Jump to content

Список монстров третьего издания Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons 3rd Edition (см. издания Dungeons & Dragons ) была выпущена в 2000 году. Первая книга, содержащая монстров, один из важнейших элементов игры, [ 1 ] должно было быть опубликовано « Руководство монстров» , выпущенное вместе с двумя другими «основными» книгами правил. Wizards of the Coast официально прекратила выпуск линейки 3rd Edition после выпуска версии, известной как версия 3.5, в 2003 году, при этом Monster Guide было переиздано для исправленного издания. В этом выпуске убийство монстров с целью получения очков опыта дополнялось другими достижениями, такими как ведение переговоров, прокрадывание или расследование. Кроме того, была введена концепция рейтинга опасности монстров - числа, позволяющего оценить их опасность по сравнению с уровнем игровых персонажей. [ 1 ] [ 2 ] Дальнейшими новыми элементами были группировка существ по определенным типам и шаблонам, которые не были монстрами сами по себе, а набором изменений, которые можно было применить к существу или персонажу, например, небесным версиям животных или вампиров. Рецензент Стило счел это «новым интересным подходом». [ 3 ] Изображения монстров считались значительно улучшенными по сравнению с более ранними выпусками, за исключением сеттинга Planescape . [ 2 ]

TSR 11552 - Руководство монстров (2000)

[ редактировать ]
Существо Другие выступления Варианты Описание
Аболет Псионическая рыбоподобная амфибия, обитающая в подводных озерах и реках, способная порабощать других существ.
Ахайерай Дьявольское фолио (1981) Крупная нелетающая птица. Злой и разумный, он происходит из плана Ахерона. Си Джей Миоцци включил ачайераев в список The Escapist « Самые тупые монстры Dungeons & Dragons (и как их использовать)». [ 4 ]
Аллип Неживой дух человека, доведенного до безумия и самоубийства. Выглядит так же, как в жизни, но с искаженными безумием чертами лица.
Анимированный объект Обычный объект, оживленный магией.
Анхег Большое роющее существо с жвалами и хитиновым панцирем, способное плеваться кислотой.
Паук Умный гигантский паук, способный менять форму и использовать колдовскую магию.
Стрелоястреб Птицеподобное существо с Элементального Плана Воздуха.
Виноградная лоза убийцы Растение, которое душит прохожих.
Атач Очень большое и сильное двуногое существо с третьей рукой на груди.
Азербайджан Руководство монстров II (1983) Пылающий гном с Элементального Плана Огня.
Баргест Руководство монстров II (1983) Законопослушный злой аутсайдер, меняющий форму большого гоблина на волка.
Василиск Рептильный монстр, окаменевающий противников взглядом. На основе существа из средневековых бестиариев . [ 5 ] В оригинальном «Руководстве монстров» он описан как монстр-рептилия, взгляд которого может превращать существ в камень. [ 6 ]
Пляж Змееподобное чудовище длиной 40 футов (12 м) с очень твердой чешуей, способное стрелять молниями изо рта.
смотрящий Руководство монстров I (1977) Парящий шар с одним глазом в центре, большим ртом и десятью глазами поменьше на стеблях, способный оказывать несколько магических эффектов. Большой шар, в котором преобладают центральный глаз и большая зубастая пасть, с 10 глазами поменьше на стеблях, растущих из вершины шара; большой глаз сводит на нет всю магию, а меньшие глаза вызывают различные магические эффекты. «Существо, которое смотрит на вас и уничтожает силой своих волшебных глаз». [ 7 ] Ужасный зверь, но изображаемый как «приятный розовый шарик со слишком большим количеством глаз». [ 8 ] Создан для противодействия персонажам, использующим магию, и в то же время является грозным противником для всей группы благодаря своей универсальности. [ 5 ] Филип Дж. Клементс считает его одним из «фирменных монстров игры». [ 9 ] : 133  «Классика», [ 10 ] «знаковый», а также «один из самых устрашающих и устрашающих монстров игры», присутствующий во всех выпусках. [ 11 ] : 5, 40–41, 65 
Белкер Planescape Monstrous Compendium III (1998) Злой элементаль воздуха, напоминающий демона в форме дыма.
Моргающая собака Умный, законопослушный добрый пес, обладающий способностью телепортироваться.
Бодак Нежить, созданная, когда кого-то уничтожает прикосновение абсолютного зла.
Багбер Большой, агрессивный, волосатый родственник гоблина . [ 12 ]
Пуля Четвероногий хищник длиной 20 футов (6,1 м), известный как «сухопутная акула», покрытый голубоватыми пластинами и чешуей. Также называется сухопутной акулой, вдохновленной пластиковой игрушкой из Гонконга. [ 5 ] В своей книге « Монстры знают, что они делают » 2019 года автор Кейт Амманн назвал булеттов «зверями, созданными специально для того, чтобы пугать ваших игроков», и нашел их предпочтения и отвращение к мясу различных гуманоидных рас «смехотворными». [ 13 ] : 157–158 
Гусеничный гусеничный Подземный мусорщик, способный парализовать противников своими щупальцами.
Небесный Любое из множества существ из плана добра. Архонт-фонарь, архонт-гончая, аворал (гардинал), гэль (эладрин), архонт-труба, астральный дэв, планетарный и солнечный список. Небожители с Внешних Планов, «очаровательные существа, защищающие вселенную от зла». [ 14 ] Солар — очень могущественные крылатые ангельские гуманоиды, и обозреватель Backstab Микаэль Кроиториу считает, что они действительно интересны для мощных геймеров , когда они доступны в качестве игровых персонажей. [ 1 ]
Кентавр Существо-затворник из лесной местности с телом и ногами лошади, прикрепленными к туловищу и верхней части тела гуманоида. Основано на существе из греческой мифологии . [ 5 ] [ 15 ] [ 16 ]
Зверь Хаоса Монстр из хаотического мира с постоянно меняющейся формой и способностью превращать других существ в бесформенную слизь.
Химера Монстр с задней частью козла, передней частью льва, крыльями дракона и головами всех троих. Химера основана на химере греческой мифологии, найденной в « Илиаде Гомера » . [ 17 ] [ 18 ] «сильнее кентавра, но слабее сфинкса». [ 16 ] Присутствует в игре с самого раннего издания. [ 11 ] : 45 
Колье Подземное хищное отклонение гуманоидной формы с длинными конечностями, которое хватает и душит добычу.
Чуул Амфибия, представляющая собой нечто среднее между ракообразным, насекомым и змеей.
плащ Разумное существо хаотического нейтрального мировоззрения, напоминающее черный плащ. Этот монстр, оригинальное создание искусственной подземной среды игры, был задуман как ловушка для неосторожных игровых персонажей; оно похоже на живой плащ с зубами. [ 5 ]
Кокатрис Помесь ящерицы, петушка и летучей мыши, способная превращать плоть в камень. На основе существа из средневековых бестиариев . [ 5 ]
Коатль Законопослушное доброе, высокоразумное существо, напоминающее крылатую змею. Поклоняются в регионах, где он обитает. Основано на существе из мезоамериканской религии . [ 19 ]
Темная мантия Пещерное существо, в состоянии покоя напоминающее сталагмит. Способный создавать магическую тьму, он побеждает врагов, поглощая и сжимая их.
Делвер Аберрация, живущая глубоко под землей и питающаяся камнями.
Демон Любой из многих типов хаотических злых чужаков с плана Бездны. Включает подтип демонов танар'ри. Танар'ри были переименованы из демонов в ответ на моральную панику. [ 20 ] : 83–84  [ 21 ] многие из них были основаны на фигурах христианской демонологии. [ 22 ] Входит в «стандартный репертуар «Монстры»» Фабиана Перлини-Пфистера. [ 15 ] В обзоре приложения II Planescape Monstrous Compendium для журнала Arcane рецензент отмечает, что культура танар'ри помогает «дать Планам прочную базу народов». [ 23 ]
Дестрахан
Дьявол Дон Тернбулл считал дьяволов самыми выдающимися среди новых монстров, представленных в « Руководстве монстров» : «все они довольно сильны и в этом отношении неплохо сравниваются с уже известными нам демонами». [ 24 ] Переименован из чертей в ответ на моральную панику. [ 20 ] : 83–84  [ 21 ] Многие из них были основаны на фигурах христианской демонологии . [ 22 ]
Пожиратель Очень большое существо-нежить, обитающее на Астральном и Эфирном планах. Выглядит как большой скелет с нитями плоти и крошечной фигуркой, запертой в грудной клетке. Гигантский скелет, который держит в своей грудной клетке маленькую фигурку, рецензент Канеда выделил это существо, чтобы персонажи держались подальше. [ 25 ]
Варочный котел Быстро движущееся существо, напоминающее хищного динозавра, способное плеваться кислотой.
Динозавр Любой из нескольких реальных динозавров. В список входят дейноних , эласмозавр , мегараптор , трицератопс и тираннозавр . Входит в «стандартный репертуар «Монстров»». [ 15 ] и среди 12 самых недооцененных монстров «существо такое же большое и грозное, как дракон, но без всякой шумихи». [ 26 ]
Скажи животное Более крупные и агрессивные версии обычного животного. В список животных входят крыса , ласка , барсук , летучая мышь , обезьяна , росомаха , волк , кабан , лев , медведь , тигр и акула .
Недовольство зверя Дикий, но скрытный хищник, напоминающий пуму с шестью ногами и щупальцами, растущими из плеч. Волшебное существо, напоминающее пуму с растущими из каждого плеча щупальцами. Оно ненавидит все формы жизни и всегда появляется на расстоянии 3 футов от своего фактического положения. На основе инопланетянина Керла из рассказа Черный разрушитель» « А.Э. ван Фогта . [ 5 ] [ 11 ] : 71  Дэвид М. Эвальт в своей книге «О кости и людях » обсуждал несколько монстров, появляющихся в оригинальном «Руководстве монстров» , описывая вытесняющих зверей как «пум с покрытыми шипами щупальцами, растущими из их плеч». [ 27 ] Роб Брикен из io9 назвал вытеснителя вторым самым запоминающимся монстром D&D . [ 28 ]
двойник Гуманоидная раса, меняющая форму, проникающая в общество ради собственного удобства.
Дракон Любая из пяти цветных (злых) или пяти металлических (добрых) разумных крылатых ящериц, которые вырастают очень большими и сильными. Мощные и умные, обычно крылатые рептилии с магическими способностями и дыхательным оружием. [ 29 ] Различные подрасы, отличающиеся цветом кожи, различаются по силе. [ 30 ] Дракона называют искатели «знаковым существом, которое приключений D&D должны победить». [ 31 ] : 34  [ 32 ] Презентация третьего издания была направлена ​​​​на то, чтобы придать драконам правдоподобную анатомию, сохраняя при этом связь с оригинальными работами Дэйва Сазерленда , и придать различным расам различные крылья и черты лица. Это воплощение тогда считалось «окончательным» изображением этих монстров в игре. [ 11 ] : 315 
Драконья черепаха Разновидность парового дракона с панцирем гигантской черепахи. Обитает преимущественно в открытых морях. Присутствует в игре с момента ее создания. [ 11 ] : 26 
Ремень Относительно небольшой дракон, похожий на льва. Его дыхательное оружие (в отличие от традиционных драконов) — громкий рев. присутствующий «в каждом издании игры», Джеймс Вятт, заявил, что это «вероятно, самое старое проявление в игре идеи полудракона». В 5-м издании переименован в львиную драконицу. [ 33 ]
Дридер Маг - дроу или изгой-клерик, преобразованный в отвратительное кентавроидное паукообразное существо силой богини Лолс .
Дриада Человекоподобный женский древесный дух. По мотивам дриады из классических источников. [ 5 ] Дриада появляется как класс игровых персонажей в «Сказках о маленьком народце» в «буклете DM» (1989). [ 34 ] : 146 
Карлик Основан на Толкина версии о гноме . [ 35 ] [ 9 ] : 78  Часто изображаемые как «низкие, толстые и любящие эль», «бородатые мастера металлообработки» и «предрасположенные к «хорошему» моральному мировоззрению», «склонны воплощать крайнее видение мужественности». [ 9 ] : 58, 67, 78, 165 
Элементаль Мощные существа в игре; [ 36 ] Характерной чертой элементаля воздуха является способность к быстрому передвижению. [ 27 ] : 141 
Эльф Основан на Толкина версии эльфа . [ 35 ] «быстрый, но хрупкий», с чувствами, превосходящими человеческие, часто изображаемый как «женоподобный» и «предрасположенный к «хорошему» моральному мировоззрению». [ 9 ] : 14, 26, 68  Полуэльфы «во многом основаны на Элронде-полуэльфе ». [ 37 ]
Эфирный вор
Эфирный мародер
Эттеркап Гоблиноидное существо с ядовитыми клыками и определенным сходством с пауками, особенно с гигантскими.
ты сделал Двуглавое гигантское существо, отдаленное родство с орками .
Формиан
Морозный червь
Грибок Описаны крикун и фиалковый гриб . Автор Бен Вудард назвал грибы D&D ужасающими по своему разнообразию не только из-за их ядовитой природы, но и из-за их жуткой способности передвигаться. [ 38 ] Скотт Бэйрд из Screen Rant назвал визгуна размером с человека одним из самых слабых монстров в игре, находящегося в «дне пищевой цепи грибных монстров»: их «можно использовать в качестве дешевых систем сигнализации для обществ Подземья, но они не обладают боевыми способностями». Единственное, что может делать визгун, — это кричать». [ 39 ]
Горгулья
Джинн Основываясь на представлениях ближневосточной культуры, [ 40 ] джинны в игре — это могущественные элементальные духи с Внутренних Планов , каждый из четырех классических элементов имеет свой подвид джинна: ​​джинн для воздуха, дао для земли, ифрит для огня. У джиннов и ифритов есть тезки из арабского фольклора, также связанные с воздухом и огнем соответственно. Дао были полностью изобретены для игры, чтобы заполнить пробел в оставшемся элементе. [ 13 ] : 485–493  Изображение «злого [...] ифрита» уже появлялось в оригинальном издании Dungeons & Dragons (1974) , еще один «огромный, дьявольски красный» был главной особенностью обложки 1-го издания Dungeon Master's Guide . В космологии игры они были основаны на Плане Огня , сосредоточенном вокруг «легендарного Латунного Города ». [ 11 ] : 20–21, 85, 87, 244–245 
Гуль Нежить с «ужасными когтями». [ 27 ] : 175 
Гигант Огромные могущественные гуманоиды с эгоцентричной социальной направленностью, [ 13 ] : 8  обычно представляют как «плохих парней». [ 1 ] Судя по мифологическим персонажам и Толкину, их способность бросать камни указывает на их творческие корни в военных играх . [ 17 ] [ 5 ]
Гигантский орел
Гигантская сова
Бормочущий болтун Существо со множеством глаз и ртов. Витвер и др. нашел раннее изображение Эрола Отуса стиль художника «извращенно красивым», а сюрреалистический очень подходил этому причудливому монстру. [ 11 ] : 94–97 
Хираллон Переработанное издание 3.5 «Руководство монстров» (2003 г.), четвертое издание «Руководство монстров» (2010 г.) [ 41 ] Горилла восьми футов ростом с четырьмя руками и белым мехом.

