Полный спектр воина
Полный спектр воина | |
---|---|
Разработчик(и) | Пандемические студии [ а ] |
Издатель(и) | THQ |
Директор(ы) | Уильям Генри Шталь |
Дизайнер(ы) | Ларалин МакВильямс |
Программа(ы) | Фредрик Перссон |
Художник(а) | Розица Загорчева |
Писатель(и) | Пол Робинсон |
Композитор(ы) | Тобиас Энхус |
Двигатель | Хавок |
Платформа(ы) | Xbox , Microsoft Windows , PlayStation 2 |
Выпускать | Xbox Microsoft Windows PlayStation 2 |
Жанр (ы) | Тактика в реальном времени |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Full Spectrum Warrior — в реальном времени, тактическая видеоигра разработанная Pandemic Studios и изданная THQ для Xbox , Microsoft Windows и PlayStation 2 . Позже было выпущено продолжение под названием Full Spectrum Warrior: Ten Hammers .
Геймплей
[ редактировать ]Full Spectrum Warrior — это командная игра, в которой игрок отдает команды двум боевым группам : «Альфа» и «Браво». В каждой боевой группе есть руководитель группы, вооруженный карабином М4 . Руководители групп также имеют при себе GPS- приемник, который можно использовать для определения местоположения целей миссии и местоположения противника, а также радиостанцию для связи со штабом . Второй член команды — автоматический стрелок, оснащенный автоматическим оружием отделения M249 , используемым для ведения подавляющего огня по противнику и назначенным для принятия на себя командования в случае, если командир группы будет застрелен. Третий член команды — «Гренадер», вооруженный М4 с подствольным гранатометом М203 . Последний член команды — Стрелок, вооруженный карабином М4. Если член команды ранен, его понесет другой член команды. Лейтенант Филлипс — командир группы, и игрок обычно находит его с помощью CASEVAC , которые дают очки лечения и боеприпасов. Каждая боевая группа имеет ограниченное количество осколочных и дымовых гранат , помимо гранат М203. Время от времени на протяжении игры будет появляться третий актив, обозначенный как «Команда Чарли», от инженеров по бронетехнике до Рейнджеры армии США .
На протяжении всей игры игрок не контролирует напрямую ни одного из членов боевой группы; вместо этого приказы отдаются с использованием курсора, который проецируется на окружающую среду, позволяя игроку приказать своим солдатам удерживать позицию и установить определенную зону для покрытия огнем. Также можно приказать им вести подавляющий огонь по заданной зоне для прикрытия движения второго отделения или для уменьшения входящего огня.
Геймплей вращается вокруг концепции огня и движения : одна команда ведет подавляющий огонь, а другая движется. Основная игровая механика осталась прежней для розничной версии Full Spectrum Warrior , выпущенной на платформах Xbox , PlayStation 2 и Windows . В розничной версии гораздо больше внимания уделяется эстетике; он обладает существенно улучшенной графикой и звуком. Кат-сцены и озвучка также являются характеристиками, отличающими розничную версию от военной.
Мультиплеер
[ редактировать ]Full Spectrum Warrior включает в себя кооперативный режим, разработанный для использования преимуществ онлайн-игрового сервиса Microsoft Xbox Live посредством голосовой связи. В кооперативном режиме два игрока командуют собственной боевой группой и должны работать вместе для достижения целей уровня.
Сюжет
[ редактировать ]Предыстория
Драматическая волна террористических атак прокатилась по Европе и Юго-Восточной Азии, особенно нацеленная на интересы США и Великобритании. После нескольких месяцев интенсивных поисков разведка США отследила источник нападений на крошечное вымышленное государство Зекистан в Центральной Азии.
Операции под руководством США в Ираке и Афганистане вынудили повстанцев и лоялистов бежать, ища убежища в стране Зекистан по приглашению национального диктатора Мохаммеда Джаббура Аль-Афада. Его тиранический режим располагает лагерями смерти и тренировочными центрами для террористических сетей, а также способствует чистке этнического населения Зеки. После нескольких неудачных дипломатических решений и неоднократных предупреждений ООН НАТО за вторжение в Зекистан , голосует чтобы отстранить Аль-Афада от власти.
