Рейстлин Маджере
Рейстлин Маджере | |
---|---|
Драконье копье | |
![]() Изображение Веры Джентинетты. | |
Первое появление | Дракон № 83: рассказ « Испытание близнецов » (март 1984 г.) Маргарет Вейс [ 1 ] |
Создано | Маргарет Вайс |
Озвучивает | Кифер Сазерленд ( анимационный фильм, 2008 г. ) |
Информация во вселенной | |
Раса | Цивилизованный человек |
Пол | Мужской |
Сорт | Волшебник Высшего Волшебства |
Дом | Утешение |
Рейстлин Маджере — вымышленный персонаж из «Драконье копье» серии книг , созданных Маргарет Вайс и Трейси Хикман . [ 2 ] Рейстлин сыграл значительную роль в двух основных сериях книг, особенно в «Легендах о копье дракона» , в которых он был одновременно главным героем и антагонистом. Он брат-близнец Карамона Маджере , сводный брат его сестры-защитницы Китиары ут Матар и важный член Героев Копья . В анимационной экранизации «Драконье копье: Драконы осенних сумерек » Рейстлина озвучил Кифер Сазерленд .
Рожденный от матери, склонной к приступам транса, и отца-лесоруба, Рейстлин унаследовал от матери способности к магии. Он предпринял и прошел трудное Испытание Высшего Волшебства, но в процессе у него появились белые волосы и золотистая кожа, а также он был проклят глазами песочных часов, которые видели влияние времени на все вещи. Его здоровье, хотя и никогда не было крепким, было еще больше подорвано, в результате чего он стал слабым и подвержен частым приступам кровавого кашля. Первоначально он носил красные мантии нейтралитета, но по ходу первой серии силы Рейстлина увеличиваются, а его настроение и действия ухудшаются, и он принимает черные мантии зла во время Войны Копья .
Рейстлин, хотя физически очень слаб, чрезвычайно умен и обладает необычайно мощными магическими способностями. Несмотря на безжалостность в своем стремлении к власти, он придерживается кодекса поведения, который погашает все долги и защищает тех, кто находится в неблагоприятном положении не по своей вине. Его отношения с его гораздо более сильным, любимым и добродушным братом-близнецом Карамоном чреваты напряженностью, поскольку Карамон стремится защитить и укрыть своего более слабого брата, отрицая при этом его жестокость и склонность причинять вред другим, преследуя свои цели.
История публикаций
[ редактировать ]Некоторые персонажи Героев Копья были представлены в серии рассказов, опубликованных в Dragon журнале ; « Испытание близнецов » в «Драконе № 83» (март 1984 г.) было первым из этих рассказов, в нем рассказывается о близнецах Рейстлине и Карамоне. [ 1 ]
Профиль персонажа
[ редактировать ]Рейстлин Маджере был создан Маргарет Вейс и Трейси Хикман как один из нескольких персонажей, участвовавших в эпической кампании Advanced Dungeons & Dragons , которую они написали и разработали. Это было начало саги о Dragonlance . Рейстлина отдали играть одному из игроков, Терри Филлипсу. Как описывает Маргарет Вейс в предисловии к своей книге-приквелу « Кузница душ» , Терри Филлипс — человек, ответственный за большую часть саркастического и едкого характера Рейстлина, доводящий его до такой глубины, которую ни она, ни Хикман никогда не могли себе представить. Рейстлин также является любимым персонажем Маргарет Вайс. [ 3 ] По словам Хикмана в предисловии к «Кузнице душ» , «[мы] только приступили к игре, когда я обратился к своему хорошему другу Терри Филлипсу и спросил, что делает его персонаж. Терри заговорил… и мир Кринна навсегда исчез. Его хриплый голос, его сарказм и горечь, скрывавшие высокомерие и силу, которые никогда не нужно было выражать, внезапно стали реальными. Все в комнате были одновременно ошеломлены и напуганы. Маргарет [Вайс] клянется, что Терри носил черную мантию. на вечеринку в тот вечер». [ 4 ] По словам Вайса, «Люди могут идентифицировать себя с Рейстлином. Мы можем относиться к чувствам того, что нас никто не любит, к борьбе за признание и принятие. Я действительно сразу понял Рейстлина». [ 5 ]
Рейстлина лучше всего можно описать как архетипического антигероя или трагического героя . [ 6 ] Он Волшебник Высшего Волшебства, который первым носит красные мантии, обозначающие его как поклонника Лунитари. В течение пяти лет, в течение которых будущие Герои Копья разошлись, Рейстлин проходит Испытание Высшего Волшебства в Башне Вайрета, где он приобретает золотую кожу и становится проклятым глазами в виде песочных часов, которые заставляют его видеть время так, как оно влияет на него. все вещи. (Этот внешний вид изначально был придуман Dragonlance художником по обложке Ларри Элмором , «потому что он выглядел бы просто великолепно» [ 3 ] ). Он также становится еще более хрупким и болезненным, чем раньше. В видении Рейстлина все увядает и умирает перед ним; однако расы-долгожители, такие как эльфы, стареют лишь незначительно, а ирда, похоже, не стареют вообще. Рейстлин рассматривает магию как способ компенсировать недостаток физической силы и личной харизмы, которыми обладает его брат, а также неадекватность, которую он чувствует, когда ему приходится полагаться на других. [ 7 ]
Раздираемый человек, Рейстлин демонстрирует сильный комплекс превосходства (что касается его магической силы и интеллекта) и почти ничего не знает об истинной преданности другим (хотя, несмотря на это, Рейстлин обычно сдерживает свои обещания и платит свои долги). . Он следует только за Танисом Полуэльфом , неофициальным лидером товарищей, потому что чувствует, что это в конечном итоге принесет ему пользу (в какой-то момент, в начале « Драконов зимней ночи», он говорит Лоране : «Я не следую Танису. Мы просто путешествуем в том же направлении... пока".). Он также снисходителен и крайне обижен на недостаток физической силы, особенно потому, что он часто вынужден полагаться на поддержку своего брата-близнеца, вызывая чувство ревности к своему близнецу, а не чувства привязанности и благодарности. Рейстлин питает тайную ненависть к физической силе и добродушным манерам своего близнеца, а также к вниманию и товарищеским отношениям, которые он, кажется, заслужил, поскольку собственная внешность и скрытный характер Рейстлина заставляют других быть недоверчивыми и настороженными. [ 8 ] Карамон, наоборот, очень уважает Рейстлина и пытается его защитить. [ 9 ]
Эти факторы в конечном итоге приводят к обращению Рейстлина ко злу. Он облачается в черные одежды злых волшебников (тех, кто поклоняется Нуитари) и в конечном итоге становится самым могущественным смертным на Кринне (благодаря сделке, которую он заключил с древним архимагом Фистандантилусом во время своего испытания в Башне Высшего Волшебства). [ 9 ]
Вопреки своему обычному характеру, Рейстлин питает слабость к другим, с которыми плохо обращаются из-за слабостей, в которых нет их вины (например, овражных дварфов). Благодаря своей доброте он подружился с овражным гномом Бупу. Он идентифицирует себя с такими людьми и поэтому быстро помогает им, как быстро помогает себе. Бывают также редкие случаи, когда Рейстлин испытывает искреннее сожаление о том, что он не может вернуться во времена своего детства, когда он был способен чувствовать любовь, - обычное сожаление на протяжении всего сериала.
