Дроу
Дроу | |
---|---|
Первое появление | G3 Зал Короля огненных гигантов (1977) |
На основе | Темный эльф , Дроу |
Информация во вселенной | |
Тип | Гуманоид или фейский гуманоид |
Выравнивание | Обычно Хаотическое Зло или Нейтральное Зло (1-3-е издания) Любой расклад (4-5 издания) |
Дроу ( / d r aʊ / [ 1 ] [ 2 ] или / d r oʊ / ) [ 3 ] или темные эльфы — это темнокожая и седовласая подраса эльфов, связанная с подземным Подземьем в Dungeons & Dragons фэнтезийной ролевой игре . [ 4 ] Дроу традиционно изображались как злые люди, связанные со злой богиней-пауком Лолс . Однако более поздние издания Dungeons & Dragons отошли от этого изображения и заранее заданного мировоззрения . Более поздние публикации исследовали общества дроу, не связанные с Лолс. [ 5 ] [ 6 ]
Творческое происхождение
[ редактировать ]Слово «дроу» происходит от оркадского и шетландского диалектов шотландцев . [ 7 ] альтернативная форма слова « троу », [ 8 ] что является родственным слову « тролль ». В Оксфордском словаре английского языка нет слова «дроу», но в двух цитатах под словом «троу» оно упоминается как альтернативная форма слова. Троу/дроу использовалось для обозначения множества злых духов. Все, что касается дроу Dungeons & Dragons, было придумано Dungeons & Dragons соавтором Гэри Гайгэксом, за исключением базовой концепции «темных эльфов». [ 9 ] [ нужен лучший источник ] Однако в « Прозаической Эдде » Снорри Стурлусон писал о черных эльфах : «…темные эльфы, однако, живут под землей… [и] чернее смолы». [ 10 ] : 103
Гайгакс заявил, что «дроу упоминаются в , Китли «Мифологии фей» насколько я помню (это могло быть «Тайное Содружество» — ни одной книги передо мной нет, да и это не так уж и важно), и как тёмные эльфы злой природы. , они послужили идеальной основой для создания новых уникальных мифов, разработанных специально для игры AD&D ». [ 11 ] Формы «дроу» нет ни в одном произведении. [ нужна ссылка ] Позже Гайгакс заявил, что он взял этот термин из списка в Неопровергнутом словаре Фанка и Вагналла , а не из какого-либо другого источника. «Я хотел, чтобы самой необычной расой была главная сила Подземья, поэтому я использовал ссылку на «тёмных эльфов» из словаря, чтобы создать дроу». [ 12 ] Кажется, нет работ с таким названием. Однако следующую запись можно найти в сокращенных изданиях Стандартного словаря английского языка Фанка и Вагналла , таких как The Desk Standard Dictionary of the English Language : «[Шотландский] В фольклоре один из расы подземных эльфов представлены как умелые мастера по металлу. Сравните ТРОЛЛЬ [Вариант ТРОЛЛ.]троу».
История публикаций
[ редактировать ]Продвинутые подземелья и драконы, 1-е издание
[ редактировать ]Впервые дроу были упомянуты в игре Dungeons & Dragons в 1-м издании 1977 года Advanced Dungeons & Dragons Monster Guide в разделе «Эльф», где говорится, что «Черные эльфы», или дроу, - всего лишь легенда. В этой книге не приводится никакой статистики по дроу, кроме статистики обычных эльфов. Дроу описываются как предположительно обитающие глубоко под поверхностью мира, в странных подземных мирах. Говорят, что они злые, «настолько темные, насколько яркие фейри», и в сказках их изображают как плохих бойцов, но сильных магов . [ 13 ] С 1978 по 1980 год серия приключенческих модулей «Грейхок» подробно исследовала дроу, включая блоки характеристик дроу и введение в их общество Подземья. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]
Первой книгой правил D&D в твердом переплете , содержащей статистическую информацию о дроу, был оригинальный Fiend Folio (1981). Гайгакс написал эту запись, указанную в разделе «Эльф, Дроу», согласно разделу авторов книги. Текст представляет собой слегка сокращенную версию текста, первоначально найденного в модулях G3 и D3. Точно так же описание Лолс из модуля D3 перепечатано в Fiend Folio под заголовком «Демон». [ 17 ]
Впервые дроу были представлены как раса игровых персонажей в Unearthed Arcana (1985), также написанном Гайгаксом. В книге описаны несколько эльфийских подрас, включая серых эльфов, лесных эльфов, диких эльфов и долинных эльфов; Темные эльфы описываются как наиболее отличающаяся подраса, а игровые персонажи темных эльфов считаются изгоями со своей родины либо по выбору, отличаясь от стандартного хаотического злого мировоззрения расы, либо проигравшие в какой-то семейной борьбе за власть. . [ 18 ]
«Грейхок» Сюжетная линия модуля
[ редактировать ](1978) намекается В G1 «Поселение вождя холмовых гигантов» , что существует «тайная сила, некая мотивационная сила, стоящая за этим необычным объединением разных рас гигантов». G2 «Ледниковый разлом Ярла ледяного гиганта» (1978) снова упоминает эту направляющую силу во введении. Третий модуль серии, G3 « Зал Короля огненных гигантов» (1978), снова упоминает необходимость партии выяснить, что стоит за союзом гигантов, и на этот раз упоминает дроу конкретно по имени. В приключении персонажи игроков могут обнаружить первый намек на участие дроу в зале совета короля огненных гигантов в свитке, обещающем «мощную помощь от дроу», подписанном Эклавдрой . Настоящих дроу можно встретить, начиная с уровня №2 королевского зала, начиная с группы жрецов-дроу, а затем и с другими дроу. [ 14 ] [ 19 ]
Обнаружив, что дроу спровоцировали союз между расами гигантов и их войну против человечества, в D1 «Спуск в глубины Земли » (1978) группа следует за бегущими дроу в туннели, ведущие на северо-запад и глубоко в землю, чтобы уничтожить угрозу, которую они представляют. Изучая золотую булавку-паутину, найденную на одной из жриц дроу, группа может обнаружить руны на языке дроу, гласящие: « Ллос , Королева Смерти-Мать». [ 20 ] Группа продолжает преследовать дроу в D2 Храме Куо-Тоа (1978). [ 21 ] В D3 Vault of the Drow (1978) искатели приключений в конце концов добираются до Эрелхей-Синлу, огромного подземного города дроу, подробно описанного в модуле. Обширный обзор структуры власти дроу дан с целью создания любого количества мини-кампаний или приключений, происходящих внутри столицы дроу. [ 22 ] Персонажи отправляются к Яйцу Лолс, где им предстоит войти на уровень подземелья и сразиться с самой демоницей. Статистика и информация для дроу перепечатаны из Зала Короля Огненных Гигантов в конце этого модуля вместе со статистикой самой Ллос. [ 22 ]
История завершается в модуле Q1 «Королева ям Паутины Демонов» (1980). Астральные врата из D3 ведут в Бездное царство Лолс, богини эльфов-дроу и Королевы Демонов Пауков; Лолс — архитектор зловещего заговора, описанного в двух предыдущих сериях модулей. В самом конце модуля игрокам предстоит финальное противостояние с Ллос, исключительно сложное испытание. [ 15 ] Модули G1-G3 позже были опубликованы вместе в 1981 году как единый комбинированный модуль под названием G1-2-3 Against the Giants . [ 23 ] и вся серия модулей, в которых первоначально появились дроу, позже были опубликованы вместе в «Королеве пауков» (1986). [ 8 ] [ 24 ] [ 19 ]
Романы
[ редактировать ]Роман Гэри Гайгакса 1986 года из TSR серии «Приключения Грейхока» , «Артефакт зла» , был первым романом, в котором дроу широко представлены. Последующие романы Гайгакса «Горд Разбойник» , опубликованные New Infinities, Inc., продолжили историю и участие дроу в романах « Море смерти» (1987), «Приходи бесконечная тьма» (1988) и «Танец демонов» (1988).
Р. А. Сальваторе « Долина ледяного ветра» 1988–1990 годов В трилогии фигурировал маловероятный герой Дриззт До'Урден в качестве одного из главных героев , а в последующей трилогии «Темные эльфы» 1990–1991 годов основное внимание уделялось Дриззту и дроу из сеттинга Забытых Королевств . Сальваторе продолжил историю Дриззта и дроу в своих последующих сериалах «Наследие дроу» (1992–1996), «Пути тьмы» (1998–2001) и «Трилогия «Клинки охотника»» (2002–2004). Другие работы, продолжающие историю дроу в Забытых Царствах, включают Элейн Каннингем ( серию «Звездный свет и тени» 1995–1996, 2003), серию «Война Паучьей Королевы» (2002–2005, разные авторы) и книгу Лизы Смедман . Серия «Кающаяся леди» (2007–2008).
Трилогия Кейта Бейкера « Темные сны» (2005–2006) представляет историю дроу в мире Эберрона Бейкера .
