Jump to content

Грейхок

Грейхок
Дизайнеры Гэри Гайгакс
Издатели ТСР, Инк.
Волшебники побережья
Публикация 1980
Жанры Фантастика
Системы Подземелья и драконы
Шанс Игра в кости

Грейхок , также известный как Мир Грейхока , представляет собой вымышленный мир, созданный как место действия кампании для Dungeons & Dragons фэнтезийной ролевой игры . [ 1 ] [ 2 ] Хотя это и не первый мир кампании, разработанный для Dungeons & Dragons кампания Дэйва Арнесона в Блэкмуре предшествовала этому примерно на год. [ 3 ] - мир Грейхока тесно связан с ранней разработкой игры, начавшейся в 1972 году, и после публикации он оставался связанным с публикациями Dungeons & Dragons до 2008 года. Сам мир начинался как простое подземелье под замком, спроектированное Гэри Гайгэксом для развлечения. его детей и друзей, но он был быстро расширен, включив в него не только сложное многоуровневое подземелье, но и близлежащий город Грейхок, а со временем и целый мир. В дополнение к миру кампании, который был опубликован в нескольких изданиях за двадцать лет, Грейхок также использовался в качестве места действия для многих приключений, опубликованных в поддержку игры, а также для кампании RPGA широко распространенной Living Greyhawk с 2000 по 2008 год. .

Параметр

[ редактировать ]

Мир Грейхока расположен на планете под названием Эрт. [ 4 ] [ 5 ] Эрта Осевой наклон составляет 30 градусов, что вызывает большие сезонные колебания температуры, чем на Земле, и контролируется волшебной и божественной магией, которая меняет погодные условия, делая их более благоприятными для населения. Замок Грейхок был самым известным подземельем в Эрте, домашнем мире кампании Гэри Гайгэкса. [ 6 ] : 25  В первые дни этой кампании игроки в основном оставались в подземельях Замка Грейхок, но Гайгакс представлял остальную часть своего мира как своего рода параллельную Землю, а оригинальный Оэрт (произносился как «Ойт», как будто с бруклинским акцентом) был очень похож на реальная Земля, но наполненная воображаемыми городами и странами. [ 6 ] : 24  Несколько лет спустя, когда TSR выпустил оригинальный фолиант «Мир Грейхока» (1980), Гайгакса попросили создать карту мира, и он решил создать что-то новое, в котором по-прежнему будут представлены многие места из его исходного мира Эрта, но с новой географией. . [ 6 ] : 24  Гайгакс также связал Дэйва Арнесона со Блэкмур своим миром, включив страну с таким названием в Оэрт. [ 6 ] : 388  В своем более позднем романе «Танец демонов» (1988) Гайгакс разрушил Орт Грейхока и заменил его новым фэнтезийным миром Ярт. [ 6 ] : 239 

Фланэсс это восточная часть континента Оэрик, одного из четырех континентов Эрта, ставшая местом действия десятков приключений, опубликованных в период с 1970-х по 2000-е годы. В конце 1972 года Дэйв Арнесон продемонстрировал новый тип игры группе геймеров в Лейк-Женева, штат Висконсин, включая игрового дизайнера Гайгакса. Гайгакс согласился разработать вместе с Арнесоном свод правил и опубликовать игру; игра со временем стала известна как Dungeons & Dragons . Гайгакс спроектировал ряд подземелий под руинами замка Грейхок в качестве испытательного полигона для новых правил, классов персонажей и заклинаний. В те первые дни Фланэсса еще не было; Карта мира Эрта была разработана Гайгаксом по требованию обстоятельств: новые города и земли просто нарисованы на карте Северной Америки. Гайгакс и Кунц развили эту схему кампании, и к 1976 году земли в радиусе 50 миль были нанесены на карту в глубину, а земли в радиусе примерно 500 миль были в виде контуров. [ 7 ]

После еще одной работы в 1978 году Гайгакс согласился опубликовать свой мир и решил переработать Эрт с нуля. Когда он, к своему удовлетворению, нарисовал всю планету, [ 8 ] [ 9 ] В одном полушарии Эрта доминировал огромный континент под названием Оерик. Гайгакс решил сосредоточить свои первые усилия на континенте Оерик и спросил в типографии TSR, какой максимальный формат бумаги они могут обрабатывать; ответ был 34 х 22 дюйма (86 х 56 см). Он обнаружил, что, используя желаемый масштаб, на двух листах можно разместить только северо-восточный угол Оэрика. [ 10 ] [ 11 ] Этот уголок Оэрика стал известен как «Фланаесс», названный так в сознании Гайгакса из-за мирных людей, известных как Фланны, которые когда-то жили там. Гайгакс также добавил еще много новых регионов, стран и городов, в результате чего количество политических государств достигло 60.

Нуждаясь в оригинальных топонимах для всех географических и политических мест на своей карте, Гайгакс иногда прибегал к игре слов, основанной на именах друзей и знакомых. Например, Перренланд был назван в честь Джеффа Перрена написал правила для Кольчуги , который вместе с Гайгаксом ; Урнст был омофоном Эрнста (его сына Эрни); а Суннди был почти омофоном Синди, еще одной дочери Гайгакса. [ 12 ]

С карты-прототипа Гайгэкса, Дарлин Пекул , художница-фрилансер из Женевского озера, [ 13 ] разработал полноцветную карту на шестигранной сетке. Гайгакс был настолько доволен результатом, что быстро переключил свою домашнюю кампанию Грейхока на созданный им новый мир. [ 14 ] В конечном итоге оригинальный Замок Грейхок так и не был опубликован для публичного просмотра, вместо этого многие элементы оригинальной кампании Гайгакса стали основой для других приключений. [ 15 ]

История развития

[ редактировать ]

Раннее развитие

[ редактировать ]

В конце 1960-х годов Гэри Гайгакс , любитель военной истории и , фанат фэнтези был центральной фигурой-основателем Общества замков и крестовых походов . Общество C&C, как его называли, обслуживало энтузиастов миниатюрных военных игр в средние века и время от времени публиковало информационный бюллетень, известный как « Книга судного дня» . [ 6 ] : 6 

Выполняя обещание, данное им в Книге Судного дня №5, Гайгакс представил карту «Великого Королевства» c. Июнь 1971 года, Судный день №9, который будет использоваться Обществом в качестве игрового сеттинга. После этого члены начали претендовать на территории, в том числе член Дэйв Арнесон , который был должностным лицом организации и частым автором информационного бюллетеня. [ 16 ] Арнесон заявил права на территорию, которую он назвал Блэкмур , территорию, которую он уже начал развивать в своей домашней кампании, а Гайгакс зарезервировал для себя территорию на озере Нюр Див. [ 17 ]

Помимо исторически обоснованных средневековых варгеймов, и Гайгакс, и Арнесон были энтузиастами, добавлявшими в свои игры элементы фэнтези. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] С этой целью Гайгакс создал фэнтезийное дополнение к набору правил «Кольчуга» для средневековых миниатюр, которое он писал в соавторстве с Джеффом Перреном . Этот буклет, выпущенный в конце весны 1971 года, включал правила для фэнтезийных монстров, волшебников и магического оружия. [ 21 ]

Примерно в то же время в Миннеаполисе – Сент-Луисе. Пол и Дэйв Арнесон , впечатленные играми « Браунштейн » ролевыми своего коллеги-варгеймера Дэвида Уэсли , разработали Баронство Блэкмур как сеттинг для игр в стиле Браунштейна. [ 22 ] Арнесон построил свою игру вокруг деревни, замка и подземелий Блэкмура. Сам замок был представлен на столе настоящей пластиковой моделью средневекового замка. [ 23 ] Арнесон сообщил игрокам, что вместо управления полками каждый из них возьмет по одному персонажу в замок баронства Блэкмур, чтобы исследовать его опасные подземелья. [ 24 ] Арнесон использовал множество источников, но быстро включил в свои игры фэнтезийное дополнение «Кольчуга». [ 25 ] [ 26 ]

Примерно через полтора года игры Арнесон (Блэкмур) и его коллега-игрок Дэвид Мегарри ( настольная игра Dungeon! ) отправились на Женевское озеро в ноябре или декабре 1972 года, чтобы представить свои игры Гайгаксу, который в то время был представителем Guidon . Компания игр . Гайгакса сразу же заинтриговала концепция, в которой отдельные персонажи исследуют подземелье. [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] Он и Арнесон согласились совместно разработать набор правил, и Гайгакс быстро разработал собственный замок и темницу «Замок Грейхок», расположенные в его части карты Великого Королевства. [ 30 ] [ 31 ] : 98  Замок Грейхок иногда считается первым подземельем в Dungeons & Dragons и положил начало игровому формату мега-подземелий. [ 15 ]

Двое из его детей, Эрни и Элиза, были первыми игроками. [ 32 ] и во время их первой сессии в роли Тенсера и Алисы , [ 31 ] : 99  они сразились и уничтожили первых монстров подземелья Грейхока; Гайгакс вспоминал, что они были либо гигантскими многоножками, либо гигантскими многоножками. [ 33 ] или гнездо скорпионов. [ 34 ] Во время того же сеанса Эрни и Элиза также нашли первое сокровище - сундук с 3000 медными монетами, который был слишком тяжелым, чтобы его нести, к большому огорчению детей. [ 35 ] [ 36 ] После того, как его дети легли спать, Гайгакс немедленно начал работу над вторым уровнем подземелья. [ 37 ] На следующей игровой сессии к Эрни и Элизе присоединились друзья Гайгакса: Дон Кэй , Роб Кунц и Терри Кунц . [ 38 ]

Примерно через месяц после своего первого сеанса Гайгакс создал близлежащий город Грейхок, где персонажи игроков могли продать свои сокровища и найти место для отдыха. [ 39 ]

Домашняя кампания (1972–1979)

[ редактировать ]

Пока Гайгакс и Арнесон работали над разработкой и публикацией правил Dungeons & Dragons через TSR , Гайгакс продолжал проектировать и представлять подземелья и окрестности замка Грейхок своему кругу друзей и семье, используя их в качестве тестировщиков новых правил и концепций. Когда игроки начали исследовать больше мира за пределами замка и города, Гайгакс разработал для них другие регионы и города. Поскольку игровые сессии проводятся семь или более раз в неделю, [ 40 ] [ 41 ] У Гайгакса не было ни времени, ни желания создавать карту совершенно нового мира; он просто нарисовал свой мир на карте Северной Америки, добавляя новые города и регионы по мере того, как его мир медленно рос благодаря постоянным приключениям. [ 42 ] Город и замок Грейхок были расположены недалеко от реального Чикаго, его места рождения; вокруг него скопились различные другие места. Например, город-соперник Дайверс он поместил на территории реального Милуоки. [ 43 ] [ 44 ]

Гайгакс также продолжал развивать подземелья под замком. К тому времени, когда он закончил, сложный лабиринт включал в себя тринадцать уровней, наполненных хитрыми ловушками, секретными проходами, голодными монстрами и сверкающими сокровищами. Хотя детали этих оригинальных подземелий Грейхока никогда подробно не публиковались, Гайгакс дал о них некоторое представление в статье, которую он написал для европейского журнала для фанатов Europa в 1975 году:

До того, как были опубликованы правила D&D , «Старый замок Грейхок» имел глубину 13 уровней. Первый уровень представлял собой простой лабиринт комнат и коридоров, ведь никто из «участников» никогда раньше не играл в подобную игру. На втором уровне было два необычных предмета: бассейн Никси и фонтан со змеями. В третьем была камера пыток, небольшие камеры и тюремные помещения. Четвертый был уровнем склепов и нежити. Пятый был сосредоточен вокруг странной купели черного огня и горгулий. Шестой представлял собой повторяющийся лабиринт с десятками диких свиней... в неудобных местах, естественно, при поддержке соответствующего количества кабанов-оборотней. Седьмой был сосредоточен вокруг круглого лабиринта и улицы, заполненной ограми. Уровни с восьмого по десятый представляли собой пещеры и пещеры с троллями, гигантскими насекомыми и транспортной связью, которую охранял злой Волшебник (и несколько крутых соратников). Одиннадцатый уровень был домом самого могущественного волшебника замка: его слугами были балроги. Остальная часть уровня была населена марсианскими белыми обезьянами, за исключением системы подземных переходов под коридорами, которая была полна ядовитых тварей без каких-либо сокровищ. Двенадцатый уровень был заполнен драконами.
Нижний уровень, номер тринадцать, содержал неизбежную горку, которая вела игроков «в Китай», откуда им приходилось возвращаться через «Приключение на свежем воздухе». Вполне возможно было спуститься вниз по коварной серии наклонных проходов, начинавшихся на втором уровне, но вероятность следовать по такому маршруту по незнанию не становилась слишком велика до седьмого или восьмого уровня...
Боковые уровни включали в себя казармы, в которых орки, хобгоблины и гноллы постоянно враждовали друг с другом, музей, огромную арену, подземное озеро, дом великанов и сад грибов. [ 45 ]

Любой, кто добрался до нижнего уровня живым, встретил Загыга, безумного архитектора подземелий. Загиг — обратный омофон Гайгакса , и это была внутренняя шутка Гайгакса о том, что человек , спроектировавший темницу — он сам — должно быть, сумасшедший. [ 46 ] Только три игрока когда-либо добрались до нижнего уровня и встретили Загига, все они во время одиночных приключений: Роб Кунц (играющий Робилара ), сын Гайгакса Эрни (играющий Тенсером ) и брат Роба Терри (играющий Терика). [ 47 ] Их наградой должна была быть мгновенная транспортировка на дальний конец света. [ 48 ] где каждому из них предстоял долгий одиночный путь обратно в город Грейхок. Терику и Тенсеру удалось догнать Робилара по пути, и все трое вместе отправились обратно в Грейхок. [ 49 ]

К этому времени дюжина игроков толпилась в подвале Гайгакса каждую ночь, а по выходным иногда их было более 20. [ 41 ] и усилия, необходимые для планирования их приключений, отнимали у Гайгакса большую часть свободного времени. Он был очень впечатлен творческой игрой Роба Кунца как игрока и назначил Роба со- мастером подземелий Грейхока. [ 50 ] [ 41 ] Это освободило Гайгакса для работы над другими проектами, а также дало ему возможность участвовать в качестве игрока. [ 51 ] создание таких персонажей, как Ираг и Морденкайнен .

Чтобы освободить место для подземелий Роба Кунца, Гайгакс отказался от нижнего уровня и интегрировал работу Роба в подземелья Грейхока. [ 52 ] Гайгакс и Кунц продолжали разрабатывать новые уровни для своих игроков, и к моменту завершения домашней кампании «Грейхока» в 1985 году [ 53 ] Подземелья замка охватывали более пятидесяти уровней. [ 54 ]

Важные персонажи игроков

[ редактировать ]

Хотя многие игроки, участвовавшие в домашней кампании Гайгакса и Кунца, были случайными игроками, иногда даже не называя своих персонажей, [ 55 ] другие играли гораздо чаще, и некоторые из их персонажей стали хорошо известны игровому миру еще до публикации сеттинга кампании «Грейхок». Некоторые из этих персонажей стали известны, когда Гайгакс упоминал их в своих различных колонках, интервью и публикациях. В других случаях, когда Гайгакс создавал новое магическое заклинание для игры, он иногда использовал имя персонажа-волшебника из своей домашней кампании, чтобы добавить правдоподобия названию заклинания, например, кислотная стрела Мелфа , где Мелф был персонажем, созданным его сын Люк. [ 56 ] Некоторые из персонажей, которые в то время стали синонимами Грейхока, включали:

