Jump to content

Список персонажей Равенлофта

Это список вымышленных персонажей из Равенлофт кампании фэнтезийной Dungeons & Dragons сеттинга ролевой игры .

Темные Лорды

[ редактировать ]

Темный Лорд — это титул, используемый для обозначения мистически заключенного в тюрьму и проклятого правителя домена. Изначально Темным Лордом был человек, совершивший поистине ужасное преступление, привлекшее внимание загадочных Темных Сил. Затем Темные Силы приступили к созданию личного королевства вокруг Темного Лорда. Этот созданный домен служит королевством и тюрьмой: Темный Лорд обретает невероятные силы, находясь в его границах, но никогда не может покинуть его, хотя большинство Темных Лордов могут запечатать границы своих доменов по своему желанию. В своих владениях Темные Лорды вечно мучаются объектами своих желаний, которые часто являются объектами, ради которых они совершали свои преступления.

Адам был темным лордом Ламордии, области, которая «отдала дань уважения» Франкенштейну Мэри Шелли . [ 1 ] Известный как Монстр Морденхейма или «Существо», он является чрезвычайно умным и проворным ужасающим големом из плоти . Адам — самое успешное творение доктора Виктора Морденхейма в его исследованиях создания жизни, хотя и причиняющее ему неизмеримое горе. Адам довел жену доктора Элизу до вегетативного состояния и, по-видимому, убил их приемную дочь Еву. Эти двое неразрывно связаны друг с другом: доктор Морденхейм обладает бессмертием Адама, а взамен Адам разделяет страдания доктора. Считается, что Адам обычно скрыт от глаз. проводит большую часть своего времени на Острове Агонии, части архипелага, известного как Палец.

« Ravenloft: Realm of Terror (1990) представил безумного ученого доктора Морденхейма, его творение Адама и их царство Ламордию. Затем Forbidden Lore (1992) расширил свою историю, подробно описав тайное общество под названием Дети Адама». [ 2 ] Приключение « Гнев Адама» (1994) предоставило «первый углубленный взгляд на эту область [...]. В нем участвует не только звездный голем Равенлофта, Адам, но также присутствует «несколько летучих мышей-скелетов и големов из плоти», которые являются результатом попыток Адама воссоздать эксперименты доктора Морденхайма». [ 3 ] Адам также был главным персонажем романа 1994 года «Морденхайм» , написанного Четом Уильямсоном . [ 4 ]

Альфред Тимоти

[ редактировать ]

Альфред Тимоти — лорд Вербрека. Он убил старуху Вистани, которая спасла его от сожжения на костре за то, что он был оборотнем. Он возвращается к своей ненавистной человеческой форме всякий раз, когда принимает свои инстинкты хищника.

Анхтепот

[ редактировать ]

Анхтепот великая мумия тёмного владыки Хар'Акира, которую обычно можно найти в его гробнице. Его проклятие — желание быть одновременно смертным и великим правителем, но его желания отвергаются. Все, чем он правит, — это пустошь с одной крошечной общиной; и единственный способ достичь смертности — принести в жертву человека, но благо действует только от рассвета до заката, во время которого он жертвует всей своей силой. Его жена — Нефир. Его сын Тутепот. Анкамон был его визирем. Те, кого он вырастил как великие мумии, известны как Дети Анхтепота. Среди них - Хотеп, которую он погрузил в вечный сон, чтобы свести на нет риск, который представляла ее жажда мести. Третий стих «Гексады» Гискосы предсказывает седьмое восстание Анхтепота. Статуя Анхтепота входит в число шести, украшающих внешнюю стену его гробницы.

«В прошлом Хар'Акир использовал образы востоковедов и во многом был вдохновлен Древним Египтом». [ 5 ] В сборнике материалов 5-го издания « Путеводитель Ван Рихтена по Равенлофту » (2021 г.) Хар'Акир был переосмыслен, чтобы удалить эти востоковедные стереотипы, и «частично решение заключалось в том, чтобы превратить злобного темного лорда Хар'Акира, Анхтепота, в нечто иное, чем английский актер, покрытый сотни ярдов ткани, притворяющихся египтянами». [ 6 ] Анхтепот теперь выглядит «больше похожим на существо из высокого фэнтези». [ 5 ] Wizards of the Coast наняли «стороннего писателя по имени К. Темпест Брэдфорд , чьи работы в Clockwork Cairo: Steampunk Tales of Egypt послужили вдохновением для Wizards of the Coast», как часть творческого процесса по переосмыслению Анхктепота и Хар'Акира. [ 6 ]

Азалин Рекс
Равенлофт персонаж
Информация во вселенной
Разновидность Human По-человечески
Пол Мужской
Заголовок Король
Национальность Даркон
Сорт Волшебник
Выравнивание Законное зло
Вселенная Равенлофт , Грейхок

Азалин Рекс или «Рекс» — волшебник - король . Он был Темным Лордом владений Даркона . Он известен своим подданным своим драконовским правлением. «Азалин — давний житель Равенлофта, впервые представленный во втором приключении, действие которого происходит в Равенлофте, «Дом на Грифоньем холме» . Знаменитый лич известен своим соперничеством с вампиром Страдом фон Заровичем и своими многочисленными попытками сбежать из Равенлофта, некоторые из которых имели далеко идущие последствия в знаниях Равенлофта». [ 7 ]

Описание

[ редактировать ]

Как волшебник-нежить, истинный внешний вид Азалина напоминает скелет или мумию. Однако в своей повседневной внешности Азалин сохраняет иллюзию живого короля, точно подражая своему образу в поздней жизни: пожилому мужчине с орлиными чертами лица и пронзительным взглядом, с растрепанными темными волосами, увенчанными тяжелой железной короной. Однако он может изменить свою внешность, чтобы напоминать многих гуманоидов, даже принадлежащих к другой расе или полу. Возможно, из-за такой внутриигровой гибкости официальные изображения Азалина сильно различаются от художника к художнику, гораздо больше, чем изображения таких персонажей, как Лорд Сот или Страд фон Зарович . [ 8 ]

Филактерия Азалина представляет собой огромный череп золотого дракона, который почти недвижимо тяжел. Он также кажется почти неразрушимым. Его зависимость от него может быть равна или даже меньше, чем у большинства личей — некоторые источники утверждают, что он будет мгновенно убит, если он будет уничтожен, в то время как другие подразумевают, что он выживет до тех пор, пока его физическое тело не будет уничтожено вместе с ним. Как и большинство личей, Азалин чрезвычайно защищает свое настоящее имя, хотя остается спорным, является ли это следствием какой-либо истинной слабости (возможно, из-за таких заклинаний, как « Ловушка души» , которые требуют произнесения настоящего имени).

