Jump to content

Аль-Кадим

Аль-Кадим
Дизайнеры Джефф Грабб
Издатели ТСР, Инк.
Публикация 1992
Жанры Арабские ночи
Системы AD&D, 2-е издание

Аль-Кадим — это сеттинг кампании для Dungeons & Dragons ролевой игры , разработанной Джеффом Граббом и Андрией Хейдей для TSR, Inc. и впервые выпущенной в 1992 году. Аль-Кадим использует «Тысяча и одна ночь» в качестве темы . и действие происходит в земле Захара , называемой Страной Судьбы . [ 1 ] Тематически земля Захара представляет собой смесь исторических мусульманских халифатов , легенд и богатой голливудской кинематографической истории. Захара — полуостров на континенте Фаэрун в мире Торил , место действия кампании «Забытые королевства» , хотя Аль-Кадим спроектирован так, чтобы стоять отдельно или быть добавленным к любому существующему сеттингу кампании. [ 2 ] Базовый сеттинг кампании был разделен между двумя игровыми продуктами: Al-Qadim: Arabian Adventures , сборником материалов, описывающим правила создания персонажей, экипировку и заклинания, уникальные для сеттинга, и Al-Qadim: Land of Fate , коробочный набор, описывающий землю Захара, с отдельными справочниками для игроков и Мастера Подземелий . [ 1 ]

Публикация

[ редактировать ]

Первый Al-Qadim продукт , Arabian Adventures , был выпущен в 1992 году. [ 3 ] «Арабские приключения» представляют только основные правила игры D&D, действие которой происходит в общей арабской обстановке, очень похоже на книгу «Восточные приключения» . Конкретные детали настройки рассматриваются в более поздних публикациях.

Сеттинг «Аль-Кадим» был разработан с ограниченным охватом и задумывался как двухлетний проект, который был продлен еще на один год из-за его популярности. [ 4 ]

Шеннон Аппельклайн прокомментировала выпуск Al-Qadim 1992 года как «арабский сеттинг, который в конечном итоге оказался в южных Забытых королевствах. Как и другие игры того периода, он имел сильный художественный дизайн, который здесь курировал Андрия Хейдей. «Культурная книга» как Грабб назвал это - пытаясь предположить, что это был релиз, похожий на «Восточные приключения», а не полномасштабная кампания - позже Грабб сказал, что это произошло потому, что им удалось скрыть потенциал сеттинга от «костюмов». [ 5 ] : 26 

Важные понятия

[ редактировать ]

В культуре Захарана есть ряд важных понятий, включая честь, семью, социальное положение, чистоту, благочестие и гостеприимство.

Общество Захарана разделено на два основных подразделения:

  • Аль-Бадия: Кочевники пустыни.
  • Аль-Хадхар: Жители города.

Общество Захары состоит в основном из людей, но полулюди , такие как эльфы и гномы в сеттинге также присутствуют , а также гуманоиды, такие как орки, гоблиноиды и огры . В отличие от большинства мест, в Захаре практически нет расовой дисгармонии: люди, эльфы и орки имеют одну и ту же культуру, образ жизни и социальный статус, а расы, традиционно считающиеся злыми дикарями, такие как гоблины , вместо этого являются ценными членами общества. Кочевники Аль-Бадия преимущественно состоят из людей, тогда как Аль-Хадхар обладают большим разнообразием. Кочевники и горожане, люди и нелюди — все объединены в единую культуру под единой религией (политеистической стилизацией ислама ) и как подданные халифа ; весь континент фактически представляет собой единую империю, хотя разные регионы, города-государства и племена имеют уникальную местную культуру.

Однако не все жители Захары принадлежат к общей культуре: существует множество племен языческих людей-варваров, отвергающих Закон Лорегивера и поклонение Пантеону, а также некоторые чудовищные расы, включая юань-ти, мерзких як-ти. люди (или икарии, как они себя называют) и большинство гигантов живут обособленно в своих обществах.

Жители Захары говорят и пишут на общем языке, называемом мидани (представленном арабским языком ).

У Захары множество богов , но все признают силу Судьбы, которая может свергнуть самого могущественного султана или возвысить самого подлого нищего. Никто не может прийти к единому мнению о ее природе, будь то мать богов или стихийная сила, но все признают ее силу. С точки зрения игры Dungeons & Dragons , Судьбе не даны статистические данные, заклинания или священство, как большинству божеств.

В далеком прошлом женщина, известная как Лорегивер, написала свитки, в которых четко излагались законы страны, и некоторые говорят, что она управлялась рукой Судьбы. Мудрость этого Знания была сразу признана и стала основой закона в Захаре. Подавляющее большинство Аль-Хадхара и большая часть Аль-Бадии просветлены на пути Лорегивера.

Персонажи

[ редактировать ]

Персонажи игроков в сеттинге Аль-Кадима могут выбирать любой из множества типов персонажей. Аль-Кадим использует концепцию наборов персонажей — более жесткого слоя поверх традиционных Dungeons & Dragons классов персонажей . Эти комплекты обычно доступны всем персонажам с некоторыми ограничениями, зависящими от расы персонажа.