Продвинутые подземелья и драконы, 2-е издание
[ редактировать ]Дроу впервые появляются в этом издании во втором томе «Компендиума чудовищ» (1989), который расширяет информацию об обществе дроу. В статью о дроу также включено описание и статистика дридера . [ 25 ] Эта статья перепечатана с некоторыми небольшими изменениями в « Руководстве по чудовищам» (1993). [ 26 ]
Общество, религия, история, магия, ремесла и язык дроу в Забытые королевства» сеттинге кампании « подробно описаны в «Дроу Подземья» (1991) книге Эда Гринвуда . Гринвуд появляется во введении к книге как рассказчик, объясняя, как он наткнулся на информацию в книге: беседа с Эльминстером и случайная встреча с бывшей ученицей Эльминстера — леди дроу Сусприной Археннельд — когда они объясняют дроу мир для рассказчика. [ 27 ]
Дроу представлены как раса игровых персонажей во втором издании «Полной книги эльфов» (1992). [ 28 ] Божества дроу Лолс, Киарансали , Ваэрон и Зинзерена описаны в «Мифологии монстров» (1992). [ 29 ] Позже дроу снова представлены как игровая раса персонажей в Player's Option: Skills & Powers (1995). [ 30 ]
Подземелья и драконы, третье издание.
[ редактировать ]Дроу появляется в « Руководстве монстров» этого издания (2000 г.). [ 31 ] Дроу из сеттинга Forgotten Realms появляются в сеттинге кампании Forgotten Realms в твердом переплете (2001). [ 32 ] и в «Гонках Фаэруна» (2003). [ 33 ] Дроу также появляется в пересмотренном «Руководстве монстров» версии 3.5 (2003 г.). [ 4 ]
для В твердом переплете Underdark сеттинга Forgotten Realms (2003) дроу снова представлены как раса игровых персонажей. [ 34 ] как и «Путеводитель игрока по Фаэруну» (2004). [ 35 ] В «Затерянных империях Фаэруна» описывается летучая мышь-оборотень-дроу (2005). [ 36 ] Трехуровневый престиж-класс идеала дроу появляется в Unearthed Arcana (2004). [ 37 ]
В 2004 году новый сеттинг кампании Эберрона представил дроу в мире, где Лолс не существует; [ 38 ] [ 39 ] Различные общества дроу были затем более подробно исследованы в « Тайнах Зен'дрика» (2006). [ 40 ] Кроме того, умбраген для сеттинга появился как раса игровых персонажей в Dragon # 330 (апрель 2005 г.).
Тайный страж-дроу, темный снайпер-дроу, жрица дроу, жало Лолс и тронутый Лолс дроу-рейнджер появляются в Monster Guide IV (2006). [ 41 ] Дроу-глубинные змеи представлены как раса игровых персонажей в Dragon Magic (2006). [ 42 ]
Дроу представлены как раса игровых персонажей в версии 3.5 в Expedition to the Demonweb Pits (2007). [ 43 ] и Дроу из Подземья (2007). [ 44 ] В состав дроу Подземья также входят тайный страж, дроу-убийца, капитан дома, волшебник дома, инквизитор дроу, любимая супруга, жрица дроу, работорговец дроу, страж-паук, дроу-альбинос (шаркай), воины-шаркаи, друиды-шаркаи и воины-дроу, а также многочисленные престиж-классы и другие монстры, связанные с дроу. [ 44 ]
Открытые игры
[ редактировать ]Выпуск лицензии открытой игры и системный справочный документ включение расы дроу в также привели к тому, что ряд книг, связанных с дроу, был опубликован компаниями, не связанными с Wizards of the Coast , такими как The Quintessential Drow , [ 45 ] Полное руководство по Дроу , [ 46 ] и Тайная энциклопедия: Магия дроу . [ 47 ]
Подземелья и драконы, 4-е издание
[ редактировать ]Дроу появляются в « Руководстве монстров» для этого издания (2008 г.), включая воина дроу, арахноманта дроу, мастера клинка дроу и жреца дроу. [ 48 ] Дроу появляются как игровая раса в « Руководстве игрока по Забытым королевствам» (2008 г.) и «Основы» в книге правил «Герои забытых королевств» (2010 г.). [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]
Функция дроу в заранее написанном игровом модуле под названием «Анклав Королевы Демонов» (2008 г.), который переносит искателей приключений с уровней 14 по 17 в Подземье, чтобы сразиться с силами Оркуса и, возможно, вступить в союз с членами коварных темных эльфов и / или их приспешников. [ 52 ] Дроу Зен'дрика также описаны в « Руководстве по кампании 4E Эберрона» (2009 г.). [ 53 ]
Подземелья и драконы, 5-е издание
[ редактировать ]Дроу появляются как игровая подраса эльфов в « Руководстве игрока » (2014 г.) этого издания. Они также появляются в « Руководстве монстров» (2014 г.) этого издания. В приключенческом модуле Out of the Abyss (2015) игроки попадают в плен к дроу в начале приключения. Дроу также обсуждаются в « Руководстве для искателей приключений на Берегу Мечей» (2015) и в приложениях к «Тому врагов» Морденкайнена (2018), включая описания их пантеона, обновленные в соответствии со статус-кво 5E Забытых Королевств .
Дроу Зен'дрика снова упоминаются в Eberron: Rising From The Last War (2019). [ 54 ] В новый сеттинг кампании Эксандрии добавлено общество дроу, не основанное на Лолс, которое было представлено в « Путеводителе исследователя по Уайлдмаунту» (2020). [ 55 ] Согласно Wizards of the Coast, дроу этих мест представлены как более «морально и культурно сложные». [ 56 ] 26 июня 2020 года Netflix и Hulu удалили » « Продвинутые подземелья и драконы эпизод сериала « Сообщество » со своих платформ из-за сцен, в которых Чанг играет темного эльфа с эльфийскими ушами и макияжем, напоминающим блэкфейс . В заявлении Sony Pictures Television говорится, что студия поддержала решение об удалении эпизода. [ 57 ] [ 58 ]
Кристиан Хоффер из ComicBook.com рассказал об обновлении Дзирта До'Урдена, выпущенном Wizards of the Coast в 2021 году, и написал: «В нем также отмечается одно важное изменение в каноне D&D, связанное с культурой дроу, от которой Дзирт в конечном итоге отказался. На веб-сайте отмечается, что что, хотя Дриззт вырос в «культе Лолс» [...], существуют две другие целые культуры дроу, которые не имеют никакого отношения к Лолс [...] Раскрытие. Лорендроу и Эвендроу, кажется, предполагают, что Dungeons & Dragons официально выходит за рамки какого-то давнего канона о дроу». [ 5 ] Тика Витери из Book Riot Сальваторе подчеркнула, что «Анклав Звездного света» (2021) «содержит необычный сдвиг в повествовании истории дроу; Сальваторе показывает, что дроу на самом деле не единственные темнокожие эльфы в Забытых Королевствах». ". [ 59 ]
Прием
[ редактировать ]Эти темные эльфы из игры, получившие известность благодаря романам Р. А. Сальваторе о Дзирте , оказали влияние на последующие произведения фэнтези. [ 60 ] У дроу существует кастовая система, основанная на гендерном признаке, которая, как утверждает один автор, «многое говорит об отношении к гендерным ролям в реальном мире». [ 61 ] : 34
дроу, первоначально созданные Гэри Гайгэксом , теперь «по сути являются дроу современной фэнтезийной литературы» По словам Эда Гринвуда, , который считает их «возможно, величайшим и самым влиятельным фэнтезийным творением Гэри Гайгакса» после самой игры D&D. [ 8 ] Дизайнер Джеймс Джейкобс считает дроу редким примером того, как монстры, изобретенные в D&D, становятся мейнстримом, и их узнают даже не геймеры. [ 62 ] Роб Брикен из Io9 назвал дроу восьмым самым запоминающимся монстром D&D . [ 63 ] В 1990-е годы товары с изображением дроу продавались выше. [ 62 ] [ 64 ] : 123 Пока издательство Paizo Publishing печатало «Дракона и подземелья» , обложки с изображением дроу часто продавались лучше, чем другие выпуски того же года. [ 62 ] Академик Стивен Холмс отметил, что дроу «остаются весьма заметными в успешных медиа-проектах». [ 64 ] : 123
Холмс подчеркнул, что Гайгакс создал дроу как «идеальных злодеев - конечные точки разделения добра и зла». [ 64 ] : 129 Однако Холмс считал, что изображение Р. А. Сальваторе было более сложным, чем изображение Гайгакса, и работа Сальваторе «во многих отношениях» в конечном итоге стала окончательным изображением дроу. [ 64 ] : 128 В серии Io9 , возвращающейся к старым романам «Подземелья и драконы» , в своем обзоре « Родины » Сальваторе Брикен говорит, что «его самая большая сила в том, как он исследует общество дроу, которое до этого момента лучше всего можно было охарактеризовать как «очень злое». До Дриззта, в духе орков, троллей и драконов основного цвета, дроу, по сути, относились к категории монстров, с которыми игроки могли сражаться и побеждать. Их кожа была черной обсидианом, что давало им альтернативное название темных эльфов и меток. их как злого аналога добрых и героических светлокожих эльфов поверхности». [ 65 ]
Как персонажи игроков
[ редактировать ]Дроу, особенно когда они используются в качестве игровых персонажей , окружены множеством споров, особенно после выхода романа Сальваторе « Хрустальный осколок» . [ 62 ] Геймдизайнер Джеймс Джейкобс сказал, что персонажи-дроу часто вызывают споры, причем некоторые игроки отказываются участвовать в кампании, в которой разрешены ПК-дроу. Джейкобс говорит, что «даже имя» является спорным, поскольку оно имеет как минимум два варианта произношения. [ 62 ] Роб Брикен из Kotaku написал, что «в истории D&D был один хороший дроу, и это Дриззт До'Урден, который является одним из самых ярких персонажей Мэри Сью во всей художественной литературе — и он был звездой бесчисленных романов и является единственной причиной, по которой любой игрок D&D вообще интересовался дроу, о котором сейчас накопилось устрашающее количество материала». [ 66 ]