Пакистан предоставляет США доступ через свое воздушное пространство, и вторжение начинается. Военный корабль США «Рональд Рейган» и военный корабль США «Карл Винсон» запускают самолеты для нанесения авиаударов по воздуху, бронетехнике и базам Аль-Афада по всей стране. Когда пыль утихает, пехота и бронетехника из семи разных стран НАТО начинают высаживаться на юге Зекистана. Под покровом темноты силы под руководством США сходятся к столице Зафарре.
Сюжетная линия кампании
История начинается в MOUT (если игрок решит пройти обучение) в Форт-Беннинге, где огневые группы Альфа и Браво из отряда Чарли 90 роты B 159-го легкопехотного полка проходят обучение в Форт-Беннинге , штат Джорджия , готовясь к боевым действиям. развертывание в Зекистане в составе сил вторжения НАТО, посланных для вторжения в страну. Когда они прибыли в Зекистан, их первая цель — помочь обезопасить аэродром, главный аэропорт города, но путь к аэропорту изобилует сопротивлением; первые несколько часов после прибытия они попали в засаду.
После успешного захвата аэропорта Чарли 90 поручено проникнуть во дворец Аль-Афада и уничтожить его. Они идут через город и добираются до дворца. Афада Хотя им удается схватить одного из главных лейтенантов , Афад убегает. Члены Чарли 90 также становятся свидетелями того, как один из самолетов Joint STARS врезается в город. Затем отряду приказано спасти экипаж сбитого самолета , прежде чем они смогут быть схвачены людьми Афада.
Чарли 90 охраняет место крушения, но экипаж самолета взят в заложники людьми Афада. Чарли 90 с помощью двух снайперов -рейнджеров находит и спасает экипаж. Затем Чарли 90 выслеживает Афада и находит его внедорожник на старой железнодорожной станции. Затем Чарли 90 должен нанести авиаудар по внедорожнику, прежде чем он сбежит. Если игрок вовремя приказывает нанести удар, боевые корабли США пикируют и уничтожают внедорожник, уничтожая Аль-Афада.
Эпилогические миссии
Несмотря на смерть Аль-Афада, пропагандистские передачи вела выжившая группа солдат Аль-Афада под названием «Бригада Черного ветра», которую возглавлял один из сыновей Аль-Афада Аль-Хамаль. Чтобы выплатить армейским рейнджерам от Майка 25 долг за спасение их на стоянке, команда Альфа и Браво из Чарли 90 были им «взаймы» для участия в неофициальных заданиях. В первой миссии обе команды должны были отметить радиовышку для авиаудара, чтобы положить конец пропагандистским передачам. Во второй эпилогской миссии обе огневые группы при помощи старшего сержанта Хакетта были отправлены в мечеть, чтобы уничтожить бригаду «Черный ветер». Хотя Аль-Хамаль погиб в результате авиаудара во время перестрелки, младший брат, полковник Самир, которого считали мертвым, берет на себя роль правителя, желающего работать над демократией и уйти от тиранического режима своего отца и брата.
Эти миссии были выпущены как DLC для версии Xbox и включены в версии для ПК и PS2 по умолчанию и разблокированы с самого начала, но игра по-прежнему засчитывается после последней «нормальной» миссии, и игрок должен вручную запустить их с самого начала. выбор уровня.
Разработка
[ редактировать ]В 2000 году научно-технологическому сообществу армии США было любопытно узнать, можно ли использовать коммерческие игровые платформы для обучения. Признавая, что большой процент поступающих на работу новобранцев выросли на развлекательных программных продуктах, возник интерес к определению того, могут ли методы и технологии программных игр дополнять и улучшать существующие методы обучения.
После создания в 1999 году Исследовательского центра при Университете армии США ( Институт творческих технологий – ICT) с целью развития технологии виртуального моделирования, в мае 2000 года началась работа над проектом под названием C4 под руководством креативного директора по ИКТ Джеймса Корриса с отраслевыми партнерами Sony Imageworks. и их коллега по команде Pandemic Studios, которую представляют соучредители Джош Резник и Эндрю Голдман.
В то время существовал большой интерес к использованию стабильности, низкой стоимости и вычислительной мощности игровых консолей нового поколения, главным образом Sony PlayStation 2 и Microsoft Xbox , для учебных приложений. Юридические ограничения на PlayStation (использование платформы в военных целях) в сочетании с «постоянством» конфигурации Xbox по умолчанию (т. е. миссии, записанные на встроенный жесткий диск для последующего просмотра) привели к окончательному выбору платформы Xbox для разработки.
