Джордан Вейсман
Эта статья может чрезмерно полагаться на источники, слишком тесно связанные с предметом , что потенциально препятствует тому, чтобы статья была проверяемой и нейтральной . ( Апрель 2018 г. ) |
Джордан Вейсман | |
---|---|
![]() Джордан Вейсман в USC IMD в августе 2006 г. | |
Род занятий | Геймдизайнер автор |
Известный | Корпорация ФАСА WizKids Безрассудные схемы |
Джордан Вейсман — американский гейм-дизайнер , автор и серийный предприниматель, основавший пять компаний по разработке игр , каждая из которых работает в разных игровых жанрах и сегментах индустрии.
Биография
[ редактировать ]Вейсман окончил среднюю школу Фрэнсиса В. Паркера в Чикаго , штат Иллинойс . Он поступил в Академию торгового флота и некоторое время посещал Университет Иллинойса в Чикаго , прежде чем покинуть школу, чтобы заняться своими деловыми интересами.
основал издателя ролевых игр FASA Corporation (сокращение от Freedonia Aeronautics & Space Administration, названного в честь вымышленной страны в братьев Маркс фильме «Утиный суп В 1980 году Вейсман вместе с партнером Л. Россом Бэбкоком ») . [1] : 119 Вейсман и Бэбкок сделали несколько сотен фотокопий ранних приключений, которые Вейсман написал для ролевой игры « Путешественник » , и продали их в местный магазин в Чикаго, прежде чем отправить их дистрибьюторам по всей стране. [1] : 119 Вейсман начал свой бизнес, работая в своем подвале, и когда ему и Бэбкоку потребовались внешние таланты, они пригласили Уильяма Х. Кейта-младшего и его брата Дж. Эндрю Кейта, в компанию работавших внештатно в Мастерской игровых дизайнеров . [1] : 119 Первой профессиональной публикацией компании была ISPMV Tethys (1980), набор планов палуб кораблей, иллюстрированных Вейсманом. [1] : 119 В августе 1981 года FASA согласилось издавать журнал High Passage , а Вейсман и Бэбкок отвечали за верстку и редактирование. [1] : 119 Вейсман хотел, чтобы FASA выпустила собственную научно-фантастическую ролевую игру, поэтому в 1982 году он и Бэбкок получили права на создание своей собственной игры «Звездный путь: Ролевая игра», которая была опубликована в 1983 году. [1] : 120 FASA опубликовало игру под названием Combots Вейсмана и Фосетта (1983), в которой участвуют сражающиеся механоиды . [1] : 121 Позже FASA выпустила успешные франшизы BattleTech и Shadowrun .
В 1987 году Вейсман и его отец Мортон Вейсман основали Environmental Simulations Project — позже переименованную в Virtual Worlds Entertainment — компанию, которая производила центры BattleTech . [1] : 122 Сотрудничая с Incredible Technologies , VWE создала первые в мире иммерсивные сетевые игровые центры виртуальной реальности на основе местоположения. [ нужна ссылка ] VWE имел критический, хотя и не коммерческий успех. [ нужна ссылка ] По мере того как Вейсман стал более активно участвовать в VWE, Сэм Льюис . президентом FASA стал [1] : 122
и Мортоном Вейсманом основал FASA Interactive В 1995 году Вейсман вместе с Денни Торли , чтобы лично взять на себя разработку и производство популярных MechWarrior компьютерных игр ; В рамках этого соглашения компания FASA Corporation, занимающаяся настольными ролевыми играми, предоставила компании компьютерных игр FASA Interactive лицензию на свои игровые свойства в обмен на акции компании. [1] : 125 Эта франшиза является одной из самых продаваемых компьютерных игр всех времен: по всему миру было продано более 9 миллионов единиц. [ нужна ссылка ]
Microsoft приобрела Virtual World Entertainment Group и FASA Interactive 7 января 1999 года; Microsoft продала Virtual World некоторым своим разработчикам, а Microsoft переименовала FASA Interactive в FASA Studio. [1] : 126 Бэбкок и Вейсман перешли на работу в Microsoft, а Вейсман стал креативным директором игр Microsoft с 1999 по 2002 год. [1] : 126 Работая в Microsoft, Вейсман и его подразделение создали новый жанр интерактивных развлечений, названный играми альтернативной реальности , и разработали игру альтернативной реальности « Чудовище », чтобы продвигать Стивена Спилберга фильм «ИИ». [2] [3]
Вейсман разрабатывал компьютерную игру под названием «Корсары!» , действие которого происходило в Соединенных Штатах альтернативной вселенной, и он организовал для корпорации FASA публикацию настольной игры Crimson Skies (1998) с целью повышения ценности компьютерных игр. [1] : 126