Мэтью Бейлман из CBR выделил несколько причин играть персонажем-дроу:
Вам понравится играть за дроу, если вам нравится доставлять другим дискомфорт. В большинстве сеттингов D&D цивилизация дроу является злом. [...] Это делает их отличными злодеями кампании, но также дает им большой потенциал в качестве антигероев, которым не хватает традиционных героических качеств [...]. Игра за дроу также может дать возможность сыграть против традиционных гендерных норм. [...] Дроу - посторонние, даже в местах, где нет Лолс и ее развращающего влияния. В этих кампаниях, возможно, нет злых обществ темных эльфов, но они все равно имеют тенденцию превращать их в иностранцев со странными обычаями [...]. Играть непонятого, внушающего страх, но потенциально героического персонажа может быть очень весело. [ 67 ]
Напротив, в своем обзоре Menzoberranzan: City of Intrigue для DieHard GameFan Алекс Люкард написал: «Я буду честен: я вообще никогда не понимал привлекательности дроу. Просто они казались слишком тревожными и мрачными ради из-за того, что я темный, мне наскучили романы, в которых они представлены как раса, и я обычно избегал их, если только кто-то не высмеивал их». [ 68 ]
Неотъемлемые характеристики
[ редактировать ]Некоторые критики подчеркивают, что дроу [ 69 ] [ 56 ] [ 70 ] «темнокожие и по своей сути злые» [ 71 ] и связаны с «расистской идеей о том, что небелые люди по своей сути плохие». [ 72 ] В академическом журнале Mythlore Холмс утверждал, что изображение дроу было примером того, как различные авторы использовали «негативное отчуждение» в повествовании, «чтобы создать «более злого» антагониста, который будет служить фоном для главных героев повествования». [ 64 ] : 121 и этот повествовательный процесс «искажает» и «лишает» стереотипы «из контекста, чтобы использовать их как ингредиенты в рецепте неотразимого злодея». [ 64 ] : 129 Холмс также подчеркнул непоследовательное художественное изображение с течением времени, поскольку «черная кожа дроу не» последовательно используется во всех продуктах – это означало, что, когда «некоторые видели дроу как фантастическую расу эльфов с паучьей тематикой, другие видели их как одну из очень немногих изображений чернокожих людей в « Подземельях и драконах » и непоследовательное «визуальное представление» тогда «еще больше усложняет обсуждение отношений дроу с расой реального мира, учитывая, что некоторые игроки могут видеть в дроу явно созданных по образцу черных тел из реального мира, а другие видят в них фантастическую расу, не имеющую аналогов в реальном мире». [ 64 ] : 126
В 2010 году ученый Кори Лоуэлл Греуэлл обнаружил, что в серии видеоигр Baldur's Gate «проблемы современных расовых отношений выдвигаются на передний план во взаимодействии игрока и персонажа с темнокожими эльфами-дроу». [ 73 ] В книге «Подземелья, драконы и философия» (2012) автор Джеймс Роча утверждает, что разница между дроу и темными эльфами в сеттинге «Забытых королевств» коренится в расистских стереотипах: «приемлемая светлокожая темная раса соседствует только с самыми редкими исключения среди темной расы, которая считается по своей сути злой, отражает американскую историю очень неудобным образом». [ 74 ] : 98 В ретроспективе наследия « Подземелий и драконов » академик Дэниел Хит Джастис также отметил, что « Забытые королевства были явно основаны на бинарном подходе цивилизация-дикарь и сильно опирались на расовый эссенциализм в своих садистских чернокожих дроу, возглавляемых порочными матриархи и их ужасная паучья богиня, прочно сочетающие анти-чернота с женоненавистничеством, некогда цивилизованные люди, одичавшие под униженным правлением женщин». [ 75 ]
В ответ на эту критику в 2020 году Wizards of the Coast заявила: «Мы представляем орков и представляем их в новом свете в двух наших последних книгах: «Эберрон: Восстание из последней войны» и «Путеводитель исследователя по Уайлдмаунту» . В этих книгах орки и дроу столь же морально и культурно сложны, как и другие народы. Мы продолжим этот подход в будущих книгах, изображая все народы D&D понятными способами и давая понять, что они так же свободны, как и другие народы. люди сами решают, кто они и что им делать». [ 56 ] Кристиан Хоффер из ComicBook.com рассказал об обновлении лора Forgotten Realms 2021 года на веб-сайте Wizards of the Coast:
Хотя сам Дзирт является доказательством того, что все дроу не являются злыми по своей сути, многие фанаты по-прежнему считают, что история Dungeons & Dragons нуждается в серьезных обновлениях, когда дело касается дроу. Основная проблема заключается в том, что дроу (как и другие «злые» расы) представлены как большое монолитное общество, посвященное злу, а не как группа с множеством конкурирующих интересов и убеждений. Дело не в том, что некоторые дроу, или даже город или страна дроу, считаются злыми — дело в том, что в традициях Dungeons & Dragons злые дроу традиционно считались злыми дроу по умолчанию. [...] Представляя две совершенно новые культуры дроу, отвергнувшие Лолс, кажется, что знания покажут, что дроу столь же сложны и многогранны, как и многие другие эльфийские подрасы в игре. [ 5 ]
Холмс прокомментировал, что «в некоторой степени текущие изменения, применяемые к расе, полурасам и дроу, конкретно отражают давнюю напряженность в игровом пространстве» и то, как взгляды аудитории на «предметы повествования меняются со временем». [ 64 ] : 124 Холмс думал, что Wizards of the Coast, похоже, стремится к «золотой середине», где «дроу не являются злыми по своей сути», позволяя игрокам решать, хотят ли они играть за злого дроу, который придерживается Лолс, или играть за «доброго дроу». который занимается «преодолением мирового расизма, основанного на насилии дроу, присягнувших Лолс». Это позволяет Wizards of the Coast сохранить фирменный стиль дроу, который в течение тридцати лет стимулировал продажи товаров, связанных с дроу. лет, одновременно сместив акцент с подразумеваемого одобрения натурализованного расизма». [ 64 ] : 143
Вымышленное описание
[ редактировать ]![]() | Этот раздел необходимо обновить . ( февраль 2022 г. ) |
Дроу впервые по статистике появились в приключенческом модуле «Грейхок» «Зал короля огненных гигантов» (1978) в конце модуля и получили длинную рецензию. Раскрывается история дроу в игре; В прошлые века эльфы были раздираемы раздорами и войнами, изгоняя со своих земель своих эгоистичных и жестоких членов, искавших безопасности в подземном мире . Эти существа, позже известные как «темный эльфийский народ» или дроу, на протяжении веков окрепли в тайных искусствах и довольствовались своей мрачной сказочной страной под землей, хотя они все еще питают вражду и стремятся отомстить своим дальним родственникам, эльфам и дроу. фейри, которые их сбили. Их описывают как хаотично-злых по мировоззрению и очень умных. Их описывают как чернокожих и светловолосых на вид, ростом около 5 футов, худощавого телосложения, с несколько острыми чертами лица, с большими глазами и большими заостренными ушами. Дроу трудно удивить, поскольку они способны очень хорошо видеть в темноте, имеют интуитивное представление о своем подземном мире, подобное тому, что есть у дроу. гномы и могут обнаружить скрытые или секретные двери так же легко, как и другие эльфы. Дроу обладают высокой устойчивостью к магии , в то время как все дроу обладают способностью использовать некоторые присущие им магические способности, даже если они не являются строго заклинателями. Модуль также показывает, что ходят слухи об огромных пещерах, в которых обитают целые города дроу, которые существуют где-то глубоко под землей, и теперь, когда дроу поселились в этих темных лабиринтах, местах, они не любят дневной свет и другие формы яркого света, поскольку он ограничивает их способности. . Они способны общаться, используя безмолвный язык, состоящий из движений рук, а в сочетании с выражением лица и тела, движениями и позами эта форма общения равна любому разговорному языку. [ 14 ]
