Dungeons & Dragons Споры о
Ролевая игра Dungeons & Dragons ( D&D ), получившая значительное внимание в средствах массовой информации и в массовой культуре , стала предметом многочисленных споров. Иногда игра получала неблагоприятное освещение, особенно в первые годы ее существования, в начале 1980-х. Поскольку термин D&D может быть ошибочно использован для обозначения всех типов ролевых игр, некоторые разногласия относительно D&D ошибочно относятся к ролевым играм в целом или к литературному жанру фэнтези . Некоторые разногласия касаются игры и ее предполагаемого влияния на тех, кто в нее играет, в то время как другие касаются деловых вопросов первоначального издателя игры, TSR . Сейчас игра принадлежит Wizards of the Coast .
В разные периоды своей истории Dungeons & Dragons привлекала внимание за пропаганду сатанизма , колдовства , самоубийств , порнографии и убийств . Моральная паника [ 1 ] [ 2 ] Пик популярности ролевых игр пришелся на 1980-е годы. [ 3 ] [ 4 ] В 2016 году The New York Times сообщила, что моральная паника по поводу Dungeons & Dragons утихла. [ 4 ]
D&D обвиняют в расистском изображении кавказцев, азиатов и африканцев. Эта критика распространяется и на изображение расовых стереотипов в D&D в отношении некоторых «монстров», таких как орки и эльфы-дроу. Были предприняты попытки исправить некоторые из этих проблем при выпуске некоторых дополнительных книг правил D&D 5-го издания.
D&D запрещена тюрьмой Уопун в Висконсине за «пропаганду деятельности банд», а также исправительным учреждением штата Айдахо в рамках общего запрета на ролевые игры . Некоторые критиковали D&D по религиозным мотивам, в том числе Питер Лейтхарт , Джордж Грант и Уильям Шнобелен.
D&D участвовала в некоторых спорах по лицензированию и товарным знакам, и некоторые материалы пришлось изменить или удалить, чтобы они соответствовали закону об интеллектуальной собственности. Например, хоббитов переименовали в «полуросликов», чтобы избежать проблем с авторскими правами на Дж. Р. Р. Толкина » «Средиземье .
, возникли внутренние споры В материнской компании D&D , TSR Inc . В некоторых из них участвовали создатели игр Дэйв Арнесон и Гэри Гайгакс . Также произошел спор между Gygax и деловым партнером Брайаном Блюмом .
Опасения по поводу сатанизма и самоубийства
[ редактировать ]
В разные периоды своей истории Dungeons & Dragons получала плохую огласку из-за предполагаемой или предполагаемой пропаганды таких практик, как сатанизм , колдовство , самоубийство , порнография и убийство . Некоторые религиозные группы, особенно в 1980-е годы, обвиняли игру в поощрении колдовства и почитания демонов . [ 5 ] [ 6 ] На протяжении всей истории ролевых игр многие из подобных критических замечаний были направлены не конкретно на D&D , а на весь жанр фэнтезийных ролевых игр .
Концепция Dungeons & Dragons как сатанинской была связана с сатанинскими ритуальными злоупотреблениями , поскольку оба предполагали существование крупных организованных сатанинских культов и обществ. [ 4 ] Такие источники, как трактат «Темные подземелья» от Chick Publications, описывают D&D как инструмент набора персонала для этих организаций. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]
Лабиринты и монстры
[ редактировать ]По мере того, как увлечение ролевыми играми начало расти, это было связано в 1979 году с исчезновением 16-летнего Джеймса Далласа Эгберта III . Эгберт пытался покончить жизнь самоубийством в туннелях под кампусом Мичиганского государственного университета , а затем пропал на месяц. Его родители наняли частного детектива Уильяма Дира, чтобы найти его. Дир обнаружил, что Эгберт играл в Dungeons & Dragons , а также дошел до слухов о том, что студенты ходили в паровые туннели, чтобы поиграть в с живыми актерами версию игры . Дир мало что знал об игре и предположил прессе, что Эгберт заблудился в паровых туннелях во время одной из таких сессий. Пресса в основном сообщала об этой истории как о факте, который послужил основой для упорных слухов о таких «инцидентах в паровых туннелях». Попытки самоубийства Эгберта и его самоубийство в следующем году (в результате огнестрельного оружия, нанесенного самому себе) не имели никакого отношения к D&D , а были результатом клинической депрессии и сильного стресса. [ 12 ]
В 1981 году Рона Яффе опубликовала «Лабиринты и монстры» роман , сюжет которого похож на дело Эгберта. Книга была адаптирована для телевизионного фильма 1982 года «Лабиринты и монстры» в главной роли с Томом Хэнксом . В 1983 году в канадском фильме «Skullduggery» ролевая игра, похожая на D&D, была изображена как инструмент дьявола, превращающий молодого человека в серийного убийцу. Роман Нила Стивенсона 1984 года, высмеивающий университетскую жизнь, «Большая U » включает в себя серию подобных инцидентов, в которых герой фэнтезийного ролевого боевика погибает в результате аварии в паровом туннеле.
Уильям Дир разъяснил то, что он обнаружил, в книге 1984 года «Мастер подземелий» , в которой он отверг связь между D&D и исчезновением Эгберта. Он признал, что властная мать Эгберта и борьба с его сексуальностью были больше связаны с его самоубийством, чем с его интересом к ролевым играм. [ 12 ]
Реклама вокруг романа и фильма «Лабиринты и монстры» усилила беспокойство общественности по поводу ролевых игр. [ 13 ] Но это также значительно увеличило продажи руководств по играм D&D. [ 14 ] Например, «продажи базового набора резко выросли. Прямо перед инцидентом в паровом туннеле базовый набор мог продаваться тиражом 5000 копий в месяц. там". [ 15 ]
Патрисия Пуллинг и BADD
[ редактировать ]Патрисия Пуллинг была участницей антиоккультной кампании из Ричмонда, штат Вирджиния , и основательницей организации «Беспокоенные о подземельях и драконах» (BADD). [ 16 ] Эта группа, состоящая из одного человека, занималась искоренением Dungeons & Dragons и других подобных игр. Пуллинг основала BADD в 1982 году после того, как ее сын Ирвинг покончил жизнь самоубийством; она продолжала свою адвокатскую деятельность до своей смерти в 1997 году. Поскольку ее сын играл в D&D , она подала иск о неправомерной смерти против директора средней школы своего сына, возложив на него ответственность за то, что, по ее утверждению, было проклятием D&D , наложенным на ее сына незадолго до его смерти. [ 17 ] Позже она подала иск против TSR, тогдашнего издателя игры. [ 5 ]
Дело против TSR было прекращено в 1984 году. [ 5 ] и репортеры опровергли большинство утверждений Пуллинга. [ 18 ] В 1990 году автор научной фантастики и фэнтези Майкл А. Стэкпол написал The Pulling Report , обзор, в котором резко критикуются методы сбора, анализа и отчетности Pulling и BADD. [ 19 ] [ 20 ] Когда иски Пуллинг были отклонены, она основала BADD и начала публиковать информацию, пропагандирующую ее веру в то, что D&D поощряет сатанизм, изнасилования, самоубийства и многие другие аморальные и незаконные действия. [ 5 ]
BADD фактически прекратил свое существование после того, как Пуллинг умер от рака в 1997 году. [ 21 ] [ 22 ]
60-минутный специальный выпуск
[ редактировать ]В эпизоде программы « 60 минут» 1985 года ведущий Эд Брэдли сказал: «[ Подземелья и драконы ] стали популярными среди детей повсюду, начиная с начальной школы. Но не так со многими взрослыми, которые думают, что это связано с рядом самоубийств и убийства». [ 10 ] В него вошли интервью с Гэри Гайгэксом , соавтором Dungeons & Dragons ; Томас Радецки , президент Национальной коалиции по борьбе с насилием на телевидении; и Пуллинг, чей ребенок покончил жизнь самоубийством. В него также вошли интервью с родителями игроков, которые предположительно убивали людей и покончили жизнь самоубийством в связи с игрой. Радецкий связал игру с 28 убийствами и самоубийствами. В ответ Гайгакс сказал: «Это выдумка. Никто не становится мучеником, здесь нет насилия. Если использовать аналогию с другой игрой, кто обанкротился в игре « Монополия» ? Никто. Деньги ненастоящие. . Нет никакой связи, за исключением, возможно, мыслей тех людей, которые отчаянно ищут какую-либо иную причину, кроме собственных родительских неудач». [ 10 ] [ 23 ]
Лит фон Штайн
[ редактировать ]Дело об убийстве 1988 года в Вашингтоне , Северная Каролина , принесло Dungeons & Dragons еще более неблагоприятную огласку, поскольку в нем были замешаны члены игровой группы Dungeons & Dragons . Крис Причард, студент Университета штата Северная Каролина , предположительно организовал убийство своего отчима Лита фон Штайна из-за его состояния в 2 миллиона долларов. Нападавший в маске ударил и ударил ножом фон Штайна и его жену Бонни (мать Притчарда) в их спальне, в результате чего муж был смертельно ранен, а жена серьезно ранена. [ 24 ]
У Притчарда был взаимный антагонизм с фон Штайном, и следователи узнали, что Причард пристрастился к наркотикам и алкоголю во время учебы в NCSU. [ 24 ] Но власти сосредоточили внимание на его ролевой группе после того, как в качестве вещественного доказательства оказалась игровая карта с изображением дома фон Штайна. Друзья Причарда Нил Хендерсон и Джеймс Апчерч были замешаны в заговоре с целью помочь Причарду убить Фон Штайна. Все трое мужчин отправились в тюрьму штата в 1990 году. Хендерсон и Притчард с тех пор были условно-досрочно освобождены. Смертный приговор Апчерчу был заменен пожизненным в 1992 году; он отбывает свой срок. [ 25 ]
Авторы настоящих преступлений Джо Макгиннисс и Джерри Бледсо обыграли ролевую игру. Большое внимание было уделено влиянию и силе Апчерча как Мастера Подземелий . По книге Бледсо « Кровавые игры » в 1992 году был снят телефильм « Почитай свою мать» . В том же году книга Макгиннисса была адаптирована в двухсерийный телесериал « Жестокое сомнение » режиссера Ива Симоно . В обоих телевизионных фильмах были изображены справочники по Dungeons & Dragons с иллюстрацией, подделанной так, чтобы подразумевать, что они вдохновили на убийство. [ 26 ]
TSR удаляет сатанинских монстров
[ редактировать ]Споры по поводу игры привели к значительному увеличению продаж: с 2,3 миллиона долларов в 1979 году до 8,7 миллиона долларов к концу 1980 года. [ 14 ] Но моральная паника заставила TSR удалить упоминания о демонах , дьяволах и других потенциально спорных сверхъестественных монстрах из 2-го издания AD&D , опубликованного в 1989 году. [ 27 ] [ 28 ] Дьяволы и демоны были переименованы в баатезу и танар'ри соответственно, и «в тексте их часто называли извергами, но слова на букву «D» в течение многих лет в игре никогда не произносились, хотя многие фанаты все еще называли их их первоначальные имена за их собственными столами. Описания каждой расы больше фокусировались на внепространственном аспекте их существования [...] Конфликт между двумя расами (известный как Кровавая Война) также стал центром их действий. который обогнал соблазнение смертные». [ 29 ]
Моральная паника вокруг ролевых игр достигла своего пика в 1980-е годы. [ 3 ] [ 4 ] Исследование 2005 года показало, что после 1992 года оно не смогло найти «каких-либо писем, статей или редакционных статей по этой теме, за исключением нескольких ретроспективных исследований истории игр в период с 1997 по 2000 годы и статьи, посвященной предубеждениям против христиан внутри игрового сообщества в [ Подземелье, Дракон, Прорыв, Критический промах и Места, куда стоит пойти, Люди, которыми стоит быть ] в 1999 году». [ 8 ]
Wizards of the Coast ослабляет ограничения