Гнолл Ричард В. Форест предположил, что они были вдохновлены, но не похожи на гнолов, задуманных лордом Дансени . [ 5 ] в то время как сам Гэри Гайгакс заявил, что, хотя «гнол» Дансени близок», он придумал имя как «помесь гнома и тролля», и описание было его оригинальным творением. Он хотел создать гуманоидного противника в игра, которая занимает место между хобгоблином и медвежатником, находящимся у власти. [ 42 ] считали гноллов одной из «пяти основных « гуманоидных Пол Карчаг и Лоуренс Шик » рас» в AD&D . [ 34 ] : 92 
Гном Раса персонажей игроков «часто стереотипно воспринимается как шуты, иллюзионисты, безумные изобретатели, и многие персонажи намеренно изображают их как «дурацких» или анахроничных»; часто соответствует архетипу трикстера . «предрасположен к «хорошему» моральному мировоззрению». [ 9 ] : 23, 31, 67 
Гоблин Основан главным образом на гоблинах , изображенных в «Средиземье» Дж. Р. Р. Толкина. [ 43 ] Считается одной из «пяти основных «гуманоидных» рас» в AD&D Полом Карчагом и Лоуренсом Шиком. [ 34 ] : 92  Представлен как «злой» и «предрасположенный к обществу с жестокими режимами, где правит сильнейший» в игре. [ 9 ] : 48, 66, 134  Подходящий противник для персонажей самого низкого уровня. [ 44 ]
Голем Делится на несколько типов: плотяной, глиняный, каменный и железный голем. Глиняный голем основан на големе из средневекового еврейского фольклора, но изменен с «заветного защитника на бездумного громаду». [ 45 ] [ 17 ] в то время как голем из плоти связан с монстром Франкенштейна из Universal 1931 года фильма , например, наделенным силой электричества. [ 5 ] В целом все големы вдохновлены готической фантастикой; типичный житель Равенлофта, [ 19 ] и «классический» монстр игры. [ 10 ] Влияние Dungeons & Dragons привело к включению големов в другие настольные ролевые игры, а также в видеоигры . [ 46 ]
Горгона «Бык с железными пластинами», основанный на бестиариях раннего Нового времени, только название происходит от классического аналога. [ 16 ] [ 17 ]
Серый рендер Серый рендер появился в третьем издании «Руководства монстров» (2000 г.). [ 47 ] и в переработанном «Руководстве монстров» версии 3.5 (2003 г.). [ 48 ] Серый рендер появился в четвертом издании Monster Guide 2 (2009). [ 49 ] Серый рендер — большое, громоздкое, выпуклое существо, ростом 9 футов, несмотря на сгорбленную позу, и шириной и длиной 4 фута. У него короткий хвост и голова в форме пули с шестью маленькими желтыми глазами.
Грик
Грифон Первоначально основан на существе из персидской мифологии . [ 19 ]
Гримлок Слепая, дикая раса гуманоидов, обитающих в пещерах.
Ведьма Делится на несколько видов: морская ведьма, аннис и зеленая ведьма. Бессмертные злые и уродливые могущественные женщины с магическими способностями к обману. Основан на широко распространенном персонаже из фольклора, с «разными интерпретациями монстра по всему миру», которые превращаются в разные варианты в игре, что позволяет каждому «немного больше индивидуальности». [ 50 ] По мнению Стэга и Траммела, ведьмы в D&D олицетворяют женоненавистнические и эйджистские тенденции их авторов. [ 51 ] [ 52 ] SyFy Wire в 2018 году назвал его одним из «9 самых страшных и незабываемых монстров из Dungeons & Dragons», заявив, что «когда дело касается ведьм, существуют бесконечные ужасающие возможности». [ 53 ]
Халфлинг Основан на хоббите из произведений Дж. Р. Р. Толкина и переименован в него. [ 5 ] [ 20 ] : 27  Хоббит впервые появился как игровых персонажей класс в 1974 года оригинальном издании Dungeons & Dragons . [ 54 ] : 62  Позже в игре стало использоваться имя «халфлинг» как альтернатива слову «хоббит» по юридическим причинам. [ 55 ] «Халфлинги» появились как раса игровых персонажей в оригинальном «Руководстве игрока» (1978). [ 34 ] : 84–85 
Гарпия Основано на существе из греческой мифологии. [ 15 ]
Адская собака
Гиппогриф Первоначально основан на существе из персидской мифологии. [ 19 ] адаптированный гиппогриф «был одним из первых фантастических зверей, представленных во вселенной Dungeons & Dragons »: [ 56 ] Художественное изображение, вдохновленное реальными орлами и лошадьми, было использовано для обложки третьего буклета оригинального издания Dungeons & Dragons (1974) и стало одним из «первых послов игры» благодаря использованию этой обложки в рекламе. [ 11 ] : 20–21, 27, 39  Гэри Гайгакс использовал историю, в которой он получил письмо с вопросом, сколько яиц может отложить гиппогриф, как пример энциклопедических знаний, которые фанаты ожидали от него в отношении каждой детали игрового процесса. [ 57 ]
Хобгоблин Мускулистые гуманоиды несколько выше человека, с красноватой кожей и клыками. [ 27 ] : 215 
Гомункул
Ревун
Гидра Может иметь от пяти до двенадцати голов. На основе существа из классических источников , [ 5 ] [ 18 ] со знаменитым методом убийства Геракла , адаптированным к уязвимости к огню, но не с менее известным ядовитым укусом, показывая, что игра в основном фокусируется на хорошо известных чертах мифологических существ. [ 16 ] Присутствует в игре с момента ее создания. [ 11 ] : 26 
Невидимый сталкер
Кобольд «[S] короткие подземные люди-ящерицы», [ 27 ] : 66  считается одной из «пяти основных «гуманоидных» рас» в AD&D Полом Карчагом и Лоуренсом Шиком, [ 34 ] : 92  и назван одним из самых слабых монстров в игре Скоттом Бэрдом из Screen Rant . [ 39 ]
Кракен
Креншаар
Героический «злые рыболюди» [ 34 ] : 89 
Ламия
Овечье молоко
Лилленд
Люди-ящерицы Ящеролюды — примитивные гуманоиды-рептилии, обычно ростом от шести до семи футов. Раса персонажа игрока в некоторых настройках. [ 58 ] [ 59 ] Рецензент Крис Жигу описал их, сказав: «Люди-ящерицы неплохие, [...] они просто простые люди, изо всех сил пытающиеся выжить». [ 60 ] В 2020 году сайт Comic Book Resources поместил ящеролюдов на первое место в списке «10 могущественных видов монстров, за которых вам стоит играть», заявив, что «наряду со способностью производить собственное оружие из окружающей их природной среды, они предоставляют отличный опыт ролевой игры, и у меня в запасе есть несколько потрясающих трюков». [ 61 ] Изображение человека-ящерицы работы Грега Белла служило логотипом на раннем этапе TSR Hobbies . [ 11 ] : 42–43, 47, 81  в то время как «окровавленные тела людей-ящеров», побежденные группой авантюристов, изображены на обложке первого издания « Руководства игрока Саладин Ахмед считает «возможно, самым знаковым произведением искусства во всем мире RPG» », которое комментатор журнала Reactor . [ 62 ]
Локата
Мин
Мантикора Мантикора, основанная на своем мифологическом аналоге, включая колючий хвост, появилась в игре с самого раннего издания. [ 56 ] : 44  [ 63 ] : 268 
Медуза На основе существа из классических источников. [ 5 ] [ 15 ] но переведено в виды монстров [ 12 ] [ 18 ] произошел от «людей, ищущих вечную молодость». [ 16 ] Рецензент Аллан Рауш счел их изображение «женщины со змеями вместо волос» до 2-го издания менее убедительным, чем их менее человечное изображение в 3-м издании. [ 64 ] Медуза, являющаяся частью игры с самого начала, уже была изображена в тестовых материалах оригинального издания 1973 года. [ 11 ] : 21 
Мефит Описаны воздушный мефит, пылевой мефит, земной мефит, огненный мефит, ледяной мефит, магмовый мефит, иловый мефит, соляной мефит, паровой мефит и водяной мефит. Впервые опубликовано в журнале White Dwarf # 13 (июнь/июль 1979 г.) под названиями огненный чертёнок, расплавленный чертёнок, дымовой чертёнок и паровой чертёнок соответственно (не включая ледяных и туманных мефитов), первоначально представленное М. Столлери. [ 65 ] Эти «бесы» были включены в десятку лучших монстров по версии журнала «Фабрика дьяволов» в 1980 году. [ 66 ]
Больше людей
Подражать Это «знаковое чудовище», оригинальное создание искусственной подземной среды игры, выглядит как сундук с сокровищами и задумано как ловушка для неосторожных игровых персонажей. [ 5 ]
Свежеватель разума «Гуманоиды с головами кальмара», которых Филип Дж. Клементс считает одними из «фирменных монстров игры». [ 9 ] : 133  Рецензент Жюльен Блондель описал их как мерзких пожирающих мозг существ, полных псионической энергии . Он нашел их восхитительными существами для садистского Мастера Подземелий и полезным мостом между классическими игровыми мирами и планами , поскольку и там, и там иллитиды изобилуют. [ 67 ]
Минотавр Основан на существе из греческой мифологии. [ 5 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 68 ] но переведено из единичного существа в вид. [ 18 ] В 2021 году сайт Comic Book Resources посчитал минотавров одной из «7 недостаточно используемых рас монстров в Dungeons & Dragons», заявив, что «это далеко не просто жестокие монстры. Многие из них законны по своей природе, а это означает, что, как ни удивительно, из минотавров получаются хорошие паладины». .. Из них, очевидно, получаются хорошие варвары, монахи и бойцы. У минотавров большой потенциал. Люди их ненавидят и боятся, но вы, возможно, сможете. сыграть на этом в свою пользу... или бороться со стереотипами». [ 69 ] Минотавр был среди монстров, представленных в качестве коллекционных карточек на оборотной стороне коробок с фигурками конфет Amurol Products. [ 11 ] : 161, 163 
Морг
Мумия Мощная нежить обычно из пустынных мест, закутанная в бинты. Основан на существе из готической фантастики и появлениях в более современных развлечениях, типичный обитатель сеттинга Равенлофта. [ 19 ] [ 50 ] В своем обзоре « Руководства монстров» в британском журнале White Dwarf # 8 (август/сентябрь 1978 г.) Дон Тернбулл отметил, что мумия была изменена по сравнению с предыдущими статистическими данными и теперь может вызывать паралич при взгляде (в результате страха). [ 24 ]
Нага Описаны водные наги, наги-духи, темные наги и наги-хранители. Змееподобные волшебные существа с гуманоидной головой. По мотивам наги из индийской мифологии. [ 15 ]
Ночная ведьма Могущественная ведьма из Аида , распространяющая зло путем создания личинок. [ 51 ] Дон Тернбулл назвал ночную ведьму «великолепной» и отметил, что иллюстрация ночной ведьмы — лучший рисунок в книге. [ 24 ] Его описывают как сравнимого с альпом фольклорным . , хотя «считают более иудео-христианским демоническим влиянием» [ 54 ] : 33 
Кошмар
Паслен Описаны ночное крыло, ночной бродяга и ночной змей.
Нимфа По мотивам нимфы из греческой мифологии. [ 5 ] [ 15 ] также пример сексистских стереотипов, на которых основана игра, которые представляют женскую сексуальность как опасную по своей сути. [ 9 ] : 94  Появился в фильме «Футурама: Игра Бендера» . [ 70 ]
Огр Описаны огр и огр-маг. Большие, мощные гуманоидные существа с интеллектом чуть ниже среднего. [ 13 ] : 249, 257  [ 71 ] Типичные плохие парни в игре. [ 1 ] которого можно использовать, чтобы научить «игроков сражаться с большими, сильными и глупыми монстрами, что является культовым опытом D&D». [ 72 ] : 356 
слизняк Описаны серый ил, студенистый кубик, охряное желе и кровяная колбаса. «Большое разнообразие чудовищных слизней и слизней в D&D было вдохновлено фильмом Ирвина С. Йетворта-младшего « Капля ». В искусственном подземелье игры они действуют как «команда зачистки». Желатиновый кубик, «живой холмик студенистого желе», [ 27 ] : 138  считался особенно подходящим для этой роли, поскольку точно вписывался в стандартную сетку тактического боя. Считается «культовым монстром». [ 5 ]
орк Непосредственно адаптированный образ орка из произведений Дж. Р. Р. Толкина. [ 5 ] Считается одной из «пяти основных «гуманоидных» рас» в AD&D Полом Карчагом и Лоуренсом Шиком. [ 34 ] : 92  Представлены в игре как «злые» и «дикие рейдеры». [ 9 ] : 48, 95 
Очень жаль Также известен как Гулгутра. [ 73 ] Геймдизайнер Дон Тернбулл назвал отюга «самым интересным творением». [ 24 ]
Совомедведь Недавно созданный для игры, вдохновленный пластиковой игрушкой, сделанной в Гонконге. [ 74 ] [ 11 ] : 66  совомедведь был хорошо принят как полезный и запоминающийся монстр. [ 28 ] [ 75 ] [ 76 ]
Пегас Взятый из греческой мифологии , пример объединения разнообразных культур в D&D. [ 16 ] [ 77 ] Пегас, являвшийся частью игры с самого начала, уже был изображен в материалах игрового тестирования 1973 года для оригинального издания. [ 11 ] : 21 
Фантомный гриб
Фазовый паук Паукообразный размером с собаку среднего размера, способный перемещаться между измерениями и кусать клыками, наполненными смертельным ядом. [ 31 ] : 148–149 
Фазм
Планетатронутая Описаны аазимары и тифлинги. Потомки союза человека и демона или дьявола; популярны в качестве игровых персонажей, поскольку допускают «туризм идентичности» расового аутсайдера. [ 9 ] : 35  Джонни Л. Уилсон назвал тифлингов «параноидальной, одинокой лицевой стороной» халфлингов, которые «верят, что жизнь направлена ​​на то, чтобы заполучить их». В игре они «подходят на роль великих воров» и «особых людей» благодаря благоприятным бонусам спасбросков . [ 78 ] Аазимары — гуманоиды, «происшедшие от эфирных существ». [ 79 ] с Внешних Планов, «очаровательные существа, защищающие вселенную от зла». [ 14 ] Обозреватель AV Club Ник Вансерски нашел в них интересную расу игровых персонажей, «имеющую шанс быть однозначно хорошими, что трудно воплотить в реальной жизни». [ 79 ]
Псевдодракон «миниатюрный дракон с хвостовым жалом» [ 29 ] Рецензент Филипп Тессье нашел его «очень красивым» и интересным, когда он был доступен как знакомое. [ 10 ]
Фиолетовый червь «Жуткий фиолетовый червь» атакует обоими концами. [ 63 ] : 268  пасть и жало. Этот «знаковый монстр» и оригинальное творение Dungeons & Dragons присутствует во всех выпусках игры. [ 11 ] : 26, 28–29 
Ракшаса Основано на существе из индуистской мифологии . [ 19 ]
случай
Равид
Ремораз
Рок Огромная птица, основанная на мифологическом существе, вероятно, персидского происхождения, известном по Синдбаду-мореходу . [ 17 ]