Ранний период жизни
[ редактировать ]Как описано в фантастическом романе «Кузница душ» , Рейстлин Маджере и его брат-близнец Карамон родились в городе Утешение, Абанасиния, в семье лесоруба по имени Гилон Маджере и его жены Розамун (которая, поскольку она обладала магическими способностями, была вынуждена подавить она по воспитанию имела привычку впадать в неконтролируемые трансы). Им предшествовала старшая сводная сестра Китиара ут Матар , продукт первого брака Розамун с предполагаемым бывшим Соламнийским Рыцарем Грегором ут Матар. Рейстлин родился болезненным и находящимся на грани смерти. На самом деле акушерка считала, что младенцу Рейстлину следует позволить умереть в знак милосердия. Только благодаря упорному отказу Китиары дать ему умереть (и последующему лечению и уходу) он наконец преодолел детский недуг и остался жив.
Возможно, из-за этой ранней болезни Рейстлин всегда был болезненным ребенком, но обладал жестоким интеллектом, что резко контрастировало с его медлительным, но не неразумным и физически более сильным близнецом. Фактически, согласно общепринятым знаниям мира Кринн (подтвержденным утверждениями, сделанными богом Паладином в заключительных главах « Драконов весеннего рассвета »), однояйцевые близнецы считались одним человеком, разделенным надвое. По этой причине Рейстлин считал, что ему дан разум, а Карамону — тело.
Китиару, все еще движимую желанием найти применение своим братьям, раздражал Рейстлин по той же причине. Она знала, что из Карамона получится великий воин, но не знала, что делать с его братом. Ответ пришел, когда могущественный архимаг Белых Одеяний по имени Антимодес остановился на ночь в Утешении. Китиара после долгих усилий убедила архимага поговорить с Рейстлином, который поразил архимага интеллектом и мудростью, превосходящими те, которыми, по мнению Антимодеса, должен обладать шестилетний ребенок. Его также пугала еще одна черта Рейстлина: желание контролировать других. Однако после этой встречи Антимодес лично позаботился о зачислении Рейстлина в школу магии, даже оплатив его обучение в первом семестре.
Шли годы, и Рейстлин изучил основы тайного языка у своего школьного учителя, а одноклассники насмехались и изолировали его, называя его «Хитрой». Однако Рейстлин, вместо того, чтобы расстраиваться из-за отсутствия признания, наслаждался тем фактом, что они боялись его достаточно, чтобы попытаться уничтожить. Когда пришло время его первого испытания магии, испытания, проводившегося путем написания слов «Я, Маг» на шкуре ягненка, которые прижгли бы кожу, если бы он обладал этой способностью, поначалу ничего не произошло. После отчаянной молитвы трем богам магии, которые посетили его и заставили поклясться поклоняться им, слова вспыхнули с такой яростью, что кожа полностью сгорела.
Пройдет еще несколько лет, прежде чем Рейстлин наконец научится произносить свое первое заклинание. Близнецам было шестнадцать. Пока Рейстлин учился в школе, вдова по имени Джудит начала заботиться о Розамун, матери близнеца и Китиары. Вдова Джудит верила в змеиного бога Белзора, число последователей которого росло; казалось, что Джудит оказала Розамун большую помощь, поскольку их мать заметно поправилась под присмотром вдовы... тем не менее, Рейстлин не любил эту женщину, и она презирала его за его интерес к магии.
Его отец, Гилон, был смертельно ранен в ужасной аварии на лесозаготовке и был доставлен обратно в Утешение как раз вовремя, чтобы сказать несколько последних слов своим сыновьям. Вдова Юдифь утешала обезумевшую Розамун, настаивая на том, чтобы бог Белзор совершил чудесное исцеление для ее мужа. Когда Гилон умер, вдова Джудит утверждала, что именно недостаток веры Розамун, отвратительный образ жизни ее дочери Китиары и изучение магии Рейстлином заставили бога оставить Гилона в трудную минуту. Когда Рейстлин выступил против претензий Джудит, женщина попыталась напасть на него. Жители Утешения, по-видимому, услышали достаточно, поскольку выгнали вдову Джудит из города. Розамун, онемевшая от внезапной потери мужа, впала в один из своих трансов, погрузившись так глубоко, что больше никогда не вылезла из него. Она умерла через три дня. На ее похоронах, почти потерявший сознание и галлюцинируя от своего горя, Рейстлин проявил большое пренебрежение к ненастной погоде, которая наблюдала за этим, и впал в глубокую лихорадку. Он выжил только благодаря неожиданному возвращению Китиары, которая еще раз боролась со смертью из-за своего брата и, как и прежде, победила ее. Именно после выздоровления Рейстлина, когда Карамона одолели ужасные сны, Рейстлин наконец узнал, что нужно, чтобы использовать магию и наложить усыпляющее заклинание на своего брата.
Рейстлин и его брат подружились с другими гражданами Утешения, которые однажды станут их товарищами-Героями Копья. Эта дружба и наставничество Флинта Огненного Горна и Таниса Полуэльфа помогли заполнить пробел, образовавшийся из-за внезапной потери их родителей. Навыки Рейстлина продолжали расти, даже несмотря на то, что он полюбил травничество и сыграл важную роль в спасении Утешения от чумы.
Когда близнецам было чуть больше двадцати, они сопровождали Флинта, Таниса и кендера Тасслхоффа Беррфута в Хейвен на рыночную ярмарку. Именно там Рейстлин столкнулся с культом ложного бога Белзора и снова встретил волшебницу -отступницу Джудит, которая использовала магию, чтобы обманом заставить горожан поверить в нее. Раскрыв, что она использовала магию, а не силы бога (наложив собственное заклинание), Рейстлин доказал, что она была шарлатаном, разрушив ее культ и в то же время вызвав гнев горожан против себя, что было опасно. близок к тому, чтобы быть сожженным на костре.
