Иллитид
Эта статья нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( август 2014 г. ) |
Иллитид | |
---|---|
«Подземелья и драконы» Гонка | |
Первое появление |
|
Последнее появление | Фандельвер и ниже: Разрушенный обелиск (2023) [ 3 ] |
Информация во вселенной | |
Другое имя (а) | Свежеватель разума |
Тип | Аберрация |
Выравнивание | Почти всегда Законное Зло |
В Dungeons & Dragons фэнтезийной ролевой игре иллитиды (широко известные как пожиратели разума ) — это чудовищные гуманоидные аберрации , обладающие псионическими способностями. В типичном сеттинге кампании Dungeons & Dragons они живут во влажных пещерах и городах огромного Подземья . Иллитиды считают себя доминирующим видом мультивселенной и используют других разумных существ в качестве рабов , рабов и движимого имущества . Иллитиды хорошо известны тем, что делают рабов из других разумных существ, а также лакомятся их мозгами.
История публикаций
[ редактировать ]Свежеватели разума были созданы Гэри Гайгэксом , который сказал, что одним из источников вдохновения для него была обложка Титуса Кроу книги «Роющие внизу» Брайана Ламли . [ 4 ] [ 5 ] На обложке книги, написанной Тимом Кирком , тогда еще в ее первом издании, были изображены только щупальца титулованных землекопов, хтонианцев. [ 6 ]
Подземелья и драконы (1974–1976)
[ редактировать ]Свежеватели разума впервые появились в официальном информационном бюллетене « TSR Стратегический обзор № 1» весной 1975 года в разделе «Особенности существ». [ 7 ] [ 8 ] Здесь пожиратель разума описывается как «сверхразумное существо в форме человека с четырьмя щупальцами у рта, которыми оно поражает свою добычу». [ 9 ] Когда он поражает добычу щупальцем, щупальце проникает в мозг и вытягивает ее наружу, позволяя монстру сожрать ее. Основным оружием свежевателя разума является Взрыв разума, волна «пси-силы» радиусом 5 футов, которая воздействует на каждого противника по-разному в зависимости от того, насколько он умен; возможные последствия включают постоянное безумие, ярость, спутанность сознания, кому и смерть. [ 10 ] Первая иллюстрация, изображающая пожирателей разума, была сделана художницей Трейси Леш, которая представляла их «как Мин Безжалостный с умственными способностями профессора Икс », которая появилась в приложении Блэкмура (1975). [ 11 ] Игровая статистика по свежевателям разума также была включена в дополнение Eldritch Wizardry . [ 12 ] [ 13 ]
Advanced Dungeons & Dragons, 1-е издание (1977–1988)
[ редактировать ]Свежеватель разума появляется в первом издании «Руководства монстров» (1977). [ 14 ] Роджер Э. Мур является автором книги «Экология пожирателя разума», которая была представлена в журнале « Дракон № 78» (октябрь 1983 г.). [ 15 ]
Advanced Dungeons & Dragons , 2-е издание (1989–1999)
[ редактировать ]Свежеватель разума впервые появляется в первом томе «Компендиума чудовищ» (1989). [ 16 ] и перепечатано в « Чудовищном руководстве» (1993). [ 17 ]
В «Полном справочнике по псионике» (1991) представлены способы использования пожирателей разума, обладающих псионическими способностями. [ 18 ]
Алхун коробочном , также известный как иллитилич или -пожиратель разума лич , был представлен в наборе Мензоберранзана , в буклете «Книга первая: Город» (1992).
Книга «Иллитиада» (апрель 1998 г.) [ 19 ] [ 20 ] ) и сопровождающая его серия модулей Monstrous Arcana значительно развивают пожирателя разума. Иллитиада иллитидов представила старший мозг и помесь иллитид- верпера , урофиона . В модуле «Рассвет Сверхразума» рассказывается история происхождения иллитидов. [ 21 ]
Dungeons & Dragons 3.0 (2000–2002 гг.) Издание
[ редактировать ]Свежеватель разума появляется в « Руководстве монстров» этого издания (2000 г.). [ 22 ] Savage Species (2003) добавили «расовый класс» свежевателей разума, позволяя играть за свежевателей разума с уровня 1 и далее, пока они не достигнут паритета с обычными свежевателями разума, а также добавил престиж-класс «Иллитид-ученый». [ 23 ]
Dungeons & Dragons 3.5 издание (2003–2007 гг.)
