Jump to content

Кольчуга (игра)

Кольчуга
Правила для средневековых миниатюр
Обложка первого издания Chainmail (1971)
Дизайнеры Гэри Гайгакс и Джефф Перрен
Иллюстраторы Дон Лоури
Издатели Игры на руле
ТСР, Инк.
Годы активности 1971–1985
Игроки 2–10
Время игры 6 часов
Навыки Стратегия , тактика

Chainmail средневековый миниатюрный варгейм, созданный Гэри Гайгэксом и Джеффом Перреном . Гайгакс разработал основную средневековую систему игры, расширив правила, разработанные его коллегой, членом Ассоциации тактических исследований Женевского озера (LGTSA) Джеффом Перреном, владельцем магазина для хобби, с которым он подружился. Компания Guidon Games выпустила первое издание Chainmail в 1971 году.

Ранняя история

[ редактировать ]

Происхождение

[ редактировать ]

В 1967 году Генри Боденстедт создал средневековый варгейм Siege of Bodenburg , который был разработан для использования с 40-миллиметровыми миниатюрами. [1] Гэри Гайгакс впервые столкнулся с осадой Боденбурга на Gen Con I (1968) и играл в эту игру во время этой конвенции. [2] Правила осады Боденбурга были опубликованы в журнале Strategy & Tactics , а Джефф Перрен разработал на их основе свои собственные средневековые правила и поделился ими с Гэри Гайгэксом. [1]

Оригинальный набор правил средневековых миниатюр Джеффа Перрена состоял всего из четырех страниц. [3] Гайгакс отредактировал и расширил эти правила, которые были опубликованы как «Женевские средневековые миниатюры» в журнале Panzerfaust (апрель 1970 г.), используя масштаб 1:20. [3] Правила были снова пересмотрены, а затем самостоятельно опубликованы в информационном бюллетене Castle & Crusade Society , The Domesday Book , как « Правила миниатюр LGTSA », в выпуске № 5 (июль 1970 г.) с использованием масштаба 1:10. [3] В более поздних выпусках «Книги судного дня» представлена ​​система правил для рукопашного боя в масштабе 1:1 и система правил для рыцарских турниров . [4]

1-е издание

[ редактировать ]

Гэри Гайгакс встретил Дона Лоури на Gen Con III (1970), а позже Гайгакс подписал контракт с Лоури, когда он основал Guidon Games для разработки серии правил под названием «Wargaming with Miniatures». [3] Первая опубликованная игра представляла собой дальнейшее расширение средневековых правил и была опубликована как Chainmail . [3] Guidon Games выпустила первое издание Chainmail в 1971 году как свою первую миниатюрную военную игру и один из трех дебютных продуктов. [5]

Наряду с предыдущими средневековыми правилами, «Кольчуга» включала 14-страничное «фэнтезийное приложение», включающее таких фигур, как герои , супергерои и волшебники . [3] В фэнтезийное приложение также вошли мифические существа, такие как эльфы , орки и драконы . [4] [6] Приложение в жанре фэнтези также ссылается на произведения Дж. Р. Р. Толкина , Роберта Э. Ховарда , Пола Андерсона и Майкла Муркока . [7] Фэнтези-дополнение побуждало игроков заново сражаться в фиксированных битвах, основанных на фэнтезийных произведениях Дж. Р. Р. Толкина, Роберта Э. Ховарда и других писателей. [8]

Обложка «Кольчуга» с изображением сражающегося крестоносца была вдохновлена ​​иллюстрацией Джека Коггинса из его книги «Боец: иллюстрированная история величайших боевых сил мира» . [2] И Перрин, и Гайгакс « взяли » иллюстрации Коггина, чтобы проиллюстрировать свои предварительные статьи о Кольчуге , которые появились в «Панцерфаусте» и «Книге судного дня» . [2] Когда Дон Лоури из Guidon Games согласился опубликовать «Кольчугу» , Лоури использовал ту же иллюстрацию Коггинса для обложки. [2] Для фэнтезийного приложения иллюстрация конного рыцаря , бросающегося на дракона, была нарисована Доном Лоури на основе иллюстрации Полины Бэйнс для книги Дж. Р. Р. Толкина «Фермер Джайлс из Хэма» (1949). [2]

Первое издание Chainmail увидело свет в марте 1971 года. Оно быстро стало самым большим хитом Guidon Games, продавая сто копий в месяц. [9]

2-е издание

[ редактировать ]

Guidon Games опубликовала второе издание Chainmail в 1972 году. [10]

3-е издание

[ редактировать ]

В конце концов TSR выкупила права на часть старого каталога Guidon Games. Начиная с 1975 года они издавали Chainmail как собственный продукт. [11] С 1975 по 1985 год он выдержал восемь разных изданий.