Ропер Опасный житель Подземья [ 80 ] с «убийственным поведением». [ 81 ] Одно из оригинальных творений игры, Witwer et al. оценил их среди «знаковых монстров D&D». [ 11 ] : 39, 45 
Ржавый монстр Оригинальное изобретение для игры и ее искусственного подземного мира. Внешний вид ржавого монстра был вдохновлен пластиковой игрушкой из Гонконга. [ 82 ] Он был признан одним из самых запоминающихся и отвратительных существ в игре, наводя ужас на некоторых персонажей и их игроков не из-за своей способности сражаться, а из-за способности уничтожать свои предметы. [ 5 ] [ 28 ] [ 83 ] [ 11 ] [ 27 ] Крис Симс из онлайн-журнала Comics Alliance назвал ржавого монстра «самым устрашающим монстром D&D». [ 84 ]
Сахуагин
Саламандра Описаны огненный брат, средняя саламандра и благородная саламандра.
Сатир По мотивам сатира из классических источников. [ 5 ]
Морской лев
Тень В своем обзоре « Руководства монстров» в британском журнале White Dwarf # 8 (август/сентябрь 1978 г.) Дон Тернбулл отметил свое разочарование тем, что тень принадлежит к классу нежити и, следовательно, подлежит способности священнослужителя изгонять нежить. Тернбулл прокомментировал: «Раньше мне нравилось видеть, как священнослужители тщетно пытаются повернуть то, что не поворачивалось, когда Тени впервые встретились». [ 24 ] Роб Брикен из io9 назвал тень одним из «12 самых отвратительных монстров Dungeons & Dragons». [ 83 ]
Теневой мастиф
Шаркающий курган Бен Вудард считал его способность двигаться «базовой жуткостью крипа». [ 38 ]
Щит-хранитель
Шокирующая ящерица
Скелет Описаны крошечный, малый, средний, большой, огромный, гигантский и колоссальный скелет. Скелет умершего существа, оживленный как нежить. Скелет занял второе место среди десяти лучших монстров низкого уровня по версии авторов Dungeons & Dragons For Dummies : «знакомит игроков с особыми преимуществами и слабостями монстров-нежити». Они также благодарят Рэя Харрихаузена за то, что люди знают, как должны выглядеть боевые скелеты. [ 72 ] Screen Rant назвал крошечный скелет одним из самых слабых существ D&D, заявив, что «[скелеты] вплоть до крошечных существ, а это означает, что ваша группа искателей приключений может сражаться с группой одинаковых скелетов. размером как фигурки». [ 39 ]
Мыло
Латук Описаны красный слаад, синий слаад, зеленый слаад, серый слаад и слаад смерти. Эд Гринвуд считал слаадов «достойным дополнением к любой кампании». [ 85 ] Автор GameSpy Аллан Рауш описал слаадов как «безжалостные рептилии-машины для убийств», но «в течение многих лет слаады были шуткой - из-за их рисунков», на которых они изображались как «плотоядные лягушки шести футов ростом». В сеттинге Planescape они «были художественно интерпретированы, чтобы стать менее похожими на лягушек и гораздо более устрашающими». [ 64 ] Шеннон Эпплклайн считала гитзераев одними из самых известных монстров игры. [ 20 ] : 38 
Призрак Вдохновленный готической фантастикой, типичный обитатель сеттинга Равенлофта. [ 19 ]
Сфинкс Описаны андросфинкс, криосфинкс, гиносфинкс и иеракосфинкс. Основанный на египетской и классической мифологии, пример объединения разнообразных культур в D&D. [ 16 ] [ 77 ]
Пожиратель пауков
Спрайт Описаны Григ , Никси и Пикси.
Стирге Летающие и кровососущие существа. [ 12 ] «[П]ески», потому что, хотя они и маленькие, они опасны для персонажей как рой. Присутствует в игре с самого раннего издания. [ 11 ] : 44 
Тарраск назвал его одним из самых сильных монстров в игре Скотт Бэрд из Screen Rant , «самое серьезное испытание для многих игроков». [ 39 ] Роб Брикен из io9 назвал Тарраска 10-м самым запоминающимся монстром D&D. [ 28 ] Тарраск появился в топ-листе Screen Rant 2018 года под номером 5 в разделе «Подземелья и драконы: 20 самых могущественных существ в рейтинге», а Скотт Бэрд подчеркнул, что «тарраск в настоящее время является самым могущественным существом в 5-м издании Dungeons & Dragons». Драконы, где по боевому мастерству с ним может сравниться только Тиамат». [ 86 ]
Тендрикулос
Токкуа
Титан Основан на могущественных существах из греческой мифологии. [ 15 ] включил их в число самых сильных существ в игре Скотт Бэрд из Screen Rant , поскольку они «стоят выше гигантов и обладают еще большей силой с точки зрения своих физических и магических способностей». [ 39 ] Обозреватель Backstab Микаэль Кроиториу считает, что они действительно интересны для мощных геймеров, когда они становятся доступными в качестве игровых персонажей. [ 1 ]
Тоянида Описаны молодые, взрослые и старшие тояниды.
Энт По мотивам романа Дж.Р.Р. Толкина Ent. [ 5 ] [ 20 ] : 27  и переименован по соображениям авторского права. [ 11 ] : 71 
Тритон Водная гонка [ 87 ] основан на водяном из греческой мифологии. [ 17 ]
Троглодит Основываясь на стандартном характере первобытного пещерного человека , Гэри Гайгакс изобразил троглодита в игре как более чудовищного, с хаотичным и злым поведением, неприятным запахом и характеристиками ящерицы. [ 88 ] Троглодит был среди монстров, представленных в качестве коллекционных карточек на оборотной стороне коробок с фигурками конфет Amurol Products. [ 11 ] : 161, 163 
Тролль Высокий, зеленокожий. [ 89 ] злые изможденные гуманоиды. Характерный обитатель миров AD&D. [ 40 ] Их внешний вид и мощные регенеративные способности взяты из «Трех сердец» и «Трех львов» Пола Андерсона, а не из их мифологических или толкиновских аналогов. [ 5 ] [ 17 ] Считается одной из «пяти основных «гуманоидных» рас» в AD&D Полом Карчагом и Лоуренсом Шиком. [ 34 ] : 92 
Умбровый Халк Присутствует в игре с самого раннего издания. [ 11 ] : 45 
Единорог На основе существа из средневековых бестиариев. [ 5 ] [ 19 ] В «Подземелья и драконы» мультсериале единорог Юни изображен как хорошо принятый «талисман» и «милый приятель-животное». [ 90 ]
Порождение вампиров
Варгуй
Уайт Тонкая гуманоидная нежить. [ 91 ] Непосредственно адаптированный образ курганного уайта Толкина из «Властелина колец» . [ 5 ] [ 20 ] : 27  а концепция вдохновлена ​​исландскими сагами. [ 92 ] Роб Брикен из io9 назвал это существо одним из «12 самых отвратительных монстров Dungeons & Dragons». [ 83 ]
Блуждающий огонь
Зимний волк
Ворг Ворги — это гигантские волки, вдохновленные варгами из произведений Дж. Р. Р. Толкина; название было изменено по юридическим причинам, хотя и слово, и концепция в конечном итоге восходят к древнескандинавской идее варга , которая может относиться к волкам в их жестоком аспекте. [ 92 ]
Призрак Вдохновленный и переименованный в честь Назгулов из легендариума Дж.Р.Р. Толкина, [ 37 ] а также готическая фантастика, типичный обитатель сеттинга Равенлофта. [ 19 ]
Виверна Его хвост оснащен ядовитым хвостовым жалом. [ 29 ]
Холм
Рог Описаны минорный ксорн, средний ксорн и старший ксорн.
Йет гончая
Иртаак
Юань-ти Описаны чистокровные, полукровные и мерзкие юань-ти. Разновидность «культовых змеелюдей». [ 93 ] и среди «самых популярных и знаковых монстров D&D». [ 94 ] Первоначальными кастами юань-ти были мерзости, полукровки и чистокровные, которые впервые появились в модуле « Обитатели Запретного города» (1981). [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] В приключении персонажи нанимаются для поиска предмета, доставленного в затерянный город в восточном стиле, захваченный культом змеепоклонников юань-ти и их слугами дворнягами и таслоями . [ 34 ] : 101  охарактеризовал эти типы AV Club как «змею-человекояда или гибрида человека и змеи, пожирателя людей и змей, или других гибридов человека и змеи». [ 79 ] Змеи и поклонение змеям, используемые в художественной литературе, подвергались критике как характерные черты ориентализма . [ 98 ] История публикаций юань-ти, цифровых и печатных, подпадает под эту схему, поскольку они служат несложными антагонистами в «экзотических» условиях. [ 13 ] [ 99 ] [ 100 ] Грэм Барбер, игровой дизайнер, известный своей критикой расизма в Dungeons & Dragons, [ 101 ] использовал юань-ти в своей книге « Тайны Кендлкипа» . Споры возникли после того, как Wizards of the Coast , по словам Барбера, изменили его изображение юань-ти. [ 102 ] Подводя итог своей критике упрощенного изображения, Барбер написал: «Юань-ти злы, потому что злы». [ 103 ] Кейт Амманн в своей книге « Монстры знают, что они делают » 2019 года так прокомментировал чистокровных юань-ти: «У юань-ти были сотни поколений, которые жили и адаптировались самостоятельно, поэтому у них будет такая же самооценка. инстинкт сохранения, как и у любого развитого вида». [ 13 ] В апреле 2021 года сайт TheGamer.com поместил чистокровных юань-ти на второе место в своем списке «10 самых недооцененных рас, которые лучше, чем вы думаете». [ 104 ] CBR.com поместил чистокровных юань-ти на пятое место в своем списке «10 лучших игровых видов в D&D». [ 105 ]
Зомби Описаны крошечные, маленькие, средние, большие, огромные, гигантские и колоссальные зомби. Основан на зомби из фольклора, а также на более современных развлечениях. [ 50 ]
Обезьяна
Бабуин
Барсук
Один
Медведь, черный
Медведь, коричневый
Медведь, полярный
Бизон
Кабан
Верблюд
Кот
Гепард
Крокодил Описаны крокодил и гигантский крокодил.
Собака
Собака, езда
Осел
Орел
Слон
Ястреб
Лошадь Описаны тяжелая лошадь, тяжелая боевая лошадь, легкая лошадь и легкая боевая лошадь.
Леопард
Лев
Ящерица Описаны ящерица и гигантская ящерица.
Обезьяна
Мул
Осьминог Описаны осьминог и гигантский осьминог.
Сова
Пони Описаны пони и боевой пони.
Морская свинья
Крыса Пример монстра, представляющего небольшую угрозу для персонажей игры. [ 27 ] : 22  подходит для игры на самом низком уровне. [ 44 ]
ворон
Носорог
Акула Описаны средние, большие и огромные акулы.
Змея Описаны удав, гигантский удав, крошечная гадюка, средняя гадюка, большая гадюка и огромная гадюка.
Кальмар Описаны кальмары и гигантские кальмары.
Тигр
Жаба
ласка
Кит Описаны усатый кит, кит-кашалот и косатка.
Волк
Росомаха
Гигантский муравей Описаны гигантский рабочий муравей, гигантский муравей-солдат и гигантская королева муравьев.
Гигантская пчела
Гигантский жук Описаны гигантский жук-бомбардир, гигантский жук-огненный и гигантский жук-олень.
Гигантский богомол
Гигантская оса
Чудовищная многоножка Описаны крошечная, малая, средняя, ​​большая, огромная, исполинская и колоссальная чудовищная многоножка. Гигантские многоножки — это «монстры низкого уровня», красные многоногие существа длиной в один фут. [ 27 ] : 212–213 
Чудовищный скорпион Описаны крошечные, маленькие, средние, большие, огромные, исполинские и колоссальные чудовищные скорпионы. Скорпионы примечательны тем, что стали самым первым боевым столкновением в первом игровом тесте оригинальной версии игры, проведенном Гэри Гайгэксом. [ 27 ] : 65–66  Скорпион размером с лошадь, его жало несет смертельный яд. [ 31 ] : 148–149 
Чудовищный паук Описаны крошечные, маленькие, средние, большие, огромные, исполинские и колоссальные чудовищные пауки.
Небесные существа Шаблон; [ 3 ] Образец небесного существа — небесный лев
Дьявольские существа Шаблон; [ 3 ] Образец дьявольского существа — ужасная крыса
Призрак Шаблон; Образец призрака — человек-боец 5-го уровня. Вдохновленный готической фантастикой , типичный обитатель сеттинга Равенлофта. [ 19 ]
Полунебесный Шаблон; образец полунебесного существа — единорог
Полудракон Шаблон; пример полудракона - огр
полуизверг Шаблон; образец полуизверга - медуза
Лич Шаблон; [ 3 ] Образец Лича — человек-волшебник 11-го уровня. Истощенный [ 10 ] нежити , заклинатель [ 106 ] «классический» монстр игры. [ 10 ]
Ликантроп Шаблон; [ 3 ] описаны оборотень-медведь, кабан-оборотень, крыса-оборотень, вертигр и оборотень. Страдающие оборотни, чье состояние может передаваться как болезнь; [ 107 ] некоторые доступны как расы игровых персонажей.
Изображение оборотня связано с изображениями в голливудских фильмах 1930-х и 1940-х годов, таких как «Человек-волк» . [ 5 ] Занимает шестое место среди десяти лучших монстров низкого уровня по версии авторов Dungeons & Dragons For Dummies : «классический монстр», интересный из-за изменения формы, потому что «игроки никогда не могут быть полностью уверены, действительно ли этот угрюмый житель деревни может быть великим черным волком, который напали на своих персонажей в лесу». [ 72 ] Присутствие ликантропов в игровой системе является одним из элементов, который побудил христианских фундаменталистов осудить Dungeons & Dragons и связать его с оккультизмом. [ 108 ] Screen Rant описал действие ликантропии в игре как аспект, который «не имеет смысла», поскольку часто является положительным моментом для персонажа. «В Dungeons & Dragons персонаж может заразиться ликантропией, и это настоятельно рекомендуется, поскольку преимущества перевешивают недостатки». В нем отмечается, что «[в] обмен на обучение тому, как контролировать свое состояние, вы получаете уменьшение урона, +2 к вашему показателю Мудрости, способность «Нюх», «Видение при слабом освещении», новый Hit Dice, умение «Железная воля» и навык «Железная воля». способность трансформироваться в более мощную форму». [ 109 ] Иллюстрация в одном из изданий «Руководства монстров» подразумевала, что зверь в диснеевском фильме « Красавица и Чудовище» был ликантропом, причем существо, имеющее сходство с Чудовищем, нападало на человека, напоминающего антагониста этого фильма, Гастона . [ 110 ] Присутствующее в игре с момента ее создания изображение лица оборотня, созданное другом детства Гайгакса Томом Кио, было «почти наверняка самым старым произведением искусства» в оригинальной D&D . [ 11 ] : 26–27 
Вампир Шаблон; [ 3 ] Образцовое существо — человек-боец пятого уровня. Изображение связано с изображениями в голливудских фильмах о Дракуле 1930-х и 1940-х годов . [ 5 ] а также фольклор [ 50 ] и готическая фантастика ; типичный житель Равенлофта, [ 19 ] [ 40 ] и «классический» монстр игры. [ 10 ]