Ранний период жизни
[ редактировать ]

Фиран Зал'Хонан родился в графстве Кнурл, городе-государстве на востоке Фланаэсса . Поскольку он был вторым из трех сыновей лорда Туралитана Зал'Хонана, его политическое будущее было явно туманным с самого рождения, и большую часть своего детства он провел без внимания родителей. С раннего возраста Фиран демонстрировал острый ум, отмеченный отвращением к своим собратьям и их отклонениям от дисциплины и порядка — отвращение, которое несколько раз проявлялось в ненависти к самому себе из-за своих собственных слабостей. Фиран уважал строгое правление своего отца, а также прежние претензии на преемственность, предъявленные его старшим братом Ранальдом, но не любил суеверия своего отца и его запреты на магию. Возможно, демонстрируя бунт, Фиран вошел в подземный мир магов Кнурла, обучаясь у волшебника Квантариуса.

В юности Фиран, кажется, желает контролировать других и самого себя превыше всего, хотя он также склонен к вспышкам гнева и быстрым решениям, о которых позже сожалеет. Даже в его более позднем статусе лича и правителя эти качества повторяются, рисуя портрет правителя, требующего верности и обещающего порядок, но тайно и постоянно разочаровывающегося из-за неудач своих собратьев и самого себя.

Единственным членом семьи, которого он безоговорочно любил, был младший брат Ирик. Если Фиран быстро злился и медленно прощал, то Ирик был полной противоположностью. Фиран продолжал учебу и жаждал знаний, но иногда проявлял неспособность или незнание потенциальных последствий. Смерть Ирика станет ярким примером: в 15 лет Фиран вызвал демона, который вырвался из-под его власти и убил Ирика. Действия Фирана заставили его отца изгнать Квантариуса из города, и Фиран решил последовать за ним в изгнание, продолжив учебу. Со временем он изучит магию, которой смогут овладеть немногие другие маги (и которая на самом деле в значительной степени недосягаема для обычных персонажей D&D): он сможет навсегда исцелить себя, похищая жизненные силы других, он сможет читать мысли и красть магическую информацию – полностью обучаясь новыми заклинаниями с помощью мысли он мог продлить собственную жизнь, истощая жизненные силы врагов.

Правление Нарла
[ редактировать ]

Ранальд Зал'Хонан умер в результате распутного и прожорливого образа жизни, и Фиран вернулся в свой дом, приняв на себя трон и правя как «Азал'Лан», или король-волшебник. В его заслуги входит обращение вспять упадка, который пережил Нарл во время правления Ранальда, и возвращение ему экономического и военного значения. Кроме того, при его правлении магия снова стала важной частью повседневной жизни Кнурла.

Фиран присягнул на верность далекому Малахитовому Трону Великого Королевства , но провел множество несанкционированных военных кампаний против окружающих племен, значительно пополнив владения Кнурла. Его правление было отмечено процветанием и ростом, но также насилием и инакомыслием со стороны завоеванных племен.

Фирану было 60, когда он женился, поскольку его заклинания, продлевающие жизнь, начали давать сбой, и ему понадобился наследник. В его браке без любви потребовалось 18 лет, чтобы на свет появился сын, поскольку его жена использовала силу ведьмы, чтобы помешать ей и Фирану зачать ребенка. Олесса умерла при родах, проклиная его. Фиран назвал своего сына Ириком в честь брата, но это имя будет иметь больший резонанс. Его сын унаследовал доброту и щедрость брата Фирана и не пошел по суровым стопам своего отца - черта, которую Фиран считал слабостью. Когда Ирика поймали на освобождении политзаключенных, Фиран оказался перед выбором: помиловать сына или убить его. В соответствии со своими законами и в знак своей строгой преданности им Фиран не только разрешил казнь, но и сам владел клинком палача.

Хотя этот поступок убедил его граждан в строгости своего правления, самого Фирана терзали сомнения относительно своих собственных действий. Он стал одержим то поиском способа жить вечно, то поиском способа воскресить своего сына из мертвых, чтобы попытаться обучить его заново. Когда он оплакивал свою неудачу как отец, темная и безымянная сила раскрыла ему тайну личства.

Фиран отказался от своей смертности и сменил свой официальный титул на Азал'Лан, правя еще 60 лет. За это время Кнурл стал крупной державой во Фланэссе, осмелившись даже отказаться от верности Малахитовому трону. Военная и торговая мощь Азал'Лана начала вторгаться на территории окружающих королевств, которые искали способы уничтожить Азал'Лана. Казалось, что ни ассасины, ни армии не смогут свергнуть его, но путь его падения будет исходить от второстепенных племен, которые он победил в начале своего правления.

Азал'Лан наконец-то выманил из-под своей защиты обещание нового магического заклинания, которое могло бы позволить магу вернуть трупу истинную жизнь. Ослепленный надеждой на возвращение сына, Азал'Лан вышел вперед с небольшой свитой стражи, а затем попал в засаду, устроенную группой наемников. Спасаясь от преследования, он вошел в густой туман, чтобы потерять их. Он никогда больше не увидит Кнурла.

Прибытие в Равенлофт.
[ редактировать ]

Он появился в Баровии , жители которой, услышав его имя, прозвали его «Азалин». Продолжая ненасытный поиск знаний, он терроризировал нескольких местных бояр в поисках магических текстов. За это время он, по-видимому, обнаружил нечто похожее на заклинание восстановления жизни, которое он искал, но неясно, мог ли он вообще выучить его (см. «Аномалии памяти» ниже).

Вскоре он привлек внимание – и неохотное уважение – темного лорда княжества. Запертый в Баровии и страдающий странной болезнью, не позволявшей ему изучать новые заклинания, Азалин заключил непростой союз со Страдом. Азалин, который был более могущественным заклинателем, чем вампир, обучал Страда магическим искусствам в обмен на его помощь в экспериментах Азалина, направленных на возвращение повелителя-лича на его собственный план. Это сотрудничество привело к первой согласованной попытке прорваться через туманную границу, окружающую Баровию, и сбежать, используя аппарат конструкции Азалина.

Эта попытка привела к тому, что пара прибыла во внешний мир Мордент, в котором находится город Мордентшир. Там Аппарат разделил личность Страда на добрые и злые проявления: Алхимика и Существа соответственно. Роль Азалин в этом приключении ( «Дом на холме Грифона »), по-видимому, в основном наблюдательная. Попытки Алхимика и Существа уничтожить друг друга привели к провалу попытки побега и вынудили Мордента присоединиться к Демиплану Равенлофта.

Аномалии памяти
[ редактировать ]

После неудавшегося инцидента с Мордентом и без того напряженные отношения между Азалин и Страдом еще больше ухудшились. Когда владения Мордента действительно появились за пределами Баровии, Азалин пришел к выводу, что Туманная граница Равенлофта может удерживать другие земли, свободные от власти Страда. Он вошел в туман один и появился в своем собственном царстве: Дарконе .