  • Мерлинд : друг Гэри Гайгакса Дон Кэй создал Мерлинда для второй в истории кампании Гайгэкса в Грейхоке в 1972 году. [ 57 ] Позже Гайгакс вспоминал, что Мерлинд был первой попыткой игрока придумать креативное имя для персонажа; Вначале большинство игроков, включая самого Гайгакса, просто использовали собственное имя в качестве основы для имени своего персонажа, например, Гэри был Ирагом и т. д. [ 58 ] По словам Роберта Кунца , Мерлинд не получил своего фирменного «шестизарядника» в реальной игре, но они были даны персонажу в знак уважения к любви Дона Кея к жанру вестерн . [ 59 ] Хотя Гайгакс не разрешал использовать порох в обстановке «Грейхока», он нашел лазейку для Дона Кея, постановив, что Мерлинд на самом деле носил с собой две волшебные палочки, которые издавали громкие звуки и выпускали небольшие, но смертоносные ракеты. [ 60 ] Его имя используется для раскопанного предмета тайны , Ложки Мерлинда .
  • Робилар : Робилар был бойцом, принадлежавшим Робу Кунцу. Как и Мерлинд, Робилар также был создан для второго сеанса под замком Грейхок в 1972 году, свернувшись на кухонном столе Гайгакса. Гайгакс предложил Кунцу имя Робилар, в честь второстепенного персонажа повести Гайгакса «Тайник гномов» . [ 61 ] Поскольку Кунц был постоянным игроком, Робилар быстро завоевал власть и имущество. По мере развития города Грейхок он также стал тайным владельцем гостиницы «Зеленый Дракон» в городе Грейхок, где следил за событиями в городе. [ 62 ] Кунц быстро терял терпение к игре, когда в ней участвовало более двух игроков, и часто играл в одиночные приключения один на один с Гайгаксом. [ 63 ] Робилар был не только первым, кто достиг 13-го и нижнего уровня подземелий Грейхока Гайгакса, но по пути он также был ответственным за освобождение девяти полубогов (которых Гайгакс возродил десять лет спустя как одних из первых божеств Грейхока: Юза , Ралишаз , Тритереон , Эритнул , Олидаммара , Хейронеус , Целестиан , Гекстор и Обад-Хай ). Робилар также был первым, кто вошел в Храм стихийного зла Гайгакса и полностью завоевал его. Робилар также освободил демоницу Зуггтмой из ее тюрьмы в центре Храма. Позже Кунц рассказал, что Гайгакс был очень встревожен тем, что его шедевральное подземелье было разрушено одним искателем приключений, и в качестве наказания Гайгакс приказал армии преследовать Робилара до его замка, который ему пришлось покинуть. [ 64 ] [ 65 ] Робилар также потерял владение гостиницей «Зеленый Дракон». [ 66 ]
  • Тенсер : Тенсер был волшебником, которого играл сын Гайгакса Эрни. На заре существования «Грейхока» Эрни часто играл с Робом Кунцем (Робилар) и Терри Кунцем (Терик). В какой-то момент, используя объединенные силы верных приспешников, эти трое контролировали доступ к первому уровню подземелий Грейхока, в то время как они обыскивали нижние уровни. [ 67 ] Тенсер стал вторым персонажем, достигшим тринадцатого (и нижнего на тот момент) уровня подземелий Грейхока, когда он заметил, что Робилар пропал, и отправился на его поиски. [ 68 ] Гэри Гайгакс включил имя Тенсер в названия двух заклинаний: плавающего диска Тенсера и трансформации Тенсера .
  • Терик (или Терик) — персонаж, созданный Терри Кунцем. Терик часто путешествовал вместе с Тенсером и Робиларом в те дни, когда эти трое контролировали первый уровень подземелий Грейхока. [ 62 ] Терик стал третьим и последним персонажем, достигшим нижнего уровня оригинального подземелья Гайгакса Грейхока, когда он заметил пропажу Робилара и Тенсера и отправился на их поиски. [ 62 ]
  • Двоюродный брат Эрака : у сына Гэри Гайгакса Эрни изначально был персонаж, которого он звал Эрак. Позже он создал волшебника, который из-за личных проблем, связанных с его предысторией , отказался раскрыть свое имя, просто назвав себя двоюродным братом Эрака. Гэри Гайгакс знал, что Эрни нравились о Барсуме истории Эдгара Райса Берроуза , и в какой-то момент перенес кузена Эрака на Марс, подобный Барсуму. [ 62 ] где жители отказались позволить волшебнику использовать магию. Вместо этого двоюродный брат Эрака был вынужден стать бойцом и научился умело сражаться двумя видами оружия одновременно. В конце концов он смог телепортироваться обратно в Эрт, но когда он приобрел два верпальных клинка, Роб Кунц и Гэри Гайгакс решили, что он стал слишком могущественным. [ 62 ] и заманил его в лапы демона. Демон перенес его на альтернативный план, который высосал магию из ворпальных клинков, уничтожив их.
  • Ираг : После того, как Гайгакс сделал Кунца со-DM, этот боец ​​стал первым персонажем Гайгакса. [ 69 ] и Гайгакс часто упоминал о различных приключениях Ирага в колонках и интервью. Ираг — это просто Гэри , написанное наоборот.
  • Морденкайнен : Это был, пожалуй, самый известный персонаж Гайгакса, а также его любимый. [ 70 ] Морденкайнен был создан в начале 1973 года. [ 71 ] и его имя было взято из финской мифологии. [ 72 ] Благодаря постоянной игре, часто с Робом Кунцем в качестве DM, Гайгакс превратил Морденкайнена в мощного персонажа. Гайгакс так и не раскрыл, насколько могущественным был Морденкайнен, просто заявив, что у волшебника «двадцать с чем-то уровней». [ 73 ] Даже спустя годы после того, как он в последний раз играл Морденкайнена, он не раскрыл никаких сил или владений Морденкайнена. [ 74 ] Его имя носят различные заклинания из первого издания, такие как «Верная собака Морденкайнена» , «Смазка Морденкайнена» и «Меч Морденкайнена» .
  • Бигби : Бигби начал свою жизнь как злой неигровой персонаж-волшебник низкого уровня в подземельях Роба Кунца в Грейхоке. Гэри Гайгакс, сыгравший Морденкайнена, сумел подчинить его и заставил Бигби стать его слугой. После долгого времени и нескольких приключений Морденкайнену удалось убедить Бигби оставить свои злые пути позади, и Кунц постановил, что Бигби превратился из врага в верного приспешника, и поэтому Гайгакс может взять на себя Бигби в качестве игрового персонажа. [ 75 ] [ 76 ] После этого Гайгакс превратил Бигби в могущественного волшебника, уступающего только Морденкайнену, и использовал его имя для описания серии заклинаний руки , например, сокрушающая рука Бигби и схватывающая рука Бигби . Некоторое время после этого Роб Кунц постановил, что все имена будущих приспешников Морденкайнена должны рифмоваться с Бигби. В результате появился карлик Зигби; Священник Ригби; боец Сигби Григгбисон; Ученик Бигби, Нигби; и Дигби, новый ученик Морденкайнена, заменивший Бигби. [ 77 ]
  • Мелф : Мелф был эльфийским персонажем, созданным сыном Гэри Гайгакса Люком. Гэри Гайгакс позаимствовал имя Мелфа для заклинания « Кислотная стрела Мелфа» . [ 78 ]
  • Рэри : Рэри был волшебником, созданным Брайаном Блюмом , и играл только до тех пор, пока не достиг 3-го уровня, после чего Блюм удалил его, достигнув своей цели, которая заключалась в том, чтобы иметь возможность называть своего персонажа «Средним Рари». [ 79 ] Гайгакс позаимствовал название для заклинаний «Мнемонический усилитель Рэри» и «Телепатическая связь Рэри» .
  • Отто : Отто, как и Бигби, начал жизнь как злой волшебник, не являющийся игровым персонажем, в подземельях Грейхока. Тенсер и Робилар победили его в бою, и, когда ему предоставили выбор, какому хозяину служить, Отто решил служить Робилару, тем самым став персонажем, которым управляет создатель Робилара, Роб Кунц. После этого Отто сопровождал Робилара во многих приключениях, включая разрушение Робиларом Храма стихийного зла. [ 62 ] Гэри Гайгакс позаимствовал имя Отто для заклинания « Неотразимый танец Отто» .
  • Дромидж : Дромидж был волшебником, созданным Джимом Уордом . Дромидж — это просто его имя, написанное задом наперед. Гайгакс позаимствовал имя Дромиджа для магического заклинания « Мгновенный вызов Дромиджа» .
  • Круг восьми : В тот момент, когда персонажи Гайгакса в домашней кампании Грейхока коллективно накопили достаточно богатства, которое им было нелегко потратить, и постоянную армию, которая могла соперничать с силами большинства стран, он собрал всех восьми персонажей — Морденкайнен (волшебник), Ираг (боец), Бигби (волшебник), Ригби (клерик), Зигби (гном), Фельнорит (боец), Врам (эльф) И Вин (эльф) — вместе как Круг Восьми. Объединив свои ресурсы, Гайгакс приказал Восьмерке построить крепость посреди злой земли, чтобы им не приходилось далеко ходить в поисках приключений. [ 80 ] Спустя три года игрового времени, [ 81 ] Результатом стала Обсидиановая Цитадель, восьмиугольный замок, в котором размещался Круг Восьми и их армии. [ 82 ] [ 83 ] После того, как Гайгакс был изгнан из TSR , Карл Сарджент и Рик Роуз переделали старый «Круг восьми» Гайгакса в коробочном наборе «Город Грейхок» в новый сюжетный ход. Вместо группы из восьми товарищей, принадлежащих Гайгаксу, которые вышли из неприступного бастиона для борьбы со злом, Круг превратился в восемь волшебников, объединенных собственным творением Гайгакса, Морденкайненом, которое теперь принадлежит TSR. [ 84 ] Геймдизайнер Кен Ролстон описал новый Круг Восьми как «мощную и влиятельную местную организацию волшебников». [ 85 ] Вольфганг Баур нашел «Круг восьми» небольшой, но знающей организацией, занимающей центральное место в мифах сеттинга Грейхока , и все ее члены важны. [ 86 ]

Грейхок впервые

[ редактировать ]
Первая публикация, в которой упоминается Грейхок.
[ редактировать ]

Гэри Гайгэкс написал рассказ под названием «Экспедиция в Черное водохранилище» с подзаголовком «Приключение в подземелье замка Грейхок», который был опубликован в августовском номере чикагского журнала El Conquistador за 1974 год . [ 87 ]

Первое упоминание об Эрте
[ редактировать ]

В первом выпуске «Дракона», опубликованном в июне 1976 года, Гайгакс предварил главу 1 своей сериализованной новеллы «Тайник гномов» замечанием, что место действия истории, Эрт , очень похоже на Землю с точки зрения географии. [ 88 ]

Первые божества Грейхока
[ редактировать ]

Одним из аспектов культуры, который Гайгакс не затрагивал в течение первых нескольких лет своей домашней кампании, была организованная религия. Поскольку его кампания в основном была построена вокруг потребностей персонажей более низкого уровня, он не считал необходимыми конкретные божества, поскольку прямое взаимодействие между богом и персонажем низкого уровня было очень маловероятно. Некоторые из его игроков брали дело в свои руки, призывая скандинавских или греческих богов, таких как Один или Зевс , или даже Конана Крома во времена острой нужды. [ 89 ] Однако некоторые игроки хотели, чтобы Гайгакс создал и настроил определенное божество, чтобы персонажи-священники могли получать свои силы от кого-то менее двусмысленного, чем боги . Гайгакс в шутку создал двух богов: Святого Катберта , который убеждал неверующих в свою точку зрения ударами дубины. [ 90 ] — и Фолтус , чьи фанатичные последователи отказывались верить в существование каких-либо других богов. Поскольку оба этих божества представляли аспекты Добра, Гайгакс в конечном итоге создал несколько злых божеств, чтобы совершить злодейство. [ 91 ]

В главе 2 книги «Тайник гномов» , которая появилась во втором выпуске «Дракона» , упоминалось святилище Святого Катберта (пишется Святой Катберт ), что было первым опубликованным упоминанием божества Грейхока. [ 92 ]

Первый роман о Грейхоке
[ редактировать ]

В 1976 году Гайгакс пригласил писателя-фантаста Андре Нортона сыграть в «Подземелья и драконы» в его мире Грейхока. Впоследствии Нортон написал Quag Keep , в котором участвовала группа геймеров, путешествующих из реального мира в Грейхок. Это был первый роман, действие которого, по крайней мере частично, разворачивается в сеттинге Грейхока, и, согласно Alternative Worlds , первый роман, основанный на D&D . [ 93 ] Отрывок из Quag Keep был опубликован в выпуске № 12 журнала The Dragon (февраль 1978 г.). [ 94 ] незадолго до выхода книги.

Первые приключения Грейхока, опубликованные TSR
[ редактировать ]

С 1976 по 1979 год Гайгакс также поделился с другими игроками некоторыми моментами своей домашней кампании, когда он устроил несколько приключений TSR Dungeons & Dragons в мире Грейхока: [ 95 ]

Кроме того, Лоуренс Шик устроил свое приключение TSR S2 «Гора Белого Плюма» 1979 года в Грейхоке.

Несмотря на любопытство фанатов, оригинальный Castle Greyhawk никогда официально не публиковался за пределами домашней кампании Гайгакса. [ 15 ]

Издание-фолио «Мир Грейхока» (1980)

[ редактировать ]
Приложение I: Greyhawk , написанное Гэри Гайгэксом и Робом Кунцем , представляло собой расширение правил Dungeon & Dragons , не содержащее никаких материалов о мире кампании Greyhawk, кроме двух кратких ссылок.

В 1975 году Гайгакс и Кунц опубликовали буклет под названием «Дополнение I: Грейхок» , расширение правил Dungeons & Dragons , основанное на их игровом опыте в кампании «Грейхок». [ 96 ] Хотя в нем подробно описывались новые заклинания и классы персонажей, которые были разработаны в подземельях Грейхока, он не содержал никаких подробностей о мире их кампании Грейхока. Единственными двумя упоминаниями о Грейхоке были иллюстрация большой каменной головы в коридоре подземелья под названием «Великое каменное лицо, загадка Грейхока» и упоминание о фонтане на втором уровне подземелий, который постоянно выпускал бесконечное количество змей. [ 97 ]

В публикации 2004 года « 30 лет приключений: праздник подземелий и драконов» предполагалось, что подробности кампании Гайгакса в Грейхоке были опубликованы в этом буклете. [ 98 ] но Гайгакс не планировал в 1975 году публиковать подробности мира Грейхока, поскольку считал, что новые игроки Dungeons & Dragons скорее создадут свои собственные миры, чем будут использовать чужие. [ 99 ] Кроме того, он не хотел публиковать весь материал, созданный им для своих игроков; он думал, что вряд ли сможет справедливо окупить вложенные в него тысячи часов. Поскольку его секреты будут раскрыты его игрокам, ему придется впоследствии воссоздать для них новый мир. [ 100 ]

С выпуском AD&D Players Handbook в 1978 году многие игроки были заинтригованы связью персонажей Грейхока с магическими заклинаниями, такими как плавающий диск Тенсера , сокрушающая рука Бигби и верная собака Морденкайнена . В выпущенном в следующем году AD &D Dungeon Masters Guide также упоминались подземелья замка Грейхок. Любопытство игроков еще больше подогрели десять модулей Dungeons & Dragons, действие которых происходит в Грейхоке, которые были опубликованы в период с 1976 по 1979 год. В нескольких регулярных колонках Гайгакса в журнале Dragon также упоминались подробности его домашней кампании и персонажей, населявших его мир. Гайгакс был удивлен, когда узнал, что игроки хотят использовать Грейхок в качестве мира своей кампании. [ 101 ]

Развитие географии

[ редактировать ]

Вместо того, чтобы использовать свою собственную версию карты Великого Королевства, которая включала локальные области, основанные на картах реального мира, Гайгакс решил создать совершенно новую и значительно расширенную версию Эрта . [ 95 ] Нуждаясь в большем количестве оригинальных названий для всех географических и политических мест на своей карте для новых и расширенных территорий, Гайгакс иногда прибегал к игре слов. Ранее он использовал Перренланд на карте Великого Королевства, названной в честь Джеффа Перрена , который вместе с Гайгаксом написал правила для Кольчуги , но для новой карты Грейхока он добавил ещё много таких имен друзей и знакомых. Например, Урнст был омофоном Эрнста (его сына Эрни), а Суннди был почти омофоном Синди, еще одного ребенка Гайгакса. [ 12 ]

Гайгакс дал только самые основные описания каждого состояния; он ожидал, что DM настроят эту настройку, чтобы сделать ее неотъемлемой частью своих индивидуальных кампаний. [ 95 ] Его карта включала арктические пустоши, пустыни, леса умеренного пояса, тропические джунгли, горные Кордильеры, моря и океаны, реки, архипелаги и вулканы.