WTC 11832 – Сборник монстров – Монстры Фаэруна (2001)

[ редактировать ]
Существо Другие выступления Варианты Описание
Ааракокра В 2020 году сайт Comic Book Resources поместил ааракокру на 9-е место в списке «10 могущественных видов монстров, за которых вам следует играть», заявив, что «пока они не носят тяжелую или среднюю броню, у вас, по сути, есть летающий снайпер». ." [ 61 ]
Абаллин
Авишай Описаны белые, черные, зеленые, синие и красные абишай, баатезу подрасы .
Алаги
Нервный Описаны асаби и жалохвост.
Отслеживать мертвых
Губитель Описаны гейнгард и диргард.
Банелаар
Летучая мышь, Глубокий Описаны летучая мышь-костяк, ночной охотник и зловещий
Зверь Малара Описаны охотничья пантера, когтеубийца и форма летучей мыши.
Контейнер Желудок Престиж-класс для наблюдателей
Бехолдеркин, Поцелуй смерти
Бехолдеркин, Глазное яблоко
Бехолдеркин, Гугер
Булливуг
Хитин
Колдрит
Избранный
Плащ Лорд
Ползущий коготь Screen Rant включил ползучую клешню в число 10 самых слабых монстров в 2018 году: «В лучшем случае вы можете использовать их кучу, чтобы отвлечь внимание или использовать в качестве ширмы, пока другой злодей готовит заклинание или ловушку». [ 39 ]
Темный зверь
Темное дерево
Дипспаун Описаны дипспавн и его икра.
Демон
Демон, Йохлол
Двойник, Великий
Дракон
-- Коричневый Дракон
-- Глубинный Дракон
-- Клыкастый Дракон
-- Теневой Дракон Рецензент Филипп Тессье счел теневого дракона очень опасным противником при лобовой атаке. [ 10 ]
-- Песня Дракона
Дракон тоже
Ужасающий воин
Гном, Фаэрунец Описаны щитовые дварфы, золотые дварфы, дуэргары, арктические дварфы, урдунниры и дикие дварфы. Дуэргары — «злая и жадная» подраса дварфов. [ 111 ] : 152  Обозреватель Backstab Микаэль Кроиториу нашел их интересными в качестве варианта игрового персонажа. [ 1 ]
Огненный тритон
Гонадан
Гигант Описаны туман и великан фаэрлин.
Гигантский долгоног
Гибберлинг Гуманоидные «волосатые кричащие монстры, которые нападают большими группами и стремятся сожрать все на своем пути», «немногим больше, чем безмозглые звери». Обозреватель Screen Rant Скотт Бэрд назвал их одними из самых слабых монстров в игре, которые имеют устрашающее описание, но не имеют статистики, подтверждающей это впечатление. [ 39 ]
Гоблин, Графин
Голем , Драгоценный камень Описаны рубиновый, изумрудный и алмазный големы.
Голем , Тэйан
Зеленый Страж
Землянин
Гульгутидра
Полуизверг, Дреглот
Шлем ужас
Гибсил
Ибрандлин
Ледяной Змей
Леукротта
Малугрим Журнал Black Gate назвал малагримов злодейской оппозицией, «в высшей степени подходящей для предвыборной кампании», «численно крошечной, но смертельной угрозой» для организации. [ 112 ]
Мизель
Мирлочар
Нишруу
Гнездо
Перитон
Фаэримм
Planettouched, Дженази Описаны воздушные, земные, огненные и водные дженази.
Затронутый планетой, Тифлинг Описаны фей'ри и танарукк.
Птерафолк Летающий ящероподобный народ. [ 93 ]
Кваггот
Шаларин
Шарн
Использовал
Спектральная Пантера
Паук, Подземный Описаны волосатый и меченосный паук.
Жало
Высокий Мутер
Гробница-Топпер
Единорог, Черный
Вемик
Зомби, Тиранфог
Зверь Звима Шаблон; Образец существа — адская гончая из Звима.
проклятие Шаблон; Образец существа — проклятие человека-воина 5-го уровня. The Curst отличался тем, что стал первой публикацией со ссылками на чрезвычайно детализированный сеттинг Forgotten Realms . [ 20 ] : 72–73 
Призрак Шаблон; Примерами существ являются сфера судьбы, дракон-призрак, призрачный арфист, сторожевой призрак и дух Жентарима.
Лич Шаблон; Примерами существ являются алхун (иллилилич) и банелич. Алхун описывается как даже более могущественный, чем другие иллитиды, потому что он разработал «мощное колдовство, увеличивающее их и без того устрашающие псионические силы». [ 113 ]
Лич, хорошо Потерянные корабли (1990) (Архлих) Шаблон; Примеры существ: архилич и бельнорн
Ликантроп Шаблон; Примерами существ являются летучая мышь-оборотень, крокодил-оборотень, акула-оборотень, литари и кот-оборотень.
Ревенант Шаблон; Образцовое существо — ревенант эльфийского колдуна 7-го уровня.
Юань-ти Шаблон; Примерами существ являются человек-разбойник-испорченный 5-го уровня и человек-разбойник-страж вывода 5-го уровня.

WTC 11835 - Справочник по псионике (2001)

[ редактировать ]
Существо Другие выступления Варианты Описание
Астральная конструкция (с 1 по 9 уровни) Создать из сырой эктоплазмы, которой призыватель может придать любую форму (по умолчанию примерно гуманоидная форма).
Синий Голубокожий гоблин, который несколько меньше обычного гоблина.
Мозговой крот Жуткое волшебство (1976), Руководство монстров (1977), Полный справочник псиоников (1991) Маленький грызун, практически идентичный своему обычному родственнику.
Звонок во тьме Клубящийся туман, содержащий десятки охваченных ужасом гуманоидных лиц.
Церебрилит Гуманоидной формы, ростом примерно 8 футов (2,4 м) с удлиненным черепом, соединяющимся с сгорбленной спиной.
Крисмальный Руководство монстров II (1983) Кристаллическое тело скорпиона с 6–8 ногами и острым жалом.
Фолугуб Жук длиной примерно 6 футов (1,8 м) и весом 180 фунтов.
Githyanki Дьявольское фолио (1981) Гуманоид с худыми чертами лица, желтой кожей и черными волосами.
Гитзерай Дьявольское фолио (1981) Гуманоид с худыми чертами лица, желто-зеленой кожей и когтистыми пальцами.
Пожиратель интеллекта Жуткое волшебство (1976), Руководство монстров (1977), Полный справочник псиоников (1991) Тело в форме мозга, поддерживаемое четырьмя ногами с когтями. SyFy Wire в 2018 году назвал его одним из «9 самых страшных и незабываемых монстров из Dungeons & Dragons», заявив, что «идея съесть свой мозг и просто стать злой марионеткой действительно ужасна». [ 53 ]
Неотелид Иллитиада (1998) Червеобразное существо диаметром 10 футов (3,0 м) и длиной 100 футов (30 м) с четырьмя длинными щупальцами, торчащими из пасти, похожей на миногу.
чахоточный Искаженное сходство с особью, из которой он был создан, ростом примерно 10 футов (3,0 м), с шипами, острыми зубами и когтями.
Псион-убийца Кристальный голем ростом примерно 10 футов (3,0 м) и весом 2500 фунтов.
Кукловод Маленькая пиявка коричневого цвета без конечностей и органов чувств.
Временной Филчер Четырехрукое одноногое существо с толстым туловищем, шеей и головой с одним рогом.
Пожиратель мыслей Жуткое волшебство (1976), Руководство монстров (1977), Полный справочник псиоников (1991) Скелет с клочками плоти, напоминающий крупную кошачью, но с когтями и черепом, напоминающий хищную птицу.
Удороут Плотоядное растение, состоящее из большой луковицы под поверхностью и шести «коронок», напоминающих подсолнухи, над поверхностью.

WTC 11836 – Забытые королевства – Сеттинг кампании (2001)

[ редактировать ]
Существо Другие выступления Варианты Описание
Животное Описаны вьючная ящерица, ездовая ящерица, плюющаяся ползунка, двуголовая гадюка, крылатая гадюка и трессим.
Бехолдер , Тиран Смерти
Драколич Шаблон. включил его в число самых сильных монстров в игре Скотт Бэрд из Screen Rant . [ 39 ] Это также было одно из первых новых существ, представленных в «Забытые королевства» сеттинге кампании . [ 114 ]
Горгулья , Кир-Ланан
Роте Описаны глубокий, призрачный и поверхностный ротэ.
Оттенок Шаблон; Пример существа — Ливот, тень волшебника 3-го уровня/воина 8-го уровня. Для рецензента Филиппа Тессье монстр в духе Fiend Folio . [ 115 ] Журнал Black Gate оценил тени затерянного королевства Нетерил в Забытых Королевствах как «древнюю и тайную» угрозу, «в высшей степени подходящую для кампании». [ 112 ]

WTC 11850 – Руководство по самолетам (2001 г.)

[ редактировать ]
Существо Другие выступления Варианты Описание
Астральный дредноут Аркейн считал, что эти монстры «населяют свою периферию настоящим ужасом». [ 23 ] Первоначально назывался эфирным дредноутом. [ 11 ] : 198–199 
Бариаур Существо, похожее на кентавра, раса игровых персонажей в сеттинге Planescape, где рецензент Джонни Л. Уилсон обнаружил, что они занимают ту же нишу, что и гномы. Они «яростные бойцы и приятные путешественники - до тех пор, пока вы не подаете мясо и не дружите с гигантами». [ 78 ]
Небесный Две разновидности перечислены ниже.
--Фирре (Эладрины)
--Леонал (Гардиналь)
Демон Три разновидности перечислены ниже.
--Уридезу (Танар'ри)
--Арманиты (Танар'ри)
--Гористро (Танар'ри)
Дьявол Две разновидности перечислены ниже.
--Спинагон (Баатезу)
--Нарзугон (Баатезу)
Энергия Две разновидности перечислены ниже.
--Хаг-Я
--Проверь меня
Эфемерный Три разновидности перечислены ниже.
--Сумеречный зверь
--Экалипсис
--Умбрал Баньян
Джинн Две разновидности перечислены ниже.
--Нож
-- Больной
Githyanki Ксенофобные гуманоиды [ 9 ] : 20–21  худощавого роста, кожистой желтой кожей и клыками. Обитатели Астрального Плана «могут похвастаться некоторыми превосходными поворотами» как неигровые персонажи, но «немногим более чем ловкими, не говоря уже о уродливых яйцекладчиках» в качестве ПК . и древние враги гитзераев, гитьянки, как полагают рецензент Трентон Уэбб, [ 116 ] [ 78 ] Представлено Чарльзом Строссом [ 22 ] [ 20 ] : 38  в White Dwarf No. 12, официально включен в игру в Fiend Folio (1981) и изображен на ее обложке. [ 11 ] : 127–129  Название было заимствовано у вымышленной расы из книги Джорджа Р. Р. Мартина « Умирающий свет» . Отношения гитьянки и иллитиды были вдохновлены « Ларри Нивена » Миром Птаввов . [ 117 ] [ 118 ] Гитьянки вошли в десятку лучших монстров из рубрики Белого Гнома «Фабрика дьяволов». [ 66 ] Шеннон Эпплклайн считала гитьянки одними из самых известных монстров игры. [ 20 ] : 38  Скотт Бэрд с веб-сайта TheGamer так прокомментировал характер отношений гитиянки со свежевателями разума: «Несмотря на свою порочную репутацию, гитианки играют важную роль в защите Первичного Материального Плана. Гитианки презирают свежевателей разума и их армии. возможно, единственное, что их сдерживает. Трейлер Baldur's Gate 3 показывает, насколько страшным может быть один-единственный корабль Ловцов Разума, и это могло случиться тысячу раз. закончится, если гитиянки не будет рядом». [ 119 ]
Гитзерай Разработанный Чарльзом Строссом, [ 22 ] [ 20 ] : 38  эти гуманоиды — древние и ярые враги пожирателей разума и гитианки, обитающие на плане Лимбо. Обозреватель Джонни Л. Уилсон, играбельный вид в сеттинге кампании Planescape, нашел в них новый взгляд на нишу, которую обычно занимают эльфы. [ 78 ] [ 120 ] Шеннон Эпплклайн считала гитзераев одними из самых известных монстров игры. [ 20 ] : 38 
Неизбежный Три разновидности перечислены ниже.
-- Зелекхут
--Колярут
--Марут
Меркан
Параэлементальный Разновидности включают: лед, магму, слизь и дым. Уровни включают в себя: маленький, средний, большой, огромный, большой и старший.
Юголот "наемный злодей, уроженец плана Геенны " [ 27 ] : 213 
--Центр
--Меццолот
--Никалот
--Ультролот
Полуэлементаль Шаблон
Теневые существа Шаблон
Элементальные существа Шаблон
Существа из деревянного элемента Шаблон
Аксиоматические существа Шаблон
Анархические существа Шаблон
проситель Шаблон

ВТЦ 12015 – Восточные приключения (2001)

