Мегами Тенсей
Мегами Тенсей | |
---|---|
![]() | |
Жанр (ы) | Ролевая игра , приручение монстров |
Разработчик(и) | |
Издатель(и) | Атлус |
Создатель(и) |
|
Платформа(ы) | Различный |
Первый выпуск | Цифровая история дьявола: Мегами Тенсей 11 сентября 1987 г. |
Последний выпуск | Шин Мегами Тенсей V: Месть 14 июня 2024 г. |
Спин-оффы |
Мегами Тенсей , [а] продаваемый на международном уровне как Shin Megami Tensei (ранее Revelations ), представляет собой японскую медиа-франшизу, созданную Аей Нишитани, Кодзи «Уютный» Окада , Гиничиро Судзуки и Казунари Сузуки. Первоначально разработанная и изданная компанией Atlus и в настоящее время принадлежащая Atlus (и Sega после приобретения), эта франшиза состоит из нескольких подсерий и охватывает несколько жанров ролевых игр , включая тактические ролевые игры , ролевые игры в жанре экшн и многопользовательские ролевые онлайн-игры. играя . Первые две игры серии были опубликованы Namco (ныне Bandai Namco почти всегда издавались Atlus в Японии и Северной Америке ), но с момента выпуска Shin Megami Tensei . В Европе Atlus издает игры через сторонние компании.
Первоначально сериал был основан на серии научно-фантастических романов Digital Devil Story Аи Нишитани. Серия получила свое название от подзаголовка первой книги. Большинство игр Megami Tensei представляют собой отдельные игры со своими историями и персонажами. Повторяющиеся элементы включают сюжетные темы, историю, сформированную по выбору игрока, а также возможность сражаться, используя и часто нанимая существ (демонов, персонажей), чтобы помочь игроку в бою. В разное время в сериал включались элементы философии, религии, оккультизма и научной фантастики.
Хотя он и не пользуется таким высоким авторитетом, как такие сериалы, как Final Fantasy и Dragon Quest , он очень популярен в Японии и имеет сильный культ на Западе, добиваясь критического и коммерческого успеха. Сериал стал хорошо известен своим художественным оформлением, сложным игровым процессом и музыкой, но вызвал споры по поводу его зрелого содержания, мрачных тем и использования христианских религиозных образов. Дополнительные средства массовой информации включают адаптации манги, аниме-фильмы и телесериалы.
В Японии некоторые игры серии не используют название Megami Tensei , например Persona подсерия . Многие из ранних игр серии не были локализованы из-за потенциально противоречивого содержания, включая религиозные отсылки, а позже из-за их возраста. В английских локализациях использовалось прозвище « Shin Megami Tensei » с момента выхода Shin Megami Tensei: Nocturne в 2003 году.
Титулы
[ редактировать ]Игры
[ редактировать ]Первая часть франшизы, Digital Devil Story: Megami Tensei , вышла 11 сентября 1987 года. [1] Следующие записи почти всегда не были связаны друг с другом, за исключением переноса тематических и игровых элементов. Игры Megami Tensei и более поздние игры Shin Megami Tensei составляют основу серии, в то время как другие подсерии, такие как Persona , Devil Children и Devil Summoner , являются побочными продуктами, продаваемыми как часть франшизы. Есть также отдельные спин-оффы. [2] [3]
Основная серия
[ редактировать ]1987 | Цифровая история дьявола: Мегами Тенсей |
---|---|
1988–1989 | |
1990 | Цифровая история дьявола: Мегами Тенсей II |
1991 | |
1992 | Шин Мегами Тенсей |
1993 | |
1994 | Шин Мегами Тенсей II |
Шин Мегами Тенсей Если бы... | |
1995 | Кюуяку Мегами Тенсей |
1996–2001 | |
2002 | Шин Мегами Тенсей: Девять |
2003 | Шин Мегами Тенсей III: Ноктюрн |
2004–2006 | |
2007 | Шин Мегами Тенсей: Представьте себе |
2008 | |
2009 | Шин Мегами Тенсей: Странное путешествие |
2010–2012 | |
2013 | Шин Мегами Тенсей IV |
2014–2015 | |
2016 | Шин Мегами Тенсей IV: Апокалипсис |
2017 | Шин Мегами Тенсей: Странное путешествие Redux |
2018 | Шин Мегами Тенсей: Освобождение Dx2 |
2019 | |
2020 | Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster |
2021 | Shin Megami Tensei V |
2022–2023 | |
2024 | Шин Мегами Тенсей V: Месть |
были выпущены две записи Для Famicom : Digital Devil Story: Megami Tensei в 1987 году и Digital Devil Story: Megami Tensei II в 1990 году. [1] [4] Эти две игры не связаны друг с другом с точки зрения сюжета, и каждая представляет базовый игровой процесс и сюжетную механику, которые станут определяющими для серии. [5] были выпущены две записи Для Super Famicom : Shin Megami Tensei в 1992 году и Shin Megami Tensei II в 1994 году. [5]
После девятилетнего перерыва Shin Megami Tensei III: Nocturne вышла в 2003 году для PlayStation 2 . Режиссерская версия Maniax Edition была выпущена в Японии и Северной Америке в 2004 году, а также в Европе в 2005 году. Для североамериканского релиза цифра была исключена, а название изменено на Shin Megami Tensei: Lucifer's Call в Европе. [6] [7] [8] [9] [10] Следующая запись, Shin Megami Tensei: Strange Journey , была выпущена для Nintendo DS в 2009 году в Японии и в 2010 году в Северной Америке. [11] Shin Megami Tensei IV для Nintendo 3DS была выпущена в 2013 году в Японии и Северной Америке, а годом позже в Европе только в цифровом формате. [12] [13] [14] Другая игра, действие которой происходит в той же вселенной, Shin Megami Tensei IV: Apocalypse , была выпущена для 3DS в феврале 2016 года в Японии. [15] Shin Megami Tensei V вышла на Nintendo Switch в 2021 году. [16] Расширенная версия игры под названием Shin Megami Tensei V: Vengeance была выпущена в июне 2024 года для Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One и Xbox Series X/S .
