Разбойник ( Подземелья и драконы )
Dungeons & Dragons. Класс персонажей | |
---|---|
История публикаций | |
Первое появление | Дополнение I — Грейхок |
Издания | Все |
(как альтернативный класс) | СТРАННЫЙ |
Разбойник , — один из , ранее известный как вор стандартных игровых классов персонажей в большинстве изданий Dungeons & Dragons фэнтезийной ролевой игры . [ 1 ] Разбойник — универсальный персонаж, способный на хитрые бои и ловкие трюки. Разбойник скрытен и ловок, и в ранних изданиях он был единственным официальным базовым классом из « Руководства игрока», способным находить и обезвреживать ловушки и взламывать замки. Разбойник также имеет способность «скрытно атаковать» («ударить в спину» в предыдущих выпусках) врагов, застигнутых врасплох или застигнутых врасплох, нанося дополнительный урон.
История публикаций
[ редактировать ]Творческое происхождение
[ редактировать ]Способности класса воров были почерпнуты из различных архетипов из истории и мифов, но очевидные заимствования из современной фэнтезийной литературы можно проследить до таких персонажей, как . Р. Р. Толкина Дж Бильбо Бэггинс , Фрица Лейбера Серый Мышелов и Джека Вэнса . Кьюгель Умный . [ 2 ]
В своей статье «Джек Вэнс и игра D&D» Гэри Гайгакс подчеркивает влияние, которое Кугель Желязны Вэнса, а также Shadowjack оказали на класс воров. [ 3 ]
Подземелья и драконы
[ редактировать ]Фанат D&D Гэри Свитцер поделился идеей создания воровского класса с Гэри Гайгэксом по телефону; [ 4 ] Разработка велась в группе ролевых игр Свитцера, в первую очередь Д. Даниэлем Вагнером, одним из авторов «Руководства по Аурании» , первого к D&D , не относящегося к TSR. дополнения [ 5 ] Впервые информация о воре была опубликована в бюллетене Game Players Newsletter №9 (июнь 1974 г.). [ 6 ] : 18 Затем класс воров был включен в оригинальное приложение «Грейхок» 1975 года . [ 6 ] : 18 у них были 4-гранные игральные кости . В новой боевой системе, представленной в этом дополнении, [ 7 ]
Продвинутые подземелья и драконы, 1-е издание
[ редактировать ]Вор был одним из стандартных классов персонажей, доступных в оригинальном « Руководстве игрока» . [ 8 ] : 84–85 Вор был представлен как один из пяти основных классов в оригинальном «Руководстве игрока» . [ 9 ] : 145 В 1-м издании вор был единственным классом персонажей, в котором любой нечеловеческий тип, например эльф, гном или халфлинг, мог достичь неограниченного уровня. Хитовые кости вора улучшились до d6. [ 7 ] В первом издании воры быстрее всех зарабатывали новые уровни. В то же время воры были резко ограничены, поскольку их основные навыки (такие как «Открывать замки» и «Бесшумное движение») определялись как начинающие с фиксированной вероятностью успеха, возможно, 10-20%, независимо от большинства обстоятельств, и требующие, возможно, десяти уровней для достижения. момент, когда они были уверены в их использовании.
Базовые подземелья и драконы
[ редактировать ]Воры были доступны как класс персонажей в «Базовой» версии игры. В более поздних ( Молдвей и Ментцер ) редакциях Базового набора это мог быть любой из трёх доступных вариантов мировоззрения (Законный, Нейтральный и Хаотичный). Воры должны были быть людьми , поскольку в этом издании нечеловеческие расы рассматривались как отдельные классы. [ 10 ] Они сохранили те же способности (с таким же высоким уровнем неудач на низких уровнях), что и в оригинальной и продвинутой играх, а на более высоких уровнях получили дополнительные способности, такие как способность читать любые немагические письмена (включая мертвые языки и секретные коды) и наложение заклинаний мага из свитков, и то и другое с высокой вероятностью успеха.