В 2000 году он основал WizKids в стиле «кликс» , в своих играх с миниатюрами использовал миниатюрные фигурки , которые содержали циферблат, который можно поворачивать, чтобы показать статистику для каждой фигурки. [1] : 126 WizKids выпустила игры Mage Knight , HeroClix и Pirates of the Spanish Main . WizKids быстро росла и всего за два года прошла путь от стартапа до годового объема продаж, превышающего 30 миллионов долларов. Компания сосредоточилась на играх с миниатюрными фигурками, которые легко освоить юным игрокам. [ нужна ссылка ] Вейсман продал WizKids компании Topps в 2003 году. [1] : 128
В 2003 году он основал 42 Entertainment , компанию, занимающуюся дизайном в новой области игр в альтернативной реальности или ARG. [1] : 128 42 создал несколько ARG, в том числе « I Love Bees », [3] для продвижения для Xbox игры Halo 2 , [ нужна ссылка ] и " Year Zero " для продвижения Nine Inch Nails одноименного альбома . [ нужна ссылка ]
его «Книга Кэти» , роман с интерактивными элементами, написанный в соавторстве с Шоном Стюартом и иллюстрированный Кэти Бригг появился В 2006 году в издательстве Running Press . Книга стала бестселлером в Германии, а в США было продано более 100 000 экземпляров.
В 2007 году FASA Studio была закрыта, и все ее права FASA были возвращены Вейсману. [1] : 127 В 2007 году Вейсман основал компанию Smith & Tinker. [4] (назван в честь персонажей «Волшебника страны Оз» ). Вейсман повторно лицензировал свою собственность FASA через компанию Smith & Tinker. [1] : 128 Smith & Tinker лицензировала права на электронные развлечения для Crimson Skies , Shadowrun , MechWarrior и других объектов FASA, принадлежавших Microsoft . [5]
стал соучредителем стартапа Fyreball . В том же году Вейсман вместе с Питом Парсонсом (ранее работавшим в Bungie , а в настоящее время входящим в состав консультативного совета вместе с Эдом Фрайсом ) [6] Сейчас компания работает под названием Meteor Solutions . [7]
27 мая 2009 года компания Smith & Tinker из Weisman объявила, что их первая игра вышла в публичную бета-версию. [8] Это была Nanovor , онлайн-игра в жанре сражения, предназначенная для детей 7–12 лет. [9] Однако успеха он не имел и был закрыт в декабре 2010 года. Smith & Tinker закрылась 8 ноября 2012 года. [ нужна ссылка ]
9 июня 2009 года Вейсман и Джей Си Хатчинс выпустили Personal Effects: Dark Art (Griffin). В тот же день Вейсман вместе с Рассом Баллоком объявили, что франшизу MechWarrior ждет перезапуск. [10]
Джордан в настоящее время является адъюнкт-профессором отдела интерактивных медиа Школы кино и телевидения Университета Южной Калифорнии . В 2012 году он начал собирать деньги через Kickstarter для Shadowrun Returns , новой адаптации видеоигры Shadowrun . [11] Его новая компания — Harebrained Schemes они выпустили свою третью игру Shadowrun Returns . , и 25 июля 2013 года [12] Вскоре после этого, 10 сентября 2013 года, компания Джордана запустила Kickstarter для своей первой настольной игры Golem Arcana . [13] После успешного финансирования Golem Arcana была выпущена в следующем году, 13 августа 2014 года. [14] 13 января 2015 года Harebrained Schemes запустила еще одну кампанию на Kickstarter, чтобы частично профинансировать разработку своей следующей Shadowrun игры — Shadowrun: Hong Kong . [15] Shadowrun Returns входила во многие списки лучших ролевых игр 2014 года и несколько раз занимала первое место среди ролевых игр того года. Shadowrun Hong Kong входила во многие списки топ-10 в 2015 году и несколько ролевых игр №1 в 2015 году. В 2015 году HBS провела кикстартер для Battletech/MechWarrior, еще одного проекта, созданного Джорданом Вейсманом. Они собрали чуть меньше 3 миллионов, и игра была выпущена 24 апреля 2018 года. [ нужна ссылка ]
В июне 2018 года было объявлено и завершено приобретение Harebrained компанией Paradox Interactive по фиксированной цене покупки в размере 7 500 000 долларов США. [16] [17]
Награды и почести
[ редактировать ]Вейсман получил более 100 наград, включая избрание в Зал славы Академии приключенческих игровых искусств и дизайна. [3] В 2003 году он был выбран «Предпринимателем года на северо-западе Тихого океана» по версии журнала Ernst & Young . [3]
В 2022 году премия Peabody Awards объявила новую категорию цифрового и интерактивного повествования, включая награды за выдающиеся проекты. Вейсман выиграл за «Чудовище» вместе с Шоном Стюартом , Питом Фенлоном и Эланом Ли . [18]
Кредиты на дизайн
[ редактировать ]Среди достижений Вейсмана в области дизайна бумажных ролевых игр и дизайна миниатюрных игр:
- Концепция базы кликов для миниатюрных игр, MageKnight, HeroClix и т. д.