Системы правил

[ редактировать ]
Сеанс кольчуги на Гэри Кон II
Сеанс кольчуги на Гэри Кон IV
Детали и миниатюры Moathouse

Массовый бой

[ редактировать ]

Набор правил массовых боев, во многом обязанных средневековым системам Тони Бата и рассчитанных на масштаб 1:20. Они возникли на основе средневековой системы Женевского озера, первоначально опубликованной в журналах «Панцерфауст» и « Книга судного дня №5». В этих правилах каждая фигура представляет двадцать человек. [1] Войска делятся на шесть основных типов: легкая пехота, тяжелая пехота, бронепехота, легкая кавалерия, средняя кавалерия и тяжелая кавалерия. [1] Решение ближнего боя решается путем броска шестигранных кубиков: например, когда тяжелая лошадь атакует легкую пехоту, атакующему разрешено бросить четыре кубика на фигуру, причем каждые пять или шесть означают убийство. [12] С другой стороны, когда легкая пехота атакует тяжелую лошадь, атакующему разрешается только один кубик на четыре цифры, причем шестерка означает убийство. Дополнительные правила регулируют ракетный и артиллерийский огонь, передвижение и местность, атаку, усталость, моральный дух и захват пленных. [12]

Бой между людьми

[ редактировать ]

Набор правил рукопашного боя (в масштабе 1:1), в конечном итоге созданный на основе книги Судного дня №7. Gygax потерял имя автора, и поэтому правила были опубликованы анонимно. Ядром этих правил стала таблица Приложения Б, отображающая различные типы оружия в зависимости от уровней брони и обеспечивающая необходимые броски на попадание в рукопашном раунде. В рукопашной схватке используются два шестигранных кубика ( 2d6 ), чтобы определить, было ли совершено убийство. [ нужна ссылка ]

рыцарский турнир

[ редактировать ]

Набор правил рыцарских турниров, основанных на правилах рыцарских турниров Общества Замка и Крестового похода, опубликованных в Книге Судного дня № 6 и перепечатанных в Книге Судного дня № 13. Эти правила изначально были разработаны для игры по почте; члены C&CS могли участвовать в рыцарских турнирах, чтобы повысить свой авторитет в Обществе. Подземелья и драконы — это рыцарские поединки, в которых используются правила Кольчуги . [ нужна ссылка ]

Фэнтезийное дополнение

[ редактировать ]

Ядром этих правил является таблица Приложения E, показывающая броски кубиков, необходимые различным фантастическим типам, чтобы победить друг друга в бою.

В первое издание Chainmail фэнтезийного дополнения были добавлены такие понятия, как элементали , магические мечи и несколько заклинаний, включая « Огненный шар » и «Удар молнии». [1] Заимствовав концепцию у Тони Бата, некоторые типы фигур могут совершать спасброски, чтобы противостоять эффектам заклинаний; более сильный волшебник может отменить заклинание более слабого волшебника, бросив семь или выше на двух шестигранных кубиках. [ нужна ссылка ] Существа были разделены на Закон и Хаос, опираясь на философию мировоззрения Пола Андерсона , популяризированную серией Майкла Муркока «Элрик». [1] При сражении с обычными юнитами каждое из фантастических существ рассматривается как один из шести основных типов войск. Например, хоббиты считаются легконогими, а эльфы — тяжелоногими. [1] Герои рассматриваются как четыре тяжелых пехотинца, [1] и для убийства требуется четыре одновременных удара; Супергерои в два раза сильнее.

Используйте с Dungeons & Dragons

[ редактировать ]

В июньском выпуске The Dragon за 1978 год Гэри Гайгакс написал, что в течение первых двух лет Dungeons & Dragons игроки играли в основном без использования каких-либо миниатюрных фигурок. Если были необходимы наглядные пособия, игроки рисовали картинки или использовали кубики или жетоны в качестве заполнителей. К 1976 году среди игроков возникло движение за добавление использования миниатюр для изображения отдельных персонажей игроков . [13]

В 1976 году Swords & Spells была добавлена ​​в качестве дополнения к правилам к Dungeons & Dragons , чтобы предоставить в игре правила массовых фэнтезийных боев в масштабе 1:10 и 1:1. В предисловии Тим Каск описывает Swords & Spells как «внука» Chainmail . [14] Во введении к игре Гэри Гайгакс написал, что фэнтезийное дополнение «Кольчуга» предполагало рукопашный бой, а правила для «крупномасштабных» фэнтезийных сражений отсутствовали, поэтому Swords & Spells была разработана для охвата 1:10 и 1: 1 соотношение фэнтезийных сражений: [15]

ФАНТАЗИЧЕСКОЕ ДОПОЛНЕНИЕ, написанное для КОЛЬЧИ, предполагало базовую ситуацию «человек-человек». Хотя для таких действий это вполне подходит, вскоре стало очевидно, что нужно что-то для масштабных сражений.