Здесь точная природа существования Азалина неясна по двум причинам. Первый пункт касается раздвоения личности: один источник (« Король мертвых », канонический роман) утверждает, что на границе появился странствующий волшебник по имени Фиран, а в центральном замке Даркона материализовалось существо, похожее на лича-нежить, по имени Даркалус. Авернус. Фиран, справедливый и хороший искатель приключений, в конце концов разыскал развратного тирана Даркалуса и противостоял ему, подобно тому, как это сделали алхимик Страд и Существо Страд в Морденте. Однако об этом говорится лишь в немногих других продуктах Ravenloft (хотя они явно этому не противоречат). По словам Короля Мертвых, Фиран наткнулся на Даркона, потеряв память, и не восстановил свою память, пока не победил Даркала, после чего сущность нежити слилась с его собственной и снова сделала его Азалином. В романе также изображена его ярость от осознания того, что он был так близок к тому, чтобы избежать своего презренного состояния нежити, а также бремени правления.

Второй пункт — вопрос памяти Азалин. Как и многие Темные Лорды, Азалин страдает от проклятия, адаптированного к его личности, дарованного Темными Силами Равенлофта. В этом случае одним из аспектов его проклятия является неспособность вообще изучить какую-либо новую магию — сокрушительный удар для любого волшебника и совершенно невыносимый для лича, особенно того, кто сознательно пожертвовал своим живым «я», чтобы он мог заниматься новой магией для всю вечность. Все источники указывают на этот недостаток, но расходятся во мнениях относительно времени его проявления. Некоторые источники, включая Короля Мертвых , предполагают, что он не мог изучать новую магию с момента прибытия в Баровию (например, найденное им заклинание воскрешения); другие, такие как «Справочники» и книги по настройке кампаний, предполагают, что он, должно быть, был в состоянии изучить новую магию, помогая Страду проникнуть в магические тайны Демиплана. Тот факт, что он изобрел костяных големов и зомби-големов во время своего пребывания со Страдом, предполагает, что у него были некоторые способности к инновациям после прибытия в Равенлофт. Я, Страд: В «Войне против Азалина» утверждается, что проклятие поразило Азалина сразу же после его прибытия в Баровию, и что лич обучал Страда тайным искусствам. Азалин заставлял повелителя вампиров изучать и произносить любые заклинания, которые Азалин придумал, но не мог освоить лично.

Несомненно то, что к тому времени, когда он принял на себя управление Дарконом, его проклятие уже прочно действовало. Кроме того, аналогичное проклятие поражает всех путешественников в Дарконе, которые в конечном итоге теряют свои воспоминания и приобретают ложные воспоминания о жизни, проведенной в Дарконе в течение трех месяцев. В доме Азалина, замке Авернус, находится Книга Имен — волшебный фолиант, в котором записаны эти истинные воспоминания по мере их утраты — и подразумевается, что сам Азалин заново открыл свое истинное прошлое только после прочтения книги.

Правление Даркона
[ редактировать ]

После нескольких лет, потраченных на создание тайной полиции Каргата, [ 9 ] Азалин готовился к масштабному вторжению в Баровию, чтобы свергнуть своего врага. Вторжению помешали приспешники Страда, которые нанесли удар по руководству Каргата и нарушили цепочку командования Азалина. Впоследствии усилия по восстановлению Каргата и появление промежуточных владений, таких как Фальковния, положили конец военным интересам Азалина в Баровии.

Власть Азалина над Дарконом была абсолютной: все политические, военные и каргатские дела в конечном итоге подчинялись ему. Его правление было строго законным вплоть до безжалостности, но во многом основывалось на обмане — как с точки зрения иллюзии Азалина о том, что он смертный король, так и с точки зрения искусственной покорности, которую его гражданские лица проявляли благодаря своим ложным воспоминаниям. Однако такая концентрация власти имела свои слабости, особенно потому, что Азалин несколько раз демонстрировал свою готовность в любой момент покинуть свой народ и королевство, если это дает шанс на побег из Равенлофта. В военном отношении Азалин осознает тщетность попыток расширить свои границы путем завоеваний. В защите ему тоже нечего бояться. Не менее четырех раз соседняя страна Фальковния на юге объявляла войну, и мастерство Азалина над нежитью легко отбросило их солдат.

Попытки побега
[ редактировать ]

За последние 30 лет Азалин еще дважды пыталась сбежать из Равенлофта. Первой попыткой было манипулирование Великим Соединением, когда он отправил могущественных героев в прошлое, чтобы украсть ключевые артефакты из формирования Равенлофта. «Великое соединение» представляло собой приключенческий сериал из шести частей. [ 10 ] предназначен для обновления сеттинга из статусной очереди, описанной в « Ravenloft: Realm of Terror (1990), до его пересмотренной формы в Ravenloft Campaign Setting (1994)». [ 11 ] Действия Азалина раскололи Демиплан, позволив всем Темным Лордам терроризировать другие миры. Однако его ненависть к Страду погубила его: Азалин вернулся, чтобы встретиться со своим врагом, дав героям шанс обратить вспять Великое Соединение и снова реформировать тюрьму Равенлофт. Некоторым Темным Лордам удалось сбежать навсегда; Азалина и Страда среди них не было.

Затем Азалин инициировал побочный проект, направленный на обход своего магического проклятия: он магически оплодотворял различных женщин своими клонами, а затем пытался собрать магические знания клонов, когда они достигли совершеннолетия после детства, проведенного под магической опекой. Хотя этот эксперимент провалился, он привел к созданию Лоуэллина Дачина, своего рода клона Азалина и важной фигуры в более позднем Дарконе. Затем он в течение 10 лет трудился над созданием своего «устройства судного дня», которое превратило бы его в демилича и позволило бы его нематериальной сущности ускользнуть. Прототип устройства превратил Лоуэллин Дачин в отрицательного планарного элементаля, известного только как Смерть.

Второе и полное применение машины вызвало Реквием, убив все живое в Иль Алуке, столице, и рассеяв сущность Азалина по Даркону. Он оставался в таком состоянии пять лет, прежде чем взял себя в руки и взял на себя труп своего сына, который пролежал в замке Авернус почти двести лет. По сей день дух Ирика преследует Азалина, постоянно напоминая ему о его действиях и призывая отца к искуплению. Во время его отсутствия Иль Алук превратился в Некрополь нежити, которым правит Смерть, а его помощники Каргат впали в ярость. Смертные агенты, верные Азалину, помогли предотвратить попытки узурпации со стороны лидера повстанцев Каргата (Тавелии), а также нового правителя Иль Алука, Смерти. Несмотря на то, что Азалин вновь стал правителем Даркона, в настоящее время его заботами являются рецентрализация его власти, устранение мятежных офицеров Каргата и будущее Некрополя, само существование которого является ежедневным вызовом его собственной власти.