Развитие истории и политики

[ редактировать ]

Гайгакс намеревался создать беспокойное место, где господствовали хаос и зло, и требовались отважные чемпионы. Чтобы объяснить, как его мир пришел к такому состоянию, он написал очерк тысячелетней истории. Как любитель военной истории , он был хорошо знаком с концепцией волн культурных вторжений, таких как пикты Великобритании , подвергшиеся вторжению кельтов , которые, в свою очередь, подверглись вторжению римлян . Создавая аналогичную модель истории для своего мира, Гайгакс решил, что за тысячу лет до начала его кампании северо-восточный угол континента был заселен мирным, но примитивным народом, называемым Фланны, чье имя было корнем имени эта часть Оэрика, Фланэсс . В то время далеко к западу от Фланеса воевали два народа: баклуни и сулуазы. Война достигла своего апогея, когда обе стороны использовали мощную магию, чтобы уничтожить друг друга, в событии, названном Двойными Катаклизмами. Беженцы из-за этих бедствий были вынуждены покинуть свои земли, а Сулуазы вторглись во Фланэсс, вынудив Фланну бежать на внешние окраины континента. Несколько столетий спустя появился новый захватчик — эридийцы, и они, в свою очередь, вытеснили Сулуазу на юг. Одно племя эридианцев, Аэрди, начало создавать империю. Несколько столетий спустя Великое Королевство Аэрди управляло большей частью Фланэсса. Короли Аэрди ознаменовали начало того, что, по их мнению, будет вечным миром, с первым годом нового календаря, Исчисление високосного года (CY) . Однако несколько столетий спустя Империя пришла в упадок: ее правители потеряли рассудок, обратились ко злу и поработили свой народ. Когда на престол взошел правитель Ивид V, угнетенные народы восстали. [ 2 ]

Именно в этот момент, в 576 году CY, Гайгакс основал мир Грейхок. Как писал Гайгакс в своем фолианте «Мир Грейхока» : «Нынешнее положение дел во Фланэссе действительно запутано. Человечество разделено на изоляционистские государства, безразличные нации, злые земли и государства, стремящиеся к добру». [ 1 ] Гайгакс не публиковал ежемесячные или ежегодные обновления о положении дел, представленные в фолио, поскольку он рассматривал 576 CY как общую отправную точку для каждой домашней кампании; поскольку каждый из них будет двигаться вперед в своем собственном темпе, не будет практического способа выпуска обновлений, которые были бы актуальны для каждого Мастера Подземелий. [ 102 ]

Гайгакс также знал, что разные игроки будут использовать его мир по разным причинам. Когда он был Мастером Подземелий в своей домашней кампании, он обнаружил, что его игроки больше интересовались исследованием подземелий, чем политикой, но когда он поменялся ролями и стал игроком, часто выходя один на один с Робом Кунцем в роли Мастера Подземелий, Гайгакс погрузил своих персонажей в политику и масштабные сражения. [ 103 ] Зная, что некоторые игроки будут искать город для проведения своей кампании, а другие интересуются политикой или войной, [ 104 ] Гайгакс постарался включить как можно больше подробностей о каждом регионе, включая краткое описание региона и его жителей, титул его правителя, расовый состав его народа, его ресурсы и крупные города, а также его союзников и врагов.

По той же причине, по которой он создал множество географических, политических и расовых условий, он также стремился создать мир, в котором есть добро, зло и некоторые неопределенные области. Он чувствовал, что некоторые игроки были бы счастливее, играя в преимущественно хорошей стране и сражаясь со злом, которое угрожало ей; другие, возможно, захотят стать частью злой страны; а третьи могут занять нейтральную позицию и просто попытаться собрать золото и сокровища с обеих сторон. [ 105 ]

Публикация

[ редактировать ]

Изначально TSR намеревалась опубликовать «Мир Грейхока» (TSR 9025). [ 1 ] в начале 1979 года, но был выпущен только в августе 1980 года. [ 106 ] [ 96 ] «Мир Грейхока» состоял из 32-страничного фолианта (первое издание часто называют фолио «Мир Грейхока », чтобы отличить его от более поздних изданий) и цветной карты размером 34 x 44 дюйма (86 x 112 см), состоящей из двух частей. Фланэсс. Рецензенты в целом были впечатлены, но некоторые отметили отсутствие пантеона божеств, характерных для Грейхока, а также отсутствие каких-либо упоминаний о печально известных подземельях замка Грейхок. [ 106 ]

Геймдизайнер Джим Бамбра счел первоначальный набор «разочаровывающим», потому что «в 32-страничный буклет можно вместить не так уж много информации, особенно если покрыть такую ​​большую площадь». [ 95 ]

Между выпусками (1980–1983)

[ редактировать ]

Прежде чем издание фолио было выпущено, Гайгакс планировал опубликовать дополнительную информацию, используя свою колонку «Из свитка чародея», которая периодически появлялась в журнале TSR Dragon Magazine .

В майском номере 1980 г. [ 107 ] Гайгакс кратко рассказал о разработке своего нового фолианта «Мир Грейхока» . Для игроков, которые планировали использовать крупномасштабную армейскую тактику, он предоставил подробную информацию о частных армиях, которыми командовали некоторые выдающиеся персонажи «Грейхока» из его оригинальной домашней игры: Бигби , Морденкайнен , Робилар , Тенсер и кузен Эрака . Гайгакс также упомянул некоторые из запланированных публикаций Грейхока, за которыми он наблюдал: крупномасштабную карту города Грейхок; некоторые приключенческие модули, действие которых происходит в Грейхоке; дополнительная карта земель за пределами Фланэсса; все пятьдесят уровней подземелья замка Грейхок; и миниатюры армейских правил боя. Ни один из этих проектов, за исключением нескольких приключенческих модулей, не был опубликован TSR.

Хотя изначально Гайгакс намеревался немедленно и регулярно публиковать более подробную информацию о Грейхоке в «Драконе» , вмешались другие проекты, и только в августовском номере « Дракона» за 1981 год Лен Лакофка в своей колонке «Крошечная хижина Леомунда» обрисовал методы определения место рождения персонажа и языки, на которых он говорит. Гайгакс добавил дополнение, касающееся внешнего вида представителей основных рас Грейхока. [ 108 ] В ноябрьском выпуске 1981 года Гайгакс предоставил дополнительную информацию о расовых характеристиках и моде одежды. [ 109 ]

В декабрьском выпуске 1982 года Дэвид Экслер представил систему определения погоды в мире Грейхок. [ 110 ] Позже Гайгакс сказал, что, по его мнению, система из четырнадцати карт для определения погоды была слишком громоздкой, и лично он не использовал ее в своей домашней кампании. [ 111 ]

Дополнительная информация о каждом политическом регионе

[ редактировать ]

В фолио-издании было тридцать две страницы, и информация о каждом регионе была сжата до одного-двух коротких абзацев. Гайгакс понял, что некоторым игрокам нужна более глубокая информация о мотивах и стремлениях каждого региона, а также истории взаимодействия с окружающими регионами. Помня об этом, Гайгакс решил опубликовать гораздо более подробное описание каждого региона в Dragon . Первые две статьи, охватывающие семнадцать регионов, появились в номерах за декабрь 1981 г. и январь 1982 г. [ 112 ] [ 113 ] Благодаря своему участию во многих других проектах TSR, Гайгакс передал ответственность за завершение этого проекта Робу Кунцу, который освещал оставшиеся сорок три региона в мартовских, июльских и сентябрьских выпусках 1982 года. [ 114 ] [ 115 ]

Божества Грейхока

[ редактировать ]

В августовском номере журнала «Dragon» за 1982 год Гайгакс дал совет, как адаптировать божеств из ранее опубликованной книги «Божества и полубоги». [ 116 ] для поклонения нечеловеческих рас в мире Грейхока. [ 117 ] Несколько месяцев спустя он опубликовал серию статей из пяти частей в выпусках журнала «Дракон» с ноября 1982 по март 1983 года , в которых изложил пантеон божеств, созданных специально для людей в мире Грейхока. В дополнение к своим первоначальным божествам Грейхока, святому Катберту и Фолтусу, Гайгакс добавил еще семнадцать божеств. Хотя в более поздних версиях сеттинга кампании большинству этих божеств предписывалось поклоняться определенным расам людей, в то время им обычно поклонялись все люди Фланэсса.

Вскоре после выпуска фолио-издания компания TSR выпустила приключенческий модуль C1 The Hidden Shrine of Tamoachan , призванный познакомить игроков с расой ольманов из джунглей Амедио . В этом приключении, во многом основанном на культурах ацтеков и инков , были представлены первые опубликованные божества кампании Грейхока: Миктлантекутли , бог смерти, тьмы, убийства и подземного мира; Тескатлипока , бог солнца, луны, ночи, интриг, предательств и молний; и Кецалькоатль , бог воздуха, птиц и змей. Эта область была дополнительно исследована в «Алом Братстве» (1999), которое расширило пантеон Ольмана и недавно представило народ Тув , включая их девять богов.

Неигровые персонажи Грейхока

[ редактировать ]

В мартовский выпуск журнала Dragon за 1983 год также была включена статья, в которой подробно описываются четыре уникальных персонажа Грейхока. Первые два квазибожества Хьюард и Кеогтом — были созданы Гайгаксом как неигровые персонажи (NPC). Третий, Мурлинд , был персонажем, созданным другом детства Гайгакса Доном Кэем перед его безвременной смертью в 1975 году. Четвертый, герой-божество по имени Келанен , был создан для иллюстрации «принципа продвижения силы». [ 118 ]

Приключения TSR Greyhawk, опубликованные после фолианта

[ редактировать ]

Из десяти приключений, действие которых происходит в Грейхоке, опубликованных TSR до издания фолио, все, кроме одного, были написаны Гайгаксом. Однако новая доступность информации о мире кампании Гайгакса и желание TSR сделать его центральным в Dungeons & Dragons побудили многих новых авторов перенести свои приключения в Грейхок. Это, в сочетании с тем фактом, что Гайгакс все активнее участвовал в других областях деятельности компании, означало, что из семнадцати приключений Грейхока, опубликованных за два года после издания фолио, только четыре были написаны или написаны в соавторстве с Гайгаксом:

В 1981 году TSR также опубликовала супермодули D1-2 Descent in the Depths of the Earth и G1-2-3 Against the Giants , оба представляют собой компиляцию ранее опубликованных модулей из серии Drow и серии Giant соответственно.

После публикации первоначального фолио было запланировано множество проектов, чтобы добавить сеттингу больше глубины и детализации, но многие из этих проектов так и не появились по разным причинам. [ 95 ]

World of Greyhawk (1983) Коробочный набор

[ редактировать ]
Обложка коробки набора World of Greyhawk Fantasy Game Setting (TSR, 1983).

В 1983 году TSR опубликовала расширенный коробочный набор мира кампании World of Greyhawk . [ 119 ] который обычно называют коробочным набором Greyhawk, чтобы отличать его от других изданий. По словам игрового дизайнера Джима Бамбры , «второе издание было намного больше, чем первое, и было направлено на то, чтобы сделать мир Грейхока более детальным и ярким». [ 95 ] В этом издании количество страниц увеличено в четыре раза по сравнению с исходным изданием до 128, что добавило значительно больше деталей. Одним из важных дополнений стал пантеон божеств: в дополнение к девятнадцати божествам, описанным Гайгаксом в его статье «Дракон» , было добавлено еще тридцать одно новое божество, хотя только три получили полное описание их способностей и поклонников. Это довело число божеств Грейхока до пятидесяти. В течение следующих восьми лет Грейхок будет в первую очередь определяться информацией, содержащейся в этой публикации.

После публикации коробочного набора (1984–1985).

[ редактировать ]

Публикация «Мира Грейхока» стала первым шагом Гайгакса в замысле Эрта . [ 120 ] В течение следующих нескольких лет он планировал раскрыть другие области континента Оерик, давая каждой новой области такое же глубокое рассмотрение истории, географии и политики, как и Фланэсс. [ 121 ] Гайгакс также нанес на карту другое полушарие Эрта в своих личных заметках. [ 122 ] Частично это будет работа Гайгакса, [ 123 ] но Лен Лакофка и Франсуа Фруадеваль также создали материал, который Гайгакс хотел разместить на Эрте. [ 124 ] Фрэнк Ментцер , в то время креативный консультант TSR, написал четыре в жанре RPGA турнирных приключения , взятые из сеттинга его домашней кампании «Аквариа» (опубликованной TSR как первые четыре модуля серии R: R1 « На помощь Фалксу» , R2 «Расследование Хайделл , R3 «Яйцо Феникса» и R4 «Остров Дока» ). Ментцер представлял их как первую часть новой Аква-Эридийской кампании, действие которой происходит где-то на Эрте, за пределами Фланэсса.

Однако к этому времени Гайгакс находился в Голливуде на полупостоянной основе, утверждая сценарии для субботнего утреннего мультсериала «Подземелья и драконы» и пытаясь заключить сделку на фильм D&D . Мало того, что собственное производство Gygax материалов, связанных с «Грейхоком», значительно сократилось, компания начала смещать свое внимание и ресурсы с «Грейхока» на новый сеттинг кампании под названием «Драконье копье» .

«Сага о Старом городе» Гэри Гайгакса (TSR, 1985); обложка Клайда Колдуэлла . Первый роман «Приключения Грейхока» и первый роман с участием «Горда-Разбойника».

Успех серии модулей и книг «Драконье копье» отодвинул сеттинг «Мира Грейхока», поскольку TSR сосредоточилась на расширении и определении мира Кринна . [ 95 ] Одним из факторов, которые способствовали успеху сеттинга «Драконье копье» , когда он был опубликован в 1984 году, была серия одновременных романов Трейси Хикман и Маргарет Вейс . Гайгакс понял, что романы, действие которых происходит в Грейхоке, могут иметь аналогичную пользу для мира его кампании, и написал «Сагу о Старом городе» , первую в серии романов, которые будут опубликованы под названием « Приключения Грейхока» . Главным героем был Горд Разбойник , и в этом первом романе рассказывалось о том, как он вышел из квартала трущоб города Грейхок и стал путешественником по всему миру и выдающимся вором. Роман был разработан для стимулирования продаж коробочного набора путем предоставления красочных подробностей о социальных обычаях и народах различных городов и стран Фланэсса.

Прежде чем в ноябре 1985 года была выпущена «Сага о старом городе» , Гайгакс написал продолжение «Артефакт зла» . Он также написал рассказ «На закате луны приходит Черная кошка», который появился в специальном 100-м выпуске журнала «Дракон» в августе того же года. Это познакомило геймеров с Гордом Разбойником незадолго до того, как Saga of Old City . планировалось выпустить [ 125 ]

Модули Грейхок

[ редактировать ]

За два года после появления коробочного набора «Грейхок» TSR опубликовала восемь приключений, действие которых происходит в Грейхоке. Пять из них были написаны или в соавторстве с Гайгаксом, а остальные три были из подразделения TSR в Великобритании:

Оба приключения EX, хотя номинально происходят в Грейхоке, переносили персонажей через планарные врата в альтернативную реальность.

о драконах Статьи

[ редактировать ]

С 1983 по 1985 год единственным заметным дополнением к миру Грейхока была статья Лена Лакофки из пяти частей в выпусках журнала Dragon за июнь – октябрь и декабрь 1984 года , в которой подробно описывались боги Суэл, которые были кратко упомянуты в коробочном наборе. В выпуске за декабрь 1984 года Гайгакс упомянул священнослужителей нечеловеческих рас и указал, что двадцать четыре получеловеческих и гуманоидных божества, которые были опубликованы в выпусках журнала « Дракон» за февраль – июнь 1982 года , теперь разрешены в Грейхоке; это увеличило количество божеств Грейхока с пятидесяти до семидесяти четырех. [ 126 ]

Помимо этих статей, Грейхок упоминался лишь вскользь в трех других выпусках, вплоть до рассказа Гайгакса «Горд Разбойник» в августовском номере « Дракон » за 1985 год . [ 127 ] [ 128 ] [ 129 ] Затем Гайгакс предоставил некоторые опечатки для коробочного набора в сентябрьском выпуске 1985 года, который стал последним упоминанием мира Грейхока в Dragon за почти два года.

Гайгакс уходит

[ редактировать ]

Вскоре после выпуска коробочного набора Гайгакс обнаружил, что, пока он был в Голливуде, TSR столкнулась с серьезными финансовыми трудностями. [ 130 ] Вернувшись на Женевское озеро, Gygax удалось вернуть TSR на прочную финансовую основу, но разные взгляды на будущее TSR вызвали борьбу за власть внутри компании, и 31 декабря 1985 года Gygax был вынужден покинуть TSR. [ 131 ]

Грейхок без Гайгакса (1986–1987)

[ редактировать ]

После того, как Гайгакс покинул TSR, продолжение развития Грейхока стало делом многих писателей и творческих умов. Вместо того, чтобы продолжать реализацию плана Гайгакса для всей планеты, действие никогда не расширялось за пределы Фланэсса, а работы других авторов не были связаны с неисследованными районами континента Оерик. По словам Гайгакса, руководство TSR превратило Грейхок в нечто совершенно отличное от того, что он себе представлял. [ 132 ]

В 1986 году, через несколько месяцев после изгнания Гайгакса, TSR отвернулась от разработки Greyhawk и сосредоточила свои силы на новом сеттинге кампании под названием Forgotten Realms . В 1986 и 1987 годах было выпущено всего три модуля Greyhawk: A1-4 Scourge of the Slave Lords , S1-4 Realms of Horror и GDQ1-7 Queen of the Spiders , причем все они представляли собой сборники ранее опубликованных модулей, а не новый материал.