[ редактировать ]В 1997 году Wizards of the Coast приобрела TSR. [ 30 ] В конце 1990-х Wizards of the Coast начали повторно вводить терминологию во 2-м издании, которую TSR удалил. Этот сдвиг был замечен в таких книгах, как «Паладин в аду» (1998) и «Путеводитель в ад» (1999). [ 31 ] [ 32 ] Президент Wizards of the Coast Питер Адкисон поручил Монте Куку начать реинтродукцию. [ 31 ] «Кук был очень рад вернуть демонов и дьяволов. Он чувствовал, что их удаление было всего лишь «пустышкой» для людей, которые жаловались, что, если они возьмут в руки « Руководство монстров» и увидят горгулью, они все равно будут думать, что в игре были демоны». [ 31 ] В этих более поздних дополнениях оба стиля терминологии взаимозаменяемы. [ 32 ] поскольку сами выдуманные имена были частью «мифологии Dungeons & Dragons в течение почти десятилетия». [ 31 ] В « Путеводителе по аду» добавлено внутривселенное объяснение различной терминологии: «Дьяволы по своей природе обманчивы. Один из наиболее распространенных способов, которыми они мутят воду науки, - это использование нескольких разных имен». [ 32 ]
В 2000 году было выпущено 3-е издание игры, в котором демонология рассматривалась гораздо более явно, чем материалы из предыдущих изданий, но отношения и взаимодействие с этими существами явно считаются злом. [ 33 ] «Ажиотаж вокруг Dungeons & Dragons утих, а это означало, что в третьем издании игры можно было экспериментировать с новыми видами контента, не опасаясь разногласий». [ 34 ]
Своды правил с ярлыком для взрослой аудитории
[ редактировать ]В 2002 и 2003 годах «Волшебники побережья» выпустили две книги, рассчитанные на взрослую аудиторию: « Книгу мерзкой тьмы» (2002) и « Книгу возвышенных деяний» (2003). [ 35 ] [ 36 ]
В «Книге отвратительной тьмы» добавлены «правила для таких вещей, как алкогольная и наркотическая зависимость, каннибализм, нанесение увечий, жертвоприношения и сексуальные фетиши. [...] Есть некоторые элементы «Книги отвратительной тьмы» , которые еще не состарились, некоторые игроки возражали против идеи о том, что любое употребление наркотиков или интерес к садомазохизму делают человека по своей сути злым, но содержание книги было непохоже на все, что до этого момента видели в печати». [ 34 ] Dragonlance Соавтор Трейси Хикман сказала, что книга была «дешевой, дрянной и унизительной» и что «каждый темный страх, который испытывают матери и духовенство по всей Америке по поводу D&D, теперь внезапно стал правдой». [ 35 ]
Книга возвышенных деяний была обратной стороной Книги подлой тьмы. [ 36 ] и занимался «крайними элементами хорошего мировоззрения». [ 34 ] Он включал «этические вопросы, которые большинству игроков, возможно, было бы неудобно включать в свою игру», а также «также касался аспектов реальной религии и пытался использовать их в контексте Dungeons & Dragons, таких как стигматы». [ 34 ]
Конец панике
[ редактировать ]В 2016 году газета The New York Times сообщила, что моральная паника по поводу Dungeons & Dragons утихла, поскольку «родительские тревоги превратились в видео, особенно те, которые пропитаны кровью», с усилением опасений по поводу видеоигр. [ 4 ] Рэдли Балко для The Washington Post подчеркнул связь с более масштабным сатанинским паническим движением , которое началось в 1970-х годах, написав: «Прямые последствия этой конкретной моральной паники не были такими серьезными, как некоторые другие. игра и, конечно же, привела к остракизму детей, которые в нее играли [...] [Эта] более масштабная тенденция действительно имела довольно разрушительные последствия, особенно в системе уголовного правосудия». [ 37 ]
Моральная паника по поводу «Подземелий и драконов» послужила элементом сюжета четвертого сезона « Очень странных дел» , действие которого происходит в середине 1980-х годов, в котором часть населения города приходит к выводу, что необычные смерти вызваны местным школьным клубом D&D и его предполагаемой связью. к сатанинским ритуалам. [ 38 ] [ 39 ]
Исследования игр и самоубийств
[ редактировать ]Американская ассоциация суицидологов , Центры США по контролю и профилактике заболеваний и Министерство здравоохранения и социального обеспечения Канады пришли к выводу, что между фэнтезийными играми и самоубийством нет причинно-следственной связи. [ 40 ]
Исследователи, не имеющие отношения к BADD, исследовали эмоциональное воздействие Dungeons & Dragons с 1980-х годов. Исследования показали, что депрессия и суицидальные тенденции обычно не связаны с ролевыми игроками. [ 41 ] Чувство отчуждения не связано с основными игроками, хотя те, кто глубоко и часто финансово предан игре, склонны испытывать эти чувства. [ 42 ] Согласно одному исследованию, «нет существенной корреляции между годами игры и эмоциональной стабильностью». [ 43 ]
Когда Американская ассоциация суицидологов, Центры по контролю заболеваний и Совет национальной безопасности (среди прочих) исследовали «уровни самоубийств среди игроков в ролевые игры [...] в связи с национальной статистикой самоубийств среди молодежи в Канаде и Соединенных Штатах». [...] было обнаружено, что, хотя общий уровень самоубийств среди молодежи (15-25 лет) составлял 5300 в год, в период с 1979 по 1988 год было зарегистрировано только 128 попыток самоубийства со стороны игроков, зарегистрированных BADD и дочерними организациями. Более того, Большинство из этих заявлений о самоубийствах были просто накопленными необоснованными газетными вырезками, часто ссылающимися на один и тот же инцидент несколько раз. Согласно оценкам числа игроков в ролевые игры в стране на тот момент, за тот же период должно было произойти не менее 1060 самоубийств среди геймеров. Следовательно, вывод отчета заключался в том, что количество самоубийств среди игроков в ролевые игры на самом деле было значительно ниже, чем в среднем по стране для возрастной группы 15-25 лет». [ 8 ]
Одно исследование 2015 года показало, что психиатры не связывают ролевые игры, такие как Dungeons & Dragons, с плохим психическим здоровьем. [ 44 ]
Культурные представления и расизм
[ редактировать ]Люди
[ редактировать ]Отсутствие расового разнообразия
[ редактировать ]В ранних выпусках Dungeons & Dragons люди «в культурном отношении были закодированы как белые и изображались как расовые на иллюстрациях в руководствах к играм»; [ 45 ] [ нужны разъяснения ] «Из сотен иллюстраций, изображающих авантюристов в первом и втором изданиях « Руководства игрока» и «Руководства мастера подземелий» , не было ни одного небелого авантюриста». [ 46 ] : 80 « Европоцентристская направленность уходит корнями в исходный материал, особенно в работы Толкина». [ 46 ] : 80 В игру были добавлены дополнения, изображающие культуры, не находящиеся под англосаксонским влиянием, такие как «Восточные приключения» (1985), «Набор кампании Мазтики» (1991), «Аль-Кадим: Арабские приключения» (1992) и «Джунгли Чалта » (1993). через некоторое время; однако критики отмечают, что во многих из этих изображений используются проблемные образы этнических групп. [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ]
Азиаты
[ редактировать ]На момент выхода «Восточные приключения» были бестселлером. С тех пор фанаты и дизайнеры раскритиковали его представление азиатской культуры. [ 51 ] [ 52 ] В книге используется то, что Эдвард Саид называет ориентализмом : «способ свести сложность восточной культуры к набору проблематичных расистских и сексистских стереотипов». [ 52 ] Аарон Траммелл в академическом журнале Analog Game Studies особо подчеркнул, как добавление новых показателей способностей , привлекательности и чести делает акцент на азиатской внешности и социальной значимости. Траммелл писал: «И красота, и честь показывают, как любовь Гайгакса к восточной культуре выражается через набор игровых механик, которые одновременно количественно оценивают эту культуру и сравнивают ее с невидимой и предполагаемой динамикой западноамериканской культуры. Этот способ редукционизма побуждает игроков воображать восточная культура, как если бы она могла быть заключена в одном тексте и представлена в едином сеттинге восточной кампании. В наиболее проблематичном варианте « Восточные приключения» представляют собой сложный и многогранный набор культурных интересов через единый и неповторимый подход. набор игровых механик». [ 52 ] Геймдизайнер Дэниел Кван [ 53 ] подчеркнул, что в приложении используются изображения азиатов, которые «жестоки и дики, нецивилизованы и нуждаются в иностранных спасителях, а также являются объектами фетишизации». [ 54 ] Книга о кампании « Кара-Тур: Восточные королевства » (1988) расширила пятистраничное описание «четырех империй: Шоу Лунг (Императорский Китай), Т'у Лунг (воюющий Китай), Ва (Токугава, Япония) и Козакура ( Sengoku Japan)» из Oriental Adventures и добавила новый континент в Forgotten Realms . Хотя оригинальные «Забытые королевства» Эда Гринвуда не отображали один к одному культуры реального мира, поскольку сеттинг был расширен другими авторами, культуры реального мира использовались в качестве пробного камня. «Технически эта практика началась с кельтской культуры островов Муншаэ, но Кара-Тур был первым большим расширением в этом направлении». [ 55 ]
африканцы
[ редактировать ]Эд Гринвуд представил Чалт, панафриканскую локацию в Забытых королевствах, в наборе кампании «Забытые королевства» (1987). [ 56 ] Он послужил основным местом действия пятого романа Харперс «Кольцо зимы » (1992) Джеймса Лоудера . [ 47 ] [ 57 ] Затем с Лоудером был заключен контракт на расширение «Чалта» до полноценной книги по сеттингу, которая стала «Джунгли Чалта» (1993). [ 57 ] Он написал раздел справочника по продукту. Приключение «Сердце джунглей» написал Жан Рабе . [ 57 ] Для своей части работы Лоудер использовал свои заметки о работе над «Кольцом зимы » и другие источники, «включая статьи о «Темном континенте» Дэвида Хоури и «Оружие и доспехи Африки» Майкла Дж. Вархолы, как в Dragon # 189 (январь 1993 г.), так и в списке « рассказы Аллана Квортермейна (1885–1927) о Х. Райдере Хаггарде и профессора Челленджера». рассказы (1912–1929) Артура Конан Дойля » как «вдохновение целлюлозы». [ 57 ] В статье «Тёмный континент» жители описываются как «темнокожие с туго завитыми волосами, в то время как другие расы включают пигмеев и «бушменов». В этой обстановке караваны работорговцев совершают набеги на племенные деревни, которые выживают за счет натурального сельского хозяйства и охоты. Далее следуют шесть тщательно проработанных страниц с подробным описанием африканского оружия со ссылками на восемь антропологических или исторических текстов». [ 47 ] Главный город Чалта, Мезро, описан в этой книге второго издания как конкурент «некоторым из наиболее «цивилизованных» населенных пунктов Фаэруна». [ 58 ] К 4-му изданию Чалта постигла катастрофа: «Человеческая цивилизация здесь практически не существует, хотя амнийская колония и порт, спонсируемые Baldur's Gate, цепляются за северные побережья, и несколько племен — некоторые благородные дикари , другие развратные каннибалы — бродят интерьер». [ 47 ] Сесилия Д'Анастасио для Kotaku написала, что сеттинг кампании «был списан как глухой». [ 47 ]
Tomb of Annihilation (2017), приключенческий модуль для 5-го издания D&D , подвергся критике со стороны Paste и Kotaku за изображение Чалта. Кэмерон Канзельман из Paste написал: «Важно отметить, что джунгли и опасности также вызывают у них легкое ощущение «самой темной Африки», а жители Чалтана темнокожие». [ 59 ] и выделил «такие места, как дизайн батири, культуры гоблинов, которые носят массивные племенные маски и буквально складываются друг на друга, образуя« тотемный столб »для войны». [ 59 ] Для Kotaku Д'Анастасио написал: «Хотя многие игроки, с которыми я разговаривал, наслаждались тем, как история и политические структуры Чалта были расширены в Tomb of Annihilation , их все еще не впечатлило его исполнение. Его сеттинг представляет собой объединение африканских культур, образ часто встречающийся в средствах массовой информации 20-го века, который сглаживает многогранность человеческого опыта на континенте, на котором проживают сотни этнических групп». [ 47 ]
Гуманоиды и монстры
