~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Arc.Ask3.Ru ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
Номер скриншота №:
✰ D2FB376FE07DAE18FB7C33B0ED58A823__1718314200 ✰
Заголовок документа оригинал.:
✰ Tactical role-playing game - Wikipedia ✰
Заголовок документа перевод.:
✰ Тактическая ролевая игра — Википедия ✰
Снимок документа находящегося по адресу (URL):
✰ https://en.wikipedia.org/wiki/Tactical_role-playing_game ✰
Адрес хранения снимка оригинал (URL):
✰ https://arc.ask3.ru/arc/aa/d2/23/d2fb376fe07dae18fb7c33b0ed58a823.html ✰
Адрес хранения снимка перевод (URL):
✰ https://arc.ask3.ru/arc/aa/d2/23/d2fb376fe07dae18fb7c33b0ed58a823__translat.html ✰
Дата и время сохранения документа:
✰ 24.06.2024 02:50:52 (GMT+3, MSK) ✰
Дата и время изменения документа (по данным источника):
✰ 14 June 2024, at 00:30 (UTC). ✰ 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ask3.Ru ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
Сервисы Ask3.ru: 
 Архив документов (Снимки документов, в формате HTML, PDF, PNG - подписанные ЭЦП, доказывающие существование документа в момент подписи. Перевод сохраненных документов на русский язык.)https://arc.ask3.ruОтветы на вопросы (Сервис ответов на вопросы, в основном, научной направленности)https://ask3.ru/answer2questionТоварный сопоставитель (Сервис сравнения и выбора товаров) ✰✰
✰ https://ask3.ru/product2collationПартнерыhttps://comrades.ask3.ru


Совет. Чтобы искать на странице, нажмите Ctrl+F или ⌘-F (для MacOS) и введите запрос в поле поиска.
Arc.Ask3.ru: далее начало оригинального документа

Тактическая ролевая игра — Википедия Jump to content

Тактическая ролевая игра

Из Википедии, бесплатной энциклопедии

Тактические ролевые игры [1] [2] [3] [4] (сокращенно TRPG ), также известные как стратегические ролевые игры. [5] [6] и в Японии как ролевые игры-симуляторы. [а] (обе сокращенно SRPG ) — жанр видеоигр , сочетающий в себе основные элементы ролевых видеоигр с тактическими ( пошаговыми или в реальном времени ) стратегическими видеоиграми . Форматы тактических ролевых игр во многом напоминают традиционные настольные ролевые игры и стратегические игры по внешнему виду, темпу и структуре правил. Точно так же ранние настольные ролевые игры произошли от варгеймов со схватками , таких как Chainmail , которые в первую очередь были связаны с боем.

Дизайн игры [ править ]

Этот поджанр ролевых видеоигр в основном относится к играм, которые включают элементы стратегических видеоигр в качестве альтернативы традиционным системам ролевых игр (RPG). Как и в стандартных ролевых играх, игрок обычно управляет ограниченной группой и сражается с таким же количеством врагов. Как и в других ролевых играх, смерть обычно носит временный характер, но этот жанр включает в себя стратегический игровой процесс, такой как тактическое движение по изометрической сетке . В отличие от традиционных ролевых игр, которые традиционно являются однопользовательскими, в некоторых тактических ролевых играх предусмотрена многопользовательская игра, например Final Fantasy Tactics . [7]

Явное различие между тактическими ролевыми играми и традиционными ролевыми играми заключается в отсутствии исследования; [8] например, Final Fantasy Tactics покончила с исследованием городов и подземелий от третьего лица, которое типично для игр Final Fantasy . [9] Вместо исследования упор делается на боевую стратегию. Игроки могут создавать и обучать персонажей для использования в бою, используя разные классы, включая воинов и пользователей магии, в зависимости от игры. Персонажи обычно получают очки опыта в боях и становятся сильнее, а также получают дополнительные очки опыта, которые можно использовать для продвижения в определенных классах персонажей. [9] В битвах есть определенные условия победы, такие как победа над всеми врагами или выживание определенного количества ходов, которые игрок должен выполнить, прежде чем станет доступна следующая карта. В перерывах между сражениями игроки могут получить доступ к своим персонажам, чтобы экипировать их, менять классы и тренировать в зависимости от игры. [9]

История [ править ]

В ряде ранних ролевых видеоигр использовалась тактическая форма боя, например Tunnels of Doom (1982). [10] и Ультима III: Исход (1983), [11] а также «Дракон и принцесса» (1982). [12] и Бокосука Войны (1983), [13] который представил партийные боевые действия в Америке и Японии соответственно. Кроме того, тактические ролевые игры являются потомками настольных ролевых игр и варгеймов , таких как Dungeons & Dragons и Chainmail , которые в своей первоначальной форме были в основном тактическими. [14] [Примечание 1] Тем не менее, большая часть разработки тактических ролевых игр разошлась по обе стороны Тихого океана, и термин «тактическая ролевая игра» иногда применяется только к тем играм, которые были созданы в Японии. [ нужна цитата ]

8-битное происхождение на Востоке ( 1982–1990 )

Тактические ролевые игры часто включают перемещение войск по карте по очереди, чтобы победить врагов или захватить территорию, как показано на этой иллюстрации.

Одна из первых японских ролевых игр , Koei ’s The Dragon and Princess , была выпущена на NEC PC -8001 платформе домашнего компьютера в 1982 году. [17] Эту игру также можно считать предшественником жанра тактических ролевых игр. В нем использовалась боевая система, в которой после случайного столкновения игра переходила на отдельный графический экран боя над головой, и следовал тактический пошаговый бой. В том же году в Tunnels of Doom использовалась похожая боевая система. [10] как и Ultima III: Exodus, выпущенная в 1983 году. [12] [18]

В 8-битных технологий эпоху появилась Bokosuka Wars — компьютерная игра, разработанная Кодзи Сумии для Sharp X1 в 1983 году. [19] и портированный на Nintendo Entertainment System (NES) с помощью ASCII в 1985 году, он заложил основы жанра тактических ролевых игр или жанра «симуляционных ролевых игр», как его называют в Японии, с его сочетанием ролевой игры и стратегической игры. элементы. Игра вращается вокруг короля, который должен набирать солдат и вести свою армию против превосходящих сил противника, в то время как каждый отряд набирает опыт и повышает уровень по пути. [13] Это также считается ранним прототипом стратегической игры в реальном времени . [20]

Еще одним заметным ранним примером жанра была Kure Software Koubou от 1988 года для PC-8801 стратегическая ролевая игра Silver Ghost . [21] назвал эту игру Хироюки Такахаши из Camelot Software Planning источником вдохновения для Shining серии тактических ролевых игр . По словам Такахаши, Silver Ghost представлял собой игру-симулятор, в которой игрокам приходилось управлять, контролировать и командовать несколькими персонажами. [22] Однако, в отличие от более поздних тактических ролевых игр, Silver Ghost не была пошаговой , а вместо этого использовала стратегию в реальном времени и ролевой игры элементы . Он также имел интерфейс «укажи и щелкни» , позволяющий управлять персонажами с помощью курсора. [23] Похожая игра, выпущенная Kure Software Koubo в том же году, называлась First Queen — уникальный гибрид стратегии в реальном времени, ролевой игры и стратегии. Как и в ролевой игре, игрок может исследовать мир, покупать предметы и повышать уровень, и, как и в стратегической видеоигре , он фокусируется на вербовке солдат и борьбе с большими армиями, а не с небольшими группами. Система «Гочьякьяра» («Несколько персонажей») в игре позволяет игроку управлять одним персонажем за раз, в то время как остальными управляет компьютерный искусственный интеллект , который следует за лидером, и где сражения являются крупномасштабными, когда персонажи иногда занимают весь экран. [24] [25] Master of Monsters , разработанная SystemSoft и выпущенная в 1989 году для MSX2 , добавила фэнтезийных персонажей и магические атаки в игровой процесс боевой серии Daisenryaku военного времени , в которой вместо этого были выбраны танки, самолеты и другие транспортные средства реального современного боя. Master of Monsters также добавил шкалы опыта для персонажей — концепция, которая будет адаптирована и популяризирована в более поздних консольных сериях, таких как Fire Emblem . В отличие от многих других ранних игр этого жанра, Master of Monsters попала на запад через порт для Sega Genesis в 1991 году, хотя и только в Северной Америке.

Однако этот жанр не стал плодовитым до тех пор, пока Nintendo не опубликовала игру, задавшую образец тактических ролевых игр в жанре варгеймов, Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi . Разработанная Intelligent Systems и выпущенная исключительно в Японии для Nintendo Famicom в 1990 году, Fire Emblem стала архетипом для всего жанра, установив элементы игрового процесса, которые до сих пор используются в тактических ролевых играх, хотя на многие из этих элементов повлияли более ранние ролевые игры и игры. стратегические игры . Объединив базовые концепции из таких игр, как Dragon Quest , и простые элементы пошаговой стратегии , с которыми команда разработчиков получила опыт в выпуске Famicom Wars 1988 года , Intelligent Systems создала хит, породивший множество сиквелов и подражателей. В нем были представлены уникальные особенности, например, что персонажи не были взаимозаменяемыми пешками, но каждый из них был уникален как с точки зрения класса, так и с точки зрения характеристик, и что персонаж, у которого заканчивались очки жизни, обычно оставался мертвым навсегда. Последняя механика использовалась для введения нелинейная сюжетная линия для жанра, где разные множественные концовки в зависимости от того, какие персонажи живы или мертвы, возможны [26] концепция, которая до сих пор используется в последних играх, таких как Shin Megami Tensei: Devil Survivor , [27] и «История последнего обещания» . [28] Лишь после выхода Fire Emblem: The Blazing Blade для Game Boy Advance , много лет спустя, серия была представлена ​​западным геймерам, которые до этого были более знакомы с локализованными предшественниками, такими как Nobunaga's Ambition , а также с более поздними тактическими играми. Ролевые игры, частично находящиеся под влиянием Fire Emblem , включая серии Shining and Ogre и Final Fantasy Tactics , а также Nippon Ichi, игры такие как Disgaea . [26]

История восточной консоли (1991 – время настоящее )

16-битные консоли [ править ]