Помимо основной серии, существуют Shin Megami Tensei спин-оффы . Первая — Shin Megami Tensei If… , выпущенная в том же году и на той же системе, что и Shin Megami Tensei II . [17] Вторая, Shin Megami Tensei: Nine , вышла для Xbox в 2002 году. [18] Первоначально разработанная как многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), позже она была разделена на двойной однопользовательский и многопользовательский пакет, и первой была выпущена однопользовательская версия. Выпуск онлайн-версии был отложен и в конечном итоге отменен, поскольку разработчики не могли управлять необходимыми онлайн-возможностями с помощью Xbox Live . [19] [20] Настоящая MMORPG, Shin Megami Tensei: Imagine , была выпущена для Microsoft Windows в 2007 году в Японии, в 2008 году в Северной Америке и в 2009 году в Европе. [21] [22] [23] Западное обслуживание было прекращено в 2014 году, когда Marvelous USA , тогдашние разработчики игры, закрыли свой отдел онлайн-игр для ПК. [24] Его служба в Японии закончилась в мае 2016 года. [25] Игра для смартфонов Shin Megami Tensei: Liberation Dx2 вышла в 2018 году. [26]
Человек
[ редактировать ]Серия Persona — самый крупный и популярный спин-офф серии Megami Tensei . [27] Первая игра в серии, Megami Ibunroku Persona (первоначально выпущенная за границей как Revelations: Persona ), была выпущена в 1996 году в Японии и Северной Америке. [28] [29] Первая игра Persona 2 , Innocent Sin , была выпущена в 1999 году в Японии. [28] Вторая игра, Eternal Punishment , вышла в 2000 году в Японии и Северной Америке. [28] [30] Persona 3 была выпущена в 2006 году в Японии, в 2007 году в Северной Америке и в 2008 году в Европе. [31] [32] [33] Ее продолжение, Persona 4 , было выпущено в 2008 году в Японии и Северной Америке, а также в 2009 году в Европе. [34] [35] [36] Шестая часть серии, Persona 5 , была выпущена в Японии 15 сентября 2016 года и выпущена в Северной Америке и Европе 4 апреля 2017 года. [37] к одобрению критиков. Помимо основных игр Persona есть спин-оффы, пока ориентированные на Persona 3 , 4 и 5 : канонические спин-оффы Persona Q: Shadow of the Labyrinth и Persona Q2: New Cinema Labyrinth , два файтинга Persona 4 Arena и ее продолжение Arena Ultimax , а также кроссовер-файтинг BlazBlue: Cross Tag Battle и ритм-игры Persona 4: Dancing All Night , Persona 3: Dancing in Moonlight и Persona 5: Dancing in Starlight . [38] [39] В то время как Persona 3 и 4 использовали прозвище Shin Megami Tensei на Западе, оно было исключено из дилогии Persona 4 Arena и Persona 4 Golden , поскольку это сделало бы названия слишком длинными, чтобы их можно было использовать на практике. [27] [40]
Призыватель дьявола
[ редактировать ]Подсерия Devil Summoner началась в 1995 году с выходом Shin Megami Tensei: Devil Summoner . [5] За ним последовал Devil Summoner: Soul Hackers в 1997 году. [28] за которым следует Soul Hackers 2 , выпущенная в 2022 году. [41] Также были разработаны два приквела ролевых боевиков , действие которых происходит в Токио 1920-х годов и которые вращаются вокруг призывателя демонов Райдо Кузунохи: «Райдо Кузуноха против Бездушной армии» был выпущен в 2006 году, а «Райдо Кузуноха против короля Абаддона» был выпущен в 2008 году. [6]
Другие побочные эффекты
[ редактировать ]Помимо Persona и Devil Summoner , есть и другие побочные серии, охватывающие несколько жанров. После выпуска Shin Megami Tensei II компания Atlus сосредоточила работу на создании спин-оффов и подсерий, которые станут частью франшизы Megami Tensei . [2] Вскоре после Nocturne выхода была создана дилогия под названием Digital Devil Saga ( Digital Devil Saga: Avatar Tuner в Японии), основанная на системах, аналогичных Nocturne , и также задуманная как более доступный игровой опыт. [42] Atlus разработала для DS две тактические ролевые игры под названием Devil Survivor : оригинальную Devil Survivor и Devil Survivor 2 . [43] [44] Оба получили расширенные порты для 3DS. [45] [46] Другие подсерии включают «Последнюю Библию» , сериал, ориентированный на более молодую аудиторию и использующий чисто фэнтезийный сеттинг; [3] Devil Children , вдохновленная популярной серией про покемонов ; [47] и Majin Tensei , серия стратегических игр. [48] Два примечательных отдельных спин-оффа — это Jack боевик Bros. и Tokyo Mirage Sessions ♯FE , кроссовер с Intelligent Systems от серией Fire Emblem . [49] [50]
Связанные СМИ
[ редактировать ]Несколько игр франшизы получили адаптацию аниме и манги : Persona 3 получила театральную адаптацию из четырех частей ( №1 «Весна рождения» , №2 «Сон рыцаря в летнюю ночь» , №3 «Падение» , №4 «Зима возрождения» ) [51] [52] [53] [54] и дополнительный сериал под названием Persona: Trinity Soul . [55] Persona 4 получила две адаптации: Persona 4: The Animation , основанная на оригинальной игре, и Persona 4: The Golden Animation , основанная на ее расширенном для PlayStation Vita . порте [56] [57] Телесериал с живыми актерами, основанный на оригинальном «Призывателе дьявола», транслировался в период с 1997 по 1998 год. [58] Devil Survivor 2 аниме-адаптацию также получила одноименную , а серия Devil Children получила две аниме-адаптации. [3] [59] Несколько игр Shin Megami Tensei и Persona были адаптированы в виде манги и драматических компакт-дисков. [3] [60] [61] [62] [63] [64] [65] фигурки и товары, связанные с Persona . Также были произведены [66] [67]
Общие элементы
[ редактировать ]Несмотря на то, что действие большинства игр серии происходит в разной последовательности, у них есть общие элементы. Одной из его определяющих черт является то, что действие происходит в современной городской среде, в частности в современном Токио. Постапокалиптические элементы постоянно встречаются в сеттинге и повествовании. [3] [68] Изначально этот выбор был сделан для того, чтобы выделить игру среди других фэнтезийных игровых франшиз того времени, поскольку современный Токио редко можно увидеть в играх, в отличие от его версий из прошлого. [68] [69] Действие сериала «Персона» происходит исключительно в этом сеттинге, охватывая единую непрерывность и в основном сосредотачиваясь на подвигах группы молодых людей. [27] [70]
Shin Megami Tensei II - одно из примечательных ранних исключений из общего сеттинга сериала, поскольку действие происходит в будущем в стиле научной фантастики, несмотря на то, что элементы фэнтези все еще включаются. [71] Серия «Последняя Библия» также перешла в полностью фэнтезийный сеттинг. [3] Еще двумя недавними заметными нововведениями были « Странное путешествие» , в котором фокус сместился на Антарктиду , чтобы изобразить угрозу в глобальном масштабе, и «Син Мегами Тенсей IV» , включавший средневековое общество, существующее отдельно от современного Токио. [72] [73] Игры Devil Summoner представляют собой современные детективные истории, а не постапокалиптический сеттинг. [3]
Название сериала переводится как «Реинкарнация богини»: оно было перенесено в текущую серию Shin Megami Tensei , которая официально переведена как «Истинная богиня Метемпсихоз». Слово « метемпсихоз » относится к циклу реинкарнаций, который связан со многими Мегами Тенсей историями . Возрожденная богиня в названии имеет несколько значений: она относится к женскому персонажу в каждой игре, которого можно интерпретировать как богиню, а также отражает радикальные изменения, которые локация претерпевает во время игры. [2] [5] Концепция реинкарнации также была включена в повествование и игровую механику, чтобы соответствовать этим темам. [5] Общее название сериала было сокращено до « MegaTen фанатами сериала ». Аббревиатура, возникшая в Японии, стала нарицательным термином для сериала среди его поклонников. [74] [75]
Геймплей
[ редактировать ]
Геймплей серии отличался высокой сложностью, а также некоторыми механиками, которые сохранялись между играми. [76] Ключевым элементом, присутствующим со времен первой Megami Tensei, является возможность нанимать демонов, чтобы сражаться вместе с игроком в бою, а также возможность объединить двух разных демонов вместе, чтобы создать более могущественного демона. [5] Эквиваленты этих систем появляются в более поздних играх Persona . [77] Самая узнаваемая боевая система игры — система Press Turn, впервые представленная в Nocturne . Система Press Turn — это пошаговая боевая механика, управляющая как группой игрока, так и врагами, при которой каждая из сторон награждается дополнительным ходом за устранение слабых мест врага. [42] [78] [79] Система фаз луны или ее эквивалент, в которой фазы луны или изменения погоды влияют на поведение врагов, также присутствует во многих играх. [78] [80]
Макеты первых двух игр Megami Tensei заметно отличались от более поздних игр: Megami Tensei использовала трехмерную перспективу от первого лица, а Megami Tensei II использовала комбинацию трехмерных дисплеев от первого лица для боя и двухмерных дисплеев сверху вниз для навигации. Это изменение было предложено сотрудниками, которые не хотели, чтобы игроки терялись в большой трехмерной среде. [5] Вид от 2D/от первого лица сохранялся до Nocturne , который переключился на вид от третьего лица. Это было сделано из-за состояния, похожего на автомобильную болезнь, называемого «3D-болезнь» в шутерах от первого лица в Японии в то время: разработчики хотели, чтобы игроки могли сосредоточиться на чем-то. [2] первого лица был вновь представлен в Strange Journey и включен в сражения IV Вид от вместе с навигационным трехмерным окружением. [81] [82]