Однако заклинание, которое использовал Рейстлин, было незаконным для него, как для непроверенного мага, по закону Конклава Волшебников . Вместо того, чтобы наказать его, менее чем через год Конклав решил вызвать Рейстлина в Башню Высшего Волшебства в лесу Вайрет, чтобы пройти Испытание. Это само по себе было поразительно, поскольку никто в столь молодом возрасте никогда не проходил изнурительное испытание, в котором смерть объявлялась ценой неудачи. Рейстлин и его брат покинули Утешение, поскольку по закону Конклава не могли никому сказать, куда они направляются, и направились в Башню.
Тест
[ редактировать ]«Кузница душ» , которая является правдивым рассказом об Испытании Рейстлина согласно Астинусу Палантусскому , находит Рейстлина в Гостинице Между на окраине города Хейвен. После того, как их пригласили выпить с тремя эльфами по имени Лиам, Мика и Ренет, они предлагают Рейстлину работу. Им нужен маг, чтобы войти в дом городского магазина магических изделий, принадлежащего Лемюэлю, другу Рейстлина, чтобы украсть там сокровища, которые, как говорят, там находятся. Рейстлин, изначально планировавший предупредить Лемюэля, соглашается войти после того, как эльфы говорят ему, что им известны секретные книги заклинаний, спрятанные в магазине. Войдя в дом и зайдя в подвал в одиночестве, Рейстлин встречает злого Фистандантилуса . Понимая, что он проходит Испытание и что эльфы (на самом деле сами могущественные маги темных эльфов) убьют его даже за разговор с Фистандантилусом, злой лич предлагает ему сделку: жизненную силу Рейстлина в обмен на возможность пройти Испытание. и победить эльфов.
Рейстлин соглашается, и когда Фистандантилус открывает дверь подвала после обучения Рейстлина заклинанию, эльфы атакуют, создавая магический огненный шар слишком быстро, чтобы Рейстлин успел отреагировать. В отчаянии и инстинктивно Рейстлин вскидывает руки, чтобы остановить летящий к нему огненный шар. Однако вместо того, чтобы уничтожить его, оно «обрушилось на него, над ним, вокруг него. Оно взорвалось безвредно, его последствия рассеялись, осыпая его искрами и шарами пламени, которые ударили в его руки и изумленное лицо, а затем исчезли в шипении, как если бы они упали в стоячую воду». [ 10 ] Рейстлин применяет заклинание, полученное от Фистандантилуса, и убивает трех темных эльфов.
После битвы Рейстлин замечает, что его кожа приобрела золотой цвет, образуя магическую броню, защитившую его от огненного шара. Фистандантилус отрицает, что он создал доспехи для Рейстлина, говоря Рейстлину, что это доспехи его собственного изготовления. Понимая, что эта броня защитит его от Фистандантилуса, забирающего его жизненную силу, Рейстлин нарушает свою сделку. Когда он выходит из подвала, разъяренный Фистандантилус угрожает Рейстлину, говоря ему, что его Испытание еще не окончено и что если в доспехах появится хотя бы трещина, Фистандантилус лишит обещанную ему жизнь.
Оказавшись волшебным образом перенесенным обратно в Башню Вайрета, Рейстлин считает, что его Испытание окончено. Почувствовав дуновение воздуха, ударяющее в его шею, Рейстлин умудряется развернуться, превратив то, что могло быть мгновенно смертельным ударом ножа, в удар, который наносит серьезный урон, но оставляет его в живых. Лиам, один из темных эльфов, пережил заклинание в подвале. Из-за боли и упадка сил Рейстлин побеждает глубоко раненого темного эльфа и убивает Лиама своим собственным клинком. Рейстлин понимает, что клинок, которым владел Лиам, был покрыт ядом, и теряет сознание, ожидая смерти.
Рейстлин приходит в сознание и обнаруживает идущего к нему своего брата Карамона. Карамон поднимает Рейстлина на руки, намереваясь вывести его брата из Башни и подальше от Испытания, что разжигает у Рейстлина чувство слабости. Когда Карамон выносит своего брата, появляется парящая голова Фистандантилуса, намеревающегося забрать ту небольшую жизненную силу, которая осталась у Рейстлина. Пока Рейстлин готовится произнести последнее заклинание, которое, как он знает, убьет его в ослабленном состоянии, Карамон внезапно вызывает молнию, которая поражает парящую голову. После очередного взрыва магической молнии Карамона голова Фистандантилуса исчезает, оставляя Рейстлина гадать, что только что произошло. Карамон говорит Рейстлину, что заклинание он всегда мог применить, но, поскольку он предпочитал меч и щит, он никогда не говорил об этом Рейстлину. Рейстлин огрызается:
«Не физическая боль затуманила его разум. Это была старая внутренняя боль, царапавшая его, рвущая отравленными когтями. Карамон, сильный и веселый, хороший и добрый, открытый и честный. Карамон, друг каждого. Не как Рейстлин — коротышка, Хитрец. Все, что у меня когда-либо было, — это моя магия, — сказал Рейстлин ясно, впервые в жизни ясно думая. — И теперь у тебя есть и это. Используя стену в качестве опоры, Рейстлин поднял обе руки, сложил большие пальцы вместе и начал произносить слова, слова, которые могли вызвать магию... Под слоем холодного твердого камня ревниво пузырились и бурлили толчки. Ревность, красная и расплавленная, пробежала по телу Рейстлина и вырвалась из его рук. Огонь вспыхнул, взметнулся и поглотил Карамона». [ 11 ]
После смерти Карамона Фистандантилус приходит, чтобы забрать жизнь Рейстлина, проникая в грудь Рейстлина и хватая его сердце. Рейстлин хватает мага за запястье, говоря Фистандантилусу, что, хотя он и может покончить с собой, взамен он послужит Рейстлину.
