Кен Ролстон
Кен Ролстон | |
---|---|
![]() | |
Род занятий | компьютерных игр и ролевых игр с ручкой и бумагой. Дизайнер |
Кен Ролстон компьютерных и ролевых — американский дизайнер игр, наиболее известный по работе с West End Games и серией компьютерных игр The Elder Scrolls . В феврале 2007 года он решил присоединиться к команде компании по производству компьютерных игр Big Huge Games, чтобы создать новую ролевую игру. [ 1 ]
Настольные ролевые игры
[ редактировать ]Кен Ролстон начал работать профессиональным дизайнером игр в 1982 году. Ролстон проработал двенадцать лет отмеченным наградами дизайнером настольных ролевых игр. В его активы входят игры и дополнения для Paranoia , RuneQuest , Warhammer Fantasy Roleplay , Advanced Dungeons & Dragons и Dungeons & Dragons . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
Кен Ролстон работал автором книги « Основные ролевые игры» для Chaosium . [ 5 ] : 187 Ролстон также работал над линиями Stormbringer и Superworld для Chaosium. [ 6 ] Ролстон присоединился к команде Paranoia в качестве ее четвертого создателя вскоре после того, как его наняли в West End Games в 1983 году, и он отвечал за придание атмосферы правилам, написанным Грегом Костикяном , результаты которых были опубликованы на GenCon в 1984 году. [ 7 ] полную рукопись магической системы Ролстон написал для Games Workshop для использования в ролевой игре Warhammer Fantasy , но они ее отвергли; Вместо этого рукопись Ролстона годами циркулировала в Интернете. [ 8 ] Ролстон покинул West End Games, когда Скотт Палтер решил переместить компанию из Нью-Йорка в сельский Хонсдейл, штат Пенсильвания, в 1988 году. [ 9 ] Chaosium прекратили выпуск материалов для RuneQuest через Avalon Hill в 1989 году, но вернулись в RuneQuest в 1992 году под руководством Ролстона в качестве редактора. [ 10 ] Ролстон начал « Возрождение RuneQuest », его первой публикацией в этой линии стала «Sun County» (1992) «Сказок о достигающей луне» автора Майкла О'Брайена . [ 6 ] Авалон Хилл уволил Ролстона с должности штатного сотрудника в 1994 году, оставив его фрилансером; его последние две книги «Незнакомцы в Праксе» и «Повелители террора» были опубликованы в том же году, после чего он продолжил работать в мультимедийной компании. [ 6 ]
Ролстон также стал лауреатом премии Герберта Уэллса за лучшую ролевую игру «Паранойя» в 1985 году. [ 11 ] и работал директором по ролевым играм в West End Games, Games Workshop и Avalon Hill Game Company.
В 2016 году Ролстон присоединился к Mongoose Games, чтобы помочь в редактировании их новейшего издания Paranoia, запущенного на Kickstarter в 2014 году, чтобы «сформулировать все нужные ноты как для опытных игроков, так и для новичков». [ 12 ]
Индустрия видеоигр
[ редактировать ]Ролстон был ведущим дизайнером ролевой игры Bethesda The Elder Scrolls III: Morrowind и ее расширений, а также ведущим дизайнером The Elder Scrolls IV: Oblivion . Он был ведущим дизайнером двух проектов Big Huge Games , оба из которых были отменены в 2009 году. [ 13 ]
Ролстон впоследствии стал ведущим творческим провидцем Kingdoms of Amalur: Reckoning , однопользовательской ролевой игры, разработанной Big Huge Games , балтиморской дочерней компанией 38 Studios . [ нужна ссылка ]
Избранные работы
[ редактировать ]Год | Заголовок | Тип | Роль(и) |
---|---|---|---|
1987 | Паранойя , 2-е издание. | Настольная ролевая игра | Писатель |
1989 | Что-то гнилое в Кислеве для ролевой игры Warhammer Fantasy | ||
1991 | Крайняя паранойя: никто не знает, какую проблему я застрелил | Роман | |
1997 | Легенда Elder Scrolls: Battlespire | Видеоигра | Дизайн и диалог |
1998 | The Elder Scrolls Adventures: Редгард | Дополнительное письмо | |
2000 | Морские собаки | Дополнительный дизайн и написание | |
2002 | The Elder Scrolls III: Морровинд | Ведущий дизайнер | |
2003 | Пираты Карибского моря | Дополнительный дизайн и написание | |
2006 | The Elder Scrolls IV: Обливион | Ведущий дизайнер | |
2012 | Королевства Амалура: Расплата | Исполнительный директор по дизайну | |
2017 | Долгая тьма | Резиденция дизайнера |
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Перейти обратно: а б «Ветеран-дизайнер Кен Ролстон присоединяется к BHG» . Архивировано из оригинала 22 февраля 2007 г .: пресс-релиз от 13 февраля 2007 г.
- ^ «Легенда ролевых игр Кен Ролстон уходит на пенсию» . Джойстик Получено 13 мая.
- ^ «Говорит Кен Ролстон из Oblivion» . Х Потребитель. Архивировано из оригинала 1 февраля 2009 года . Проверено 13 мая 2009 г.
- ^ «Мастера повествовательного дизайна 6: Кен Ролстон» . Narrativedesign.org. Архивировано из оригинала 17 февраля 2009 года . Проверено 13 мая 2009 г.
- ^ Аппельклайн, Шеннон (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. ISBN 978-1-907702-58-7 .
- ^ Перейти обратно: а б с Аппельклайн 2011 , с. 179.
- ^ Appelcline 2011 , с. 187.
- ^ Appelcline 2011 , с. 49.
- ^ Appelcline 2011 , с. 191.
- ^ Appelcline 2011 , с. 91.
- ^ «THQ подписывает контракт с дизайнером Oblivion на создание «большой огромной» ролевой игры» . Gamedaily . Проверено 13 мая 2009 г.
- ^ «Обновление 43: Дневник дизайна/разработки · Паранойя RPG» .
- ^ «Над чем работали большие огромные игры (и нашли ли они покупателя)?» . 9 апреля 2009 г .: Обновление статуса.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Кен Ролстон из MobyGames
- «Кен Ролстон :: База данных ролевых игр с ручкой и бумагой» . Архивировано из оригинала 11 марта 2005 года . Проверено 15 февраля 2020 г.