Сюжеты и темы
[ редактировать ]Каждая игра посвящена необычному вторжению в обычный мир, хотя две основные серии Megami Tensei фокусируются на разных вещах: Shin Megami Tensei больше фокусируется на главном герое, обретающем силу, необходимую для выживания в мире, которым правят тиранические божества, а Persona фокусируется на о межличностных отношениях и психологии группы людей. [72] главным героем обычно является мужчина В играх Shin Megami Tensei : хотя о главной женской роли или о возможности выбирать пол главного героя не может быть и речи, некоторые сотрудники считают, что главные роли Shin Megami Tensei лучше подходят мужскому персонажу. [80] На протяжении всего своего существования сериал вобрал в себя элементы гностицизма , различных мировых мифологий и религий, включая христианство и буддизм , раннюю научную фантастику, юнгианскую психологию и архетипы , оккультизм, панк и киберпанк. [2] [5] [73] [76] [83] [84] Элементы научной фантастики и фэнтези объединены и объединены посредством использования философских концепций, что позволяет смешивать концепции и эстетику, которые обычно могут противоречить. [76]
Сюжеты основных игр Shin Megami Tensei часто включают борьбу с тираническим Богом. [85] Метод повествования в сериале может включать традиционное использование кат-сцен и устных диалогов ( «Персона» , «Digital Devil Saga» ) или основанный на тексте минималистский подход с упором на атмосферу ( «Ноктюрн» ). [76] Традиция основной серии Shin Megami Tensei состоит в том, чтобы сосредоточиться на одном игровом персонаже, а не на группе. [84] Наряду с другими повторяющимися персонажами есть Люцифер, падший ангел, который противостоит Богу и изображается в различных формах, чтобы олицетворять его всемогущество. [86] Начиная с Megami Tensei II , в сериале используется система принятия решений, основанная на морали, где действия игрока влияют на исход истории. [5] В Megami Tensei II мировоззрения впервые были определены как «Закон» (силы Бога) и «Хаос» (армия Люцифера). [68] В будущих играх был включен дополнительный «Нейтральный» маршрут, по которому игрок мог отвергнуть обе стороны. [72] Избранные игры были тематически или иным образом связаны с определенным мировоззрением. Шин Мегами Тенсей II , из-за событий, предшествовавших этой истории, фокусируется на мировоззрении «Закон». В «Ноктюрне » все персонажи были примерно соответствуют «Хаосу», что было сделано как для того, чтобы внести разнообразие в серию, так и для того, чтобы дать команде разработчиков больше творческой свободы. [87] [88] Shin Megami Tensei IV: Apocalypse ограничен «нейтральным» мировоззрением, но при этом имеет несколько концовок. [89] Трехуровневое мировоззрение использовалось в Strange Journey и продолжилось в Shin Megami Tensei IV . [72] [90]
Развитие и история
[ редактировать ]Происхождение
[ редактировать ]Серия Megami Tensei началась как медиа-расширение серии Digital Devil Story , трилогии научно-фантастических романов, написанных Аей Нишитани в 1980-х годах. [68] Медийной экспансией занимались Нишитани и его издатель Токума Шотен . [91] [92] Игра была разработана в Atlus и издана Bandai Namco (тогда Namco). Хотя они хотели включить как можно больше оригинальной истории, ограниченные возможности Famicom сделали эту цель практически невозможной. [5] [68] [93] Создателями сериала были Кодзи Окада (на английском языке — Уютный Окада), Гиничиро Судзуки и сын Гиничиро Казунари. [5] [94] Игра оказалась популярной в Японии и положила начало франшизе Megami Tensei , а в 1990 году последовало ее более амбициозное продолжение. [5] [93] Во время разработки Shin Megami Tensei , которая основывалась на концепции игры Super Famicom с брендом компании, команда постепенно решила, что они хотят сломать существующий на тот момент игровой статус-кво, используя ее эстетику и содержание. [95] Несмотря на такое отношение, сотрудники считали Shin Megami Tensei ремейком Megami Tensei II . [5] Во многих из этих ранних игр сотрудники Atlus играли эпизодические роли. [5]
Большая часть серии Megami Tensei разработана отделом исследований и разработок Atlus 1. [96] В разработке серии принимали участие и другие разработчики: к ним относятся Multimedia Intelligence Transfer ( серия Last Bible ), Lancarse ( Strange Journey ), CAVE ( Imagine ) и Nex Entertainment ( Nine ), а также Arc System Works ( Persona 4 Arena ). [22] [72] [97] [98] [99] [100] До 2003 года большинством игр занимался Окада, но когда он ушел, чтобы основать собственную компанию Gaia , Кадзума Канеко . креативным директором серии стал [86] [94] Во франшизе два главных сценариста: Сёго Исогай и Рютаро Ито. [5] [101] Ито сначала работал над Megami Tensei II , присоединившись к команде после разработки для написания сценария, а также работая над сценарием и будучи частью команды отладчика. [5] Первой работой Исогая для сериала стал сценарий Shin Megami Tensei II . [101] Следующая часть If... также была написана Ито и задумана как отклонение от масштаба предыдущих игр, а действие происходит в замкнутой школьной среде. Его последней работой в сериале стал первый Призыватель Дьявола . [5] Исогай также работал над Shin Megami Tensei II и If... , а позже работал над несколькими Devil Summoner играми , Nocturne и Strange Journey . [101] Музыка для первых пяти основных игр Megami Tensei была написана Цукаса Масуко. [5] [102] Для «Ноктюрна» был привлечен Сёдзи Мэгуро , который работал над более ранними дополнительными играми. Позже он стал широко известен благодаря своей работе над играми «Персона» . [103] [104] [105]
Арт-дизайн
[ редактировать ]
Художественные стили Син Мегами Тенсей и Персона были определены двумя разными художниками: Кадзумой Канеко и Сигенори Соэдзимой . [28] [87] Канеко имеет долгий опыт работы с этим сериалом, проделав некоторую работу над оригинальными играми Megami Tensei . [87] Его первая выдающаяся работа в сериале была над Шином Мегами Тенсеем , который работал как над спрайтами, так и над рекламными изображениями персонажей и демонов игры. Он также отвечал за предложение многих темных особенностей игры, определяющих окончательную идентичность серии. [95] Прежде чем создавать каждого демона, Канеко просматривает выбранный им предмет, чтобы узнать его мифологическую подоплеку, и использует ее в своем дизайне. Многие из дизайнов демонов Канеко были созданы под влиянием как существ и божеств из мировой мифологии, так и монстров из популярной культуры, таких как Годзилла . [76] [87] Помимо работы над Shin Megami Tensei II , If... и Nocturne , он также занимался дизайном персонажей для первых трёх игр Persona . [71] [87] [95] [106] Стиль Канеко был описан как «холодный [и] стоический», и со временем он перешел в это состояние, чтобы изображение было как можно ближе к игровому рендерингу. [87] Он утверждает, что в основном рисует штриховые рисунки для своих работ. Он начинает свои работы карандашом, а затем сканирует их на компьютер, чтобы другие художники могли работать с ними в цифровом формате. [107]
Первой работой Соэдзимы в сериале была работа над цифровой раскраской первого Devil Summoner . Позже у него были второстепенные роли в оформлении и дизайне персонажей в первых Persona and Soul Hackers . Позже он создавал второстепенных персонажей для дилогии Persona 2 , а также был частью команды, проверявшей порты для PlayStation первых трёх игр Shin Megami Tensei , а также второстепенную работу над Nocturne . [28] Соэдзима был выбран Канеко ведущим дизайнером Persona 3 , поскольку Канеко хотел, чтобы более молодые сотрудники набирались опыта. [87] Persona 3 оказалась непростой задачей для Соэдзимы, поскольку ему нужно было усовершенствовать свой стиль рисования и принять во внимание ожидания поклонников сериала. Он продолжил разработку Persona 3/FES и Portable , Persona 4 и Persona 5 . [28] [108] Стиль рисования Соэдзимы признан более светлым, чем стиль рисования Канеко в играх Shin Megami Tensei . [87]
Над сериалом работали и другие дизайнеры. Для Nine разработчики хотели иметь новый стиль, соответствующий оригинальному видению игры, поэтому персонажей разработал аниматор Ясуоми Уметсу . [109] новым главным дизайнером сериала стал Масаюки Дои, сделавший себе имя благодаря серии «Травмацентр» ; и разработал главных героев для Shin Megami Tensei IV . Вдохновленный в своей работе дизайном Канеко, он создал одежду главных героев, сочетающую в себе японскую и западную моду, включив в нее элементы дизайна из сериала «Звездные войны» . После успеха IV он стал главным дизайнером демонов в Shin Megami Tensei IV: Apocalypse и Shin Megami Tensei V , сохранив при этом свою должность ведущего дизайнера персонажей. [110] [111] [112] В играх Devil Survivor Atlus стремилась привлечь более широкую аудиторию и вдохнуть новую жизнь в франшизу Megami Tensei , наняв для этой цели Сузухито Ясуду в качестве дизайнера персонажей. Некоторые монстры во втором Devil Survivor были созданы художником манги Мохиро Кито . [113] [114]
Локализация