Позже Рейстлин узнает, что на самом деле он не убивал своего брата. Карамон в башне был иллюзией, созданной Пар-Салианом, призванной показать Рейстлину глубину его собственной ненависти и высокомерия. Настоящий Карамон был свидетелем братоубийства своего брата в надежде разорвать связь между двумя братьями. Однако этот план имел неприятные последствия, поскольку Карамон прощает Рейстлина, полагая, что он не в своем уме из-за Испытания, а поскольку здоровье Рейстлина серьезно подорвано, Рейстлин еще больше зависит от своего брата, чем когда-либо. Любые воспоминания о Фистандантилусе исчезли (Пар-Салиан считал, что это было делом рук Фистандантилуса, поэтому Рейстлин не стал с ним сражаться), и Рейстлин считает, что его здоровье было подорвано из-за битвы с Лиамом. Пар-Салиан, чтобы научить Рейстлина состраданию и терпению, проклинает его глазами волшебницы Раэланы, превращая его зрачки в форму песочных часов, которая показывает ему влияние времени на все: «Молодость вянет перед этими глазами, красота меркнет, горы рассыпаются в прах». В качестве компенсации за то, что он считает необходимой жестокостью, Пар-Салиан дарит Рейстлину Посох Магия, один из самых мощных существующих магических артефактов, а также рецепт травяного чая, который поможет Рейстлину облегчить теперь постоянный и мучительный кашель. Получив приказ никогда никому не рассказывать историю о том, что произошло в Башне, два брата уходят, и теперь Рейстлин носит Красные мантии Нейтралитета. [ 12 ] Посох наделяет Рейстлина многочисленными магическими способностями. Изменение Рейстлина между отсутствием и обладанием Посоха можно сравнить с разницей между доктором Джекилом и мистером Хайдом . [ 13 ]
Наемная работа
[ редактировать ]Вскоре после того, как Рейстлин покинул Башню Высшего Волшебства, он и его брат оказались в затруднительном финансовом положении. Также в это время они услышали об армии наёмников (во главе с Безумным бароном Лэнгтри) — информацию дал им волшебник в белых одеждах Антимодес , близкий друг Пар-Салиана. В этот период Рейстлин и Карамон встретили двух новых друзей: мага в коричневых мантиях (коричневые мантии выдаются тем, кто никогда не проходил испытание) по имени Хоркин и полукендер по имени Скраунджер.
В тот же период Китиара отправилась в Санкцию и встретила Ариакаса: человека, которому в настоящее время благоволит Такхизис . Ариакас еще не доверял Китиаре и поручил ей заманить Иммолата, красного дракона, под свое командование. Дракон, озлобленный потерей своего сокровища, отклонил приказ объединить силы с Ариакасом. Коварство и сообразительность Китиары привели к ее триумфальному возвращению в Ариакас с драконом на буксире.
Когда Рейстлин впервые столкнулся с Иммолатусом, была раскрыта новая способность проклятых глаз Рейстлина. Встретившись с драконом, облаченным в смертный облик, он смог частично увидеть его трансформацию. В книге « Братья по оружию» первая встреча с Иммолатусом описывается так:
То, что увидел Рейстлин, было размытым портретом, двумя лицами вместо одного, двумя лицами на неудачной картине, как будто художник позволил всем цветам слиться воедино. Одно лицо было лицом человека-волшебника. Другое лицо было труднее рассмотреть, но у Рейстлина возникло мимолетное впечатление красного, ярко-красного, сверкающего красного. Было что-то рептилии в этом человеке, что-то рептилии в его втором лице. (298)
Иммолатус ошибочно думал, что Рейстлин был потомком Магиуса, поскольку он обладал Посохом Магиуса. После того, как Рейстлин был напуган замаскированным красным драконом, он сбежал из палатки и вернулся в лагерь своей армии. Миссией Иммолатуса было найти для Такхизис яйца золотых и серебряных драконов, лежавших в горах, где был осажден близлежащий город Конец Надежды. Рейстлин и Карамон, отведя своих раненых в храм, который когда-то принадлежал Паладину, Вождю богов Света, обнаружили, что исследуют его вместе со Скраунджером. Именно там близнецы снова столкнулись с Иммолатусом. По завершении «Братьев по оружию» Рейстлин и Карамон остаются в армии.
Участие в Войне Копья
[ редактировать ]После того, как Рейстлин прошел Испытание в Братьях Маджере , Ансалон был охвачен конфликтом, который впоследствии стал известен как Война Копья . В это время Рейстлин помогал бороться с тьмой, угрожавшей поглотить весь Кринн. Он и его товарищи сыграли решающую роль и вместе стали известны как Герои Копья. [ 2 ] Магические силы Рейстлина росли с огромной скоростью по мере развития войны. Он получил контроль над могущественным артефактом, известным как Сфера Дракона Сильванести, который он забрал у умирающего эльфийского короля Лорака Каладона .
Попав в сон Лорака, вызванный Сферой Дракона, он впервые появляется в черных одеждах. К этому моменту он еще не перешел на сторону зла. Однако его присутствие во сне в черном костюме послужило предзнаменованием. Распространенным приемом в ранних частях серии «Хроники» является то, что Рейстлин слышит в своей голове неизвестный голос. Во время этого сна Рейстлин слышит таинственный голос, говорящий ему, что для того, чтобы спасти свою жизнь и жизнь своих товарищей, он должен быть готов принять черные мантии. Позже, умирая в Библиотеке Палантаса, он клянется в верности Богу Злой Магии Нуитари и принимает черные мантии.
Маг «Драконы песочных часов» подробно рассказывает о приключениях Рейстлина в Нераке после того, как он стал волшебником Черной мантии. [ 14 ] и рассказывает о значительном взрослении персонажа между его появлением в «Драконах весеннего рассвета» и более поздними появлениями, отвечая на многие вопросы, на которые ранее не было ответа. [ 15 ] В этом городе лорда Темной Королевы Рейстлин обнаруживает, что Такхизис хочет взять под свой контроль всю магию, и должен помешать ей сделать это. [ 14 ]
Однако его принятие черных мантий не было одобрено Конклавом, что фактически сделало Рейстлина волшебником-отступником. Лишь позже, когда Рейстлин манипулировал событиями, чтобы получить власть над Конклавом, он потребовал, чтобы они не предпринимали никаких усилий, чтобы преследовать его или каким-либо образом мешать ему. Конклав согласился, и вмешательство Рейстлина помешало рыцарю смерти лорду Соту разрушить Башню Вайрета и волшебников внутри.
Фистандантилус смог обратиться к Темной Королеве с просьбой предоставить таинственный предмет, известный как Ключ Знаний, который Рейстлин смог использовать, чтобы разблокировать ряд древних фолиантов и получить при этом огромную силу. Однако его амбиции были таковы, что он предал Темную Королеву, в конечном итоге положив конец Войне Копья и оставив его самой могущественной силой на Кринне.