Продвинутые подземелья и драконы, 2-е издание
[ редактировать ]Вор, как часть группы «разбойников», был одним из стандартных классов персонажей, доступных во втором издании « Руководства игрока » . [ 8 ] : 84–85 Согласно второму изданию « Справочника игрока» , многие известные народные герои занимались воровством, как класс воров, в том числе Лис Рейнард , Робин Гудфеллоу и Али-Баба . [ 11 ]
Во 2-м издании впервые появился термин «Разбойник», используемый для описания группы классов, состоящих из людей, «живущих изо дня в день своим умом - часто за счет других». В основных правилах этими «изгоями» классами были вор и бард . Воры могли иметь любое мировоззрение, кроме законно-доброго, в то время как барды должны были быть хотя бы частично нейтральными.
Вор был грабителем, головорезом или «опытным охотником за сокровищами». Они специализировались на приобретении товаров, скрытности и обезвреживании ловушек. В отличие от первого издания, второе издание позволяет ворам специализироваться на навыках, поэтому им нужно всего несколько уровней, чтобы овладеть двумя навыками.
Класс убийц , подкласс вора в первой редакции, был исключен из основных правил второй редакции. [ 12 ] : 84 Предполагалось, что с убийцей можно обращаться механически, как с обычным вором, который просто специализировался на навыках, связанных с убийствами.
Более подробно класс вора описан в «Полном справочнике вора» . [ 8 ] : 109
Подземелья и драконы, третье издание.
[ редактировать ]В третьем издании вор стал известен как мошенник. [ 13 ] Шпионы, разведчики, детективы, пираты и прочие бездельники, а также воры и практически любой другой персонаж, который полагается на скрытность или широкий спектр навыков, подпадают под класс разбойников. Фактически, этот класс персонажей по-прежнему имеет только три крупных отличия от других классов персонажей, а именно их превосходные способности к навыкам, их способность замечать ловушки и их характерный маневр «скрытой атаки».
Класс разбойника получает 8 очков навыков за уровень, что выше, чем у любого другого класса персонажей. Однако количество очков навыков изменяется атрибутом Интеллект, поэтому вполне возможно, что мошенник с очень низким интеллектом будет не лучше, чем особенно яркий боец, хотя у него все равно будет более широкий диапазон навыков на выбор. Кроме того, в навыках 3-го издания удалены фиксированные процентные броски, которые использовали предыдущие воры, используя механику класса сложности, чтобы у мошенника было больше шансов против дешевых замков и обычных охранников, которые могли появиться в играх более низкого уровня.
Изменив систему навыков, разбойники обычно являются единственным классом, которому разрешено искать большинство ловушек; никто другой не обучен распознавать их. Однако дополнения к основному D&D добавили несколько новых классов, которые также могут распознавать ловушки, например разведчик.
Разбойник имеет возможность нанести скрытую атаку всякий раз, когда противник теряет бонус Ловкости к Классу брони (т. е. когда противник застигнут врасплох, находится в фланге или не видит разбойника). Затем мошенник может воспользоваться этой кратковременной слабостью, чтобы нанести удар по жизненно важной части анатомии (при условии, что анатомия существа достаточно различима, чтобы выдержать критический удар ). Раньше эта способность называлась «ударом в спину», из-за чего было трудно определить, когда ее можно применять в открытом бою. Разрешение обхода с фланга (атака, когда товарищ по команде находится на противоположной стороне от цели, чтобы создать скрытую атаку) заставляет разбойника наносить большой урон.
Убийца был вновь представлен в 3-м издании как вариант престиж-класса . [ 12 ] : 84
Знаменитый . разбойник — Лидда , -халфлинг женщина
Подземелья и драконы, 4-е издание
[ редактировать ]Разбойники четвертого издания — это застрельщики, стремящиеся добраться туда, где они не нужны врагу, и причинить им вред, нанося врагам дополнительный урон «скрытой атакой», который дает им боевое преимущество (например, потому, что они обходят врага с фланга или враг ошеломлен). или склонен). Они также обладают высокой квалификацией, обладают наиболее развитыми навыками среди всех классов в игре и обучены скрытности и воровству (навык, который включает в себя взлом замков и карманов, а также обезвреживание ловушек). В правилах четвертого издания есть две совершенно разные механические концепции одного и того же класса; Разбойники и воры.