[ редактировать ]Свежеватель разума появляется в пересмотренном «Руководстве монстров» для этого издания (2003 г.) как в игровой, так и в неигровой форме. Одно из различий между игровым Ловцом Разума в « Руководстве Монстров» и расовым классом Ловца Разума в Savage Species заключается в том, что расовый класс имеет только себя в качестве предпочтительного класса, в то время как у обычного Ловца Разума предпочтительным классом является волшебник. Свежеватель разума получил отдельную главу в книге « Повелители безумия: Книга аберраций» (2005). [ 24 ]
В «Расширенном справочнике псиоников» (2004 г.) вновь представлен псионический пожиратель разума, подробно описывающий различия между псионическими и обычными пожирателями разума, хотя для создания псионического пожирателя разума по-прежнему требуется информация из « Руководства монстров» . [ 25 ]
Подземелья и драконы, 4-е издание (2008–2014 гг.)
[ редактировать ]Свежеватель разума появляется в « Руководстве монстров» этого издания (2008 г.). [ 26 ]
Dungeons & Dragons (2014 – настоящее время) Пятое издание
[ редактировать ]Свежеватель разума появляется в « Руководстве монстров» этого издания (2014 г.). [ 27 ] Дополнительную информацию о пожирателях разума можно найти в «Путеводителе Воло по монстрам» (2016). Информация включает в себя подробности об их происхождении, размножении, характере и поведении, а также об их старшем мозге. В книге также подробно описаны Алхун, Улитарид, Mindwitness и Неотелид, представленные в этом издании. [ 28 ] [ 29 ] Альтернативная обложка « Путеводителя Воло по монстрам», выпущенная ограниченным тиражом, содержит иллюстрацию иллитидов от Hydro74. [ 30 ] О вымышленном каноне пожирателей разума дизайнер 5-го издания Крис Перкинс в интервью 2019 года заявил:
Если что-то было правдой о монстре на протяжении всей истории игры, можно поспорить, что это останется верным и в пятом издании. Все, что мы знаем о пожирателях разума в пятом издании, можно найти в « Руководстве монстров 5E» и разделе «Ловцы разума: Бич миров» « Руководства Воло по монстрам » . Последний ресурс, в частности, собирает элементы знаний свежевателей разума из более ранних справочников, включая The Illithiad [из 2E] и Lords of Madness [из 3.5E]. [ 31 ]
ComicBook.com сообщил, что « большими злодеями » модуля «Фандельвер и Ниже: Расколотый обелиск» (2023) являются пожиратели разума, [ 3 ] с приключением, включающим новые варианты пожирателей разума. [ 32 ] Кристиан Хоффер из ComicBook.com прокомментировал, что пожиратели разума «появлялись во многих приключениях 5E за последнее десятилетие», однако этот модуль является первым в издании, в котором они представлены как «центральные злодеи кампании, а не просто один из многих». Более того, цель этих пожирателей разума чем-то похожа на одну из главных угроз, с которыми сталкиваются игроки в Baldur's Gate 3 — цереморфоз, процесс становления пожирателем разума». [ 3 ]
Вымышленные физические характеристики
[ редактировать ]Иллитиды имеют гуманоидное тело с головой, напоминающей осьминога , на что было указано их сходство с Лавкрафта из Ктулху . [ 33 ]
Одной из их самых страшных способностей является ужасный «Взрыв разума» , при котором иллитид излучает своим разумом конусообразную псионическую ударную волну, чтобы вывести из строя любое существо на короткое время. [ 9 ]
Биология
[ редактировать ]Иллитиды — -гермафродиты . существа [ 34 ] каждый из которых порождает массу личинок два или три раза в жизни. [ 35 ] Личинки напоминают миниатюрные головы иллитидов или головастиков с четырьмя щупальцами. Личинкам оставляют развиваться в бассейне Старшего мозга. Те, что выживут через 10 лет, вживляются в разумного существа мозг . [ 5 ] Хосты определяются очень специфическим образом. Хозяева обычно представляют собой гуманоидных существ ростом от 5 футов 4 дюймов до 6 футов 2 дюймов. Наиболее желательными расами для хозяев являются люди , дроу , эльфы , гитзераи , гитьянки , гримлоки , гноллы , гоблиноиды и орки . После имплантации (через любое черепное отверстие) личинка затем растет и поглощает мозг хозяина, полностью поглощая физическую форму хозяина и сама становясь разумной, физически зрелой (но умственно молодой) иллитидом. Этот процесс называется цереморфозом . [ 35 ]
Варианты
[ редактировать ]Алхун
[ редактировать ]Алхуны (также называемые иллитиличи) — это иллитиды, которые предпочитают сосредоточиться на развитии тайных способностей в дополнение к своим псионическим способностям. [ 36 ] и стали достаточно могущественными в магии, чтобы стать нежитью- личами . Алхуны обычно являются изгоями в обществе иллитидов, потому что они противоречат конечной цели большинства иллитидов: слиться со Старшим Мозгом, как физически, так и псионически. С другой стороны, алхуны больше озабочены собственным выживанием. Когда алхунов обнаруживают вблизи поселений иллитидов, их безжалостно выслеживают. [ 24 ]