[ редактировать ], не принадлежащей D&D В книге «Основы игрового дизайна» (2013), говорится: «В ролевых играх раса относится к группам реальных и фантастических гуманоидов, таких как люди, гномы, эльфы, гиганты и т. д. Лучшим термином было бы вид , но раса это термин, установленный соглашением». [ 60 ] Джесс Кунг, о NPR кода переключении , [ 61 ] и Кристофер Томас для PBS NewsHour подчеркнул, что Гэри Гайгакс «был самопровозглашенным биологическим детерминистом », что повлияло на дизайн D& D . [ 62 ] Ограничения уровня для нелюдей и полулюдей в ранних Dungeons & Dragons означали, что эти «персонажи никогда не смогут достичь такой же степени роста, как человеческие персонажи». [ 62 ] Крис Ван Дайк в книге « Гонка в подземельях и драконах » писал: «Люди — это стандартная раса, и, учитывая англоцентричное изображение человеческой культуры в игре, людей можно интерпретировать как представителей «белых людей». Они «нормальные», в то время как все остальные расы, добрые или злые, в некоторой степени «экзотические» и инородные». [ 46 ] : 80
Исторически сложилось так, что некоторые расы в Dungeons & Dragons изображались автоматически злыми. [ 48 ] [ 49 ] и, по словам одного критика, они были описаны «языком, используемым для очернения небелых народов реального мира, особенно азиатов или чернокожих». [ 50 ] [ нужен пример ] Другой критик пишет, что любое изображение вымышленной расы или «группы разумных людей как зла по своей сути подпитывает идею вредных стереотипов. [...] Кроме того, решение о том, что орки по своей природе менее умны, чем другие расы, также затрагивает вредные темы» . евгеники и убеждения, что некоторые люди менее умны исключительно из-за своей генетики». [ 63 ] Мэтью Голт для Wired назвал эту проблему «сложной и чреватой. Она связана с историей расовых стереотипов и фантазий о власти ботаников». [ 53 ] В академическом журнале Mythlore Стивен Холмс прокомментировал, что некоторые фэнтезийные расы, такие как дроу, изначально задумывались как «идеальные злодеи — конечные точки разделения добра и зла», и что злодеи, первоначально представленные Гайгаксом, были «злом без искупления». оправдывая любые акты насилия против них». [ 64 ] : 128–129 Он считал важным рассматривать это как часть использования автором «негативного отчуждения» в повествовании и «признание того, что фантастические расы, особенно злодеи, созданы как гибриды часто расистских стереотипов, поэтому не оправдывает и не осуждает авторов, которые используют такие стереотипы». стили [...] Процесс негативного отчуждения неразрывно связан с построением самого чудовища и ролью монстра в повествовании как «более злого» антагониста, усиливающего его. героизм главных героев». [ 64 ] : 132–133
В 2022 году академик Кристофер Фергюсон провел опрос 308 взрослых (38,2% небелых и 17% игроков Dungeons and Dragons ) и обнаружил, что игра «не связана с повышенным этноцентризмом (одним из аспектов расизма)». Фергюсон пришел к выводу, что «Волшебники побережья», возможно, являются реакцией на моральную панику, подобную той, что окружала сатанизм в 1980-х годах. [ 65 ] Холмс считал, что исследование Фергюсона отражает «готовность аудитории дать художественную свободу в фантастических изображениях»; однако Холмс заметил, что «даже если мы признаем художественную лицензию художников, пытающихся создать «более злых» злодеев для победивших героев, общий когнитивный эффект таких изображений по-прежнему заключается в нормализации белых тел и инаковости небелых тел. потому что нормализованное тело становится ориентиром для оценки других тел». [ 64 ] : 135
Орки
[ редактировать ]
Современное изображение орков берет свое начало из Дж.Р.Р. Толкина . » «Властелина колец [ 45 ] [ 66 ] который изображает их как «сумасшедшие и отталкивающие версии» монгольских стереотипов и «по своей сути злых гуманоидных существ». [ 63 ] Холмс отметил, что «работы Толкина, как литературные, так и научно-популярные, остаются плодотворными в критическом понимании изображений монстра». [ 64 ] : 133 Изображения орков в «Подземельях и драконах» (1974) и «Продвинутые подземелья и драконы» (1977) были первыми крупными появлениями орков за пределами творчества Толкина. [ 45 ] Хелен Янг, австралийский ученый, подчеркнула, что описания тел орков «перекликаются с античерными расистскими стереотипами» и «сравнение с животными, особенно со свиньями, распространено почти во всех изданиях D&D до настоящего времени. [... ] То, что тела орков жестоки и воинственны, повторяется и повторяется в каждом выпуске новой редакции правил D&D ». [ 45 ] Крис Симс в 4-м издании книги «Волшебники представляют: расы и классы» (2007) написал: «Там, где гномы собираются и строят, орки роют мусор и разрушают, а где гномы послушны и трудолюбивы, орки коварные и ленивые». [ 67 ] : 31
Некоторые рассматривают орков как олицетворение Другого , «философскую концепцию, используемую для изображения целых культур как низших или злых, потому что они разные». [ 63 ] В книге «Тропы фэнтезийной литературы» Габриэль Лиссауэр пишет, что сеттинг кампании Эберрона подрывает классическое расовое представление орков как дикарей. Вместо этого, пишет Лиссауэр, «эти орки заинтересованы в мире и обеспечении безопасности мира. [...] Они просто хотят жить в гармонии с природой». [ 68 ]
Представление об орках как расистском образе является спорным. Ученый-германист Сандра Баллиф Штраубхаар выступает против «повторяющихся обвинений» в расизме в «Средиземье» Толкина , написав, что «поликультурный, полиязычный мир занимает центральное место» в сеттинге Средиземья « Властелина колец» , и что читатели и кинозрители легко это увидят. [ 69 ] Исследование Фергюсона, проведенное в 2022 году, показало, что «только 10,2% сочли оскорбительным изображение орков-монстров как злых по своей сути». [ 65 ] Холмс подчеркнул, что «34% респондентов» в исследовании Фергюсона «сочли то же изображение расистским», и заявил, что Фергюсон потенциально продемонстрировал, что «хотя аудитория может признать, что на первый взгляд изображение расы как зла по своей сути может быть расистским, они, возможно, не сочтут это «оскорбительным» расизмом в более широком контексте его цели», где монстры «служат фоном для героизма главных героев». [ 64 ] : 135
Дроу эльфы
[ редактировать ]Дроу — злая, кровожадная, темнокожая подраса эльфов, впервые упомянутая в 1-м издании «Руководства монстров» (1977). [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] Дроу Дриззт До'Урден , самый известный персонаж Dungeons & Dragons . [ 73 ] «обычно представляется как единственное исключение: герой, преодолевший свою злую культуру, чтобы стать хорошим человеком». [ 71 ] В книге «Wizards Presents: Races and Classes » (2007) Джеймс Вятт пишет, что «Дриззт До'Урден — неотразимый герой из-за злого общества, в котором он вырос, страха и предрассудков, с которыми он сталкивается в поверхностном мире, а также ненависти, которую испытывают другие дроу Мензоберранзана все еще держат его». [ 67 ] : 49 Некоторые критики подчеркивают, что дроу [ 49 ] связаны с «расистской идеей о том, что небелые люди по своей сути плохие». [ 74 ] В книге «Подземелья, драконы и философия» Джеймс Роча пишет, что разница между дроу и темными эльфами в сеттинге «Забытых королевств» коренится в расистских стереотипах: «приемлемая светлокожая темная раса бок о бок соседствует лишь с самыми редкими исключениями в темная раса, которая считается по своей сути злой, отражает американскую историю очень неудобным образом». [ 75 ] : 98 Роча добавляет, что описания лесных и солнечных эльфов в Забытых Королевствах напоминают стереотипы об коренных американцах и азиатах соответственно, а гномы в Грейхоке «кажется, имеют черты, которые антисемиты ассоциируют с еврейским народом». [ 75 ] Холмс подчеркнул непоследовательное художественное изображение с течением времени, поскольку «черная кожа дроу не» последовательно используется во всех продуктах - это означало, что, когда «некоторые видели в дроу фантастическую расу эльфов с паучьей тематикой, другие видели в них одного из очень немногие изображения чернокожих людей в « Подземельях и драконах » и непоследовательное «визуальное представление» затем «еще больше усложняют обсуждение отношений дроу с расами реального мира, учитывая, что некоторые игроки могут видеть в дроу явно созданных по образцу черных тел из реального мира, а другие видят в них фантастическую расу, не имеющую аналогов в реальном мире». [ 64 ] : 126
26 июня 2020 года Netflix и Hulu удалили Advanced Dungeons & Dragons эпизод сериала « Сообщество» со своих платформ из-за сцен, в которых Чанг играет темного эльфа с эльфийскими ушами и макияжем, напоминающим блэкфейс . В заявлении Sony Pictures Television говорится, что студия поддержала решение об удалении эпизода. [ 76 ] [ 77 ]
Попытки решить расовые проблемы в D&D 5-м издании
[ редактировать ]В марте 2020 года Кристиан Хоффер для ComicBook подчеркнул, что «Путеводитель исследователя по Уайлдемаунту» повторно использует статистику расы орков из «Эберрон: Восстание из последней войны», а не статистику, первоначально опубликованную в «Руководстве Воло по монстрам» . Некоторые из отличий включают отсутствие штрафа к характеристикам интеллекта и черту «Угрожающий». Хоффер писал, что книга «делает важный шаг, уточняя, что ни одна раса разумных существ в [ sic ] по своей природе зла, и при этом они не менее умны по своей сути, чем другие расы. Хотя многие по-прежнему рассматривают идею «расы» в Dungeons & Dragons как проблематично, «Путеводитель исследователя по Уайлдмаунту», по крайней мере, устраняет один из наиболее проблемных аспектов этой части D&D». [ 78 ]
В июне 2020 года Polygon сообщил, что «команда D&D объявила, что внесет изменения в части своей линейки продуктов 5-го издания, которые фанаты назвали нечувствительными. Это включает в себя расистские изображения людей, известных как Вистани , индейцев. аналог художественной литературы для цыган . Компания также внесет существенные изменения в создание персонажей, чтобы расширить допустимый спектр типов персонажей в каждой из многочисленных рас игры». [ 79 ] В своем официальном заявлении команда D&D написала: «На протяжении 50-летней истории D&D некоторые народы в игре — орки и дроу являются двумя яркими примерами — характеризовались как чудовищные и злые, используя описания, которые до боли напоминает то, как реальные этнические группы подвергались и продолжают унижаться. Это неправильно, и мы не верим в это. Несмотря на наши сознательные усилия, мы позволили это сделать. некоторые из этих старых описаний снова появятся в игре». [ 80 ] [ 71 ]
В июле 2020 года Wizards of the Coast добавила заявление об отказе от ответственности за конфиденциальность для некоторых устаревших продуктов, которые продаются в цифровом формате. [ 81 ] Многие из этих продуктов представляют собой культуру, вдохновленную Азией, Мезоамерикой и Ближним Востоком. [ 54 ] Себастьян Модак сообщил для The Washington Post , что настольное сообщество широко одобрило эти изменения. Модак написал: «В своем заявлении, посвященном ошибкам в изображении различных народов во вселенной D&D, Wizards of the Coast подчеркнула свои недавние усилия по привлечению более разнообразных голосов к созданию новых исходных книг по D&D, которые выйдут в 2021 году. В своем заявлении Орион Д. Блэк, повествовательный дизайнер, с которым Wizards of the Coast заключила семимесячный контракт, описал рабочее место, где они чувствовали себя символическими и пренебрегаемыми [...] Эти разговоры - вокруг изображений расы и предполагаемого обращения с ними. сотрудники маргинализированного происхождения и идентичности - побудили игроков искать другие настольные ролевые игры». [ 82 ]
В декабре 2020 года Мэтью Голт для Wired положительно отозвался о дискуссиях за круглым столом, которые Wizards of the Coast провела с фанатами и лидерами сообщества по вопросам разнообразия и инклюзивности. Но он также подчеркнул, что другие усилия, такие как пересмотр старого материала и выпуск нового материала, были менее значительными, а иногда и минимальными. Голт написал: «Похоже, что WotC пытается что-то изменить, но продолжает спотыкаться, и часто фанаты подхватывают осколки. Reddit и другие онлайн-форумы содержат десятки изменений [...]. WotC пытается внести изменения. , но часто это похоже на пустые слова [...] Самые громкие голоса, критикующие D&D сейчас, делают это из любви. Они не хотят, чтобы его разрушили, они хотят, чтобы оно менялось со временем». [ 53 ]