  1. ^ Jump up to: а б с д и ж г час Треска, Майкл Дж. (2010), Эволюция фэнтезийных ролевых игр , МакФарланд, стр. 60–61, ISBN  978-0786458950
  2. ^ Jump up to: а б с д и Вдовец, Майкл; Ньюман, Кайл; Петерсон, Джон; Вдовец, Сэм (2018). Искусство и тайны Dungeons & Dragons: Визуальная история . Десятискоростной пресс. стр. 10–15. ISBN  978-0-399-58094-9 .
  3. ^ Jump up to: а б с д и ж Шеннон Аппелклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 70-е . Силвер-Спринг, Мэриленд: Evil Hat Productions, LLC. стр. 8–9. ISBN  978-1-61317-075-5 .
  4. ^ Jump up to: а б Петерсон, Джон (2016). «Игра вне всех пропорций». В Харригане, Пэт; Киршенбаум, Мэтью Г. (ред.). Зоны контроля: перспективы Wargaming . Кембридж, Массачусетс: MIT Press . стр. 3–31. дои : 10.7551/mitpress/10329.001.0001 . ISBN  9780262334945 . OCLC   936684796 .
  5. ^ Ла Фарж, Поль (сентябрь 2006 г.). «Уничтожить всех монстров» . Журнал «Верующий» . Архивировано из оригинала 20 сентября 2008 г. Проверено 25 декабря 2008 г.
  6. ^ Мизер, Николас Дж. (22 ноября 2019 г.). Настольные ролевые игры и знакомство с воображаемыми мирами . Чам, Швейцария. п. 30. ISBN  978-3-030-29127-3 . OCLC   1129162802 . {{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  7. ^ Пётч, Хольгер; Хаммонд, Филип, ред. (2019). Военные игры: память, милитаризм и предмет игры . Нью-Йорк, Нью-Йорк: Издательство Bloomsbury. стр. 182–183. ISBN  978-1-5013-5115-0 .
  8. ^ Петерсон, Джон (2020). Неуловимый сдвиг: как ролевые игры сформировали свою идентичность . МТИ Пресс. стр. 19, 115. ISBN.  978-0-2620-4464-6 .
  9. ^ Кушнер, Дэвид (10 марта 2008 г.). «Мастер подземелий: Жизнь и наследие Гэри Гайгакса» . Wired.com . Проверено 16 октября 2008 г.
  10. ^ Харриган, Пэт; Киршенбаум, Мэтью Г. (2016). Зоны контроля: перспективы Wargaming . МТИ Пресс. п. 762.
  11. ^ Вдовец, Майкл; Ньюман, Кайл; Петерсон, Джон; Вдовец, Сэм (2018). Искусство и тайны Dungeons & Dragons: Визуальная история . Десятискоростной пресс. п. 43. ИСБН  978-0-399-58094-9 .
  12. ^ Jump up to: а б Гайгакс, Гэри; Перрен, Джефф (1975). Кольчуга: правила для средневековых миниатюр (3-е изд.). Правила тактических исследований .
  13. ^ Гайгакс, Гэри (июль 1978 г.). «Масштаб площади земли и заклинаний D&D». Журнал Дракон . № 15. Периодика ТСР.
  14. ^ Эвальт, Дэвид М. (2013). О кости и людях: история Dungeons & Dragons и людей, которые в нее играют . Скрибнер. п. 109. ИСБН  978-1-4516-4052-6 .
  15. ^ Гайгакс, Гэри (1976). Каск, Тим (ред.). Мечи и заклинания: Правила масштабных миниатюрных сражений по мотивам игры Dungeons & Dragons . Озеро Женева, Висконсин: Игры TSR. п. 1. ОСЛК   7541099 .
  16. ^ «Путеводитель по настольным играм для победителей журнала Playboy» . 1979.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 2a059e3adf3437383238e2395a5502be__1719320220
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/2a/be/2a059e3adf3437383238e2395a5502be.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Chainmail (game) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)