Алхун впервые появился во втором издании AD&D для сеттинга «Забытые королевства» в коробочном наборе Мензоберранзана , в буклете «Книга первая: Город» (1992). [ 37 ] и переиздано в третьем томе ежегодного компендиума Monstrous Compendium (1996). [ 38 ] Более подробно это существо было описано в приложении «Иллитиада» (1998). [ 39 ] Алхун также появился в третьем издании «Монстры Фаэруна» (2001). [ 40 ] и «Повелители безумия» (2005). [ 24 ]
Улитарид
[ редактировать ]Этот раздел пуст. Вы можете помочь, добавив к нему . ( июнь 2024 г. ) |
Вампирические иллитиды
[ редактировать ]Происхождение этих уникальных пожирателей разума нежити неясно. Все, что известно об этих существах, это то, что они не могут создавать отродье, нуждаются как в свежей крови, так и в свежих мозгах, чтобы выжить, более дики, чем типичные иллитиды, и едва разумны. Одно из возможных источников указано в Равенлофта приключенческом фильме « Мысли о тьме» , где «вампирские пожиратели разума являются либо результатом головастика Ловца разума, заражающего вампирического хозяина, либо хозяина, который становится вампиром до того, как головастик полностью обращает его». [ 41 ] [ 42 ] Типичные иллитиды ненавидят и боятся этих существ. [ 24 ] Кристиан Хоффер для ComicBook.com написал: «Вампиры-пожиратели разума не только обладают псионическими способностями пожирателя разума, они также обладают силой нежити и кровожадностью вампира, что делает их вдвое смертоноснее». [ 43 ] Хоффер также подчеркнул, что они «были созданы, когда Лисса фон Зарович (потомок Страда ) попыталась создать существо, достаточно мощное, чтобы свергнуть ее двоюродного дядю». [ 43 ] Джейкоб Кресвелл из CBR подчеркнул, что «Вампирские пожиратели разума — это классический монстр Dungeon & Dragons , сочетающий в себе две устрашающие концепции. [...] Первоначально известные как вампирические иллитиды, вампирические пожиратели разума были силой, с которой приходилось считаться в Advanced Dungeons & Драконы . Их превосходящая сила означала, что они смогут одолеть большинство искателей приключений». [ 41 ] Кресвелл включил их в список семи лучших монстров, представленных в пятом издании руководства кампании « Путеводитель Ван Рихтена по Равенлофту» . [ 41 ]
Родственные существа
[ редактировать ]Дракон-похититель мозгов : смесь иллитидов и драконов , эти могущественные змеи иногда правят сообществами иллитидов, у которых отсутствует старший мозг. [ 44 ] [ 45 ]
Иллитоциты : Головастики-иллитиды, пережившие падение империи свежевателей разума, эволюционировали в новую форму жизни и теперь ползают группами в поисках психического излучения, которым можно питаться. [ 44 ]
Кезрет : Живой транспорт и боевая платформа, созданная из отрубленной головы опозоренного иллитида. Они служат в этом качестве в надежде искупить свою вину и получить возможность вернуться в старший мозг. [ 46 ]
Мозговой червь : Эти могущественные псионические существа, созданные иллитидами в качестве убийц и охотников за головами, напоминают маленьких фиолетовых червей . Они могут атаковать с больших расстояний с помощью своих червей-зондов. [ 44 ]
Нервные пловцы : эти существа, происходящие от неполовозрелых головастиков иллитидов, являются живыми орудиями пыток и допросов. [ 44 ]
Устилагор : Свежеватели разума выращивают этих личинок- пожирателей интеллекта для получения еды и часовых. [ 44 ]
Кальмар-вампир : существа-прислужники, созданные иллитидами, чтобы расширить свое влияние под поверхностью вод Подземья. У них есть пасть с острыми зубами, которые можно вывернуть наизнанку и которые действуют как защитные шипы. [ 47 ]
Вымышленная история
[ редактировать ]к изданию 3.5 D&D В дополнении к Lords of Madness говорится, что иллитиды были звездным народом, существовавшим в конце времен. Столкнувшись с уничтожением, иллитиды отправились в прошлое, прибыв примерно за 2000 лет до настоящего в любой кампании D&D . [ 24 ]
Гит предал один из ее собственных генералов, Зертимон, который считал, что она стала тиранией и чрезмерно агрессивной. Разразилась гражданская война, и раса разделилась на гитьянки и гитзераи (а в кампании Spelljammer - Пираты Гита). [ 48 ]
Справочный материал Chainmail игры [ 49 ] помещает предшественников гитов в подземную империю под названием Зарум в Западном Оэрике , где они доминировали над многими другими расами из своей столицы Анитора .