[ редактировать ]В течение долгого времени франшиза Megami Tensei не экспортировалась на западные территории, несмотря на наличие признанного рынка. Первоначальными причинами были использованные тяжелые религиозные темы и символы, которые считались табу на западных игровых рынках, а также строгие правила Nintendo по содержанию зарубежных релизов. [68] [115] [116] Позже многим из этих ранних работ не разрешили вывезти за границу из-за их возраста, что поставило бы их в невыгодное положение на современном игровом рынке. [85] Ранние записи для PlayStation также были заблокированы действовавшей на тот момент политикой одобрения Sony of America. [84] Первой локализованной игрой франшизы была Jack Bros .; [49] Первой ролевой игрой франшизы, выпущенной за границей, была первая Persona игра . Это было сделано для того, чтобы предоставить североамериканскому филиалу Atlus флагманскую франшизу ролевых игр, способную конкурировать с такими играми, как Final Fantasy , Suikoden и Breath of Fire . [117] По словам Окады, имена существ и врагов были изменены по сравнению с основной серией и оригинальным японским выпуском Persona, чтобы сделать их более приемлемыми для зарубежной аудитории. [68] Хотя франшизу удалось распространить за границей, локализация была сложной задачей из-за небольшого штата сотрудников и необходимости изменить множество аспектов, чтобы удовлетворить североамериканскую аудиторию, включая удаление отсылок к японской культуре и изменение одного персонажа с японского на афроамериканца. . Это и другие изменения были исправлены в переиздании для PlayStation Portable. Первую игру Persona 2 , Innocent Sin , пришлось пропустить из-за нехватки рабочей силы и того факта, что разработка была сосредоточена на второй игре, Eternal Punishment . [117]
Ноктюрн был первым релизом из серии Shin Megami Tensei , выпущенным за границей. [118] После выпуска Nocturne зарубежные филиалы Atlus решили добавить прозвище Shin Megami Tensei к будущим выпускам франшизы Megami Tensei , чтобы помочь продвигать игры. Несмотря на то, что многие оригинальные игры не носили этого прозвища, в конечном итоге это сработало в пользу Atlus, поскольку, независимо от различий в названиях, все игры, выбранные для локализации, были частью более крупной франшизы Megami Tensei , а использование основного прозвища Shin Megami Tensei сохраняло все заголовки под одним баннером. [117] [119] До принятия этого решения сериалу было дано локализованное название Revelations , использовавшееся для первой Персоны и первой Последней Библии . [49] [119] Позже в названия были внесены изменения, чтобы сделать их менее громоздкими, как, например, в случае с Райдо Кузунохой против Бездушной армии . Название под названием «Райдо Кузуноха против сверхмощной армии в Японии» было изменено, так как на английском оно звучало «тупо». [85] К тому времени, когда Strange Journey находилась в разработке, франшиза имела сильное присутствие за рубежом, поэтому команда создавала Strange Journey с учетом локализации: двумя аспектами, активно связанными с этим, были действие игры в Антарктиде, а не в современной Японии, и тот факт, что ему не была присвоена цифра. [120] Начиная с Shin Megami Tensei IV , компания решила активно продвигать франшизу за рубежом – в Северную Америку, Европу и материковую Азию. [115] После 2016 года, в связи с слиянием Atlus USA с Sega of America, Sega взяла на себя издательские обязанности в Северной Америке, хотя бренд Atlus остался нетронутым. [121]
В целом Atlus издает игры Megami Tensei в Японии и Северной Америке, но, поскольку у них нет европейского филиала, они публикуют игры в этом регионе через сторонние компании, такие как Ghostlight и NIS America . [122] [123] [124] Их последнее партнерство, после того как их сделка с NIS America закончилась публикацией Odin Sphere Leifthrasir , заключалось с европейской издательской фирмой Deep Silver для публикации нескольких игр в регионе, включая Shin Megami Tensei IV: Apocalypse и Persona 5 . [125] [126] Atlus время от времени публикует игры в цифровом формате в Европе. [127] [128]
Прием
[ редактировать ]До своей популярности на западе игра была крупной франшизой в Японии: к 2003 году было продано более четырех миллионов копий. [118] За исключением серии Persona , Megami Tensei . к октябрю 2017 года было продано около 7,2 миллиона копий серии [129] К октябрю 2018 года Megami Tensei было продано около 12,4 миллиона упакованных и цифровых копий основной серии (включая DL бесплатных игр ). [130] ) игр по всему миру. Кроме того, Persona было продано 9,3 миллиона копий подсерии , в результате чего общее количество франшиз достигло 21,7 миллиона единиц (включая DL бесплатных игр). [130] ). [131] За исключением серии Persona , к 2021 году было продано 17,7 миллионов копий серии Megami Tensei , включая бесплатные игры. [132] По данным опроса, проведенного Nikkei Entertainment от 16 декабря 2023 года , общий возраст фанатов сериалов Shin Megami Tensei и Persona в Японии составляет 32 года, а соотношение мужчин и женщин составляет 40:60. [133]
Японский сайт 4Gamer.net назвал этот сериал одной из крупнейших ролевых франшиз Японии. [69] Писатель UGO Networks К. Тор Дженсен назвал первую игру Megami Tensei первым успешным использованием эстетики киберпанка в видеоиграх, заявив, что сочетание в сериале элементов научной фантастики и оккультизма «создает поистине уникальный вымышленный вымышленный мир киберпанка». [134] Nintendo Power отметила, что Atlus всегда смешивает «знакомый игровой процесс» с неожиданными настройками при создании игр для серии, сославшись на Persona с ее «современными страшилками» и «командами японских школьников» в качестве прекрасного примера. Редактор также добавил, что «Странное путешествие» придерживается аналогичной системы, назвав ее «научно-фантастической переработкой» сериала. [135] В статье о взаимодействии японской и западной игровой культуры сайт 1UP.com упомянул подсерию Shin Megami Tensei наряду с Nippon Ichi Software от серией Disgaea . Курт Калата писал: «[Они], возможно, и не пользуются большим спросом, но они добились андеграундного успеха и привлекли тысячи одержимых фанатов». [136] Автор GameSpot Эндрю Вестал назвал эту серию третьей по величине серией ролевых игр в Японии после Final Fantasy и Dragon Quest . [137] IGN Мэтт Коулман из упомянул Ноктюрн в статье «История консольных ролевых игр», назвав его содержание «сложной вещью для жанра, который раньше был посвящен спасению принцесс и очищению зла». [138]
Digital Devil Story: Megami Tensei II и Shin Megami Tensei оба появились в опросе аудитории Famitsu в 2006 году, заняв 58 и 59 места соответственно. «100 лучших игр всех времен» [139] Список «20 лучших ролевых игр за последнее десятилетие» по версии RPGFan возглавили две игры Digital Devil Saga , за ними следовала Persona 3 на втором месте, а Persona 4 заняла четвертое место. [140] Калата, писавший для Gamasutra , назвал Nocturne одной из 20 важнейших ролевых игр для игроков этого жанра. [10] GameTrailers назвал систему Press Turn одной из лучших существующих боевых систем JRPG, уделив особое внимание версии, используемой в Shin Megami Tensei IV . [141]
Помимо признания критиков, сериал вызвал споры как в Японии, так и за рубежом. [116] [142] Среди цитируемых материалов - механика переговоров с демонами, изображения самоубийств и каннибализма, религиозная критика, использование и смесь христианских и оккультных образов, политические ссылки, изображения гомосексуализма и иногда странные демонические замыслы. [116] [143] Конкретные примеры приводили западные журналисты. Первоначальный выпуск Persona вызвал беспокойство из-за религиозного подтекста названия. [27] На игровой награде 1UP.com 2007 года, которая была опубликована в мартовском выпуске журнала Electronic Gaming Monthly за 2008 год , Persona 3 была удостоена награды «Самая противоречивая игра, не вызвавшая споров»: авторы сказали, что « и Rockstar секс-скандал с горячим кофе скандал Bully » с Поцелуи мальчика с мальчиком не имеют ничего общего с битвами, инициированными самоубийством, или сюжетом, в котором участвуют ученики и учителя этого ролевого игрока для PS2». [144] GamesRadar включил сериал в свой список «Споры, ожидающие своего часа», заявив, что отсутствие общественного резонанса объясняется его нишевым статусом по сравнению с другими сериями с аналогичным содержанием. [143] В своей более поздней статье для 1UP.com Калата связал это использование противоречивого контента с романами «Цифровая история дьявола» , в которых изображено насилие и изнасилования, совершаемые демонами, и сказал, что «Такое насилие не является особенно редким в стране японской анимации. , но в Megami Tensei II это стало еще более тревожным . [116]
В обзоре серии Shin Megami Tensei в Black Gate Джош Байсер сказал, что « серия Shin Megami Tensei очень похожа на Pokémon в использовании постоянно меняющегося состава отрядов. Однако Shin Megami Tensei действительно был первым и более зрелым. как с точки зрения дизайна, так и с точки зрения повествования». [145]
Примечания
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б «Цифровой дьявол Моногатари: Мегами Тенсей» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 02 апреля 2015 г. Проверено 5 мая 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с д и «Интервью с вами». Шин Мегами Тенсей Ноктюрн: Официальное руководство по стратегии . Издательство DoubleJump. 2004. стр. 384–387. ISBN 978-0974170046 .
