Аль-Кадим
Эта статья нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( декабрь 2008 г. ) |
![]() | |
Дизайнеры | Джефф Грабб |
---|---|
Издатели | ТСР, Инк. |
Публикация | 1992 |
Жанры | Арабские ночи |
Системы | AD&D, 2-е издание |
Аль-Кадим — это сеттинг кампании для Dungeons & Dragons ролевой игры , разработанной Джеффом Граббом и Андрией Хейдей для TSR, Inc. и впервые выпущенной в 1992 году. Аль-Кадим использует «Тысяча и одна ночь» в качестве темы . и действие происходит в земле Захара , называемой Страной Судьбы . [ 1 ] Тематически земля Захара представляет собой смесь исторических мусульманских халифатов , легенд и богатой голливудской кинематографической истории. Захара — полуостров на континенте Фаэрун в мире Торил , место действия кампании «Забытые королевства» , хотя Аль-Кадим спроектирован так, чтобы стоять отдельно или быть добавленным к любому существующему сеттингу кампании. [ 2 ] Базовый сеттинг кампании был разделен между двумя игровыми продуктами: Al-Qadim: Arabian Adventures , сборником материалов, описывающим правила создания персонажей, экипировку и заклинания, уникальные для сеттинга, и Al-Qadim: Land of Fate , коробочный набор, описывающий землю Захара, с отдельными справочниками для игроков и Мастера Подземелий . [ 1 ]
Публикация
[ редактировать ]Первый Al-Qadim продукт , Arabian Adventures , был выпущен в 1992 году. [ 3 ] «Арабские приключения» представляют только основные правила игры D&D, действие которой происходит в общей арабской обстановке, очень похоже на книгу «Восточные приключения» . Конкретные детали настройки рассматриваются в более поздних публикациях.
Сеттинг «Аль-Кадим» был разработан с ограниченным охватом и задумывался как двухлетний проект, который был продлен еще на один год из-за его популярности. [ 4 ]
Шеннон Аппельклайн прокомментировала выпуск Al-Qadim 1992 года как «арабский сеттинг, который в конечном итоге оказался в южных Забытых королевствах. Как и другие игры того периода, он имел сильный художественный дизайн, который здесь курировал Андрия Хейдей. «Культурная книга» как Грабб назвал это - пытаясь предположить, что это был релиз, похожий на «Восточные приключения», а не полномасштабная кампания - позже Грабб сказал, что это произошло потому, что им удалось скрыть потенциал сеттинга от «костюмов». [ 5 ] : 26
Важные понятия
[ редактировать ]В культуре Захарана есть ряд важных понятий, включая честь, семью, социальное положение, чистоту, благочестие и гостеприимство.
Общество Захарана разделено на два основных подразделения:
- Аль-Бадия: Кочевники пустыни.
- Аль-Хадхар: Жители города.
Общество Захары состоит в основном из людей, но полулюди , такие как эльфы и гномы в сеттинге также присутствуют , а также гуманоиды, такие как орки, гоблиноиды и огры . В отличие от большинства мест, в Захаре практически нет расовой дисгармонии: люди, эльфы и орки имеют одну и ту же культуру, образ жизни и социальный статус, а расы, традиционно считающиеся злыми дикарями, такие как гоблины , вместо этого являются ценными членами общества. Кочевники Аль-Бадия преимущественно состоят из людей, тогда как Аль-Хадхар обладают большим разнообразием. Кочевники и горожане, люди и нелюди — все объединены в единую культуру под единой религией (политеистической стилизацией ислама ) и как подданные халифа ; весь континент фактически представляет собой единую империю, хотя разные регионы, города-государства и племена имеют уникальную местную культуру.
Однако не все жители Захары принадлежат к общей культуре: существует множество племен языческих людей-варваров, отвергающих Закон Лорегивера и поклонение Пантеону, а также некоторые чудовищные расы, включая юань-ти, мерзких як-ти. люди (или икарии, как они себя называют) и большинство гигантов живут обособленно в своих обществах.
Жители Захары говорят и пишут на общем языке, называемом мидани (представленном арабским языком ).
У Захары множество богов , но все признают силу Судьбы, которая может свергнуть самого могущественного султана или возвысить самого подлого нищего. Никто не может прийти к единому мнению о ее природе, будь то мать богов или стихийная сила, но все признают ее силу. С точки зрения игры Dungeons & Dragons , Судьбе не даны статистические данные, заклинания или священство, как большинству божеств.
В далеком прошлом женщина, известная как Лорегивер, написала свитки, в которых четко излагались законы страны, и некоторые говорят, что она управлялась рукой Судьбы. Мудрость этого Знания была сразу признана и стала основой закона в Захаре. Подавляющее большинство Аль-Хадхара и большая часть Аль-Бадии просветлены на пути Лорегивера.
Персонажи
[ редактировать ]Персонажи игроков в сеттинге Аль-Кадима могут выбирать любой из множества типов персонажей. Аль-Кадим использует концепцию наборов персонажей — более жесткого слоя поверх традиционных Dungeons & Dragons классов персонажей . Эти комплекты обычно доступны всем персонажам с некоторыми ограничениями, зависящими от расы персонажа.
Присутствуют все стандартные расы, включая людей , эльфов , гномов , полуэльфов , гномов и халфлингов , хотя они не страдают от многих расовых предрассудков, традиционных для большинства сеттингов кампаний Dungeons & Dragons. Нечеловеческие персонажи встречаются реже, чем в других традиционных сеттингах Dungeons & Dragons, включая остальную часть Торила. Аксессуар «Город наслаждений» предлагает гоблинов, хобгоблинов, кобольдов, людей-ящеров, огров, полуогров, орков и полуорков в качестве подходящих рас для ПК.
