Кольчуга (игра)
Правила для средневековых миниатюр | |
---|---|
![]() Обложка первого издания Chainmail (1971) | |
Дизайнеры | Гэри Гайгакс и Джефф Перрен |
Иллюстраторы | Дон Лоури |
Издатели | Игры на руле ТСР, Инк. |
Годы активности | 1971–1985 |
Игроки | 2–10 |
Время игры | 6 часов |
Навыки | Стратегия , тактика |
Chainmail — средневековый миниатюрный варгейм, созданный Гэри Гайгэксом и Джеффом Перреном . Гайгакс разработал основную средневековую систему игры, расширив правила, разработанные его коллегой, членом Ассоциации тактических исследований Женевского озера (LGTSA) Джеффом Перреном, владельцем магазина для хобби, с которым он подружился. Компания Guidon Games выпустила первое издание Chainmail в 1971 году.
Ранняя история
[ редактировать ]Происхождение
[ редактировать ]В 1967 году Генри Боденстедт создал средневековый варгейм Siege of Bodenburg , который был разработан для использования с 40-миллиметровыми миниатюрами. [1] Гэри Гайгакс впервые столкнулся с осадой Боденбурга на Gen Con I (1968) и играл в эту игру во время этой конвенции. [2] Правила осады Боденбурга были опубликованы в журнале Strategy & Tactics , а Джефф Перрен разработал на их основе свои собственные средневековые правила и поделился ими с Гэри Гайгэксом. [1]
Оригинальный набор правил средневековых миниатюр Джеффа Перрена состоял всего из четырех страниц. [3] Гайгакс отредактировал и расширил эти правила, которые были опубликованы как «Женевские средневековые миниатюры» в журнале Panzerfaust (апрель 1970 г.), используя масштаб 1:20. [3] Правила были снова пересмотрены, а затем самостоятельно опубликованы в информационном бюллетене Castle & Crusade Society , The Domesday Book , как « Правила миниатюр LGTSA », в выпуске № 5 (июль 1970 г.) с использованием масштаба 1:10. [3] В более поздних выпусках «Книги судного дня» представлена система правил для рукопашного боя в масштабе 1:1 и система правил для рыцарских турниров . [4]
1-е издание
[ редактировать ]Гэри Гайгакс встретил Дона Лоури на Gen Con III (1970), а позже Гайгакс подписал контракт с Лоури, когда он основал Guidon Games для разработки серии правил под названием «Wargaming with Miniatures». [3] Первая опубликованная игра представляла собой дальнейшее расширение средневековых правил и была опубликована как Chainmail . [3] Guidon Games выпустила первое издание Chainmail в 1971 году как свою первую миниатюрную военную игру и один из трех дебютных продуктов. [5]
Наряду с предыдущими средневековыми правилами, «Кольчуга» включала 14-страничное «фэнтезийное приложение», включающее таких фигур, как герои , супергерои и волшебники . [3] В фэнтезийное приложение также вошли мифические существа, такие как эльфы , орки и драконы . [4] [6] Приложение в жанре фэнтези также ссылается на произведения Дж. Р. Р. Толкина , Роберта Э. Ховарда , Пола Андерсона и Майкла Муркока . [7] Фэнтези-дополнение побуждало игроков заново сражаться в фиксированных битвах, основанных на фэнтезийных произведениях Дж. Р. Р. Толкина, Роберта Э. Ховарда и других писателей. [8]
Обложка «Кольчуга» с изображением сражающегося крестоносца была вдохновлена иллюстрацией Джека Коггинса из его книги «Боец: иллюстрированная история величайших боевых сил мира» . [2] И Перрин, и Гайгакс « взяли » иллюстрации Коггина, чтобы проиллюстрировать свои предварительные статьи о Кольчуге , которые появились в «Панцерфаусте» и «Книге судного дня» . [2] Когда Дон Лоури из Guidon Games согласился опубликовать «Кольчугу» , Лоури использовал ту же иллюстрацию Коггинса для обложки. [2] Для фэнтезийного приложения иллюстрация конного рыцаря , бросающегося на дракона, была нарисована Доном Лоури на основе иллюстрации Полины Бэйнс для книги Дж. Р. Р. Толкина «Фермер Джайлс из Хэма» (1949). [2]
Первое издание Chainmail увидело свет в марте 1971 года. Оно быстро стало самым большим хитом Guidon Games, продавая сто копий в месяц. [9]
2-е издание
[ редактировать ]Guidon Games опубликовала второе издание Chainmail в 1972 году. [10]
3-е издание
[ редактировать ]В конце концов TSR выкупила права на часть старого каталога Guidon Games. Начиная с 1975 года они издавали Chainmail как собственный продукт. [11] С 1975 по 1985 год он выдержал восемь разных изданий.