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Лада, Дженни (13 ноября 2009 г.). «Важные предметы импорта: Син Мегами Тенсей» . Технология Расскажите. Архивировано из оригинала 13 сентября 2015 г. Проверено 13 сентября 2015 г.
- ^ «Цифровой дьявол Моногатари: Мегами Тенсей II» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 02 апреля 2015 г. Проверено 5 мая 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п д р Сигихара, Мориюки (6 ноября 2007 г.) «ГЛАВА.04 Рютаро Ито». Game Craftsman Volume 1 Вот почему японские игры так интересны (на японском языке). Micro Magazine Inc. ISBN 978-4896372670 .
- ^ Jump up to: а б «Продукты Atlus» (на японском языке). Атлус . Архивировано из оригинала 26 апреля 2015 г. Проверено 28 мая 2012 г.
- ^ Гизингер, Эллиот (28 декабря 2004 г.). «Atlus переиздает Shin Megami Tensei III: Nocturne» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 1 апреля 2015 г. Проверено 30 апреля 2015 г.
- ^ Янг, Билли (12 марта 2014 г.). «Шин Мегами Тенсей: Ноктюрн видит еще одну задержку» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 1 апреля 2015 г. Проверено 2 октября 2004 г.
- ^ Гибсон, Элли (24 апреля 2005 г.). «Shin Megami Tensei: Nocturne выходит в европейском релизе» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 5 мая 2015 г. Проверено 30 апреля 2015 г.
- ^ Jump up to: а б Калата, Курт (19 марта 2008 г.). «Японская ролевая игра: The Essential 20» . Гамасутра . п. 8. Архивировано из оригинала 11 ноября 2014 г. Проверено 14 марта 2014 г.
- ^ «Син Мегами Тенсей: Странное путешествие» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 02 апреля 2015 г. Проверено 5 мая 2015 г.
- ^ Романо, Сал (19 февраля 2013 г.). «Установлена дата выхода Shin Megami Tensei IV в Японии» . Гемацу. Архивировано из оригинала 12 октября 2013 г. Проверено 20 октября 2014 г.
- ^ Каннингем, Бекки (10 июля 2013 г.). «Клуб Nintendo предлагает специальное предложение по ролевым играм» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 02 апреля 2015 г. Проверено 5 мая 2015 г.
- ^ Карен Холлоран (18 октября 2014 г.). «Син Мегами Тенсей IV состоится 30 октября в Европе» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 2 декабря 2014 г. Проверено 20 октября 2014 г.
- ^ Являются ли люди быстрым инструментом для «богоубийства»? . Фамицу (на японском языке). № 1401. Мозговой мозг . 08.10.2015. стр. 14–23.
- ^ выпущен клип «Shin Megami Tensei V»! Новая работа для Nintendo Switch будет иметь официальный номер Архивировано Famitsu (на японском языке). из 10 октября «Анонсирован и оригинала от 2017 г. -23 Проверено 23 октября 2017 г.
- ^ Шин Мегами Тенсей, если... (SFC) (на японском языке). Фамицу . Архивировано из оригинала 12 октября 2013 г. Проверено 5 мая 2015 г.
- ^ График выпуска нового игрового ПО с 7 ноября по 5 декабря. (на японском языке). Фамицу . 09.11.2002. Архивировано из оригинала 24 марта 2016 г. Проверено 24 марта 2016 г.
- ^ Лонг, Эндрю (5 августа 2002 г.). «Atlus Splices Shin Megami Tensei Nine» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 02 апреля 2015 г. Проверено 6 мая 2015 г.
- ^ Сотрудники IGN (11 августа 2003 г.). «Shin Megami Tensei Nine Online отменено» . ИГН . Архивировано из оригинала 27 июня 2015 г. Проверено 6 мая 2015 г.
- ^ Одзи, Масаси (13 апреля 2007 г.). Мощь и потенциал онлайн-версии «Мегатена», возродившейся после преодоления многочисленных трудностей Megami Tensei ПРЕДСТАВЬТЕ (на японском языке). 4Gamer.net . Архивировано из оригинала 24 мая 2012 г. Проверено 6 мая 2015 г.
- ^ Jump up to: а б «Син Мегами Тенсей: Представь» . Пещера . Архивировано из оригинала 24 мая 2015 г. Проверено 24 марта 2016 г.
- ^ Уэлш, Оли (5 января 2009 г.). «Открывается бета-тестирование MMO Shin Megami Tensei» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 29 апреля 2011 г. Проверено 24 марта 2016 г.
- ^ «Завершение: Marvelous USA, PC Online Division» . Сообщество Steam . 28 января 2014 г. Архивировано из оригинала 22 ноября 2015 г. Проверено 5 мая 2015 г.
- ^ Служба «Shin Megami Tensei IMAGINE» завершится в 11:00 24 мая. (на японском языке). 4Gamer.net . 11 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 11 марта 2016 г. Проверено 24 марта 2016 г.
- ^ Тран, Эдмонд (24 июля 2018 г.). «Поклонникам Persona и Shin Megami Tensei следует с нетерпением ждать новой игры Liberation Dx2» . ГеймСпот . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 24 июля 2018 г. Проверено 13 сентября 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с д Хиллиард, Кайл (4 августа 2012 г.). «Что такое Шин Мегами Тенсей: Персона?» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 22 января 2015 г. Проверено 5 мая 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г «Интервью Сигенори Соэдзимы». Художественные работы Сигенори Соэдзимы 2004-2010 гг . Удон Развлечения. 01 июля 2010 г. стр. 145–153. ISBN 978-1926778327 .
- ^ Лада, Дженни (01 сентября 2009 г.). «Обзор Gamertell: Шин Мегами Тенсей: Персона для PSP» . Технология Расскажите. Архивировано из оригинала 6 мая 2015 г. Проверено 6 мая 2015 г.
- ^ Сотрудники IGN (04 декабря 2000 г.). «Игры декабря» . ИГН . Архивировано из оригинала 24 ноября 2015 г. Проверено 6 мая 2015 г.
- ^ «Японский рейтинг Sony PS2» . Япония-GameCharts. 2008-11-02. Архивировано из оригинала 30 декабря 2008 г. Проверено 10 февраля 2012 г.
- ^ Хейворд, Энтони (25 июля 2007 г.). «Persona 3 получает новую дату: 14 августа» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 г. Проверено 23 августа 2009 г.
- ^ Перчезе, Роберт (29 января 2008 г.). «Koei выпустит Persona 3 в Европу» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 29 августа 2011 г. Проверено 6 мая 2015 г.
- ^ Персона 4 (PS2) (на японском языке). Фамицу . Архивировано из оригинала 27 июня 2014 г. Проверено 6 мая 2015 г.
- ^ Фитч, Эндрю (5 июля 2008 г.). «Anime Expo: объявлена дата выхода Persona 4» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 11 апреля 2013 г. Проверено 6 мая 2015 г.
- ^ Перчес, Роберт (13 января 2009 г.). «Персона 4 датирована началом марта» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 13 марта 2013 г. Проверено 6 мая 2015 г.
- ^ Сато (17 сентября 2015 г.). «Директор Persona 5 делится сообщением о разработке и задержке игры» . Силиконра. Архивировано из оригинала 19 сентября 2015 г. Проверено 17 сентября 2015 г.
- ^ Клементс, Райан (21 февраля 2012 г.). «Persona 4 Arena подтверждена для запуска в Северной Америке» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 июня 2015 г. Проверено 10 августа 2012 г.