Котел всего Таши
[ редактировать ]В ноябре 2020 года Wizards of the Coast опубликовали новый справочник « Котел всего Таши» , который включает новые дополнительные правила создания персонажей, включая обновленные расовые правила. [ 83 ] [ 73 ] Ведущий дизайнер правил Джереми Кроуфорд сказал об изменениях в бонусах к показателям расовых способностей: «Вопреки тому, что могут подумать многие люди, те увеличения показателей способностей, которые предусмотрены в этих различных опциях, — они предназначены не для целей игрового баланса. Они существуют исключительно для того, чтобы укрепить различные архетипы, которые присутствовали в D&D начиная с 70-х годов [...] На самом деле речь шла только об усилении архетипов». [ 83 ] Io9 подчеркнул, что «это расширение способностей и идеалов в создании персонажей, которые до сих пор явно связаны с расовыми стереотипами, является первым шагом в недавно раскрытых планах Wizards of the Coast по решению проблем расы и инклюзивности в Dungeons & Dragons». [ ... ] Для Кроуфорда речь идет не только о устранении ранее существовавших предубеждений и привилегий в отношении рас в игре [...], но и о предоставлении игрокам свободы выбора любой расы, которую они хотят, при создании персонажа, который будет соответствовать их предпочтениям. не чувствует себя конкретным представителем этой расы». [ 72 ]
Чарли Холл из Polygon подчеркнул свое разочарование необязательными расовыми правилами в «Котеле всего Таши» . Он написал: «Ранее в этом году издатель признал, что в прошлом допустил ошибки, связанные с изображением расы, и пообещал внести изменения в структуру D&D, чтобы сделать ее более гостеприимной и гибкой. Эти изменения подробно описаны в статье Таши. Cauldron чрезвычайно слабы. Руководство состоит в том, чтобы более или менее игнорировать правила создания персонажей и просто делать то, что кажется правильным [...] Это далеко не создание нового прогрессивного прецедента для оригинальной ролевой игры. ". [ 84 ] О происхождении настройки в Tasha's Cauldron of Everything Лиам Нолан написал для CBR : «Одним из самых больших противоречий вокруг Dungeons & Dragons был предписывающий подход игры к расе и то, как она охватывает проблемные стереотипы. [...] Несмотря на настройку Origins не отменяет нанесенного ущерба, они открывают путь вперед, чтобы сделать Dungeons & Dragons более доступным и менее проблематичным». [ 85 ] Кори Плант из Inverse также выделил возможности настройки в Tasha's Cauldron of Everything , написав: «В некоторой степени такая гибкость может поставить под угрозу основную идентичность игровых рас и классов. [...] Традиционалисты могут не одобрять эти возможности». правила, если их лояльность связана с предыдущими изданиями и их более жесткой игровой структурой. Но главный фактор взрывной популярности D&D за последние несколько лет связан с 5-м изданием, самым свободным. и самая доступная версия игры из когда-либо созданных [...] Подобные творческие инновации, направленные на разнообразие и инклюзивность, могут оттолкнуть традиционалистов игры, но совершенно потрясающе представить, что могут придумать игроки». [ 86 ]
Консультанты по культуре
[ редактировать ]2 сентября 2022 года Wizards of the Coast принесли извинения за оскорбительные материалы в Spelljammer: Adventures in Space . Этот контент был удален из цифровых изданий и будет удален из будущих печатных изданий; опечатки . также были опубликованы [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] Чарли Холл из Polygon написал, что это «извинение относится к расе, называемой хадози [...] Приматоподобные существа были вызваны их ассоциацией с рабством в художественной литературе, а также проблемными темами и образами, которые вместе служат усилить расизм в отношении чернокожих». [ 90 ] И Холл, и Кристиан Хоффер из ComicBook.com подчеркнули, что в титрах продукта не указан ни один консультант по культуре или чувствительности. [ 90 ] [ 88 ]
После объявленных изменений в Spelljammer: Adventures in Space архитектор игрового дизайна Wizards Кристофер Перкинс объявил о новом процессе проверки включения для Dungeons & Dragons . студии [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] для этого потребуется, чтобы «каждое слово, иллюстрация и карта» были проверены на нескольких этапах разработки «множеством внешних консультантов по культуре перед публикацией». [ 94 ] Предыдущий процесс включал консультантов по культуре только по усмотрению руководителя проекта. Все переиздаваемые продукты также проходят этот процесс проверки и обновляются по мере необходимости. [ 95 ] [ 92 ] [ 94 ] Для Dicebreaker Чейз Картер прокомментировал, что объявление Перкинса кажется «обнадеживающим», что новый процесс проверки снимет «обязанность отмечать очевидные промахи с базы игроков». [ 92 ] Картер также написал, что «неясно, будут ли эти консультанты считаться фрилансерами, работниками по контракту или чем-то более постоянным в структуре разработки Wizards»; в объявлении также не «явно указывалось», будут ли консультанты по культуре включены в кредиты на продукцию; «Этого часто не наблюдалось в отношении прошлых книг, приключений и других дополнений». [ 92 ]
В декабре 2022 года Wizards of the Coast объявили, что слово «раса» больше не будет использоваться для обозначения биологических особенностей персонажа и будет заменено словом «вид»; декабря это изменение вступило в силу с выходом игрового теста D&D первого . [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] В пресс-релизе говорилось, что «раса» - это проблемный термин, который имеет предвзятые связи между людьми из реального мира и выдуманными народами из миров D&D », и что изменение терминологии было сделано после консультаций с «множеством внешних консультантов по культуре». [ 99 ]
Возражения групп
[ редактировать ]Тюрьмы
[ редактировать ]
В 2004 году тюрьма Ваупун в штате Висконсин ввела запрет на игру в Dungeons & Dragons , утверждая, что это способствует деятельности, связанной с бандами. Политика вступила в силу на основании анонимного письма заключенного, в котором говорилось, что четверо заключенных, игравших в эту игру, сформировали «банду». Когда запрет вступил в силу, в тюрьме конфисковали все материалы, связанные с D&D . Заключенный Кевин Т. Сингер, заядлый игрок, приговоренный к пожизненному заключению за убийство первой степени, пытался отменить запрет, заявив, что он нарушает его права, предусмотренные Первой поправкой. 25 января 2010 г. Апелляционный суд 7-го округа США подтвердил запрет как «разумную политику». [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ]
В других тюрьмах, таких как исправительное учреждение штата Айдахо , действует полный запрет на ролевые игры . Но не во всех тюрьмах запрещена игра «Подземелья и драконы» . [ 103 ] В некоторых тюрьмах некоторые элементы игры запрещены в соответствии с другими правилами: например, запрещены игральные кости, чтобы сократить количество азартных игр. В результате «тюремные игроки придумали множество изобретательных способов изготовления бросков - от изготовления запрещенных игральных костей самостоятельно до создания замысловатых спиннеров из батареек и скрепок». [ 103 ] По данным журнала The New York Times Magazine , играть в Dungeons & Dragons в тюрьме сложнее, чем где-либо еще, потому что:
Игроки не могут просто посмотреть правила игры в Интернете. Руководства в твердом переплете, в которых подробно описываются настройки, персонажи и заклинания, стоят дорого, и их сложно пройти мимо цензоров почтовых отделений. Некоторые штаты вообще запрещают книги об игре, а другие запрещают все, что имеет твердую обложку. Книги с картами вообще запрещены, а игральные кости часто считаются контрабандой. [ 104 ]
В тюрьмах, где игра разрешена, игрокам часто приходится создавать игровые «материалы, такие как миниатюры, карты и листы персонажей» из разрешенных предметов. [ 103 ] [ 105 ] «Какими бы безобидными эти материалы ни казались любому, кто знаком с настольными играми, многие заключенные скажут вам, что сотрудники исправительных учреждений нередко принимают игровые материалы за что-то более гнусное». [ 103 ] Мелвин Вулли-Бей, заключенный в исправительное учреждение Стерлинг , сказал: «Один лейтенант проявил активный интерес к тому, чтобы прервать нашу игру, забрать наши фигуры и разослать карты на доску, чтобы убедиться, что это не планы побега». [ 105 ]
Религиозные возражения
[ редактировать ]В 1987 году два пастора, Питер Лейтхарт и Джордж Грант , опубликовали книгу « Катехизис нового века: ответ на подземелья и драконы» . Джозеф П. Лэйкок писал, что их книга осуждает ролевые игры как предоставляющие слишком много свободы, которую авторы рассматривают как путь к критическому мышлению , которое, в свою очередь, может привести к еретическим мыслям. [ 106 ]
В 1989 году Уильям Шнобелен, христианский писатель, заявивший, что он бывший викканский и сатанинский священник, [ 107 ] [ 108 ] написал статью «Откровенный разговор о подземельях и драконах », опубликованную издательством Chick Publications . [ 109 ] [ 110 ] В статье D&D описывается как «программа подпитки оккультизма и колдовства . [...] Dungeons and Dragons нарушает заповедь I Фес . 5:22 «Воздерживаться от всякого проявления зла»». [ 111 ] В нем говорилось, что ритуалы, описанные в игре, способны вызывать злобных демонов и производить другие эффекты в реальном мире. Он обвинил Руководство Мастера Подземелий в прославлении Адольфа Гитлера за его харизму. [ 111 ] В 2001 году Шебелен написал продолжение «Следует ли христианину играть в Dungeons & Dragons ?» [ 112 ] [ 110 ] Эти эссе изображают «Подземелья и драконы» как инструмент сатанинских групп Нью-Эйдж , позволяющий внедрять концепции и модели поведения, которые считаются противоречащими « христианскому учению и морали ». [ 111 ] Шнобелен писал в 2006 году: «В конце 1970-х годов к нам с женой пришли несколько авторов игр как выдающиеся «колдуны» в обществе. Они хотели убедиться, что ритуалы подлинны. По большей части они ." [ 113 ] Эта статья посвящена противопоставлению христианского мировоззрения и фэнтезийного мировоззрения D&D . Он писал, что «знакомство со всеми этими идеями магии в той степени, в которой этого требует игра, не может не оказать существенного влияния на умы игроков». [ 112 ]
Деловые споры в TSR
[ редактировать ]Дэйв Арнесон
[ редактировать ]Коммерческий успех D&D привел к судебным искам в 1979 и 1985 годах по поводу распределения гонораров между Dungeons & Dragons соавторами Дэйвом Арнесоном и Гэри Гайгэксом . [ 114 ] [ 115 ] В частности, речь шла о гонорарах за AD&D , продукт, в отношении которого TSR не признала претензии Арнесона на интеллектуальную собственность . Эти иски были урегулированы во внесудебном порядке к 1981 году. [ 116 ] [ 117 ] «В редакционных статьях журнала Dragon Гайгакс начал вычеркивать Арнесона из истории D&D — по крайней мере, как кого-то другого, кроме парня с хорошими идеями», и начал называть игру Арнесона Blackmoor «исправленной фэнтезийной кампанией Chainmail ». [ 114 ] В 1997 году Питер Адкисон заплатил Арнесону нераскрытую сумму, чтобы освободить Dungeons & Dragons от гонораров, причитающихся Арнесону; это позволило Wizards of the Coast переименовать Advanced Dungeons & Dragons просто в Dungeons & Dragons . [ 118 ] : 282 [ 119 ] В 2004 году Арнесон сказал о Гайгаксе: «Мы видимся на съездах. Он делает свое дело, а я свое. Нельзя наносить друг другу удары в спину». [ 115 ]
Братья Блюме
[ редактировать ]
В начале 1980-х годов Gygax оказалась втянутой в политическую борьбу за контроль над TSR и споры, связанные с ухудшением финансового положения компании.
