Боевая система

Battlesystem — настольная миниатюрная военная игра, разработанная как дополнение к Dungeons & Dragons ролевой игре . Оригинальная Battlesystem была напечатана в виде коробочного набора первого издания в 1985 году для использования с правилами AD&D . Для второго издания AD&D в 1989 году была напечатана новая версия Battesystem в виде книги в мягкой обложке.
Первое издание
[ редактировать ]Содержание
[ редактировать ]Battlesystem была впервые выпущена в 1985 году и совместима как с Advanced Dungeons & Dragons , так и с Basic / Expert Dungeons & Dragons (см. выпуски Dungeons & Dragons ). Игра рекламировалась как преемница Chainmail . [ 1 ]
В игре Battlesystem каждая миниатюра представляет собой героя, командира или несколько войск, в зависимости от уровня войск или кубиков ударов. [ 2 ] В игре нет статистики по каким-либо войскам или персонажам, вместо этого вся информация взята из соответствующих публикаций Dungeons & Dragons . Например, чтобы добавить любое существо из « Руководства монстров» или аналогичных публикаций в качестве войска, его стоимость в игровых очках может быть получена из награды XP , указанной в « Руководстве монстров» за убийство существа. [ 3 ]
Первое издание Battlesystem представляло собой набор правил и компонентов для использования в массовых фэнтезийных сражениях, включая правила миниатюр для металлических или картонных фигурок или жетонов. [ 4 ] Набор первого издания содержал правила начального и среднего уровней сложности, четыре сценария боя, руководство по миниатюрам, ряд картонных фигурок и более 800 фишек. Он предназначался для использования либо с игрой Advanced Dungeons & Dragons , либо с более простыми Dungeons & Dragons, доступными в то время. наборами правил [ 4 ]
Первое издание Battlesystem продавалось в виде бокс-сета, который содержал: [ 5 ]
- 32-страничная книга правил.
- Книга сценариев на 24 страницы.
- 16-страничный справочник по миниатюрам
- 2 карты помощи игрокам
- 2 металлических миниатюрных генерала
- Складные фигурки 3-D Adventure
- Армейские реестровые листы
- 801 счетчик высечек
Книга правил разделена на четыре части, что позволяет играть на трех уровнях. Первая часть – введение. Вторая часть, названная «Основная игра», описывает основные правила передвижения и рукопашного боя. [ 6 ] Третья часть, «Промежуточная игра», добавляет ракеты, артиллерию, кавалерию, отдельных героев, специальные формирования и эффекты местности. [ 7 ] Четвертая часть, названная «Продвинутая игра», позволяет использовать магию , полет, погоду, ночные сражения и особых монстров. Он также вводит правила кампании, которые позволяют интегрировать игры Battlesystem в ролевую кампанию . [ 8 ] Для игры не требуется Мастер Подземелий , хотя Книга Правил рекомендует использовать судью, особенно при использовании определенных магий, таких как невидимость или иллюзии. [ 9 ]
Книга сценариев содержит четыре сценария. Три сценария образуют связанную кампанию в общем фэнтезийном сеттинге, по одному на каждый уровень игры. Четвертый — продвинутый игровой сценарий Dragonlance , Battle of Qualinost . Действие происходит в тот же период времени, что и DL2 Dragons of Flame , когда герои находятся на Пакс Таркас. [ 10 ]
Согласно правилам игры, в нее можно было играть с миниатюрами диаметром 25 или 15 мм. Однако игра не требует определенного размера миниатюр. Все официальные миниатюры Battlesystem , выпущенные в то время, за исключением двух в бокс-сете, имели размер 15 мм. В то время многие компании, производящие фигурки диаметром 25 мм, начали производить фигурки большего размера, иногда даже официально называемые «Героическими 25 мм» или 28 мм, которые было трудно разместить или не вписывались в официальные базовые размеры Battlesystem .