- ^ Фарохманеш, Меган (24 ноября 2013 г.). «Persona 5 выйдет в Японии зимой 2014 года, анонсированы дополнительные игры» . Полигон . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 г. Проверено 24 ноября 2013 г.
- ^ Почему «Персона 4 The Golden» так популярна в Северной Америке, часть 1 [Интервью с переводчиком] (на японском языке). Фамицу . 2 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 24 октября 2014 г. Проверено 6 мая 2015 г.
- ^ Стюарт, Маркус (21 февраля 2022 г.). «Atlus объявляет о выходе Soul Hackers 2 в августе этого года» . ГеймИнформер . Архивировано из оригинала 21 февраля 2022 года . Проверено 21 февраля 2022 г.
- ^ Jump up to: а б «Особенность RPGamer — интервью с Atlus USA» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 02 апреля 2015 г. Проверено 5 мая 2015 г.
- ^ «Особенность RPGamer — Дорога на E3 — Шин Мегами Тенсей: Интервью с выжившим в дьяволе» . РПГеймер. 2009. Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 г. Проверено 10 марта 2014 г.
- ^ Бренна, Хиллер (22 марта 2011 г.). «Devil Survivor 2 анонсирован для DS» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 г. Проверено 22 марта 2011 г.
- ^ Сахдев, Ишаан (4 марта 2011 г.). «Devil Survivor Overclocked имеет самые озвученные диалоги среди всех игр Atlus» . Силиконра. Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 г. Проверено 12 марта 2014 г.
- ^ Сахдев, Ишаан (2 марта 2013 г.). «Отчет: Devil Survivor 2: объявлен код взлома, есть новый сюжетный контент» . Силиконра. Архивировано из оригинала 19 апреля 2015 г. Проверено 14 ноября 2013 г.
- ^ Калата, Курт; Снелгроув, Кристофер Дж. (8 августа 2010 г.). «Дети Дьявола / ДемиКидс» . Хардкорные игры 101. с. 1. Архивировано из оригинала 9 апреля 2016 г. Проверено 1 ноября 2016 г.
- ^ Калата, Курт; Снелгроув, Крисофер Дж. (8 августа 2010 г.). «Маджин Тенсей» . Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 2 апреля 2016 г. Проверено 31 октября 2016 г.
- ^ Jump up to: а б с «Спросите Колеса: История мира, часть 2» . РПГеймер. 24 февраля 2012 г. Архивировано из оригинала 15 апреля 2015 г. Проверено 22 сентября 2013 г.
- ^ Уайтхед, Томас (01 апреля 2015 г.). «Наконец-то показан кроссовер Shin Megami Tensei и Fire Emblem для Wii U» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 02 апреля 2015 г. Проверено 1 мая 2015 г.
- ^ Выпущены ключевые визуальные эффекты и субтитры главы 2! (на японском языке). Аниплекс . 05.12.2013. Архивировано из оригинала 17 марта 2015 года . Проверено 5 декабря 2013 г.
- ^ «Представлен первый трейлер, актерский состав и персонал фильма 2nd Persona 3» . Сеть новостей аниме . 14 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 29 апреля 2015 г. Проверено 17 февраля 2014 г.
- ^ «Третий фильм Persona 3 под названием «Падение» » . Сеть новостей аниме . 06.07.2014. Архивировано из оригинала 15 апреля 2015 г. Проверено 9 июля 2014 г.
- ^ Сал, Романо (01 июля 2015 г.). «Персона 3, фильм №4 от 23 января» . Гемацу. Архивировано из оригинала 1 июля 2015 г. Проверено 1 июля 2015 г.
- ^ «Игра Persona 3, адаптированная как телевизионное аниме, выйдет в январе» . Сеть новостей аниме . 07.11.2007. Архивировано из оригинала 12 апреля 2015 г. Проверено 7 ноября 2007 г.
- ^ «Новости: Ролевая игра Persona 4 получила телевизионное аниме от AIC ASTA» . Сеть новостей аниме . 11 апреля 2011 г. Архивировано из оригинала 9 апреля 2015 г. Проверено 21 июля 2011 г.
- ^ «Персона 4: Промо-ролик The Golden Animation, раскрытая история — Новости» . Сеть новостей аниме . 2 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 22 марта 2015 г. Проверено 5 июня 2014 г.
- ^ Ежегодник космического корабля 1999 г. [Ежегодник Учусен, 1999 г.] (на японском языке). Асахи Сонорама . 1999-05-01: 101. ASIN B00J8NE588 .
{{cite journal}}
: Для цитирования журнала требуется|journal=
( помощь ) - ^ «Sentai Filmworks добавляет аниме-анимационный сериал Devil Survivor 2» . Сеть новостей аниме . 18 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 22 октября 2014 г. Проверено 8 сентября 2013 г.
- ^ «4-панельная манга на основе игры Persona 3, сериализованная онлайн» . Сеть новостей аниме . 31 января 2008 г. Архивировано из оригинала 19 мая 2015 г. Проверено 8 сентября 2009 г.
- ^ Персона 4, антология комиксов (на японском языке). Межмозговой мозг . 01.10.2008. Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 г. Проверено 1 октября 2009 г.
- ^ «Игра Persona Q: Shadow of the Labyrinth 3DS получает адаптацию манги» . Сеть новостей аниме . 24 июля 2014 г. Архивировано из оригинала 30 мая 2015 г. Проверено 25 июля 2014 г.
- ^ «Син Мегами Тенсей: Выпущена манга Devil Survivor» . Сеть новостей аниме . 27 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 26 апреля 2015 г. Проверено 13 марта 2014 г.
- ^ "Shin Megami tensei III NOCTURNE: Drama CD" . CDЯпония. Архивировано из оригинала 18 мая 2015 г. Проверено 8 марта 2014 г.
- ^ «Драматический компакт-диск «Син Мегами Тенсей: Выживший в дьяволе» » . CDЯпония. Архивировано из оригинала 4 апреля 2015 г. Проверено 27 марта 2014 г.
- ^ Планкетт, Люк (19 мая 2011 г.). «Еще один день, еще одна фигурка Persona's Aegis» . Котаку . Архивировано из оригинала 14 июня 2015 г. Проверено 14 июня 2015 г.
- ^ Эшкрафт, Брайан (12 мая 2009 г.). «Эй, кто хочет еще одну фигурку из Persona 4?» . Котаку . Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 г. Проверено 2 октября 2009 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Коси Окада рассказал о тайной истории рождения «Мегами Тенсей» на «Майском фестивале» Токийского университета. (на японском языке). Фамицу . 25 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 24 мая 2014 г. Проверено 4 мая 2015 г.
- ^ Jump up to: а б Мафия, Кадзита (17 декабря 2009 г.). [PR]Здесь начинается новый ужас. Представляем чары «Shin Megami Tensei IMAGINE» 2-й волны цепочки проклятий. (на японском языке). 4Gamer.net. Архивировано из оригинала 15 августа 2014 г. Проверено 4 мая 2015 г.
- ^ Фитч, Эндрю. «Персона 4: Запоздалые мысли» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 г. Проверено 22 мая 2015 г.
- ^ Jump up to: а б «Буклет «Кадзума Канеко Art Book III Plus»». Казума Канеко Арт Бук III [ Кадзума Канеко Арт Бук III ] (на японском языке). Синкигенша. 28 февраля 2008 г. стр. 2–4. ISBN 978-4775306093 .
- ^ Jump up to: а б с д и Ло, Кэсси (февраль 2010 г.). «Говорящая с демонами». Нинтендо Пауэр . № 251. Будущие США . стр. 70–72.
- ^ Jump up to: а б Гиффорд, Кевин (24 апреля 2013 г.). «Режиссер Shin Megami Tensei 4 рассказывает о сериале и его «панковском» духе» . Полигон . Архивировано из оригинала 10 июля 2013 г. Проверено 19 октября 2014 г.
- ^ Ло, Кейси (март 1996 г.). «Эксклюзив: Шин Мегами Тенсей Призыватель Дьявола». GameFan (39 (Том 4, Выпуск 3)). Метрополис Медиа: 46. ISSN 1092-7212 .
- ^ Дженкинс, Дэвид (3 июня 2013 г.). «Обзор Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked, версия 1.1 – MegaTen Tactics» . Метро . Архивировано из оригинала 29 ноября 2015 г. Проверено 19 апреля 2016 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Персонал эскапистов (10 ноября 2010 г.). «Интервью: За кулисами Син Мегами Тенсей» . Эскапист . Архивировано из оригинала 4 мая 2015 г. Проверено 4 мая 2015 г.