Однако эксперименты Азалина, похоже, направлены не только на побег. Он приобрел несколько выдающихся способностей, в том числе способность заглядывать в разум и изменять воспоминания любого жителя Даркона. Его контроль над нежитью по-прежнему абсолютен, без видимых ограничений на количество или силу контролируемых таким образом рабов, а его заклинания в значительной степени считаются непревзойденными. Азалин наняла ученого для путешествия и исследования владений Равенлофта. Предполагается, что он все еще ищет способ сбежать из Равенлофта.

Текущий эскиз
[ редактировать ]

В сборнике материалов кампании 5-го издания « Путеводитель Ван Рихтена по Равенлофту » (2021 г.) Домен Даркона поглощается Туманами и находится на грани разрушения после «магического события, организованного Азалином, в результате которого его замок взорвался, а сам Азалин исчезнуть из мира». [ 7 ] Хотя точные события в разделе «Даркон» книги неясны, в более позднем разделе содержится «биография Фиран Зал'Хонан, «странствующий ученый» и эксперт по туманам Равенлофта. Давние поклонники Равенлофта узнают, что Фиран Зал» Хонан на самом деле настоящее имя Азалина. Биография содержит несколько других подсказок об истинной личности Фирана [...]. Известно, что Фиран ненавидит владения Даркона (его давнюю тюрьму). испытывает «почти личную» ненависть к Страду и избегает входа в Туманы без руководства Вистани . Один из потенциальных приключенческих зацепок для Фиран, упомянутый в книге, включает в себя поиск амулета с крошечным золотым черепом дракона, объекта, который выглядит как миниатюрная версия. филактерии Азалина». [ 7 ]

История публикаций
[ редактировать ]

Материал игры, второе издание:

  • Царство ужаса (1990), Брюс Несмит и Андрия Хейдей ( ISBN   0-88038-853-6 ): Оригинальный справочник кампании Ravenloft.
  • Из теней (1992), Брюс Несмит , ( ISBN   1-56076-356-6 ): модуль приключений, посвященный Азалину и замку Авернус, недалеко от начала Великого соединения.
  • Корни зла (1993), Эрик Хэддок и Дэвид Уайз ( ISBN   1-56076-597-6 ): модуль приключений, посвященный вражде Азалина со Страдом, незадолго до кульминации Великого соединения.
  • Ravenloft Monstrous Compendiums 1 и 2 (1996), Уильям В. Коннорс ( ISBN   0-7869-0392-9 ): Все записи о Костяном Големе, Зомби-Големе и Андресе Дювале, Бардическом Личе, касаются Азалина.

Материал игры, третье издание:

  • Основная книга правил Ravenloft (2001), Эндрю Чермак, Джон В. Мангрум и Эндрю Вятт ( ISBN   1-58846-075-4 ): здесь упоминается Азалин Рекс без спойлеров.
  • Тайны миров ужаса (2001) Эндрю Чермака, Джона В. Мангрума и Эндрю Вятта ( ISBN   1-58846-076-2 ): здесь представлена ​​внутриигровая статистика Азалина Рекса для третьего издания.
  • Ravenloft Gazetteer Volume 2 (2003) Джона В. Мангрума, Райана Нейлора, Криса Николса и Эндрю Вятта ( ISBN   1-58846-830-5 ): Подробное описание Даркона, Каргата и Азалина Рекса. Также представлены метаигровые способы обойти предполагаемое проклятие Азалина против изучения новой магии.

Романы:

  • Сказки о Равенлофте (сентябрь 1994 г.), изд. Брайан Томсен (( ISBN   1-56076-931-9 ): Пролог Дэвида Уайза демонстрирует мастерство Азалина над нежитью.
  • Король мертвых (март 1996 г.), Джин ДеВиз ( ISBN   0-7869-0483-6 ): Сосредоточено на жизни Азалина в Эрте, входе в Равенлофт и завершении его вступления на пост правителя Даркона.
  • Лорд Некрополя, октябрь 1997 г., Джин ДеВиз ( ISBN   0-7869-0660-X ): Сосредоточено на попытках Азалина сбежать из Равенлофта через Великое Соединение и Реквием. (Объявлен TSR неканоническим.)
  • Я, Страд: Война против Азалина (июнь 1998 г.), П. Н. Элрод , ( ISBN   0-7869-0754-1 )
Представлен как дневник Страда фон Заровича, написанный в период войны между Баровией и Дарконом.

Доминик д'Онер

[ редактировать ]

Доминик д'Онер — сеньор Деманльё. Он заставил няню своего детства покончить жизнь самоубийством и стал хитрым политиком, который манипулировал окружающими. Чем больше его привлекает женщина, тем более отталкивающим он ей кажется.

Frantisek Markov

[ редактировать ]

Франтишек Марков — вымышленный персонаж; один из лордов домена. Он вырос на небольшой свиноферме недалеко от деревни Валлаки в Баровии . Он женился на девушке из деревни, и они открыли там мясную лавку. То ли из любопытства, то ли из садизма Франтишек начал экспериментировать с животными, проводя хирургические ампутации, трансплантации и инъекции желез – что-то вроде вивисекции. Животные неизменно умирали в течение нескольких дней, но его ужасное хобби ничего ему не стоило, поскольку он все еще мог продавать мясо. Когда его жена узнала о его ужасных развлечениях, она возмутилась и пригрозила бросить его. Она даже пригрозила рассказать жителям деревни секрет мяса, которое они покупают. В ярости Франтишек поставил над ней свой следующий эксперимент - она ​​прожила всего три дня - и когда ее тело было обнаружено, жители деревни подумали, что это ужасное животное. В этот момент Равенлофт послал свои клубящиеся туманы, чтобы забрать его, где он стал темным лордом Марковии .

Габриэль Адерре

[ редактировать ]

Габриэль Адерре — повелительница Инвидии. Она отказалась спасти свою мать от нападения оборотней, пока она не раскроет истинную личность своего отца, но отказалась поверить, что он был богатым фальковианцем, и оставила ее мать умирать. Она не может лично причинить вред кому-либо из крови Вистани.

Харкон Лукас

[ редактировать ]

Харкон Лукас мейстерзингер картаканской деревни Скальд. Он также оборотень-волк и тёмный повелитель Картакасса. Он владеет и проживает в гостинице «Старый Картакан» и таверне. Акриэль Лукас и Казимир Лукас — его дети.