[ редактировать ]
Существо Другие выступления Варианты Описание
Баджанг Злой дух природы, похожий на невысокого толстого гуманоида с когтистыми руками и ногами.
Бакемоно
Хотя
Книга Ведьма
Бусо, Тигбануа
Многоножка, Дух
Док Куок
Докуфу
Дракон, Легкое Любое из восьми могущественных и разумных духовных существ различных форм, основанных на их «элементарных» типах (перечисленных ниже).
– Ю Лунг (Карп-Дракон) Тело большого карпа с головой, предплечьями и бородой, как у рептилии. Ювенильная форма всех легких драконов.
— Чианг Лунг (Речной Дракон) Длинное, похожее на угря тело с четырьмя короткими конечностями, оканчивающимися перепонками, разноцветной бородой и длинными рогами.
— Ли Лунг (Земляной Дракон) Тело льва с гуманоидной мордой и крыльями с длинными павлиньими перьями.
- Лунг Ван (Морской дракон) Тело черепахи с плавниковыми придатками, головой, усами и рогами рептилии.
– Пан Лунг (Свернувшийся дракон) Длинное, тонкое, разноцветное тело рептилии с яркой гривой и темными усами.
– Шен Лунг (Дух Дракона) Тело рептилии с когтистыми ногами, хвостом, покрытым шипами, с шипами на спине и двумя рогами на макушке головы.
- Тьен Лунг (Небесный Дракон) Длинное, змеиное тело, обхватывающее себя, яркая грива и бакенбарды, а также золотистая борода.
– Тун Ми Лунг (Тайфун Дракон) Напоминает разноцветную саламандру с большой пастью и острыми когтистыми ногами.
Гаки Нежить-духи смертных, которые должны отбыть наказание за свои действия. Типы: Дзики-нику-гаки (простолюдины), Сикки-гаки (целители), Синэн-гаки (солдаты), Дзики-кэцу-гаки (шаманы, монахи).
Призрак Адаптация стандартных призраков к восточной кампании. Также краткие описания Акикаге (ниндзя-убийца), Чу-у (безногое привидение), Кон-тинь (девушка), Висячего призрака (призрак самоубийцы), Куэй (неотмщенный дух) и Убуме (смерть во время родов).
Хання Верхняя часть тела старухи с раздвоенным языком, нижняя часть тела змеи.
Хеби-Но-Онна Привлекательная человеческая женщина, одетая в множество драгоценных камней и со змеями, спрятанными в рукавах.
Хэнгеокай Оборотень, который может принимать форму животного, полуживотного, получеловека или человека.
Прыгающий вампир Тело плохо похороненной особи, возвращающейся к полужизни. Остается частично жестким и должен «подпрыгивать», чтобы двигаться.
Каппа Невысокий, сутулый гуманоид с черепашьим панцирем вместо спины, перепончатыми и когтистыми ногами и руками, зеленой кожей и углублением на макушке головы, в котором содержится небольшое количество озерной воды.
Ки-Рин Напоминает единорога с золотой чешуей и густой гривой. На основе кирина из японской мифологии . [ 15 ] пример объединения разнообразных культур в D&D. [ 77 ]
Коробокуру Дикие и неопрятные восточные гномы, похожие на своих обычных собратьев.
Убийство Оборотни, которые кажутся лишенными кожи, с единственным глазом на лбу, длинными бритвенными лезвиями вместо рук и большим ртом на животе в их естественной форме.
Нага, Синомен Человеческая голова и тело со змеиным хвостом вместо ног. Включает пять родословных: Зеленая Змея, Хамелеон, Асп, Кобра и Констриктор.
Нат Младший дух, похожий на невысокого гуманоида со светлой кожей, длинными когтями, темными волосами и клыками. Включает подтипы Эйнсаунг Нат, Хкум Йенг Нат и Лу Нат.
Дух природы В естественном виде выглядит как кусочек природы (скала, дерево и т.п.). Обычно встречается в гуманоидной форме.
Нэдзуми Выглядят как гигантские крысы, ходящие на задних лапах.
Oni Любая из трех разновидностей гигантских гуманоидов с животными чертами (перечислены ниже).
– Обычный Они Рост 8 футов (2,4 м), чрезвычайно мускулистый, покрыт жесткой шерстью, с длинными клыками и рогами.
– Go-Zu Oni Немного крупнее Обыкновенного Они, но с головой быка.
— Ме-Зу Они Рост 10 футов (3,0 м) и вес 1000 фунтов с головой лошади.
Oni, Shadowlands Любая из двенадцати разновидностей злых аутсайдеров (перечислены ниже).
— Хайно-но Они
– Ashi no Oni
– Sanru no Oni
— Каму но Они
— Сикибу но Они
– Ugulu no Oni
– Akuma no Oni
— Кёсо-но Они
– Yattoko no Oni
– Byoko no Oni
— Гекидо-но Они
— Цубуру-но Они
Оникаге
Пеннагоголан
Рокуро-Куби
Shirokinu-Katsukami
Духовный народ
Вот так
Таслой
Тэнгу
Жаба, Гигант
Цуно
Ван-Лян
Йети
Yuki-On-Na

WTC 88158 – Дикие виды (2003)

[ редактировать ]
Существо Другие выступления Варианты Описание
Дикое существо Шаблон для добавления к любому телесному гуманоиду или чудовищному гуманоиду. Описан образец Дикого Минотавра.
Желатиновое существо Шаблон, который можно добавить к любому живому существу, кроме слизи. Описан образец студенистого бурого медведя.
Призрачный зверь Шаблон, который можно добавить к любому животному, магическому зверю или растению с показателем Харизмы ниже 8. Описан образец Призрачной собаки.
Воплощенная конструкция Шаблон для добавления к любому существу-конструкту гуманоидной формы. Описан образец Воплощенного каменного голема.
Насекомое существо Шаблон, который можно добавить к любому гиганту, гуманоиду или чудовищному гуманоиду. Описан образец Насекомого-Огра.
Чудовищный зверь Шаблон для добавления к любому животному или вредителю. Описан образец чудовищного жука-оленя.
Многоголовое существо Шаблон для добавления к любому материальному существу, у которого есть различимая голова. Описан образец многоголовой адской гончей.
Мумифицированное существо Шаблон для добавления к любому материальному животному, гиганту или гуманоиду. Описан образец мумифицированного огра.
Рептилийное существо Шаблон для добавления к любому гуманоиду, чудовищному гуманоиду или гиганту. Описан образец рептильного медвежонка.
Спектральное существо Шаблон, который можно добавить к любой аберрации, животному, дракону, гиганту, гуманоиду, магическому зверю или чудовищному гуманоиду. Описан образец Spectral Cloaker.
Симбиотическое существо Шаблон для добавления к любым двум живым существам следующих типов: животное, гуманоид, растение или паразит. Один из двух должен быть на две размерные категории меньше другого. Описан типовой симбиоз медвежонка и стирджа.
Таврическое существо Шаблон, объединяющий одного маленького или среднего телесного гуманоида или чудовищного гуманоида и одно среднее или большое материальное животное, магического зверя или паразита с четырьмя или более ногами. Описан образец Таврического Грифона и Хобгоблина.
Умбральное существо Шаблон, который можно добавить к любой аберрации, животному, дракону, гиганту, гуманоиду, магическому зверю или чудовищному гуманоиду. Описан образец Умбрала Эттина.
Уайт Шаблон для добавления к любому гуманоиду. Описан образец Троглодита Уайта.
Крылатое существо Шаблон для добавления к любому животному, гиганту, гуманоиду, чудовищному гуманоиду или вредителю. Описан образец Крылатой Собаки.
Призрак Шаблон для добавления к любому гуманоиду. Описан образец Кобольда Призрака. Вдохновленный готической фантастикой, типичный обитатель сеттинга Равенлофта. [ 19 ]
Юань-Ти Шаблоны «Осквернённый» и «Страж выводка» можно добавить любому человеку. Описан образец «Испорченного Юань-Ти».
Антропоморфное животное Шаблон для добавления к любому нестрашному животному. Описан образец антропоморфного осла.
Десмод
Локсо
Три-Крин « Человек -богомол » с четырьмя руками и ядовитым укусом. [ 121 ] «изобрето Полем Райхом III AD&D для набора 2 карт монстров (1982)», [ 122 ] рецензент Марк Тойрер считал их «давними личными фаворитами». [ 123 ] Благодаря дополнительным конечностям и специализированному оружию чаткча и гитка, три-крины были печально известны как игровые персонажи, оптимизированные для нанесения экстремального урона. Дж. Р. Самбрано нашел их «интересной расой» и предпочел их «эстетику 2-го издания» другим. [ 124 ]

WTC 88159 – Руководство по вооружению и технике (2003 г.)

[ редактировать ]
Существо Другие выступления Варианты Описание
Жук Баклер
Альпинист
Тудхантер
Ашебесы
Гиппокамп На основе средневековых бестиариев. «Изображается в виде передней половины лошади и задней половины рыбы или морского змея». [ 17 ] Тайлер Линн из Cracked.com включил его в число «15 самых идиотских монстров в истории Dungeons & Dragons». Он не думал, что «это будет представлять большую угрозу» «и был задуман как один из хороших парней», но нашел изображение «придурковатым». [ 125 ]
Конский голем
Срочный
Печаль кита
Гигантская стрекоза
Гигантский светлячок
Нефритовая саранча

WTC 88161 - Книга мерзкой тьмы (2002)

[ редактировать ]
Существо Другие выступления Варианты Описание
Демон Описаны Грива (Танар'ри), Раттеркин (Танар'ри), Бар-Игура (Танар'ри), Бабау (Танар'ри), Теневой Демон и Часме (Танар'ри).
Дьявол Описаны таракан (Баатезу) и гаргатула (Баатезу).
Глаз Страха и Пламени
Китон Описаны Выводок, Юный Китон, Взрослый Китон, Цепеш, Мастер Убийц и Король Резни.
Ваат
Вайлвайт
Костяное существо Шаблон для добавления к любому материальному существу, не являющемуся нежитью, со скелетной системой. Описан образец Bone Bugbear Rogue.
Труп Существа Шаблон для добавления к любому материальному существу, не являющемуся нежитью, неконструкту и нерастению. Описан образец трупа человека-варвара.
Порченное существо Шаблон для добавления к любому материальному существу, не являющемуся посторонним. Описан образец Порочного волка.

WTC 88165 – Божества и полубоги (2002)

[ редактировать ]
Существо Другие выступления Варианты Описание
Циклоп Гигантский гуманоид, отличающийся одним глазом на лбу; из олимпийского пантеона. Одноглазые великаны [ 126 ] на основе греческой мифологии. [ 17 ] Занимает десятое место среди десяти лучших монстров среднего уровня 4-го издания по версии авторов Dungeons & Dragons 4th Edition For Dummies . [ 126 ]
фавн Лесной гуманоид олимпийского пантеона.
Миньон Сета Воин-слуга злого бога Сета из пантеона фараонов.
Мумия, Большая Добавлен шаблон гуманоидного персонажа. Также включает образец Великой Мумии.
Одинокие солдаты Павший воин, выбранный для сражения во времена Рагнарёк.
Валькирии Квазидоженица-воительница пантеона Асгарда. Основано на валькириях из скандинавской мифологии , которые выбирали людей, погибших в бою, чтобы присоединиться к Одину , но также под влиянием промежуточного приема в Рихарда Вагнера » «Кольце Нибелунга . [ 127 ]

WTC 88169 - Справочник эпического уровня (2002 г.)

[ редактировать ]
Существо Другие выступления Варианты Описание
Мерзость Нежелательное потомство божества и другого существа. Бессмертные, злобные, разрушительные существа огромной силы. Тайлер Линн из Cracked.com определил атропала как одного из «15 идиотских монстров подземелий и драконов» в 2009 году, описав его как «мертворожденного бога-плода, воскресшего из мертвых, чтобы сбить всех с толку в конце 2001 года: Космическая одиссея ». металлический Он комментирует: «Несмотря на то, что Атропал обладает богоподобными способностями и чертовски , по своей сути он все еще всего лишь мертвый плод. Вот общее правило для нежити: если эта штука не представляла никакой угрозы, когда была жива , она вероятно, больше не будет проблемой в своей более медленной, разлагающейся форме». [ 128 ] Screen Rant составил список «10 самых сильных (и 10 самых слабых) монстров игры в рейтинге» в 2018 году, назвав его одним из самых сильных и заявив: «Атропал, возможно, не самое могущественное существо в этом списке, но это легко самый страшный на вид». [ 129 ] Атропал появился в топ-листе Screen Rant 2018 года на 20-м месте в категории «Подземелья и драконы: 20 самых могущественных существ в рейтинге», и Скотт Бэрд подчеркнул: «Вы можете подумать, что можете защитить себя от ауры отрицательной энергии с помощью магии. но атропал может по своему желанию применить большее рассеивание». [ 130 ]
Бегемот Описаны гигантский орел и бегемот-горилла.
Брахиурус
Колосс Описаны каменный колосс, колосс из плоти и железный колосс.
Демилич Вышел за рамки статуса лича. Существо огромной силы, от которого остался только череп. [ 131 ] Тайлер Линн из Cracked.com назвал деми-лича одним из «15 идиотских монстров Dungeons and Dragons» в 2009 году, заявив: «Помимо того, что он выглядит как будильник из «Пиратов Карибского моря» , деми-лич, похоже, не обладает никакими тактическими преимуществами. любой. Он просто плавает вокруг, ожидая, пока группа героев ударит его в воздух, как пиньяту. Мы предполагаем, что он может попытаться укусить вас, но иллюстрация выше. Создается впечатление, будто челюсть срослась на месте, чувак, теперь нам ее просто жаль». [ 125 ] Входит в число самых сильных в рейтинге «10 самых сильных (и 10 самых слабых) монстров» Screen Rant , в котором говорится: «Вы можете подумать, что парящий череп легко разбить на куски, но вы ошибаетесь, поскольку некоторые из них — демилиши. из самых выносливых существ в игре». [ 39 ]
Опустошительные паразиты Описаны многоножка опустошения, паук опустошения, скорпион опустошения и жук опустошения.
Дракон, продвинутый
Дракон, эпический Описаны силовой дракон и призматический дракон. назвал призматического дракона одним из самых сильных монстров в игре Скотт Бэрд из Screen Rant : в своей старшей версии он «представляет собой непревзойденное испытание для любой группы искателей приключений, хотя он легко расправится со всеми, кроме самых безумно переоцененных групп». [ 39 ]
Элементаль, первобытный Описаны первичные элементали воздуха, земли, огня и воды.
Гений этого места
Бормочущая сфера
Мрак
Голем Описаны мифральный голем и адамантиновый голем.
У драконов
Хагунемнон (протеан)
Седой охотник Описаны седой охотник и седой конь.
Хунефер
Лававит
Легендарное животное Описаны легендарный медведь и легендарный тигр.
ЛеШэй Screen Rant составил список «10 самых сильных (и 10 самых слабых) монстров игры в рейтинге» в 2018 году, назвав его одним из самых сильных и заявив: «Среднего человека может сразить кот. армия». [ 129 ]
Живое хранилище
Меркан
В спорах
Нех-талггу (собиратель мозгов)
Идеальный пожиратель разума Шаблон; идеальный пожиратель разума — это образец существа для шаблона идеального существа
Призмазавр
Псевдоестественный тролль Шаблон; псевдоестественный тролль — это образец существа для шаблона псевдоестественного существа
Руинный рой
Тень пустоты
Форма огня
Сирраш
Латук Описаны белый салат и черный салат.
Тайелла
Торциасид
Титан, старший
Энт, старейшина
Теневое пятно (черный шар)
Увуудаум
Вермиург
Уинтервайт
Червь, который ходит

WTC 88268 - Руководство монстров II (2002)