Для доступа к платформе Xbox требовался коммерческий выпуск игры. Команда, однако, быстро пришла к выводу, что жизнеспособная развлекательная игра может отличаться от действительного инструмента обучения. Считалось, что преувеличенная физика развлекательных программ может оказать негативное влияние на обучение солдатской аудитории. Соответственно, команда разработала две версии игры. Армейская версия была доступна через статический код разблокировки; развлекательная версия воспроизводилась нормально.
Самым радикальным решением при разработке игры было ограничить действия от первого лица отдачей приказов и указаний виртуальным огневым командам и членам отрядов (см. Геймплей). Учитывая популярность жанра шутеров от первого лица, предполагалось, что весь военный геймплей тактического уровня обязательно включает в себя индивидуальные боевые действия. Приложение бросило вызов общепринятому мнению, получив как награды, так и коммерческое признание. Рабочее название игры изменилось до C-Force (2001) и, в конечном итоге, до Full Spectrum Warrior (2003).
По мере продвижения работы над Full Spectrum Warrior компания ICT разработала еще одну игру для принятия тактических решений в реальном времени с помощью программного обеспечения Quicksilver под названием Full Spectrum Command для курса карьеры капитанов пехоты армии США, с видом от первого лица командира роты. Поскольку приложение было разработано для настольных ПК (в отличие от Xbox), коммерческая версия не требовалась. Full Spectrum Command положил начало продолжению, разработанному для армии США и вооруженных сил Сингапура (версия 1.5). Родственное название ICT / Quicksilver, Full Spectrum Leader , имитирует вид командира взвода от первого лица.
Full Spectrum Warrior относится к армейской программе обучения солдат гибкости и способности адаптироваться к широкому спектру оперативных сценариев.
Бюджет игры составил 5 миллионов долларов. [ 2 ]
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет | ||
---|---|---|---|
ПК | ПС2 | Xbox | |
Метакритик | 80/100 [ 26 ] | 74/100 [ 27 ] | 84/100 [ 28 ] |
Публикация | Счет | ||
---|---|---|---|
ПК | ПС2 | Xbox | |
Край | Н/Д | Н/Д | 8/10 [ 3 ] |
Ежемесячник электронных игр | Н/Д | Н/Д | 7.67/10 [ 4 ] |
еврогеймер | 8/10 [ 5 ] | Н/Д | 8/10 [ 6 ] |
Информер игр | Н/Д | Н/Д | 8.25/10 [ 7 ] |
ГеймПро | Н/Д | Н/Д | [ 8 ] |
ИграРеволюция | Н/Д | Н/Д | С+ [ 9 ] |
GameSpot | 7.7/10 [ 10 ] | 7.5/10 [ 11 ] | 7.7/10 [ 12 ] |
GameSpy | [ 13 ] | Н/Д | [ 14 ] |
GameZone | 8.5/10 [ 15 ] | 8.1/10 [ 16 ] | 9.4/10 [ 17 ] |
ИГН | 8.8/10 [ 18 ] | 8/10 [ 19 ] | 9.2/10 [ 20 ] |
Официальный журнал PlayStation в США | Н/Д | [ 21 ] | Н/Д |
Официальный журнал Xbox (США) | Н/Д | Н/Д | 8.8/10 [ 22 ] |
ПК-геймер (США) | 88% [ 23 ] | Н/Д | Н/Д |
Развлечения Еженедельник | Н/Д | Н/Д | А [ 24 ] |
Нью-Йорк Таймс | Н/Д | Н/Д | (благоприятный) [ 25 ] |
На церемонии вручения наград Game Critics Awards на выставке E3 2003 Full Spectrum Warrior была удостоена наград «Лучшая оригинальная игра» и «Лучшая игра-симулятор». [ нужна ссылка ] Сотрудники X-Play номинировали Full Spectrum Warrior на премию «Лучшая стратегическая игра» 2004 года. [ 29 ] которая в итоге досталась Rome: Total War . [ 30 ] Он также занял второе место в . году номинации «Лучший интерфейс» журнала Computer Games Magazine в 2004 [ 31 ] и за премию GameSpot ежегодную «Самая инновационная игра». [ 32 ] Во время 8-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Full Spectrum Warrior на награды « Консольный боевик/приключенческая игра года » и « Компьютерный боевик/приключенческая игра года ». [ 33 ]
видеоигр Версии для Xbox и ПК получили «положительные» отзывы, а версия для PlayStation 2 получила «средние» отзывы по данным агрегатора обзоров Metacritic . [ 28 ] [ 26 ] [ 27 ] По данным The NPD Group , Full Spectrum Warrior к концу дебютного месяца было продано около 190 000 единиц на Xbox. Аналитик Майкл Пэчтер назвал это коммерческим успехом. [ 34 ]
Было продано около 1 миллиона копий игры для Xbox и ПК. [ 2 ]
Full Spectrum Warrior стал предметом споров вскоре после выхода. Две основные жалобы, которые были высказаны в эфир, заключались в том, что армия Соединенных Штатов не использовала свою тренировочную версию игры, поскольку она была «недостаточно реалистичной». [ 35 ] Во-вторых, армия Соединенных Штатов была обманута. [ 36 ] В прессе была некоторая дискуссия о том, потратило ли правительство деньги на проект впустую или ими воспользовались Pandemic Studios и Sony Pictures Imageworks , их партнер по проекту. [ нужна ссылка ]
Примечания
[ редактировать ]- ^ Портировано на PlayStation 2 компанией Mass Media Games .