Во время 16-битного поколения среди первых подражателей был Langrisser от NCS/Masaya, впервые выпущенный для Mega Drive/Genesis в 1991 году. Он был переведен для выпуска в Северной Америке и переименован в Warsong . Серия Langrisser отличалась от Fire Emblem тем, что в ней использовалась структура генералов-солдат вместо управления главными героями. Лангриссер также породил множество сиквелов, ни одно из которых не было доставлено в Северную Америку. Langrisser отличалась от других тактических ролевых игр своего времени более масштабными сражениями, в которых игрок мог одновременно управлять более чем тридцатью юнитами и сражаться с множеством врагов. [29] Начиная с Der Langrisser в 1994 году, сериал предлагал нелинейные разветвления и несколько концовок . Выбор и действия игрока влияли на то, каким из четырех различных путей он следовал: либо присоединяясь к одной из трех различных фракций, либо сражаясь против всех из них. Каждый из четырех путей ведет к разному финалу, и существует более 75 возможных сценариев. Langrisser III представил систему отношений, похожую на симуляторы свиданий . В зависимости от выбора и действий игрока чувства союзников-женщин будут меняться по отношению к персонажу игрока , который в конечном итоге останется с союзницей-женщиной, с которой он наиболее близок. [30]

Master of Monsters — уникальная игра от SystemSoft . Там, где Langrisser и Fire Emblem использовали квадратную сетку, Master of Monsters использовал шестиугольную сетку. Игроки могли выбрать одного из четырех разных лордов, чтобы защищать свои башни и области на сетке, создавая армию существ для уничтожения противостоящих армий. У этой игры было продолжение для PlayStation под названием Master of Monsters: Disciples of Gaia , которое имело ограниченный успех и подвергалось критике за медленный игровой процесс. И «Песнь войны» , и «Мастер монстров» были названы источниками вдохновения для создания пошаговой стратегической компьютерной ролевой игры 2005 года «Битва за Веснот» . [31]

Первая игра из продолжительной серии Super Robot Wars — еще один ранний образец жанра, первоначально выпущенный для Game Boy в 1991 году.

Другой влиятельной ранней тактической ролевой игрой была Sega от Shining Force для Sega Genesis, выпущенная в 1992 году. В Shining Force использовалось даже больше элементов консольной ролевой игры, чем в более ранних играх, что позволяло игроку гулять по городам, разговаривать с людьми и покупать оружие. Она породила сиквелы Shining Force II для Sega Genesis и Shining Force CD для Sega CD, а также Shining Force Gaiden 1, 2 и 3 для Sega Game Gear и Shining Force III для Sega Saturn. Создатель игры, Camelot Software Planning Хироюки Такахаши из , назвал тактическую ролевую игру Silver Ghost от Kure Software Koubou 1988 года . [22] Одна игра, выпущенная исключительно в Японии для Super Nintendo Entertainment System (SNES), Bahamut Lagoon , положила начало компании Square (ныне Square Enix знаменитой линейке тактических ролевых игр ).

четыре игры из серии Ogre Battle выпущены В Северной Америке . Первой была Ogre Battle: March of the Black Queen, выпущенная для SNES в 1993 году и представлявшая собой скорее стратегическую ролевую игру в реальном времени, в которой игрок формирует группы персонажей, которые перемещаются по карте в реальном времени. Когда встречаются две стороны, бой происходит с минимальным взаимодействием с пользователем. Игра примечательна введением системы морального мировоззрения , которая не только влияет на игровой процесс, но и позволяет тактическим и стратегическим решениям влиять на исход нелинейной разветвленной сюжетной линии, на которую влияют такие факторы, как моральное мировоззрение войск, используемых для освобождения города, охранять ли определенные освобожденные города, принимать популярные или непопулярные решения, концентрировать власть среди нескольких подразделений, заключать сделки с ворами и общее чувство справедливости. Эти факторы приводят к одному из 13 возможных финалов, наряду с другими факторами, такими как сколько и какие юниты используются, как ведутся сражения, репутация армии, мировоззрение и харизма персонажа игрока, а также раскрытые секреты. [32] [33]

Продолжение, Tactics Ogre: Let Us Cling Together , изначально было игрой для SNES 1995 года, которая не выпускалась за пределами Японии. Позже она была портирована на PlayStation вместе с Ogre Battle: March of the Black Queen . Оба переиздания для PlayStation продавались в Северной Америке компанией Atlus , как и Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber для Nintendo 64 . Геймплей Tactics Ogre больше похож на жанр тактических ролевых игр, к которым относится Final Fantasy Tactics (который был разработан бывшими участниками Quest и создан/написан/режиссирован Ясуми Мацуно ), в котором сражения происходят на изометрических сетках. [33] Кроме того, это была первая игра, в названии которой было указано название «Тактика» - термин, который у геймеров стал ассоциироваться с этим жанром. Персонажи не только перемещаются по сетке индивидуально, но и вид изометрический, а порядок боя рассчитывается для каждого персонажа индивидуально. Игра также расширила нелинейную систему мировоззрения своей предшественницы, добавив три типа мировоззрения для каждого юнита: Законный, Нейтральный и Хаос, ни один из которых не изображается обязательно как хороший или плохой. Игра дает игрокам свободу выбирать свою судьбу, принимая трудные моральные решения, например, следовать ли Законному пути, соблюдая клятву верности и убивая гражданских неигровых персонажей по приказу лидера, или следовать хаотичным путем, следуя личное чувство справедливости и бунт или вместо этого следовать более нейтральным путем. [33] [34] Такие факторы влияют на концовку игры, на которую также влияют такие решения, как получение самого мощного класса, который можно получить только путем трагической жертвы. Еще одной особенностью стал «Отчет Уоррена». [34] тип базы данных о земле, людях, встречах и расах Валерии (похожий на кладезь знаний в Mass Effect , но гораздо более обширный ). [35] Хотя эта игра во многом определила жанр, она не получила широкого признания среди американских геймеров, поскольку была выпущена для американской аудитории несколько лет спустя. Final Fantasy Tactics поделилась некоторыми сотрудниками с Tactics Ogre и разделила многие элементы игрового процесса. Приквел к оригинальной Tactics Ogre , Tactics Ogre: The Knight of Lodis , позже был выпущен для Game Boy Advance. Ремейк Let Us Cling Together был позже выпущен для PSP в 2011 году.

В 1996 году тактическая ролевая игра Fire Emblem: Genealogy of the Holy War также имела нелинейную ветвящуюся сюжетную линию, но вместо использования системы мировоззрения в ней использовалась система отношений, напоминающая симуляторы свиданий, которая давала игрокам возможность влиять на точки взаимосвязи между различными юнитами/персонажами. Это, в свою очередь, повлияло как на игровой процесс, так и на сюжетную линию: различные возможные отношения в первом поколении сюжета игры привели к появлению разных юнитов / персонажей во втором поколении, что в конечном итоге привело к различным возможным результатам сюжетной линии. [36]

32-битные консоли [ править ]

Изометрическая графика Front Mission . Дальность передвижения персонажа обозначена синим цветом. Некоторые объекты местности, такие как деревья, блокируют движение. Рельеф также показывает заметное изменение высоты в разных местах.

В эпоху 32-битных технологий появилось множество влиятельных тактических ролевых игр, таких как от Konami 1996 года Vandal Hearts серия , в которой представлены разветвленные сюжетные линии, которые могут быть изменены выбором игрока в диалоге , что приводит к различным концовкам. [37] а также Shining Force 3 от Sega 1997 года , SCEI от Arc the Lad Collection 1997 года от Square (1996–1999), Final Fantasy Tactics и Front Mission 3 1999 года . от Konami Vandal Hearts — ранняя игра для PlayStation, которая помогла популяризировать тактические ролевые игры в США. Он был выпущен Konami и содержал трехмерную изометрическую карту, которую игрок мог вращать. Впоследствии было выпущено продолжение, также для PlayStation.

Одна из первых 32-битных тактических ролевых игр, Guardian War , была разработана компанией Micro Cabin и выпущена в 1993 году на Panasonic 3DO . Хотя игре не хватало сюжета, она включала в себя множество игровых механик, которые можно увидеть во многих 32-битных тактических ролевых играх; такие как изометрическое вращение камеры, взаимозаменяемость и гибридизация «профессий» или «классов» для каждого персонажа, комбинация движений между персонажами, а также захват неигровых персонажей и их игра на вашей стороне.

Sega от Игра Sakura Wars , выпущенная для Sega Saturn в 1996 году, сочетала в себе тактические ролевые бои с симулятором свиданий и визуальной новеллы элементами в реальном времени , представляя систему выбора ветвления , где во время события или разговора игрок должен выбрать действие или диалог. выбор в течение определенного периода времени или вообще не отвечать в течение этого времени. Выбор игрока или его отсутствие влияет на отношения персонажа игрока с другими персонажами и, в свою очередь, на действия персонажей в бою, направление сюжетной линии и финал. В более поздних играх серии было добавлено несколько вариантов, в том числе индикатор действия, который можно поднимать или опускать в зависимости от ситуации, и индикатор, которым игрок может манипулировать с помощью аналогового джойстика в зависимости от ситуации. [38] Успех Sakura Wars привел к появлению волны игр, сочетающих в себе жанры ролевых игр и симуляторов свиданий, включая Thousand Arms в 1998 году, Riviera: The Promized Land в 2002 году и Luminous Arc в 2007 году. [39]

Final Fantasy Tactics, возможно, была самой ответственной за распространение тактических ролевых игр в Северной Америке. Разработанная бывшими сотрудниками Quest , разработчика серии Ogre Battle , она объединила многие элементы серии Final Fantasy с геймплеем в стиле Tactics Ogre . Он также расширил изометрическую сетку боя Tactics Ogre , позволив игрокам свободно вращать камеру вокруг поля битвы, а не удерживать камеру в фиксированном положении. Сюжетная линия Final Fantasy Tactics также была более линейной, чем в ее предшественнице, чтобы обеспечить более глубокое эпическое повествование. [33] Благодаря Хироюки Ито , ведущему дизайнеру игры, она также успешно реализовала модифицированную систему заданий , ранее использовавшуюся в Final Fantasy V отряда , которая позволяла игроку менять класс персонажа в любой момент игры и изучать новые способности, используя очки заданий. зарабатывается с каждым классом. [40] Игра получила признание как за тактический игровой процесс, так и за хорошо написанную сюжетную линию, затрагивающую такие вопросы, как класс, привилегии, религия и политика. [41] Репутация игры привела к тому, что другие разработчики добавили в свои названия слово «Тактика», обозначающее жанр тактических ролевых игр. [42] Позже она была портирована на PSP как Final Fantasy Tactics: The War of the Lions и до сих пор считается одной из величайших тактических ролевых игр всех времен. [41]