[ редактировать ]
Существо Другие выступления Варианты Описание
Авель Описаны Вассал, Солдат и Королева.
Пепельная Крыса
Грубый
Автомат Описаны Пульверизатор и Молоток.
Аволакия
Банши Вдохновленный готической фантастикой, типичный обитатель сеттинга Равенлофта. [ 19 ]
Блейдлинг
Кровавая обезьяна
Боггл
Соединение
Костяной дракон
Костяная слизь
Брахат
Пьющий дыхание
Бронзовая змея
Захваченный Шаблон для добавления к уже существующему монстру.
Катоблепас Дэвид М. Эвальт описал его как «тяжелого буйвола с короткими ногами, шеей, как у жирафа, и головой бородавочника». [ 27 ] : 138  «Старый личный фаворит» рецензента Марка Тойрера. [ 123 ]
Небесный Описаны Цервидаль и Люпиналь.
Цепной голем
Хаос Рок
Химерное существо Шаблон для добавления к уже существующему монстру.
Скрытая обезьяна
Заводной ужас Описаны Электрумовый, Золотой, Платиновый и Адамантовый Ужасы.
Облачный луч
Короллакс
Собиратель трупов
Багровая смерть
Темные щупальца
Рыцарь Смерти Шаблон для добавления к уже существующему монстру. «Мощный воин-нежить», [ 132 ] : 167  Шеннон Эпплклайн считала это существо, созданное Чарльзом Строссом, одним из особенно известных монстров игры. [ 20 ] : 38 
Несущий смерть
Демон Описаны Бездная пасть, Бездонный скулкер, Глубинный опустошитель, Йовок (Танар'ри), Палрети (Танар'ри), Зоввут, Джарилит (Танар'ри) и Келвезу (Танар'ри).
Десмод
Плохой режим Описаны охотничья бита, охранная бита и боевая бита.
Дьявол Описаны Адвеспа (Баатезу), Амнизу (Баатезу) и Мальбранш (Баатезу).
Динозавр Описаны криптоклид, аллозавр, анкилозавр, кетцалькоатль, сейсмозавр и спинозавр.
Скажи животное Описаны Ужасный Конь, Лось, Слон, Жаба, Ястреб и Змея.
Дракон, Драгоценный камень Описаны Аметистовые, Хрустальные, Изумрудные, Сапфировые и Топазовые Драконы. Драконы нейтрального мировоззрения . [ 133 ] Рецензент Марк Тойрер заметил, что «у них есть интересное дыхательное оружие». [ 123 ]
Ужасающий страж
Дюнный Сталкер
чучело
Элементальная странность Описаны чудеса Воздуха, Земли, Огня и Воды. Водное чудо — «давний личный фаворит» рецензента Марка Тойрера. [ 123 ]
Эфирный скарабей
Эфирный двойник
Эфирный убийца
Дух голода
Феллдрейк Описаны хохлатый дракон, плюющийся дракон и рогатый дракон.
Дьявольский червь
Фигир Описаны обычный и Большой Фигир.
Фирболг Bleeding Cool счел фирболгов «одной из наиболее характерных рас в мультивселенной D&D». [ 94 ] В 2021 году сайт Comic Book Resources посчитал фирболгов одной из «7 недостаточно используемых рас монстров в Dungeons & Dragons», заявив, что «Фирболги представляют собой смесь силы и магии, что делает их полезными для классов, сочетающих эти два качества. Фирболги хорошо работают как Священники и друиды, но из них также могут получиться хорошие рейнджеры. Ваша гармония с природой вызовет у вас определенно желание сосредоточиться на природе, но вы также выделитесь среди других. Будучи от природы застенчивой расой, обязательно учтите, что при игре за своего персонажа Фирболги обычно не агрессивны». [ 69 ]
Огненная летучая мышь
Телесное желе
фоморский
Лесной ленивец
Морозная саламандра
Галеб Дур
Азартная игра
Гигант Описаны Лес, Солнце, Океан и Горные великаны.
Мерцающая кожа
Голем Описаны витражные, латунные и драконьи големы.
Могильщик
Гравер
Гринвайс
Грелль «ужасающие монстры с клювами и щупальцами, населяющие царство Подземья ». [ 106 ] Тайлер Линн из Cracked.com включил грелла в число «15 самых идиотских монстров в истории Dungeons & Dragons» и обнаружил, что его движение посредством плавания способствовало тому, что он выглядел нелепо. [ 125 ]
Грималкин
Гризли Мастодонт
Полу-Изверг (Дурзагон)
Полуголем
Адского Пламени Змей
Крючок ужасов Крючковый ужастик был впервые опубликован в журнале White Dwarf # 12 (апрель – май 1979 г.) и первоначально был представлен Яном Ливингстоном . [ 118 ] Он был признан одним из десяти лучших монстров в колонке журнала «Фабрика дьяволов» и перепечатан в журнале « Лучшие статьи о белых карликах» (1980). [ 66 ] [ 134 ] [ 135 ] Эд Гринвуд в своей рецензии на Fiend Folio для журнала Dragon рассматривал крючкового ужаса как одно из существ с «странной внешностью и ничем другим; в их описаниях нет никакой глубины» и что это было одно из существ, которые «кажется неполный». [ 85 ]
Иммот
Ишичачитль Описаны Средний и Вампирский Ишичачитль. «Старый личный фаворит» рецензента Марка Тойрера. [ 123 ]
Охота
Джермлейн
Джаггернаут
Юлахимус
Укроп
Пиявка
Легендарное животное Описаны легендарные Орел, Обезьяна, Волк, Змея, Лошадь, Медведь, Тигр и Акула.
Левиафан Левиафан основан на существе из еврейской мифологии . [ 19 ]
Линнорм Описаны Серый Линнорм, Ужасающий Линнорм и Расчленитель Трупов. Рецензент Марк Тойрер заметил о драконах Линнорма, что эти гигантские «драконоподобные существа, которых лучше всего можно было бы назвать дикими драконами», действительно вызвали у него интерес, и охарактеризовал Расчленителя Трупов как «старого, умного и злобного», а ужасного Линнорма - как « самый большой [из Линнормов] и имеет две чертовы головы», а серый линнорм как «маленький [для дракона Линнорма], что означает ОГРОМНЫЙ и очень агрессивный». [ 123 ]
Локсо
Марраш
Минлок
Мегалодон
Меганожка
Легендарный монстр Шаблон для добавления к уже существующему монстру.
Лунный зверь
Лунный теленок
Лунная крыса
Моркот Обозреватель журнала Paste Кэмерон Канзельманн нашел моркота изобретательным и «суперстранным» монстром, выходящим за рамки основных продуктов игры. [ 136 ]
Доброе утро
Миконид Описаны Младший Рабочий, Средний Рабочий, Старший Рабочий, Охранник, Лидер Круга и Суверен. «Раса разумных грибковых существ размером с человека», «некоторые из которых обладают средней силой удара» и которые обладают «способностью распылять яды, которые могут вывести из строя их врагов». [ 39 ]
Нидлфолк Впервые опубликовано в журнале White Dwarf #6 (апрель 1978 г.), представлено Тревором Грейвером. [ 137 ] Он был признан одним из десяти лучших монстров в колонке журнала «Фабрика дьяволов» и перепечатан в журнале « Лучшие статьи о белых карликах» (1980). [ 66 ] [ 134 ] [ 135 ]
Неоги Описаны Отродье Неоги, Взрослые Неоги и Великий Старый Мастер Неоги.
Мастиф Видения Пустоты
Кошмарный зверь
Нимблрайт
Океанские сражения
Оркворт Описаны червячок и взрослый орковорт.
Ормирр
Фазовая оса
Финикс
Планетатронутая Описаны Хаонд и Зенитри.
Псурлон Описаны Средний, Старший и Гигантский Псурлоны.
Яростный Ветер
Раггамоффин Описаны Tatterdemanimal, Common Raggamoffyn, Guttersnipe и Shrapnyl. Си Джей Миоцци включил раггамоффина в список The Escapist «Самые глупые монстры Dungeons & Dragons (и как их использовать)». [ 4 ]
буйный
Бритвенный кабан Шаблон для добавления к уже существующему монстру.
Похититель причин
Красная росянка
Разбойник Эйдолон
Рукаразил
Рунический страж
Люди-скорпионы Шаблон для добавления к уже существующему монстру.
Теневой паук
Сирена
Порождение Кюсса
Заклинание Ткач
Спеллгонт
Зачарованное Шаблон для добавления к уже существующему монстру.
Дух земли
Каменный шип
Болотная рысь
Сильфида
Таврический Шаблон для добавления к уже существующему монстру.
Буря
Тератоморф
Три-Крин
Титаник Шаблон для добавления к уже существующему монстру.
Фитофтороз ветвей Маленькое растительное существо, прячущееся среди здоровой листвы.
Пар
боевой зверь Шаблон для добавления к уже существующему монстру.
Призрак ветра
Мудрый
Yak Folk
Юголот Описаны Марраенолот, Арканалот и Ягнолот.

WTC 88661 - Fiend Folio (2003)

[ редактировать ]
Существо Другие выступления Варианты Описание
Абриан
Глубинный гуль
Ауисотль Этот внешний вид значительно отличается от описаний как в 3-м издании Fiend Folio, так и в ацтекской мифологии . [ 138 ]
Аоа Описаны Капля и Сфера.
Водная слизь Описаны Кровоглотатель, Плавающая слизь и Рекмурк.
Ягоды
Бхут
Блэкстоун Гигант
Кровавый ястреб
Бладшип
Костяное копье
Каноморф Описаны Харакнины, Шадуракул и Вультивор.
Кариатидная колонна
Вековой червь
Хронотирин
Хвиденча
Ползающая голова
Склеп
Темные Описаны Темный Крипер и Темный Сталкер.
Ткач Тьмы
Собака смерти Рецензент «Белого карлика» Джейми Томсон прокомментировал смерть собаки, которая «по слухам является потомком Цербера ». [ 139 ]
Выход из моды Описаны Фарасту, Келубар и Шатор.
Демон Описаны Алкилит (Танар'ри), Кровавый Изверг, Клуричир (Танар'ри), Маурежи (Танар'ри), Мирмиксикус (Танар'ри), Скулвин и Вастрилит.
Дева Описаны Монадические и Мованические Дэвы.
Дьявол Описаны Паэлирион (Баатезу) и Ксерфильстикс (Баатезу). Си Джей Миоцци включил паелирион в список The Escapist «Самые тупые монстры Dungeons & Dragons (и как их использовать)». [ 140 ]
Ужасный носорог
Разочаровывающий
Эфирная слизь
Этергонт Описаны Черные, Красные и Белые Эфиргонты.
Карандаш Описаны Фехтовальщик и Ракка.
Фейтронутый
Форге
Огненная змея Описаны Малая, Малая и Большая Огненные Змеи.
Формиан Описаны Армадон, Наблюдатель и Крылатый Воин.
Фоссергрим
Гатра
Гигант Описаны Болотные и Теневые великаны.
Голем Описаны Кровавый голем Гекстора, Мозговой голем, Голем Демонической плоти и Голем Адского Пламени.
Полуфей Описаны Half-Fey Centaur и общий шаблон Half-Fey.
Полуиллитид Описаны полуиллитидские ящеры и общий шаблон полуиллитидов.
Полутролль Описан полутролль Барбазу и общий шаблон полутролля.
Уэкува Описан образец Huecuva и общий шаблон Huecuva.
Хуллатоин
Бес Описаны Кровавый Мешок, Эйфорический и Грязный Бесы.
Индрикотер
Неизбежный Описаны Куарут и Варахут.
Железная Кобра
Железная пасть
Шакал Лорд
Шакалвер Умный шакал, способный принимать форму человека и гибрида шакала-человека и усыпляющий взгляд. [ 13 ] : 66–67  [ 11 ] : 133 
Суд
Хранитель
Рыболов из водорослей
Келпи
Особенно
Кулдурат
Живой Холокост
Люцентный червь
слон
Мауг
Маулгот
Мегатерий
Дворняги
Некрофидий Нежить, состоящая из гуманоидного черепа и гигантских змеиных позвонков, «выглядит как скелет наги-хранителя», с ядовитыми укусами и завораживающими способностями; впервые опубликовано в журнале White Dwarf # 7 (июнь/июль 1978 г.), представлено Саймоном Тилбруком. [ 141 ] В 1980 году он был признан лучшим монстром в рубрике журнала «Фабрика дьяволов». [ 66 ]
Нерра Описаны Каларим, Силлит и Варут.
Осьминог Дерево
Они смотрели
Офидиан
Ореад
Фиул
Планетатронутая Описаны Маэлут, Механатрикс, Шифт и Вислинг.
Кут-Марен
Рилмани Описаны Аурумах, Куприлах и Феррумах.
Руканыр
Саркрит Описаны Заклинатель и Тейн.
Морской дракон
Selkie
Сенмурв
Шадар-Кай
Тень Асп
Свидетель Законопослушный добрый крылатый конь с человеческой головой. Основано на существе из месопотамской мифологии . [ 15 ]
Крик
Небесный кровоточащий
Салат, Грязь
Сласрат
Призрачный Люкер
Дух Воздуха
Он спорулировал
Спригган Описаны естественная и увеличенная формы.
Стальной Хищник
Солнечный змей
Рой Описаны рой глубинных муравьев, рой чумных муравьев, рой черепных крыс (малая стая, средняя стая и большая стая), рой саранчи (кровавый дьявол и восторг), рой жуков-скарабеев, рой гадюк и рой ос. назвал черепных крыс одними из самых слабых монстров в игре Скотт Бэйрд из Screen Rant . [ 39 ] Только в большем количестве они становятся более умными, псионическими и опасными.
Призрак меча
Терлен
Ужасная птица
Громовой червь
Ти-Хана Описаны Ти-Хана Дейноних и общий шаблон Ти-Хана.
Туннельный террор
Ульгурский ключ
Варрангуан Описаны Арканист, Малый и Ярость Варрагоины.
Виноградный ужас
Ворре
Вендиго Описан образец Вендиго и общий шаблон Вендиго.
Плетеный человек
Желтый мускусный лиан Бен Вудард счел это выражением «казавшейся бесконечной морфологии грибковой ползучести и токсикологической способности» в игре. [ 38 ]
Желтый мускусный зомби Описаны желтый мускусный зомби-орк и общий шаблон желтого мускусного зомби.
Юань-Анафема
Юголот Описаны Писколот и Скеролот.
Юриан
Зодар Зодар появился в топ-списке Screen Rant 2018 года под номером 13 в категории «Подземелья и драконы: 20 самых могущественных существ в рейтинге», а Скотт Бэрд подчеркнул, что «одними из самых загадочных и могущественных существ во вселенной Spelljammer являются Зодары». , которые напоминают гигантские доспехи. В своем внешнем виде в Advanced Dungeons & Dragons они имели максимальное значение Силы, разрешенное в игре, и были невосприимчивы практически ко всем формам повреждений». [ 86 ]

WTC 96582 - Справочник по миниатюрам (2003 г.)