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Адамс, Дэвид (22 марта 2005 г.). « Развертывание воина полного спектра » . ИГН . Проверено 10 марта 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Армия» . Тампа Бэй Таймс . 20 февраля 2005 г. с. 12 . Проверено 27 февраля 2022 г. - через Newspapers.com .
- ^ Сотрудники Edge (июль 2004 г.). «Воин полного спектра (Xbox)» . Край . № 138. с. 98. Архивировано из оригинала 30 июня 2004 года . Проверено 18 ноября 2015 г.
- ^ Состав внеочередного общего собрания акционеров (июнь 2004 г.). «Воин полного спектра (Xbox)» . Ежемесячник электронных игр . № 179. Архивировано из оригинала 4 июня 2004 года . Проверено 19 ноября 2015 г.
- ^ Рид, Кристан (4 октября 2004 г.). «Воин полного спектра (ПК)» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 19 ноября 2015 г. Проверено 19 ноября 2015 г.
- ^ Брамвелл, Том (2 июля 2004 г.). «Воин полного спектра (Xbox)» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 19 ноября 2015 г. Проверено 19 ноября 2015 г.
- ^ Като, Мэтью (июль 2004 г.). «Воин полного спектра (Xbox)» . Игровой информер . № 135. с. 119. Архивировано из оригинала 24 марта 2005 года . Проверено 18 ноября 2015 г.
- ^ Четырехглазый дракон (1 июня 2004 г.). «Обзор Full Spectrum Warrior для Xbox на GamePro.com» . ГеймПро . Архивировано из оригинала 8 февраля 2005 года . Проверено 19 ноября 2015 г.
- ^ Сандерс, Шон (16 июня 2004 г.). «Обзор воина полного спектра (Xbox)» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 19 ноября 2015 г. Проверено 19 ноября 2015 г.
- ^ Касавин, Грег (22 сентября 2004 г.). «Обзор воина полного спектра (ПК)» . ГеймСпот . Проверено 18 ноября 2015 г.
- ^ Касавин, Грег (24 марта 2005 г.). «Обзор воина полного спектра (PS2)» . ГеймСпот . Проверено 18 ноября 2015 г.
- ^ Касавин, Грег (2 июня 2004 г.). «Обзор воина полного спектра (Xbox)» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 ноября 2015 г. Проверено 18 ноября 2015 г.
- ^ Лопес, Мигель (23 сентября 2004 г.). «GameSpy: Full Spectrum Warrior (ПК)» . GameSpy . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Проверено 19 ноября 2015 г.
- ^ Лопес, Мигель (2 июня 2004 г.). «GameSpy: Воин полного спектра (Xbox)» . GameSpy. Архивировано из оригинала 19 октября 2013 г. Проверено 19 ноября 2015 г.
- ^ Рэймонд, Джастин (11 октября 2004 г.). «Full Spectrum Warrior — ПК — Обзор» . ГеймЗона. Архивировано из оригинала 6 ноября 2008 года . Проверено 19 ноября 2015 г.