Разбойник был представлен в четвертом издании « Руководства игрока» и изначально был двух типов; Ловкие ловкачи и жестокие негодяи: Ловкие ловкачи могут легко проскользнуть мимо врагов или обойти их с фланга (получая бонус харизмы для защиты от возможных атак), а жестокие негодяи добавляют свой бонус силы, чтобы нанести урон скрытной атакой, чтобы нанести еще больший урон. В «Справочнике игрока» разбойники сосредоточены на своих подвигах — систематизированных приемах, которые они могут использовать по своему желанию, один раз за столкновение или один раз в день, и которые показывают, как они двигаются и как атакуют. В Martial Power 2 добавлен Безжалостный головорез, который может легко использовать булавы и фокусируется на запугивании людей, а также на причинении им вреда, а в Martial Power 2 добавлен хитрый проныра, который может прятаться в тени там, где никто другой не может, и поэтому обычно специализируется на дальних атаках, а также добавлен с возможностью выбрать в качестве оружия талант арбалет.
Вор был добавлен в Heroes of the Fallen Lands и использует совершенно другой подход к мошенническим перестрелкам; вместо того, чтобы отображать более кинематографические способности разбойника в столкновениях и ежедневных подвигах, он делает это с помощью «трюков», которые разбойник использует во время движения, например, «Тактический прием», позволяющий ему получить боевое преимущество над любым врагом, находящимся рядом с одним из ваших союзников, и «Скрытность». Уловка, позволяющая вору спрятаться так же легко, как мошеннику-хитрости и скрытности, чтобы легче устроить засаду на врагов. Убийца был представлен как эксклюзивный класс в D&D Insider . [ 12 ] : 84
Подземелья и драконы, 5-е издание
[ редактировать ]Разбойник включен в качестве одного из стандартных классов персонажей в 5-е издание « Руководства игрока» . [ 14 ] В 5-м издании основное внимание уделяется Разбойнику — его способности к проверкам навыков. Он получает больше навыков, чем любой другой класс, и три особенности, которые он получает с помощью уровней, служат для улучшения соответствующих проверок способностей навыков. Его основные функции включают скрытую атаку , которая вознаграждает игрока за получение преимущества при броске атаки, например, за то, что он незаметно подкрадывается к противнику или выводит его из строя. [ 15 ]
На третьем уровне игроки могут выбирать из трех различных архетипов мошенников: вор, убийца и чародейский обманщик. Архетип Вора ориентирован на мошенников, которые воруют, давая бонусы за ловкость рук, лазание и скрытность. Архетип Ассасина имеет дело с мошенниками, которые зарабатывают себе на жизнь убийствами, что позволяет им быстро расправляться с целями и создавать яды и ложные личности. Архетип Чародейский Трикстер открывает разбойникам ограниченную магию, позволяя им произносить заклинания. Несколько справочников с момента выхода 5-го издания расширили количество вариантов мошеннических архетипов. Руководство для искателей приключений на Берегу Мечей (2015) добавило Вдохновителя и Головореза в список архетипов Разбойника. Вдохновитель становится экспертом в лидерстве и обмане, а Головорез сосредотачивается на фехтовании и безрассудных насмешках. В «Путеводителе Ксанатара по всему» (2017) оба этих ранних подкласса были переизданы и добавлены «Пытливый», который фокусируется на детективной работе и расследовании, и «Разведчик», который фокусируется на быстроте и некоторых навыках выживания. В «Котел всего Таши » (2020) добавлено еще два архетипа: Фантом и Душевный нож. [ 16 ]
Прием
[ редактировать ]Screen Rant оценил класс разбойников как 6-й по силе класс из базовых 12 классов персонажей в 5-м издании. [ 17 ]
The Gamer оценил подкласс мошенников 5-го издания Swashbuckler как 3-й самый потрясающий подкласс из 32 новых вариантов персонажей в « Путеводителе Ксанатара по всему». [ 18 ]
Гас Везерек из FiveThirtyEight сообщил , что из 5-го издания «комбинаций классов и рас на 100 000 персонажей, созданных игроками в D&D Beyond с» 15 августа по 15 сентября 2017 года, мошенники были вторыми по количеству созданных - всего 11 307 персонажей. Люди (2542) были наиболее распространенной расовой комбинацией, за ней следовали эльфы (2257) и халфлинги (1797). [ 19 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Ливингстон, Ян (1982). Игра в кости с драконами, Введение в ролевые игры (пересмотренное издание). Рутледж. ISBN 0-7100-9466-3 .