Шестое поколение [ править ]

На консолях шестого поколения лояльную американскую фанатскую базу создали Nippon Ichi , создатели для PlayStation 2 игр La Pucelle: Tactics , Phantom Brave и Disgaea: Hour of Darkness . [43] Из этих игр Disgaea была наиболее успешной на сегодняшний день и стала второй игрой Nippon Ichi, выпущенной в Северной Америке, первой из которых была Rhapsody: A Musical Adventure (изданная Atlus). [33] На протяжении всего этого поколения компании, особенно Atlus и Nintendo, признавали большую аудиторию и популярность игр такого типа. La Pucelle: Tactics и Disgaea: Hour of Darkness , которые Atlus перевыпустили из-за высокого спроса, стали культовыми хитами для PlayStation 2. [44]

В 2001 году Sakura Wars 3 для Dreamcast представила новую боевую систему, включающую действия . элементы [45] и отказывается от использования сеток в пользу возможности каждому персонажу свободно перемещаться по полю битвы, но с ограниченным количеством ходов за каждый ход, иллюстрируемым полосой в нижней части экрана. [46] Этот тип боевой системы позже станет основой боевой системы в Valkyria Chronicles , разработанной большей частью той же команды в 2008 году. [45] Серия Sakura Wars не будет выпущена на Западе до выхода пятой игры Sakura Wars: So Long, My Love (2005). [38] Front Mission Серия также продолжилась на PlayStation 2 с Front Mission 4 и 5 , последняя из которых никогда не выпускалась на западе, а была фанатским переводом.

На Game Boy Advance также выйдет Rebelstar: Tactical Command (2005) создателей X-COM Ника и Джулиана Голлопов . [47] Игра получит высокую оценку за адаптацию боевой механики высокодетализированной и известной серии стратегий для ПК, но также подвергнется критике за некачественную презентацию, тусклый сюжет и отсутствие поддержки режима связи. [48] В итоге игра получила среднюю оценку 77,83% на GameRankings . [49] В начале 2006 года в Idea Factory от игре Blazing Souls появился нелинейный игровой процесс, который позволяет игроку продвигаться по игре и сюжету в любом порядке. Кроме того, вместо отдельных экранов или карт для исследования и сражения, в игре предусмотрен плавный переход между исследованием и сражением. [50] В этот период времени также состоялся западный дебют Fire Emblem в Fire Emblem: The Blazing Blade (за пределами Японии он назывался просто Fire Emblem ).

Седьмое поколение [ править ]

На седьмого поколения консолях Sega игра Valkyria Chronicles (2008) для PlayStation 3 использует вычислительную мощность консоли седьмого поколения за счет использования характерного аниме / акварельного художественного стиля, а также включения от третьего лица тактического шутера элементов . После выбора персонажа в виде карты сверху игрок вручную управляет им / ею от третьего лица . Эта механика обеспечивает, среди прочего: свободное перемещение на определенную дистанцию, ручное прицеливание с дополнительным уроном при выстрелах в голову, ограниченную систему укрытий и опасности в реальном времени , такие как перехват огня и мины . Игру описывают как «недостающее звено между Final Fantasy Tactics и Full Spectrum Warrior ». [51]

В 2004 году Konami выпустила Metal Gear Acid , которая объединила стелс-игры элементы серии Metal Gear с пошаговым тактическим ролевым геймплеем таких игр, как Fire Emblem , Final Fantasy Tactics и Disgaea , а также случайный розыгрыш, предусмотрительность и ресурсность. привлекательность управления от Konami карточными сражениями, как в Yu-Gi-Oh! ! игры (1999 г. и далее). [52] Разработчик Kuju Entertainment выпустил Dungeons & Dragons Tactics для PlayStation Portable в 2007 году. Игра была призвана адаптировать правила и механику популярной настольной ролевой игры Dungeons & Dragons , но страдала от плохого интерфейса и неудобного управления камерой. [53] [54]

Игра Atlus (2009) сочетает в себе традиционный и тактический игровой процесс ролевой игры , Shin Megami Tensei: Devil Survivor а также элементы нелинейной приключенческой игры . [55] В нем также была представлена ​​инновационная система аукциона демонов и система часов смерти, где у каждого персонажа есть определенное время смерти. [56] действия и выбор игрока влияют на то, кто выживет и умрет. [27] Infinite Space (2009) от PlatinumGames для Nintendo DS представляет собой гибрид тактической ролевой игры, стратегии в реальном времени и космического симулятора . элементов [57] и имеет нелинейное ветвящееся повествование с многочисленными вариантами выбора, которые могут иметь драматические последствия. [58] и эпического масштаба, охватывающего сотни планет. [59]

Radiant Historia , выпущенная Atlus для Nintendo DS в 2010 году, объединила игровой процесс традиционных ролевых игр с высокотактической боевой системой с несколькими уникальными функциями, такими как очередь, позволяющая членам группы переключаться между ходами и выполнять комбо-атаки, находясь рядом друг с другом. в очереди, а также манипулирование позициями противника путем отбрасывания цели в другое место сетки и атаки нескольких целей, когда враги падают в одно и то же место сетки. [60] Игра наиболее примечательна своим уникальным подходом к концепции нелинейных ветвящихся сюжетных линий, которую она сочетает с концепциями путешествий во времени и параллельных вселенных , расширяя серию Chrono . Radiant Historia идет гораздо дальше, предоставляя игрокам свободу путешествовать вперед и назад по временной шкале, чтобы изменить ход истории, причем каждый их выбор и действие оказывают существенное влияние на временную шкалу. Игрок может вернуться в определенные моменты истории и снова пережить определенные события, чтобы сделать другой выбор и увидеть разные возможные результаты на временной шкале. [60] [61] Игрок также может путешествовать вперед и назад между двумя параллельными временными рамками. [62] и может получить множество возможных параллельных концовок . [63] от Square Enix Версия Tactics Ogre: Let Us Cling Together для PSP , выпущенная примерно в то же время, имела аналогичную систему «Мир», которая позволяет игрокам пересматривать ключевые моменты сюжета и делать другой выбор, чтобы увидеть, как история разворачивается по-другому. [64] [65]

Atlus Название Growlanser IV: Путник времени (2012) [66] имеет уникальную боевую систему, сочетающую в себе пошаговую стратегию и стратегию в реальном времени. Игрок управляет каждым персонажем по очереди, но действия происходят в реальном времени. Saigo Игра Imageepoch no Yakusoku no Monogatari ( Final Promise Story ) для PlayStation Portable имеет стратегическую командную боевую систему, в которой враги учатся на предыдущих стычках. Персонажи также могут навсегда умереть во время игры, что, в свою очередь, влияет на сюжетную линию игры. [28]

Западные персональные компьютеры [ править ]

Многие западные компьютерные игры также годами использовали этот жанр. Западные игры, как правило, имеют более сильную военную тематику, без многих элементов фэнтези, часто встречающихся в их консольных (и в основном японских) аналогах, а также большую свободу передвижения при взаимодействии с окружающей средой. [67] [68] Яркие примеры включают серию Jagged Alliance (1994–2018). [69] [70] [71] и сериал «Тихий шторм» (2003–2005), [70] [72] [73] [74] [75] многие названия во многом обязаны X-COM (1994–2016). серии стратегических игр [67] [69] Фактически, западные компьютерные игры этого жанра во многом определялись X-COM во многом так же, как восточные консольные игры определялись Fire Emblem . [76]

1990-е годы [ править ]

Lords of Chaos (1990) возникла, когда Джулиан Голлоп захотел добавить больше ролевых элементов в свою видеоигру 1985 года Chaos: The Battle of Wizards , которая была скорее тактическим варгеймом. [77] Инкубация: время истекает (1997), [69] часть серии Battle Isle , была одной из первых стратегических игр, в которых использовалась полностью 3D-графика и поддерживалось аппаратное ускорение на 3dfx Voodoo . Другие игры серии представляют собой в основном тактические варгеймы , в которых участвуют боевые машины и захват баз. Игра в целом была хорошо принята критиками. [78]

Gorky 17 (1999, она же Odium ) — тактическая ролевая игра от польского разработчика Metropolis Software с элементами Survival Horror . Это также первая игра в серии с участием главного героя Коула Салливана. Более поздними играми серии были шутеры от третьего лица . Игра была встречена неоднозначно. [79]

Vantage Master — серия тактических ролевых игр, похожих на Master of Monsters, разработанная и изданная Nihon Falcom для Microsoft Windows, начиная с 1997 года. Первая игра серии никогда не выпускалась за пределами Японии , Южной Кореи и Тайваня . Последняя игра Vantage Master Portable для PSP . [80] был выпущен 24 апреля 2008 года.

Jagged Alliance — серия тактических пошаговых ролевых игр, разработанная Sir-Tech Canada и выпущенная в 1995 году, с продолжением, выпущенным в 1999 году . Третья игра серии , разработанная Haemimont Games и изданная THQ Nordic , вышла в 2023 году.

2000-е [ править ]

Silent Storm предоставляет игроку два набора экипированного оружия, множество стоек и несколько различных режимов стрельбы. Рельеф местности также совершенно плавный, с гладкими пандусами, наклонными насыпями, лестничными пролетами и лестницами (не на фото).

Shadow Watch (2000) — адаптация видеоигры Tom Clancy's Power Plays, одноименного романа разработанная Red Storm Entertainment . Его также сравнивали с X-COM . [81] хотя в нем используется другая система очков действия и отсутствуют обновляемые юниты последней игры. Игра была встречена неоднозначно. [82]

Fallout Tactics: Братство Стали (2001) [83] [84] [85] — это спин-офф серии Fallout CRPG от Interplay Entertainment, разработанной австралийской компанией Micro Forté . Необычным для этого жанра является возможность выбора между игрой в реальном времени и пошаговой игрой или между «непрерывным пошаговым режимом» (CTB), «индивидуальным пошаговым режимом» (ITB) и «отрядным пошаговым режимом». (STB) режимы, как выразились разработчики. [86] Игра даже позволяет игроку переключать режимы в середине игры. [84] Игра получила в целом положительные отзывы критиков. [87] хотя и не был так хорошо принят, как более традиционные ролевые игры серии.