Advanced Dungeons & Dragons Второе издание игры Monstrous Compendium Volume Two (1989) описывает мир дроу, где жестокие конфликты являются частью повседневной жизни настолько, что большинство встречающихся дроу готовы к бою. Их магическое использование происходит в результате обучения магии, которое получают все дроу. Вскоре после создания эльфов они разделились на соперничающие фракции, одно зло и одно добро; после великой гражданской войны те, кто пошел по пути зла и хаоса, были изгнаны далеко от лесов мира в мрачные, темные пещеры и туннели подземного мира. Общество дроу разделено на противостоящие друг другу благородные дома и торговые семьи, и они основывают свою жесткую классовую систему на убеждении, что править должен сильнейший. Женщины-дроу, как правило, занимают многие важные должности, причем жрецы темной богини Лолс занимают очень высокое место в обществе. Бойцы-дроу в юности должны пройти тщательную подготовку, а тех, кто терпит неудачу, казнят. Дроу постоянно воюют с другими подземными соседями, такими как дварфы и глубинные гномы (свирфнеблины), и держат рабов всех типов, включая союзников, которые не оправдывают ожиданий дроу. [ 25 ]
В «Полной книге эльфов» (1993) Колина МакКомба часть внимания уделяется дроу. Представлена Эльфийская война , эльфийский миф, в котором эльфы были одним народом, пока Паучья Королева Лолс не использовала разногласия среди эльфов, чтобы закрепиться; эльфы Лолс взяли имя Дроу, чтобы обозначить свою новую преданность, но когда они собрались, чтобы победить других эльфов, Кореллон Ларетиан и его последователи загнали Лолс и ее народ глубоко под землю, где они решили остаться. Темные эльфы, ставшие дроу, изначально были просто эльфами, которые больше придерживались принципов силы, чем принципов справедливости, и, стремясь к власти, они развратились и обратились против своих более справедливых собратьев. Любой эльфийский персонаж хорошего или нейтрального мировоззрения, даже дроу, допускается в царство Арванаит, куда эльфы отправляются по достижении старости. В книге отмечается, что персонажи-игроки- дроу имеют большое количество преимуществ, но при этом имеют мало недостатков, но «основной недостаток того, чтобы быть дроу, - это быть дроу». Персонажи-дроу необычайно ловки и умны, но имеют типичное для низших эльфов телосложение; Кроме того, их личности описываются в лучшем случае как раздражающие, и все остальные эльфы ненавидят дроу, что влияет на их реакцию на персонажа-дроу. [ 28 ]
В Основных правилах 5-го издания дроу описываются как подраса эльфов, связанная с магией Подземья. [ 76 ] Кроме того, в нем говорится, что «культ богини Лолс, Королевы Пауков, развратил некоторые из древнейших городов дроу, особенно в мирах Оэрт и Торил. Эберрон, Кринн и другие царства избежали влияния культа — на данный момент . Где бы ни скрывался культ, герои-дроу стоят на передовой в войне с ним, стремясь разорвать паутину Лолс». [ 76 ] «Фолиант врагов» Морденкайнена (2018) пересказывает историю Кореллона и Лолс; эльфы, поддержавшие Лолс, были брошены «во тьму. Они стали народом, полностью преданным Лолс и ее планам, и на протяжении многих, многих столетий рассматривались в мультивселенной как люди зла». [ 77 ] Однако, поскольку все эльфы произошли от Кореллона, дроу обладают способностью «вырваться из-под влияния Лолс» и обратиться к «свету внутри себя». [ 77 ]
Вымышленная экология
[ редактировать ]Этот раздел нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( февраль 2022 г. ) |
Способности
[ редактировать ]Обладая способностью противостоять магии и мощным темновидением, дроу более могущественны, чем многие расы Dungeons & Dragons . [ 78 ] Дроу обладают природными магическими способностями, которые позволяют им вызывать сферы тьмы, очерчивать цели волшебным огнем, который не причиняет вреда, но делает цель ярко видимой для всех, кто их видит, и создавать магические шары света. Они также могут левитировать в течение коротких периодов времени. Они живут чрезвычайно долго, если их сначала не убивают насильственным путем, в некоторых случаях более тысячи лет. Слух и зрение у них лучше, чем у человека, и из-за этого к ним трудно подкрасться. Они, естественно, преуспевают в бесшумном передвижении. Дроу также используют необычный ручной арбалет , стреляя небольшими, но очень смертоносными дротиками.
В обществах, основанных на Ллос, благородные мужчины-дроу обычно являются волшебниками или бойцами . Женщины-дворянки почти всегда являются жрицами и почти никогда не волшебницами.
Выравнивание
[ редактировать ]Как раса, дроу традиционно изображались злыми . [ 14 ] Были и необычные исключения, наиболее заметными из которых были Дзирт До'Урден , Джарлаксл Бэнре и Лириэль Бэнр . Первоначально дроу были хаотически-злыми по своему мировоззрению. Начиная с третьего издания D&D , дроу обычно были нейтрально-злыми. Были встречи с незлыми дроу, но из-за их репутации им не доверяют так же, как и их собратьям. В сеттинге Забытых Королевств дроу, последователи Эйлистри, изначально были самой большой группой добрых дроу, поскольку Эйлистри - богиня-покровительница всех дроу, имеющих хорошее мировоззрение.
Четвертое издание « Героев забытых королевств» (2010 г.) не предлагает какой-либо типичной мировоззрения для персонажей-дроу; тем не менее, он подчеркивает дроу, которые отделились от злых обществ, основанных на Ллос. [ 51 ] 5-го издания В «Справочнике игрока» (2014 г.) дроу описываются как «чаще злые, чем плохие». [ 79 ] В 2021 году из-за официальных ошибок были удалены предлагаемые мировоззрения для игровых рас, включая дроу, из всех справочников 5-го издания. [ 80 ] [ 81 ] Начиная с Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse (2022), в блоках характеристик существ, у которых также есть игровые расы, «теперь указано, что они могут быть любого мировоззрения». [ 82 ]
Среда
[ редактировать ]В контексте многих сеттингов кампании Dungeons & Dragons дроу были вынуждены уйти под землю в то, что сейчас известно как Подземье, после великой войны между эльфами, обширную систему пещер и туннелей, охватывающую большую часть континента. [ 33 ] [ 36 ] Дроу живут в городах-государствах Подземья. [ 34 ] став одной из самых могущественных рас там. [ 34 ]
Дроу хорошо приспособлены видеть в темноте, они ненавидят, боятся и легко ослепляются светом поверхности. [ 41 ] Некоторое магическое оружие, доспехи и различные другие предметы дроу распадаются или теряют свои магические свойства под воздействием солнца. [ 34 ]
Типичные физические характеристики
[ редактировать ]Персонажи-дроу чрезвычайно умны, харизматичны и ловки, но имеют сравнительную хрупкость и хрупкое телосложение поверхностных эльфов. Самки, как правило, крупнее и сильнее самцов. [ 27 ] Дроу характеризуются белыми или серебристыми волосами и черной обсидиановой кожей. Их глаза красные (реже серые, фиолетовые или желтые) в темноте и могут быть разных цветов при обычном освещении. [ 83 ] В 5-м издании дроу обычно имеют «белые волосы и сероватую кожу разных оттенков», а также лучшее зрение в темноте и чувствительность к солнечному свету. [ 76 ]
У дроу есть несколько видов врожденных заклинаний и сопротивления заклинаниям. Это уравновешивается их слабостью при дневном свете. Полудроу являются результатом скрещивания представителей другой расы и дроу и имеют общие характеристики обеих рас.
Общество
[ редактировать ]Общество дроу, основанное на Лолс, в основном матриархально , и жрицы злой паучьей богини Лолс занимают высшие места власти. [ 8 ] Это общество основано на насилии, убийствах, хитрости и философии, согласно которой выживают только сильные. Следовательно, большинство дроу постоянно замышляют убить или иным образом вывести из строя своих соперников и вражеских дроу, используя обман и предательство. Дроу, особенно занимающие более высокие посты, постоянно опасаются убийц и им подобных. Одной из особенностей этой постоянной борьбы является относительно короткая продолжительность жизни среднего дроу. Несмотря на то, что пожилые дроу живут так же долго, как и их наземные родственники (до тысячи лет), они встречаются редко. Следовательно, они являются единственной расой эльфов, которая по рождаемости соответствует «меньшим» расам, таким как люди. Их общество в целом кажется нежизнеспособным. Единственная причина, по которой они не убивают себя до полного исчезновения, — это воля Ллос, действующая в первую очередь через ее духовенство. Лолс не терпит никаких дроу, которые угрожают разрушить ее общество, и духовенство следит за тем, чтобы преступники прекратили свои разрушительные действия, либо угрожая, либо убивая их. Матроны-матери возглавляют различные благородные дома и действуют как «верховные жрицы Лолс». [ 84 ] Мэтью Бейлман из CBR подчеркнул, что «общество дроу», основанное на Ллос, представляет собой смертоносную игру плаща и кинжала – как постоянную «Игру престолов» , но если бы каждый персонаж играл по правилам Ланнистеров/Болтона. То есть играть грязно и играть победить » . [ 84 ]
Конечно, есть исключения из правил. Некоторые сообщества дроу поклоняются другим богам (таким как Вараун или Эйлистри), и, таким образом, их иерархия меняется, меняет роли мужчин и женщин или (как в случае с Эйластри) даже приближается к чему-то вроде работоспособного, прогрессивного общества. Общества дроу также могут сильно различаться в зависимости от сеттинга кампании Dungeons & Dragons .