- ^ ДеВарк, Аарди. «Литературные источники D&D» . Архивировано из оригинала 9 декабря 2007 г. Проверено 23 февраля 2007 г.
- ^ «Используя в качестве ориентира смесь «Кьюгеля Умного» и «Теневого Джека» Роджера Желязны, этот архетипический класс персонажей стал тем, чем он был в оригинальном AD&D». Гайгакс, Гэри. «Джек Вэнс и игра D&D» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 10 июня 2015 года . Проверено 17 августа 2010 г.
- ^ Петерсон, Джон (14 августа 2012 г.). «Дополнение Гайгакса «Вор» (1974)» . Игра в Мире .
- ^ Вагнер, Д. Даниал (24 сентября 2013 г.). «Руководство Аурании» . Оригинальное обсуждение D&D .
- ^ Перейти обратно: а б Шеннон Аппелклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 70-е . Производство Злой Шляпы . ISBN 978-1-61317-075-5 .
- ^ Перейти обратно: а б Тернбулл, Дон (декабрь 1978 г. - январь 1979 г.). «Открытая коробка: Справочник игрока». Белый карлик (обзор) (10). Мастерская игр : 17.
- ^ Перейти обратно: а б с Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. ISBN 0-87975-653-5 .
- ^ Эвальт, Дэвид М. (2013). О кости и людях: история Dungeons & Dragons и людей, которые в нее играют . Скрибнер. ISBN 978-1-4516-4052-6 .
- ^ Часть 1 расширенного обзора базового набора Холмса.
- ^ Кук, Дэвид (1989). Справочник игрока . ТСР . ISBN 0-88038-716-5 .
- ^ Перейти обратно: а б с Треска, Майкл Дж. (2014). Эволюция фэнтезийных ролевых игр . Джефферсон, Северная Каролина: ISBN McFarland & Co. 978-0-7864-6009-0 . OCLC 697175248 .
- ^ «Профили: Монте Кук». Дракон (#275). Рентон, Вашингтон : Волшебники побережья : 10, 12, 14 сентября 2000 г.
- ^ «Сохраним стиль | Подземелья и драконы» . 28 июля 2014 г. Архивировано из оригинала 2 июля 2019 г. Проверено 21 сентября 2014 г.
- ^ Мирлс, Майк; Кроуфорд, Джереми; и др. (2014). Руководство игрока Dungeons & Dragons, 5-е издание . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья . ISBN 9780786965601 .
- ^ Терни, Александрия (05.11.2020). «Все 30 подклассов D&D в котле всего Таши» . ЭкранРант . Проверено 6 ноября 2020 г.
- ^ «Подземелья и драконы: рейтинг всех базовых классов, от наименее до наиболее могущественных» . ЭкранРант . 14 февраля 2019 г. Проверено 26 ноября 2019 г.
- ^ «10 потрясающих подклассов из Путеводителя Занатара по всему (расширение D&D)» . Геймер . 07.08.2019 . Проверено 26 ноября 2019 г.
- ^ Везерек, Гас (12 октября 2017 г.). «Ваш персонаж в D&D редкий?» . ПятьТридцатьВосемь . Проверено 26 ноября 2019 г.
Библиография
[ редактировать ]Кук, Монте; Твит, Джонатан и Уильямс, Скип. Справочник игрока . 2000, Волшебники побережья .
Внешние ссылки
[ редактировать ]- В D&D Wiki есть все классы SRD , включая Разбойника .