138. ^ «Аниме Persona 4, собранное в 90-минутный фильм с новыми версиями» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 10 апреля 2015 года . Проверено 1 ноября 2013 г.
  139. 2 мая 2014 г., Анонсировано аниме Persona 4 Golden. Архивировано 5 мая 2014 г., в Wayback Machine , Гемацу.
  140. ^ Лу, Иган (13 ноября 2011 г.). «Игра Persona 4 выйдет на сцену в Токио в марте следующего года» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 23 марта 2020 года . Проверено 22 марта 2020 г.
  141. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б с Рэнсом, Ко (6 марта 2012 г.). «Риэ Кугимия озвучит Райзе в Persona 4 Play» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 23 марта 2020 года . Проверено 22 марта 2020 г.
  142. ^ «VISUALIVE «Persona 4» будет показана в Sunshine Theater (Токио) с 15 марта (четверг) по 20 марта (вторник/праздник) 2012 г. (на японском языке. Архивировано из оригинала 16 ноября 2011 г. ). Проверено 14 ноября 2011 г.
  143. ^ «Обновление VisualLive Persona 4 Twitter от 1 декабря» . Архивировано из оригинала 1 июня 2017 года . Проверено 25 января 2016 г.
  144. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б « Принято решение о проведении предварительного мероприятия в честь «VISUALIVE Persona 4 EVOLUTION» ( на японском языке ), дата обращения 18 февраля 2021 г. » .
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 6e4bc08ddf47ec7aaf6f11befbcc5389__1718966460
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/6e/89/6e4bc08ddf47ec7aaf6f11befbcc5389.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Persona 4 - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)