Затем он поселился в Башне Высшего Волшебства Палантаса , исполнив древнее пророчество , предвидевшее его появление как Мастера Прошлого и Настоящего. Он провел два года внутри Башни, изучая ее секреты, изучая заклинания и экспериментируя.
Его власть тогда была настолько велика, что два года спустя историк Астинус в «Времени близнецов » описал вход Рейстлина в Башню так:
Два года назад он вошел в Башню Высшего Волшебства. Он вошел глубокой ночью во тьму, единственная луна на небе была луной, которая не излучала света. Он шел через рощу Шойкан — заросли проклятых дубов, к которым не смеет приблизиться ни один смертный, даже представитель расы Кендер. Он пробрался к воротам, на которых все еще висело тело злого мага, который на последнем издыхании наложил проклятие на Башню, и выпрыгнул из верхних окон, пронзив себя ее воротами, - грозного сторожа. Но когда он пришел туда, сторож поклонился ему, ворота открылись от его прикосновения, затем закрылись за ним. И они больше не открывались последние два года. Он не ушел, и если кого-то и впустили, то никто его не видел. (11 и 12)
Легенды
[ редактировать ]Попытка Рейстлина стать божеством была описана в трилогии «Легенды о копье дракона» . [ 16 ] Планы, которые он построил, приводят к конфликту в «Времени близнецов» , первом романе серии. [ 17 ] В трилогии также исследуются отношения между Рейстлином и его близнецом Карамоном.
Хотя ранее Конклав считал, что Рейстлин вынашивал планы по завоеванию мира, позже они узнали через ученика Рейстлина (и шпиона Конклава), Даламара , что амбиции Рейстлина простирались гораздо дальше. Рейстлин изучил объемистые труды Фистандантилуса о переходе порога между богом и человеком, и решил предпринять попытку убить Такхизис , Царицу Тьмы, и занять ее место среди богов. [ 18 ] Он стал высокомерным после окончательной победы над драконами и, чтобы обрести божественную силу, обратился за помощью к темным силам. [ 2 ] Чтобы восстановить знания, утраченные во время Катаклизма , Рейстлин отправился назад во времени, прямо перед ним, во времена правления Короля-Жреца . Бросив вызов еще живому Фистандантилусу, Рейстлин побеждает в дуэли и крадет личность, воспоминания и жизненную силу архимага. Белый волшебник Пар-Салиан отправил Карамона, клирика Паладина Крисании , и, случайно, кендера Тасслхоффа Беррфута в один и тот же период времени в отчаянной попытке остановить его. Присутствие Тассельхоффа ужаснуло Пар-Салиана, поскольку в отличие от людей, эльфов, огров и драконов, кендеры (которые возникли случайно, а не творение богов) способны изменять время. Присутствие Крисании было попыткой вывести ее из комы, вызванной столкновением с рыцарем смерти Лордом Сотом , чего мог добиться только Король-Жрец Истара. Это сыграло роль в планах Рейстлина, поскольку в Бездну, царство, в котором проживал Такхизис, нужно было попасть через врата, которые можно было открыть только совместными действиями волшебника в черной мантии чистейшего зла и жреца Паладина чистейшего добра. . [ 19 ]
Тасслхофф, по настоянию Рейстлина, остался в Истаре, пытаясь остановить Катаклизм, активировав устройство путешествия во времени, данное Карамону, чтобы он (один) мог вернуться в свое время, в Храм Истара. Волшебники намеревались создать Крисанию либо последовать за истинными жрецами, которые собрались к богам до Катаклизма, либо умереть, когда огненная гора обрушилась на Истар, тем самым сорвав планы Рейстлина. В соответствии с инструкциями, которые Рейстлин дал Тасслхоффу, вместо этого устройство было демонтировано, поскольку план Рейстлина состоял в том, чтобы оставить Таса мертвым в результате Катаклизма, чтобы он не мог изменить историю. Вместо этого он попадает в Бездну, откуда ему удается сбежать с помощью также попавшего в ловушку гнома, чья изобретательность сумела починить устройство для путешествий во времени. Рейстлин, Карамон и теперь пробудившаяся Крисания спасаются от Катаклизма и отправляются вперед во времени, в Войны Врат Гномов , которые инициированы Рейстлином, чтобы получить доступ к порталу в Бездну в Жамане. Под видом Фистандантилуса Рейстлин пытается открыть портал. Тас и его товарищ-гном прибывают и возвращают устройство для путешествия во времени Карамону, чье одновременное использование устройства с мощной магией Рейстлина приводит к титаническому взрыву. В отличие от настоящего Фистандантилуса, Рейстлин способен контролировать магические колебания и войти в Бездну с Крисанией. Пока Рейстлин пробирался через Бездну, чтобы противостоять Такхизис, Крисания приняла на себя основной удар всех атак приспешников Такхизис. Когда ее жизнь была потрачена, Рейстлин оставил Крисанию умирать, полностью использовав ее.
Магический взрыв толкает Карамона и Тассельхоффа в будущее, где выясняется, что Рейстлину удалось победить Такхизис и продолжить уничтожение других богов и всего живого на Кринне. Карамон и Тас идут через разрушенный Кринн к руинам Башни Высшего Волшебства в Вайрете. Там они находят Пар-Салиана, запертого в мраморной получеловеческой статуе, которого пытает дух Рейстлина. Также есть Астинус, смертная форма бога Гилеана, делающий свои последние записи в Хрониках Кринна. Вынужденный получить любую информацию, которую он может дать им перед смертью, Пар-Салиан говорит Карамону и Тасу, что, чтобы предотвратить наступление этого будущего, Рейстлину нельзя позволить покинуть Бездну. Не имея возможности создать новую жизнь, Рейстлин становится единственным живым существом во вселенной, змеей, пожирающей собственный хвост . [ 20 ]
Карамон и Тассельхофф пытаются остановить Рейстлина, возвращаясь в то время, когда Рейстлин направляется, чтобы выманить Королеву Тьмы из Бездны, в Башню Высшего Волшебства в Палантусе. Карамон рассказывает Рейстлину о его опыте будущего и одиноком, бессмысленном существовании Рейстлина. Вытащив воспоминания из опыта Карамона о будущем, Рейстлин убедился в том, что предупреждал Карамон. Рейстлин приказывает своему близнецу забрать Крисанию обратно на Кринн и отдает свою жизнь, не позволяя Такхизис пройти через портал. Хотя Карамон опечален судьбой Рейстлина, он видит, как Паладин спасает дух Рейстлина, и эта история пересказывается по всему Кринну, что приводит к тому, что Рейстлин становится популярным героем . [ 21 ]
Возвращение Рейстлина
[ редактировать ]В более позднем рассказе «Наследие » сын Карамона Пэйлин вызывается на испытание и оказывается в Башне Высшего Волшебства в Палантасе. Даламар попытался создать иллюзию Рейстлина для Испытания Пэйлин; однако Рейстлин вызвал себя туда. В своем монологе он заявляет: «Я делал это не для вас, маги! Я делал это не для конклава! Я не делал этого для своего брата! У меня был еще один долг, который мне нужно было выплатить в моей жизни. Теперь я его разрядил». [ 22 ] Маргарет Вайс рассказала, что этот «последний долг» принадлежал самой магии. [ 23 ]
Рейстлин снова вернулся год спустя, во время Войны Хаоса . Он сыграл важную роль в победе над Хаосом, хотя боги лишили его силы в качестве платы за его высокомерие .