В различных настройках кампании
[ редактировать ]Этот раздел нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( февраль 2022 г. ) |
В разных настройках кампании дроу изображаются по-разному.
В Эберроне
[ редактировать ]Населяя джунгли и Подземье на континентальном острове Ксен'дрик , дроу Эберрона имеют гораздо более племенную культуру, чем их другие собратья из Dungeons & Dragons . Они не являются ответвлением эльфийской расы, как во многих других мирах, а скорее отдельной, хотя и похожей, расой. Вместо богини-паука Лолс большинство племен поклоняются божеству-скорпиону-мужчине, известному как Вулкур, хотя бывают и исключения. Считается, что Вулкур на самом деле является одной из форм Насмешки (члена Темной шестерки). Племена часто ксенофобны , а социальная структура варьируется от племени к племени. Известно, что дроу овладели связыванием стихий раньше, чем это сделали гномы, включая культурную группу связующих стихий огня, называемую Сулатар. Существует также подгруппа, называемая умбрагенами , или теневыми эльфами, которые поклоняются Насмешке в форме бога-скорпиона и Хайберу или Умбре, Всепоглощающей Тени, в честь которой названы умбрагены; умбрагены обитают под землей под Ксен'дриком и известны тем, что производят множество колдуны и душевные ножи.
Дроу в Эберроне варьируются от почти диких по своей природе до полностью цивилизованных и находящихся на одном уровне с культурным уровнем Кхорвайра , варьирующимся от племени к племени.
В Эксандрии
[ редактировать ]Регион Ксорхас, восточная часть континента Дикая гора в сеттинге Эксандрии , находится под управлением Династии Крин и Светлой Королевы Лейлас Крин. Династия была основана дроу, которые сбежали на поверхность после того, как отвергли Лолс ради бога света, известного как Люксон. В настоящее время нация является домом для многих существ, которые другие в Уайлдмаунте сочли бы чудовищными или злыми. Благодаря Люксонам династия Крин также основала новый источник магии под названием Дунаманция. [ 55 ] [ 85 ] который «включает в себя манипулирование энтропией, гравитацией и временем» [ 86 ] где «дунамансеры черпают силу из альтернативных линий времени и невидимых реальностей, тонко влияют на течение времени и даже усиливают или ослабляют хватку гравитации». [ 87 ] По сравнению с соседней страной, управляемой людьми монархией Двендалийской Империи, «Династия более свободна, как политически, так и культурно. Они принимают всех и вся, в то время как Империя является ограничительной и почти недоступной для посторонних». [ 88 ] Династия Крин была впервые подробно исследована во второй кампании веб-сериала « Критическая роль» , а затем была добавлена в Dungeons & Dragons канон в « Путеводителе исследователя по Уайлдмаунту» (2020). [ 6 ] [ 86 ]
Критики подчеркнули, что этот сеттинг отличается от традиционных фэнтезийных стереотипов, особенно о злых расах. [ 6 ] [ 89 ] Джеймс Греби из Syfy Wire подчеркнул, что «это страна отбросов и нерадивых выскочек, которые просто пытаются процветать в мире, который предвзято относится к ним. В немалой степени благодаря религии, которая позволяет душам перерождаться в другом мире». В целом, общество Крин расово нейтрально, что редко встречается в фэнтезийных знаниях. Это даже граничит с прогрессом. Что особенно важно, несмотря на то, что среди них есть плохие актеры. Крин, они злые не только из-за своей расы». [ 6 ]
В забытых королевствах
[ редактировать ]Вышедший в 1991 году 128-страничный справочник «Дроу Подземья» , посвященный дроу, значительно расширил понятие дроу для второй версии сеттинга «Забытые королевства» Advanced Dungeons & Dragons . [ 27 ] В Забытых Королевствах темные эльфы когда-то были древними племенами Илитиира и Миеритара. Селдарины превратили их в дроу, а светлокожие эльфы свергли и загнали их под землю из-за дикости илитиирцев во время Войн Короны . Дроу попала под влияние Араушни, которая превратилась в Лолс и была сброшена в Ямы Паутины Демонов вместе со своим сыном Ваэраном эльфийским богом Кореллоном Ларетианом из-за попытки Ллос и Ваэрона взять под свой контроль эльфийский пантеон (который включал в себя Соблазнение Араушни Кореллона Ларетиана). Общество дроу, будучи строго матриархальным, позволяет женщинам занимать все руководящие посты в правительстве, а также свободно выбирать и отказываться от партнеров. Социальное положение – самая важная вещь в обществе дроу, поэтому достижение высшей власти является конечной целью дроу. Дроу очень привязаны к паукообразным, поскольку большинство из них поклоняются паучьей богине Лолс, а пауки свободно обитают среди сообществ дроу. [ 27 ] Крупнейшая цивилизация дроу — подземный город Ллурт Драйер. Однако Мензоберранзан наиболее заметное место в романах занимает .
До появления Магической Чумы потомки Миеритара темным эльфам позже удалось обратить свою трансформацию вспять, и они воссоздались как отдельная раса темных эльфов. [ 90 ] [ нужна страница ] Согласно «Полной книге эльфов» , дроу не приветствуются в Эвермите, и их отвергают. [ 28 ] Дроу также могли поклоняться Гонадору, Киарансали, Селветарма или Ваэрауну. Особый случай — Эйлистри , единственная богиня дроу, которая является хаотично-доброй, а не хаотично-злой; она хочет, чтобы дроу вернулись к свету. Однако все эти альтернативные божества (за исключением, возможно, Гонадора) были убиты или забыты в последние годы перед Магической Чумой. [ 90 ] [ нужна страница ] [ 91 ] [ 92 ] но им удалось вернуться к жизни и вернуть себе последователей примерно столетие спустя, во время Раскола . [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ]
Среди самых печально известных дроу - члены Дома Бэнре, в то время как Абейр-Торил также является домом для некоторых известных доброжелательных дроу, включая Дриззта До'Урдена и его покойного отца Закнафейна (оба из Дома До'Урден), Лириэль Бэнре (ранее принадлежавшую к Мензоберранзану). вышеупомянутый Дом Бэнре) и Куилью из Семи сестер. Дроу Джарлаксл также хорошо известен, так как он один из немногих мужчин в Мензоберранзане, достигших положения великой власти. Он основатель и лидер банды наёмников Бреган Д'эрт . Эти персонажи из «Трилогии о темных эльфах» (1990–1991), серии книг Р. А. Сальваторе (за исключением Лириэль Бэнре и Куилью). Шесть дроу из серии «Война Паучьей Королевы» также приобрели некоторую известность после публикации романов.
В 2021 году были представлены два новых общества дроу, базирующихся в Подземье, Лорендроу и Эвендроу; оба этих общества отвергли Лолс и не являются злыми. Общество Мензоберранзана, базирующееся на Ллос, теперь называется Унадроу. [ 5 ] [ 96 ] Этот реткон [ 96 ] «предполагает, что верования и злые обычаи, которые когда-то считались общими для всех дроу, конкретно связаны с «Унадроу», культурой дроу, которые были испорчены злой богиней-пауком». [ 5 ]
В Драконьем копье
[ редактировать ]В сеттинге Dragonlance дроу не являются местной расой. Однако их колония существует в связанном карманном измерении, называемом Долиной совершенной тишины. Они прибыли на разбившемся корабле «Заклинатель» и теперь поклоняются Джиатхули, злой дочери Такхизис. [ 97 ] «Темные эльфы» — это отдельный термин в «Драконьем копье», обозначающий эльфов, изгнанных другими эльфами за различные преступления, такие как поклонение злым божествам. Даламар , ученик Рейстлина Маджере , — самый известный из Кринна тёмных эльфов . Однако на протяжении многих лет дроу случайно появлялись в нескольких «Драконье копье» модулях и романах . Подобные ошибки происходили и с другими стандартными расами AD&D, такими как орки и ликантропы , которые не являются частью сеттинга Dragonlance . Некоторые теории говорят, что эти редкие дроу могли быть случайно отправлены туда во время заклинания смены плана или связанной с ним магии, осечка, скорее всего, исправляется до того, как соответствующие временные рамки будут слишком радикально изменены.