- ^ Бедижан, Луи (10 апреля 2005 г.). «Full Spectrum Warrior — PS2 — Обзор» . ГеймЗона. Архивировано из оригинала 8 декабря 2008 года . Проверено 19 ноября 2015 г.
- ^ Бедижан, Луи (12 июня 2004 г.). «Воин полного спектра — XB — Обзор» . ГеймЗона. Архивировано из оригинала 11 декабря 2008 года . Проверено 19 ноября 2015 г.
- ^ Адамс, Дэн (24 сентября 2004 г.). «Обзор воина полного спектра (ПК)» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 ноября 2015 г. Проверено 18 ноября 2015 г.
- ^ Сулич, Иван (22 марта 2005 г.). «Воин полного спектра (PS2)» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 ноября 2015 г. Проверено 18 ноября 2015 г.
- ^ Перри, Дуглас К. (31 мая 2004 г.). «Воин полного спектра (Xbox)» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 ноября 2015 г. Проверено 18 ноября 2015 г.
- ^ «Воин полного спектра» . Официальный журнал PlayStation в США . Июнь 2005. Архивировано из оригинала 19 ноября 2015 года . Проверено 19 ноября 2015 г.
- ^ Маккаффри, Райан (август 2004 г.). «Воин полного спектра». Официальный журнал Xbox . № 34. С. 74–75.
- ^ «Воин полного спектра». ПК-геймер . Декабрь 2004. с. 70.
- ^ Уок, Гэри Энг (18 июня 2004 г.). «Воин полного спектра (Xbox)» . Развлекательный еженедельник . № 770. с. L2T 20. Архивировано из оригинала 20 ноября 2015 г. Проверено 18 ноября 2015 г.
- ^ Герольд, Чарльз (5 августа 2004 г.). «ТЕОРИЯ ИГРЫ: Хорошо, рядовой, дай мне 50, а затем сыграй в эту видеоигру» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 19 ноября 2015 г. Проверено 18 ноября 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Воин полного спектра для обзоров ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 24 января 2016 г. Проверено 18 ноября 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Обзоры Full Spectrum Warrior для PlayStation 2» . Метакритик . Архивировано из оригинала 5 декабря 2015 г. Проверено 18 ноября 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Обзоры Full Spectrum Warrior для Xbox» . Метакритик . Архивировано из оригинала 29 сентября 2015 г. Проверено 18 ноября 2015 г.
- ^ Персонал X-Play (18 января 2005 г.). « версии X-Play » Лучший из номинантов 2004 года по . X-Play . Архивировано из оригинала 7 ноября 2005 года.
- ^ Персонал X-Play (27 января 2005 г.). « Объявлены победители конкурса X-Play ’s Best of 2004!» . X-Play . Архивировано из оригинала 15 марта 2005 года.
- ^ Персонал (март 2005 г.). «Лучшее за 2004 год; 14-я ежегодная церемония вручения наград компьютерных игр ». Журнал компьютерных игр (172): 48–56.
- ^ «Лучшее и худшее 2004 года» . ГеймСпот . 5 января 2005 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2005 г.
- ^ «Награды DICE от Video Game Details Full Spectrum Warrior» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 25 октября 2023 г.
- ^ Фельдман, Курт (20 июля 2004 г.). «NPD: продажи игр в июне выросли на 12 процентов» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 июля 2004 года . Проверено 22 декабря 2019 г.
- ^ «Играем на победу» . Экономист . 4–10 декабря 2004 г. Архивировано из оригинала 24 декабря 2013 г. Проверено 22 ноября 2013 г.
- ^ Адэр, Билл (20 февраля 2005 г.). «Армия вышла из игры?» . «Санкт-Петербург Таймс» . Архивировано из оригинала 14 февраля 2010 г. Проверено 18 ноября 2009 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- видеоигры 2004 года
- Рекламные игры
- Кооперативные видеоигры
- Многопользовательские онлайн-игры
- Игры Pandemic Studios
- Игры для PlayStation 2
- Пропагандистские видеоигры
- Тактические видеоигры в реальном времени
- игры THQ
- Франшизы Embracer Group
- Проекты армии США
- Видеоигры, действие которых происходит в Центральной Азии
- Видеоигры, действие которых происходит в вымышленных странах
- Windows-игры
- Xbox-игры
- Видеоигры с использованием Havok
- Видеоигры, разработанные в США.
- Многопользовательские и однопользовательские видеоигры
- СМИ (корпоративные) игры