Дух Рейстлина также помог богам найти Кринн по завершении Войны душ , после того как Такхизис , утверждавший, что он «Единый Бог», украл Кринн и перенес его в другую часть галактики . Его душа все еще задерживается, потому что он отказывается идти дальше, если только не со своим братом Карамоном. Он смог найти Кринна , потому что чувствовал Тасслхоффа Беррфута , использующего устройство путешествия во времени. Затем, вместе со своим братом Карамоном и Героями Копья , Рейстлин наконец присоединился к Реке Душ и исчез в последний раз.
дочь Рейстлина
[ редактировать ]Героиня « Драконов летнего пламени» — новый персонаж, по словам Маргарет Вейс, «женщина, которая может быть, а может и не быть дочерью Рейстлина». [ 24 ]
Легендой, возникшей после событий « Испытания близнецов », была история «дочери Рейстлина», в которой рассказывается о дочери Рейстлина от Ирды. Карамон отрицал эту историю, хотя, если бы она была правдой, он бы не помнил об этом событии. Во время Войны Хаоса была представлена Уша Маджере, человеческая девочка, воспитанная Ирдой. Она подозревала, что она дочь Рейстлина, но Рейстлин отрицал это, когда встретил ее, заявив, что Уша родилась от двух человеческих родителей и определенно не была его дочерью. Он также утверждал, что никакая магия в мире не может украсть знание о том, что тебя любят.
Генеалогическое древо
[ редактировать ]Карамон Маджере (Старейшина) | Неизвестная женщина | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Гилон Маджере | Розамун | Грегор Ут Матар | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Давай, Уэйлан | Карамон | Рейстлин | Китиара Ут Матар | Штурм Яркий Клинок | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Танин | Пэйлин | Уша | Лора | Стальной яркий клинок | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Штурм | Играть | Линша | Дезра | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Другие СМИ
[ редактировать ]Книги-игры
[ редактировать ]Терри Филлипс, сыгравший Рейстлина в качестве игрового персонажа в играх, которые Трейси Хикман проводила в рамках разработки Dragonlance , является автором Super Endless Quest книги-игры The Soulforge . [ 24 ] Эта книга-игра позволила читателю взять на себя роль Рейстлина и попытаться пройти Испытание Высшего Волшебства. [ 25 ]
Видеоигры
[ редактировать ]Рейстлин появляется как один из игровых персонажей в Advanced Dungeons & Dragons: Heroes of the Lance . Рейстлин владеет волшебным посохом и может произносить восемь заклинаний. [ 26 ]
В «Темной королеве Кринна » игровые персонажи должны спасти Рейстлина, заключенного в Бездне. [ 27 ]
Миниатюрные фигурки
[ редактировать ]Рейстлин был включен в Рала Парты « Dragonlance Heroes» набор свинцовых миниатюр . Рецензент журнала Dragon похвалил работу Рала Парты по сопоставлению внешнего вида их фигур с описаниями персонажей романов и описал его фигуру: «Рейстлин — это изображение мага, читающего заклинание. Он носит длинную, мантия с капюшоном и бахромой, накидка доходит до щиколоток. Сапоги у него простые, но пояс тканый. Лицо сосредоточено. В поднятой левой руке он сжимает посох, который заканчивается. большая корявая рука, сжимающая хрустальный шар. На его поясе свисает множество хорошо детализированных компонентов заклинаний». [ 28 ]
Музыка
[ редактировать ]Ссылки на Рейстлина появлялись в ряде других средств массовой информации, особенно в хэви-метале . Шведская группа Lake of Tears записала песню под названием «Raistlin and the Rose» для своего альбома 1997 года Crimson Cosmos . «The Soulforged» немецкой метал-группы Blind Guardian — еще одна песня, вдохновленная историей Рейстлина. Песня вошла в альбом группы 2002 года A Night at the Opera . [ 29 ] « Wishmaster », песня финской метал-группы Nightwish, также отдает дань уважения Рейстлину. Среди других отсылок в песне используется слово «Шалафи» (эльфийское слово, обозначающее «мастер», использованное Даламаром по отношению к Рейстлину), и есть текст, который гласит: «Если ты услышишь зов тайных знаний / твой мир покоится на земли больше нет». [ нужна ссылка ] Песня впервые появилась на одноименном альбоме 2001 года. Песня является одной из самых популярных среди фанатов и до сих пор исполняется на концертах. [ 30 ] В 2010 году вышел российский мюзикл «Последнее испытание» , рассказывающий всю историю «Легенд» в 39 песнях, написанных за более чем 10 лет Антоном Кругловым и Еленой Ханпирой. [ нужна ссылка ]
«Драконье копье» фильм
[ редактировать ]Кифер Сазерленд в роли хедлайнера [ 31 ] анимационный фильм «Драконье копье: Драконы осенних сумерек» , озвучивший Рейстлина, который был одним из главных героев фильма. [ 32 ] Сазерленд был выбран, по словам соисполнительного продюсера Синди Райс, «потому что он потрясающий актер, но у него также характерный голос, с естественно хриплым и хриплым голосом, который, как мы чувствовали, поможет передать характерную болезнь и тихую силу Рейстлина». [ 33 ] Слоган фильма «Хаос. Война. Смерть. Вот что я вижу». — это цитата Рейстлина. [ 34 ]
Прием
[ редактировать ]Персонаж был достаточно популярен, чтобы Маргарет Вейс и Трейси Хикман основали трилогию «Легенды о копье дракона» на отношениях персонажа с его близнецом. Последняя книга трилогии « Испытание близнецов» в течение нескольких недель в 1986 году находилась в списке бестселлеров «Нью-Йорк Таймс». [ 16 ]