Религия
[ редактировать ]Традиционно иллитиды почитают извращенное божество по имени Ильсенсин. [ 45 ] Во 2-м издании у них есть второе божество по имени Маанцекориан, которое позже убито Тенебрусом (Оркусом) в Planescape приключенческом модуле Dead Gods . Хотя Ильсенсине является божеством-покровителем иллитидов, немногие пожиратели разума активно поклоняются ему, считая себя самыми могущественными существами во вселенной. [ 24 ]
Деятельность
[ редактировать ]В настоящее время иллитиды переживают период интенсивных исследований и экспериментов, собирая всевозможные знания, которые позволят им в конечном итоге отвоевать вселенную и удержать ее навсегда. Они часто вмешиваются в политику других рас посредством тонких психических манипуляций с ключевыми фигурами не для того, чтобы вызвать хаос, а для того, чтобы лучше понять динамику цивилизации. Они регулярно исследуют разум жителей поверхности, чтобы собрать информацию и узнать о новых достижениях в магии и технологиях. Они также сами проводят немало исследований, в основном сосредоточенных на развитии новых экстрасенсорных способностей. [ 24 ]
Иллитиды регулярно совершают набеги на все разумные поселения в поисках новых рабов. [ 24 ]
В различных настройках кампании
[ редактировать ]В Драконьем копье
[ редактировать ]Ягголы — вариант, представленный в «Драконье копье» сеттинге кампании . [ 50 ] [ 51 ]
В Равенлофте
[ редактировать ]Иллитиды — правители домена в сеттинге кампании Равенлофта под названием Блутспур, где их Бог-Мозг является темным лордом . В путеводителе кампании 5-го издания « Путеводитель Ван Рихтена по Равенлофту » выясняется, что старший мозг заболел, обнаружив «злобную правду», и начал охотиться «на своих сверстников [...]. В ужасе от недуга, который заразил только их, другие старшие мозги объединились и псионически изгнали больной мозг из существования. Или так они думали, из места без времени и реальности Темные Силы вырвали умирающий старший мозг и посадили его в измученный мир». [ 52 ] Polygon подчеркнул, что Bluetspur — это «мир космического ужаса, населенный злобными пожирателями разума, которые заставят ваших героев усомниться в собственных воспоминаниях». [ 53 ]
В Спеллджаммере
[ редактировать ]По словам Кена Ролстона , бехолдер и пожиратель разума «выигрывают главные роли межгалактических угроз» в «Заклинании», описывая пожирателей разума как «злых, высасывающих мозг ужасов, которые достаточно отточили свои социальные навыки, чтобы создать сомнительно нейтральный фасад для торговли». партнеров, тайно планирующих наступление того дня, когда все разумные расы станут их вассалами и пищей для мозгов». [ 54 ]
Фарагос: Поле битвы
[ редактировать ]В предлагаемом сеттинге кампании Фарагос представляет собой малонаселенный мир, похожий на Землю , с тремя континентами и многочисленными цепочками островов. Единственной примечательной особенностью этого мира является наличие огромного окаменевшего трупа бога, которому ранее поклонялась цивилизация Предтеч, прежде чем он был сокрушён империей иллитидов. Огромная каменная колонна забытых верований, погребенная глубоко в земле. Нынешние жители Фарагоса ничего не знают о прошлом планеты; Правление империи иллитидов над Фарагосом и происхождение рас гитов в этом мире утеряны для истории. Они не подозревают, что источником мистической силы их многочисленных культов является присутствие мертвого бога под их землей. [ 55 ]
Критический прием
[ редактировать ]Свежеватель разума занял четвёртое место среди десяти лучших монстров среднего уровня по версии авторов Dungeons & Dragons For Dummies . Они называли это уникальное творение игры D&D «типичным злым гением» и «совершенным злым повелителем». [ 56 ] Журналист игр Дэвид М. Эвальт нашел их «одними из самых популярных монстров D&D». [ 8 ] Академик Филип Дж. Клементс считал пожирателей разума «фирменными монстрами игры». [ 57 ] а обозреватель Backstab Филипп Тессье назвал это «классикой D&D ». [ 58 ] и Витвер и др. «знаковые монстры D&D». [ 11 ]