История публикаций
[ редактировать ]Первое издание набора Battlesystem было разработано Дугласом Найлсом и Стивом Уинтером с обложкой Джеффа Исли и было опубликовано в 1985 году. [ 4 ]
Прием
[ редактировать ]Роджер Массон сделал рецензию на оригинальный бокс-сет в журнале Imagine , дав ему положительную оценку. [ 11 ] Он отметил, что правила довольно просты в использовании, хотя есть «некоторые упущения и правила, спрятанные в странных местах». [ 11 ] Муссон думал, что «ни один уважающий себя DM не захочет остаться без правил Battlesystem», хотя другое содержимое коробки он нашел несколько неоднозначным. [ 11 ] В целом Массон посчитал, что этот пакет «стоит приветствовать» и что он «может стать хорошим введением для многих в мир фэнтезийных варгеймов». [ 11 ]
Грэм Дэвис сделал обзор оригинальной Battlesystem for White Dwarf , дав ей общую оценку 8/10. Он назвал правила «краткими и хорошо написанными». [ 12 ] Он считал, что в качестве дополнения к игре D&D « Боевая система делает то, для чего предназначена, и делает это очень хорошо; возможно, она не так подробна, как некоторые правила фэнтезийных варгеймов, но она адекватна требованиям большинства ролевых игр». -игроков и может быть легко использован любым, кто знаком с D&D или AD&D ». [ 12 ] В заключение Дэвис заявил, что « Battle System заслуживает того, чтобы ей дали шанс, но я боюсь, что она, возможно, с самого начала вытеснила себя с рынка». [ 12 ]
Оригинальный набор Battlesystem получил награду Герберта Уэллса. [ 4 ]
Второе издание
[ редактировать ]Содержание
[ редактировать ]Во втором издании Battlesystem были удалены жетоны и основное внимание было уделено только миниатюрам. [ 4 ] Во втором издании цифра представляет либо: 1) 10 пехотинцев или кавалеристов, либо 2) одного героя или другого особого человека с рейтингом по кубикам атаки, рейтингу брони, ударам, боевому духу и движению, все это получено на основе соответствующих статистических данных в игра AD&D . [ 13 ] Например, THAC0 и максимальный урон персонажа определяют его кубики атаки, а его класс брони определяет его рейтинг брони. [ 13 ] Рейтинг кубиков атаки фигурки указывает тип кубика, который она использует при атаке: от минимального 1d4 до максимального 1d12. Как правило, каждой фигуре в атакующей группе разрешен один кубик атаки; группа из восьми фигур с рейтингом кубика атаки 6 бросает 8d6. Чем выше бросок, тем больше нанесено ударов. Защищающийся игрок бросает количество кубиков, равное количеству успешных попаданий; каждый бросок, превышающий Рейтинг брони защищающегося, отменяет один удар. Все попадания, не отмененные бросками Рейтинга Брони, считаются потерями. [ 13 ] Глава о магии занимает около семи страниц, большая часть которых посвящена описаниям эффектов заклинаний. [ 13 ]
В книге представлены глянцевые полноцветные фотографии раскрашенных миниатюр, многие из которых представлены в виде тщательно продуманных диорам боевых действий. [ 13 ]
Одним из наиболее значительных изменений стало использование в стандартной комплектации миниатюр диаметром 25 мм. По правилам по-прежнему можно было использовать 15 мм, но базовый размер был увеличен, чтобы можно было использовать более крупные миниатюры. Кроме того, все фотографии в своде правил представляли собой миниатюры размером 25 мм.
История публикаций
[ редактировать ]Второе издание Battlesystem было опубликовано в 1989 году и переработано для использования со вторым изданием Advanced Dungeons & Dragons . [ 4 ] Он был разработан Дугласом Найлсом , а обложка — Гленом Тарановски . [ 4 ] Эта версия представляла собой 128-страничную книгу в мягкой обложке. [ 13 ] Редактирование и разработку осуществляли Ким Мохан , Джон Пикенс и Дэйв Сазерленд . [ 13 ] были выполнены Майклом Уивером и Ral Partha Enterprises , Inc., а диаграммы правил — Dick Kahn Studio, Inc. Фотографии батальных сцен [ 13 ] Роспись фигур была выполнена Дэйвом Сазерлендом, внутреннее искусство - Джеффом Исли и Китом Паркинсоном , а графический дизайн - Стефани Табат и Дэйвом Сазерлендом. [ 13 ]
Второе издание Battlesystem стало доступно в виде двух книг: Battlesystem (1989) и Battlesystem Skirmishes (1991).
Несмотря на положительные отзывы, продажи набора разочаровали. [ 14 ] Это привело к тому, что он очень долго не получал активной поддержки и не использовался в ролевых системах, таких как Dark Sun, хотя сеттинг Dark Sun был разработан с целью проведения крупномасштабных сражений. [ 14 ] в твердом переплете 1992 года Dragon Kings Например, книга включала варианты боевой системы , хотя игровой дизайнер Рик Свон считал их «полезными, но несущественными». [ 15 ]
Прием
[ редактировать ]В 1989 году игра получила премию Origins Award как «Лучшие правила миниатюр 1989 года». [ 16 ]