Джейсон Хеллер из The AV Club охарактеризовал Рейстлина как «яркую звезду Dragonlance», назвав его «саркастическим, ворующим сцены сукиным сыном Dragonlance» и «жутким, сложным главным героем, граничащим с антагонистом, который не многое делает, чтобы скрыть свое презрение к людям и жажду власти». Хеллерс называет братьев-близнецов Карамона и Рейстлина самыми убедительными персонажами сериала: «Карамон — большой, могущественный, добросердечный, немного детский воин; Рейстлин — болезненный, сложный, загадочный, морально ненадежный волшебник. Такое ощущение, что динамика взята прямо из Тора». и Локи, и этот архетипический резонанс — это то, к чему, очевидно, стремятся Вайс и Хикман, и почти полностью это удалось». [ 35 ]
Лорен Дэвис из io9 прокомментировала Рейстлина: «Самый запоминающийся персонаж из серии Dragonlance, чье имя почти синонимично с книгами, - это Рейстлин Маджере. Вейс и Хикман часто отмечали, что Хикман лучше пишет благородных персонажей, а Вейс лучше. писать более мрачные, а Рейстлин — подпись Вейса». [ 36 ]
Рейстлин Маджере занял второе место в списке Game Rant за 2020 год «10 обязательных NPC в Dungeons & Dragons Lore, чтобы сделать ваши кампании потрясающими» — в статье говорится, что «многие считают Рейстлина самым могущественным магом, который когда-либо жил. Искатели приключений, которые Встреча с Рейстлином может встретиться с ним как с полноценным Волшебником. В этой форме он обладает золотой кожей и глазами-песочными часами, которые проникают сквозь завесу времени, а вместе с этим и любое видение прошлого или будущего, ожидающее кампанию». [ 37 ]
Философ Кристофер Робишо считал Рейстлина Маджере «величайшим персонажем D&D всех времен». [ 38 ]
В серии Io9 , пересматривающей старые романы Dungeons & Dragons , Роб Брикен описал Рейстлина как «выдающегося персонажа первой серии Dragonlance » и что, хотя его красные мантии отмечают его как нейтрального (поскольку белые мантии хороши, а черные мантии - злые), «Все, кроме брата, ему не доверяют. Все остальные постоянно предполагают, что он тайно замышляет что-то злое, хотя в «Осенних сумерках » он никогда не делает ничего плохого . Он очень едкий и одинокий, что, на мой взгляд, вполне понятно». [ 39 ]
Позже Брикен прокомментировал, что в «Драконы весеннего рассвета » «Рейстлин, наконец, надевает полностью черные мантии, сначала телепортируясь с корабля, находящегося в водовороте, оставив всех остальных, включая своего опустошенного брата-близнеца Карамона», но отметил, что «Вейсу и Хикману удается дать новый черный маг оттеняет серый цвет, заставляя его присоединиться к силам Такхизис только для того, чтобы помочь Танису убить самого могущественного помощника богини, императора Ариакиса. Затем Рейстлин позволяет Берему вернуть драгоценный камень в колонну, чтобы запереть божественного дракона». Брикен добавляет, что Рейстлин «ясно дает понять, что он сделал все это, потому что это сделало его самой могущественной силой зла на Кринне, но затем он все равно спасает Тасслхоффа и Тику от смерти. Он злой, но где-то в нем все еще есть мягкая сторона, благодаря чему он стал одним из самых любимых персонажей Dungeons & Dragons ». [ 40 ]
Ссылки
[ редактировать ]Примечания
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б Вейс, Маргарет (март 1984 г.). « Испытание близнецов ». Дракон . № №83. Женевское озеро, Висконсин : TSR . стр. 26–30.
- ^ Jump up to: а б с Винеке-Янц, Детлеф, изд. Лексикон волшебных миров - Гэндальф и компания (на немецком языке). Издательство СМИ знаний. п. 62. ИСБН 3-577-13505-0 .
- ^ Jump up to: а б Вейс, Маргарет (1989) [1989]. Коллекционное издание Dragonlance Legends . Трейси Хикман (1-е изд.). Волшебники побережья. стр. ix. ISBN 0-1401-2698-8 .
У каждого автора есть любимый «ребенок». Трейси - Танис. Мой — Рейстлин.
- ^ Вайс, Маргарет (2003) [1998]. Кузница Душ . Рейстлинские хроники. Рентон, Вашингтон, США : Волшебники побережья . Вперед. ISBN 0-7869-1314-2 .
- ^ Варни, Аллен (январь 1998 г.). «Профили». Дракон . № № 243. Женевское озеро, Висконсин : TSR . п. 120.
- ^ Баттис, Джес (2007). Странные варианты написания: Магия и меланхолия в фэнтези (докторская диссертация). Университет Саймона Фрейзера . Проверено 2 декабря 2012 г.
- ^ Вайс, Маргарет (1998). Кузница Душ . Волшебники побережья. п. 92 в мягкой обложке 2000 года.
- ^ Вольф 2010 , с. 30.
- ^ Jump up to: а б Вольф 2010 , с. 29.
- ^ The Soulforge , издание в мягкой обложке, 2000 г., стр. 388.
- ^ The Soulforge , издание в мягкой обложке, 2000 г., стр. 396.
- ↑ « Драконы весеннего рассвета» , мягкая обложка (2000), стр. 45 (поскольку Рейстлин готовится покинуть группу навстречу их смерти и побегу, он приказывает Карамону рассказать Танису, что произошло) «Карамон побледнел. «Башни Высшего Волшебства. .. — он замялся, — но нам запрещено говорить об этом, — сказал Пар-Салиан…
- ^ Когберн, Джон; Силкокс, Марк (2012). Подземелья и драконы и философия: рейд на храм мудрости . Издательство «Открытый суд». п. 169. ИСБН 978-0812697964 .
- ^ Jump up to: а б «Бриллианс Аудио» . 1 февраля 2010 года. Архивировано из оригинала 10 июня 2014 года . Получено 21 сентября 2012 г. - через HighBeam Research .
{{cite journal}}
: Для цитирования журнала требуется|journal=
( помощь ) - ^ Бхатт, Шивам (18 июля 2009 г.). «Застольный разговор – Сдуем пыль рецензией на книгу» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 апреля 2013 г. Проверено 2 декабря 2012 г.