Хазлик — Темный Лорд Хазлана и его бесспорный правитель. Хазлан «это не нация, а огромная магическая лаборатория, чей повелитель-волшебник Хазлик рассматривает каждое существо либо как ученика, либо как подопытного. Он призывает тех, кого он признает меньшими волшебниками, для проведения сложных магических экспериментов, искажая ткань магии и реальности до тех пор, пока Эти эксперименты бесконечно ранят область, лишенную жизненной силы, измученную магическими бедствиями и наводненную мерзостью. Самые большие раны наносят невидимые потоки магии, поддерживающие землю, делая ее беспорядочной и опасной». [ 12 ]

Хазлик больше заинтересован в том, чтобы обмануть смерть и отомстить своим врагам, чем сбежать из своей позолоченной клетки. Красный Волшебник — один из самых могущественных заклинателей в Стране Туманов, он предпринял экстраординарный шаг, публично открыв школу мастерства тайной магии. Она называется Красной Академией и находится в городе Рамулай, который, говорят, Хазлик возвел из камня за один день. Особенности застройки города породили предположения, что это своего рода грандиозный загадочный эксперимент. Его частное поместье Венефикус расположено на восточном берегу реки Санисет, на приличном расстоянии от Тоялиса. Хазлик описывается как «не интересующийся политикой своего народа, вместо этого он концентрируется на своих магических исследованиях». [ 13 ] : 122  В основном он доверяет управление своей страной сатрапам, которые не сомневаются в ужасной судьбе, которая ждет их на экспериментальных столах, если они не угодят Хазлику. Неясно, насколько внимательно он за ними следит, хотя, по крайней мере, делает номинальные усилия, чтобы сделать вид, что обращает на них внимание.

Замечательное восприятие «Железной веры» среди Хазлани невозможно понять в отрыве от Хазлика. Вааси, язык Церкви Законодателя, конечно же, был родным языком Хазлани, и социальный порядок в Хазлане был по меньшей мере столь же репрессивным, как и в Новой Ваасе, готовя почву для принятия послания Законодателя. Однако у самого Хазлика были глубокие причины для безразличия к культурному суверенитету своей земли: по его мнению, подавляющее большинство рашемани, жителей его земель, принадлежат к этнической группе и культуре, уступающей его собственной. Наконец, его план и его тайные исследования — это то, что его действительно волнует, поскольку его хаотичный мировоззрение выражается в индивидуализме, который стоит особняком от жителей его земли.

Что касается самой Железной Веры, Хазлик — чрезвычайно гордый мастер тайной магии. Однако согласно его доктрине такая магия является богохульством, и за это он будет заключен в тюрьму, подвергнут пыткам и публично казнен в качестве примера для других в Канторе. [ 14 ] : 127  Точно так же, какая бы слабая надежда на его искупление ни была у Железной Веры, вряд ли могла пережить отмену запрета на использование тайной магии и открытие Красной Академии, продвигающей ее. Его татуировки Мулани являются видимыми признаками морального и духовного вырождения. [ 14 ] : 127  служащий только для подтверждения взгляда на него веры. Трудно представить, чтобы Церковь не рассматривала гомосексуальность как нарушение «естественного порядка во имя корысти и самоудовлетворения». [ 14 ] : 126  хотя неясно, скрывает ли Хазлик свою сексуальную ориентацию. Кроме того, проблемой является положение женщин по вероисповеданию, поскольку Хазлик планирует узурпировать тело своей ученицы Элени из Тоялиса. В целом, Хазлик выглядит гораздо ближе к видению Миттери в Железной Вере, чем к Законодателю.

Хазлик рассматривает «Железную веру» как инструмент социального контроля, хотя, возможно, и не в обычном смысле. Важная подсказка по этому вопросу следующая: «Законодатель является государственной религией в Хазлане и Нова-Ваасе. В последнем принц Отмар использует ее для оправдания своего собственного режима». [ 13 ] : 52  То, что о первом ничего не говорится, позволяет сделать вывод, что Хазлик не похож на Отмара и не видит необходимости пользоваться этим костылем.

Александр Сова из CBR сказал: «Как и у большинства Темных Лордов, у Хазлика трагическая предыстория. Первоначально он был членом ордена магов, но его обманом заставили поверить, что его возлюбленная пыталась его предать. В ярости Хазлик превратил своего товарища-мага в живой портал. правители земель приговорили Хазлика к пыткам в качестве наказания за его чудовищный эксперимент, и он сбежал через портал, чтобы спастись. Затем Темные Силы Равенлофта затянули его в мир. туманы, когда волшебник в конечном итоге попадает в землю, которую он провозгласил своей собственностью, является отражением отсутствия морали у Темного Лорда, и игрокам, которым не повезло оказаться там, придется бороться с его злыми экспериментами». [ 15 ]

Иван Дилисня

[ редактировать ]

Иван Дилисня — владыка Дорвинии.

Ивана Борици

[ редактировать ]

Ивана Борици родилась в семье Камиллы Дилисни и Клауса Борици в Борке в 689 году до нашей эры. Она сестра Антона Борици и Суло Борици, внук Льва Дилисни и Анны Курдзейл, тетя Отона Борици и племянница Олески Дилисни, Рихтора Дилисни, Степана Дилисни и Якова Дилисни. Она также является двоюродной сестрой Клиффорда Дилисни и Вирджинии Дилисни, обоих оборотней . В 697 г. до н.э. отец подарил Иване Данцигскую икону Ездры. В том же году он был насмерть отравлен ее матерью в ответ на его измену. Ивана стала правительницей и темным владыкой Борки в 711 г. до н. э. после того, как насмерть отравила свою мать, предыдущую обладательницу этих должностей. С 740 г. до н. э. она делит владения со своим дальним родственником Иваном Дилисней.

Когда Ивана влюбилась в молодого человека по имени Питер, Камилла Дилишня была возмущена тем, что ее дочь нашла любовь, хотя она так долго ускользала от нее. Камилла переоделась Иваной и соблазнила единственную настоящую любовь Иваны. Затем она заявила, что он соблазнил ее, и ему удалось доказать в глазах Иваны, что все мужчины злые. Ивана приняла урок близко к сердцу и убила Питера, насытив свое тело ядовитым ядом. Два года спустя она превратила свою подругу Носталию Ромейн в первого эрморденунга, использовала ее, чтобы убить ее мать, и стала новым правителем Борки.

Примерно с 717 г. до н. э., когда Ивана Борици находилась в перерыве между браками, возник своеобразный слух — вероятно, начатый ревнивыми соперниками — о том, что она тайно родила, а затем бросила внебрачную дочь. Доверенные лица Иваны знают, что яд, текущий по ее венам, делает ее бесплодной, и поэтому считают эту идею смехотворной, но история оказалась упорно живучей среди крестьян и даже распространилась далеко за пределы Борчи. В землях по всему Ядру многие зимние красавицы выдавали себя за «обездоленных наследников Борки», чтобы воспользоваться симпатией и престижем, которые обеспечивает такое аристократическое наследие. Некоторые из этих женщин были шарлатанками, но другие были просто наивными сиротами, которых недобросовестные советники обманом заставили поверить в ложное наследие. За прошедшие годы несколько глупых самозванцев даже поехали в Борку, чтобы представиться Иване ее давно потерянной дочерью. Ивана видит в этих обманщиках жестокие напоминания о ее горьком одиночестве и соответственно вознаграждает их.