Романы о Грейхоке продолжаются без Горда-Разбойника

[ редактировать ]

Роман Гайгакса «Сага о Старом городе» , выпущенный в ноябре 1985 года, и «Артефакт зла» , выпущенный через два месяца после ухода Гайгакса из TSR, оказались популярными книгами, и в 1987 году TSR наняла Роуз Эстес для продолжения сериала, хотя и без Горда Разбойника. , на которого Гайгакс сохранил все права. С 1987 по 1989 год Эстес выпустил еще пять романов под лозунгом «Приключения Грейхока» : «Мастер Волк» , [ 133 ] Цена власти , [ 134 ] Рука Демона , [ 135 ] Название игры , [ 136 ] и «У глаз есть это» . [ 137 ] Шестая книга, «Дракон в янтаре» , появилась в книжных каталогах 1990 года, но так и не была написана, и серия была прекращена. [ 138 ]

Раскрыты подземелья Грейхока

[ редактировать ]

В своем каталоге летнего магазина товаров для хобби по почте 1986 года TSR перечислила новое приключение Грейхока под названием WG7 Shadowlords , приключение высокого уровня, написанное Гэри Гайгаксом и Скипом Уильямсом . [ 139 ] Это приключение было отменено после того, как Гайгакс покинул TSR, а каталожный номер WG7 был присвоен новому приключению Castle Greyhawk , выпущенному в 1988 году. Это было первое новое приключение Грейхока за три года, но оно не имело ничего общего с оригинальным замком Грейхок Гайгакса. . Вместо этого это была компиляция из двенадцати юмористических уровней подземелий, каждый из которых был написан независимым автором. В каламбурах и шутках часто упоминалась современная культура — «Удивительный Драйдермен» , «Кинг Бургер» , «Багсбер Банни» и съемочная группа «Звездного пути» , — а модуль также включал появление Морденкайнена из Гайгакса на киностудии.

Грейхок возрожден (1988–1990)

[ редактировать ]

К 1988 году, когда первая серия приключений Dragonlance подошла к концу и дела в Forgotten Realms пошли очень хорошо, TSR снова вернулась к Грейхоку . В январском выпуске журнала Dragon за 1988 год Джим Уорд — один из первых игроков в подземельях Грейхока , создатель волшебника Дромиджа, а теперь работающий на TSR в эпоху после Гигакса — попросил игроков внести свой вклад в вопрос о том, что следует включить в справочник по Грейхоку в твердом переплете . [ 140 ] В ответ он получил более пятисот писем. [ 141 ] В августовском номере журнала Dragon за 1988 год он изложил включенные в него идеи читателей: [ 141 ] и Greyhawk Adventures появились вскоре после этого в ответ на запросы фанатов Greyhawk . [ 95 ] Название книги было позаимствовано из Роуз Эстес «Приключения Грейхока» серии романов , и в нем использовался тот же дизайн баннера на передней обложке. Это была тринадцатая и последняя книга в твердом переплете, изданная по первому изданию правил Advanced Dungeons & Dragons .

Содержание было разработано, чтобы дать Dungeon Masters идеи и игровые возможности, уникальные для мира Грейхока , включая новых монстров, магические заклинания и предметы, различные географические объекты, профили выдающихся граждан и аватары божеств. За время, прошедшее с тех пор, как Гайгакс покинул TSR, оригинальные материалы о Грейхоке не были опубликованы, и многие авторы писем просили идеи для новых приключений. В ответ Уорд включил шесть сюжетных линий, которые можно было бы включить в кампанию «Грейхока» .

«Город Грейхок» Бокс-сет

[ редактировать ]

Публикация Greyhawk Adventures произошла как раз в тот момент, когда TSR выпустила второе издание Dungeons & Dragons . TSR выпустила бокс-сет «Город Грейхок» в 1989 году под названием Greyhawk Adventures . Написанный Карлом Сарджентом и Риком Роузом, это был не город, созданный Гайгаксом и Кунцем, а новый план, построенный на основе отсылок, сделанных в ранее опубликованных материалах.

Этот выпуск превратил старый «Круг восьми» Гэри Гайгэкса в новый сюжетный ход. Вместо группы из восьми товарищей, базирующихся в Обсидиановой Цитадели, которые периодически уходили сражаться со злом, Круг стал восемью волшебниками во главе с девятым волшебником, бывшим персонажем Гайгакса Морденкайненом . Помимо Морденкайнена, семь волшебников были ранее существовавшими персонажами из оригинальной домашней игры Гайгакса: Бигби, Отилюк, Дромий, Тенсер, Нистул, Отто и Рэри. Восьмая была новой: волшебница Джалларзи Саллавариан. Мандат Круга заключался в том, чтобы действовать как нейтральный арбитр между Добром и Злом, никогда не позволяя той или иной стороне надолго одержать верх. Кроме того, Сарджент и Роуз взяли оригинальную Обсидиановую Цитадель Гайгакса, перепрофилировали ее под замок Морденкайнена и поместили в неустановленное место в горах Ятиль . [ 142 ]

В следующем году вместе с этим коробочным набором TSR опубликовала трилогию модулей World of Greyhawk Adventure (WGA) Ричарда и Энн Браун — WGA1 Falcon's Revenge , WGA2 Falconmaster и WGA3 Flames of the Falcon , действие которых происходит в городе, и В центре внимания загадочного злодея по имени Сокол. Четвертый модуль WGA, WGA4 Vecna ​​Lives! Дэвида Кука, был опубликован в том же году, и в нем впервые появился Векна , бывший мифический лич из истории Dungeons & Dragons , а теперь получивший статус полубога.

Модули, выпущенные под Greyhawk Adventures. брендом

[ редактировать ]

TSR также выпустила пять новых приключений World of Greyhawk (WG), в которых использовался баннер Greyhawk Adventures :

В 1990 году TSR также опубликовала WGR1 Greyhawk Ruins , модуль и справочник о замке Грейхок, написанный писателями TSR Блейком Мобли и Тимоти Брауном . Хотя это был не замок Грейхок Гайгакса и Кунца, это была первая серьезная попытка опубликовать подробности замка.

Новое видение Фланэсса (1991–1997)

[ редактировать ]

Геймдизайнер Рик Свон отметил очевидное отсутствие центрального видения материала «Грейхока», описав созданную до этого момента обстановку «Грейхока» как «сумасшедшее лоскутное одеяло, где кусочки материала странной формы сшиваются случайным образом, и все надеются на лучшее. Как еще объяснить сеттинг, который включает в себя все: от мрачного приключения A1-4 «Бич рабовладельцев» до вдохновленного Кинг-Конгом WG6 « Остров обезьян» и банального юмора WG7 « Замок Грейхок» ? Это создает интересный беспорядок, но это беспорядок? тем не менее... Город Грейхок [является] наиболее заслуживающей доверия попыткой сгладить острые углы». [ 143 ]

В 1990 году TSR решила, что десятилетний мир Грейхока необходимо обновить. Вместо того, чтобы следовать плану Гэри Гайгэкса по развитию новых регионов за пределами Фланэсса , было принято решение остаться в пределах Фланэсса и вдохнуть в него новую жизнь, переместив временную шкалу кампании на десятилетие вперед, с 576 CY на 586 CY. Основным сюжетным средством станет война, разжигаемая злым полудемоном по имени Юз, в которой будет задействован весь Фланэсс, что позволит TSR радикально изменить структуру регионов, альянсов и правителей по сравнению с исходным сеттингом Гайгакса.

Войны Грейхока

[ редактировать ]

Чтобы перенести игроков из знакомого мира Грейхока Гайгакса к их новому видению, TSR запланировала трилогию модулей, которые познакомят игроков с событиями и условиями, ведущими к предстоящей войне, а затем проведут их через саму войну. Как только игроки завершат войну с помощью трех модулей, будет опубликован новый коробочный набор, в котором будет представлена ​​новая сюжетная линия и новый Фланэсс. Два модуля World of Greyhawk Swords , WGS1 Five Shall Be One Карла Сарджента и WGS2 Howl from the North Дейла Хенсона , были выпущены в 1991 году. В них описывались события, приведшие к войне.

Третий модуль был переработан в Greyhawk Wars , стратегическую военную игру , которая провела игроков через события, стратегии и альянсы реальной войны. В прилагаемом к игре буклете Greyhawk Wars Adventurer's Book описываются события войны. В 582 CY (через шесть лет после первоначального события Гайгакса в 576 CY) региональный конфликт, начатый Юзом, постепенно расширялся, пока не превратился в войну, которая затронула почти все народы Фланэсса. Два года спустя в городе Грейхок был подписан мирный договор, из-за чего конфликт стал известен как Грейхокские войны . В день подписания договора Рари - когда-то второстепенный заклинатель, созданный, а затем отвергнутый Брайаном Блюмом, но теперь возведенный TSR в Круг Восьми - напал на своих товарищей по Кругу при помощи и подстрекательстве Робилара. После нападения Тенсер и Отилюк были мертвы, а Робилар и Рари сбежали в пустыни Светлых Земель . Роб Кунц, первоначальный создатель Робилара, возражал против этой сюжетной линии, поскольку считал, что Робилар никогда не нападет на своего старого товарища по приключениям Морденкайнена. Хотя Кунц не владел творческими правами на Робилара и больше не работал в TSR, он неофициально предложил альтернативную сюжетную линию, согласно которой Робилар посещал другой план, а в его отсутствие ответственность за атаку нес клон или злой близнец Робилара. [ 144 ]

Из пепла

[ редактировать ]

В 1992 году, после того, как два модуля-приквела World of Greyhawk Swords и игра Greyhawk Wars появились на рынке в течение нескольких месяцев, TSR выпустила новый сеттинг Greyhawk From the Ashes , коробочный набор, написанный в первую очередь Карлом Сарджентом и описывающий Фланэсс в последствия Грейхокских войн . Он содержал большую четырехцветную шестигранную карту местности вокруг города Грейхок; две полноцветные раскладные карты континента размером 32 x 21 дюйм (восток и запад), 20 карточек с быстрыми приключениями и две книги по 96 страниц.

Первая книга, «Атлас Фланэсса» заменила оригинальный коробочный набор Гайгакса « Мир Грейхока» , с некоторыми изменениями . Многие человеческие боги из предыдущих изданий не были включены, хотя был добавлен один новый полубог, Маяхейн . В конечном итоге общее количество человеческих божеств сократилось с пятидесяти до двадцати восьми. Число божеств других рас было увеличено с двадцати четырех до тридцати восьми, но в отличие от полных описаний, данных человеческим богам, они просто перечислялись по именам. Как и в оригинальном коробочном наборе Гайгакса, каждому региону было дано описание от двух до трехсот слов, хотя некоторые детали, включенные в старое издание, такие как торговые товары, общая численность населения и расовый состав, не были включены в это издание. Ряд регионов — Ахлисса, Алмор, Медегия и Южная провинция — больше не существовали после войн или были включены в другие регионы. Был подробно описан один новый регион — Ольманские острова. В конечном итоге общее количество регионов сократилось с шестидесяти до пятидесяти восьми. Дарлин Карта Фланэсса, составленная и включенная в сеттинг Гайгакса, была воспроизведена в виде черно-белой карты размером 11х17 дюймов, напечатанной на внутренней обложке Атласа .

Вторая книга, « Книга кампании» , была разработана для дополнения, а не замены четырехлетнего коробочного набора «Город Грейхок» . Он включал обновления города и его окрестностей, а также информацию о некоторых новых неигровых персонажах и возможных приключениях.

В сеттинге Гайгакса главный конфликт разворачивался между Великим Королевством и землями, которые пытались освободиться от злого короля. В мире Сарджента сюжетная линия Великого Королевства была в значительной степени заменена новым крупным конфликтом между землей Юз и окружающими ее регионами. Южные земли за пределами Юза находились под угрозой со стороны Алого Братства , в то время как другие страны были захвачены монстрами или захвачены агентами зла. В целом, видение представляло собой более темный мир, где добрых людей захлестнула волна зла. [ 145 ]

Геймдизайнер Рик Свон согласился с этим многоэтапным подходом, написав, что Greyhawk Wars «сделала еще один шаг в правильном направлении, встряхнув ситуацию столь необходимой дозой эпического конфликта... ветеран-дизайнер Карл Сарджент продолжил капитальный ремонт с амбициозный «Из пепла» . Объединив героические традиции с элементами темного фэнтези, он создал кампанию «Грейхока», которая одновременно знакома и освежающе неожиданна». [ 143 ]

Сарджент попытался вызвать интерес к этому более мрачному видению Фланэсса, написав в мартовском номере журнала Dragon за 1993 год статью: «...силы зла усилились. Рука Юза, Старейшего, протягивается через центральный Фланэсс, а жестокое Алое Братство распространяет свою власть и влияние на южные земли, граничащие с Лазурным морем. Мир Грейхока снова стал по-настоящему захватывающим миром...» [ 146 ]

Коробочный набор был поддержан публикацией двух новых справочников в 1993 году, также написанных Сарджентом. WGR4 Маркланды предоставили информацию о добрых королевствах Фьюрьонди, Хайфолков и Нюронда, которые выступили против Юза, а WGR5 Юз Злой подробно рассказал о землях Юза и подчеркнул выдающуюся новую роль, которую Юз теперь играет в мировом порядке.

Кроме того, был опубликован ряд приключений, как для того, чтобы предоставить больше исходного материала, так и для приключений:

  • WGQ1 «Патриоты Улека» был первым модулем, опубликованным после «Из пепла» , и развивал сюжетную линию Улека , которому угрожало вторжение Турроша Мака из Помарджа .
  • WGR2 «Сокровища Грейхока » Джека Баркера, Роя Роу , Луи Проспери и Тома Пруса представляла собой слабосвязанную серию мини-приключений, например, исследование дома Бигби, путешествие в демиплан под названием «Великий лабиринт Загига» и обмен загадками. со сфинксом . Каждое мини-приключение сосредоточено на уникальном сокровище во Фланэссе.
  • WGR3 «Рари Предатель» Энтони Прайора был одновременно приключенческим модулем и справочником о Ярких Землях , новом доме Рэри и Робилара после убийства Тенсера и Отилука.
  • WGR6 «Город черепов » Карла Сарджента и WGM1 Border Watch Пола Т. Ригеля были модулями, освещающими борьбу между Фьюрьонди и землями Юза.

Как и Гайгакс десять лет назад, Сарджент также использовал страницы «Дракона» для продвижения своего нового мира. Он работал над новым сборником «Ивид Бессмертный » и отрывками из него публиковался в апрельских, июньских и августовских выпусках 1994 года. [ 147 ] [ 148 ] [ 149 ]

TSR отказывается от Грейхока

[ редактировать ]

В конце 1994 года TSR отменила новую книгу Сарджента, когда она готовилась к публикации, и прекратила работу над всеми другими проектами «Грейхока». Больше ничего о Грейхоке TSR никогда не публиковала, за одним исключением: в мае 1995 года в колонке Dragon , посвященной отраслевым сплетням, отмечалось, что рукопись Айвида Бессмертного была выпущена TSR в виде компьютерного текстового файла. [ 150 ] Используя этот файл, несколько человек реконструировали книгу в том виде, в котором она могла бы выглядеть в опубликованном виде. [ 151 ]

К концу 1996 года TSR оказалась по уши в долгах и не могла платить своим принтерам. Когда банкротство в 1997 году казалось неизбежным, в дело вмешалась Wizards of the Coast и, подпитываемая доходами от своей коллекционной карточной игры Magic: The Gathering , купила TSR и всю ее собственность. [ 98 ]

Волшебники побережья (1998–2008)

[ редактировать ]

После слияния Wizards of the Coast (WotC) и TSR было установлено, что TSR создала слишком много настроек для игры Dungeons & Dragons , и некоторые из них были удалены. [ 98 ] Однако генеральный директор WotC Питер Адкисон был фанатом как Dungeons & Dragons , так и Greyhawk. [ 98 ] и были созданы две основные инициативы: возрождение Грейхока и новое третье издание правил D&D . Была собрана команда людей, чтобы возродить умирающий сеттинг «Грейхока», собрав воедино всю ранее опубликованную информацию о нем. Как только это было сделано, было принято решение обновить сюжетную линию Карла Сарджента, используя аналогичные приключения-приквелы, чтобы подготовить почву для обновленного сеттинга кампании.

Сначала Роджер Э. Мур создал «Возвращение восьми» в 1998 году. В приключении, происходящем в 586 CY, в том же году, что и бокс-сет «Из пепла» , игроки встречают выживших членов Круга Восьми, который называется Круг Пяти, потому что в нем отсутствуют Тенсер, Отилюк и Рэри. Если игроки успешно завершают приключение, Тенсера спасают от смерти, хотя он отказывается воссоединиться с Кругом, и Круг преобразуется в Восьмой с добавлением трех новых волшебников: Альхамазада Мудрого , Теодайна Эриасона и Варнса Старкоута .

Затем было выпущено «Руководство игрока Грейхока » Энн Браун. Этот 64-страничный буклет перенес сюжетную линию на пять лет вперед, в 591 CY, и в нем по большей части сжат и повторен материал, который был выпущен в коробочных наборах Гайгакса и Сарджента. Новый материал включал важных неигровых персонажей, руководство по отыгрышу во Фланэссе и некоторые новые достопримечательности. Список божеств одновременно сокращался и расширялся; Тридцать восемь нечеловеческих божеств из коробочного набора «Из пепла» были исключены, а нечеловеческие проблемы были переданы горстке человеческих божеств, но список человеческих божеств был расширен с двадцати четырех до пятидесяти четырех.