Писательница «Незнакомца» Сиенна Мадрид описала Ловца разума как одного из «ужасных злодеев» D&D. [ 59 ] Рецензент Жюльен Блондель для Backstab описал их как мерзких пожирающих мозг существ, полных псионической энергии . Он нашел их восхитительными существами для садистского Мастера Подземелий и полезным мостом между классическими игровыми мирами и планами , поскольку иллитиды изобилуют и теми, и другими. [ 60 ]
Роб Бриккен из io9 назвал пожирателя разума девятым самым запоминающимся монстром D&D. [ 61 ] SyFy Wire в 2018 году назвал его одним из «9 самых страшных и незабываемых монстров из Dungeons & Dragons», заявив, что «пожиратели разума — еще один классический монстр, такой как бехолдер». [ 62 ] Screen Rant составил список «10 самых сильных (и 10 самых слабых) монстров игры в рейтинге» в 2018 году, назвав старший мозг одним из самых сильных и заявив, что 5-е издание Dungeons & Dragons смягчило старший мозг много», он «по-прежнему представляет серьезную угрозу для большинства искателей приключений благодаря ряду мощных заклинаний чар и псионических атак, но это не совсем угроза эпического уровня, которую когда-то это было». Рецензент Скотт Бэрд также обнаружил, что иллитиды в целом «считаются одними из самых нелюбимых существ во всех Dungeons & Dragons». [ 63 ]
В других СМИ
[ редактировать ]Свежеватели разума появляются в других ролевых играх, включая Angband , Bloodborne , Demon's Souls , Final Fantasy , NetHack , Lost Kingdoms , Kingdom of Loathing и Lost Souls для одного игрока игр , а также в серии ролевых Fighting Fantasy, включающей существо, похожее на иллитида. , Убийца мозгов.
- Улчалот в Baldur's Gate: Dark Alliance II — хранитель Жаровни Вечного Пламени. Поселения иллитидов разного размера есть в играх Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark , Baldur's Gate II и Icewind Dale II . Злодей в премиум-модуле Neverwinter Nights «Создатель королей» также является иллитидом.
- Персонажи-иллитиды и элементы сюжета играют центральную роль на протяжении всей истории Baldur's Gate 3 . [ 64 ]
- В 30-й серии веб-комикса Order of Stick (написанного Ричем Берлью ) партийный бард Элан встречает в своем логове иллитида. Иллитид предпочитает не поглощать мозг Элана из-за глупости барда, и вместо этого они начинают играть в «Эрудит» . [ 65 ] В 31 серии упоминается предпочтительная диета иллитидов. [ 66 ] Эпизод 32 делает ссылку на четвертую стену на тот факт, что иллитид не является материалом с открытым исходным кодом. [ 67 ]
- В серии Final Fantasy игроки сталкиваются с врагом по имени Свежеватель разума, обитающим в пещере магом, который имеет голову кальмара, носит развевающуюся мантию и владеет посохом. Когда первая игра для NES была представлена в Северной Америке, ее называли Sorcerer. [ 68 ] [ 69 ] Хотя имя и внешний вид Свежевателя разума остались прежними, « Смотрящий » был изменен на Злой Глаз. [ 70 ]
- В Netflix сериале « Очень странные дела» , следующем за восьмым эпизодом второго сезона, название «Ловец разума» использовалось для обозначения одного из главных антагонистов сериала из-за их схожего характера. [ 36 ] [ 71 ]
Лицензирование
[ редактировать ]Иллитид считается «Идентификационным продуктом» Wizards of the Coast и поэтому не выпускается под лицензией Open Game License . [ 72 ] [ 73 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Уильямс, Исаак (15 июля 2023 г.). «D&D Creature Feature Fridays: Mind Flayer Edition» . ЦБ РФ . Проверено 31 августа 2023 г.