Системы правил
[ редактировать ]


Массовый бой
[ редактировать ]Набор правил массовых боев, во многом обязанных средневековым системам Тони Бата и рассчитанных на масштаб 1:20. Они возникли на основе средневековой системы Женевского озера, первоначально опубликованной в журналах «Панцерфауст» и « Книга судного дня №5». В этих правилах каждая фигура представляет двадцать человек. [1] Войска делятся на шесть основных типов: легкая пехота, тяжелая пехота, бронепехота, легкая кавалерия, средняя кавалерия и тяжелая кавалерия. [1] Решение ближнего боя решается путем броска шестигранных кубиков: например, когда тяжелая лошадь атакует легкую пехоту, атакующему разрешено бросить четыре кубика на фигуру, причем каждые пять или шесть означают убийство. [12] С другой стороны, когда легкая пехота атакует тяжелую лошадь, атакующему разрешается только один кубик на четыре цифры, причем шестерка означает убийство. Дополнительные правила регулируют ракетный и артиллерийский огонь, передвижение и местность, атаку, усталость, моральный дух и захват пленных. [12]
Бой между людьми
[ редактировать ]Набор правил рукопашного боя (в масштабе 1:1), в конечном итоге созданный на основе книги Судного дня №7. Gygax потерял имя автора, и поэтому правила были опубликованы анонимно. Ядром этих правил стала таблица Приложения Б, отображающая различные типы оружия в зависимости от уровней брони и обеспечивающая необходимые броски на попадание в рукопашном раунде. В рукопашной схватке используются два шестигранных кубика ( 2d6 ), чтобы определить, было ли совершено убийство. [ нужна ссылка ]
рыцарский турнир
[ редактировать ]Набор правил рыцарских турниров, основанных на правилах рыцарских турниров Общества Замка и Крестового похода, опубликованных в Книге Судного дня № 6 и перепечатанных в Книге Судного дня № 13. Эти правила изначально были разработаны для игры по почте; члены C&CS могли участвовать в рыцарских турнирах, чтобы повысить свой авторитет в Обществе. Подземелья и драконы — это рыцарские поединки, в которых используются правила Кольчуги . [ нужна ссылка ]
Фэнтезийное дополнение
[ редактировать ]Ядром этих правил является таблица Приложения E, показывающая броски кубиков, необходимые различным фантастическим типам, чтобы победить друг друга в бою.
В первое издание Chainmail фэнтезийного дополнения были добавлены такие понятия, как элементали , магические мечи и несколько заклинаний, включая « Огненный шар » и «Удар молнии». [1] Заимствовав концепцию у Тони Бата, некоторые типы фигур могут совершать спасброски, чтобы противостоять эффектам заклинаний; более сильный волшебник может отменить заклинание более слабого волшебника, бросив семь или выше на двух шестигранных кубиках. [ нужна ссылка ] Существа были разделены на Закон и Хаос, опираясь на философию мировоззрения Пола Андерсона , популяризированную серией Майкла Муркока «Элрик». [1] При сражении с обычными юнитами каждое из фантастических существ рассматривается как один из шести основных типов войск. Например, хоббиты считаются легконогими, а эльфы — тяжелоногими. [1] Герои рассматриваются как четыре тяжелых пехотинца, [1] и для убийства требуется четыре одновременных удара; Супергерои в два раза сильнее.
Используйте с Dungeons & Dragons
[ редактировать ]В июньском выпуске The Dragon за 1978 год Гэри Гайгакс написал, что в течение первых двух лет Dungeons & Dragons игроки играли в основном без использования каких-либо миниатюрных фигурок. Если были необходимы наглядные пособия, игроки рисовали картинки или использовали кубики или жетоны в качестве заполнителей. К 1976 году среди игроков возникло движение за добавление использования миниатюр для изображения отдельных персонажей игроков . [13]
В 1976 году Swords & Spells была добавлена в качестве дополнения к правилам к Dungeons & Dragons , чтобы предоставить в игре правила массовых фэнтезийных боев в масштабе 1:10 и 1:1. В предисловии Тим Каск описывает Swords & Spells как «внука» Chainmail . [14] Во введении к игре Гэри Гайгакс написал, что фэнтезийное дополнение «Кольчуга» предполагало рукопашный бой, а правила для «крупномасштабных» фэнтезийных сражений отсутствовали, поэтому Swords & Spells была разработана для охвата 1:10 и 1: 1 соотношение фэнтезийных сражений: [15]
ФАНТАЗИЧЕСКОЕ ДОПОЛНЕНИЕ, написанное для КОЛЬЧИ, предполагало базовую ситуацию «человек-человек». Хотя для таких действий это вполне подходит, вскоре стало очевидно, что нужно что-то для масштабных сражений.