Подготовив основу для новой сюжетной линии, TSR/WotC выпустили новый сеттинг кампании в виде 128-страничного справочника « Приключение начинается » Роджера Э. Мура . Взяв за основу «Руководство игрока Грейхока» , действие новой кампании разворачивается в 591 году CY. В отличие от более мрачного фильма « Из пепла» , где Фланэсс был захвачен злом, Мур вернулся в мир приключений Гайгакса.

Трилогия Затерянные гробницы» модулей « — «Звездные пирамиды» и «Склеп Лизандреда Безумного » Шона К. Рейнольдса и «Дробилка рока » Стива Миллера — были первыми, опубликованными в новом сеттинге.

25-летие D&D

[ редактировать ]

В 1999 году исполнилось двадцать пять лет с момента публикации оригинальных правил Dungeons & Dragons , и WotC стремился заманить старых игроков обратно в Грейхок, выпустив серию ностальгических приключений «Возвращение в...» , которые напомнили о самом известном Грейхоке. модули 20-летней давности под лозунгом « 25-летие D&D» :

Одновременно с публикацией «Возвращение к приключениям» WotC также выпустил серию сопутствующих романов, известную как серия «Классика Грейхока : Против гигантов» . [ 152 ] Гора Белого Плюма , [ 153 ] Спуск в глубины Земли , [ 154 ] Экспедиция на Барьерные Пики , [ 155 ] Храм стихийного зла , [ 156 ] Королева Ям Паутины Демонов , [ 157 ] Держись Пограничья , [ 158 ] и Могила ужасов . [ 159 ]

Пытаясь привлечь игроков из других сеттингов D&D , WotC выпустил Die, Vecna, Die! , Брюсом Р. Корделлом и Стивом Миллером, приключение из трех частей, связывающее Грейхок с настройками кампаний Ravenloft и Planescape . Опубликованное в 2000 году, это было последнее приключение, написанное по D&D правилам второго издания .

Третье издание (2000–2008 гг.)

[ редактировать ]

В изданиях Dungeons & Dragons , опубликованных TSR, сеттинг игры не был конкретно определен — мастера подземелий должны были либо создать новый мир, либо приобрести сеттинг коммерческой кампании, такой как Greyhawk или Forgotten Realms . В 2000 году, после двух лет работы и тестирования , WotC выпустила третье издание D&D и впервые определила настройки по умолчанию для игры. Согласно правилам третьего издания, если Мастер Подземелий специально не решит использовать другой сеттинг кампании, действие его или ее игры D&D будет происходить в мире Грейхока.

Живой Грейхок

[ редактировать ]
Living Greyhawk Gazetteer ( Wizards of the Coast , 2000), обновленный справочник по сеттингу кампании.

С выпуском третьего издания Dungeons & Dragons RPGA подразделение организованной игры WotC — анонсировало новую массовую живую кампанию Living Greyhawk , созданную по образцу кампании второго издания под названием Living City . Хотя «Живой город» был относительно успешным, RPGA хотела расширить масштаб своей новой кампании — вместо одного города в качестве места действия новая кампания будет включать тридцать различных регионов Грейхока, каждый из которых специально привязан к определенной стране, штату или провинции. реальный мир. Каждый регион будет создавать свои собственные приключения, и в дополнение к этому RPGA будет предоставлять основные приключения по всему миру. Чтобы обеспечить уровень детализации, необходимый для такого предприятия, WotC опубликовал « Живой справочник Грейхока» , наиболее глубокое исследование мира Грейхока, когда-либо созданное, и официальную отправную точку не только для кампании, но и для всех домашних кампаний. с этого момента.

Одновременно с выпуском третьего издания « Руководства игрока » «Живой Грейхок» дебютировал на Gen Con 2000 с тремя основными приключениями: COR1-1 « Чешуя дракона в утреннем приливе » Шона К. Рейнольдса ; COR1-2 «Расплата» , Шон Флаэрти и Джон Ричардсон; и COR1-3 River Of Blood , Эрик Мона . WotC также выпустил The Fright at Tristor Кейта Полстера (2000), задуманный как вводное приключение в мир кампании Living Greyhawk.

В отличие от предыдущих настроек кампании, в которых календарь был заморожен в точке, выбранной автором, календарь Живого Грейхока продвигался на один год игрового времени за каждый календарный год в реальном времени: кампания началась в 591 CY (2001 г.) и закончилась в 2001 г. 598 CY ​​(2008 г.), когда было создано более тысячи приключений для аудитории, насчитывающей более десяти тысяч игроков. [ 160 ] За это время администраторы кампании внедрили большую часть новых правил WotC в мир Грейхока, исключив только материал, который, по их мнению, мог бы нарушить баланс кампании. В 2005 году администраторы включили все божества, когда-либо упомянутые в официальных материалах «Грейхока» до третьего издания D&D , а также все божества, упомянутые в исходных книгах нового третьего издания. Это утроило количество божеств в кампании — с семидесяти до почти двухсот. [ 161 ]

Несмотря на огромный объем разработки мира и сюжетных линий, ни одна из Living Greyhawk сюжетных линий или изменений сеттинга не считалась официальной, поскольку региональные модули приключений создавались добровольцами; этот материал прошел лишь поверхностную проверку администраторами кампании RPGA и не был проверен персоналом WotC.

Релиз Wizards of the Coast Greyhawk

[ редактировать ]

Несмотря на популярность кампании «Живой Грейхок» , Wizards of the Coast не выпустила много материалов для «Грейхока» после Возвращение в...», посвященной серии приключений « 25-летнему юбилею, и справочника «Живой Грейхок» :

В противном случае Wizards of the Coast оставили разработку мира Грейхока кампании Living Greyhawk от RPGA и сосредоточились на создании новых исходных книг с материалами расширения для основных правил D&D .

Четвертое и пятое издания D&D (с 2008 г. по настоящее время)

[ редактировать ]

Четвертое издание

[ редактировать ]

На Gen Con 2007 WotC объявил, что 4-е издание Dungeons & Dragons выйдет следующей весной, и Грейхок больше не будет сеттингом кампании по умолчанию в соответствии с новой системой правил. По этой причине Living Greyhawk не был переведен на новую систему правил; вместо этого он был доведен до завершения на Origins 2008 .

В 2009 году WotC выпустила The Village of Hommlet Энди Коллинза, которая обновила оригинальное первое издание Village of Hommlet Гэри Гайгэкса до правил четвертого издания для персонажей 4-го уровня. Он не был доступен для покупки, а был отправлен в качестве награды присоединившимся к РПГА. [ 162 ] В марте 2013 года приключение Коллинза было переиздано в выпуске 212 Dungeon , но теперь для персонажей с 3 по 5 уровень. [ 163 ]

Пятое издание

[ редактировать ]

Когда в 2014 году было выпущено «Справочник игрока» для пятого издания Dungeons & Dragons , в описаниях различных рас и классов появилось несколько отсылок к миру Грейхока, а в книге появился неполный список божеств Грейхока. [ 164 ] «Руководство монстров» , вторая выпущенная книга пятого издания, не содержало никаких прямых упоминаний о Грейхоке, но упоминало Explictica Defilus из « Против культа бога-рептилий» в статье о нагах и связывало создание гулей с Доресейном , « Король гулей» из приключенческого приключения «Грейхок» «Королевство гулей» Вольфганга Баура из Dungeon #70. [ 165 ]

В апреле 2017 года книга Tales from the Yawning Portal вышла . Он содержал семь старых модулей, которые теперь переизданы и обновлены для пятого издания Dungeons & Dragons . Четыре из семи были старыми модулями «Грейхока»: «Против гигантов» , «Скрытый храм Тамоахана» , «Гробница ужасов » и «Гора белого пера» . Кроме того, в книге также содержались советы о том, как разместить другие приключения в сеттинге Грейхока или как изменить одноименную таверну «Зияющий портал» в Уотердипе из Забытых королевств в таверну «Зеленый дракон» из города Грейхок. [ 166 ]

В мае 2019 года Ghosts of Saltmarsh была выпущена для пятого издания Dungeons & Dragons . В книге собраны новые версии классических приключений, которые происходят вокруг Солтмарша в Грейхоке ( «Зловещая тайна Солтмарша» , «Опасность в Дануотере » и «Последний враг» ) или вообще имеют военно-морскую тематику. [ 167 ]

В мае 2024 года было объявлено, что в обновленном « Руководстве мастера подземелий» Грейхок будет использоваться в качестве образца сеттинга кампании, и что выдающиеся персонажи из сеттинга кампании «Грейхок» будут широко представлены в искусстве всех трех обновленных основных сводов правил. [ 168 ]

Неофициальные источники Грейхока

[ редактировать ]

Хотя TSR и WotC, в свою очередь, владели официальными правами на World of Greyhawk с момента публикации первого издания фолио в 1980 году, два человека, наиболее ответственные за его раннюю разработку, Гэри Гайгакс и Роб Кунц , все еще сохранили большую часть своих оригинальных заметок. о пятидесяти уровнях подземелий замка Грейхок. У Гайгакса также были старые карты города Грейхок. [ 169 ] и по-прежнему владел правами на Горда Разбойника .

После того, как Гайгакс покинул TSR в 1985 году, он продолжил писать еще несколько романов о Горде-Разбойнике , которые были опубликованы New Infinities Productions: «Море смерти» (1987), «Город ястребов» (1987) и «Приходи бесконечная тьма » (1988). Однако к этому времени Гайгакс был в ярости из-за нового направления, в котором TSR развивал «свой» мир. В литературном заявлении о том, что его старый мир Эрта мертв, и желая полностью порвать со всем, что связано с Грейхоком, Гайгакс уничтожил свою версию Эрта в последнем Горда Разбойника романе « Танец демонов» . [ 170 ] Следующие пятнадцать лет он работал над разработкой других игровых систем.

Но оставался еще вопрос о неопубликованных подземельях замка Грейхок. Хотя Гайгакс дал представление о подземельях в своих журнальных колонках и статьях, сами подземелья никогда не были представлены публике. Точно так же версия города Грейхок, предложенная Гайгэксом, никогда не была опубликована, хотя Фрэнк Ментцер считал, что причина этого заключалась в том, что «Город Грейхок был более поздним развитием, первоначально являясь всего лишь местом (хотя и столицей). подробно изложил все это... заметки об определенных местах и ​​знаменитых людях, очень краткую схему-схему, а в остальном довольно разрозненную. Несомненно, именно поэтому Гэри не опубликовал ее, она так и не была завершена». [ 171 ]

Однако в 2003 году Гайгакс объявил, что работает с Робом Кунцем над публикацией оригинального замка и города в шести томах, хотя в проекте будут использоваться правила Castles and Crusades, а не Dungeons & Dragons . [ 172 ] Поскольку права на имя Грейхок по-прежнему принадлежали WotC, Гайгакс изменил название замка на Castle Zagyg. [ 15 ] — обратный омофон его собственного имени, первоначально приписываемого безумному архитектору его первоначального тринадцатиуровневого подземелья. Гайгакс также изменил название соседнего города на «Иггсбург», играя от своих инициалов EGG.

Этот проект оказался гораздо более трудоемким, чем предполагали Гайгакс и Кунц. К тому времени, как Гайгакс и Кунц прекратили работу над первоначальной домашней кампанией, подземелья замка включали в себя пятьдесят уровней лабиринтообразных проходов и тысячи комнат и ловушек. Это, а также планы города Иггсбург и мест встреч за пределами замка и города оказались слишком большими, чтобы уместиться в предложенные шесть томов. Гайгакс решил воссоздать что-то вроде своего оригинального тринадцатиуровневого подземелья. [ 173 ] объединяя лучшее из того, что можно было почерпнуть из папок и коробок со старыми заметками. [ 174 ] Ни Гайгакс, ни Кунц не вели тщательных и всеобъемлющих планов. Поскольку они часто придумывали детали игровых сессий по ходу игры, [ 175 ] обычно во время игры они просто быстро рисовали карту с беглыми заметками о монстрах, сокровищах и ловушках. [ 176 ] Эти схематичные карты содержали достаточно деталей, чтобы они могли объединить свои независимые усилия после определения достоинств каждого фрагмента. [ 177 ] Воссоздать город также было непростой задачей; хотя у Гайгакса все еще были старые карты оригинального города, все его ранее опубликованные работы о городе принадлежали WotC, поэтому ему пришлось создавать большую часть города с нуля, сохраняя при этом внешний вид своего оригинала. [ 178 ]

Медленный и трудоемкий процесс полностью остановился в апреле 2004 года, когда у Гайгакса случился серьезный инсульт . Хотя он вернулся к своей клавиатуре после семимесячного выздоровления, его производительность сократилась с четырнадцатичасового рабочего дня до одного или двух часов в день. [ 179 ] Кунцу пришлось уйти из-за других проектов, хотя он продолжал работать над приключенческим модулем, который будет опубликован одновременно с первой книгой. В этих условиях работа над проектом «Замок Загыг» продолжалась еще медленнее. [ 180 ] хотя Джеффри Таланян вмешался, чтобы помочь Гайгаксу. В 2005 году Troll Lord Games опубликовала том I, Castle Zagyg: Yggsburgh . Эта 256-страничная книга в твердом переплете содержала подробности о первоначальном городе Гайгакса, его личностях и политике, а также о более чем тридцати встречах за пределами города. Раскладывающаяся из двух частей карта местности была нарисована Дарлин Пекул, той же художницей, которая создала оригинальную карту для фолио-издания « Мира Грейхока» . Позже в том же году Troll Lord Games также опубликовала Castle Zagyg: Dark Chateau , приключенческий модуль, написанный Робом Кунцем для сеттинга Иггсбурга.

В каталогах книг, опубликованных в 2005 году, указывалось, что вскоре последуют еще несколько томов этой серии, но только в 2008 году появился второй том, « Замок Загыг: Верхние работы ». «Верхние работы» описывали детали надземного замка, выступая в качестве тизера к томам, посвященным реальным подземельям, которые последуют за этим. Однако Гайгакс умер в марте 2008 года, прежде чем были опубликованы какие-либо дальнейшие книги. После его смерти проект взяла на себя компания Gygax Games, находящаяся под контролем вдовы Гэри Гейл, но больше никаких томов проекта Castle Zagyg опубликовано не было.

Роб Кунц также опубликовал некоторые из своих творческих работ из подземелий замка Грейхок. В 2008 году он выпустил приключенческие модули The Living Room о причудливой, но опасной комнате, в которой располагалась огромная мебель, и Bottle City о бутылке, найденной на втором уровне подземелья, в которой находился целый город. В 2009 году Кунц выпустил Daemonic & Arcane , коллекцию магических предметов Грейхока и Калибруна , и The Stalk , приключение в дикой природе. К октябрю 2010 года издательство Black Blade Publishing начало публиковать несколько оригинальных уровней «Грейхока» Кунца, в том числе «Машинный уровень», «Северный уровень», «Бильярдный зал гигантов» и «Сад мастера растений». [ 181 ]