После смерти в июле 1975 года D&D соучредителя Дона Кея , Гайгакс и Брайан Блюм реорганизовали свою компанию из партнерства в корпорацию под названием TSR Hobbies. Gygax владел 150 акциями, Blume — остальными 100 акциями, и оба имели возможность купить до 700 акций в любой момент в будущем. Но TSR Hobbies нечего было публиковать — Dungeons & Dragons по-прежнему принадлежала трехстороннему партнерству между Гайгэксом, Блюмом и Донной Кэй, женой Дона, — и ни у Гайгакса, ни у Блюма не было денег, чтобы выкупить ее акции.
Блюм убедил сопротивлявшегося Гайгакса позволить своему отцу, Мелвину Блюму, купить акции Донны, и они были конвертированы в 200 акций TSR Hobbies. [ 120 ] Кроме того, Брайан купил еще 140 акций. [ 121 ] : 117 Эти покупки превратили Gygax из мажоритарного акционера, контролирующего компанию, в миноритарного акционера; он фактически стал сотрудником Блюмов. [ 118 ] : 8 Затем, в 1980 году, Брайан Блюм убедил Гайгакса позволить брату Брайана Кевину приобрести акции Мелвина Блюма. Это дало братьям Блюм контрольный пакет акций. [ 120 ] и к 1981 году Гайгакс и Блюмы все чаще конфликтовали из-за управления компанией.
В 1982 году, в соответствии с рекомендациями Американской ассоциации менеджмента, TSR Hobbies включила в совет директоров трех «сторонних» директоров помимо Гайгакса и братьев Блюм. В следующем году Блюмы решили разделить TSR Hobbies на две организации. Кевин Блюм стал президентом TSR Inc., а Гайгакс — президентом TSR Entertainment. [ 122 ] Блюмы отправили его в Голливуд, чтобы развивать возможности телевидения и кино. [ 118 ] : 13 [ 121 ] : 156 К 1984 году, хотя TSR Inc. была лидером игровой индустрии с доходом в 30 миллионов долларов, она едва достигла уровня безубыточности и имела долги в 1,5 миллиона долларов. Блюмы начали искать кого-нибудь, кто мог бы купить компанию. [ 121 ] : 171 Когда Гайгакс услышал, что TSR торгуется, он вернулся на Женевское озеро. После некоторого расследования финансов компании Гайгакс заявил, что финансовый кризис произошел из-за плохого управления со стороны Кевина Блюма: избытка товарных запасов, раздутия штата сотрудников, слишком большого количества служебных автомобилей и некоторых сомнительных (и дорогостоящих) проектов, таких как раскопки затонувшего корабля 19-го века. [ 121 ] : 172
Гайгакс убедил трех внешних директоров отстранить Кевина Блюма от должности президента за неэффективное финансовое управление. [ 123 ] Итоговое голосование было 4–1, при этом Брайан Блюм воздержался. [ 118 ] : 16 Но внешние директора по-прежнему считали, что финансовые проблемы компании неизлечимы и что TSR необходимо продать. Пытаясь предотвратить это, в марте 1985 года Гайгакс воспользовался своим опционом на акции на 700 акций, дав ему 850 акций и контрольный пакет акций. Он назначил себя президентом и генеральным директором, а чтобы обеспечить некоторую финансовую стабильность TSR, нанял менеджера компании Лоррейн Уильямс . [ 123 ] который уволил трех внешних директоров. [ 120 ]
Привлечение Уильямс в состав совета директоров имело неприятные последствия для Gygax, когда в октябре 1985 года Брайан Блюм объявил, что он активировал свой собственный опцион на 560 акций и продал все свои акции и акции своего брата Уильямс, отдав ей чуть более 1000 акций и сделав ее мажоритарным акционером. Гайгакс подал на TSR в суд, пытаясь заблокировать продажу Блюмами своих акций Уильямсу, но проиграл. [ 124 ] и Уильямс сменил Гайгакса на посту президента и генерального директора. Уильямс ясно дал понять, что Гайгакс не будет вносить дальнейший творческий вклад в TSR, и несколько его проектов были немедленно отложены и так и не опубликованы. [ 125 ]
В 1985 году продажи D&D достигли 29 миллионов долларов. [ 126 ] но Гайгакс, видя свое будущее в TSR несостоятельным, [ 124 ] подал в отставку со всех должностей в TSR в октябре 1986 года и урегулировал свои споры с TSR в декабре 1986 года. [ 125 ] [ 127 ] По условиям соглашения с TSR, Гайгакс сохранил за собой права на Горда Разбойника, а также на всех персонажей D&D , чьи имена были анаграммами или играли от его собственного имени (например, Ираг и Загиг). [ 128 ] но он потерял права на все остальные свои работы, включая « Мир Грейхока» и имена всех персонажей, которых он когда-либо использовал в материале TSR, таких как Морденкайнен , Робилар и Тенсер .
После того, как Wizards of the Coast приобрела TSR в 1997 году, Гайгакс написал предисловие к приключенческому приключению 1998 года « Возвращение к Гробнице ужасов» , гимн оригинальному приключенческому приключению Гайгакса AD&D « Гробница ужасов» . [ 129 ] Он также вернулся на страницы журнала Dragon Magazine , написав колонку «На мыльнице» с выпуска № 268 (январь 2000 г.) по № 320 (июнь 2004 г.). [ 118 ] : 282
Споры о лицензировании и товарных знаках
[ редактировать ]Толкин
[ редактировать ]
Ссылки в ранних публикациях TSR на некоторых существ из Дж. Р. Р. Толкина мифического Средиземья были удалены или изменены из соображений интеллектуальной собственности. Например, TSR заменил все упоминания о расе хоббитов именем халфлинги , которое было придумано Толкином, но по мнению TSR не нарушающим авторские права. В первом издании Dungeons & Dragons угроза иска о нарушении авторских прав со стороны Tolkien Enterprises побудила изменить имя хоббита на «халфлинг», ent на « трент », а балрога на « демон VI типа [балор]». [ 130 ] [ 131 ] [ 132 ]
Божества и полубоги
[ редактировать ]TSR нарушила закон об интеллектуальной собственности в отношении « Мифов Ктулху» и «Мифов Мелнибонеана» , элементы которых были включены в ранние версии руководства «Божества и полубоги» 1980 года . Эти проблемы были решены путем исключения материала из более поздних изданий книги. [ 133 ] [ 134 ] [ 135 ]
Цифровое пиратство
[ редактировать ]6 апреля 2009 года Wizards of the Coast приостановила все продажи своей продукции для игр Dungeons & Dragons в формате PDF в таких местах, как OneBookShelf и ее дочерние компании RPGNow.com и DriveThruRPG. [ 136 ] [ 137 ] [ 138 ] Это совпало с судебным иском, возбужденным против восьми человек в попытке предотвратить будущие нарушения авторских прав на их книги, включая продукты 4-го издания Dungeons & Dragons, которые были доступны через эти места, а также PDF-файлы всех старых изданий игры. [ 139 ] [ 140 ] [ 138 ]
В 2013 году OneBookShelf снова разрешили продавать продукты Dungeons & Dragons в рамках нового партнерства с Wizards of the Coast. Эти продукты, от Advanced Dungeons & Dragons до 4-го издания игры, продавались на веб-сайте DNDClassics. [ 141 ] [ 142 ] В 2016 году OneBookShelf в сотрудничестве с Wizards of the Coast запустила новый цифровой магазин под названием Dungeon Masters Guild (DMsGuild). Сайт DNDClassics был заменен новым магазином DMsGuild. [ 138 ] С 5-го издания Dungeons & Dragons лицензией на открытую игру сторонним издателям разрешено печатать и публиковать контент на основе Справочного документа по системе 5-го издания (SRD). DMsGuild пошла еще дальше, разрешив отдельным лицам и сторонним издателям создавать и продавать контент на основе Forgotten Realms . [ 143 ] [ 144 ] [ 145 ] С 2019 года контент может быть основан на другой интеллектуальной собственности Wizards of the Coast, такой как Ravenloft , Eberron и Ravnica . [ 146 ] [ 147 ] [ 148 ]
Атари
[ редактировать ]В декабре 2009 года Hasbro подала иск против Atari , утверждая, что Atari нарушила лицензионное соглашение Dungeons & Dragons , когда Atari продала свой европейский дистрибьюторский бизнес компании Namco Bandai Partners . Atari обвинили в сублицензировании части своих эксклюзивных прав на D&D компании Namco Bandai Partners без разрешения. Hasbro также утверждала, что Namco Bandai получила конфиденциальную информацию Hasbro о D&D от Atari и что Namco Bandai выдавала себя за издателя D&D цифровых игр, ранее выпущенных Atari. Hasbro также заявила, что Atari продала по меньшей мере четыре своих дочерних компании, активно занимающихся деятельностью по лицензии D&D , компании Namco Bandai, отрицая при этом какие-либо отношения между собой и Namco Bandai в отношении D&D . [ 149 ] Atari заявила, что Hasbro пыталась несправедливо вернуть права, предоставленные Atari, и попыталась решить этот вопрос без сотрудничества Hasbro. [ 150 ] 15 августа 2011 года Wizards of the Coast, Hasbro и Atari объявили об урегулировании и разрешении жалобы против Atari и встречных исков Atari против Hasbro. В рамках мирового соглашения права на цифровое лицензирование D&D были возвращены Hasbro. Atari продолжала разрабатывать и продавать несколько игр по лицензии Hasbro и Wizards, включая Dungeons & Dragons: Daggerdale и Heroes of Neverwinter для Facebook. Кроме того, в результате продажи Cryptic Studio компании Perfect World Entertainment Inc. дата выхода видеоигры Neverwinter была перенесена на конец 2012 года. [ 151 ] [ 152 ]
Драконье Копье
[ редактировать ]В октябре 2020 года Маргарет Вайс и Трейси Хикман подали иск против Wizards of the Coast за нарушение лицензионного соглашения с Вейсом и Хикманом на новую трилогию романов «Драконье копье» . [ 153 ] [ 154 ] Боинг Боинг сообщил, что «согласно иску, Вайс и Хикман договорились с Wizards of the Coast выпустить новые романы в 2017 году, завершив серию и дав фанатам последние проводы. Но компания отключила вилку в августе 2020 года». [ 155 ] В декабре 2020 года Вайс и Хикман подали заявление о добровольном отказе без ущерба для своего иска. [ 156 ] и «в заявлении отмечалось, что Wizards of the Coast официально не ответили на их иск и не подали заявление об упрощенном судебном разбирательстве». [ 157 ] Несколько недель спустя издательский агент Вайса и Хикмана подтвердил, что «Драконье копье» . в разработке находится новая трилогия романов [ 158 ] В декабре 2021 года было объявлено, что выход первого романа новой серии «Драконье копье: Драконы обмана » запланирован на 9 августа 2022 года. [ 159 ]
См. также
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Паника и массовая истерия» . ФормыКоллективногоПоведения . Архивировано из оригинала 30 ноября 2016 года . Проверено 10 ноября 2015 г.
- ^ см. также: Джонс, М. и Э. Джонс. (1999). СМИ. Лондон: Macmillan Press
- ^ Jump up to: а б Лэйкок, Джозеф (2015). Опасные игры: что моральная паника по поводу ролевых игр говорит об игре, религии и воображаемых мирах . Окленд, Калифорния: Издательство Калифорнийского университета. ISBN 978-0-520-96056-5 . OCLC 899156911 . Архивировано из оригинала 4 сентября 2022 года . Проверено 6 декабря 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Хаберман, Клайд (17 апреля 2016 г.). «Когда Dungeons & Dragons вызвала «моральную панику» » . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Архивировано из оригинала 21 апреля 2016 года . Проверено 28 июля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с д Уолдрон, Дэвид (весна 2005 г.). «Ролевые игры и христианские права: формирование сообщества в ответ на моральную панику» . Журнал религии и популярной культуры . 9 :3. дои : 10.3138/jrpc.9.1.003 . hdl : 1959.17/44257 . Архивировано из оригинала 4 января 2013 года.
- ^ «15 противоречий, которые почти уничтожили Dungeons & Dragons» . Экранная ругань . 21 января 2018 года. Архивировано из оригинала 18 августа 2020 года . Проверено 28 июля 2020 г.