В Грейхоке
[ редактировать ]В мире Грейхок дроу были загнаны под землю своими обитающими на поверхности родственниками из-за идеологических разногласий. Там они со временем адаптировались к окружающей среде, особенно привлекая внимание богини Лолс , «Королевы Пауков ». Центром цивилизации дроу является подземный город Эрелхей-Синлу и окружающее его Убежище, обычно называемое Убежищем Дроу . Структура рангов дроу в большей степени основывалась на уровне личного опыта и доказанных личных способностях, а не на поле. Мужчины с одинаковой вероятностью имели власть как над мужчинами, так и над женщинами, и традиция матриархата, где самым высокопоставленным членом всегда была женщина, не была особым указанием Королевы Демонов Лолс. Подавляющее большинство эльфов-дроу, как мужчин, так и женщин, в исходной кампании Грейхока не имеют никакого авторитета или ранга вообще и живут праздной и деградирующей жизнью в великом городе дроу.
Среди известных дроу Грейхока — Кланнэр Блэктэдоу, Деркен Гейл, Джавал Севернейн и Лэндис Бри из Грейхок-Сити ; Эклавдра Дома Эйлсерв; и Эдралве из Повелителей Рабов . В городе дроу Эрелхей-Синлу игровые персонажи могут свободно входить в город и проводить там время, если только они не попытаются организовать какие-либо группы беглых рабов для открытой войны против дроу; угроза восстания рабов заставит хаотичных дроу полностью сотрудничать. [ 22 ]
Некоторые дроу поклоняются безымянному Старшему Богу Элементалей (говорят, что он связан с Тариздуном ), а не Лолс. Модуль «Хранилище дроу» показывает, что Дом Эйлсервов, возглавляемый Эклавдрой в Эрелхей-Синлу, отказался от поклонения Лолс и обратился к Старшему богу-элементалю , когда другие благородные дома города объединились против них, провозгласив, что их хозяйкой должна стать Королева Все Дроу. Эйлсервы попытались создать базу власти через марионеточное королевство в поверхностном мире, посвященное поклонению их новому божеству, чтобы их требования высшей власти в Убежище больше нельзя было отрицать, но этот план был разрушен.
В других настройках кампании
[ редактировать ]- В сеттинге Мистара / «Известный мир» теневые эльфы — это раса подземных эльфов, мутировавших с помощью магии. Помимо жизни под землей, они не имеют ничего общего с дроу и не известны как темные эльфы.
- В Mongoose Publishing издательства трилогии «Война дроу» дроу представлены как законные злые злодеи и сравниваются с нацистами . Автор сериала заявил, что это была преднамеренная реакция на преобладание отступников, незлых персонажей-дроу.
- Дроу появляются как игровая раса в Urban Arcana , современном сеттинге d20, основанном на Dungeons & Dragons . Их показывают как очень модных, часто задающих новые тенденции. Символом большинства дроу является паук, и они часто берут уроки мага или помощника.
- было выпущено дополнительное издание о дроу В 2002 году издательством Green Ronin Publishing под названием «Заговор и яд: Путеводитель по дроу» , основанное на системе d20 . Он вводит несколько подтипов дроу, включая водных дроу и вупдракса (или крылатых дроу), а также конкретизирует жизнь дроу, например, то, как они обращаются с рабами различных фэнтезийных типов, такими как эльфы и люди . Wizards of the Coast , видя высокие продажи дополнения GRP, в мае 2007 года выпустила собственную книгу дополнений под названием Drow of the Underdark .
- Дроу в кампании Pathfinder Chronicles раньше были эльфами, но остались на Голарионе , когда другие эльфы покинули мир. Со временем оставшиеся эльфы с помощью мощной магии превратились в дроу, и в это время любой достаточно злой эльф может спонтанно превратиться в дроу. Существование дроу в Голарионе практически неизвестно не-эльфам. Дроу также являются главными антагонистами в « Пути приключений Второй Тьмы» и трилогии «Восхождение дроу» . [ 98 ] В 2023 году Пайзо объявил, что дроу будут удалены из знаний Голариона и заменены змеенародом, поскольку издатель откажется от лицензии на открытую игру Wizard of the Coast . [ 99 ] [ 100 ]
Лолс
[ редактировать ]Лолс | |
---|---|
«Подземелья и драконы» Персонаж игры | |
Первое появление | Спуск в глубины Земли (1978) |
Создано | Гэри Гайгакс |
Информация во вселенной | |
Псевдоним | ( Только в Забытых Королевствах ): Араушни, Ллот (Мензоберранзан и Улуитур), Мегвандир, Моандер, Зинзерена. |
Раса | Божество |
Пол | Женский |
Заголовок | Королева пауков, Королева пауков, Королева пауков-демонов, [ 101 ] : 103 Королева Демонов Бездны, Сука-Паук, [ 102 ] Королева Ям Паутины Демонов, Ткачиха Хаоса, Преследуемая, Мать похотей, Темная Мать всех дроу, Леди Пауков |
Выравнивание | Хаотическое Зло |
Дом | Ямы Паутины Демонов |
Уровень мощности | Средний/Высший |
Портфель | Пауки, зло, тьма, хаос, убийцы, дроу |
Домены | Хаос, Тьма, Дроу, Зло, Разрушение, Паук, Обман |
Лолс — вымышленная богиня из Dungeons & Dragons фэнтезийной ролевой игры . Лолс ( Ллот на языке дроу), Королева Демонов Пауков, — главная богиня дроу. Она также известна как Паучья Королева и Королева Ям Паутины Демонов ; ее царство, 66-й слой Бездны, называется Ямами Паутины Демонов. [ 103 ] Лолс обычно появляется в двух формах: дроу и паукообразный. В форме дроу Паучья Королева выглядит как «изысканно красивая» темная эльфийка, иногда покрытая цепкими пауками. В своей паукообразной форме Лолс принимает облик гигантского паука-черной вдовы с головой женщины-дроу или человека, выглядывающей из восьми паучьих глаз. Иногда две передние пары ее паучьих ног на самом деле являются гуманоидными руками. В третьем издании ее паукообразная форма приняла более похожий на драйдера из-за событий серии романов «Война Паучьей Королевы».
Концепция и создание
[ редактировать ]Лолс была создана Гэри Гайгэксом для World of Greyhawk сеттинга кампании , позже появилась в сеттинге Forgotten Realms , а в 3-м издании стала членом стандартного пантеона богов D&D . В этих различных контекстах пантеон богов дроу состоит из лидера Лолс, а также Киарансали , Ваэрона и Зинзерены , а также единственной доброй богини Эйлистри . Другие боги дроу могут присутствовать в разных настройках кампании.
Согласно сюжетной линии Forgotten Realms , Лолс начинала как богиня-посредник, обитающая в шестьдесят шестом слое Бездны , Ямах Паутины Демонов . Благодаря событиям, произошедшим в серии «Война Паучьей Королевы» , она превратилась в великую богиню, как показано в 4-м издании, а Ямы Паутины Демонов стали отдельным планом.
История публикаций
[ редактировать ]Лолс впервые упоминается в модулях «Спуск в глубины Земли» (1978) и более полно описана в «Хранилище дроу» (1978), а также является главным антагонистом модуля «Королева ям Паутины Демонов» (1980). [ 103 ] Эти модули позже были переизданы как часть коллекции «Королева пауков» в 1986 году. Роль Лолс как божества была впервые исследована в «Божествах и полубогах» (1980). [ 101 ] : 111 Ее игровая статистика была перепечатана в Fiend Folio (1981).