Разрешенные стандартные классы включают все классы из книги игрока, за исключением жрецов- специалистов (включая друидов ) и волшебников- специалистов .
В основных настройках кампании описаны следующие наборы:
Воины
[ редактировать ]- Солдаты: гражданские воины
- Корсар: отважные морские воины
- Всадник пустыни: кочующие бойцы, передвигающиеся по пустыне на лошадях и верблюдах.
- Фарис: святые воины, сражающиеся за свою веру и свой народ
- Мамлюки: воины-рабы, известные своими особыми татуировками, которые они носят
- Наемный варвар: воины из-за границы, прибывшие сражаться за деньги, славу или власть.
- Воин Запределья: бойцы, по-настоящему чужие земле Захары
Волшебники
[ редактировать ]- Маг стихий: мастера одного из четырех элементов: песка ( земля ), моря ( вода ), пламени ( огонь ) или ветра ( воздух ).
- Шаир : волшебники, чья магия сосредоточена на джиннах, которым помогают их знакомые, гены (второстепенные джинны).
- Колдун: самые распространенные волшебники Захары, имеющие дело с двумя стихийными силами.
- Аджами: волшебники из-за пределов Страны Судьбы
Дополнительные наборы волшебников представлены в «Полном справочнике Шаира», в который входят Астролог, Заводной Маг, Дигитологи, Лорд Гул, Шакал, Ткач-маг, Мистик Нога и Убийца заклинаний.
Разбойники
[ редактировать ]- Салук: свободные мужчины и женщины, идущие своим путем.
- Парикмахерская: знатоки базара и города
- Нищий-вор: их часто упускают из виду, они могут пойти туда, где другие могут быть замечены.
- Holy Slayer: убийцы, работающие по заказу убийц.
- Матруд: изгои племени, прокладывающие свой путь в Стране Судьбы
- Купец-Разбойник: мастера торгового искусства, которые несут свою торговлю из города в город.
- Равун: сказители и барды захаранского общества.
Священники
[ редактировать ]- Прагматик: самый либеральный и обычный из всех священников, пытающихся адаптировать свою веру к повседневному миру.
- Этоисты: консервативные священники, продвигающие определенный путь.
- Моралист: самый консервативный и нетерпимый среди священников.
- Хакима: мудрые женщины, которые служат ценными советчиками внешним племенам.
- Кахин: идолы-жрецы Захары, часто защитники природы.
- Мистики: священники-отшельники, которые имеют тенденцию посещать густонаселенные центры, чтобы произнести пророческие заявления.
- Жрец Запределья: жрецы, исповедующие веру, чуждую Стране Судьбы.
Дополнительные комплекты представлены в статье «Ятаганы против тьмы» в Dragon #198. К ним относятся Жрец-Защитник (Жрец) и Сунгазер (Волшебник). Кроме того, Расхититель гробниц (Разбойник) адаптирован из набора Взломщик.
Продукты расширения
[ редактировать ]До того, как линия подошла к концу, компания Al-Qadim выпустила ряд вспомогательных продуктов. К ним относятся:
Аксессуары:
- Аль-Кадим: Арабские приключения - TSR № 2126 (1992)
- Чудовищный сборник: Приложение Аль-Кадима - TSR № 2129 (1992)
- Полный справочник Шаира - TSR № 2146 (1994)
Коробочные наборы:
- Аль-Кадим: Земля судьбы - TSR № 1077 (1992)
- Город наслаждений - ТСР # 1091 (1993)
Ящики приключений:
- ALQ1 Golden Voyages - TSR # 9366 (1992)
- ALQ2 Гора Убийц - TSR # 9431 (1993)
- ALQ3 Дюжина и одно приключение - TSR # 9432 (1993)
- ALQ4 Секреты лампы - TSR № 9433 (1993)
- Разрушенные королевства - TSR # 9440 (1994)
- Города костей - TSR # 9467 (1994)
- Корсары Великого моря - TSR #9449 (1994)
- Караваны - ТСР №9459 (1994 г.)
Приключенческий модуль:
- Воссоединение - TSR # 9584 (1998)
Материалы издания V3.5
[ редактировать ]- Основной класс Ша'ир (в Dragon 315)
- Престиж-классы Парикмахер, Корсар, Святой Убийца и Мамлюк (в Dragon 321)
См. также
[ редактировать ]- Аль-Кадим: Проклятие джинна - компьютерная адаптация
- Абейр-Торил — вымышленная планета, на которой «Аль-Кадим», «Забытые королевства» и «Восточные приключения». происходят действия кампаний
- Арабские ночи (Magic: The Gathering)
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Перейти обратно: а б Варни, Аллен (июль 1995 г.). «Тысяча и одно приключение». Журнал Дракон . 20 (219): 48–54.
- ^ Грабб, Джефф ; Хейдей, Андрия (1992). Аль-Кадим: Арабские приключения . TSR, Inc., стр. 9–10. ISBN 1-56076-358-2 .
- ^ «История ТСР» . Волшебники побережья . Архивировано из оригинала 24 сентября 2008 г. Проверено 20 августа 2005 г.
- ^ « Часто задаваемые вопросы по Dungeons & Dragons » . Волшебники побережья . Архивировано из оригинала 2 октября 2008 г. Проверено 3 октября 2008 г.
- ^ Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. ISBN 978-1-907702-58-7 .
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Художественная галерея Аль-Кадима
- Список продуктов TSR Archive Al-Qadim
- Forgotten Realms, внешняя вики — там описан сеттинг кампании Аль-Кадима как часть Торила.
- «База данных ролевых игр Pen & Paper» . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Проверено 26 августа 2006 г.