См. также

[ редактировать ]
  1. ^ Jump up to: а б с Гайгакс, Гэри (1980). Мир Грейхока . ТСР . ISBN  0-935696-23-7 .
  2. ^ Jump up to: а б Холиан, Гэри ; Мона, Эрик ; Рейнольдс, Шон К .; Вейнинг, Фредерик (2000). Живой справочник Грейхока . Волшебники побережья . ISBN  0-7869-1743-1 .
  3. ^ Петерсон, Джон (2012). Игра в Мире . Сан-Диего, Калифорния: Unreason Press. п. 65. ИСБН  978-0615642048 .
  4. ^ Браун, Энн . Руководство игрока по Грейхоку . Рентон, Вашингтон: Wizards of the Coast, Inc., 1998. Страница 5.
  5. ^ Мизер, Николас Дж. (22 ноября 2019 г.). Настольные ролевые игры и знакомство с воображаемыми мирами . Чам, Швейцария. п. 135. ИСБН  978-3-030-29127-3 . OCLC   1129162802 . {{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  6. ^ Jump up to: а б с д и ж Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. ISBN  978-1-907702-58-7 .
  7. ^ Гайгакс, Гэри (октябрь 1976 г.). «Письмо Гэри Гайгакса». Сигналы тревоги и экскурсии (15). Ли Голд : 5–7.
  8. Вопрос: «В «Драконе 315» Джим Уорд рассказывает о происхождении сеттинга Грейхока, и цитируется его слова: «Он [Гайгакс] нанес на карту весь мир». Означает ли это, что у вас есть материалы об остальной части Орта? спрятан в твоем подвале?» Гайгакс: «Да, у меня была схематическая карта остальной части земного шара…» «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть IX, стр. 33)» . RU Мир. 21 июня 2005 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  9. ^ Гайгакс: «Точная форма остальной части земного шара не была определена. Я хотел создать континент, подобный Атлантиде, и, возможно, континент Лемурийского типа. Вероятно, были бы добавлены два больших континента. индийская, бирманская, индонезийская, китайская, тибетская и японская. Другим, вероятно, было местонахождение культур африканского типа, включая египетскую. Лемурийская культура была основана на Центральной и Южной Америке. культуры типа ацтеков-майяев-инков». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть II, страница 19)» . RU Мир. 6 апреля 2003 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  10. Гайгакс: «Когда меня попросили создать сеттинг кампании для вывода TSR на рынок, я создал новый и компактный «мир» — это, конечно, только частично, поскольку это было все, что я мог уместить на двух разрешенных картах. Итак это стало миром Грейхока». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть I, страница 8)» . RU Мир. 06 сентября 2002 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  11. ^ Гайгакс: «Я узнал максимальный размер карты, которую может создать TSR, получил добро на две карты такого размера, затем на пару недель сел и нарисовал все это от руки. После того, как карты были готовы и Показанные объекты были названы, я записал краткую информацию об объектах и ​​состояниях. Большая часть информации была взята из моего личного мира, но изменена, чтобы соответствовать новому, изображенному на картах». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть IV, страница 11)» . RU Мир. 05.11.2003. Архивировано из оригинала 15 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  12. ^ Jump up to: а б «Пересмотренный индекс Грейхока» . ТСР. Архивировано из оригинала 11 июля 2011 г. Проверено 29 марта 2009 г.
  13. ^ «Интервью: Дарлин» . Грогнардия. 20 июня 2009 года . Проверено 23 июня 2009 г.
  14. Гайгакс: «Конечно, поскольку мир моей кампании был активен, в нем было много игроков, я не хотел подробно описывать его [для широкой публики], поэтому я создал Эрт, континент Оерик, и все, что с ним связано, для общего пользования. другими ДМами, я обнаружил, что мне это настолько понравилось, что я переключил игру своей группы на Мир Грейхока вскоре после того, как закончил карты и рукопись». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть X, страница 11)» . RU Мир. 04.06.2006. Архивировано из оригинала 15 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  15. ^ Jump up to: а б с д «Замок Грейхок, затерянное подземелье, с которого началась игра Dungeons & Dragons, до сих пор вдохновляет игроков» . Официальный сайт SYFY . 15 сентября 2020 г. Проверено 25 августа 2022 г.
  16. ^ Гайгакс, Гэри (июнь 1971 г.). «Великое королевство». Книга Судного дня (9). Общество замка и крестового похода: 11–12.
  17. ^ Гайгакс, Гэри ; Арнесон, Дэйв (1974). Подземелья и драконы Том. 1 . п. 6. ...С карты «земли» «Великого Королевства» и окрестностей — территории Общества C&C — Дэйв локал'ед (у меня хорошее болото, где гнездится странный анклав «Блэкмур». ..
  18. ^ Гайгакс: «Поскольку участники начали уставать от средневековых игр, а я нет, я решил добавить в смесь элементы фэнтези, такие как дракон с огнедышащим оружием, «герой», который стоил четыре обычных воина, волшебник, который мог бросать огненные шары (дальность и диаметр поражения большой катапульты) и молнии (дальность и зона поражения пушки), и так далее. Я превратил пластикового стегозавра в симпатичного дракона. поскольку в те дни не было их моделей». «Industry Insights: The RPGnet Interviews — Интервью с Гэри Гайгэксом, часть 1 из 3» . РПГНет. 01.05.2001 . Проверено 22 марта 2009 г.
  19. Гайгакс: «Прием элементов фэнтези в средневековых настольных варгеймах был с огромным энтузиазмом встречен примерно 90% старой группы. Ли Такер и я отвергли это. Майк Риз и Джефф Перрен не были очарованы гигантами, швыряющими валуны, и драконами, дышащими огнем. и молнии, а также волшебники с заклинаниями, герои и супергерои с магическими доспехами и мечами не оказались для них привлекательными». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть IX, стр. 41)» . RU Мир. 3 июля 2005 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2012 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  20. ^ Гайгакс: «Я бы использовал свои покупки за очки, чтобы взять супергероя в магических доспехах с волшебным мечом, поддерживаемого волшебником с заклинаниями огненного шара. Супергерой нападал на массу вражеских войск, и когда они собирались вокруг, чтобы атаковать его волшебник сбросил на участок огненный шар, и супергерой, скорее всего, останется невредимым, к ярости моих противников». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть III, страница 2)» . RU Мир. 6 апреля 2003 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2012 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  21. ^ «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть X, страница 23)» . RU Мир. 2 июля 2006 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  22. ^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. стр. 17–18.
  23. Арнесон: «Смотрите, у меня был этот аккуратный немецкий пластиковый набор [замка]. Как ни странно, хотя на самом деле это был немецкий набор, годы спустя я узнал, что на самом деле это была модель замка на Сицилии. Но когда я начал, я думал по-немецки». Джонс, Джереми LC (апрель 2009 г.). «Интервью с Дэйвом Арнесоном» . Кобольд Ежеквартальный (9). Архивировано из оригинала 13 апреля 2009 г. Проверено 13 апреля 2009 г.
  24. Арнесон: «[Концепция фэнтезийной кампании] просто развилась, и вскоре [пластмассовый замок] стал слишком мал для того масштаба, который я хотел. Но это был аккуратный комплект, и я не хотел от него отказываться, так что единственный способ идти нужно было вниз [в подземелья]. Все это произошло за несколько недель до того, как первые искатели приключений заметили это». Джонс, Джереми LC (апрель 2009 г.). «Интервью с Дэйвом Арнесоном» . Кобольд Ежеквартальный (9). Архивировано из оригинала 13 апреля 2009 г. Проверено 13 апреля 2009 г.
  25. Гайгакс: «Дэйв Арнесон и я встретились на Генеральном конгрессе здесь, на Женевском озере, примерно в 1968 году, и вместе с Майком Карром мы написали правила «Не сдавай корабль » для военно-морских миниатюр для Великой эпохи парусного спорта примерно в 1971–1972 годах». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть X, страница 23)» . RU Мир. 2 июля 2006 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  26. ^ Арнесон, Дэйв (июнь – июль 1979 г.). «Моя жизнь и ролевые игры». Разные миры (3). Хаозий : 6–8.
  27. Арнесон: «В то время мы переписывались с группой из Женевского озера во время наполеоновских кампаний, поэтому мы упомянули, что занимаемся фэнтези-вещами поочередно по выходным, и они этим очень заинтересовались». «Интервью с Дэйвом Арнесоном» . Пегас (1). Гильдия судей. Апрель – май 1981 г. Архивировано из оригинала 21 марта 2009 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  28. Гайгакс: «Примерно в то время Дэйв проводил фэнтезийную кампанию «Кольчуга» между мужчинами (1 фигура = один человек), и он... приехал из городов-побратимов, чтобы увидеть нас, игровую группу, на Женевском озере в поздней осенью 1972 года. Арнесон привез с собой некоторые материалы своей предвыборной кампании...» «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть X, страница 23)» . RU Мир. 2 июля 2006 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  29. Гайгакс: «Прототип игры D&D меня увлек не меньше остальных…» «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть VI, страница 2)» . RU Мир. 11 февраля 2004 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2012 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  30. ^ Гайгакс: «Спасибо Дэйву Арнесону и Дэйву Мегари (дизайнеру настольной игры Dungeon!) за то, что я сосредоточился на подземных декорациях для игры D&D. Автономная среда приключений была идеальной для установления фиксированных встреч перед игровой сессией и для разработки все более опасных по мере того, как возможности ПК ими управлять росли». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть IV, страница 1)» . RU Мир. 27 июня 2006 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  31. ^ Jump up to: а б Витвер, Майкл (2015). Империя воображения: Гэри Гайгакс и рождение Dungeons & Dragons . Нью-Йорк: Издательство Блумсбери. ISBN  978-1-63286-279-2 .
  32. Гайгакс: «Это было поздней осенью 1972 года, когда я завершил карту руин замка, отметил пути вниз к уровню подземелья (единственное число) и пригласил моего 11-летнего сына Эрни и девятилетнюю дочь. Элиза создала персонажей и приключения. Они так и сделали, и около 9 часов вечера... им пришлось вернуться после такой воображаемой дерзости, отложить листы с учетными карточками с персонажами и подготовиться ко сну. Они чудесно провели время. и хотел продолжать играть». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть IV, страница 1)» . RU Мир. 22 июля 2003 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Проверено 16 марта 2010 г.
  33. ^ Вопрос: «Какой монстр был первым убит игроком в D&D?» Гайгакс: «Гигантская многоножка, на персонажах 1-го уровня играют мой сын Эрни (боец) и дочь Элиза (клерик)». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть IX, стр. 65)» . RU Мир. 19 августа 2005 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  34. Гайгакс: «Монстры, с которыми впервые столкнулись персонажи сына Эрни и дочери Элизы, представляли собой гнездо скорпионов в развалинах в самой первой комнате подземелья, в которую они вошли. Упоминалось, что блеск монет заманивает неосторожную руку на близость к атаке. , но компьютер Элизы ковырялся кинжалом, и скорпионы были замечены. В конце концов одному удалось ужалить, но спасбросок по яду был сделан». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть V, страница 7)» . RU Мир. 28 января 2004 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  35. Гайгакс: «Затем они столкнулись и победили банду кобольдов с сундуком с 3000 медными монетами. Излишне говорить, что сокровище им не понравилось». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть V, страница 7)» . RU Мир. 28 января 2004 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  36. Гайгакс: «Позже во время долгого исследования два бесстрашных искателя приключений набрели на логово нескольких кобольдов, убили двоих, а остальные сбежали. Они нашли железный сундук, наполненный монетами… несколько тысяч медных монет — это было слишком тяжелый, чтобы двигаться. Большое разочарование». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть IX, стр. 65)» . RU Мир. 22 июля 2003 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  37. Гайгакс: «После того, как они поднялись наверх, я остался в своем кабинете и пошел работать на второй уровень подземелья». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть IV, страница 1)» . RU Мир. 19 августа 2005 г. Проверено 15 марта 2009 г. [ постоянная мертвая ссылка ]
  38. Гайгакс: «Через пару дней к банде присоединились Дон Кэй (Мерлинд), Роб (Робилар, Отто) и Терри (Терик) Кунц». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть I, страница 8)» . RU Мир. 06 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  39. ^ Гайгакс: «Замок и подземелья появились примерно за месяц до первой одностраничной карты города Грейхок». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть XI, стр. 21)» . RU Мир. 06 сентября 2002 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  40. ^ Гайгакс: «В среднем семь игровых сессий в неделю было обычным явлением, даже когда я был занят работой. Часто я играл больше». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть II, страница 9)» . RU Мир. 26 февраля 2003 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  41. ^ Jump up to: а б с Гайгакс: «В игровых сессиях, которые я проводил, участвовало более 60 разных игроков, и это одна из причин, по которой Роб Кунц присоединился ко мне в качестве со-DM. Многие из них, «завсегдатаи», насчитывают около дюжины , были там в поисках ежедневных приключений, в то время как большинство остальных приходили играть по выходным, иногда . в моем подвале собиралось более 20 игроков D&D» «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (стр. 260)» . RU Мир. 05.12.2005. Архивировано из оригинала 23 февраля 2020 г. Проверено 23 февраля 2020 г.
  42. Гайгакс: «Когда я инициировал кампанию «Грейхок», я представлял себе мир, похожий на параллельную Землю. Таким образом, предполагаемая тогда география была довольно близка к земной. Будучи занят проведением игровых сессий, созданием уровней подземелий, картой города Грейхок, написанием новый материал, а также мне очень нравится «делать это», я никогда не делал крупномасштабных карт мира». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть I, страница 8)» . RU Мир. 06 сентября 2002 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  43. ^ Гайгакс: «Планета была очень похожа на нашу Землю. Город Грейхок был расположен на [Великих] озерах примерно в том же положении, что и Чикаго, а Дайверс находился к северу от Милуоки. Общая культура была псевдосредневековой европейской. Некоторые королевств, показанных на карте WoG, располагались вокруг центральной области приключений — города Грейхок». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть III, страница 4)» . RU Мир. 14 апреля 2003 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  44. ^ Гайгакс: «Когда я использовал карту до Мира Грейхока для настройки своего мира, западное побережье Северной Америки было регионом плейстоцена, населенным дикими пещерными людьми и их современной фауной». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть IX, стр. 45)» . RU Мир. 06 июля 2005 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  45. ^ Гайгакс, Гэри (апрель 1975 г.). «Как настроить кампанию Dungeons & Dragons и застрять в ее судействе семь дней в неделю до раннего утра» (PDF) . Европа . 6 (8). Базель, Швейцария: Вальтер Люк Хаас: 18 . Проверено 22 марта 2010 г.
  46. Гайгакс: «Загиг основан на своего рода шутке — я в роли безумного дизайнера замка Грейхок и его подземелий. В конце концов, как еще могло существовать такое место? «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть I, страница 18)» . RU Мир. 20 сентября 2002 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  47. Гайгакс: «Роб, играя Робилара в одиночку, углубился в подземелье и сделал это. Эрни, заметив отсутствие Роба в приключениях с группой, отправил Тенсера на одиночный квест, чтобы выяснить местонахождение Робилара. Ему удалось пойти по тому же пути и сделать уровень 13. Затем Терри Кунц заметил, что оба его обычных товарища недоступны для игры, вышел вперед с Териком и успешно достиг самого низкого уровня... Ни одному другому игроку в группе это не удалось». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть III, страница 11)» . RU Мир. 13 мая 2003 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  48. ^ Гайгакс: «Когда персонаж опускался на этот уровень, пути назад не было. Тот, кто управлял этим, получал соответствующую награду, а затем отправлялся по гигантскому одностороннему слайду на другой конец света». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть III, страница 11)» . RU Мир. 13 мая 2003 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  49. ^ «Робилар был одним из первых, кто обогнул Эрт. Войдя на самый нижний уровень замка Грейхок, он был перенесен волшебным скольжением в то, что впоследствии стало «Китаем». Терик и Тенсер последовали за ним, так как они пропустили его вернитесь на первый уровень Замка, над которым, как команда, властвовало это трио. Они догнали его с помощью гадания и вместе завершили приключение». Кунц, Роберт Дж .; Берингер, Дуглас Дж. «Робилар помнит: лорд Робилар и компания» . Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 г. Проверено 15 мая 2009 г.