Soldiers of Anarchy (2002) — это командная тактическая компьютерная игра в реальном времени от немецкого разработчика Silver Style Entertainment . Геймплей включает в себя тактику отряда, транспортные средства и широкий выбор оружия и боеприпасов. Игра получила неоднозначные отзывы критиков. [88]

Сила свободы (2002) [89] [90] и его продолжение, «Сила свободы против Третьего Рейха» (2005). [91] [92] - обе от Irrational Games из комиксов - представляют собой два примера тактических ролевых игр о супергероях , в которые играют в реальном времени, а не по очереди. Обе игры получили положительные отзывы критиков. [93] [94]

Треснувший рай (2003), [69] [95] COPS 2170: Сила закона (2005), Metalheart: Буйство репликантов (2004) [96] [97] [98] и Теневое хранилище (2004) [99] [100] [101] плохо приняты [98] [102] [103] [104] тактические ролевые игры от MiST Land South , Akella и Mayhem Studios из России и Словакии соответственно. Paradise Cracked был вдохновлен произведениями киберпанка, такими как «Матрица» , «Бегущий по лезвию» , «Призрак в доспехах» и Филипа К. Дика ; романами [69] и Metalheart: Replicants Rampage — постапокалиптическая киберпанковская тактическая ролевая игра, вдохновленная Jagged Alliance , Syndicate и Fallout . [96] Действие COPS 2170: The Power of Law происходит в той же вселенной «Reality 4.13», которая впервые появилась в Paradise Cracked .

Серп и Молот (2005) [105] [106] — тактическая ролевая игра, разработанная совместно российскими компаниями Novik & Co и Nival Interactive и изданная CDV . Действие происходит во вселенной Silent Storm и следует за событиями основной серии. После этого вышел «Ночной дозор» (2006). [70] [107] [108] и его продолжение « Дневной дозор» русских романах и фильмах (2007), также созданное Nival Interactive, но основанное на одноименных . Все три игры получили оценки от посредственных до плохих, несмотря на использование высоко оцененного Silent Storm движка . [109] [110] [111]

Другие названия, вдохновленные [112] от Jagged Alliance, включая Brigade E5: New Jagged Union (2006) [112] и его продолжение под простым названием 7.62 (2007 г.) от российского разработчика Apeiron; «Наемники: Зазубренное лезвие» (2007) от GFI Russia; и Jagged Alliance: Back in Action от bitComposer Games. Серия Brigade E5 включает в себя инновационную гибридную систему реального времени, которую компания называет «Режим умной паузы» в попытке повысить реализм; [113] Hired Guns: The Jagged Edge начала свою жизнь как Jagged Alliance 3D до того, как Strategy First отозвала права на название серии; [114] Jagged Alliance: Back in Action — это 3D- римейк Jagged Alliance 2 в реальном времени . [115] Наконец, Jagged Alliance: Flashback был выпущен в 2014 году после успешного запуска на Kickstarter . [116] Однако разработчик Full Control получил известность из-за вражды со своими сторонниками. [117] и вскоре после этого компания прекратила выпуск игр. [118]

Дополнительные игры, вдохновленные X-COM, включают UFO: Aftermath (2003), UFO: Aftershock (2005), [119] [120] [121] НЛО: Afterlight (2007) и НЛО: Инопланетяне (2007) чешских разработчиков ALTAR Interactive и Chaos Concept; [122] а также «Ксенонавты» (2014) от Goldhawk Interactive. [123] [124] [125] от ALTAR Серия НЛО представляет собой игру в реальном времени; от Chaos Concept НЛО: Инопланетяне получили лишь неоднозначные отзывы; [126] и Xenonauts в настоящее время имеет рейтинг «Очень положительный» в Steam. [127] Кроссплатформенный клон X-COM с открытым исходным кодом : UFO Alien Invasion также находится в стадии разработки.

The Battle for Wesnoth (2005) — еще один клон Master of Monsters и Warsong , выпущенный по лицензии с открытым исходным кодом для нескольких платформ. [31] [128] [129] Он также постоянно обновляется.

2010-е [ править ]

Тактическая изометрическая ролевая игра в стиле киберпанк/фэнтези Shadowrun Returns (2013) финансировалась за счет успешной краудсорсинговой кампании на Kickstarter , в ходе которой на разработку было собрано в общей сложности 1,9 миллиона долларов. [130] Игра основана на популярном Shadowrun бумажном сеттинге Джордана Вейсмана и представляет собой тактические бои в мире, наполненном кибернетикой, магией и фантастическими существами. [131] Вскоре последовали два продолжения: Shadowrun: Dragonfall (2014) и Shadowrun: Hong Kong (2015). Тактическая онлайн-игра, не имеющая прямого отношения к трем предыдущим играм, Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown , была выпущена в 2015 году и получила далеко не положительные отзывы. [132]

В 2014 году тактическая ролевая игра Blackguards , основанная на немецкой The Dark Eye, получила смешанные или средние отзывы. настольной игре [133] [134] Продолжение Blackguards 2 было выпущено годом позже. В 2014 году была выпущена The Banner Saga , первая глава трилогии TRPG, которая привела к двум продолжениям .

В 2015 году был выпущен Invisible, Inc. для OS X, Windows и Linux. Ее описывают как «тактическую ролевую игру, сочетающую скрытность с процедурной генерацией», поскольку она вводит элементы шпионажа и рогаликового игрового процесса. [135] Он получил в целом положительные оценки рецензентов. [136] Версия для PlayStation 4. [137] [138] и Нинтендо Свитч [139] был выпущен.

В марте 2017 года немецкий тактическую ролевую игру Battle Brothers, инди-разработчик Overhype Studios выпустил из раннего доступа получив в целом положительные отзывы. [140] Этот симулятор компании наемников был описан как «умно построенная, тщательно сбалансированная настольная игра». [141]

Жанровое размытие [ править ]

Другие игры сочетают в себе аналогичную механику, но обычно относятся к другим жанрам. Тактические варгеймы , такие как серия Steel Panthers (1995–2006), иногда сочетают в себе тактические военные бои с развитием юнитов на основе ролевых игр. Avalon Hill's Squad Leader (2000), варгейм с участием человека, использующий движок Soldiers at War , также сравнивался (неблагоприятно) с X-COM и Jagged Alliance . [142] [143] Rebelstar (1984) и Laser Squad (1988) были предшественниками X-COM , созданными одним и тем же разработчиком, Джулианом Голлопом . Однако они не отражали статистического развития характера и стратегической карты более поздних серий. [144]

Bokosuka Wars (1983), игра, считающаяся прародительницей жанра ролевых стратегий и симуляторов. [13] также трудно дать четкое определение. Хотя ее часто называют ролевой стратегией/симулятором, [13] ее также иногда называют прототипом стратегии реального времени , [20] ранняя игра в жанре «обратная защита башни» , [145] и ранняя ролевая игра . [145] [146] Ambition Нобунаги (1983) и более поздние игры Koei , а также Destiny of an Emperor от Capcom (1989) стерли грань между ролевой игрой, пошаговой глобальной стратегической военной игрой и видеоигрой-симулятором . [147] от Kure Software Koubou Точно так же Silver Ghost (1988) объединил элементы как тактических ролевых игр, так и ролевых игр-боевиков. [22] в то время как Ogre Battle: March of the Black Queen (1993) стерла грань между тактической ролевой игрой и стратегией в реальном времени. [32] Metal Gear Acid (2004) стирает грань между стелс-игрой , жанром, которым обычно известна серия Metal Gear , и тактическими ролевыми играми, вдохновленными такими играми, как Fire Emblem и Final Fantasy Tactics , наполненными карточным игровым процессом. от Konami как Yu-Gi-Oh! ! ряд. [52]

В дополнение к пошаговому тактическому боевому уровню, серия X-COM также имеет трехмерный стратегический уровень в реальном времени, дополненный глобальной защитной картой, а также деревом технологий, которое игрок должен исследовать, чтобы разблокировать новое оружие и броню. . В Jagged Alliance 2 представлена ​​карта сектора страны с укрепленными городами и бродячими бандами врагов, которых необходимо победить, прежде чем войти в столицу Медуну. Knights in the Nightmare (2009) сочетает в себе элементы традиционных тактических ролевых игр с «стрелялка геймплеем в стиле » . [ нужна цитата ]

(2008) от Sega Valkyria Chronicles еще больше размывает границы, объединяя игровой процесс тактической ролевой игры со стратегией в реальном времени и от третьего лица элементами тактического шутера через плечо , включая ручное прицеливание и систему укрытий . Это привело к тому, что один источник описал игру как «недостающее звено между Final Fantasy Tactics и Full Spectrum Warrior ». [51] В интервью Eurogamer X-COM разработчик Джулиан Голлоп упомянул, как он был удивлён тем, насколько Valkyria Chronicles была близка по дизайну к его отменённой игре Dreamland Chronicles . [144]

Infinite Space (2009) от PlatinumGames — это гибрид тактической ролевой игры, стратегии в реальном времени и космического симулятора . [57] The 3rd Birthday (2010), третья игра из серии Parasite Eve , представляет собой уникальное сочетание ролевого боевика , тактической ролевой игры в реальном времени, Survival Horror и элементов тактического шутера от третьего лица. [148] [149]

Dead State (2014) — это пошаговая ролевая игра, разработанная DoubleBear Productions и Iron Tower Studios, действие которой происходит в сценарии зомби-апокалипсиса . Игрокам предстоит возглавить группу выживших, живущих в приюте в вымышленном городе Сплендид, штат Техас . [150] Dead State сочетает в себе тактические бои и развитие персонажей в жанре ролевой игры с элементами Survival Horror и управления базой . «Расширенное издание» было выпущено в 2015 году под названием Dead State: Reanimated . [151]

Полноценные CRPG [ править ]

Ряд «полноценных» компьютерных ролевых игр также можно охарактеризовать как «тактические бои». Примеры классической эпохи CRPG включают части вышеупомянутой Ultima . серии [152] начиная с Ultima III: Exodus (1983); [11] » SSI « Корона волшебника (1985) и «Вечный кинжал» (1987); [153] серия Realms of Arkania (1992–1996), основанная на немецкой The Dark Eye ; бумажной системе [153] и игры Gold Box конца 80-х и начала 90-х, многие из которых позже были портированы на японские игровые системы . [154] Другие примеры включают Troika Games » « Храм стихийного зла (2003), в котором очень точно реализован набор правил издания Dungeons & Dragons 3.5 ; [155] Knights of the Chalice (2009), реализующая лицензию d20 Open Game License ; [156] и Pyrric Tales: Prelude to Darkness (2002), ролевая игра с открытым миром , в которой представлен один непрерывный игровой мир. [157] Более свежие примеры включают Wasteland 2 (2014), [158] Божественность: Первородный грех (2014) [159] и «Эпоха упадка» (2015). Отчасти благодаря успеху Wasteland 2 , Divinity: Original Sin , Shadowrun: Dragonfall , Blackguards и Dead State 2014 год был назван «первым годом возрождения CRPG». [160]

