Империи песков
![]() | |
Код | ФР3 |
---|---|
Требуются правила | ДОБАВЛЯТЬ |
Уровни персонажа | ЧТО |
Настройка кампании | Забытые королевства |
Авторы | Скотт Харинг |
Впервые опубликовано | 1988 |
Связанные модули | |
FR1 FR2 FR3 FR4 FR5 FR6 FR7 FR8 FR9 FR10 FR11 FR12 FR13 FR14 FR15 FR16 |
Empires of the Sands — это аксессуар для вымышленной кампании Forgotten Realms , созданной для первого издания Advanced Dungeons & Dragons фэнтезийной ролевой игры . Книга была опубликована в 1988 году и написана Скоттом Харингом , а обложка и внутреннее оформление выполнены Джеффом Исли . [ 1 ]
Содержание
[ редактировать ]64-страничный буклет, завернутый в съемную обложку, включает одностраничное введение, объясняющее, что эта книга охватывает три основные области в юго-западном углу континента Фаэрун , известные как Империи Песков: Амн (страницы 3). –20), Тетир (стр. 21–47) и Калимшан (стр. 48–62). [ 1 ] Каждая из наций, расположенных вдоль южного побережья Моря Мечей, территории с теплым климатом и большими территориями сухой, негостеприимной земли, получает свой собственный раздел, и каждый раздел начинается с общего описания, включая присутствующие расы, за которым следуют информация, охватывающая их языки и социальные обычаи, монстров, населяющих эту территорию, историю, правительство и политику, а также религию , а также информацию о географии и климате, торговле, городах и достопримечательностях, а также известных неигровых персонажах . [ 2 ] [ 3 ]
Большинство городов в среднем получают только столбец текста, а некоторые описания состоят из простого указания того, чем славится каждый город, его экспортом, населением, правительством и местоположением. Центр буклета занят одним пустым листом с персонажами, семью листами с персонажами, заполненными статистикой роты восьми из Тетира, и уменьшенными картами местности. [ 3 ] На последней странице, странице 64, находится указатель книги. [ 1 ] Книга также содержит две карты, края которых совпадают с краями карт из набора кампании «Забытые королевства» . [ 2 ] На двух раскладных цветных картах-плакатах три страны изображены в масштабе 30 миль на дюйм, что делает их совместимыми с другими картами этой серии. [ 3 ]
Амн — самая северная из трех стран, место, где все ориентировано на приобретение денег, и повсюду заметно заметное потребление богатых. Разговоры наполнены ссылками на деньги, независимо от того, связана ли текущая тема с финансовыми операциями. Страна когда-то была разделена, ее города объединялись только для взаимной защиты, а в остальное время боролись друг с другом за торговые пути. Во время одной из торговых войн Совет Шести, загадочным составом которого стали некоторые из самых влиятельных торговых домов Амна, стал лидером единой страны. Поскольку совет продвигает свободное предпринимательство, зарабатывание денег имеет приоритет над всем остальным, и любой, кто может зарабатывать деньги, пользуется большим уважением. Группам искателей приключений и пользователям магии активно не рекомендуется заниматься своей профессией, если они не получили надлежащей лицензии от правительства. [ 3 ]
В соседнем Тетире царит анархия. Вся бывшая королевская семья убита, а страна раскололась на мелкие королевства, независимые деревни и города, а также бандитские владения. Компания Восьми — это группа из восьми искателей приключений, призванных содействовать миру в Тетире. [ 3 ]
Пустыня Калим занимает значительную территорию Калимшана и в результате доминирует над большей частью жизни и мировоззрения Калимшана. Земли, граничащие с ним, лишь немногим более плодородны. В Калимшане богатство имеет первостепенное значение, к нему стремятся, чтобы искатель мог вести праздную жизнь. Хотя немногие достигают этой цели, большинство калимшанцев стремятся к ней. Гаджеты и магические предметы обычно встречаются в Калимшане, где они широко используются в качестве устройств, облегчающих труд. Пользователи магии пользуются большим уважением, поскольку являются поставщиками столь востребованных магических устройств. Калимшаном управляет паша в Калимпорте, хотя на практике каждый город управляет сам собой, причем паша не может совершать какие-либо важные действия без разрешения по крайней мере некоторых визирей городов. Пользователи магии Калимшана случайно или намеренно вызвали и освободили значительное количество инопланарных существ; после хорошо проведенного времени, буйствуя по домам и деревням своих призывателей, те планарные существа, которые не могут предпринять обратный путь домой самостоятельно, тяготеют к пустыне Калим, которая им очень нравится. [ 3 ]