Роль Лолс в «Забытые королевства» сеттинге кампании была впервые подробно описана во Эда Гринвуда втором издании по AD&D справочника «Дроу Подземья» (1991). [ 104 ] Лолс была описана как божество в книге «Мифология монстров» (1992), включая подробности о ее священстве. [ 29 ] Ее роль в космологии сеттинга кампании Planescape была описана в книге « На священной земле» (1996). [ 105 ] Лолс получила очень подробное описание своей роли в «Забытых королевствах в получеловеческих божествах» (1998). [ 106 ]
Лолс подробно описана в «Защитниках веры» (2000). [ 107 ] и Божества и полубоги (2002), [ 108 ] а ее роль в «Забытых королевствах» вновь рассматривается в «Верах и пантеонах» (2002). [ 109 ] Священство Лолс подробно описано в этом издании книги Complete Divine (2004). [ 110 ] и ее роль в Бездне подробно описана в Дьявольском Кодексе I: Орды Бездны (2006). [ 111 ] Лолс и Дроу более подробно описаны в «Дроу Подземья» (2007). [ 112 ] и приключенческая экспедиция в Ямы Паутины Демонов (2007). [ 113 ] Дракон № 359 (сентябрь 2007 г.), последний печатный выпуск журнала, описал Лолс как одного из 20 самых запоминающихся злодеев игры Dungeons & Dragons. [ 114 ]
Лолс появляется как одно из злых божеств, описанных в Руководстве Мастера подземелий для 4-го издания Dungeons & Dragons (2008). [ 115 ] История ее несогласия с Кореллоном и Сеханин и войны против них конкретизирована в приложениях Underdark и The Plane Upper: Secrets of the Astral Sea . Немного другая (и, возможно, более мощная) версия Лолс представлена в « Руководстве по кампании Забытых Королевств» . Лолс в Забытых Королевствах имеет другой внешний вид, догму и личность, чем основная Лолс. [ 116 ] В сборнике D&D Wizards of the Coast и конструкторе персонажей D&D основная Лолс и Царства Лолс записаны как отдельные сущности. 4-го издания Лолс (Королева демонов пауков) появляется в «Руководстве монстров 3» (2010 г.). [ 117 ] Она является талисманом этого тома, который включает статистику Лолс как в форме дроу, так и в форме паука. [ 118 ]
В 2021 году Лолс была изображена на двух картах как «легендарный planeswalker» в линейке «Приключения в забытых королевствах» из Magic: The Gathering . коллекционной карточной игры [ 119 ] Лолс будет представлена на альтернативной обложке предстоящего в 2024 году переработанного 5-го издания « Руководства мастера подземелий» с иллюстрациями Олены Ричардс. [ 120 ]
Прием
[ редактировать ]Лолс была названа одной из величайших злодей в истории D&D В последнем выпуске «Дракона» . [ 114 ] Витвер и др. В книге Dungeons & Dragons Art & Arcana Лолс считается одним из «знаковых персонажей D&D», присутствующих на протяжении десятилетий игры. [ 101 ] : 5, 110–111
Лолс заняла 10-е место в списке Screen Rant « Подземелья и драконы: 15 самых могущественных злодеев в рейтинге» за 2018 год — в статье говорится: « Серия «Война Паучьей Королевы» покажет превращение Лолс в великую богиню, сделав ее одной из самые могущественные существа в мультивселенной Dungeons & Dragons [...] Лолс может появиться в форме чудовищного паука, над которым высмеивали многие фанаты, из-за того, что у него всего шестьдесят шесть очков жизни. У вас не будет шанса подобраться достаточно близко, чтобы навредить Лолс, поскольку вы сражаетесь с ней в ее домашнем измерении, наполненном армией демонических пауков. Лолс также может трансформироваться в форму магического существа высокого уровня. пользователь/клерик, что дает ей доступ к широкому спектру мощных заклинаний. Это не говоря уже о ее псионических способностях, хотя они предоставляются ей по усмотрению мастера подземелий». [ 121 ]
Лолс заняла 8-е место в CBR списке «Подземелья и драконы: 10 финальных боссов, которых вам нужно использовать в следующей кампании» CBR за 2020 год — в статье говорится, что «DM могут даже проявить довольно творческий подход к сцене; поскольку Лолс — существо Подземье, битва, ведущая к ней и самому боссу, может происходить в темной и кошмарной пещере, которая требует некоторых спелеологических и вертикальных маневров, если бой произойдет. в паутине, подвешенной в воздухе с бездной». [ 122 ]
Родственные существа
[ редактировать ]Как и у эльфов, у дроу есть другие существа, связанные с ними либо средой, либо кровью. Драйдер, дроу, превращенный в наказание в существо полудроу-полупаук, является одним из наиболее часто приводимых примеров.
Дридер
[ редактировать ]Только жрицы высокого уровня, имеющие хорошую репутацию у Лолс, способны инициировать превращение темного эльфа в драйдера. Эта трансформация очень болезненна и длится не менее 12 часов. Драйдеры получают ядовитый укус. Их пищеварение меняется, и для пропитания им приходится пить кровь живых существ. Драйдеры до сих пор сохраняют заклинания и особые способности, которые они развили, будучи дроу. Может существовать любой класс персонажей драйдера. Они сохраняют интеллект и память. Обычно это делает их ожесточенными и злобными существами. Некоторые ищут магию, достаточно мощную, чтобы отменить трансформацию.
В предыдущих выпусках драйдеры кажутся бесполыми из-за раздутия живота, но способны магическим образом размножаться. В Dungeons & Dragons edition 3.5 драйдеры, похоже, сохраняют свой пол и характеристики после трансформации, но рождаемость остается спорной.
Драйдеры играют множество ролей в обществе дроу. Темные эльфы одновременно боятся и испытывают отвращение к драйдерам. После трансформации их обычно выталкивают в дикую местность вокруг города дроу. Драйдеры обычно встречаются в компании с крошечными, огромными и гигантскими пауками. Драйдеры говорят на Общем, Эльфийском и Нижне-общем языках. В первой и второй редакциях игры Драйдерс говорил на языке дроу. Драйдеры почти всегда являются Хаотическим Злом .
В четвертом издании Dungeons & Dragons стать драйдером на самом деле считается святым и благословением Ллос.
Дреглоты
[ редактировать ]Дреглоты — наполовину демоны , наполовину дроу, чудовища. Их можно найти в любой кампании, но особенно много их в Забытых Королевствах . Они созданы нечестивым союзом восходящей верховной жрицы богини дроу Лолс и глабрезу.
Дреглоты ростом около десяти футов и имеют четыре руки, причем верхняя пара намного больше нижней. У них большие когти на плечах, и они используют их для рукопашного боя, поскольку обычно предпочитают ощущение разрывания плоти и сухожилий под когтями и клыками. Их морда вытянута и напоминает собачью. Их плоть темная, как у дроу, и они покрыты тонким мехом; у них также есть белая грива. Они являются священными существами для лолтитов, и к ним обычно относятся с уважением.
У Триэль Бэнре из Мензоберранзана , что в Забытых Королевствах , был сын дреглот Джеггред .
Статистику V3.5 для дреглотов можно найти в Drow of the Underdark . [ 44 ]
Хитины и холдриты
[ редактировать ]« Читин и холдрит — наполовину эльфы, наполовину пауки, созданные магией в качестве слуг паучьей богини Лолс». [ 123 ] появляется в сеттинге Forgotten Realms. Читин напоминает болезненного белого гуманоида четырех футов ростом с отдалённо паучьими чертами лица. Они изображены с волнистыми волосами и хитрыми лицами, изо рта торчащими паучьими клыками. У читинов также есть четыре руки с дополнительным суставом (по сравнению с человеком), что придает им большую гибкость и ловкость. Они были созданы дроу по неосторожности в результате неудачных экспериментов над обычными гуманоидами.
Читины обычно ненавидят своих бывших хозяев, дроу, но продолжают поклоняться Лолс. Роль жрецов в их обществе выполняет близкородственная, но совершенно отдельная раса — холдриты. Хитины полностью соответствуют своему паучьему наследию; в своих подземных городах и деревнях они строят из паутины точно так же, как люди строят из дерева и камня. Они строят из него все: дома, ловушки, одежду, оружие и многое другое.
См. также
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ Уильямс, Скип . «Совет мудреца». Дракон № 142 (ТСР, 1989).
- ^ « Часто задаваемые вопросы по Dungeons & Dragons » . Волшебники побережья . Архивировано из оригинала 2 октября 2008 г. Проверено 3 октября 2008 г.
- ^ Ментцер, Фрэнк . «Произношение АЙшун гыд». Дракон # 93 (TSR, 1985)
- ^ Jump up to: а б Кук, Монте , Джонатан Твит и Скип Уильямс . Руководство монстров ( Волшебники побережья , 2003)
- ^ Jump up to: а б с д и «Dungeons & Dragons вносит большие изменения в жизнь дроу» . ComicBook.com . 20 мая 2021 г. Архивировано из оригинала 20 мая 2021 г. Проверено 21 мая 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с д «Последний сеттинг Dungeons & Dragons, Wildemount, помогает решить проблему «злых» рас» . Официальный сайт SYFY . 15 апреля 2020 г. Архивировано из оригинала 07 февраля 2022 г. Проверено 7 февраля 2022 г.
- ^ «DSL-SND1: Троу» . Архивировано из оригинала 26 мая 2011 г. Проверено 17 ноября 2009 г.
- ^ Jump up to: а б с д Гринвуд, Эд (2007). "Послесловие". Восстание Темного Воина: Роман о Нифльхейме . Макмиллан. стр. 297–298 . ISBN 978-0-7653-1765-0 .
- ^ Аарди Р. ДеВарк (ред.). «Литературные источники D&D» . Архивировано из оригинала 27 октября 2009 г. Проверено 6 февраля 2023 г.
- ^ Краузе, Арнульф (2012). Настоящее Средиземье — мифология Толкина и ее корни в Средневековье (нем.) . Тайсс. ISBN 978-3-8062-2478-8 .
- ^ «Книги - это книги, игры - это игры» в журнале Dragon Magazine , ноябрь 1979 г., № 31.
- ^ «Гигаксианские монстры — страница 4» . Enworld.org . Архивировано из оригинала 19 марта 2012 года . Проверено 28 января 2018 г.