[ редактировать ]
Существо Другие выступления Варианты Описание
Бездонный потрошитель D&D Miniatures: Archfiends, набор № 44 (2004)
Аспект Fiendish Codex II (2006) (Асмодей, Мефистофель), Dragon Magic (2006) (Бахамут, Тиамат) Описаны аспекты Асмодея , Бахамута , Демогоргона , Гекстора , Хорда , Лолс , Мефистофеля , Нерулла , Оркуса , Тиамат и Векны.
Яркая нага D&D Miniatures: набор Драконий глаз
кошачьи люди D&D Miniatures: набор Archfiends № 11 (2004), Races of the Wild (2005)
Пещерные динозавры Описаны пещерный анкилозавр, пещерный трицератопс и пещерный тираннозавр.
Карась D&D Miniatures: Giants of Legend, набор № 24 (2004), Песчаная буря (2005)
Проклятый дух D&D Miniatures: Archfiends, набор № 49 (2004)
Змея недовольства D&D Miniatures: Giants of Legend, набор № 43 (2004)
Эквицеф
Могильная гончая D&D Miniatures: Archfiends, набор № 41 (2004)
Крутик D&D Miniatures: Deathknell set #37 (2005), Monster Guide (2008) Описаны только что вылупившиеся крутики, взрослые крутики и большие крутики.
Безумный слэшер D&D Miniatures: Aberrations set #54 (2004)
Магмовый метатель D&D Miniatures: War of the Dragon Queen, набор № 49 (2006)
Нотик D&D Miniatures: Archfiends, набор № 36 (2004)
Фаргион
Защищать D&D Miniatures: Giants of Legend, набор № 11 (2004)
Рамадан
Чешуйчатый сталкер
Теневой зверь D&D Miniatures: Набор военных барабанов Описаны гирраш, хумат и таскор.
Искровой ударник
Каменный ребенок D&D Miniatures: набор Драконий глаз
Прогулочная стена D&D Miniatures: Набор военных барабанов