- ^ Холл, Чарли (30 октября 2017 г.). «Новый злодей «Очень странных дел» стар, как сама игра «Подземелья и драконы» . Полигон . Проверено 31 августа 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Хоффер, Кристиан (31 августа 2023 г.). «Подземелья и драконы возвращаются к свежевателям разума как главным злодеям новейшей кампании» . ComicBook.com . Проверено 31 августа 2023 г.
- ^ Гайгакс (запись как «Col_Pladoh»), Гэри (01 февраля 2005 г.). «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы: часть VII» . Архивировано из оригинала 12 мая 2008 г. Проверено 27 февраля 2007 г. «Пожиратель разума, который я сделал из цельной ткани, используя свое воображение, но вдохновленный обложкой романа Брайана Ламли в мягкой обложке «Роющие под землей»»
- ^ Перейти обратно: а б «Ловцы разума: кто такие иллитиды в Dungeons & Dragons?» . ЦБ РФ . 11 марта 2020 г.
- ^ «Публикация: Роющие внизу» . www.isfdb.org . Проверено 27 мая 2021 г.
- ^ Эпплклайн, Шеннон (2014). Дизайнеры и драконы: 70-е . Производство Злой Шляпы . п. 21.
- ^ Перейти обратно: а б Эвальт, Дэвид М. (2013). О кости и людях: история Dungeons & Dragons и людей, которые в нее играют . Скрибнер. стр. 94, 264. ISBN. 978-1-4516-4052-6 .
- ^ Перейти обратно: а б «В центре внимания монстров Dungeons and Dragons 5e: Свежеватель разума» . Игра Рэнт . 13 января 2020 г.
- ^ «Особенности существа». Стратегический обзор . Том. 1, нет. 1. Весна 1975. с. 2.
- ^ Перейти обратно: а б Вдовец, Майкл; Ньюман, Кайл; Петерсон, Джонатан; Вдовец, Сэм; Манганьелло, Джо (октябрь 2018 г.). Dungeons & Dragons Art & Arcana: визуальная история . Десятискоростной пресс . п. 45-46. ISBN 9780399580949 . OCLC 1033548473 .
- ^ Гайгакс, Гэри ; Блюм, Брайан (1976). Жуткое волшебство (1-е изд.). Озеро Женева, Висконсин: TSR.
- ^ Мортдред (5 февраля 2001 г.). «Обзор жуткого волшебства» . РПГнет . Архивировано из оригинала 15 сентября 2001 г. Проверено 19 ноября 2007 г.
- ^ Гайгакс, Гэри , в котором он описан как злое подземное существо, которое считает человечество скотом, которым можно питаться, и вытягивает мозг своими щупальцами. Руководство монстров ( TSR , 1977)
- ^ Мур, Роджер . «Экология пожирателя разума». Дракон №78 (ТСР, 1983).
- ^ Кук, Дэвид и др. Чудовищный сборник, том первый ( TSR , 1989)
- ^ Стюарт, Дуг, изд. Чудовищное руководство (TSR, 1994)
- ^ Зима, Стив . Полный справочник по псионике (TSR, 1991).
- ^ Садлоу, Пол (июль 1998 г.). «Иллитиада». ИнКвест . № 39. Wizard Entertainment . стр. 66–69.
- ^ Корделл, Брюс Р. Иллитиада (TSR, 1998)
- ^ Корделл, Брюс Р. Рассвет Сверхразума (TSR, 1998)
- ^ Кук, Монте , Джонатан Твит и Скип Уильямс . Руководство монстров ( Волшебники побережья , 2000)
- ^ Экельберри, Дэвид, Рич Редман и Дженнифер Кларк Уилкс. Дикие виды (Береговые волшебники, 2003)
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час Бейкер, Рич , Джеймс Джейкобс и Стив Винтер . Повелители безумия (Волшебники побережья, 2005)
- ^ Корделл, Брюс Р. Расширенный справочник по псионике (Волшебники побережья, 2004)
- ^ Мирлс, Майк, Стивен Шуберт и Джеймс Вятт. Руководство монстров ( Волшебники побережья , 2008)
- ^ Мирлс, Майк , Стивен Шуберт и Джеймс Вятт . Руководство монстров ( Волшебники побережья , 2014)
- ↑ Путеводитель Воло по монстрам ( Wizards of the Coast , 2016)
- ^ Холл, Чарли (19 октября 2016 г.). «Dungeons & Dragons меняет подход к созданию книг» . Полигон . Проверено 31 августа 2023 г.
- ^ «Новые осенние справочники по Dungeons & Dragons» . ICv2 . 7 июня 2016 г. Проверено 31 августа 2023 г.