Жаклин Ренье

[ редактировать ]

Жаклин Ренье — хозяйка Ришемюло.

Лорд Уилфред Годфрой

[ редактировать ]

Лорд Уилфред Годфрой — лорд Мордента. Он убил свою жену и дочь и представил это как несчастный случай, но после того, как их призраки преследовали его в течение года, он покончил с собой и тоже вернулся в виде призрака.

Натан Тимоти

[ редактировать ]

Натан Тимоти — лорд Аркендейла.

Лорд Сот первоначально появился как персонаж в Dragonlance . После того, как Сот умер в «Мире Кринна» (1988), персонаж «совершил прыжок в «Равенлофт: Царство ужаса » и быстро стал звездой второго романа о Равенлофте . Первоначальный автор романа провалился. Трейси Хикман ему предложили написать роман, но он отказался, потому что он и TSR в то время были в разладе. Другие авторы написали предложения, но все они предлагали большие изменения в характере Сота, что сделал Равенлофт. Редактор художественной линии Джим Лоудер отказался, потому что он хотел иметь возможность вернуть Сота Кринну в целости и сохранности, когда Равенлофт закончит с ним работу. В конце концов, самому Джеймсу Лоудеру было поручено написать «Рыцарь Черной розы» (1991), что более полно. познакомил Сота с демипланом Равенлофта». В этой книге Туманы Равенлофта забрали Сота и Карадока из Кринна, пока они сражались, и в конечном итоге Соту были переданы владения Ситикус. [ 16 ]

К третьему появлению Сота в Равенлофте, в приключении « Когда цветут черные розы» (1995), персонаж стал «что-то вроде политической горячей картошки». Трейси Хикман и Маргарет Вейс вернулись в компанию, чтобы писать новые романы «Драконье копье» , и они были недовольны использованием Сота в Равенлофте . В отчетах говорится, что, по их мнению, Сот никогда не бывал в Равенлофте, и он даже появился в эпизодической роли в «Драконы летнего пламени» (1995)… что только запутало дело — хотя «Волшебники» Кост ясно дал понять, что пребывание Сота в Равенлофте является канонической частью истории D&D». [ 17 ] У Сота был еще один роман, посвященный Равенлофту, «Призрак Черной розы » (1999) Лоудера и Вороники Уитни-Робинсон, который вернул Сота в сеттинг «Драконье копье», как того хотели Хикманы. [ 17 ]

Уэс Шнайдер , ведущий дизайнер «Путеводителя Ван Рихтена по Равенлофту» (2021 г.), подтвердил, что Сот не включен в справочник 5-го издания из соображений уважения канонической истории персонажа. Однако справочник содержит «несколько отсылок и несколько пасхальных яиц» на персонажа. [ 18 ]

Страд фон Зарович

[ редактировать ]

Тристен АпБланк

[ редактировать ]

Тристен АпБлан — темный владыка Одинокого, второго по древности и самого маленького из владений ужаса. Он правит из замка Тристенуара, как проклятый полувампир-полупризрак.

Влад Драков

[ редактировать ]

Влад Драков — темный лорд Фальковнии, хотя неясно, насколько он ценит этот факт, и в частности свое проклятие. В первоначальном воплощении Фальковнии ее «Темный Лорд был довольно простым аналогом Влада Цепеша [...] и у него было мало определяющих характеристик, кроме того, что он был землей, управляемой жестоким военачальником со склонностью к ультранасилию». [ 19 ]

Драков родом из Таладаса на Кринне, где он был капитаном наемников, известным как Ястреб. Его людьми были Когти Ястреба, и они были широко известны как безжалостные и жестокие стражи тех, кто оплачивал их расходы. Когда Драков впервые прибыл в Страну Туманов, он и его люди оказались в Дарконе , где они попытались заявить территориальные претензии, разрушив деревню и посадив жителей на пики. Когда жители деревни ожили как ходячие мертвецы, Драков и его люди были вынуждены бежать в Туманы. Там владения Фальковнии открылись Дракову и удержали его.

В «Путеводителе Ван Рихтена по Равенлофту» Фальковнией теперь управляет Владеска Драков, а владения «были переосмыслены как кошмарная петля в стиле «Дня сурка», где борющаяся нация, которой управляет жестокий военачальник, бесконечно осаждена огромными армиями. орды ходячих мертвецов, которые так уж получилось выглядеть как все, кого когда-либо убивал этот военачальник». [ 19 ] Темный Лорд Владеска «Безжалостная эффективность и неустанный перфекционизм Дракова превратили ее в тирана. Вместо того, чтобы отступить и спасти жизни как граждан, так и солдат, она каждый день восстанавливает баррикады, которые удерживают смерть на расстоянии. Те же самые стены держат ее в ловушке внутри» . [ 20 ]

Ягно Петровна — повелительница Г'Хенны. Он — первосвященник и основатель церкви Жаката, хотя Жаката — продукт заблуждения Ягно.

Другие персонажи

[ редактировать ]

Эзмерельда будущего

[ редактировать ]

Эзмерельда д'Авенир - охотница на монстров из Вистаны, представленная в приключенческом модуле 5-го издания « Проклятие Страда» (2016). В детстве ее семья похитила сына Рудольфа ван Рихтена и передала его вампиру. д'Авенир была «глубоко тронута» милосердием ван Рихтена к ее семье, и, будучи подростком, сбежала, чтобы найти его. [ 21 ] : 230  Она «оставалась рядом с ван Рихтеном в течение двух лет, помогая ему выследить и убить множество ночных существ. Но поскольку ван Рихтен никогда не мог заставить себя полностью доверять Вистане, он хранил от нее секреты». [ 21 ] : 230–231  Это привело к ссорам между двумя охотниками, и в конце концов они расстались. Позже д'Авенир потеряла ногу в результате нападения оборотня, хотя избежала ликантропии . Затем д'Авенир оказался в Баровии, услышав слухи о том, что ван Рихтен был там, чтобы убить Страда. [ 21 ]

В 2020 году Wizards of the Coast объявили [ 22 ] что «в процессе редактирования переиздания Страда » редуктивные стереотипы будут удалены. [ 23 ] В оригинальном «Проклятии Страда » «позорной тайной» д'Авенир был ее протез ноги. [ 24 ] В «Обновленном проклятии Страда» (2020) «Эзмерельда получает один новый абзац в своем разделе книги NPC - она ​​описывается как потерявшая ногу в результате нападения оборотня и заказавшая для нее специальный протез. Затем она научилась сражаться, надевая это, и теперь она снова в деле и открыто носит свою деревянную ногу». [ 24 ]