  50. Гайгакс: «Я также назначил Роба со-DM в своей кампании, поскольку нам требовалось двое, чтобы управлять большими группами игроков, а также проводить все игровые сессии, требуемые меньшими группами. Часто приходилось две длинные сессии за одну. день в 1974 и 1975 годах. Мне нужно было писать материалы, поэтому Роб руководил многими из них». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть I, страница 8)» . RU Мир. 06 сентября 2002 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  51. Гайгакс: «Роб отправлял мне личные сообщения один на один, где я в основном играл роли…» «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть II, страница 9)» . RU Мир. 26 февраля 2003 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  52. ^ Гайгакс: «Когда через пару лет Роб стал моим со-DM, произошли масштабные изменения в верхних частях замка, был создан целый, огромный новый 1-й уровень, а затем план уровня для расширенные нижние уровни подземелья были созданы заново, при этом исходные уровни, созданные мной, были объединены с уровнями подземелий Роба, а также ряд новых, которые мы создали, чтобы заполнить всю схему». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть IV, страница 9)» . RU Мир. 02.11.2003. Архивировано из оригинала 19 марта 2012 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  53. ^ Гайгакс: «Я прекратил кампанию в 1985 году, когда я все время отключался от TSR. С тех пор я, конечно, время от времени использовал ее, но не для регулярной, постоянной игры». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть XII, стр. 34)» . RU Мир. 2 марта 2007 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2012 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  54. ^ Гайгакс: «Весь объединенный материал, который мы с Робом собрали, был бы слишком большим для публикации, 50 уровней или около того». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть IV, страница 9)» . RU Мир. 02.11.2003. Архивировано из оригинала 19 марта 2012 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  55. ^ Вопрос: «Мне любопытно, сколько характера и индивидуальности игроки в ранних играх D&D вложили в ПК?» Гайгакс: «Основной целью для большинства игроков в то время было действие, поэтому некоторые персонажи остались безымянными, и мы довольно едко называли их «боец Джо» или «клерик Боба». Основная группа, завсегдатаи, были гораздо более заняты развитием своих компьютеров, взаимодействием друг с другом и некоторыми персонажами NPC». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть VIII, страница 7)» . RU Мир. 26 февраля 2005 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2012 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  56. ^ Вопрос: «Вы сами придумали именные заклинания, такие как кислотная стрела Мелфа , упругая сфера Отилука и дизъюнкция Морденкайнена , или они взяты из исследований игроков?» Гайгакс: «Все эти заклинания я придумал, обычно в честь персонажа в моей кампании или для человека, который предложил основу… Мелф [ кислотная стрела Мелфа ] был персонажем сына Люка…» «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть III, страница 6)» . RU Мир. 2 мая 2003 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  57. ^ Гайгакс: «На следующий день они играли, и к их компьютерам присоединились два новых компьютера: Роба Кунца и Мерлинда Дона Кея». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть VI, страница 9)» . RU Мир. 26 марта 2004 г. Архивировано из оригинала 19 марта 2012 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  58. ^ Гайгакс: «В целом большинство игроков, включая меня, когда изначально отправлялись в приключения, а не в DM, мало думали об имени персонажа, а больше о том, какие захватывающие вещи произойдут. Таким образом, моего первого персонажа звали Ираг...» «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть X, страница 14)» . RU Мир. 15 июня 2006 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  59. Кунц: «Дон был большим поклонником вестерна и ярым сторонником правил Бут-Хилла ». «Робилар вспоминает: Мерлинд» . Издательство «Крысолов». 18 октября 2004 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2008 г. Проверено 16 сентября 2009 г.
  60. Гайгакс: «Странные палочки, которые использовал Мурлинд, издавали громкий шум и выпускали разрушительные снаряды, но ни один из эффектов не был вызван порохом. Это были очень редкие магические предметы, созданные благодаря тайному пониманию Мурлиндом технологий и того, как заставить их работать магически». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть IV, страница 13)» . RU Мир. 25 ноября 2003 г. Архивировано из оригинала 11 октября 2012 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  61. ^ Кунц: «Имя Робилара взято из романа Гэри « Тайник гномов ». «Робилар вспоминает: Путешествие в город богов» . Издательство «Крысолов». 1997. Архивировано из оригинала 17 октября 2009 г. Проверено 3 октября 2009 г.
  62. ^ Jump up to: а б с д и ж Кунц, Роберт Дж .; Берингер, Дуглас Дж. (июнь 1994 г.). «Сказки таверны «Зеленый дракон»» (PDF) . Журнал Эрта (7): 41–44. Архивировано из оригинала (PDF) 3 января 2006 г. Проверено 5 сентября 2009 г.
  63. ^ Вопрос: «Какая была самая большая группа, с которой Робилар когда-либо путешествовал (я имею в виду, с другими игровыми персонажами)?» Кунц: «Наверное, 6-7 в первые дни. Тогда это было слишком много для моих желаний, что побудило меня искать одиночные приключения, когда это было возможно». «Робилар помнит: Робилар, вопросы и ответы» . Издательство «Крысолов». 2 мая 2007 г. Архивировано из оригинала 18 июля 2011 г. Проверено 16 мая 2009 г.
  64. Кунц: «Гэри был не слишком доволен приключением Робилара под Храмом стихийного зла. Робилар прекрасно провел время, расчленяя существ, разбивая предметы и наблюдая, как ужас на лице Гэри растет с каждой опрокинутой колонной. Последней каплей стало освобождение Заггтмой. Вендетта Мастера преследовала Робилара до самого его замка, который он был вынужден покинуть». «Робилар вспоминает: лорд Робилар и компания» . Издательство «Крысолов». Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 г. Проверено 16 мая 2009 г.
  65. Кунц: «Потеря моего замка была большим поражением, но я решил отказаться от него, потому что [Гайгакс] был явно полон решимости отомстить мне за совершенное мной увольнение Храма Элементального Зла». «Робилар помнит: поражения Робилара» . Издательство «Крысолов». 29 января 2007 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2008 г. Проверено 16 мая 2009 г.
  66. Кунц: «Город, по наущению этих добрых сил, особенно Тенсера, конфисковал [Зеленого Дракона]». «Робилар помнит: поражения Робилара» . Издательство «Крысолов». 29 января 2007 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2008 г. Проверено 16 мая 2009 г.
  67. Кунц: «Робилар вместе с Териком и Тенсером сформировали триумвират и на некоторое время заняли первый уровень Замка Грейхок. Они разместили там свои силы и охраняли вход и выход, используя это место как базу для дальнейших приключений в глубине. в обширном замковом комплексе». «Робилар вспоминает: лорд Робилар и компания» . Издательство «Крысолов». Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 г. Проверено 16 мая 2009 г.
  68. Гайгакс: «Эрни, заметив отсутствие Роба в приключениях с группой, отправил Тенсера на одиночный квест, чтобы выяснить местонахождение Робилара. Ему удалось пойти по тому же пути и достичь 13-го уровня». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть III, страница 11)» . RU Мир. 13 мая 2003 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  69. Гайгакс: «Моим первым компьютером был боец ​​по имени Ираг, живший в 1972 году». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть VIII, страница 8)» . RU Мир. 01.03.2005. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  70. ^ Вопрос: «Какой из персонажей, которых вы играли, вам больше всего нравится?» Гайгакс: «Я действительно должен признать, что Морденкайнен — мой фаворит. Мне нравится играть в бойцов, рейнджеров, воров, клириков и многоклассовых персонажей в OAD&D, но обычно мне больше всего нравится играть с магом». Джонсон, Джоэл (4 марта 2008 г.). «Скончался создатель Dungeons & Dragons Гэри Гайгакс; интервью» . Боинг Боинг Гаджеты . Проверено 14 мая 2009 г.
  71. Гигакс: «Морденкайнен появился на свет примерно в первом месяце 1973 года». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы» . RU Мир. 01.03.2005. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  72. Гигакс: «Фон, который я создал для Морденкайнена, по своей природе был финским… Я действительно был очарован финским мифом после просмотра черно-белого фильма, снятого русскими, я думаю, о приключениях [Вайномойнена], Леминкайнена и Ильмаринена». в Пойолу и войдя в крепость Лоухи, затем прочитав «Зеленого мага» де Кампа и Пратта, а также «Калевалу». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть X, страница 13)» . RU Мир. 13 июня 2006 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  73. Гайгакс: «Я верю, что Морденкайнен заработал свои двадцать с чем-то уровней благодаря сообразительности, смелости, немного удачи и даже попыткам…» «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть X, страница 13)» . RU Мир. 13 июня 2006 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  74. ^ Вопрос: «Можем ли мы увидеть статистику [Морденкайнена]?» Гайгакс: «Ты можешь посмотреть статистику Морди? Нет!» Джонсон, Джоэл (4 марта 2008 г.). «Скончался создатель Dungeons & Dragons Гэри Гайгакс; интервью» . Боинг Боинг Гаджеты . Проверено 14 мая 2009 г.
  75. ^ Гайгакс: «Морденкайнен путешествовал по подземелью Роба, когда он удивил мага 3-го уровня Злого убеждения. Заклинание очарования Морди подействовало на этого достойного, чье имя оказалось Бигби. Благодаря общению, лекциям, наставничеству и обмену информацией с Бигби он не только превратился из [Зла] в Нейтрального, но и склонился к [Добру], когда он обдумывал свои прошлые действия». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть IX, стр. 24)» . RU Мир. 8 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  76. ^ Вопрос: «Я слышал историю, которая звучала так, будто Биги был NPC, которого вы очаровали и [который] позже стал вашим компьютером». Гайгакс: «Морденкайнену действительно удалось напасть на Бигби и [и] очаровать его. В то время Бигби был жителем подземелья [Злого] 3-го уровня. Словом и делом Морди перевел его из [Злого] в [Нейтральный] ], и таким образом Бигби стал его учеником, мне пришлось просмотреть статистику этого персонажа после того, как Роб [Кунц] определил, что он верный приспешник Морденкайнена». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть VIII, страница 3)» . RU Мир. 19 февраля 2005 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  77. ^ «Что в имени? Назовите его как угодно, но оно все равно пахнет сладко». Дракон (318). Белвью, Вашингтон: Пайзо. Апрель 2004 года.
  78. ^ Уайтхед, Адам (25 октября 2009 г.). «Миры D&D: Грейхок » Вертзона ​Проверено 1 апреля 2010 г.
  79. Гайгакс: «[Рари] был тем, кого Брайан Блюм создал в начале цикла D&D, магом, которого Брайан хотел проработать до 3-го уровня, чтобы представить его как «Среднего Рари». Когда он достиг этого уровня, Брайан перестал играть на этом ПК и фактически перестал регулярно играть в D&D». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть X, страница 7)» . RU Мир. 29 мая 2006 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  80. ^ Гайгакс: «Первоначальный [Круг Восьми] состоял из моих персонажей — Морденкайнен, Бигби, Ираг, Ригби, Фельнорит, Зигби, Врам и Вин. В новой версии Круг был расширен, чтобы охватить других персонажей в моей кампании, таких как как Тенсер, он появился потому, что Морденкайнен и партнеры накопили много богатства в результате успешных приключений, нашли место для укрепления глубоко на вражеской территории, чтобы обеспечить множество действий, а затем приступили к строительству цитадели». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть IV, страница 9)» . RU Мир. 01.11.2003. Архивировано из оригинала 19 марта 2012 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  81. ^ Гайгакс: «Поскольку к более крупной конной полевой армии была небольшая армия гномов, строительство шло относительно быстро, около трех игровых лет». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть IV, страница 9)» . RU Мир. 01.11.2003. Архивировано из оригинала 19 марта 2012 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  82. ^ Гайгакс: «Обсидиановая цитадель действительно была моим личным творением как игрока… Это был восьмиугольный замок с восемью стенными башнями и центральной крепостью с большим пространством между внешней стеной и внутренними сооружениями из-за количества размещенных войск. в этой крепости». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть VI, страница 9)» . RU Мир. 26 марта 2004 г. Архивировано из оригинала 19 марта 2012 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  83. ^ Гайгакс: «Обсидиановая Цитадель и ее Круг Восьми были оригинальными для моей собственной кампании. Когда Морденкайнен достиг уровня, который я считал слишком высоким для обычных приключений, я использовал деньги, которые он и его соратники накопили, для строительства упомянутой крепости». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть III, страница 17)» . RU Мир. 8 июля 2003 г. Архивировано из оригинала 14 октября 2012 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  84. ^ Самбрано, младший (10 июня 2020 г.). «D&D: Великолепная предыстория Морденкайнена» . БоЛС Интерактив . Проверено 28 апреля 2021 г.
  85. ^ Ролстон, Кен (апрель 1990 г.). «Ролевые обзоры». Дракон (#156). Озеро Женева, Висконсин : TSR : 84–85.
  86. ^ Баур, Вольфганг (2016). «Проектирование гильдии, колледжа или тайного общества». Справочник гоблина по построению мира . Игры Улиссе. ISBN  9783957523501 .
  87. ^ «Экспедиция в Черное водохранилище: приключение в подземелье замка Грейхок, Гэри Гайгакс - Черные ворота» . 16 октября 2017 г.
  88. ^ Гайгакс, Гэри (июнь 1976 г.). «Тайник гномов (часть I)». Дракон (1). Женевское озеро, Висконсин: TSR : 28.
  89. Кунц: «До того, как [Гайгакс] систематизировал богов, [были] скандинавские боги… Робилар на самом деле упоминал Одина только один или два раза; Гронан Морнарда, а также Айелерах Ратнерса оба клялись Кромом». «Робилар вспоминает: богиня удачи?» . Издательство «Крысолов». 20 ноября 2002 г. Архивировано из оригинала 6 февраля 2017 г. Проверено 16 сентября 2009 г.
  90. ^ Гайгакс: «Святой Катберт был скорее шуткой, чем чем-либо еще. Рассмотрим пропаганду вливания чьего-то разума в голову посредством ударов дубинкой». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть XII, страница 4)» . RU Мир. 23 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  91. ^ Гайгакс: «Разработка чего-либо похожего на логический пантеон божеств для игрового мира заняла значительный период времени, потому что мы редко имели дело с такими существами в игре. Святой Катберт и Фолтус забавляли игроков с компьютерами-клериками. поэтому я потратил время на их детальное описание. Затем последовал баланс, когда я ввел в игру злых божеств, которые служили злодеями и расстраивали цели персонажей». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть VIII, страница 5)» . RU Мир. 24 февраля 2005 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  92. ^ Гайгакс, Гэри (август 1976 г.). «Тайник гномов (Часть II)». Дракон (2). Лейк-Женева, Висконсин: TSR : 6.
  93. ^ Нортон, Эндрю ; Рабе, Жан (2006). Вернитесь в Крепость Куаг. Макмиллан. стр. 100-1 Введение. ISBN  0-7653-1298-0 .
  94. ^ Нортон, Андре (февраль 1978 г.). «Крепость Куага (отрывки)». Дракон (12). Женевское озеро, Висконсин: TSR : 22–30.
  95. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н тот Бамбра, Джим (март 1989 г.). «Ролевые обзоры». Дракон (#143). Озеро Женева, Висконсин : TSR : 71–72.
  96. ^ Jump up to: а б Эвальт, Дэвид М. (20 августа 2013 г.). О кости и людях: история «Подземелий и драконов» и «Людей, которые» . Саймон и Шустер. ISBN  978-1-4516-4052-6 .
  97. ^ Гайгакс, Гэри ; Кунц, Роб (1975). Дополнение I к Dungeons and Dragons: Грейхок . Женевское озеро, Висконсин: TSR. п. 30 и 63.
  98. ^ Jump up to: а б с д 30 лет приключений: праздник подземелий и драконов . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. 2004. с. 55. ИСБН  0-7869-3498-0 .
  99. ^ Гайгакс: «Когда я изначально начал создавать приключенческий материал, я предполагал, что ГМ, использующие эту работу, предпочтут содержание без показухи, причем последнее, по сути, является сферой ГМ, чтобы соответствовать миру кампании и группе игроков». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть XII, стр. 40)» . RU Мир. 28 марта 2007 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2012 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  100. ^ Гайгакс: «Поскольку я запускал игру с большим количеством игроков, мне действительно не хотелось поставлять им на блюде весь мир». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть IV, страница 11)» . RU Мир. 05.11.2003. Архивировано из оригинала 15 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  101. ^ Гайгакс: «Когда TSR попросил меня сделать мой World of Greyhawk в качестве коммерческого продукта, я был ошеломлен. Я предполагал, что большинство DM предпочли бы использовать свои собственные настройки мира». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть IV, страница 11)» . RU Мир. 05.11.2003. Архивировано из оригинала 15 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  102. Гайгакс: «Что касается сроков сеттинга WoG, у меня не было немедленного плана по его развитию, поскольку мир предназначался для использования всеми столь желающими DM, каждый из которых приспосабливал его к своим собственным потребностям кампании». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть XIII, страница 9)» . RU Мир. 25 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала 5 октября 2012 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  103. ^ Гайгакс: «В целом группы игроков в моей кампании не особо интересовались политикой и войной. Когда я играл на своих компьютерах, я всегда вмешивался в политику и имел большую армию, поэтому некоторые войны разыгрывались с Робом в качестве DM. ". «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть V, страница 5)» . RU Мир. 26 января 2004 г. Архивировано из оригинала 5 октября 2012 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  104. Гайгакс: «Грейхок был создан для того, чтобы обеспечить как политическую игру, так и крупномасштабную войну…» «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть V, страница 5)» . RU Мир. 26 января 2004 г. Архивировано из оригинала 5 октября 2012 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  105. ^ Гайгакс: «Относительно низкий уровень NPC и баланс между мировоззрениями были сделаны специально, чтобы облегчить использование настроек мира всеми DM. При практически нейтральной среде направление отдельной кампании было полностью в руках. DM, управляющего им... Это было сделано потому, что, по моему мнению, доминирование одной группы мировоззрения имеет тенденцию ограничивать потенциал для приключений». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть IV, страница 11)» . RU Мир. 05.11.2003. Архивировано из оригинала 15 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  106. ^ Jump up to: а б «Часто обещанный, но часто отложенный, «МИР ГРЕЙХОКА» иногда казался обреченным никогда не увидеть свет... Вскоре лето быстро исчезло вместе с большинством наших ожиданий, но в роковой день в начале августа заветный крик наконец-то был поднят. МИР ГРЕЙХОКА прибыл!» Сейкен, Джефф (февраль 1981 г.). «Прорицание Дракона: ожидание того стоило». Дракон . В (8). Женевское озеро, Висконсин: TSR: 48–49.