- ^ «Кристофер Перкинс из D&D погружается в темные, ужасные тайны пожирателя разума» . ВенчурБит . 30 июля 2019 г. Проверено 31 августа 2023 г.
- ^ «Следующее приключение Dungeons & Dragons — идеальное продолжение для игроков Baldur’s Gate 3» . ComicBook.com . 27 августа 2023 г. . Проверено 29 августа 2023 г.
- ^ Вансерски, Ник; Чавес, Данетт (29 ноября 2016 г.). «Ваш путеводитель по «Путеводителю Воло по монстрам » . АВ-клуб . Проверено 14 февраля 2024 г.
- ^ Клементс, Филип Дж. (декабрь 2019 г.). Подземелья и дискурс: интерсекциональные идентичности в Dungeons & Dragons (доктор философии). стр. 135–136 . Проверено 22 сентября 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Анатомия D&D: 5 фактов, которые вы должны знать о пожирателях разума» . ЦБ РФ . 6 мая 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б Кейси, Дэн (2 ноября 2017 г.). «Что «Подземелья и драконы» рассказывают о третьем сезоне «Очень странных дел» . Nerdist.com . Нердист . Проверено 8 ноября 2017 г.
Во втором сезоне, восьмом эпизоде, под названием «Ловец разума», Дастин проводит аналогию между любимым фанатами монстром D&D с таким же именем и темным существом, одержимым Уиллом Байерсом.
- ^ Гринвуд, Эд , Дуглас Найлз и Р. А. Сальваторе . Мензоберранзан (TSR, 1992)
- ^ Пикенс, Джон , изд. Годовой том третий сборник чудовищного сборника ( TSR , 1996)
- ^ Корделл, Брюс Р. Иллитиада (TSR, 1998)
- ^ Вятт, Джеймс и Роб Хейнсу . Чудовищный сборник : Монстры Фаэруна ( Волшебники побережья , 2001)
- ^ Перейти обратно: а б с «D&D: 7 лучших монстров, представленных в Путеводителе Ван Рихтена по Равенлофту» . ЦБ РФ . 2021-05-23 . Проверено 23 мая 2021 г.
- ^ Мысли о тьме
- ^ Перейти обратно: а б «Подземелья и драконы возвращают вампирских пожирателей разума» . ComicBook.com . 24 февраля 2021 г. . Проверено 23 мая 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и Баасе, Кевин, Эрик Янсинг и Оливер Фрэнк. «Монстры разума». Дракон # 337 ( Paizo Publishing , 2005)
- ^ Перейти обратно: а б «D&D: 10 вещей, которые вы не знали о пожирателях разума» . Геймер . 2 декабря 2020 г.
- ^ Дракон № 255
- ^ Баур, Вольфганг . «Бестиарий Дракона: Монстры Подземья». Дракон # 227 (ТСР, 1996)
- ^ Бро, Майк ; Штаб ТСР (1990). Advanced Dungeons and Dragons: Monstrous Compendium/Mc7 (Приложение Spelljammer) . Озеро Женева, Висконсин, Sl: TSR, Inc. ISBN 978-0-88038-871-9 .
- ↑ Твит, Джонатан, Роб Хейнсу и Крис Прамас . Игра «Кольчужные миниатюры: Кровь и тьма» — Путеводитель по набору 2. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья, 2002 г.
- ^ Кук, Дэвид . Время Дракона (TSR, 1989)
- ^ Херд, Брюс А. и др. Чудовищный сборник 4: Приложение «Драконье копье» (TSR, 1989)
- ^ Драконы, Подземелья (2021). Путеводитель Ван Рихтена по Равенлофту . Рентон, Вашингтон. стр. 73. ИСБН 978-0-7869-6725-4 . OCLC 1238191930 .
{{cite book}}
: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка ) - ^ Холл, Чарли (12 мая 2021 г.). «Путеводитель Ван Рихтена по Равенлофту — самая большая и лучшая книга по D&D этого поколения» . Полигон . Проверено 23 мая 2021 г.
- ^ Ролстон, Кен (февраль 1990 г.). «Ролевые обзоры». Дракон (#154). Озеро Женева, Висконсин : TSR : 59–63.
- ^ Вятт, Джеймс (июль 2003 г.). «Вторжение: мир в осаде». Журнал «ДРАКОН» , с. 70.
- ^ Славичек, Билл ; Бейкер, Рич ; Грабб, Джефф (2006). Подземелья и драконы для чайников . Для чайников. п. 373. ИСБН 978-0-7645-8459-6 . Проверено 12 февраля 2009 г.
