Совет Змей
![]() | |
Жанр | Ролевые игры |
---|---|
Издатель | ТСР |
Council of Wyrms — это Dungeons & Dragons игры коробочный набор , выпущенный в 1994 году.
Содержание
[ редактировать ]Коробочный набор « Совет Вирмов» содержит все правила и справочные материалы, необходимые для организации приключений с драконами персонажами- . Цвет дракона заменяет расу и класс с добавлением навыков (таких как Чтение, Мародерство, Религия) и набора персонажей (включая Дракона-Мага, Дракона-Жреца, Дракона-Псионика). Игроки также могут экспериментировать с персонажами-полудраконами, порожденными союзом полиморфных драконов и их вассалов-полулюдей. Приключения в этом сеттинге происходят на Кровавых островах Ио, цепочке островов в автономном мире. [ 1 ]
Коробочный набор « Совет Вирмов» включает правила игры драконов , полудраконов и драконов-слуг за персонажей- . Он включает в себя три книги правил: одну для базовых правил, одну для истории семейств и кланов драконов и одну для модулей приключений. [ 2 ] Местом действия кампании является цепь островов, называемых Кровавыми островами Ио . Эти острова представляют все основные климатические зоны. Он отделен от остального вымышленного мира очень большими океанами. [ 2 ]
Драконы на островах описываются как имеющие свободное демократическое правительство со смотрителем. Каждый клан драконов, в котором есть дракон уровня вирма, имеет право голоса по вопросам, рассматриваемым Советом Змей. Смотритель имеет право голоса только по связанным вопросам. Таким образом, драконий род сотрудничает и принимает решения по вопросам, влияющим на благополучие драконов. [ 2 ]
Люди не являются коренными жителями островов, и те люди, которые приезжают на острова, в основном являются отважными убийцами драконов. [ 2 ]
Согласно драконьему мифу, описанному в сеттинге, острова были созданы богом-драконом Ио . Увидев своих детей-драконов, охваченных драконьей войной, Ио воскликнул: «Если нужно пролить драконью кровь, то пусть она будет моей!» Затем он вспорол себе живот собственными когтями и пролил свою кровь в океаны. Божественная кровь застыла и превратилась в цепочку островов. Эти острова Ио отдала драконам, надеясь, что они смогут там жить спокойно. [ 2 ]
Драконам не удалось мирно сосуществовать вместе. Почти сразу же, как только они перебрались на новые острова, у них снова начались жестокие конфликты из-за мелких обид. Ио придумал второй план, как объединить драконов. Он надеялся объединить их против общего врага. Ио послал людям символ своей силы, аватар. Он рассказал им драконьи секреты и дал им силу убивать драконов. Затем он приказал им построить великий флот и переплыть океан, чтобы избавить кровавые острова от драконов. Выполнив свой план, Ио наблюдал за происходящим со своего плана существования.
Люди прибыли на Кровавые острова Ио и немедленно начали систематически уничтожать всех драконов. Драконы были вынуждены прекратить войны и сражаться с общим врагом: людьми. Драконы были почти уничтожены, но им удалось отогнать захватчиков, но только совместными усилиями. Сердце Ио потеплело. В конце концов он заставил драконов заключить мир, но в третий раз драконы снова начали войну. Ио была в ярости. После того, как он так много сделал для них, они плюнули ему в лицо. Он был готов опробовать еще один план, и если он не сработает, то он навсегда бросит драконов.
Ио послала видения трем разным драконам, образцам и лидерам их различных рас (цветных, драгоценных и металлических). Драгоценный дракон получил видение великого совета, на котором драконы могут обсуждать споры и решать дела мирным путем. Хроматический дракон мечтал о боевой арене, где нерешенные проблемы будут решаться посредством силового поединка, где тот, кто приземлится первым, проиграет. Металлическому дракону приснился инкубаторий, где все драконьи яйца рождались вместе, считая себя родственниками. Три дракона собрались вместе и обсудили свои видения. В конце концов, они вместе создали Совет Змей. Воцарился мир, и война драконов закончилась.
История публикаций
[ редактировать ]Коробочный набор « Совет Вирмов» был разработан Биллом Славичеком и опубликован компанией TSR, Inc. [ 1 ]
В 1999 году сеттинг был немного переработан и переиздан в виде книги в твердом переплете. [ 3 ]
Прием
[ редактировать ]Рик Свон написал рецензию на журнал Council of Wyrms для журнала Dragon № 213 (январь 1995 г.). [ 1 ] Он рекомендовал этот набор всем, кто был « игроком в AD&D , которому надоели волшебники, которому надоели бойцы, которому все равно, увидит ли он когда-нибудь еще одного вора». [ 1 ] Свон пришел к выводу, что набор «не пригоден для длительных кампаний, поскольку компьютеры-драконы слишком разрушительны, чтобы работать в традиционных настройках AD&D [...] Но с изменением темпа набор Совета Змей имеет ошеломляющий успех» . [ 1 ]
Совет Вирмов получил премию Origins Award за лучшее ролевое приключение 1994 года . [ 4 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б с д и Свон, Рик (январь 1995 г.). «Ролевые обзоры». Дракон (#213). Озеро Женева, Висконсин : TSR : 92.
- ^ Jump up to: а б с д и Славичек, Билл (1994). Совет Вирмов . ТСР. ISBN 1-56076-857-6 .
- ^ Славичек, Билл (1999). Вариант кампании: обстановка Совета Змей . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-1383-5 .
- ^ «Лауреаты премии Origins (1994)» . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 30 августа 2007 г. Проверено 18 сентября 2007 г.