Tir-nan-óg (начало 1984 года) — серия ролевых видеоигр, премьера которых состоялась в Японии на PC98 , а затем выпущена для Windows . Последняя игра из серии также выйдет для PlayStation 2 и PSP. [161] Heroes of Jin Yong (1996), китайская ролевая игра, основанная на популярных исторических Юна романах Цзинь об Уся , включает в себя ряд навыков кунг-фу ближнего и дальнего боя, которые можно тренировать и развивать, а также боевую систему на основе сетки. [ нужна цитата ] Ремейк игры под названием Tale of Wuxia был выпущен на китайском языке в 2015 году. [ нужна цитата ] а затем в Steam на китайском и английском языках в 2016 году. [162]

Массовые многопользовательские онлайн-игры [ править ]

Некоторые многопользовательские онлайн-игры (MMO) сочетают в себе многопользовательские онлайн-игры с тактическими пошаговыми боями. Примеры: Dofus (2005), The Continuum (2008), а также российская игра Total Influence Online (2009). [163] [164] [165] Tactica Online была запланированной MMORPG, в которой были бы тактические бои, если бы разработка не была отменена в 2006 году. [166] [167] Gunrox (2008), Poxnora (2006) и Wakfu (2012) — еще несколько недавних примеров. [168] [169] [170]

Популярность [ править ]

Многие тактические ролевые игры могут быть как чрезвычайно трудоемкими, так и чрезвычайно сложными. Следовательно, большинство тактических ролевых игр привлекательны для заядлых, а не обычных игроков в компьютерные и видеоигры. [171] Традиционно тактические ролевые игры были довольно популярны в Японии , но не пользовались таким же успехом в Северной Америке и других странах. [172] [173] Тем не менее, с середины 90-х годов аудитория японских тактических ролевых игр на Западе существенно выросла: такие игры для PS1 и PS2 , как Final Fantasy Tactics , Suikoden Tactics , Vanguard Bandits и Disgaea, пользуются удивительной популярностью за пределами Японии. [Заметка 2] Кроме того, более старые японские тактические ролевые игры также были переизданы посредством программной эмуляции от Nintendo , такие как Virtual Console для Wii , WiiU и Nintendo 3DS . [176] до тех пор, пока в 2018 году он не был заменен Nintendo Switch Online, устаревшим игровым сервисом а затем был полностью прекращен в 2023 году, что дало этим играм новую жизнь. [177]

В 2000-х годах некоторые разработчики жаловались, что разрабатывать игры такого типа становится все труднее (хотя некоторые из них были разработаны в Восточной Европе с ограниченным успехом); [178] [179] и даже некоторые разработчики начали жаловаться на предполагаемое предубеждение против пошаговых систем. [180] [181] В число названных причин входит сосредоточенность издателей на разработке игр, ориентированных на действия в реальном времени, а также мнение, что игры с пошаговой механикой были «слишком нишевыми», чтобы добиться успеха. [179] В 2010-х годах ситуация изменилась, по крайней мере, на Западе. Несколько громких игр, таких как 2K Games стратегические видеоигры , XCOM: Enemy Unknown и XCOM 2 , а также ряд ролевых игр, финансируемых Kickstarter, таких как Larian's Divinity: Original Sin , inXile's Wasteland 2 и Harebrained Schemes '. Shadowrun Returns — были успешно разработаны и изданы в последние годы, отчасти благодаря новым средствам их финансирования и распространения. По словам Дэна Таджа из n-Space: «Возрождение тактико-изометрических ролевых игр во многом связано с доступностью. ... Изменения в экосистеме, такой как Steam и цифровое распространение, облегчили разработчикам связь с игроками, как никогда раньше». . [182]

См. также [ править ]

Примечания [ править ]