- Star Trek III: Starship Combat Game Бокс-сет (1984)
- Боевые технологии (1984)
- Shadowrun (1989) — концепция игры
- Earthdawn (1993) - концепция игры
- Багровые небеса (1998)
- MechWarrior: Темный век (2002)
- Aerotech 2, исправленное изд. (БэттлТех) (2004)
- Голем Аркана (2014)
Он также работал менеджером по производству и/или графическим дизайнером в длинной серии изданий и является соавтором вместе с Шоном Стюартом «Книги Кэти» , романа для молодежи с компонентами ARG.
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п д р Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. ISBN 978-1-907702-58-7 .
- ^ «Замысловатый сюжет тайны сети «ИИ»» . США сегодня . 28 июня 2001 г. Проверено 7 мая 2010 г.
- ^ Jump up to: а б с д Вейсман, Джордан (2007). « Магия: Сбор ». В Лоудере, Джеймс (ред.). Хобби-игры: 100 лучших . Издательство «Зеленый Ронин» . стр. 192–195. ISBN 978-1-932442-96-0 .
- ^ «Джордан Вейсман — генеральный директор и основатель | Smith & Tinker» . Архивировано из оригинала 19 июля 2009 г. Проверено 25 июня 2009 г.
- ^ «Smith & Tinker рада сообщить, что она лицензировала у Microsoft права на электронные развлечения для предыдущих творений г-на Вейсмана…» 15 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 13 декабря 2007 г. Проверено 7 февраля 2008 г.
- ^ Кук, Джон (6 декабря 2007 г.). «Бывший глава Bungie Studios получил деньги за Fyreball » Блог венчурного капитала . Проверено 5 мая 2021 г.
- ^ «Метеор: устные решения для рекламодателей, издателей и рекламных агентств» . Архивировано из оригинала 25 января 2009 г. Проверено 4 августа 2009 г.
- ^ «Соединяйтесь, собирайте и сражайтесь с Nanovor» . 27 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 9 июля 2009 г.
- ^ Хейнс, Джефф (10 мая 2012 г.). «Борьба через нанокосмос с Нановором» . ИГН . Проверено 10 июля 2020 г.
- ^ «Вопросы и ответы по MechWarrior — первые подробности» . 09.07.2009. Архивировано из оригинала 12 июля 2009 года.
- ^ «Шэдоран возвращается» . 04 апреля 2012 г.
- ^ «Объявление официальной даты релиза Harebraided Schemes» . 18 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 8 июля 2013 г.
- ^ «Голем Аркан Кикстартер» .
- ^ «Объявление о выпуске Golem Arcana» . 7 мая 2016 г.
- ^ Кикстартер (13 января 2015 г.). «Шэдоуран: Гонконг» . Проверено 15 января 2015 г.
- ^ «Paradox Interactive приобретает базирующуюся в Сиэтле компанию Harebrained Schemes» . Парадокс Интерактив . 5 июня 2018 г. Проверено 5 июня 2018 г.
- ^ О'Коннер, Алиса (5 июня 2018 г.). «Парадокс покупки студии BattleTech Harebrained Schemes» . Каменно-бумажный дробовик . Проверено 5 июня 2018 г.
- ^ Плауман, Кэтрин (24 марта 2022 г.). «Премия Пибоди объявляет победителей в области цифрового и интерактивного повествования» . Премия Пибоди . Проверено 14 сентября 2022 г.