- ^ Jump up to: а б «Нью-Йорк Таймс — Тест запроса близнецов» . NYTimes.com . Проверено 8 марта 2008 г.
- ^ Баннелл, Джон К. (май 1986 г.). «Роль книги». Дракон . № № 109. Женевское озеро, Висконсин : TSR . п. 36.
- ^ Вольф 2010 , с. 28.
- ^ Вайс, Маргарет ; Хикман, Трей (2000). Время близнецов: Легенды, том. Я. Волшебники побережья. ISBN 0-7869-1804-7 .
- ^ Вайс, Маргарет ; Хикман, Трей (2000). Война близнецов: Легенды об. II . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-1805-5 .
- ^ Вайс, Маргарет ; Хикман, Трей (2000). Испытание близнецов: Легенды, том. III . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-1806-3 .
- ^ Вайс, Маргарет (2007) [1987]. Наследие . Трейси Хикман (1-е изд.). Волшебники побережья. ISBN 978-0-7869-2694-7 .
- ^ «Рассказ «Наследие» » . Проверено 30 октября 2006 г.
- ^ Jump up to: а б Вайнлайн, Сью (ноябрь 1995 г.). «Интервью с командой Dragonlance: Маргарет Вейс и Трейси Хикман». Дракон . № № 223. Женевское озеро, Висконсин : TSR . п. 116.
- ^ «Кузница душ» . Gamebooks.org . Проверено 9 марта 2008 г.
- ^ «Ролевая игра в жанре фэнтези: Герои Копья» (рецензия) . Крушение . № 62. Март 1989. с. 71. ISSN 0954-8661 . Проверено 29 марта 2007 г.
- ^ Рауш, Аллен; Лопес, Мигель (16 августа 2004 г.). «История видеоигр D&D» . GameSpy . Проверено 5 октября 2009 г.
- ^ Бигелоу, Роберт (март 1990 г.). «Зазеркалье». Дракон . № №155. Женевское озеро, Висконсин : TSR . п. 107.
- ↑ Пижек, Джефф (5 апреля 2002 г.). «На новом компакт-диске Blind Guardian есть кольцо Королевы», Daily Herald , стр. 4.
- ^ «Официальный сайт фильма «Драконье копье» — музыка и музыканты, вдохновленные драконьим копьем» . ООО «Синемаджин Медиа» . Проверено 9 декабря 2010 г.
- ^ «Кифер Сазерленд станет героем фильма «Драконье копье»» . Слэшдот. 16 июля 2006 г. Проверено 18 февраля 2008 г.
- ^ "Бросать" . ООО «Синемаджин Медиа» . Проверено 30 июля 2006 г.
- ^ « Интервью «Драконьи копья драконов осенних сумерек»» . ИГН . Проверено 4 декабря 2012 г.
- ^ «Обзор DVD» . Цифровая одержимость . Проверено 18 февраля 2008 г.
- ^ «Первые романы «Драконье копье» придали «Подземельям и драконам» новое измерение» . АВ клуб . 13 июня 2014 г. Проверено 14 июля 2015 г.
- ^ «Почему «Драконье копье» должно стать следующей франшизой в жанре фэнтези» . ио9 . 11 февраля 2014 г.
- ^ Тагиам, Ренн (15 августа 2020 г.). «10 NPC, которые обязательно должны быть в Dungeons & Dragons Lore, чтобы сделать ваши кампании потрясающими» . Игра Рэнт . Проверено 25 августа 2020 г.
- ^ Когберн, Джон; Силкокс, Марк (2012). «Мастер прошлого и настоящего». Подземелья и драконы и философия: рейд на храм мудрости . Издательство «Открытый суд». ISBN 978-0812697964 .
- ^ Брикен, Роб (11 августа 2021 г.). «Подземелья, драконы и романы: Возвращение к драконам осенних сумерек» . ио9 . Проверено 12 августа 2021 г.
- ^ Брикен, Роб (21 декабря 2021 г.). «Подземелья, драконы и романы: Возвращение к драконам весеннего рассвета» . ио9 . Проверено 6 января 2022 г.
Библиография
[ редактировать ]- Штейн, Кевин (2000). Братья Маджере: Прелюдии, том. III . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-2971-5 .
- ТСР, Инк (1998). Информационный бюллетень Legends of the Lance, Том 1 № 1 . ТСР Инк.
- Вейс, Маргарет (март 1984 г.). «Испытание близнецов». Дракон №83 . Том. VIII, нет. 9. ТСР . стр. 26–30.
- Вайс, Маргарет ; Хикман, Трейси (2000). Драконы осенних сумерек: Хроники об. Я. Волшебники побережья. ISBN 0-7869-1574-9 .
- Вайс, Маргарет ; Хикман, Трейси (2000). Драконы зимней ночи: Хроники, том. II . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-1609-5 .
- Вайс, Маргарет ; Хикман, Трейси (2000). Драконы весеннего рассвета: Хроники, том. III . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-1589-7 .
- Вайс, Маргарет ; Хикман, Трейси (2002). Второе поколение . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-2694-5 .
- Вайс, Маргарет ; Хикман, Трейси (2002). Драконы Летнего Пламени . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-2708-9 .
- Вайс, Маргарет (2003). Кузница душ: Хроники Рейстлина, том. Я. Волшебники побережья. ISBN 0-7869-1314-2 .
- Вайс, Маргарет ; Перрин, Дон (2000). Братья по оружию: Хроники Рейстлина, том. II . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-1429-7 .
- Вайс, Маргарет ; Хикман, Трейси (2002). Драконы потерянной звезды: Война душ об. II . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-2706-2 .
- Вайс, Маргарет ; Хикман, Трейси (2003). Драконы исчезнувшей луны: Война душ, том. III . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-2950-2 .
- Вайс, Маргарет ; Хикман, Трейси (1993). Листья из гостиницы «Последний дом»: Полный справочник по Кринну . Волшебники побережья. ISBN 0-88038-465-4 .
- Вольф, Надин (2010). Религиозные концепции в фэнтези-литературе . ГРИН Верлаг. ISBN 978-3640661428 .
Дальнейшее чтение
[ редактировать ]- Когберн, Джон; Силкокс, Марк (2012). «Кто такой Рейстлин Маджере?». Подземелья и драконы и философия: рейд на храм мудрости . Издательство «Открытый суд». ISBN 978-0812697964 .