  1. ^ Японский : Ролевая игра-симулятор , Хепберн : Ролевая игра Shimyurēshon
  1. ^ Копнув еще дальше, можно обнаружить, что варгеймы, такие как Кригшпиль и Кольчуга, сами по себе являются потомками традиционных древних стратегических игр, таких как шахматы и чатуранга . [15] [16]
  2. Final Fantasy Tactics для PS1 часто считается прорывной игрой за пределами Японии. [174] [175]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Войны Хаоса» . ГеймСпот . Проверено 26 ноября 2007 г.
  2. ^ «Результаты поиска по запросу «тактическая ролевая игра» » . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 29 июня 2017 г. Проверено 26 ноября 2007 г.
  3. ^ «Результаты поиска по запросу «тактическая ролевая игра» » . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 2 октября 2021 г. Проверено 26 ноября 2007 г.
  4. ^ «Серп и Молот» . ИГН. Архивировано из оригинала 7 мая 2005 года . Проверено 26 ноября 2007 г.
  5. ^ «Результаты поиска по стратегии %20RPG — GameSpot» .
  6. ^ «Стратегическая ролевая игра The DioField Chronicle анонсирована для ПК и консолей» . 10 марта 2022 г.
  7. ^ «Final Fantasy Tactics становится многопользовательской» . ИГН. 14 марта 2007 года . Проверено 10 марта 2019 г.
  8. ^ «Игра ролей: о тактических ролевых играх» . ТехРаптор. 21 августа 2015 года . Проверено 10 марта 2019 г.
  9. ^ Перейти обратно: а б с Холлингер, Элизабет; Раткос, Джеймс (1997). Официальное руководство по стратегии Final Fantasy Tactics . Игры Прима . п. 1. ISBN  0-7615-3733-3 .
  10. ^ Перейти обратно: а б Бартон, Мэтт. «Обзор: «Tunnels of Doom» Texas Instruments (1982)» . Кресло Аркада . Кресло Arcade, Inc. Архивировано из оригинала 3 октября 2017 года . Проверено 2 октября 2017 г.
  11. ^ Перейти обратно: а б Бартон, Мэтт (23 февраля 2007 г.). «История компьютерных ролевых игр. Часть 1: Ранние годы (1980–1983)» . Гамасутра . п. 4 . Проверено 5 сентября 2010 г.
  12. ^ Перейти обратно: а б «Темный век японских ролевых игр (1): Дракон и принцесса (1982)» . blog.hardcoregaming101.net . Проверено 16 августа 2018 г.
  13. ^ Перейти обратно: а б с д «VC Bokosuka Wars» www.nintendo.co.jp , дата обращения 16 августа 2018 г.
  14. ^ Бартон, Мэтт (2008). Dungeons & Desktops: История компьютерных ролевых игр . АК Петерс, ООО с. 12. ISBN  978-1-56881-411-7 . Проверено 8 сентября 2010 г.
  15. ^ Джон Петерсон (2012), Игра в мире: история моделирования войн, людей и фантастических приключений, от шахмат до ролевых игр
  16. ^ «Военные игры 1а: Краткая история военных игр» . факультет.virginia.edu . Архивировано из оригинала 14 мая 2003 года . Проверено 16 августа 2018 г.
  17. ^ «Памятка произвольного доступа» Oh ! FM-7 , 4 августа 2001 г., стр. 4. Архивировано из оригинала марта г. 22 2012 . ( Перевод )
  18. ^ Пепе, Фелипе (10 октября 2016 г.). «1982-1987 — Рождение японских ролевых игр, пересказанное в 15 играх» . Гамасутра . УБМ Техвеб . Проверено 26 ноября 2016 г. Dragon and Princess / ドラゴンアンドプリンセス часто называют первой ролевой игрой, созданной в Японии, и она особенно интересна тем, что представляет собой групповую игру с тактическими пошаговыми боями сверху вниз (до того, как Ultima III популяризировала такую ​​боевую систему), но на по сути это текстовая приключенческая игра...
  19. ^ Конец войн , GameSpot
  20. ^ Перейти обратно: а б «В поисках Ки» . 1УП . Архивировано из оригинала 19 января 2005 г. Проверено 16 августа 2018 г.
  21. ^ «Серебряный призрак» , www.kure.sakura.ne.jp (на японском языке) дата обращения 16 августа 2018 г.
  22. ^ Перейти обратно: а б с За кулисами – Shining Force , GamesTM
  23. ^ Курт Калата (4 февраля 2010 г.). «Так что же такое Серебряный Призрак» . Хардкорные игры 101 . Проверено 2 апреля 2011 г.
  24. ^ Первая королева в MobyGames
  25. ^ "Официальный сайт" . Программное обеспечение Kure Koubou . Проверено 19 мая 2011 г. ( Перевод )
  26. ^ Перейти обратно: а б Основы игрового дизайна: Fire Emblem , Гамасутра
  27. ^ Перейти обратно: а б Выживший в дьяволе и часы обратного отсчета до смерти , Силиконра, 27 мая 2009 г.
  28. ^ Перейти обратно: а б Том Голдман (24 ноября 2010 г.), Imageepoch представляет новую волну JRPG, заархивировано 5 июня 2016 г. в Wayback Machine , The Escapist
  29. Курт Калата, Langrisser. Архивировано 24 февраля 2011 г. в Wayback Machine , Hardcore Gaming 101.
  30. Курт Калата, Langrisser (страница 2). Архивировано 2 февраля 2011 г. в Wayback Machine , Hardcore Gaming 101.
  31. ^ Перейти обратно: а б Битва за Веснот. Архивировано 29 сентября 2011 г. в Wayback Machine ( перевод ), MeriStation.
  32. ^ Перейти обратно: а б Битва с ограми. Архивировано 12 июня 2008 г. в Wayback Machine , фанат ролевых игр.
  33. ^ Перейти обратно: а б с д Это Пэриш, Джереми. «Тактика PlayStation» . 1UP.com. Архивировано из оригинала 4 июня 2011 г. Проверено 4 февраля 2010 г.
  34. ^ Перейти обратно: а б Тактик Огр , Фанат РПГ
  35. ^ Джейсон Наймер. «Тактика Огра: Давайте держаться вместе — Обзор» . Храм геймеров . Проверено 2 апреля 2011 г.
  36. ^ Лада, Дженни (1 февраля 2008 г.). «Важная информация: лучшие ролевые игры для SNES» . Геймер Телль. Архивировано из оригинала 30 июля 2012 г. Проверено 11 сентября 2009 г.
  37. ^ Джейме. «Вандальские сердца 2» . РПГФан. Архивировано из оригинала 18 апреля 2014 г. Проверено 3 мая 2011 г.
  38. ^ Перейти обратно: а б «Войны Сакуры ~ Прощай, моя любовь ~ Интервью» . РПГеймер. 2010. Архивировано из оригинала 11 мая 2012 г. Проверено 30 марта 2011 г.
  39. ^ Джереми Пэриш (8 мая 2009 г.). «Войны Сакуры приходят в Америку, но не слишком ли поздно?» . 1UP.com. Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Проверено 18 мая 2011 г.
  40. ^ Обзор - Final Fantasy Tactics: War of the Lions (PSP). Архивировано 10 мая 2008 г. на Wayback Machine , GamesAreFun.com.
  41. ^ Перейти обратно: а б Лидеры чартов: Square Enix разрабатывает стратегию успеха с помощью Final Fantasy Tactics , GameDaily. Архивировано 24 октября 2008 г., на Wayback Machine.
  42. ^ Трэвис Фас (26 июня 2009 г.). «IGN представляет историю Final Fantasy: узнайте о наследии величайшей франшизы ролевых игр в видеоиграх» . ИГН. п. 7 . Проверено 2 марта 2011 г.
  43. ^ «Time Extend», Edge , март 2008 г., стр. 105.
  44. ^ Спир, Джастин. «Дисгея 2» . GameSpy . Проверено 4 февраля 2010 г.
  45. ^ Перейти обратно: а б Пэриш, Джереми (26 сентября 2008 г.). «Подробный разговор с продюсером Valkyria Рютаро Нонакой» . 1UP.com. Архивировано из оригинала 5 июня 2011 г. Проверено 9 июля 2009 г.
  46. ^ Сумире Канзаки. «Войны Сакуры 3» . РПГФан. Архивировано из оригинала 9 января 2016 г. Проверено 21 мая 2011 г.
  47. ^ Голлоп, Джулиан (25 мая 2005 г.). «Rebelstar: Tactical Command — Дневник разработчиков №1 (GBA)» . GameSpy . Архивировано из оригинала 25 декабря 2007 года . Проверено 26 января 2008 г.
  48. ^ Чепмен, Дэвид (13 сентября 2005 г.). «Тактическое командование Rebelstar» . GameSpy . Архивировано из оригинала 3 мая 2009 года . Проверено 7 октября 2010 г.
  49. ^ «Rebelstar: Обзоры тактического командования» . Gamerankings.com. 6 сентября 2005 г. Проверено 4 апреля 2011 г.
  50. Ичи Нен Кан, JAPANDEMONIUM. Архивировано 15 июля 2011 г. в Wayback Machine , RPGamer, 8 ноября 2005 г.
  51. ^ Перейти обратно: а б «IGN: Обзор Хроник Валькирии» . ИГН. 29 октября 2008 года . Проверено 5 ноября 2008 г.
  52. ^ Перейти обратно: а б Metal Gear Acid (PSP). Архивировано 23 мая 2011 г. в Wayback Machine , 1UP, 23 марта 2005 г.
  53. ^ Тодд, Бретт (31 августа 2007 г.). «Обзор тактики Dungeons & Dragons» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 10 января 2013 года . Проверено 7 октября 2010 г.
  54. ^ Уокер, Торри (3 мая 2007 г.). «Тактика подземелий и драконов» . 1UP.com. Архивировано из оригинала 18 октября 2012 г. Проверено 7 октября 2010 г.
  55. Shin Megami Tensei: Devil Survivor — NDS — обзор. Архивировано 12 августа 2011 г., в Wayback Machine , GameZone.
  56. ^ «IGN: SMT: Обзор Devil Survivor, IGN» . ИГН . Проверено 18 мая 2010 г.
  57. ^ Перейти обратно: а б Аарон Клегг (15 февраля 2010 г.). «Новости: Бесконечный космос предназначен для Европы» . Н-Европа. Архивировано из оригинала 14 июля 2011 года . Проверено 3 марта 2010 г.
  58. ^ Менке, Майк. «Бесконечное пространство — обзор персонала» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 19 ноября 2011 г. Проверено 2 мая 2012 г.
  59. ^ Касл, Мэтью (16 марта 2010 г.). «Бесконечное пространство» . Игровой радар . Проверено 2 мая 2012 г.
  60. ^ Перейти обратно: а б Radiant Historia излучает особую атмосферу Chrono Trigger. Архивировано 10 декабря 2012 г. на archive.today , 1UP.
  61. ^ «Тем из вас, кто спрашивал о Radiant Historia» . 10 января 2011 года . Проверено 16 августа 2018 г.
  62. Открывается полный официальный сайт Radiant Historia, заархивированный 5 августа 2010 г. в Wayback Machine , Андриасанг.
  63. ^ У Radiant Historia «много» концовок , Siliconera
  64. Tactics Ogre: Let Us Cling Together , GamesRadar , 15 февраля 2011 г.
  65. ^ Пэриш, Джереми (22 февраля 2011 г.). «Обзор Radiant Historia для DS, игры от 1UP.com» . 1UP.com. стр. 1–2. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Проверено 25 февраля 2011 г.
  66. ^ Growlanser: Путник Времени , Силиконра
  67. ^ Перейти обратно: а б Бейли, Кэт (23 октября 2009 г.). «Стратегия: Закуска Dragon Age» . 1up.com . Архивировано из оригинала 1 января 2013 г. Проверено 4 февраля 2010 г. Интересная особенность здесь заключается в том, что вне боя можно исследовать мир так же, как и в любой другой ролевой игре, и именно в этом Dragon Age Journeys имеет что-то общее с западными тактическими ролевыми играми. В X-Coms мира всегда гораздо больше свободы, чем даже в Valkyria Chronicles , и Dragon Age делает еще один шаг вперед, предлагая для исследования настоящие подземелья, а не предлагая игрокам выполнять простые миссии типа «убить всех».