д'Авенир изображен на обложке справочника « Путеводитель Ван Рихтена по Равенлофту» книги (2021 г.) и вносит свой вклад в художественные поля вместе с ван Рихтеном и близнецами Уэтермей-Фоксгроув. [ 25 ] Ее предыстория также сильно изменена - она ​​больше не является членом Вистани, а вместо этого ее семья выдавала себя за Вистани, чтобы охотиться на людей, однако д'Авенир затем оставляет свою семью, чтобы присоединиться к Вистани. Путешествуя с народом Вистани, она не нашла вещей. [ 26 ] Она также предпочитает использовать Эз вместо своего полного имени. В конце концов, д'Авенир присоединяется к группе «искателей приключений во главе со своим наставником Рудольфом ван Рихтеном», которого она считает «любящей, найденной семьей». Затем группа распадается из-за личных столкновений между д'Авенир и ее наставником и «большого недоразумения». [ 26 ] Чарли Холл из Polygon подчеркнул: «Эз теперь не заблудший одиночка, а человек, ищущий мира. [...] Она бродит по мультивселенной, сражаясь со злом, снова в поисках своей семьи. [...] Для персонаж с такой отвратительной историей, я был рад увидеть эти изменения в «Путеводителе по Равенлофту» Ван Рихтена . Эз по-прежнему имеет трагическую предысторию, по-прежнему остается опытным охотником на монстров и сама по себе устрашает. тот расистская карикатура, которой изначально были написаны Вистани, и она наделена гораздо большей свободой действий, чем когда-либо прежде. Такое ощущение, что Эз теперь способна победить зло во всех его формах». [ 26 ]

Гондегал

[ редактировать ]

Гондегал, воин, появляющийся в коробочном наборе Ravenloft: Realm of Terror . Он бывший военнослужащий Фальковнии, который устал от угнетения и ушел скитаться по демиплану. [ 27 ]

Инаджира

[ редактировать ]

Арканолот Инаджира изначально появляется как злодей в приключенческом модуле « » Корни зла .

385 лет назад Страд фон Зарович был уставшим от битв смертным человеком. Ситуация изменилась, когда он заключил договор с арканолотом Инаджирой, который в обмен на неизвестные услуги, которые будут оказаны в будущем, исполнил желание Страда быть непобедимым в бою. Инаджира, ничего не боясь смертных, удовлетворил просьбу Страда хранить Книгу Хранения Инаджиры до тех пор, пока контракт не будет выполнен. Превратив Страда в вампира , Страд был унесен на Демиплан Ужаса, Равенлофт , лишив Инаджиру как его ценной Книги Хранения, так и завершения его контракта со Страдом.

Изгнанный с позором из-за потери своих владений и неспособности заключить договор со Страдом, он позже приходит в ярость, когда Страд возвращается на Основной Материальный План во время Великого Соединения и клянется отомстить.

Тара Коляна

[ редактировать ]

Тара Коляна, охотница на вампиров, появляющаяся в коробочном наборе Ravenloft: Realm of Terror , она бродит по Равенлофту, пытаясь помочь нуждающимся. [ 27 ]

Виктор Морденхайм

[ редактировать ]

Виктор Морденхейм — человек науки, желающий оживить свою умершую жену и направить ее сущность в новый живой сосуд. [ 27 ] Роман «Морденхайм» 1994 года был написан Четом Уильямсоном . [ 4 ]

Ратик Убель

[ редактировать ]

Ратик Убель, вор и призрак, появляющийся в коробочном наборе Ravenloft: Realm of Terror , он бродит по Равенлофту в поисках своего неизвестного убийцы. [ 27 ]

Рудольф ван Рихтен

[ редактировать ]

Доктор Рудольф ван Рихтен - вымышленный персонаж в сеттинге готической кампании ужасов Равенлофта. Его приключения и битвы с нежитью описаны в многочисленных книгах и игровых продуктах, включая серию руководств «Ван Рихтен». [ 28 ] [ 29 ] Его называли « эквивалентом Ван Хельсинга D&D ». [ 25 ]

Ван Рихтен вырос во владениях Даркон и вступил в конфликт с вистани после того, как ван Рихтен не смог исцелить тяжело раненого вистани. Вистани забрали сына ван Рихтена и продали его вампиру барону Метусу. В отместку ван Рихтен убил Вистани, продавшего его сына, а умирающий Вистани проклял его, чтобы «каждый дорогой ему человек был убит каким-нибудь монстром». [ 28 ] К тому времени, когда он нашел своего сына, его сын уже изменился и молил о смерти. Вернувшись домой после убийства сына, ван Рихтен обнаружил, что барон Метус убил его жену. Это поставило ван Рихтена на путь охотника на монстров. [ 28 ] «Ближе к концу своей жизни он удалился в Мордент, где написал многие из своих знаменитых руководств» и обучал своих учеников, близнецов Дженнифер и Лори Уэзермэй-Фоксгроув. [ 28 ]

«Проклятие Страда» (2016) пересматривает части его вымышленного прошлого. [ 28 ] Вистани, включая родителей Эзмерельды д'Авенир, были допрошены ван Рихтеном, но в конечном итоге пощажены. Тем не менее, он все еще проклят (в неустановленный момент времени) провидцем Вистани, чтобы он обрушил гибель на тех, с кем он дружит. Позже д'Авенир разыщет его, и ван Рихтен обучит ее охотнице на монстров. В конце концов их пути разошлись, и ван Рихтен перебрался в Баровию, переодевшись, чтобы изучить и убить Страда. [ 21 ]

Эта предыстория еще раз воспроизведена в «Путеводителе Ван Рихтена по Равенлофту» (2021). Семья д'Авенира выдавала себя за Вистани, и в конечном итоге д'Авенир присоединился к группе авантюристов, наставниками которых был ван Рихтен. У д'Авенира и ван Рихтена до сих пор существует конфликт личностей, и это в сочетании с «большим недоразумением» разъединяет группу. [ 26 ] Путеводитель Ван Рихтена по Равенлофту открывается письмом ван Рихтена этой группе, в котором он извиняется за свои действия и пишет: «Эз, Лори, Дженнифер, Аланик, Артур, вы все, что у меня осталось от семьи. Я не сказал этого достаточно, но я люблю вас всех, как своих родных, теперь я считаю вас всех ван Рихтенами». [ 30 ] [ 26 ] Чарли Холл из Polygon подчеркнул, что «первые страницы « Путеводителя Ван Рихтена по Равенлофту» рассказывают историю любящей, обретенной семьи, разлученной. Остальная часть книги дает игрокам все необходимые инструменты, чтобы, возможно, снова собрать ее воедино». . [ 26 ]

Наталья Ворискова

[ редактировать ]

Наталья Ворискова, неугомонный зверь, появляющийся в коробочном наборе Ravenloft: Realm of Terror , она оборотень, ищущий новых впечатлений и ощущений. [ 27 ]

Джордж Уэзермэй

[ редактировать ]