  107. ^ Гайгакс, Гэри (май 1980 г.). «Из свитка чародея: Грейхок - Форма мира». Дракон . IV, № 11 (37). Женевское озеро, Висконсин: TSR: 10–11, 30.
  108. ^ Лакофка, Лен ; Гайгакс, Гэри (август 1981 г.). «Крошечная хижина Леомунда: добавление глубины Фланэссу». Дракон . VI, № 2 (52). Женевское озеро, Висконсин: TSR: 18–24.
  109. ^ Гайгакс, Гэри (ноябрь 1981 г.). «Из Свитка Волшебника: еще больше «мяса» для Грейхока». Дракон . VI, № 5 (55). Женевское озеро, Висконсин: TSR: 17–19.
  110. ^ Экслер, Дэвид (декабрь 1982 г.). «Погода в мире Грейхока: климат для реалистичных приключений AD&D, адаптируемый для использования в вашем мире». Дракон . VIII, № 7 (68). Женевское озеро, Висконсин: TSR: 42–53.
  111. Гайгакс: «Конечно, я должен принять на себя вину, поскольку я одобрил материал. Конечно, будучи DM, который всегда летал мимо штанов, я никогда не использовал [таблицы]... Когда я работал В игре погода была такой, как я сказал». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть V, стр. 15)» . RU Мир. 06 января 2005 г. Архивировано из оригинала 18 января 2005 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  112. ^ Гайгакс, Гэри (декабрь 1981 г.). «Из Свитка Волшебника: еще больше «мяса» для Грейхока». Дракон . VI, № 6 (56). Женевское озеро, Висконсин: TSR: 17–19.
  113. ^ Гайгакс, Гэри (январь 1982 г.). «Из Свитка Волшебника: еще больше «мяса» для Грейхока». Дракон . VI, № 7 (57). Женевское озеро, Висконсин: TSR: 13–16.
  114. ^ Кунц, Роб (июль 1982 г.). «Мир Грейхока - Новости, заметки и взгляды на мир Грейхока: события Восточной и Южной Фланессы». Дракон . VII, № 1 (63). Женевское озеро, Висконсин: TSR: 14–17.
  115. ^ Кунц, Роб (сентябрь 1982 г.). «Мир Грейхока - Новости, заметки и взгляды на мир Грейхока: события Восточной и Южной Фланессы». Дракон . VII, № 4 (65). Женевское озеро, Висконсин: TSR: 11–12.
  116. ^ Уорд, Джеймс М .; Кунц, Роберт Дж. (1980). Божества и полубоги . Женевское озеро, Висконсин: TSR. ISBN  0-935696-22-9 .
  117. ^ Гайгакс, Гэри (август 1982 г.). «Мир Грейхока - Новости, заметки и взгляды на мир Грейхока: события Восточной и Южной Фланессы». Дракон . VII, № 3 (64). Женевское озеро, Висконсин: TSR: 13.
  118. ^ Гайгакс, Гэри (март 1983 г.). «Мир Грейхока: четыре нехарактерных персонажа». Дракон . VII, № 9 (71). Женевское озеро, Висконсин: TSR: 19–22.
  119. ^ Гайгакс, Гэри (1983). Сеттинг фэнтезийной игры World of Greyhawk . Женевское озеро, Висконсин: TSR .
  120. Гайгакс: «Если бы я оставался творческим контролем над игровой линией D&D в TSR, одним из проектов, которые я планировал, была бы полная разработка сеттинга мира Эрт и создание исходных узелков для различных состояний и выдающихся особенностей Фланэсса — таких как Каньон Рофт, Море Пыли и т. д.» «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть XII, страница 12)» . RU Мир. 22 сентября 2006 г. Архивировано из оригинала 5 октября 2012 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  121. ^ Вопрос: «В каком направлении пошел бы Грейхок? Насколько он изменился бы сегодня?» Гайгакс: «Это был бы целый земной шар с большим количеством континентов и государств». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть II, страница 19)» . RU Мир. 05 апреля 2003 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  122. ^ Гайгакс: Я действительно намеревался расширить сеттинг WoG, чтобы охватить всю планету... Однако никакой реальной работы над этим проектом не велось, когда я расстался с TSR в конце 1985 года". «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть VI, страница 4)» . RU Мир. 29 февраля 2004 г. Архивировано из оригинала 5 октября 2012 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  123. ^ Гайгакс: «У меня были планы создать материал с подробным описанием различных состояний и основных особенностей местности мира, а также завершить мир вторым коробочным набором». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть XIII, страница 10)» . RU Мир. 26 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала 5 октября 2012 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  124. Гайгакс: «У Франсуа была карта континента и нескольких островов на востоке, и их собирались добавить. «Восток» на самом деле должен был находиться за ними, ближе к западному побережью Оэрика... Лен Лакофка имел восточное континентальное дополнение, а также острова Лендор, поэтому я планировал объединить карты Франсуа и Лена с Оэриком, завершить нижний континент под ним и получить настоящий глобус». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть VI, страница 4)» . RU Мир. 03.03.2005. Архивировано из оригинала 5 октября 2012 года . Проверено 15 марта 2009 г.
  125. ^ Гайгакс, Гэри (август 1985 г.). «На заходе луны приходит Черная кошка». Дракон (100). Женевское озеро, Висконсин: TSR: 22. ]
  126. ^ Гайгакс, Гэри (декабрь 1984 г.). «Из Свитка Чародея: Священнослужители живут по другим правилам». Дракон (92). Женевское озеро, Висконсин: TSR: 22. ]
  127. ^ Херд, Брюс (февраль 1984 г.). «Заклинания между обложками». Дракон (82). Женевское озеро, Висконсин: TSR: 55.
  128. ^ Мур, Роджер Э. (май 1984 г.). «Особые навыки, особые острые ощущения». Дракон (85). Женевское озеро, Висконсин: TSR: 12. ]
  129. ^ Ментцер, Франк (январь 1985 г.). «Ай pronunseeAYshun gyd». Дракон (93). Женевское озеро, Висконсин: TSR: 24. ]
  130. Гайгакс: «Меня предупредили о проблеме: Кевин Блюм покупал TSR на улице Нью-Йорка. Я прилетел обратно с Западного побережья и обнаружил, что корпорация задолжала банку около 1,5 миллиона долларов». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть XII, стр. 28)» . RU Мир. 21 января 2007 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  131. ^ Рауш, Аллен (16 августа 2004 г.). «Магия и воспоминания: Полная история Dungeons & Dragons — Часть II» . Игра Шпион . Проверено 30 января 2011 г.
  132. ^ Гайгакс: «Более поздние подходы TSR и [Wizards of the Coast] к сеттингу Грейхока и его трактовка совершенно противоречили той цели, для которой я предназначал его при его создании». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть XIII, страница 9)» . RU Мир. 25 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала 5 октября 2012 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  133. ^ Эстес, Роуз (апрель 1987 г.). Мастер Волк . Женевское озеро: TSR. ISBN  0-88038-457-3 .
  134. ^ Эстес, Роуз (август 1987 г.). Цена власти . Женевское озеро: TSR. ISBN  0-88038-458-1 .
  135. ^ Эстес, Роуз (март 1988 г.). Рука Демона . Женевское озеро: TSR. ISBN  0-88038-542-1 .
  136. ^ Эстес, Роуз (июль 1988 г.). Название игры . Женевское озеро: TSR. ISBN  0-88038-614-2 .
  137. ^ Эстес, Роуз (сентябрь 1989 г.). У глаз есть это . Женевское озеро: TSR. ISBN  0-88038-755-6 .
  138. ^ «Романы о Грейхоке» . Книги Амазонки. 15 марта 2007 г. Проверено 28 мая 2009 г.
  139. ^ «Серия «Мир Грейхока» (WG4–12)» . Акеум . Проверено 30 мая 2009 г.
  140. ^ Уорд, Джеймс А. (январь 1988 г.). «Волшебники игр: Том земных наслаждений». Дракон (129). Женевское озеро, Висконсин: TSR: 57.
  141. ^ Jump up to: а б Уорд, Джеймс А. (август 1988 г.). «Волшебники игр: читатели высказываются о приключениях Грейхока». Дракон (135). Женевское озеро, Висконсин: TSR: 30.
  142. ^ Сарджент, Карл ; Роуз, Рик (1989). «3». Город Грейхок: люди, распри и фракции . Озеро Женева, Висконсин: TSR, Inc., стр. 20–27. ISBN  0-88038-731-9 .
  143. ^ Jump up to: а б Свон, Рик (октябрь 1993 г.). «Ролевые обзоры». Дракон (#198). Озеро Женева, Висконсин : TSR : 49–51.
  144. ^ «Робилар помнит: лорд Робилар и компания» . Издательство «Крысолов». 29 января 2007 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 г. Проверено 16 мая 2009 г.
  145. Сарджент: «Культ Майахейна значительно увеличился в осажденных незлых землях Фланэсса, поскольку Майахейн - это полусила защиты и выживания». Сарджент, Карл (1992). Из пепла . Женевское озеро, Висконсин: TSR. п. 95. ИСБН  1-56076-341-8 .
  146. ^ Сарджент, Карл (март 1993 г.). «Журнал кампании: Приключения Грейхока, восставшие из пепла». Дракон (191): 64–68.
  147. ^ Сарджент, Карл (апрель 1994 г.). «Журнал кампании: Странный союз». Дракон (204): 52–57.
  148. ^ Сарджент, Карл (июнь 1994 г.). «Журнал кампании: Морские бароны». Дракон (206): 34–41.
  149. ^ Сарджент, Карл (август 1994 г.). «Журнал кампании: Лес Адри». Дракон (208): 47–58.
  150. ^ Аноним (май 1995 г.). «Грохот: TSR публикует утерянную рукопись Грейхока в электронном виде». Дракон (217): 98.
  151. ^ «Айвид Бессмертный» (PDF) . Acaeum: Сборник знаний по Dungeons & Dragons . Проверено 17 июня 2009 г.
  152. ^ Эмерсон, Ру (июль 1999 г.). Против гигантов . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. ISBN  0-7869-1379-7 .
  153. ^ Кидд, Пол (октябрь 1999 г.). Гора Белого Плюма . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. ISBN  0-7869-1424-6 .
  154. ^ Кидд, Пол (июнь 2000 г.). Спуск в глубины Земли . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. ISBN  0-7869-1635-4 .
  155. ^ Грин, Роланд Дж. (ноябрь 2000 г.). Экспедиция на Барьерные Пики . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. ISBN  0-7869-1656-7 .
  156. ^ Рид, Томас М. (май 2001 г.). Храм стихийного зла . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. ISBN  0-7869-1864-0 .
  157. ^ Кидд, Пол (октябрь 2001 г.). Королева Ям Паутины Демонов . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. ISBN  0-7869-1903-5 .
  158. ^ Эмерсон, Ру (ноябрь 2001 г.). Продолжайте в Пограничье . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. ISBN  0-7869-1881-0 .
  159. ^ Стром, Кейт Фрэнсис (февраль 2002 г.). Могила ужасов . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. ISBN  0-7869-2702-Х .
  160. ^ Тулак, Крис (20 июня 2008 г.). «Отчет RPGA: Эволюция общих миров (Часть 4: Эра 3-го издания)» . Волшебники побережья. Архивировано из оригинала 23 июня 2008 года . Проверено 31 января 2009 г.
  161. ^ Конфорти, Стив (2 марта 2005 г.). Живой Грейхок: Официальный список божеств для использования в кампании, версия 2.0 . РПГА . Архивировано из оригинала 6 февраля 2006 года.
  162. ^ Деревня Хоммлет (2009)
  163. ^ Подземелье № 212 (2013)
  164. ^ Справочник игрока (2014)
  165. ^ Руководство монстров (2014)
  166. Ким Мохан , Майк Мирлс (апрель 2017 г.). Сказки из Зияющего Портала . ( Волшебники побережья ).
  167. ^ «Официальный сеттинг «Призраков Солтмарша» » . Архивировано из оригинала 2 июля 2019 г. Проверено 02 июля 2019 г.
  168. ^ Миллер, Мэтт (май 2024 г.). «Будущее подземелий и драконов». Игровой информер . Том. 34, нет. 366. Сидар, Миннесота: Game Informer Media. стр. 10–17.
  169. ^ Гайгакс: «Первоначальная карта города Грейхок представляла собой один лист миллиметровой бумаги с цветными прямоугольниками, обозначающими различные места, куда мог бы пойти компьютер: гостиницы и таверны, оружейные лавки, менялы и банки, ювелиры и ювелиры, городские здания, гильдии и т. д. Это число было расширено до двух, а затем и до четырех листов карты, на которых были показаны воровской квартал и таверна Роба «Зеленый Дракон». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть VI, стр. 2)» . RU Мир. 13 февраля 2004 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2012 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  170. ^ Вопрос: «После того, как вы покинули TSR, вы закончили книги Горда Разбойника. В конце цикла Эрт стиснул зубы. Это был ваш способ сказать, что Грейхок мертв и что фанатам следует с пренебрежением отвернуться от версии TSR. ?" Гайгакс: «Я скорее хочу сказать, что, поскольку T$R уничтожил сеттинг своими мусорными релизами, пришло время стереть позор, уничтожив сеттинг». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть VII, стр. 2)» . RU Мир. 19 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 19 марта 2012 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  171. ^ «Форум Акеум» . Акеум. 13 мая 2008 г. Проверено 4 сентября 2009 г. [ постоянная мертвая ссылка ]
  172. ^ Гайгакс: «Я разработал новую схему уровней замка и подземелий, основанную как на моем первоначальном проекте из 13 уровней плюс боковые пристройки, так и на «Новом замке Грейхок», который получился, когда мы с Робом объединили наши усилия и добавили много На основании этого Роб составит планы уровней для новейшей версии работы. Тем временем я собираю все самые важные особенности, встречи, трюки, ловушки и т. д. для включения в различные уровни. Таким образом, конечным результатом будет то, что, по сути, является лучшим из нашей старой работы в связной презентации, доступной для всех DM, материал, обладающий всеми известными и еще не обсуждавшимися выдающимися особенностями оригинальной работы... Я надеюсь. ". «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть IX, стр. 81)» . RU Мир. 15 декабря 2005 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  173. ^ Гайгакс: «Весь объединенный материал, который мы с Робом собрали, был бы слишком большим для публикации, 50 уровней или около того. необходимо разместить группы из 20 компьютеров, работающих ежедневно». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть IV, страница 9)» . RU Мир. 02.11.2003. Архивировано из оригинала 19 марта 2012 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  174. ^ Гайгакс: «...исходные верхняя и нижняя части замка Грейхок менялись много раз за годы их активного использования. Что мы сделаем, так это возьмем лучшее из всего и поместим это в подробный формат, который может использовать любой. ". «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть IV, страница 9)» . RU Мир. 02.11.2003. Архивировано из оригинала 19 марта 2012 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  175. ^ Гайгакс: «Я действительно создавал детали для ПК-вечеринки прямо на месте, добавляя все, что казалось подходящим, и пока Роб играл и учился у меня, он делал то же самое, и когда мы активно работали вместе, мы часто могли создать что-то действительно захватывающий материал на месте, если хотите». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть IX, стр. 81)» . RU Мир. 15 декабря 2005 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  176. Гайгакс: «Как Роб узнал от меня, он тоже использовал в DM пресловутый метод штанов. Одной строки заметок о столкновении было достаточно, чтобы любой из нас мог подробно описать длинное описание, действие, диалог, трюки или ловушки». и все остальное». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть IV, страница 9)» . RU Мир. 02.11.2003. Архивировано из оригинала 19 марта 2012 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  177. ^ Гайгакс: «Наша задача состоит в том, чтобы отобрать постороннее, взять лучшее и воссоздать детали, которые мы придумали на месте. Конечно, там будут самые известные вещи, а также большинство лучших. части, которые малоизвестны из историй и из уст в уста». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть IV, страница 9)» . RU Мир. 02.11.2003. Архивировано из оригинала 19 марта 2012 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  178. ^ Гайгакс: «Написание Иггсбурга было затруднительным, потому что я хотел включить как можно больше деталей для ГМ, заинтересованного в использовании его в качестве базы кампании. Итак, есть разделы, посвященные истории, костюмам, денежной системе и экономике Иггсбурга. области, а также полные описания города, его основных мест и выдающихся географических районов, все с встречами или предложениями по этому поводу». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть VII, стр. 23)» . RU Мир. 18 февраля 2005 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  179. ^ Гайгакс: «Проблема в том, что я устаю примерно через час». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть IV, страница 9)» . RU Мир. 02.11.2003. Архивировано из оригинала 19 марта 2012 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  180. ^ Гайгакс: «Роб закончил свой дополнительный модуль, но мне не удалось выполнить работу, необходимую для создания верхних построек самого замка, не говоря уже о нижних уровнях подземелий. Когда в конце ноября умер мой самый старый друг, для меня это была настоящая неудача. В любом случае, если поздно, я чувствую себя намного лучше, и я попробую заняться настоящей творческой работой, как только почувствую в себе силы — скорее всего, в марте». «Гэри Гайгакс: Вопросы и ответы (Часть VII, стр. 23)» . RU Мир. 18 февраля 2005 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 г. Проверено 15 марта 2009 г.
  181. ^ «Black Blade опубликует линейку продуктов кампании Роба Кунца на Женевском озере» . Издательство Black Blade. 08.10.2010. Архивировано из оригинала 1 июля 2011 г. Проверено 8 октября 2010 г.

Дальнейшее чтение

[ редактировать ]
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 4b04b66e20a4ff94c3656280e1761e24__1715784180
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/4b/24/4b04b66e20a4ff94c3656280e1761e24.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Greyhawk - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)