- ^ Чик, Джек Т. (1984). «Темные подземелья» . ООО «Джек Т. Чик». Архивировано из оригинала 1 мая 2008 года . Проверено 31 октября 2007 г.
- ^ Jump up to: а б с Уолдрон, Дэвид (1 марта 2005 г.). «Ролевые игры и христианские права: формирование сообщества в ответ на моральную панику» . Журнал религии и популярной культуры . 9 (1): 3. дои : 10.3138/jrpc.9.1.003 . hdl : 1959.17/44257 . ISSN 1703-289X . Архивировано из оригинала 17 июня 2012 года.
- ^ Симс, Крис (20 мая 2014 г.). «Трактат Джека Чика «Темные подземелья» получит игровой фильм» . КомиксАльянс . Архивировано из оригинала 21 мая 2014 года . Проверено 28 июля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с «Подземелья и драконы пугают (эссе – Назад в будущее: 1979–1989)» . digital.nls.uk . Национальная библиотека Шотландии . Архивировано из оригинала 4 сентября 2022 года . Проверено 28 июля 2020 г.
- ^ Уилкинсон, Алисса (8 ноября 2016 г.). «Сатана, Папа Римский и «Подземелья и драконы»: как карикатуры Джека Чика повлияли на американский фундаментализм» . Вокс . Архивировано из оригинала 4 сентября 2022 года . Проверено 29 июля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Дорогой, Уильям (1985). Мастер подземелий: Исчезновение Джеймса Далласа Эгберта III . Книги Баллантайна. ISBN 978-0-345-32695-9 .
- ^ Розенберг, Адам (28 октября 2015 г.). «В тот раз Том Хэнкс снялся в поучительной истории «Подземелья и драконы» . Машаемый . Архивировано из оригинала 28 июля 2020 года . Проверено 28 июля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Шнельбах, Лия (28 апреля 2016 г.). «Подземелья и драконы» стали «революцией» для Жюно Диаса» . Тор.com . Архивировано из оригинала 19 мая 2020 года . Проверено 28 июля 2020 г.
- ^ Петерсон, Джон (12 октября 2021 г.). «Как судебный процесс изменил оригинальный базовый набор Dungeons & Dragons» . Полигон . Архивировано из оригинала 12 октября 2021 года . Проверено 12 октября 2021 г.
- ^ «Классическая моральная паника: BBC о великой панике в Dungeons & Dragons 1980-х - Черные ворота» . 11 апреля 2014 г.
- ^ «Великая паника в Dungeons & Dragons 1980-х» . Новости Би-би-си . 11 апреля 2014 года. Архивировано из оригинала 13 июля 2020 года . Проверено 30 июля 2020 г.
- ^ Спрингстон, Рекс (7 апреля 1989 г.). «Местным верующим не хватает доказательств». Лидер новостей Ричмонда . Ричмонд, Вирджиния.
- ^ Стэкпол, Майкл А. «Отчет о вытягивании» . www.rpgstudies.net . Архивировано из оригинала 16 июня 2010 года . Проверено 26 февраля 2007 г.
- ↑ Game Hysteria and the Truth. Архивировано 23 апреля 2017 года в Wayback Machine Майклом А. Стэкполом.
- ^ Бакман, Дженифер В. (19 сентября 1997 г.). «АНТИОККУЛЬТНЫЙ КУРСОНЕР УМИРАЕТ НА ПАТРИСИИ ПУЛЛГ, БЫвшей ОСНОВАТЕЛЕ БАДД» . Ричмонд Таймс – Отправка . п. Б.3. Архивировано из оригинала 26 октября 2013 года . Проверено 28 ноября 2012 г.
- ^ Кайкоя, Беа (18 июля 2020 г.). «Почему 1980-е годы охватила паника, связанная с Dungeons & Dragons» . ЦБ РФ . Архивировано из оригинала 28 июля 2020 года . Проверено 28 июля 2020 г.
- ^ « 60 минут о Dungeons and Dragons 1985 года» . Опасные умы . 27 февраля 2012 года. Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 9 августа 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Макгиннисс, Джо (1991). Жестокое сомнение . Саймон и Шустер. ISBN 0-671-67947-3 .
- ^ Восс, Майк (26 мая 2007 г.). «Притчард будет условно-досрочно освобожден» . Вашингтон Дейли Ньюс . Архивировано из оригинала 6 марта 2017 года.
- ^ Жестокое сомнение. Архивировано 8 декабря 2013 г., в Wayback Machine на часто задаваемых вопросах The Escapist.
- ^ Уорд, Джеймс М. (9 февраля 1990 г.). «Волшебники игр: Чертовы разгневанные матери (и что мы с ними делаем)». Дракон (154).
- ^ Грундхаузер, Эрик (4 марта 2016 г.). «Паника СМИ 1980-х годов по поводу Dungeons & Dragons» . Атлас Обскура . Архивировано из оригинала 29 июля 2020 года . Проверено 28 июля 2020 г.
- ^ Бэрд, Скотт (26 мая 2020 г.). «D&D пришлось изменить имена своих демонов и дьяволов» . Экранная ругань . Архивировано из оригинала 28 июля 2020 года . Проверено 28 июля 2020 г.
- ^ Аппелклайн, Шеннон (3 августа 2006 г.). «Волшебники побережья: 1990 – настоящее время» . Краткая история игры . РПГнет. Архивировано из оригинала 24 августа 2006 года . Проверено 1 сентября 2006 г.
- ^ Jump up to: а б с д Аппельклайн, Шеннон. «Паладин в аду (2e) | История продукта» . DriveThruRPG . Архивировано из оригинала 28 июля 2020 года . Проверено 28 июля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с Аппельклайн, Шеннон. «Путеводитель по аду (2e) | История продукта» . DriveThruRPG . Архивировано из оригинала 28 июля 2020 года . Проверено 28 июля 2020 г.
- ^ Уильямс, Скип (2000). Руководство монстров: Основная книга правил III . Кук, Монте., Твит, Джонатан. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. ISBN 0-7869-1552-8 . OCLC 45433947 .
- ^ Jump up to: а б с д Бэрд, Скотт (28 мая 2020 г.). «Книги по Dungeons & Dragons, выпущенные для зрелой аудитории» . Экранная ругань . Архивировано из оригинала 28 июля 2020 года . Проверено 28 июля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Кулп, Кевин. «Книга мерзкой тьмы (3e) | История продукта» . DriveThruRPG . Архивировано из оригинала 28 июля 2020 года . Проверено 28 июля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Кулп, Кевин. «Книга возвышенных дел (3.5) | История продукта» . DriveThruRPG . Архивировано из оригинала 28 июля 2020 года . Проверено 28 июля 2020 г.
- ^ Балко, Рэдли (27 апреля 2016 г.). «Мнение | Паника в D&D» . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 13 сентября 2018 года . Проверено 28 июля 2020 г.
- ^ Петерсон, Джон (27 мая 2022 г.). «Реальная история сюжета «Сатанинской паники» в «Очень странных делах 4» . Полигон . Архивировано из оригинала 4 июня 2022 года . Проверено 3 июня 2022 г.
- ^ Юргенсен, Джон (28 мая 2022 г.). « Очень странные дела» в полной сатанинской панике» . Уолл Стрит Джорнал . ISSN 0099-9660 . Архивировано из оригинала 4 июня 2022 года . Проверено 4 июня 2022 г.
- ^ ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ О РОЛЕВЫХ ИГРАХ. Архивировано 7 января 2007 г., archive.today , Лорен К. Уайзман и Майкл А. Стэкпол, 1991 г., Ассоциация производителей игр.
- ^ Картер Р., Лестер Д. (февраль 1998 г.). «Личности игроков Dungeons and Dragons». Представитель Психол . 82 (1): 182. дои : 10.2466/pr0.1998.82.1.182 . ПМИД 9520550 . S2CID 44366452 .
- ^ ДеРенард Л.А., Клайн Л.М. (июнь 1990 г.). «Отчуждение и игра подземелья и драконы». Представитель Психол . 66 (3, часть 2): 1219–22. дои : 10.2466/pr0.1990.66.3c.1219 . ПМИД 2385713 . S2CID 42329676 .
- ^ Саймон, Армандо (октябрь 1987 г.). «Эмоциональная стабильность в игре Dungeons & Dragons» . Психология в школе . 24 (4): 329–32. doi : 10.1002/1520-6807(198710)24:4<329::AID-PITS2310240406>3.0.CO;2-9 . Архивировано из оригинала 4 сентября 2022 года . Проверено 16 февраля 2007 г.
- ^ Лис, Эрик; Чиниара, Карл; Бискин, Роберт; Монторо, Ричард (15 января 2015 г.). «Восприятие ролевых игр психиатрами». Психиатрический ежеквартальный журнал . 86 (3): 381–4. дои : 10.1007/s11126-015-9339-5 . ПМИД 25589035 . S2CID 1590101 .
- ^ Jump up to: а б с д Янг, Хелен (2015). Раса и популярная фэнтезийная литература: привычки белизны . Междисциплинарные взгляды Рутледжа на литературу. Нью-Йорк: Рутледж. ISBN 978-1-315-72484-3 . OCLC 918135466 . Архивировано из оригинала 4 сентября 2022 года . Проверено 29 июля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с Треска, Майкл Дж. (2010), Эволюция фэнтезийных ролевых игр , МакФарланд, ISBN 978-0786458950
- ^ Jump up to: а б с д и ж Д'Анастасио, Сесилия (18 октября 2017 г.). «Dungeons & Dragons терпит неудачу с пересмотром основной черной культуры игры» . Котаку . Архивировано из оригинала 9 августа 2020 года . Проверено 29 июля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Лимбонг, Эндрю (29 июня 2020 г.). « Подземелья и драконы» пытаются изгнать расистские стереотипы» . ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР . Архивировано из оригинала 30 июля 2020 года . Проверено 25 июля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с Пэрриш, Эш (23 июня 2020 г.). «Wizards Of The Coast наконец-то обратится к расистским стереотипам в Dungeons and Dragons» . Котаку . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 года . Проверено 26 июля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Блюм, Джереми (28 июня 2020 г.). « Расовые проблемы в «Подземельях и драконах» имеют глубокие корни в мире фэнтези» . ХаффПост . Архивировано из оригинала 4 сентября 2022 года . Проверено 29 июля 2020 г.
- ^ Хоффер, Кристиан (29 июня 2020 г.). «Поклонники Dungeons & Dragons добиваются удаления игры «Восточные приключения» с онлайн-торговой площадки» . ComicBook.com . Архивировано из оригинала 4 сентября 2022 года . Проверено 29 июля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с Траммелл, Аарон (2016). «Как «Подземелья и драконы» присвоили себе Восток» . Исследования аналоговых игр . 3 (1). ISSN 2643-7112 . Архивировано из оригинала 15 сентября 2021 года . Проверено 15 сентября 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с Голт, Мэтью (31 декабря 2020 г.). «Подземелья, драконы и разнообразие» . Проводной . ISSN 1059-1028 . Архивировано из оригинала 25 августа 2021 года . Проверено 31 декабря 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Блюм, Джереми (11 июля 2020 г.). « Книга «Подземелья и драконы» «Восточные приключения» получила отказ от ответственности» . ХаффПост . Архивировано из оригинала 25 июля 2020 года . Проверено 25 июля 2020 г.
- ^ Аппельклайн, Шеннон. «Кара-Тур: Восточные королевства (1e) | История продукта» . Гильдия Мастеров Подземелий . Архивировано из оригинала 15 декабря 2019 года . Проверено 29 июля 2020 г.
- ^ Гринвуд, Эд. (1987). Forgotten Realms: Набор кампании . Озеро Женева, Висконсин: TSR, Inc. ISBN 9780880384728 . OCLC 16953958 . Архивировано из оригинала 1 июня 2022 года . Проверено 1 июня 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д Аппельклайн, Шеннон. «FRM1: Джунгли Чалта (2e) | История продукта» . Гильдия Мастеров Подземелий . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 9 декабря 2020 г.