  68. ^ Бейли, Кэт (4 сентября 2009 г.). «Стратегия: Хроники Валькирии и X-Com: Защита от НЛО» . 1UP.com. Архивировано из оригинала 9 июля 2012 года . Проверено 15 мая 2011 г. Для Японии Fire Emblem Famicom : Ankoku Ryu to Hikari является архетипом всего жанра. На протяжении многих лет такие франшизы, как Tactics Ogre и Final Fantasy Tactics, предлагали уникальные повороты и усовершенствования, но основные идеи остались прежними, а квадратная сетка стала одной из наиболее узнаваемых черт поджанра. Западные SRPG, однако, в целом допускают немного больше свободы передвижения: некоторые из них, такие как Freedom Force Dawn of War II , если вы хотите называть это SRPG), работают в реальном времени.
  69. ^ Перейти обратно: а б с д Это С., Деннис. «Обзор треснувшего рая» . ГеймерыАд . Проверено 26 ноября 2007 г. На мир Paradise Cracked во многом повлиял фильм «Бегущий по лезвию» , а также романы Филипа Дика и других писателей-киберпанков. На самом деле у него один из самых интересных сюжетов, но я пока не буду его раскрывать. Жанр игры можно назвать тактической RPG, почерпнув некоторые свои лучшие черты из таких игр, как X-Com , Jagged Alliance , Incubation и Fallout .
  70. ^ Перейти обратно: а б с Томпсон, Майк (22 июня 2006 г.). "Ночной дозор" . Журнал Game Helper. Архивировано из оригинала 28 декабря 2007 г. Проверено 26 ноября 2007 г.
  71. ^ «Анонсирован пакет расширения Jagged Alliance 2» . Хранилище РПГ . 27 ноября 1999 года. Архивировано из оригинала 11 декабря 2007 года . Проверено 26 ноября 2007 г.
  72. ^ Айхоши, Ричард. «Интервью Silent Storm» . Хранилище РПГ . Архивировано из оригинала 6 октября 2002 г. Проверено 26 ноября 2007 г.
  73. ^ Калверт, Джастин (3 июня 2003 г.). «Появляются новые подробности Silent Storm» . ГеймСпот . Проверено 26 ноября 2007 г.
  74. ^ Торсен, Тор (15 января 2004 г.). «Безмолвный Шторм издает золотой звук» . ГеймСпот . Проверено 26 ноября 2007 г.
  75. ^ Сток, Роберт (20 января 2004 г.). «Тихий шторм» . Просто РПГ. Архивировано из оригинала 15 декабря 2007 года . Проверено 26 ноября 2007 г.
  76. ^ Бейли, Кэт (14 апреля 2010 г.). «X-COM: дистилляция классики» . 1UP.com. Архивировано из оригинала 10 июля 2012 года. Одной из самых важных игр той эпохи была X-COM: UFO Defense , которая определяла западные тактические ролевые игры в такой же степени, как Fire Emblem определяла стратегические ролевые игры на востоке. ... Суть игры заключается в том, чтобы эффективно побеждать инопланетян в пошаговых боях, строить различные базы и оснащать солдат новейшим и лучшим оборудованием.
  77. ^ Крэддок, Дэвид Л. (9 марта 2021 г.). «Как издательский кошмар подготовил почву для оригинального X-COM » . Порок . Проверено 12 июня 2023 г.
  78. ^ «Инкубация: время для ПК истекает» . Рейтинги игр . Проверено 27 июля 2011 г.
  79. ^ «Одиум для ПК» . Рейтинги игр . Проверено 27 июля 2011 г.
  80. ^ Falcom (20 декабря 2007 г.) «Vantage Master Portable», игра для тренировки мозга, теперь доступна на PSP! » (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 29 августа 2008 г. Проверено 20 декабря 2007 г.
  81. ^ Сотрудники IGN (17 апреля 2000 г.). «Дозор теней — триллер в стиле Клэнси, смешанный с комиксами в духе X-COM. О, и это тоже весело» . ИГН. Архивировано из оригинала 18 февраля 2002 года . Проверено 25 декабря 2007 г.
  82. ^ «Дозор теней для ПК» . Рейтинги игр . Проверено 27 июля 2011 г.
  83. ^ Пайк, Эрик (24 августа 2006 г.). «История Fallout» . Игра Banshee . Архивировано из оригинала 17 октября 2007 года . Проверено 26 ноября 2007 г.
  84. ^ Перейти обратно: а б «Fallout Tactics: Братство Стали — Ретрообзор» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 24 апреля 2008 г. Проверено 26 ноября 2007 г.
  85. ^ «Тихий шторм: Обзор @FI» . РПГДот. 28 января 2004 г. Архивировано из оригинала 18 декабря 2007 г. Проверено 26 ноября 2007 г.
  86. ^ Руководство по тактическому бою (PDF) . Бетесда Софтворкс. Архивировано (PDF) из оригинала 14 апреля 2017 г.
  87. ^ «Fallout Tactics: Братство Стали» . Метакритик . Проверено 27 июля 2011 г.
  88. ^ «Солдаты анархии» . Метакритик . Проверено 27 июля 2011 г.
  89. ^ Оллман, Марк (22 октября 2000 г.). «Я хочу быть супергероем» . РПГПланета . Архивировано из оригинала 17 декабря 2007 года . Проверено 26 ноября 2007 г.
  90. ^ «Вопросы и ответы Силы свободы» . ГеймСпот. 17 июля 2000 года . Проверено 26 ноября 2007 г.
  91. ^ Ям, Маркус (17 октября 2003 г.). «За великую справедливость!» . Расстрельная команда. Архивировано из оригинала 11 декабря 2008 г. Проверено 26 ноября 2007 г.
  92. ^ Адамс, Дэвид (22 февраля 2005 г.). «Силы свободы в полной боевой готовности» . ИГН. Архивировано из оригинала 23 февраля 2005 года . Проверено 26 ноября 2007 г.
  93. ^ «Сила свободы» . Метакритик . Проверено 27 июля 2011 г.
  94. ^ «Сила свободы против Третьего Рейха» . Метакритик . Проверено 27 июля 2011 г.
  95. ^ «Интервью в треснувшем рае» . Хранилище РПГ . 24 октября 2002 года. Архивировано из оригинала 15 февраля 2008 года . Проверено 25 декабря 2007 г.
  96. ^ Перейти обратно: а б «Metalheart: Буйство репликантов — превью первого взгляда» . Тотальные видеоигры. 2 декабря 2004 года. Архивировано из оригинала 18 декабря 2007 года . Проверено 26 ноября 2007 г.
  97. ^ «Metalheart: Буйство репликантов» . ГеймСпот . Проверено 2 декабря 2007 г.
  98. ^ Перейти обратно: а б «Metalheart: Буйство репликантов» . Метакритик. Архивировано из оригинала 30 ноября 2007 г. Проверено 26 ноября 2007 г.
  99. ^ «Стратегия прежде всего — ролевая игра — Shadow Vault» . Стратегия прежде всего . Архивировано из оригинала 22 декабря 2007 года . Проверено 25 декабря 2007 г.
  100. ^ «Теневой свод» . ИГН. Архивировано из оригинала 11 апреля 2004 года . Проверено 25 декабря 2007 г.
  101. ^ «Стратегия первых признаков Shadow Vault» . Сеть игрового мира . 8 сентября 2003 года. Архивировано из оригинала 30 апреля 2008 года . Проверено 25 декабря 2007 г.
  102. ^ «Расколовшийся рай» . Метакритик . Проверено 25 декабря 2007 г.
  103. ^ «Теневое хранилище для Windows» . МобиИгры . Проверено 25 декабря 2007 г.
  104. ^ «COPS 2170: Сила закона» . Метакритик . Проверено 12 декабря 2007 г.
  105. ^ «Nival Interactive объявляет о выпуске «Серпа и молота» . ГеймЗона. Архивировано из оригинала 16 июня 2011 года . Проверено 26 ноября 2007 г.
  106. ^ «Серп и Молот» . GameCritics.com. Архивировано из оригинала 18 декабря 2007 г. Проверено 26 ноября 2007 г.
  107. ^ Окампо, Джейсон (13 апреля 2006 г.). «Эксклюзивное практическое занятие «Ночного дозора»: бой, занятия и превращение популярного российского фильма в игру» . ГеймСпот . Проверено 26 ноября 2007 г.
  108. ^ Клэр, Оливер (9 декабря 2006 г.). "Ночной дозор" . Еврогеймер . Проверено 13 декабря 2007 г.
  109. ^ «Серп и Молот» . Метакритик . Проверено 27 июля 2011 г.
  110. ^ "Ночной дозор" . Метакритик . Проверено 27 июля 2011 г.
  111. ^ «Дневной дозор» . Метакритик . Проверено 27 июля 2011 г.
  112. ^ Перейти обратно: а б Махуд, Энди. «Brigade E5: New Jagged Union — зазубренная таблетка для любителей пошаговых игр» . ПКгеймер . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 17 апреля 2008 года . Проверено 26 ноября 2007 г.
  113. ^ «Апейрон на 7.62 и Бригада Е5» . Тактикулярный рак. 16 февраля 2007 года . Проверено 27 октября 2007 г.
  114. ^ Баттс, Стив (12 декабря 2008 г.). «Наемники: обзор Jagged Edge» . ИГН. Архивировано из оригинала 15 декабря 2008 года . Проверено 25 июля 2011 г.
  115. ^ Парк, Эндрю (4 марта 2011 г.). «Jagged Alliance: впечатления снова в действии – первый взгляд» . ГеймСпот . Проверено 25 июля 2011 г.
  116. ^ О'Коннор, Алиса (22 октября 2014 г.). «Back In Flashblack: Опять Jagged Alliance» . Каменный бумажный дробовик . Проверено 13 апреля 2017 г.
  117. ^ Паррено, Райан (2 июля 2015 г.). «Разработчик Jagged Alliance Flashback обвинен во вражде со сторонниками» . Гамеранкс . Проверено 13 апреля 2017 г.
  118. ^ О'Коннор, Алиса (18 марта 2015 г.). «Разработчики Space Hulk полностью контролируют прекращение создания игр» . Каменный бумажный дробовик . Проверено 13 апреля 2017 г.
  119. ^ «Tri Synergy и Cenega выпустят продолжение тактической ролевой игры в Северной Америке. Когда? Они пока не знают» . Сеть игрового мира . 27 октября 2005 года. Архивировано из оригинала 19 декабря 2007 года . Проверено 26 ноября 2007 г.
  120. ^ Брозио, Кристофер (21 января 2005 г.). «Обзор афтершоков НЛО» . ThinkComputers . Проверено 26 ноября 2007 г.
  121. ^ Скальцо, Джон (27 октября 2005 г.). «НЛО: Афтершок приближается к Америке» . Игровая цель . Проверено 26 ноября 2007 г.
  122. ^ «Эксклюзивное НЛО: Интервью с инопланетянами» . Стратегическое ядро. 2006 год . Проверено 25 декабря 2007 г.
  123. ^ «НЛО: Вторжение пришельцев (ПК)» . Информатор стратегии . Проверено 15 июня 2008 г.
  124. ^ Смит, Юэн (27 апреля 2011 г.). «Превью ксенонавтов» . ИГН Великобритания. Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года . Проверено 25 июля 2011 г.
  125. ^ Планкетт, Люк (19 апреля 2010 г.). «Посвящение X-Com курсу перехвата с iPhone» . Котаку . Проверено 25 июля 2011 г.
  126. ^ «НЛО: Инопланетяне» . Метакритик . Проверено 27 мая 2010 г.
  127. ^ «Ксенонавты в Steam» . Steam.com . Клапан . Проверено 13 апреля 2017 г.
  128. ^ «Битва за Веснот — пример успешного игрового проекта с открытым исходным кодом: интервью с Дэвидом Уайтом (руководителем проекта)» . CTechTalk. 9 декабря 2004 года. Архивировано из оригинала 31 октября 2007 года . Проверено 26 ноября 2007 г.
  129. ^ Ходж, Карл. «Битва за Веснот 1.1.11» . Макмир . Архивировано из оригинала 18 декабря 2007 г. Проверено 26 ноября 2007 г.
  130. ^ «Мы действительно потрясли столпы небесные, не так ли, Ван?» . Кикстартер . Кикстартер PBC. 29 апреля 2012 года . Проверено 18 декабря 2015 г.
  131. ^ Фэйи, Майк (18 февраля 2014 г.). «Dragonfall — это Shadowrun, который я знаю и люблю» . Котаку . Медиагруппа Гизмодо . Проверено 14 апреля 2017 г.
  132. ^ «Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown для обзоров ПК» . Метакритик.com . CBS Интерактив . Проверено 12 июня 2015 г.
  133. ^ Кайзер, Роуэн (30 января 2014 г.). « Обзор черных стражей » . ИГН . Проверено 20 февраля 2014 г.
  134. ^ Черные стражи на Metacritic Отредактируйте это в Викиданных
  135. ^ Вуд, Остин (16 апреля 2015 г.). «Invisible, Inc. переносит тактический шпионаж на PS4» . Технология Расскажите . ООО «ГаджТелл» . Проверено 18 декабря 2015 г.
  136. ^ «Инвизибл, Инк. (ПК)» . Метакритик . Проверено 17 мая 2015 г.