См. также

[ редактировать ]
  1. ^ Jump up to: а б с д и ж г Кроиториу, Микаэль (ноябрь 2000 г.). «Руководство Мастера Подземелий». Удар в спину (на французском языке). № 24. с. 74–75.
  2. ^ Jump up to: а б Кроиториу, Микаэль (ноябрь 2000 г.). «Руководство по монстрам». Удар в спину (на французском языке). № 24. с. 76.
  3. ^ Jump up to: а б с д и ж стило (февраль 2001 г.). «D&D: Руководство монстров» . Посланник (на немецком языке). № 52. ФЗ Вербунг Ганновер. ISSN   1433-2892 . Архивировано из оригинала 30 мая 2002 г.
  4. ^ Jump up to: а б Миоцци, CJ (25 апреля 2014 г.). «Самые глупые монстры Dungeons & Dragons (и как их использовать)» . Эскапист . Проверено 29 марта 2022 г.
  5. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п д р с т в v В х и С аа Форест, Ричард В. (2014). «Подземелья и драконы, монстры внутри». В Вайнштоке, Джеффри (ред.). Эшгейтская энциклопедия литературных и кинематографических монстров . Издательство Эшгейт .
  6. ^ Гилсдорф, Итан (2009). Фанаты фэнтези и фанаты игр: эпические поиски реальности среди ролевых игроков, онлайн-геймеров и других обитателей воображаемых миров . Глобус Пекот. п. 300. ИСБН  9781599214801 .
  7. ^ Хагерти, Крис (6 ноября 2011 г.). Эллисон, Тэвис (ред.). Панельная дискуссия . D&D в современном искусстве . Нью-Йорк.
  8. ^ Богдански, Стефан (февраль 2003 г.). «D&D: Набор монстров, 3-е издание». Посланник . нет. 76. ФЗ Вербунг Ганновер. стр. 15–16. ISSN   1433-2892 .
  9. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к Клементс, Филип Дж. (декабрь 2019 г.). Dungeons & Discourse: Межсекционные идентичности в Dungeons & Dragons (доктор философии) . Проверено 22 сентября 2020 г.
  10. ^ Jump up to: а б с д и ж г Тессье, Филипп (ноябрь 2000 г.). «Врата Балдура II». Обзор. Удар в спину (на французском языке). № 24. С. 90–91.
  11. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п д р с т в v В х и Вдовец, Майкл; Ньюман, Кайл; Петерсон, Джонатан; Вдовец, Сэм; Манганьелло, Джо (октябрь 2018 г.). Dungeons & Dragons Art & Arcana: визуальная история . Десятискоростной пресс . ISBN  9780399580949 . OCLC   1033548473 .
  12. ^ Jump up to: а б с Маршалл, CW (2019). «Классический прием и священнослужитель-полуэльф». В Роджерсе, Бретт М.; Стивенс, Бенджамин Элдон (ред.). Древности прошлого и будущего в научной фантастике и фэнтези . Академик Блумсбери . стр. 149–171. ISBN  978-1-3500-6894-0 .
  13. ^ Jump up to: а б с д и ж г Амманн, Кейт (2019). Монстры знают, что делают . Сага Пресс . ISBN  978-1982122669 .
  14. ^ Jump up to: а б Тессье, Филипп (январь – февраль 2000 г.). «Воины Неба». Удар в спину (на французском языке). № 19. с. 56.
  15. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к Борне, Филипп (2011). Религии в игре: игры, ритуалы и виртуальные миры . Богословское издательство Цюрих. стр. 282–283. ISBN  978-3-290-22010-5 . Проверено 5 декабря 2019 г.
  16. ^ Jump up to: а б с д и ж г час Даффи, Уильям С. (2018). 20-сторонние монстры: Адаптация греческой мифологии к «Подземельям и драконам» (PDF) . Кастинг: классический прием в играх . КАМВС . Проверено 4 августа 2020 г.
  17. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я ДеВарк, Аарди. «Литературные источники D&D» . Проверено 12 декабря 2019 г.
  18. ^ Jump up to: а б с д Глойн, Лиз (2019). Отслеживание классических монстров в популярной культуре . Академик Блумсбери . стр. 36–37. ISBN  978-1-7845-3934-4 .
  19. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н Ранхель Хименес, Маурисио (2021). Бросание кубиков: академические подходы к ролевым играм (на испанском языке). Ибероамериканский университет . ISBN  978-607-417-763-3 .
  20. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л Эпплклайн, Шеннон (2014). Дизайнеры и драконы: 70-е . Производство Злой Шляпы .
  21. ^ Jump up to: а б Карбонелл, Кертис Д. (2019). Мертвый трезубец: настольные ролевые игры и современная фантастика . Издательство Ливерпульского университета . п. 89. ИСБН  9781789620573 .
  22. ^ Jump up to: а б с д Стрик, Одиль (6 ноября 2014 г.). «Прогулка по самолетам 2: История самолетов в Dungeons & Dragons» . Онтологический компьютерщик . Архивировано из оригинала 07 мая 2021 г. Проверено 10 августа 2020 г.
  23. ^ Jump up to: а б Уэбб, Трентон (январь 1996 г.). «Обзоры игр». Аркейн . № 2. с. 71.
  24. ^ Jump up to: а б с д и Тернбулл, Дон (август – сентябрь 1978 г.). «Открытая коробка». Белый Карлик . № 8. С. 16–17.
  25. ^ Канеда (май – июнь 1998 г.). «Приложение III к сборнику чудовищных Planescape». Удар в спину (на французском языке). Том. 9. с. 32.
  26. ^ Ретроист (27 июня 2016 г.). «Самые недооцененные монстры Advanced Dungeons & Dragons» . Geek.com . Архивировано из оригинала 2 октября 2019 года . Проверено 13 декабря 2019 г.
  27. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л Эвальт, Дэвид М. (2013). О кости и людях: история Dungeons & Dragons и людей, которые в нее играют . Скрибнер. п. 138. ИСБН  978-1-4516-4052-6 .
  28. ^ Jump up to: а б с д Брикен, Роб (16 сентября 2013 г.). «10 самых запоминающихся монстров Dungeons & Dragons» . ио9 . Проверено 20 января 2016 г.
  29. ^ Jump up to: а б с Круз, Рональд Аллан Л. (2017). «Здесь живут драконы: использование драконов в качестве моделей для филогенетического анализа» . Американский учитель биологии . 79 (7): 544–551. дои : 10.1525/ок.2017.79.7.544 . S2CID   91044116 .
  30. ^ Бэбб, Рут (2014). «Драконы в современных фантастических романах». В Вайнштоке, Джеффри (ред.). Эшгейтская энциклопедия литературных и кинематографических монстров . Издательство Эшгейт . п. 186.
  31. ^ Jump up to: а б с Мизер, Николас Дж. (22 ноября 2019 г.). Настольные ролевые игры и знакомство с воображаемыми мирами . Чам, Швейцария. ISBN  978-3-030-29127-3 . OCLC   1129162802 . {{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  32. ^ Петерсон, Джон (2012). Игра в мире: история моделирования войн, людей и фантастических приключений, от шахмат до ролевых игр . Сан-Диедж, Калифорния: Unreason Press. ISBN  978-0615642048 .
  33. ^ Греби, Джеймс (13 октября 2021 г.). « Сокровищница драконов Физбана» добавляет в D&D драконов-призраков, львиных драконов и многое другое» . SyfyWire . Проверено 14 января 2022 г.
  34. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. ISBN  0-87975-653-5 .
  35. ^ Jump up to: а б Борне, Филипп (2011). Религии в игре: игры, ритуалы и виртуальные миры . Богословское издательство Цюрих. п. 278. ИСБН  978-3-290-22010-5 . Проверено 15 сентября 2020 г.
  36. ^ Тессье, Филипп (ноябрь 2000 г.). «Врата Балдура 2». Помощь в игре. Удар в спину (на французском языке). № 24. с. 34.
  37. ^ Jump up to: а б Янг, Лука (14 сентября 2021 г.). «Властелин колец и влияние Толкина на жанр фэнтези» . Середина . Проверено 19 июля 2023 г.
  38. ^ Jump up to: а б с Вудард, Бен (2012). Динамика слизи . Винчестер, Вашингтон: Ноль книг . п. 32. ISBN  978-1-78099-248-8 .
  39. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л Бэрд, Скотт (20 мая 2018 г.). «Подземелья и драконы: 10 самых сильных (и 10 самых слабых) монстров в рейтинге» . Экранная ругань . Проверено 16 марта 2022 г.
  40. ^ Jump up to: а б с Винеке-Янц, Детлеф, изд. Лексикон волшебных миров - Гэндальф и компания. Издательство СМИ знаний. п. 12. ISBN  3-577-13505-0 .
  41. ^ Мирлс, Майк , Грег Билсленд и Роберт Дж. Швальб . Руководство Монстров 3 . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья, 2010 г.
  42. ^ Гейбл, Эндрю Д. (10 марта 2003 г.). «Происхождение гноллов (снова)» . RUМир . Проверено 14 января 2022 г.
  43. ^ Сирсмит, Келли (2014). «Гоблин». В Вайнштоке, Джеффри (ред.). Эшгейтская энциклопедия литературных и кинематографических монстров . Издательство Эшгейт . п. 289.
  44. ^ Jump up to: а б Пасто, Сирил (ноябрь 2000 г.). «Тесная цитадель». Удар в спину (на французском языке). № 24. с. 75.
  45. ^ Сильвер, Эрик (28 января 2021 г.). «В Dungeons & Dragons есть проблема антисемитизма» . Альма . Проверено 1 сентября 2022 г.
  46. ^ «Как Dungeon & Dragons сформировала современные видеоигры» . ПК-геймер . Будущее Паблишинг Лимитед. 08 февраля 2007 г. Проверено 3 апреля 2007 г.
  47. ^ Уильямс, Скип , Джонатан Твит и Монте Кук . Руководство монстра . Волшебники побережья , 2000.
  48. ^ Кук, Монте , Джонатан Твит и Скип Уильямс . Руководство монстров ( Волшебники побережья , 2003)
  49. ^ Хейнсу, Роб , Стивен Шуберт. Руководство монстров 2 (Волшебники побережья, 2009)
  50. ^ Jump up to: а б с д Греби, Джеймс (3 июня 2019 г.). «Как Dungeons and Dragons переосмысливает и адаптирует культовых фольклорных монстров» . SyfyWire . Проверено 14 января 2022 г.
  51. ^ Jump up to: а б Стэнг, Сара; Траммел, Аарон (2019). «Игровой бестиарий: женоненавистнические образы женских чудовищ в Dungeons & Dragons ». Игры и культура . 15 (6): 730–747. дои : 10.1177/1555412019850059 . S2CID   181779195 .
  52. ^ Траммелл, Аарон (2018), Тейлор, Николас; Вурхис, Джеральд (ред.), «Милитаризм и мужественность в Dungeons & Dragons» , «Мужественность в игре » , «Игры Пэлгрейва в контексте», Cham: Springer International Publishing, стр. 129–147, doi : 10.1007/978-3-319-90581 -5_8 , ISBN  978-3-319-90581-5 , получено 1 ноября 2021 г.
  53. ^ Jump up to: а б Греншоу, Лиза (24 октября 2018 г.). «9 самых страшных и незабываемых монстров из Dungeons & Dragons» . ПРОВОД SYFY . Архивировано из оригинала 29 апреля 2020 года.
  54. ^ Jump up to: а б Треска, Майкл Дж. (2011). Эволюция фэнтезийных ролевых игр . МакФарланд. ISBN  978-0786458950 .
  55. ^ Лэнгфорд, Дэвид (2005). Колонка «Секс» и другие опечатки . ООО «Вайлдсайд Пресс». п. 188. ИСБН  1930997787 .
  56. ^ Jump up to: а б Вуд, Джульетта (2018). «Когда единороги ходили по земле: Краткая история единорога и его собратьев». Фантастические существа в мифологии и фольклоре . Блумсбери . ISBN  9781441166760 .
  57. ^ Прекрасно, Гэри Алан (1983). Общая фантазия: ролевые игры как социальные миры . Издательство Чикагского университета. п. 23.
  58. ^ Мур, Роджер Э. и Браун, Майкл. «Люди-ящеры как персонажи игроков». Белый карлик № 26 ( Games Workshop , август/сентябрь 1981 г.). п. 16.
  59. ^ Ролстон, Кен (февраль 1990 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . № №154. Женевское озеро, Висконсин : TSR . стр. 59–63.
  60. ^ Жигу, Крис (25 декабря 2010 г.). «10 лучших модулей D&D, которые я нашел на складе на этих выходных № 4 (GeekDad Wayback Machine)» . Проводной . Проверено 12 октября 2020 г.
  61. ^ Jump up to: а б Бурк, Джейкоб (12 марта 2020 г.). «Подземелья и драконы: 10 могущественных видов монстров, за которых стоит играть» . Ресурсы по комиксам . Проверено 25 марта 2021 г.
  62. ^ Ахмед, Саладин (28 сентября 2011 г.). «Сундариум Саладина: пять знаковых иллюстраций AD&D из первого издания, доказывающие, что Дэвид А. Трампьер - один из лучших художников фэнтези всех времен» . Реактор . Проверено 24 мая 2024 г.
  63. ^ Jump up to: а б Фриман, Джон (1979). Путеводитель по настольным играм для победителей журнала Playboy . Плейбой Пресс. ISBN  0-872-16562-0 .
  64. ^ Jump up to: а б Рауш, Аллан (19 августа 2004 г.). «Магия и воспоминания: Полная история Dungeons & Dragons. Часть V» . GameSpy . ИГН Развлечения . Проверено 27 июля 2021 г.
  65. ^ Тернбулл, Дон , изд. (июнь – июль 1979 г.). «Фабрика дьяволов». Белый Карлик . № 13. Мастерская игр . стр. 12–13.
  66. ^ Jump up to: а б с д и Тернбулл, Дон , изд. (апрель 1980 г.). «Фабрика дьяволов». Белый Карлик . Том. 18. С. 22–23.
  67. ^ Блондель, Жюльен (май – июнь 1998 г.). «Иллитиада». Удар в спину (на французском языке). Том. 9. с. 55.
  68. ^ Даффи, Уильям С.; Тейлор, Мэтью (2018). Кастинг: классический прием в играх (PDF) . Кастинг: классический прием в играх . КАМВС . Проверено 4 августа 2020 г.
  69. ^ Jump up to: а б Грамулья, Энтони (21 февраля 2021 г.). «7 малоиспользуемых рас монстров в Dungeons & Dragons» . Ресурсы по комиксам . Проверено 25 марта 2021 г.
  70. ^ Вернер, Мередит (6 ноября 2008 г.). «Бендер исправляет газовый кризис с помощью своей 20-гранной кости» . ио9 . Архивировано из оригинала 3 ноября 2011 года . Проверено 22 августа 2012 г.
  71. ^ Кроиториу, Микаэль (май – июнь 1998 г.). «Игра в помощь: таланты и силы». Удар в спину (на французском языке). Полет. 9. с. 54.
  72. ^ Jump up to: а б с Славичек, Билл ; Бейкер, Рич ; Грабб, Джефф (2006). Подземелья и драконы для чайников . Для чайников. п. 373. ИСБН  978-0-7645-8459-6 . Проверено 12 февраля 2009 г.
  73. ^ Гринвуд, Эд (апрель 1985 г.). «Экология Гульгутры». Дракон . № 96. ТСР . стр. 20–22.
  74. ^ Гринвуд, Эд (1984). «Экология ржавого монстра». Дракон . № 88. TSR, Inc., стр. 20–24.
  75. ^ Симс, Крис (19 октября 2012 г.). «Спросите Криса № 125: Величайшие монстры в «Подземельях и драконах» » . КомиксАльянс . Архивировано из оригинала 21 октября 2012 г. Проверено 10 ноября 2012 г.
  76. ^ Чалкер, Дэйв (26 февраля 2009 г.). «10 монстров, которых я использую в каждой кампании D&D (и 5 — нет)» . Critical-Hits.com . Проверено 8 февраля 2013 г.
  77. ^ Jump up to: а б с Рубин, Джонатан (6 марта 2008 г.). «Прощание с Мастером Подземелий: Как создатель D&D Гэри Гайгакс навсегда изменил мир компьютерщиков» . Сланец .
  78. ^ Jump up to: а б с д Уилсон, Джонни Л. (апрель 1999 г.). «Planescape: Torment» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 177. С. 62–66 . Проверено 27 декабря 2021 г.
  79. ^ Jump up to: а б с Вансерски, Ник; Чавес, Данетт (29 ноября 2016 г.). «Ваш путеводитель по «Путеводителю Воло по монстрам » . АВ-клуб . Проверено 15 февраля 2024 г.
  80. ^ Боллсан-Стэнтон, Брайан; Мюллер, Эрнест; Эскридж, К. Росс (январь 2012 г.). «Клирики, пользователи магии, бойцы и воры: теоретические подходы к вопросам правил по обмену стеками ролевых игр» . Проверено 5 февраля 2021 г.
  81. ^ Робишо, Кристофер, изд. (2014). «Подземелья и драконы и философия»: прочтите и получите преимущество во всех проверках мудрости . Джон Уайли и сыновья . ISBN  9781118397626 .
  82. ^ О'Нил, Джон (28 января 2014 г.). «О происхождении ржавого монстра» . Черные ворота . Проверено 6 апреля 2022 г.
  83. ^ Jump up to: а б с Брикен, Роб (29 августа 2014 г.). «12 самых отвратительных монстров Dungeons & Dragons» . ио9 . Проверено 29 марта 2022 г.
  84. ^ Симс, Крис (19 октября 2012 г.). «Спросите Криса № 125: Величайшие монстры в «Подземельях и драконах» » . Комикс Альянс . Архивировано из оригинала 21 октября 2012 года . Проверено 10 ноября 2012 г.
  85. ^ Jump up to: а б Гринвуд, Эд (ноябрь 1981 г.). Мохан, Ким (ред.). «Выводы Fiend Folio: плоский вкус не исчез». Дракон . № 55. С. 6–7, 9–10.
  86. ^ Jump up to: а б Бэрд, Скотт (20 сентября 2018 г.). «Подземелья и драконы: 20 самых могущественных существ в рейтинге» . Экранная ругань . Проверено 25 февраля 2021 г.
  87. ^ Фернисс, Зак (16 ноября 2016 г.). «Руководство Воло по монстрам — это новое потрясающее руководство по монстрам для Dungeons & Dragons» . Деструктоид . Проверено 15 января 2024 г.
  88. ^ Хиггинс, Дэвид М. (2014). «Троглодит». В Вайнштоке, Джеффри (ред.). Эшгейтская энциклопедия литературных и кинематографических монстров . Издательство Эшгейт . стр. 543–544.
  89. ^ Дант; Фельдман; Латтерс (1990). «Подземелья для науки: картографирование мест и пространств убеждений». arXiv : 1904.05216 [ cs.CY ].
  90. ^ Диас, Эрик (31 марта 2023 г.). «DUNGEONS & DRAGONS: HONOR AMING THIEVES и мультфильм D&D 80-х» . Нердист . Проверено 3 апреля 2023 г. Юни был круче Скрэппи Ду .
  91. ^ Эллис, Саймон; Хендлер, Джеймс (2017). «Компьютеры играют в шахматы, компьютеры играют в го… Люди играют в Dungeons & Dragons» . Интеллектуальные системы IEEE . 32 (4): 31–34. дои : 10.1109/MIS.2017.3121545 . Проверено 21 сентября 2023 г.
  92. ^ Jump up to: а б Ди Филиппо, Лоран (2018). «Скандинавская мифология в Dungeons & Dragons – между рецепцией и стереотипами» . Клише в истории . Фестиваль истории (на французском языке). Шази-сюр-Эн: Дидаскали. стр. 75–90.
  93. ^ Jump up to: а б Шпорн, Ари (09 марта 2020 г.). «Подземелья и драконы: исследование Чалта, джунглей, наполненных динозаврами» . CBR.com . Проверено 16 июня 2022 г.
  94. ^ Jump up to: а б Виклайн, Дэн (16 ноября 2016 г.). «Новое руководство по монстрам Dungeons & Dragons имеет обложку ограниченного выпуска» . Чертовски круто . Проверено 26 января 2024 г.
  95. ^ Кук, Дэвид . Жители Запретного города (TSR, 1981)
  96. ^ С, Антонио (05 апреля 2018 г.). «Рецензия на Гробницу Уничтожения » . РПГНет . Проверено 29 мая 2021 г.
  97. ^ Декер, Джесси ; Нунан, Дэвид . «Монстры с тягой, часть 2» . Волшебники побережья . Архивировано из оригинала 2 июня 2009 г. Проверено 8 апреля 2022 г.
  98. ^ Харди, Мэт (2015). «Игра тропов: востоковедная традиция в творчестве Г. Р. Р. Мартина» . Международный журнал искусств и наук . Проверено 23 июня 2021 г.
  99. ^ «Забытые королевства Atari: Камень демона появится на Xbox» . СПОНГ . Проверено 23 июня 2021 г.
  100. ^ Лим, Шер Пинг (2008). «Дух игры: расширение возможностей учащихся в качестве дизайнеров в школах?» . Британский журнал образовательных технологий . 39 (6): 996–1003. дои : 10.1111/j.1467-8535.2008.00823_1.x . ISSN   1467-8535 .
  101. ^ «D&D должна бороться с расизмом в фэнтези» . Проводной . ISSN   1059-1028 . Проверено 23 июня 2021 г.
  102. ^ «Сценарист «Тайн Кэндлкипа» хочет удалить имя после того, как «содержание значительно изменилось» » . ТехРаптор . 29 марта 2021 г. Проверено 23 июня 2021 г.
  103. ^ «Автор «Загадок Кэндлкипа» обвиняет издателя D&D в том, что он добавил в свою работу «колониалистский язык»» . Геймер . 26 марта 2021 г. Проверено 23 июня 2021 г.
  104. ^ Дисалво, Пол (9 апреля 2021 г.). «Подземелья и драконы: 10 самых недооцененных рас, которые лучше, чем вы думаете» . Проверено 8 апреля 2022 г.
  105. ^ «10 лучших игровых видов в D&D в рейтинге» . CBR.com . 08.04.2020.
  106. ^ Jump up to: а б Брайант, Леви Р. (октябрь 2012 г.). «Субстанциальные силы, активные аффекты: интенциональность объектов» . Исследования Делёза . 6 (4): 529–543. дои : 10.3366/dls.2012.0081 . Проверено 21 апреля 2020 г.
  107. ^ Канеда (май – июнь 1998 г.). «Лунное безумие». Удар в спину (на французском языке). Том. 9. с. 34.
  108. ^ Уолдрон, Дэвид (2005). «Ролевые игры и христианские права: формирование сообщества в ответ на моральную панику». Журнал религии и популярной культуры . 9 (1): 3. дои : 10.3138/jrpc.9.1.003 . hdl : 1959.17/44257 .
  109. ^ Бэрд, Скотт (2 июня 2018 г.). «20 бессмысленных вещей о Dungeons & Dragons» . Экранная ругань .
  110. ^ Хоффер, Кристиан (23 апреля 2019 г.). « Подземелья и драконы» спрятали пасхальное яйцо Диснея в своем «Руководстве монстров» . Комиксбук.com.
  111. ^ Боуман, Сара Линн (май 2010 г.). «6. Ролевая игра как изменение идентичности». Функции ролевых игр . МакФарланд . ISBN  978-0786447107 .
  112. ^ Jump up to: а б Бассингтуэйт, Дон, изд. (2002). «Повелители тьмы». Игры: Обзоры фэнтезийных игр. Черные ворота . Новая Эпоха Пресс. стр. 112–113.
  113. ^ Кейси, Дэн (2 ноября 2017 г.). «Что «Подземелья и драконы» рассказывают о третьем сезоне «Очень странных дел» . Nerdist.com . Проверено 10 февраля 2022 г.
  114. ^ ДеКирк, Эш; Зелл-Рэйвенхарт, Оберон (2006). Драконлор: Из архивов Серой школы волшебства (1-е изд.). Книги с новыми страницами. п. 224. ИСБН  978-1-56414-868-1 .
  115. ^ Тессье, Филипп (март – апрель 1999 г.). «Чудовищный ежегодный сборник, четвертый том». Удар в спину (на французском языке). Том. 14. с. 52.
  116. ^ Уэбб, Трентон (январь 1997 г.). «Обзоры игр». Аркейн . № 15. с. 68.
  117. ^ Путеводитель компьютерщика по галактике (ноябрь 2014 г.). «Интервью: Чарльз Стросс» . Скорость света . № 54 . Проверено 25 марта 2022 г.
  118. ^ Jump up to: а б Тернбулл, Дон , изд. (апрель – май 1979 г.). «Фабрика дьяволов». Белый Карлик . № 12. Мастерская игр . стр. 8–10. ISSN   0265-8712 .
  119. ^ Бэрд, Скотт (04 октября 2020 г.). «Baldur's Gate 3: Объяснения гитьянки» . Геймер . Проверено 5 апреля 2022 г.
  120. ^ Лорд Уинфилд (сентябрь – октябрь 1997 г.). «Planescape - хороший план». Удар в спину (на французском языке). Том. 5. С. 46–47.
  121. ^ Смит, Кейси Джекс (6 ноября 2011 г.). Эллисон, Тэвис (ред.). Панельная дискуссия . D&D в современном искусстве . Нью-Йорк.
  122. ^ Эпплклайн, Шеннон. «Три-Крин Атаса (2e) — История продукта» . Гильдия Мастеров Подземелий . Проверено 22 марта 2023 г.
  123. ^ Jump up to: а б с д и ж Тойрер, Марк (декабрь 2002 г.). «Обзор продукта D20: Руководство Monster II» (PDF) . Вымышленная реальность . № 10. с. 52. Архивировано из оригинала (PDF) 13 августа 2007 года . Проверено 3 сентября 2020 г.
  124. ^ Самбрано, младший (24 января 2018 г.). «В центре внимания монстров D&D: Три-Крин» . Колокол потерянных душ . Проверено 2 февраля 2022 г.
  125. ^ Jump up to: а б с Линн, Тайлер (28 октября 2017 г.). «15 самых идиотских монстров в истории Dungeons & Dragons» . Cracked.com . Проверено 6 февраля 2022 г.
  126. ^ Jump up to: а б Славичек, Билл ; Бейкер, Ричард ; Мирлс, Майк (январь 2009 г.). «31: Десять лучших монстров среднего уровня» . «Подземелья и драконы», 4-е издание для чайников . Джон Уайли и сыновья. ISBN  9780470406397 . Проверено 17 июля 2012 г.
  127. ^ Ди Филиппо, Лоран (2018). «Скандинавская мифология в Dungeons & Dragons — между рецепцией и стереотипами» . Клише в истории . Фестиваль истории. Шази-сюр-Эн: Дидаскали. стр. 84–85.
  128. ^ «15 идиотских монстров подземелий и драконов» .
  129. ^ Jump up to: а б «Подземелья и драконы: 10 самых сильных (и 10 самых слабых) монстров в рейтинге» . ЭкранРант . 20 мая 2018 г.
  130. ^ Бэрд, Скотт (20 сентября 2018 г.). «Подземелья и драконы: 20 самых могущественных существ в рейтинге» . ЭкранРант . Проверено 25 февраля 2021 г.
  131. ^ Тернбулл, Дон (июнь – июль 1979 г.). «Открытая коробка: обзор модуля подземелий». Белый карлик (обзор). № 13. Мастерская игр . стр. 16–17.
  132. ^ Бартон, Мэтт; Стэкс, Шейн (2019). Подземелья и рабочие столы: история компьютерных ролевых игр (второе изд.). ЦРК Пресс . ISBN  978-1-138-57464-9 .
  133. ^ Розенталь, Пьер (октябрь – ноябрь 1994 г.). «Совет Змей». Casus Belli (на французском языке). № 83. с. 28.
  134. ^ Jump up to: а б Тернбулл, Дон, изд. (1980). «Фабрика дьяволов». Лучшие статьи о белых карликах . Том. 1. С. 42–44.
  135. ^ Jump up to: а б «Лучшие статьи о белых карликах (том I)» . Настольные игрыGeek . Проверено 22 апреля 2021 г.
  136. ^ Кунцельман, Кэмерон (6 декабря 2016 г.). « Руководство Воло по монстрам — это не типичное руководство по монстрам Dungeons & Dragons » . Вставить . Проверено 23 февраля 2024 г.
  137. ^ Тернбулл, Дон , изд. (апрель 1978 г.). «Фабрика дьяволов». Белый Карлик . Том. 6. С. 6–8.
  138. ^ «Укрощение монстров: Ауисотль» . Полевой музей естественной истории . Проверено 8 ноября 2021 г.
  139. ^ Томсон, Джейми (декабрь 1981 г. - январь 1982 г.). «Открытая коробка». Белый Карлик . № 28. с. 14.
  140. ^ «Самые глупые монстры Dungeons & Dragons (и как их использовать)» . Архивировано из оригинала 30 января 2020 г. Проверено 12 апреля 2022 г.
  141. ^ Тернбулл, Дон , изд. (июнь – июль 1978 г.). «Фабрика дьяволов». Белый Карлик . Том. 7. С. 8–10.
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 0a1551539fd7f29d9c352dbcd21f9244__1725012960
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/0a/44/0a1551539fd7f29d9c352dbcd21f9244.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
List of Dungeons & Dragons 3rd edition monsters - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)