- ^ Клементс, Филип Дж. (декабрь 2019 г.). Подземелья и дискурс: интерсекциональные идентичности в Dungeons & Dragons (доктор философии). п. 133 . Проверено 22 сентября 2020 г.
- ^ Тессье, Филипп (ноябрь 2000 г.). «Врата Балдура II». Обзор. Удар в спину (на французском языке). № 24. С. 90–91.
- ^ Сиенна, Мадрид (24 ноября 2005 г.). «Буря кубиков» . Незнакомец . Проверено 15 августа 2009 г.
- ^ Блондель, Жюльен (май – июнь 1998 г.). «Иллитиада». Удар в спину (на французском языке). 9:55 .
- ^ Брикен, Роб (16 сентября 2013 г.). «10 самых запоминающихся монстров Dungeons & Dragons» . Ио9 . Проверено 20 января 2016 г.
- ^ Греншоу, Лиза (24 октября 2018 г.). «9 самых страшных и незабываемых монстров из Dungeons & Dragons» . ПРОВОД SYFY . Архивировано из оригинала 29 апреля 2020 года . Проверено 8 октября 2019 г.
- ^ «Подземелья и драконы: 10 самых сильных (и 10 самых слабых) монстров в рейтинге» . Экранная ругань . 20 мая 2018 г.
- ^ «Паразит, пожирающий разум Baldur's Gate 3, влияет на весь первый акт, как в лучшую, так и в худшую сторону» . Журнал Эскапист . 22 октября 2020 г. Проверено 22 октября 2020 г.
- ^ Берлью, Рич (2004). «За секретной дверью» . Орден Палки (#30). GiantITP.com . Проверено 14 декабря 2017 г.
- ^ Берлью, Рич (2004). «Мозговой шведский стол «Все, что вы можете съесть» . Орден Палки (№31). GiantITP.com . Проверено 14 декабря 2017 г.
- ^ Берлью, Рич (2004). «Кусаю руку, которая меня кормит» . Орден Палки (#32). GiantITP.com . Проверено 14 декабря 2017 г.
- ^ «Энциклопедия Final Fantasy: Свежеватель разума» . ffe.hendersongdi.com . Архивировано из оригинала 22 октября 2010 г. Проверено 14 декабря 2017 г.
- ^ «Часто задаваемые вопросы о различиях версий Final Fantasy 1 v3.01» . ffcompendium.com . 2005 . Проверено 27 мая 2021 г.
- ^ «Последняя энциклопедия фэнтези: Дурной глаз» . ffe.hendersongdi.com . Архивировано из оригинала 11 сентября 2016 г. Проверено 14 декабря 2017 г.
- ^ Ди Плачидо, Дани (5 ноября 2017 г.). Обзор 8-й серии 2-го сезона сериала « Очень странные дела»: «Ловчик разума » . Форбс . Проверено 8 ноября 2017 г.
Уилл по-прежнему остается сосудом чистого зла, и мальчики возвращаются к своему доверенному совету по Dungeons & Dragons за советом. Конечно же, в игре есть похожее существо. ...у этого существа теперь есть довольно крутое имя — «Ловец разума».
- ^ «Часто задаваемые вопросы» . D20srd.org . Проверено 23 февраля 2007 г.
- ^ Бэрд, Скотт (24 мая 2020 г.). «Эти монстры законно принадлежат компании Dungeons & Dragons (поэтому их нельзя украсть)» . Геймер . Проверено 1 сентября 2023 г.
Дальнейшее чтение
[ редактировать ]- Кейгл, Эрик и др. Fiend Folio (Волшебники побережья, 2003).
- Прамас, Крис . «Изгнанники из Убежища». Дракон №298. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья, 2002.
- Прамас, Крис. «Подземные сценарии». Дракон №294. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья, 2002.
- Шварц, Кристофер М. «Новый арсенал иллитидов». Дракон № 255 (ТСР, 1999).
- Уильямс, Пенни. «Вооруженный до щупальца». Дракон № 308 ( Paizo Publishing , 2003).
- Вятт, Джеймс. «Рыцари Королевы-лич». Подземелье №100. Белвью, Вашингтон: Paizo Publishing, 2003.
- Корделл, Брюс Р. Расширенный справочник по псионике ( Wizards of the Coast , 2004).
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Иллитиды на Planescape сайте
- Как организовать ИДЕАЛЬНУЮ встречу со свежевателями разума на CBR.com