- ^ Лоудер, Джеймс. (1993). Джунгли Чалта Рэйб, Джон. Озеро Женева, Висконсин: TSR, Inc. п. 11. ISBN 1-56076-605-0 . OCLC 32155930 . Архивировано из оригинала 4 сентября 2022 года . Проверено 29 июля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Кунцельман, Кэмерон (17 ноября 2017 г.). «Расширьте свою кампанию Dungeons & Dragons с помощью этих двух новых книг» . Журнал «Паста» . Архивировано из оригинала 4 сентября 2022 года . Проверено 18 июня 2020 г.
- ^ Адамс, Эрнест (2010). Основы игрового дизайна (2-е изд.). Новые гонщики. п. 465. ИСБН 978-0-321-64337-7 . OCLC 460601644 . Архивировано из оригинала 4 сентября 2022 года . Проверено 19 августа 2020 г.
- ^ Кунг, Джесс; Демби, Джин; Мортада, Далия; Доннелла, Лия (28 сентября 2022 г.). «Бросание кубиков на гонку в Dungeons & Dragons» . Кодовый переключатель (подкаст). ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР . Проверено 19 июня 2024 г.
- ^ Jump up to: а б «Как новое поколение геймеров добивается инклюзивности за пределами стола» . PBS NewsHour . 2 января 2023 г. . Проверено 3 января 2023 г.
- ^ Jump up to: а б с Хоффер, Кристиан (27 апреля 2020 г.). «Почему орки создают проблемы в Dungeons & Dragons» . ComicBook.Com . Архивировано из оригинала 18 июля 2020 года . Проверено 29 июля 2020 г.
Хотя корни орков происходят от гоблинов и других сказочных существ, современная концепция орков в настольных играх во многом берет свое начало из «Властелина колец» Толкина. Как показано во «Властелине колец», орки по своей сути являются злыми гуманоидными существами, и Толкин описал их в письме как «деградированные и отталкивающие версии (для европейцев) наименее привлекательных монгольских типов». В сочетании с тем фактом, что Толкин изображал целые культуры как представители добра или зла, многие считали орков отражением «Другого», философской концепции, используемой для изображения целых культур как низших или злых, потому что они разные.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Холмс, Стивен (2023). «Негативное отчуждение: фантазии и расы дроу и Дриззта До'Урдена» . Мифлор . 42 (1(143)): 121–146. ISSN 0146-9339 . JSTOR 48747482 – через JSTOR .
- ^ Jump up to: а б Фергюсон, Кристофер Дж. (4 января 2022 г.). «Являются ли орки расистами? «Подземелья и драконы», этноцентризм, тревога и изображение «злых» монстров» . Современная психология . 42 (15): 12400–12408. дои : 10.1007/s12144-021-02551-4 . ISSN 1936-4733 . S2CID 245653994 . Архивировано из оригинала 4 сентября 2022 года . Проверено 5 января 2022 г.
- ^ Рерик, Андерсон (2004). «Почему единственный хороший орк — мертвый орк? Темное лицо расизма рассматривается в мире Толкина» (PDF) . MFS Исследования современной художественной литературы . 50 (4): 861–874. дои : 10.1353/mfs.2005.0008 . ISSN 1080-658X . S2CID 162647975 .
- ^ Jump up to: а б Картер, Мишель (2007). Wizards Presents: Классы и расы . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. ISBN 978-0-7869-4801-7 . ОСЛК 191701990 . Архивировано из оригинала 4 сентября 2022 года . Проверено 19 августа 2020 г.
- ^ Лиссауэр, Габриэль (2014). Тропы фэнтези-фантастики . Джефферсон, Северная Каролина: Макфарланд. ISBN 978-0-7864-7858-3 . OCLC 882191819 . Архивировано из оригинала 4 сентября 2022 года . Проверено 14 августа 2020 г.
- ^ Штраубхар, Сандра Баллиф (2004). Шанс, Джейн (ред.). Миф, позднеримская история и мультикультурализм в Средиземье Толкина . Университетское издательство Кентукки. стр. 100-1 101–117. ISBN 978-0-8131-2301-1 .
{{cite book}}
:|work=
игнорируется ( помогите ) - ^ Гайгакс, Гэри . Руководство монстров (TSR, 1977).
- ^ Jump up to: а б с Эллиотт, Джош К. (25 июня 2020 г.). « «Подземелья и драконы» изменят «злые» расы из-за расовых стереотипов» . Глобальные новости . Архивировано из оригинала 29 июля 2020 года . Проверено 26 июля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Уитбрук, Джеймс (24 августа 2020 г.). «С новой книгой правил D&D создание персонажей никогда не будет прежним» . ио9 . Архивировано из оригинала 19 октября 2020 года . Проверено 24 августа 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Витери, Тика (27 августа 2021 г.). «Подземелья, драконы и расизм, о боже!» . КНИЖНЫЙ БУНТ . Архивировано из оригинала 22 сентября 2021 года . Проверено 22 сентября 2021 г.
- ^ Кауфман, Эми С.; Стертевант, Пол Б. (9 июля 2020 г.). Дьявольские историки: как современные экстремисты злоупотребляют средневековым прошлым . Торонто. п. 157. ИСБН 978-1-4875-8785-7 . OCLC 1137372767 . Архивировано из оригинала 4 сентября 2022 года . Проверено 30 июля 2020 г.
{{cite book}}
: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка ) - ^ Jump up to: а б Роча, Джеймс; Роча, Мона (2012). «Эльфийские стереотипы». Подземелья и драконы и философия: рейд на храм мудрости . Чикаго: Паб Open Court. ISBN 978-0-8126-9796-4 . OCLC 781678837 . Архивировано из оригинала 4 сентября 2022 года . Проверено 29 июля 2020 г.
- ^ Маас, Дженнифер (26 июня 2020 г.). «Netflix удалил серию «Сообщество» «Advanced Dungeons & Dragons» из-за сцен с черным лицом (эксклюзив)» . Обертка . Архивировано из оригинала 28 июня 2020 года . Проверено 26 июня 2020 г.
- ^ Торн, Уилл (26 июня 2020 г.). « Сцена с черным лицом в «Офисе» вырезана, Netflix удаляет эпизод с черным лицом из «Сообщества»» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 30 июня 2020 года . Проверено 26 июня 2020 г.
- ^ Хоффер, Кристиан (19 марта 2020 г.). «Руководство исследователя по Wildemount исправляет один из самых проблемных элементов Dungeons & Dragons» . ComicBook.com . Архивировано из оригинала 20 марта 2020 года . Проверено 30 марта 2020 г.
- ^ Холл, Чарли; Поло, Сусана (25 июня 2020 г.). «Индустрия игр и комиксов сталкивается с широко распространенными обвинениями в преследованиях и злоупотреблениях» . Полигон . Архивировано из оригинала 18 мая 2021 года . Проверено 26 июня 2020 г.
- ^ Wizards of the Coast/D&D Team (17 июня 2020 г.). «Разнообразие и Подземелья и Драконы | Подземелья и Драконы» . dnd.wizards.com . Архивировано из оригинала 28 июня 2020 года . Проверено 25 июля 2020 г.
- ^ «Dungeons & Dragons добавляет предупреждения о культурной чувствительности к устаревшим играм» . ЦБ РФ . 10 июля 2020 г. Архивировано из оригинала 14 июля 2020 г. Проверено 25 июля 2020 г.
- ^ Модак, Себастьян (24 июля 2020 г.). «В условиях пандемии и расовой расплаты «D&D» оказалась в переломной точке» . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 30 июля 2020 года . Проверено 25 июля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Холл, Чарли (2 ноября 2020 г.). «Как следующая книга Dungeons & Dragons посвящена расам, плюс эксклюзивные новые страницы и иллюстрации» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 ноября 2020 года . Проверено 2 ноября 2020 г.
- ^ Холл, Чарли (16 ноября 2020 г.). «Котел Таши делает D&D лучше, но не дает никаких изменений в расах» . Полигон . Архивировано из оригинала 17 ноября 2020 года . Проверено 17 ноября 2020 г.
- ^ Нолан, Лиам (18 ноября 2020 г.). «Новые индивидуальные особенности Dungeons & Dragons меняют игру к лучшему» . ЦБ РФ . Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 года . Проверено 18 ноября 2020 г.
- ^ Планте, Кори (19 ноября 2020 г.). «Книга D&D «Котел всего Таши» разбивает все ожидания, в лучшую или худшую сторону» . Инверсия . Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 года . Проверено 19 ноября 2020 г.
- ^ «Заявление о Хадози» . Dungeons & Dragons ( Пресс-релиз ). Волшебники побережья. 2 сентября 2022 года. Архивировано из оригинала 15 сентября 2022 года . Проверено 17 сентября 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Хоффер, Кристиан (3 сентября 2022 г.). «Dungeons & Dragons приносит извинения за знания Хадози и выдает исправления для книг Spelljammer» . ComicBook.com . Проверено 17 сентября 2022 г.
- ^ Дом-Санчес, Джеффри (7 сентября 2022 г.). «WotC удаляет оскорбительный контент из «D&D Spelljammer: Adventures in Space» » . ICv2 . Проверено 17 сентября 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Холл, Чарли (6 сентября 2022 г.). «Издатель Dungeons & Dragons приносит извинения за расистский контент в Spelljammer» . Полигон . Проверено 17 сентября 2022 г.
- ^ Холл, Чарли (10 ноября 2022 г.). «D&D будет использовать консультантов по культуре, чтобы предотвратить расистское содержание во всех своих книгах» . Полигон . Проверено 11 ноября 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д «В Dungeons & Dragons проводится новый культурный обзор после расистских включений в Spelljammer» . Разрушитель костей . 11 ноября 2022 г. . Проверено 11 ноября 2022 г.
- ^ Мюррей, Шон (10 ноября 2022 г.). «Подземелья и драконы потребуют консультантов по культуре для каждого выпуска после спора о Spelljammer Hadozee» . Геймер . Проверено 11 ноября 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Перкинс, Кристофер (10 ноября 2022 г.). «Повышение уровня нашего творческого процесса: уроки Spelljammer» . D&D Beyond ( Пресс-релиз ). Архивировано из оригинала 11 ноября 2022 года . Проверено 11 ноября 2022 г.
- ^ Хоффер, Кристиан (10 ноября 2022 г.). «Dungeons & Dragons объявляет о новых процессах инклюзивности после редакций Spelljammer» . ComicBook.com . Проверено 11 ноября 2022 г.
- ^ Хорошо, Оуэн С. (1 декабря 2022 г.). «Изменение правил D&D заменяет слово «раса» на «вид» » . Полигон . Проверено 1 декабря 2022 г.
- ^ «В правилах Dungeons & Dragons вместо расы будут использоваться виды» . ComicBook.com . 1 декабря 2022 года . Проверено 1 декабря 2022 г.
- ^ Эбботт, Бенджамин (1 декабря 2022 г.). «D&D больше не будет использовать слово «раса», поскольку это «проблемный термин » . Игровой радар+ . Проверено 1 декабря 2022 г.
- ^ «Отходим от «гонки» в одном D&D» . D&D Beyond (пресс-релиз). 1 декабря 2022 года. Архивировано из оригинала 1 декабря 2022 года . Проверено 1 декабря 2022 г.
- ^ Сингер против Рэмиша, 593 F.3d 529 (7-й округ 2010 г.) , 25 января 2010 г., заархивировано из оригинала 27 июня 2020 г. , получено 25 июня 2020 г.
- ^ Шварц, Джон (26 января 2010 г.). «Запрет на тюрьму в Dungeons & Dragons оставлен в силе» . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Архивировано из оригинала 29 января 2010 года . Проверено 28 июля 2020 г.
- ^ Мисталь, Эли (26 января 2010 г.). «Седьмой округ постановил, что «Подземелья и драконы» представляют собой угрозу тюремной безопасности» . Выше Закона . Архивировано из оригинала 4 сентября 2022 года . Проверено 28 июля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с д де Клеер, Элизабет (25 июля 2017 г.). «Как заключенные играют в настольные ролевые игры в тюрьмах, где кости являются контрабандой» . Порок . Архивировано из оригинала 2 сентября 2020 года . Проверено 28 июля 2020 г.
- ^ Блейкингер, Кери (31 августа 2023 г.). «Игроки камеры смертников в Dungeons & Dragons» . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Проверено 31 августа 2023 г.