  137. ^ Матулеф, Джеффри (8 марта 2016 г.). «Invisible, Inc. выйдет на PS4 в следующем месяце» . Еврогеймер . Проверено 8 марта 2016 г.
  138. ^ Лавор, Иордания (19 апреля 2016 г.). «Превосходная стелс-стратегия от Klei Invisible, Inc. выходит на PS4» . Деструктоид . Проверено 19 апреля 2016 г.
  139. ^ Девор, Иордания (15 июня 2020 г.). «Сегодня в интернет-магазине Nintendo Switch появилась компания Invisible, Inc.» . Деструктоид . Проверено 15 июня 2020 г.
  140. ^ «Боевые братья» . Метакритик . Проверено 14 апреля 2017 г.
  141. ^ Бирнбаум, Ян (5 апреля 2017 г.). «Обзоры самых темных подземелий» . ПК-геймер . Будущее США, Inc. Проверено 14 апреля 2017 г.
  142. ^ Сотрудники IGN (7 ноября 2000 г.). «Командир отделения — на коробке написано «Командир отделения». Но в коробке командира отделения нет» . ИГН. Архивировано из оригинала 9 апреля 2002 года . Проверено 26 ноября 2007 г.
  143. ^ Герик, Брюс (1 ноября 2000 г.). «Командир отряда (ПК)» . CNET . Проверено 26 ноября 2007 г.
  144. ^ Перейти обратно: а б Бикхэм, Эл (28 ноября 2010 г.). «История X-Com» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Проверено 13 апреля 2017 г.
  145. ^ Перейти обратно: а б Необработанные драгоценные камни: вчерашние концепции, добытые сегодня , Гамасутра
  146. ^ «Войны Бокосука» . Вся игра . Архивировано из оригинала 1 января 2014 г.
  147. ^ Вестал, Эндрю (2 ноября 1998 г.). «История консольных ролевых игр» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 8 июня 2009 года . Проверено 6 января 2011 г.
  148. ^ Патрик Колан (25 марта 2011 г.). «Обзор третьего дня рождения: Манхэттену сейчас просто некогда передохнуть» . ИГН . Проверено 1 апреля 2011 г.
  149. ^ Дэвид Волински (7 апреля 2011 г.). «Обзор третьего дня рождения: канун Нового года» . Джойстик . Проверено 9 апреля 2011 г.
  150. ^ Кирон Гиллен (25 августа 2010 г.). «Кроваво-красное государство: раскрыто мертвое состояние» . Каменный бумажный дробовик . Проверено 13 декабря 2010 г.
  151. ^ «Сообщество Steam :: Анонсы групп :: Dead State» . Dead State: Reanimated уже здесь! . ДаблБеар Продакшнс . 13 мая 2015 г. DS:R — это не просто обновление — это наше окончательное расширенное издание с совершенно новым контентом, полным улучшений и исправлений, запрошенных вами, нашим сообществом!
  152. ^ Галстук, Синг Чи (1 августа 2000 г.). «7 смертельных игр» . Нексус Центральный. Архивировано из оригинала 27 января 2013 года . Проверено 2 декабря 2007 г.
  153. ^ Перейти обратно: а б Бартон, Мэтт (11 апреля 2007 г.). «История компьютерных ролевых игр, часть III: Платина и современность (1994–2004)» . Гамасутра . Проверено 5 сентября 2010 г.
  154. ^ Бартон, Мэтт (23 февраля 2007 г.). «История компьютерных ролевых игр. Часть 2: Золотой век (1985–1993)» . Гамасутра . Проверено 12 сентября 2010 г.
  155. ^ «АТАРИ ПРЕДСТАВЛЯЕТ «ГРЕЙХОК: ХРАМ СТИХИЙНОГО ЗЛА» » . Атари . 8 января 2003 г. Архивировано из оригинала 29 октября 2006 г. Проверено 4 апреля 2007 г. Greyhawk: The Temple of Elemental Evil вернет игроков к истокам D&D с определяющим жанр приключением, с которого все началось, в полной мере используя преимущества популярного набора правил 3-го издания, групповых приключений и тактических пошаговых боев.
  156. ^ Гиллен, Кирон (11 августа 2009 г.). «Наша чаша РПГ переполнена: Рыцари Чаши» . Каменный бумажный дробовик . Проверено 12 мая 2011 г. Он использует открытую игровую лицензию D20 для точного перевода чего-то, что пугающе близко к реальному опыту D&D. Это боевая игра с вкраплениями диалогов, но тот факт, что правила достаточно сложны, чтобы использовать тактику, означает, что я нашел ее убедительной – хотя и несколько сложной, даже если вы сражаетесь за пределами интерфейса.
  157. ^ Гиллен, Кирон (1 февраля 2008 г.). «Против упадка ролевых игр: интервью Винса Д. Веллера» . Каменный бумажный дробовик . Проверено 14 мая 2011 г.
  158. ^ Сайкс, Том (9 февраля 2013 г.). «Трейлер Wasteland 2 демонстрирует первые кадры игрового процесса, включая тактические сражения и гигантских жуков» . ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Проверено 18 декабря 2015 г.
  159. ^ Кайзер, Роуэн (16 июля 2014 г.). «Divinity: Original Sin — это странная смесь ролевой игры старой и новой школы» . Арс Техника . Конде Наст . Проверено 18 декабря 2015 г.
  160. ^ Торман, Питер (31 декабря 2014 г.). «2014: первый год возрождения CRPG» . ПК-геймер . Проверено 5 декабря 2015 г.
  161. ^ «Тир-нан-ог выходит на PSP, PS2» . РПГФан. 10 января 2008 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2008 г. Проверено 15 июня 2008 г.
  162. ^ «Сказка об Уся в Steam» . Проверено 30 апреля 2016 г ..
  163. ^ Уилкинсон, Оли. «Интервью с Ankama Studios» . GameDev.net. Архивировано из оригинала 31 мая 2009 года . Проверено 2 декабря 2007 г. {{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  164. ^ Д Ардженио, Анджело. «Континуум: Эксклюзивное интервью» . TCGPlayer.com . Проверено 13 марта 2008 г.
  165. ^ "Google Переводчик" . Архивировано из оригинала 08.11.2012 . Проверено 4 апреля 2011 г.
  166. ^ «Тактика Онлайн» . Тактика Онлайн. Архивировано из оригинала 18 августа 2007 г. Проверено 25 декабря 2007 г.
  167. ^ «Тактика Онлайн» . ГеймСпот . Проверено 25 декабря 2007 г.
  168. ^ «Домашняя страница GUNROX.com» . www.gunrox.com . Проверено 27 июля 2023 г.
  169. ^ «Покс Нора — Добро пожаловать в Покс Нора» . www.poxnora.com . Проверено 27 июля 2023 г.
  170. ^ «WAKFU, стратегическая MMORPG с реальной экологической и политической системой» . ВАКФУ . Проверено 27 июля 2023 г.
  171. ^ Бейли, Кэт (19 февраля 2009 г.). «Стратегия: ваша первая тактическая ролевая игра» . 1UP.com. Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года. Не так давно я упоминал, как сложно заняться тактическими ролевыми играми. Это устрашающий жанр со всеми сетками, настройками и названиями вроде Tactics Ogre . Люди переживают, что не поймут, что происходит. Что это будет тяжело. Что это будет скучно. Итак, если вы преодолели все эти страхи и готовы сделать решительный шаг, поздравляем. Вы намного сильнее, чем я, когда обдумывал Final Fantasy Tactics десять лет назад . Но такие люди, как вы, снова и снова задают мне один и тот же вопрос: с чего начать?
  172. ^ «Вандал Хартс II (PlayStation)» . CNET . Проверено 12 мая 2011 г. Хотя ролевая игра завоевала популярность в США, ее тактическому ответвлению, стратегической ролевой игре, было труднее добиться такой же популярности.
  173. ^ Парфитт, Бен (17 июля 2007 г.). «Disgaea 3 выйдет на PS3» . МКВ. Архивировано из оригинала 10 февраля 2009 г. Проверено 12 мая 2011 г. Жанр тактических ролевых игр, возможно, не является лидером западных чартов, но заядлые поклонники японских специалистов по ролевым играм Nippon Ichi будут рады услышать, что студия выпустит последнюю часть своей признанной критиками серии на PS3 в следующем году.
  174. ^ Пэриш, Джереми. «Тактика PlayStation» . 1UP.com. Архивировано из оригинала 4 июня 2011 года . Проверено 12 мая 2011 г. Тактические ролевые игры стали набирать популярность в Соединенных Штатах с тех пор, как игра для PS1 под названием Final Fantasy Tactics познакомила легион геймеров со своей детально ориентированной стратегией. ... Хотя FFT часто хвалят за рождение жанра тактических ролевых игр, этот шедевр для PS1 никогда бы не существовал без этой классической пары портов Super NES.
  175. ^ Беккет, Майкл. «Final Fantasy Tactics — Ретрообзор» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 14 марта 2012 года . Проверено 12 мая 2011 г. Final Fantasy Tactics сделала для тактических ролевых игр то же самое, что Final Fantasy VII сделала для жанра в целом — сделала его более популярным, более доступным и более заметным для остального игрового мира.
  176. ^ Брамвелл, Том (21 октября 2002 г.). «Dynasty Tactics – Первые впечатления» . Еврогеймер . Проверено 12 мая 2011 г. Final Fantasy Tactics получает новую жизнь на Game Boy Advance, и Capcom также планирует выпустить игру Onimusha Tactics в ближайшем будущем.
  177. ^ «Nintendo закроет интернет-магазины Wii U и 3DS 27 марта 2023 года» . Грань .
  178. ^ Айхоши, Ричард (16 октября 2007 г.). «Интервью Jagged Alliance 3» . Хранилище РПГ. Архивировано из оригинала 18 октября 2007 г. Проверено 19 октября 2007 г. При выборе команды для разработки проекта такого типа и масштаба было очевидно, что нам нужны российские разработчики, те самые люди, которые создавали игры, похожие на Jagged Alliance 2 , как по жанру, так и по времени. Я имею в виду такие релизы, как Silent Storm , Night Watch , Brigade E5 и другие. Подобные проекты уже давно не создаются в западных странах, что может затруднить развитие.
  179. ^ Перейти обратно: а б Голлоп, Джулиан. «Комментарий в блоге Джулиана Голлопа, разработчика X-COM и других игр жанра» . Гамасутра. Издатели отходят от всего, что связано с пошаговой механикой, — она считается слишком нишевой. В середине 90-х RTS-игры практически вытеснили пошаговые стратегии, но сейчас даже RTS-игры считаются нишевыми. (...) Благодаря Advance Wars , Fire Emblem и Final Fantasy Tactics кажется, что пошаговые игры не совсем мертвы — по крайней мере, для портативных устройств Nintendo.
  180. ^ Джон Фанк (13 июля 2010 г.). «The Escapist: Новости: Создатель Dragon Quest: Западные обозреватели не любят пошаговые игры» . Эскапист . Архивировано из оригинала 11 ноября 2017 г. Проверено 15 сентября 2010 г.
  181. ^ «Интервью: Юдзи Хории и жизнь в поисках драконов — функция Nintendo DS на IGN» . UK.ds.ign.com. 10 июля 2010 г. Проверено 15 сентября 2010 г.
  182. ^ Джарвис, Мэтью (29 июня 2015 г.). «Почему это не RIP для видеоигр D&D» . МКВ . Ньюбей. Архивировано из оригинала 14 апреля 2017 г. Проверено 14 апреля 2017 г.
Arc.Ask3.Ru: конец оригинального документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: D2FB376FE07DAE18FB7C33B0ED58A823__1718314200
URL1:https://en.wikipedia.org/wiki/Tactical_role-playing_game
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Tactical role-playing game - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть, любые претензии не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, денежную единицу можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)