Рик Свон сделал рецензию на журнал Battlesystem for Dragon № 178 (февраль 1992 г.). [ 13 ] Свон заявил, что второе издание книг «Battlesystem» и «Battlesystem Skirmishes » «совершенно великолепно, два из самых красивых продуктов, которые когда-либо издавала TSR, Inc.», и что они оба «представляют собой потрясающие руководства по рисованию фигур, и их приятно листать». до конца, даже для тех, кто лишь мимолетно интересуется миниатюрными играми». [ 13 ] Свон предполагает, что игроков, «разочарованных предварительными системами в первом издании игры Battlesystem », «ждёт приятный сюрприз во втором издании, полный пересмотр, столь же впечатляющий, как и преобразование « Руководства игрока» из первого во второе издание». и «Руководство мастера подземелий » из оригинальной игры исчезли сложные математические боевые таблицы, неуклюжие базовые размеры и списки юнитов на четверть страницы, их заменили упрощенные системы бухгалтерского учета, более понятные процедуры атаки и множество умных опций; Особенно приветствуется сокращение соответствующей статистики с десятка с лишним до пяти». [ 13 ] Свон считал, что «преобразования разумны, хотя и немного запутаны, и дают приемлемые результаты на поле боя». [ 13 ] Он также считал, что любые игроки, «готовые проглотить компромиссы, присущие системе, найдут основные правила элегантными и удовлетворительными». [ 13 ] Он чувствовал, что, хотя для решения одного боя не было ничего необычного, «эта система предпочтительнее унылой бухгалтерии, необходимой для слишком большого количества миниатюрных игр». [ 13 ] Он считал магическую систему «менее успешной», поскольку она «не переводится из игры AD&D , а также из боевых правил, а описания эффектов заклинаний «отрывочны», а список заклинаний «прискорбно неполн» с обсуждалось менее 20 заклинаний волшебника. [ 13 ] Свон завершил обзор словами: «Несмотря на то, что в ней больше подчеркивается военный аспект, чем магический, игра Battlesystem считается первоклассной игрой с миниатюрами: увлекательной, сложной и, учитывая ее масштаб, на удивление простой в управлении. Battlesystem Skirmishes игре удается сгладить неровности в боевых правилах AD&D , но она достигает точки убывающей отдачи в битвах, приближающихся к нескольким десяткам фигур на сторону, с таким же успехом вы можете использовать правила Battlesystem из-за ее универсальности и огромного объема; Из материала книга Battlesystem имеет преимущество перед правилами Battlesystem Skirmishes , но обе книги рекомендуются любителям боевых искусств AD&D и особенно изучающим рисование фигур — эти фотографии просто потрясающие». [ 13 ]
Примечания
[ редактировать ]- ^ «С игрой BATTLESYSTEM игры AD&D и D&D возвращаются к своим корням» (Найлз 1985a:1)
- ^ (Найлз 1985a: 2)
- ^ (Найлз 1985a:31)
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. стр. 86–87. ISBN 0-87975-653-5 .
- ^ Как указано на коробке и в разделе «Части игры» (Niles 1985a:1)
- ^ (Найлз 1985a: 8)
- ^ (Найлз 1985a:16)
- ^ (Найлз 1985a:20)
- ^ (Найлз 1985a: 1)
- ^ (Найлз 1985b)
- ^ Jump up to: а б с д Муссон, Роджер (сентябрь 1985 г.). «Обзоры игр». Представьте (рецензия) (30). TSR Hobbies (Великобритания), Ltd.: 43.
- ^ Jump up to: а б с Дэвис, Грэм (октябрь 1985 г.). «Открытая коробка: Боевая система». Белый карлик (обзор) (70). Мастерская игр : 14.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п д Свон, Рик (февраль 1992 г.). «Ролевые обзоры». Дракон (#178). Озеро Женева, Висконсин : TSR : 76–77.
- ^ Jump up to: а б Джонсон, Гарольд; Зима, Стив; Адкинсон, Питер; Старк, Эд; и Питер Арчер. 30 лет приключений: праздник подземелий и драконов . Wizards of the Coast, Inc, 2004, страницы 130–138.
- ^ Свон, Рик (сентябрь 1993 г.). «Ролевые обзоры». Дракон (#197). Озеро Женева, Висконсин : TSR : 78, 82.
- ^ «Список победителей 1989 года» . Академия приключенческих игр, искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 22 декабря 2006 г. Проверено 17 марта 2007 г.
Ссылки
[ редактировать ]- Добсон, Майкл (август 1985 г.). «От первого проекта до последнего вздоха». Дракон №100 . Х (3). ОСР: 96–98. ISSN 0279-6848 .
- Найлз, Дуглас (1985a). Книга правил боевой системы . ТСР. из коробочного набора Battlesystem: Fantasy Combat Supplement .
- Найлз, Дуглас (1985b). Книга сценариев боевой системы . ТСР. из коробочного набора Battlesystem: Fantasy Combat Supplement .
- Найлз, Дуг (август 1985 г.). «Шанс всей жизни». Дракон №100 . Х (3). ОСР: 86–94. ISSN 0279-6848 .
- Найлз, Дуглас (1989). Боевая система . ТСР. ISBN 0-88038-770-Х .
- Несмит, Брюс (1991). Стычки в боевой системе . ТСР. ISBN 1-56076-141-5 .
- Винтер, Стивен (1985). Искусство трехмерной игры . ТСР. из коробочного набора Battlesystem: Fantasy Combat Supplement .
- «Боевая система» . Страница миниатюр. 04.09.1999 . Проверено 17 марта 2007 г.
Дальнейшее чтение
[ редактировать ]- «Совет мудреца», Дракон № 132.
Отзывы:
- Разные миры № 43
- VIP игрового журнала № 2 (1986)
- VIP игрового журнала № 3 (1986)