- ^ Jump up to: а б де Клеер, Элизабет (27 октября 2016 г.). «Драконы в исправительном учреждении» . Порок . Архивировано из оригинала 27 июля 2020 года . Проверено 28 июля 2020 г.
- ^ Лэйкок, Джозеф П. (12 февраля 2015 г.). Опасные игры: что моральная паника по поводу ролевых игр говорит об игре, религии и воображаемых мирах . Университет Калифорнии Пресс. стр. 221, 239. ISBN. 9780520960565 .
- ^ Юджин В. Галлахер; В. Майкл Эшкрафт (октябрь 2006 г.). Введение в новые и альтернативные религии в Америке: традиции африканской диаспоры и другие американские инновации . Издательская группа Гринвуд. п. 163. ИСБН 978-0-275-98717-6 .
Уильяма Шнобелена, который утверждает, что он был католическим священником Старого Порядка, викканским первосвященником, сатанистским первосвященником, мастером-масоном и храмовым мормоном, обвиняли (что неудивительно) в том, что он просто выдумывал прошлое, чтобы завоевать доверие контркульта. (стр. 155)
- ^ «Выход повелителя драконов» . Независимый . 8 марта 2008 г. Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. . Проверено 25 августа 2020 г.
- ^ Шнобелен, Уильям (1984). «Откровенный разговор о подземельях и драконах» . Публикации Чика. Архивировано из оригинала 14 февраля 2007 года . Проверено 14 февраля 2007 г.
- ^ Jump up to: а б «Как Dungeons & Dragons стали мейнстримом» . Порок . 3 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала 4 сентября 2022 г. Проверено 25 августа 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с «О Уильяме Шнобелене» . Публикации Чика. Архивировано из оригинала 22 июня 2010 года . Проверено 6 июля 2010 г.
- ^ Jump up to: а б Шнобелен, Уильям (ок. 2001 г.). «Должен ли христианин играть в Dungeons & Dragons?» . Публикации Чика. Архивировано из оригинала 12 февраля 2007 года . Проверено 14 февраля 2007 г.
- ^ Стивен Виз (ноябрь 2006 г.). Бог любит уродов . Стивен Виз. стр. 136–7. ISBN 978-1-4303-0365-7 .
- ^ Jump up to: а б Д'Анастасио, Сесилия (26 августа 2019 г.). «Подземелья и обманы: первые игроки D&D сопротивляются легенде о Гэри Гайгаксе» . Котаку . Архивировано из оригинала 29 июня 2020 года . Проверено 28 июля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Уотерс, Даррен (26 апреля 2004 г.). «Что случилось с «Подземельями и драконами»?» . Архивировано из оригинала 27 декабря 2019 года . Проверено 28 июля 2020 г.
- ^ Гарольд Кан; Майк Рейган, ред. (апрель – май 1981 г.). «Интервью с Дэйвом Арнесоном». Пегас (1). Гильдия судей : 4.
- ^ Рауш, Аллен (19 августа 2004 г.). «Интервью Дэйва Арнесона» . GameSpy . Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 года . Проверено 23 февраля 2007 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Шеннон Аппельклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. ISBN 978-1-907702-58-7 .
- ^ 30 лет приключений: праздник подземелий и драконов . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. 2004. с. 247. ИСБН 0-7869-3498-0 .
- ^ Jump up to: а б с «Главное интервью с Гэри Гайгэксом» . Королевства . Архивировано из оригинала 4 апреля 2016 года . Проверено 7 июня 2016 г.
- ^ Jump up to: а б с д Витвер, Майкл (2015). Империя воображения: Гэри Гайгакс и рождение Dungeons & Dragons . Нью-Йорк: Издательство Блумсбери. ISBN 978-1-63286-279-2 . OCLC 908838677 .
- ^ «Профили ТСР». Дракон (#103). Озеро Женева, Висконсин : TSR, Inc.: 56 ноября 1985 г.
- ^ Jump up to: а б Ла Фарж, Поль (сентябрь 2006 г.). «Уничтожить всех монстров» . Журнал «Верующий» . Архивировано из оригинала 20 сентября 2008 года . Проверено 25 декабря 2008 г.
- ^ Jump up to: а б Рауш, Аллен (16 августа 2004 г.). «Интервью Гэри Гайгэкса – Часть 2 (страница 1)» . GameSpy . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 17 сентября 2008 года . Проверено 3 октября 2008 г.
- ^ Jump up to: а б Гайгакс, Гэри 1987. «Из свитка чародея», Дракон 122:40 (июнь 1987 г.)
- ^ Грей, Сэди (6 марта 2008 г.). «Гэри Гайгакс» . Таймс . Лондон. Архивировано из оригинала 20 января 2012 года . Проверено 7 октября 2008 г.
- ^ Гайгакс, Гэри. «Часто задаваемые вопросы о Gygax» . gygax.com. Архивировано из оригинала 28 января 1999 года . Проверено 4 июля 2006 г.
- ^ «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть IX, стр. 91)» . RU Мир. 20 октября 2005 года. Архивировано из оригинала 19 марта 2012 года . Проверено 15 марта 2009 г.
Анаграммы моего имени являются исключительно моей собственностью согласно моему мировому соглашению с TSR, поэтому я могу использовать Загыг или Загиг, а также Ираг.
- ^ Варни, Аллен (июнь 1998 г.). «Профили: Гэри Гайгакс». Дракон (#248). Рентон, Вашингтон : Волшебники побережья : 120.
- ^ Кунц; «Толкин в Dungeons & Dragons» в Dragon # 13
- ^ Гайгакс; «О влиянии Дж. Р. Р. Толкина на игры D&D и AD&D» в Dragon # 95.
- ^ Драут; «Энциклопедия Дж. Р. Р. Толкина», стр. 229.
- ^ «Страница Acaeum о божествах и полубогах» . Архивировано из оригинала 3 сентября 2010 года . Проверено 21 февраля 2007 г. показывает содержание различных изданий.
- ^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Буффало, Нью-Йорк: Книги Прометея. стр. 94, 104. ISBN. 0-87975-653-5 .
- ^ Бэрд, Скотт (25 мая 2020 г.). «В Dungeons & Dragons когда-то содержался контент Ктулху» . Экранная ругань . Архивировано из оригинала 28 июля 2020 года . Проверено 29 июля 2020 г.
- ^ «WotC прекращает продажи загрузок в формате PDF» . icv2.com . Архивировано из оригинала 25 января 2021 года . Проверено 8 июля 2019 г.
- ^ «Генеральный директор Wizards of the Coast Грег Лидс о PDF-файлах — интервью ICv2» . ICv2 . 10 апреля 2009 г. Архивировано из оригинала 11 августа 2020 г. Проверено 8 июля 2019 г.
- ^ Jump up to: а б с Боуз, Эдвард (2020). «Бросая кости с пиратством» . Интерскрипт . 3 . УКЛ Пресс. Архивировано из оригинала 11 июля 2020 года . Получено 29 июля 2020 г. - через Университетский колледж Лондона .
- ^ Торберн, Толена (6 апреля 2009 г.). «Wizards of the Coast подала в суд на восемь человек за нарушение авторских прав» (пресс-релиз). Волшебники побережья. Архивировано из оригинала 1 августа 2012 года . Проверено 16 мая 2013 г.
- ^ «Волшебники подали в суд на восьмерку» . icv2.com . Архивировано из оригинала 11 августа 2020 года . Проверено 8 июля 2019 г.
- ^ Гилсдорф, Итан (22 января 2013 г.). «Новый цифровой архив воскрешает классические приключения Dungeons & Dragons» . Проводной . ISSN 1059-1028 . Архивировано из оригинала 30 августа 2020 года . Проверено 23 ноября 2019 г.
- ^ Козловский, Михаил (23 января 2013 г.). «Сегодня запускается новый веб-сайт Digital Dungeons and Dragons» . Хорошая читалка . Архивировано из оригинала 28 июня 2021 года . Проверено 23 ноября 2019 г.
- ^ Лемон, Маршалл (12 января 2016 г.). «Wizards of the Coast выпускает новую открытую лицензию Dungeons and Dragons с контентом Forgotten Realms | The Escapist» . Журнал Эскапист . Архивировано из оригинала 29 октября 2019 года . Проверено 23 ноября 2019 г.
- ^ «Гильдия Мастеров Подземелий D&D хочет, чтобы игроки монетизировали фанатский контент» . Котаку Австралия . 31 июля 2016. Архивировано из оригинала 23 апреля 2021 года . Проверено 23 ноября 2019 г.
- ^ Симс, Крис (13 января 2016 г.). «Теперь вы можете публиковать свои приключения «D&D» через Гильдию DM» . КомиксАльянс . Архивировано из оригинала 27 января 2021 года . Проверено 23 ноября 2019 г.
- ^ «The D20 Beat: The DM’s Guild — это фантастический способ для D&D возродить старые настройки» . ВенчурБит . 29 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 29 октября 2020 г. Проверено 24 ноября 2019 г.
- ^ «Вопросы по содержанию и формату» . Сайт поддержки Гильдии DM . Архивировано из оригинала 29 июля 2020 года . Проверено 24 ноября 2019 г.
- ^ Холл, Чарли (13 января 2020 г.). «По сути, к Dungeons & Dragons теперь есть DLC, и это превосходно» . Полигон . Архивировано из оригинала 4 августа 2020 года . Проверено 16 января 2020 г.
- ^ «А Atari пошла на хаотическое зло из-за прав на публикацию D&D?» . 22 декабря 2009 г. Архивировано из оригинала 4 сентября 2022 г. Проверено 14 июня 2017 г.
- ^ «Hasbro подает в суд на Atari из-за лицензии D&D , Atari отвечает» . Архивировано из оригинала 24 августа 2016 года . Проверено 16 октября 2012 г.
- ^ «HASBRO И ATARI РАЗРЕШАЮТ СПОР ЗА ПРАВА НА DUNGEONS & DRAGONS» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 9 мая 2016 года . Проверено 16 октября 2012 г.
- ^ Мел, Энди (16 августа 2011 г.). «Atari и Hasbro урегулировали иск D&D; Neverwinter отложен» . Журнал Эскапист .
- ^ Хоффер, Кристиан (19 октября 2020 г.). «Соавторы Dragonlance подали в суд на издателя Dungeons & Dragons из-за выброшенной на слом книги трилогии» . ComicBook.com . Архивировано из оригинала 20 октября 2020 года . Проверено 19 октября 2020 г.
- ^ Холл, Чарли (19 октября 2020 г.). «Авторы Dragonlance подали в суд на издателя Dungeons & Dragons Wizards of The Coast» . Полигон . Архивировано из оригинала 21 октября 2020 года . Проверено 19 октября 2020 г.
- ^ Бешицца, Роб (19 октября 2020 г.). «Маргарет Вейс и Трейси Хикман подали в суд на Wizards of the Coast после того, как они отказались от новой трилогии Dragonlance» . Боинг-Боинг . Архивировано из оригинала 20 октября 2020 года . Проверено 19 октября 2020 г.
- ^ Холл, Чарли (11 января 2021 г.). «Авторы Dragonlance отказались от иска на 10 миллионов долларов против Wizards of the Coast» . Полигон . Архивировано из оригинала 11 января 2021 года . Проверено 11 января 2021 г.
- ^ Хоффер, Кристиан (20 декабря 2020 г.). «Сценаристы Dragonlance прекращают судебный процесс против создателя Dungeons & Dragons» . ComicBook.com . Архивировано из оригинала 23 декабря 2020 года . Проверено 28 декабря 2020 г.
- ^ Гиллиам, Райан (25 января 2021 г.). «Новая трилогия романов «Драконье копье» возобновляется после того, как авторы отклонили иск» . Полигон . Архивировано из оригинала 25 января 2021 года . Проверено 25 января 2021 г.
- ^ Холл, Чарли (17 декабря 2021 г.). «Новая трилогия Dragonlance начнется в 2022 году» . Полигон . Архивировано из оригинала 24 апреля 2022 года . Проверено 27 апреля 2022 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- «Исследования о фэнтези-ролевых играх» . RPGStudies.net. 1994.
- «Подземелья и драконы и другие ролевые фэнтезийные игры» . Консультанты Онтарио по религиозной толерантности. 2002.