История публикаций
[ редактировать ]FR3 Empires of the Sands была написана Скоттом Харингом с иллюстрациями Джеффа Исли и была опубликована TSR под кодом продукта TSR 9224 в 1988 году в виде 64-страничного буклета с двумя большими цветными картами и внешней папкой. [ 1 ] [ 2 ] Редактирование — Карен С. Мартин, картография — Дэйв С. Лафорс . [ 3 ] «Империи песков» были первым крупным проектом Харинга в TSR, и после его публикации он ответил на вопросы читателей в «Драконе № 138» (октябрь 1988 г.). [ 4 ]
Прием
[ редактировать ]Джим Бамбра сделал обзор Empires of the Sands для журнала Dragon № 140 (декабрь 1988 г.). [ 3 ] Бамбра прокомментировал, что название «Империи Песков» является странным для трех стран, описанных в наборе, поскольку ни одна из них «не является империей в формальном смысле, и только в Калимшане есть пустыня, достойная упоминания. Тем не менее, земли здесь очень засушливым, и для северянина, привыкшего к холмистым лугам, редкие [ sic ] участки кустарника и кустарника, которые усеивают южный ландшафт, вполне могут показаться пустыней». [ 3 ] Он чувствовал, что Empires of the Sands на самом деле представляет собой три исходных пакета в одном, где каждая страна описывается в отдельном разделе, и чувствовал, что буклет имеет тот же высокий стандарт производства, что и Waterdeep and the North и Moonshae , хотя и похож на FR2 Moonshae. , внутренняя часть обложки папки осталась пустой и могла быть использована для каких-то целей. Он чувствовал, что текст, «хотя и лишен вкуса FR2 Moonshae , но информативен, удобочитаем и на него легко ориентироваться во время игры». [ 3 ]
Он раскритиковал отсутствие детализации мест, особенно городов, из-за большой площади, охваченной приложением: «Хотя информация предоставляется по каждому городу, не все города интересны для чтения. [...] Вся эта информация легко можно было бы представить в виде таблицы, что сделало бы ее более доступной и предоставило бы больше места для описания других аспектов избирательной кампании». [ 3 ] Бамбра прокомментировал, что большая часть контента в центре буклета «выглядит как заполнитель, что, возможно, указывает на то, что этот проект недостаточно велик, чтобы заполнить отведенное ему количество страниц». [ 3 ] Бамбра завершил свой обзор общей оценкой: « Империя песков имеет гораздо более широкую направленность, чем [ Ватдип и Север и Муншаэ ], и тем не менее ей все же удается удовлетворительно передать атмосферу каждой страны. Однако [ подземелье] Мастера ] должны приложить немало усилий, чтобы воплотить в жизнь эти страны, однако, имея на выбор три страны, на самом деле необходимо разработать только одну из них для кампании. Тетир — идеальное место для жаждущих власти искателей приключений. Калимшан — хорошее место для магических исследований, а Амн — это та территория, которую большинство групп искателей приключений сочтут очень нездоровой». [ 3 ]
Отзывы
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б с д Харинг, Скотт . Империи песков ( TSR , 1988)
- ^ Jump up to: а б с Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. стр. 96–97. ISBN 0-87975-653-5 .
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м Бамбра, Джим (декабрь 1988 г.). «Ролевые обзоры». Дракон (#140). Женевское озеро, Висконсин : TSR : 85–86.
- ^ Харинг, Скотт (октябрь 1988 г.). «Волшебники игры». Дракон (#138). Озеро Женева, Висконсин : TSR : 90–91.
- ^ «Журнал Australian Realms — Полное собрание» . Июнь 1988 года.