Джордж Уэзермей, рейнджер, появляющийся в коробочном наборе Ravenloft: Realm of Terror . Он - правитель обид и опытный охотник. [ 27 ]

  1. ^ «D&D: Почему Ламордия Равенлофта идеальна для фанатов Франкенштейна» . ЭкранРант . 13 мая 2021 г. Проверено 13 мая 2021 г.
  2. ^ Аппельклайн, Шеннон. «RR8 Путеводитель Ван Рихтена по созданному (2e) | История продукта» . DriveThruRPG . Проверено 17 мая 2021 г.
  3. ^ Аппельклайн, Шеннон. «Гнев Адама (2e) | История продукта» . DriveThruRPG.com . Проверено 17 мая 2021 г.
  4. ^ Перейти обратно: а б Уильямсон, Чет . Морденхайм (TSR, 1994)
  5. ^ Перейти обратно: а б «Новая книга о Равенлофте «Подземелья и драконы» откажется от некоторых старых стереотипов» . Игра Рэнт . 04.05.2021 . Проверено 17 мая 2021 г.
  6. ^ Перейти обратно: а б Холл, Чарли (3 мая 2021 г.). «Новая книга D&D о Равенлофте заменяет устаревшие стереотипы подходом в стиле высокого фэнтези» . Полигон . Проверено 17 мая 2021 г.
  7. ^ Перейти обратно: а б с «Один из знаковых злодеев Dungeons & Dragons приобретает новый интригующий статус-кво» . ComicBook.com . 18 мая 2021 г. Проверено 19 мая 2021 г.
  8. ^ см. иллюстрации Стивена Фабиана в справочниках кампании Ravenloft и Roots of Evil , против Роберта Класнича в From the Shadows , Данило Гонсалеса в King of the Dead , Фреда Филдса в Lord of the Necropolis и Тэлона Даннинга в Ravenloft Gazetteer 2 .
  9. ^ «Настольный обзор: Ravenloft: Forbidden Lore (Advanced Dungeons & Dragons, Second Edition)» . Несгибаемый GameFAN . 17 марта 2014 года . Проверено 19 мая 2021 г.
  10. ^ Аппельклайн, Шеннон. «RQ3 Из тени (2e) | История продукта» . DriveThruRPG . Проверено 19 мая 2021 г.
  11. ^ Аппельклайн, Шеннон. «RA1 Праздник гоблинов (2e) | История продукта» . DriveThruRPG . Проверено 19 мая 2021 г.
  12. ^ «Путеводитель D&D по Равенлофту: игроков ждут ужасы магических катастроф» . ио9 . 17 мая 2021 г. Проверено 17 мая 2021 г.
  13. ^ Перейти обратно: а б Чермак, Эндрю, Джон В. Манграм и Эндрю Вятт. Сеттинг кампании Равенлофта ( «Белый волк» , 2001)
  14. ^ Перейти обратно: а б с Мангрум, Джон В., Эндрю Чермак и Крис Николс. Том I справочника Ravenloft (Белый волк, 2002)
  15. ^ DnD: Лучшие домены Путеводителя Ван Рихтена | ЦБ РФ
  16. ^ Лоудер, Джеймс (1991). Равенлофт: Рыцарь Черной розы (1-е изд.). ТСР. ISBN  1-56076-156-3 .
  17. ^ Перейти обратно: а б Аппельклайн, Шеннон. «Когда цветут черные розы (2e) | История продукта» . DriveThruRPG.com . Проверено 18 мая 2021 г.
  18. ^ Сассо, Мабель (23 февраля 2021 г.). «Путеводитель Ван Рихтена по Равенлофту: превью нового руководства D&D» . Tom's Hardware (на итальянском языке) . Проверено 18 мая 2021 г.
  19. ^ Перейти обратно: а б Райан, Джон (5 мая 2021 г.). «Как D&D реализует режим «Зомби-апокалипсис» в «Путеводителе Ван Рихтена по Равенлофту» . ИГН . Проверено 14 мая 2021 г.
  20. ^ Холл, Чарли (12 мая 2021 г.). «Путеводитель Ван Рихтена по Равенлофту — самая большая и лучшая книга по D&D этого поколения» . Полигон . Проверено 13 мая 2021 г.
  21. ^ Перейти обратно: а б с д Проклятие Страда . Кристофер Перкинс, Джереми Кроуфорд, Майк Мирлс, «Волшебники побережья». Рентон, Вашингтон. 2016. С. 230–238. ISBN  978-0-7869-6598-4 . OCLC   944137375 . {{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка ) CS1 maint: другие ( ссылка )
  22. ^ Ракета, Стабби (29 июня 2020 г.). «Wizards of the Coast предпринимает шаги по изменению расистского контента в Dungeons & Dragons» . Тор.com . Проверено 24 февраля 2021 г.
  23. ^ «Команда Dungeons & Dragons объявляет о новых планах по решению проблемы расы и инклюзивности в игре» . ио9 . 18 июня 2020 г. Проверено 24 февраля 2021 г.
  24. ^ Перейти обратно: а б «Обновленное «Проклятие Страда»: чем оно отличается от оригинала» . Геймер . 22 октября 2020 г. Проверено 17 мая 2021 г.
  25. ^ Перейти обратно: а б Плант, Кори (23 февраля 2021 г.). « Путеводитель Ван Рихтена по Равенлофту» — продолжение лучшей книги о D&D за всю историю» . Инверсия . Проверено 06 апреля 2021 г.
  26. ^ Перейти обратно: а б с д и ж Холл, Чарли (18 мая 2021 г.). «В Dungeons & Dragons воссоздан один из самых проблемных персонажей» . Полигон . Проверено 18 мая 2021 г.
  27. ^ Перейти обратно: а б с д и ж Несмит, Брюс ; Хейдей, Андрия (1990). Царство ужаса . ТСР . ISBN  0-88038-853-6 .
  28. ^ Перейти обратно: а б с д и Понс, Амос (29 апреля 2021 г.). «Подземелья и драконы: Кто такой доктор Ван Рихтен?» . Оборудование Тома (на итальянском языке). Архивировано из оригинала 17 мая 2021 г. Проверено 17 мая 2021 г.
  29. ^ Лукард, Алекс (25 ноября 2013 г.). «Настольный обзор: Равенлофт: Путеводитель Ван Рихтена по вампирам (Advanced Dungeons & Dragons, второе издание)» . Несгибаемый GameFAN . Проверено 17 мая 2021 г.
  30. ^ Путеводитель Ван Рихтена по Равенлофту . Рентон, Вашингтон. 2021. с. 11. ISBN  978-0-7869-6725-4 . OCLC   1238191930 . {{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 2e7366597ff5b9f9afc5426643e34d30__1697280060
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/2e/30/2e7366597ff5b9f9afc5426643e34d30.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
List of Ravenloft characters - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)