Отзывы
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б с д и ж г час Треска, Майкл Дж. (2010), Эволюция фэнтезийных ролевых игр , МакФарланд, стр. 60–61, ISBN 978-0786458950
- ^ Jump up to: а б с д и Вдовец, Майкл; Ньюман, Кайл; Петерсон, Джон; Вдовец, Сэм (2018). Искусство и тайны Dungeons & Dragons: Визуальная история . Десятискоростной пресс. стр. 10–15. ISBN 978-0-399-58094-9 .
- ^ Jump up to: а б с д и ж Шеннон Аппелклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 70-е . Силвер-Спринг, Мэриленд: Evil Hat Productions, LLC. стр. 8–9. ISBN 978-1-61317-075-5 .
- ^ Jump up to: а б Петерсон, Джон (2016). «Игра вне всех пропорций». В Харригане, Пэт; Киршенбаум, Мэтью Г. (ред.). Зоны контроля: перспективы Wargaming . Кембридж, Массачусетс: MIT Press . стр. 3–31. дои : 10.7551/mitpress/10329.001.0001 . ISBN 9780262334945 . OCLC 936684796 .
- ^ Ла Фарж, Поль (сентябрь 2006 г.). «Уничтожить всех монстров» . Журнал «Верующий» . Архивировано из оригинала 20 сентября 2008 г. Проверено 25 декабря 2008 г.
- ^ Мизер, Николас Дж. (22 ноября 2019 г.). Настольные ролевые игры и знакомство с воображаемыми мирами . Чам, Швейцария. п. 30. ISBN 978-3-030-29127-3 . OCLC 1129162802 .
{{cite book}}
: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка ) - ^ Пётч, Хольгер; Хаммонд, Филип, ред. (2019). Военные игры: память, милитаризм и предмет игры . Нью-Йорк, Нью-Йорк: Издательство Bloomsbury. стр. 182–183. ISBN 978-1-5013-5115-0 .
- ^ Петерсон, Джон (2020). Неуловимый сдвиг: как ролевые игры сформировали свою идентичность . МТИ Пресс. стр. 19, 115. ISBN. 978-0-2620-4464-6 .
- ^ Кушнер, Дэвид (10 марта 2008 г.). «Мастер подземелий: Жизнь и наследие Гэри Гайгакса» . Wired.com . Проверено 16 октября 2008 г.
- ^ Харриган, Пэт; Киршенбаум, Мэтью Г. (2016). Зоны контроля: перспективы Wargaming . МТИ Пресс. п. 762.
- ^ Вдовец, Майкл; Ньюман, Кайл; Петерсон, Джон; Вдовец, Сэм (2018). Искусство и тайны Dungeons & Dragons: Визуальная история . Десятискоростной пресс. п. 43. ИСБН 978-0-399-58094-9 .
- ^ Jump up to: а б Гайгакс, Гэри; Перрен, Джефф (1975). Кольчуга: правила для средневековых миниатюр (3-е изд.). Правила тактических исследований .
- ^ Гайгакс, Гэри (июль 1978 г.). «Масштаб площади земли и заклинаний D&D». Журнал Дракон . № 15. Периодика ТСР.
- ^ Эвальт, Дэвид М. (2013). О кости и людях: история Dungeons & Dragons и людей, которые в нее играют . Скрибнер. п. 109. ИСБН 978-1-4516-4052-6 .
- ^ Гайгакс, Гэри (1976). Каск, Тим (ред.). Мечи и заклинания: Правила масштабных миниатюрных сражений по мотивам игры Dungeons & Dragons . Озеро Женева, Висконсин: Игры TSR. п. 1. ОСЛК 7541099 .
- ^ «Путеводитель по настольным играм для победителей журнала Playboy» . 1979.