- ^ Фитч, Эндрю (8 июля 2008 г.). «Аниме Экспо: Atlus Talks Persona 4, будущее травматологического центра» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 28 февраля 2013 г. Проверено 19 августа 2009 г.
- ^ Jump up to: а б Ден Оуден, Адриан. «Персона 4 — Обзор персонала» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 г. Проверено 5 мая 2015 г.
- ^ Ага, Спенсер (15 июня 2009 г.). «Интервью Шина Мегами Тенсея на E3 2009, часть 2» . Силиконра. Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 г. Проверено 19 марта 2014 г.
- ^ Jump up to: а б Сато (27 апреля 2013 г.). «Разработчики Shin Megami Tensei IV отвечают на вопросы фанатов» . Силиконра. Архивировано из оригинала 29 декабря 2013 г. Проверено 19 октября 2014 г.
- ^ Флетчер, Джей Си (22 июля 2009 г.). «Shin Megami Tensei: Strange Journey — это ролевая игра от первого лица для DS» . Джойстик . Архивировано из оригинала 28 января 2015 г. Проверено 28 июля 2009 г.
- ^ Браун, Питер (15 июля 2013 г.). «Обзор Син Мегами Тенсей IV» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 февраля 2015 г. Проверено 15 июля 2013 г.
- ^ Цифровая коллекция Megami Ibunroku Persona: Persona World (на японском языке). ASCII-медиа работает . 1993. стр. 6–11. ISBN 978-4757200142 .
- ^ Jump up to: а б с «Ноктюрнное интервью Шин Мегами Тенсей» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2015 г. Проверено 21 февраля 2014 г.
- ^ Jump up to: а б с Шин Мегами Тенсей: Призыватель дьявола: Райдо Кузуноха против Официального руководства по стратегии Бездушной армии . Издательство DoubleJump. 10 октября 2006 г. стр. 384–387. ISBN 978-0761554479 .
- ^ Jump up to: а б Марагос, Ник (20 сентября 2004 г.). «В роли: Кадзума Канеко» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 21 ноября 2015 г. Проверено 28 апреля 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час Кемпс, Хайди (август 2008 г.). «Король игры: Интервью с Кадзумой Канеко». Отаку США . 2 (1). Суверенные СМИ: 120–123.
- ^ Энциклопедия демонов Шин Мегами Тенсей [ Энциклопедия демонов Син Мегами Тенсей ] (на японском языке Синкигенша, 2003. стр. 511–516 ) . 978-4775301494 .
- ^ Сато (11 октября 2015 г.). «Shin Megami Tensei IV: Final пройдет по нейтральному маршруту с несколькими концовками» . Силиконра. Архивировано из оригинала 11 октября 2015 года . Проверено 11 октября 2015 г.
- ^ Ага, Спенсер (21 июня 2013 г.). «Интервью Шин Мегами Тенсей IV: Создание героев Закона и Хаоса» . Силиконра. Архивировано из оригинала 20 декабря 2013 г. Проверено 19 октября 2014 г.
- ^ Нишитани, Ая (30 апреля 2018 г.). Фуми Нишитани - 30 апреля 2018 г. . Facebook (на японском языке). Архивировано из оригинала 01.11.2020 . Проверено 01 марта 2022 г. Перевод
- ^ Автор оригинальной игры Megaten Фуми Нишитани рассказывает! «Цифровая история дьявола Мегами Тенсей» и буддизм, скандинавская мифология, Лавкрафт... (на японском языке). Миток. 27 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 27 марта 2016 г. Проверено 26 октября 2017 г.
- ^ Jump up to: а б Севакис, Джастин (30 апреля 2013 г.). «Куча позора — Мегами Тенсей: Цифровая история дьявола» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 02 апреля 2015 г. Проверено 4 мая 2015 г.
- ^ Jump up to: а б Ронаган, Нил (6 октября 2010 г.). «Разработчик Cosmic Walker, возможно, закрыт» . Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 5 мая 2015 г. Проверено 4 мая 2012 г.
- ^ Jump up to: а б с «Буклет «Артбук Кадзумы Канеко I Plus»» . Коллекция картин Канеко Казума I [ Кадзума Канеко Арт Бук I ] (на японском языке). Синкигенша. 2004. стр. 1–4. ISBN 978-4775303153 .
- ^ «Атлус Корпорейт» . Атлус . Архивировано из оригинала 15 марта 2015 г. Проверено 6 мая 2015 г.
- ^ «Содержимое Nex Entertainment» (на японском языке). Некс Развлечения . Архивировано из оригинала 20 марта 2016 г. Проверено 14 июня 2012 г.
- ^ MIT / Знакомство с работой (на японском языке). Передача мультимедийной информации. Архивировано из оригинала 22 июля 2015 г. Проверено 12 сентября 2015 г.
- ^ Сахдев, Ишаан (5 сентября 2012 г.). «Мегами Тенсей Гайден: Последняя Библия II выйдет на виртуальную консоль 3DS в Японии» . Силиконра. Архивировано из оригинала 9 января 2013 г. Проверено 12 сентября 2015 г.
- ^ Макнис, Кира (1 сентября 2011 г.). «Персона Мания: Разработчик раскрывает новые подробности» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 июня 2015 г. Проверено 4 декабря 2011 г.
- ^ Jump up to: а б с Райли, Адам (8 марта 2009 г.). «Пятая ролевая игра Shin Megami Tensei для Nintendo DS» . Кубический3. Архивировано из оригинала 5 мая 2015 г. Проверено 5 мая 2015 г.
- ^ Швейцер, Бен (28 марта 2009 г.). «RPGFan Music — Мегами Тенсей I•II» . РПГФан. Архивировано из оригинала 5 мая 2015 г. Проверено 5 мая 2015 г.
- ^ «Маленькая ночная музыка: разговор с Сёдзи Мэгуро о звуках Син Мегами Тенсей: Ноктюрн» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 21 ноября 2015 г. Проверено 29 апреля 2014 г.
- ^ «Интервью Сёдзи Мэгуро» . РакетаБэби. Архивировано из оригинала 26 августа 2002 г. Проверено 21 декабря 2012 г.
- ^ Хасино, Кацура (1 сентября 2014 г.). От команды разработчиков «Персона 5» (на японском языке). Блог новостей канала Persona. Архивировано из оригинала 18 марта 2015 г. Проверено 5 сентября 2014 г.
- ^ «Буклет «Кадзума Канеко Art Book II Plus»». Коллекция произведений искусства Казумы Канеко II [ Кадзума Канеко Арт Бук II ] (на японском языке). Синкигенша. 29 мая 2006 г. стр. 1–4. ISBN 978-4775303504 .
- ^ Шеффилд, Брэндон. «Вопросы и ответы на E3: дизайнер персонажей Atlus SMT Казума Канеко» . Архивировано из оригинала 8 марта 2016 г. Проверено 27 февраля 2017 г.
- ^ Джеймс, Томас (9 февраля 2015 г.). «Главный герой Persona 5, первая Persona, более подробно описанная в Famitsu» . Гемацу. Архивировано из оригинала 06 апреля 2015 г. Проверено 10 февраля 2015 г.
- ^ Atlas проводит памятное мероприятие по выпуску «Shin Megami Tensei NINE» в Акихабаре, появляются Коси Окада и Казума Канеко . Игра Импресс Вотч. 05.12.2002. Архивировано из оригинала 29 июня 2013 г. Проверено 12 сентября 2015 г.
- ^ Уоллес, Кимберли (28 июня 2013 г.). «Смешение реализма и фэнтези – взгляд на дизайн персонажей SMT IV» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 14 ноября 2013 г. Проверено 20 октября 2014 г.
- ^ Пэриш, Джереми (14 июня 2013 г.). «Стильный апокалипсис Син Мегами Тенсей IV» . USGamer. Архивировано из оригинала 23 октября 2013 г. Проверено 20 октября 2014 г.
- ^ Брайан (18 сентября 2012 г.). «Подробности Син Мегами Тенсей IV» . Нинтендо Всё. Архивировано из оригинала 20 октября 2014 г. Проверено 20 октября 2014 г.