Присутствуют все стандартные расы, включая людей , эльфов , гномов , полуэльфов , гномов и халфлингов , хотя они не страдают от многих расовых предрассудков, традиционных для большинства сеттингов кампаний Dungeons & Dragons. Нечеловеческие персонажи встречаются реже, чем в других традиционных сеттингах Dungeons & Dragons, включая остальную часть Торила. Аксессуар «Город наслаждений» предлагает гоблинов, хобгоблинов, кобольдов, людей-ящеров, огров, полуогров, орков и полуорков в качестве подходящих рас для ПК.

Разрешенные стандартные классы включают все классы из книги игрока, за исключением жрецов- специалистов (включая друидов ) и волшебников- специалистов .

В основных настройках кампании описаны следующие наборы:

  • Солдаты: гражданские воины
  • Корсар: отважные морские воины
  • Всадник пустыни: кочующие бойцы, передвигающиеся по пустыне на лошадях и верблюдах.
  • Фарис: святые воины, сражающиеся за свою веру и свой народ
  • Мамлюки: воины-рабы, известные своими особыми татуировками, которые они носят
  • Наемный варвар: воины из-за границы, прибывшие сражаться за деньги, славу или власть.
  • Воин Запределья: бойцы, по-настоящему чужие земле Захары

Волшебники

[ редактировать ]
  • Маг стихий: мастера одного из четырех элементов: песка ( земля ), моря ( вода ), пламени ( огонь ) или ветра ( воздух ).
  • Шаир : волшебники, чья магия сосредоточена на джиннах, которым помогают их знакомые, гены (второстепенные джинны).
  • Колдун: самые распространенные волшебники Захары, имеющие дело с двумя стихийными силами.
  • Аджами: волшебники из-за пределов Страны Судьбы

Дополнительные наборы волшебников представлены в «Полном справочнике Шаира», в который входят Астролог, Заводной Маг, Дигитологи, Лорд Гул, Шакал, Ткач-маг, Мистик Нога и Убийца заклинаний.

Разбойники

[ редактировать ]
  • Салук: свободные мужчины и женщины, идущие своим путем.
  • Парикмахерская: знатоки базара и города
  • Нищий-вор: их часто упускают из виду, они могут пойти туда, где другие могут быть замечены.
  • Holy Slayer: убийцы, работающие по заказу убийц.
  • Матруд: изгои племени, прокладывающие свой путь в Стране Судьбы
  • Купец-Разбойник: мастера торгового искусства, которые несут свою торговлю из города в город.
  • Равун: сказители и барды захаранского общества.

Священники

[ редактировать ]
  • Прагматик: самый либеральный и обычный из всех священников, пытающихся адаптировать свою веру к повседневному миру.
  • Этоисты: консервативные священники, продвигающие определенный путь.
  • Моралист: самый консервативный и нетерпимый среди священников.
  • Хакима: мудрые женщины, которые служат ценными советчиками внешним племенам.
  • Кахин: идолы-жрецы Захары, часто защитники природы.
  • Мистики: священники-отшельники, которые имеют тенденцию посещать густонаселенные центры, чтобы произнести пророческие заявления.
  • Жрец Запределья: жрецы, исповедующие веру, чуждую Стране Судьбы.

Дополнительные комплекты представлены в статье «Ятаганы против тьмы» в Dragon #198. К ним относятся Жрец-Защитник (Жрец) и Сунгазер (Волшебник). Кроме того, Расхититель гробниц (Разбойник) адаптирован из набора Взломщик.

Продукты расширения

[ редактировать ]

До того, как линия подошла к концу, компания Al-Qadim выпустила ряд вспомогательных продуктов. К ним относятся:

Аксессуары:

Коробочные наборы:

Ящики приключений:

Приключенческий модуль:

  • Воссоединение - TSR # 9584 (1998)

Материалы издания V3.5

[ редактировать ]

См. также

[ редактировать ]
  1. ^ Перейти обратно: а б Варни, Аллен (июль 1995 г.). «Тысяча и одно приключение». Журнал Дракон . 20 (219): 48–54.
  2. ^ Грабб, Джефф ; Хейдей, Андрия (1992). Аль-Кадим: Арабские приключения . TSR, Inc., стр. 9–10. ISBN  1-56076-358-2 .
  3. ^ «История ТСР» . Волшебники побережья . Архивировано из оригинала 24 сентября 2008 г. Проверено 20 августа 2005 г.
  4. ^ « Часто задаваемые вопросы по Dungeons & Dragons » . Волшебники побережья . Архивировано из оригинала 2 октября 2008 г. Проверено 3 октября 2008 г.
  5. ^ Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. ISBN  978-1-907702-58-7 .
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 87a376d59a305b773ee39516c856ad2a__1706970780
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/87/2a/87a376d59a305b773ee39516c856ad2a.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Al-Qadim - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)