- ^ Devil Survivor: Арт-бук из официальной коллекции материалов . Удон Развлечения. 13 августа 2013 г. п. 164. ИСБН 978-1926778730 .
- ^ Ага, Спенсер (23 марта 2011 г.). «В Devil Survivor 2 гораздо больше главных героев, чем в предыдущей игре» . Силиконра. Архивировано из оригинала 17 октября 2014 г. Проверено 12 сентября 2015 г.
- ^ Jump up to: а б Макото, Сацуки (28 апреля 2013 г.). Является ли Маккабим угрозой и в «Shin Megami Tensei IV»? Разработчики отвечают на вопросы фанатов на сцене Index [Niconico Super Conference 2]? (на японском языке). Денгеки Онлайн . Архивировано из оригинала 17 марта 2015 г. Проверено 4 мая 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с д Калата, Курт (10 апреля 2006 г.). «Дьявол в деталях: противоречивая история MegaTen» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 21 ноября 2015 г. Проверено 4 мая 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с Уоллес, Кимберли (17 сентября 2013 г.). «Совершенствование личности: как расцвел Atlus USA» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 3 мая 2015 г. Проверено 3 мая 2015 г.
- ^ Jump up to: а б Бедижан, Луи. «Дьяволы могут плакать, когда Данте входит в мир «Син Мегами Тенсей: Ноктюрн» » . ГеймЗона. Архивировано из оригинала 24 февраля 2010 г. Проверено 21 февраля 2014 г.
- ^ Jump up to: а б «Шин Мегами Тенсей: Интервью с Призывателем Дьявола» . База данных цифровых дьяволов. Архивировано из оригинала 11 февраля 2010 г. Проверено 4 мая 2015 г.
- ^ Ага, Спенсер (2 октября 2009 г.). «Почему действие Шин Мегами Тенсей: Странное путешествие происходит в Антарктиде?» . Силиконра. Архивировано из оригинала 13 июня 2013 г. Проверено 6 октября 2009 г.
- ^ Футтер, Майк (31 марта 2016 г.). «Sega теперь издает игры Atlus USA, но не волнуйтесь» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 13 апреля 2016 г. Проверено 1 апреля 2016 г.
- ^ Кубба, Синан (3 июня 2014 г.). «Цифровые права на Persona 4 Arena в Европе вернулись вместе с Atlus» . Engadget . Архивировано из оригинала 6 июня 2015 г. Проверено 6 июня 2015 г.
- ^ Ага, Спенсер (11 января 2011 г.). «Ghostlight представляет в Европе коллекционное издание Persona 3 Portable Plus» . Силиконра. Архивировано из оригинала 29 декабря 2014 г. Проверено 6 июня 2015 г.
- ^ Макферран, Дэмиен (29 мая 2015 г.). «NIS America подтверждает даты запуска Etrian Mystery Dungeon и Shin Megami Tensei Devil Survivor 2: Record Breaker в Европе» . Нинтендо Инсайдер. Архивировано из оригинала 6 июня 2015 г. Проверено 6 июня 2015 г.
- ^ Романо, Сал (25 апреля 2016 г.). «NIS America больше не будет публиковать игры Atlus в Европе» . Гемацу. Архивировано из оригинала 25 апреля 2016 г. Проверено 26 апреля 2016 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (6 июля 2016 г.). «Persona 5 выйдет в Европе – любезно предоставлено Deep Silver» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 июля 2016 г. Проверено 6 июля 2016 г.
- ^ Лада, Дженни (12 августа 2010 г.). «Atlus выпускает Shin Megami Tensei: Persona в Европе и Австралии» . Технология Расскажите. Архивировано из оригинала 6 июня 2015 г. Проверено 6 июня 2015 г.
- ^ «Персона 4 Арена» . PlayStation . Архивировано из оригинала 5 июня 2015 г. Проверено 6 июня 2015 г.
- ^ «Продажи серии Persona превысили 8,5 миллионов, продажи серии Megami Tensei превысили 7,2 миллиона» . Gematsu.com . 30 октября 2017 г. Проверено 11 ноября 2021 г.
- ^ Jump up to: а б «Архивная копия» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 13 октября 2018 г. Проверено 15 октября 2018 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка ) - ^ Романо, Сал (13 октября 2018 г.). «Sega публикует обновленные данные о продажах Persona, Megami Tensei, Yakuza и других игр, стремясь к одновременному выпуску игр по всему миру» . Гемацу . Архивировано из оригинала 13 октября 2018 года . Проверено 13 октября 2018 г.
- ^ «За пределами статус-кво: Интегрированный отчет Seagsammy за 2021 год» (PDF) . Segasammy.co.jp . Архивировано из оригинала (PDF) 22 октября 2021 г. Проверено 11 ноября 2021 г.
- ^ Аясэ Хирашима; Эри Хатано (2 февраля 2024 г.). «Последние» рекомендуют «новые тенденции», которые сообщают вам, какие люди и произведения действительно рекомендуются прямо сейчас . Nikkei Cross Trend (на японском языке). Архивировано из оригинала от 22 февраля. , 2024.
- ^ Дженсен, К. Тор (23 августа 2011 г.). «История киберпанка в играх» . УГО Сети . Архивировано из оригинала 10 сентября 2012 г. Проверено 18 сентября 2011 г.
- ^ «Предварительный просмотр: Син Мегами Тенсей: Странное путешествие». Нинтендо Пауэр . № 252. Будущее США . Март 2010. с. 30.
- ^ Калата, Курт (18 января 2007 г.). «Столкновение культур» . 1UP.com . п. 8. Архивировано из оригинала 2 мая 2015 г. Проверено 2 июня 2015 г.
- ^ Вестал, Эндрю (1999). «История консольных ролевых игр — Персона» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 декабря 2012 г. Проверено 5 мая 2015 г.
- ^ Коулман, Мэтт (25 октября 2011 г.). «История консольных ролевых игр» . ИГН . п. 4. Архивировано из оригинала 28 августа 2015 г. Проверено 5 мая 2015 г.
- ^ Кэмпбелл, Колин (3 марта 2006 г.). «Япония голосует за 100 лучших за все время» . Край . п. 2. Архивировано из оригинала 23 февраля 2012 г. Проверено 27 октября 2009 г.
- ^ «20 лучших ролевых игр прошедшего десятилетия» . РПГФан. стр. 2–4. Архивировано из оригинала 7 октября 2014 г. Проверено 5 февраля 2011 г.
- ^ «GT Countdown — 5 лучших боевых систем JRPG» . Трейлеры игр . 26 февраля 2014 года. Архивировано из оригинала 6 августа 2015 года . Проверено 2 августа 2014 г. — через YouTube .
- ^ Тян, Марк П. (17 августа 2004 г.). «Превью RPGFan — Шин Мегами Тенсей: Ноктюрн» . РПГФан. Архивировано из оригинала 20 октября 2007 г. Проверено 5 мая 2015 г.
- ^ Jump up to: а б «7 главных... противоречий, которые ждут своего часа» . Игровой радар . 04 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 22 ноября 2015 г. Проверено 4 мая 2015 г.
- ^ «Выбор редакции сети 1UP 2007». Ежемесячник электронных игр . № 226. Зифф Дэвис Медиа . Март 2008. с. 65. ISSN 1058-918Х .
- ^ «Шин Мегами Тенсей и другой взгляд на JRPGS (Часть 1) — Черные врата» . 25 июля 2015 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]
- Официальный сайт (на японском языке)
- Мегами Тенсей
- Антитеизм
- Атлус игры
- Киберпанк видеоигры
- Ролевые видеоигры
- Франшизы Sega Games
- Франшизы видеоигр
- Франшизы видеоигр, представленные в 1987 году.
- Видеоигры про демонов
- Видеоигры о параллельных вселенных
- Фантастика о Боге
- Художественная литература о буддизме
- Видеоигры о сатанизме
- Фантастика о Дьяволе
- Фантастика об искусственном интеллекте
- Видеоигры о виртуальной реальности
- Видеоигры о внеземной жизни
- Фантастика о евгенике
- Фантастика об экзорцизме
- Фантастика о религии
- Фантастика о реинкарнации
- Фантастика о воскрешении
- Фантастика о богоубийстве
- Фантастика о смерти
- Фантастика о божествах
- Фантастика о самоубийстве
- Фантастика о каннибализме
- Видеоигры в жанре темного фэнтези
- Фантастика о экстрасенсорных способностях
- Научно-фантастические видеоигры