- ^ Гайгакс, Гэри . Руководство монстров (TSR, 1977).
- ^ Jump up to: а б с д Гайгакс, Гэри . Зал Короля огненных гигантов (TSR, 1978)
- ^ Jump up to: а б Сазерленд III, Дэвид С. и Гайгакс, Гэри . Королева ям Паутины Демонов (TSR, 1980)
- ^ «Старые кампании D&D, заслуживающие переиздания 5e» . Экранная ругань . 24 июля 2021 г. Архивировано из оригинала 08 февраля 2022 г. Проверено 08 февраля 2022 г.
- ^ Тернбулл, Дон , изд. Дьявольское фолио ( TSR , 1981)
- ^ Гайгакс, Гэри . Раскопанные тайны (TSR, 1985)
- ^ Jump up to: а б Эвальт, Дэвид М. (2013). О кости и людях: история Dungeons & Dragons и людей, которые в нее играют . Скрибнер. стр. 143–144. ISBN 978-1-4516-4052-6 .
- ^ Гайгакс, Гэри . Спуск в недра Земли (ТСР, 1978)
- ^ Гайгакс, Гэри . Храм Куо-Тоа (TSR, 1978)
- ^ Jump up to: а б с Гайгакс, Гэри . Хранилище дроу (TSR, 1978)
- ^ Гайгакс, Гэри . Против гигантов (TSR, 1981)
- ^ Гайгакс, Гэри . Королева пауков (TSR, 1986)
- ^ Jump up to: а б Кук, Дэвид и др. Том второй чудовищного компендиума ( TSR , 1989)
- ^ Стюарт, Дуг , изд. Чудовищное руководство (TSR, 1993)
- ^ Jump up to: а б с д Гринвуд, Эд . Дроу Подземья (TSR, 1991)
- ^ Jump up to: а б с МакКомб, Колин . Полная книга эльфов (TSR, 1992)
- ^ Jump up to: а б Сарджент, Карл . Мифология монстров (TSR, 1992)
- ^ Найлз, Дуглас и Дейл Донован . Выбор игрока: навыки и способности (TSR, 1995)
- ^ Кук, Монте , Джонатан Твит и Скип Уильямс . Руководство монстров ( Волшебники побережья , 2000)
- ^ Эд Гринвуд , Шон К. Рейнольдс , Скип Уильямс и Роб Хейнсу . Сеттинг кампании «Забытые королевства» ( «Волшебники побережья» , 2001).
- ^ Jump up to: а б Эрик Л. Бойд, Мэтт Форбек и Джеймс Джейкобс — Расы Фаэруна ; Волшебники побережья , 2003. ISBN 0-7869-2875-1
- ^ Jump up to: а б с д Корделл, Брюс Р. , Гвендолин Ф.М. Кестрел и Джефф Квик . Подземье ( Волшебники побережья , 2003)
- ^ Бейкер, Ричард , Трэвис Стаут , Джеймс Вятт . Руководство игрока по Фаэруну ; Волшебники побережья .
- ^ Jump up to: а б Ричард Бейкер, Эд Бонни, Трэвис Стаут — «Затерянные Империи Фаэруна» ; Волшебники побережья , 2005. ISBN 0-7869-3654-1
- ^ Коллинз, Энди , Джесси Декер , Дэвид Нунан и Рич Редман . Раскопанные тайны ( Волшебники побережья , 2004).
- ^ «Как новое обновление Dungeons & Dragons меняет дроу (и почему)» . Экранная ругань . 2021-12-19. Архивировано из оригинала 07 февраля 2022 г. Проверено 7 февраля 2022 г.
- ^ Бейкер, Кейт (2004). Сеттинг кампании Эберрона . Билл Славичек, Джеймс Вятт. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. ISBN 978-0-7869-3274-0 . OCLC 55943911 . Архивировано из оригинала 25 мая 2022 г. Проверено 7 февраля 2022 г.
- ^ Бейкер, Кейт (2006). Эберрон: Тайны Ксен'дрика . Джеймс Вятт. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. ISBN 0-7869-3916-8 . ОСЛК 70851946 .
- ^ Jump up to: а б Пустельга, Гвендолин FM «Руководство монстров IV» (Волшебники побережья, 2006)
- ^ Стивенс, Собственный KC и Родни Томпсон ; Магия Дракона ( Волшебники побережья , 2006).
- ^ Вольфганг Баур и Гвендолин Кестрел . Экспедиция в Ямы Паутины Демонов ( Волшебники побережья , 2007).
- ^ Jump up to: а б с Ари Мармелл , Энтони Прайор , Роберт Дж. Швальб и Грег А. Воган . Дроу из Подземья ( Волшебники побережья , 2007).
- ^ Витт, Сэм (2003). Квинтэссенция Дроу . Коллекционная серия. Том. 18. Издательство «Мангуст». ISBN 978-1-904577-19-5 .
- ^ Куинн, Джеффри (1 апреля 2006 г.). Полное руководство по Дроу . Игры Гудмана . ISBN 978-1-904577-19-5 .
- ^ Юнтс, Патрик (22 апреля 2004 г.). Энциклопедия Тайной магии: Магия дроу . Издательство Мангуст. ISBN 978-1-904854-01-2 .
- ^ Мирлс, Майк , Стивен Шуберт и Джеймс Вятт . Руководство монстров ( Волшебники побережья , 2008)
- ^ Крис Тулак (28 июля 2008 г.). «Создание персонажа в живых забытых королевствах» . Волшебники побережья . Архивировано из оригинала 13 сентября 2008 г. Проверено 6 февраля 2023 г.
- ^ Хейнсу, Роб , Грег Билсланд , Логан Боннер , Эрик Л. Бойд и Роберт Дж. Швальб . Руководство игрока по Forgotten Realms ( Wizards of the Coast , 2008).
- ^ Jump up to: а б Герои забытых королевств ( Волшебники побережья , 2010).
- ^ «Продукт (Анклав Королевы Демонов P2)» . Официальная домашняя страница ролевой игры Dungeons & Dragons . Декабрь 2008 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2009 г. Проверено 6 февраля 2023 г.
- ^ Вятт, Джеймс ; Бейкер, Кейт (2009). Руководство по кампании Эберрона (4-е изд.). Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. ISBN 978-0-7869-5099-7 . OCLC 430318402 .
- ^ Эберрон: Восстание после последней войны . Inc Волшебники побережья. [Рентон, Вашингтон]. 2019. ISBN 978-0-7869-6689-9 . OCLC 1127909424 .
{{cite book}}
: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка ) CS1 maint: другие ( ссылка ) - ^ Jump up to: а б Хаек, Джеймс (17 марта 2020 г.). «Добро пожаловать в Уайлдмаунт: Регионы Уайлдмаунта» . D&D за гранью . Архивировано из оригинала 8 февраля 2021 года . Проверено 8 февраля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б с Маршалл, Касс (23 июня 2020 г.). «Wizards of the Coast обращается к расистским стереотипам в Dungeons & Dragons» . Полигон . Архивировано из оригинала 18 мая 2021 г. Проверено 21 мая 2021 г.
- ^ Маас, Дженнифер (26 июня 2020 г.). «Netflix удалил серию «Сообщество» «Advanced Dungeons & Dragons» из-за сцен с черным лицом (эксклюзив)» . Обертка . Архивировано из оригинала 28 июня 2020 года . Проверено 26 июня 2020 г.
- ^ Торн, Уилл (26 июня 2020 г.). « Сцена с черным лицом в «Офисе» вырезана, Netflix удалил эпизод с черным лицом из «Сообщества»» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 30 июня 2020 года . Проверено 26 июня 2020 г.
- ^ Витери, Тика (27 августа 2021 г.). «Подземелья, драконы и расизм, о боже!» . КНИЖНЫЙ БУНТ . Архивировано из оригинала 22 сентября 2021 г. Проверено 22 сентября 2021 г.
- ^ Форест, Ричард В. (2014). «Подземелья и драконы, монстры внутри». В Вайнштоке, Джеффри (ред.). Эшгейтская энциклопедия литературных и кинематографических монстров . Издательство Эшгейт .
- ^ Клементс, Филип Дж. (декабрь 2019 г.). Подземелья и дискурс: интерсекциональные идентичности в Dungeons & Dragons (доктор философии). Боулинг-Грин, Огайо: Государственный университет Боулинг-Грин . Проверено 22 сентября 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Воган, Грег А.; Джейкобс, Джеймс (2008). «Предисловие: ... И я чувствую себя хорошо». Следопыт №13: Тень в небе . Путь приключений Следопыта. Белвью, Вашингтон , США: Paizo Publishing . стр. 4–5. ISBN 978-1-60125-115-2 .
- ^ Брикен, Роб (16 сентября 2013 г.). «10 самых запоминающихся монстров Dungeons & Dragons» . Ио9 . Архивировано из оригинала 31 января 2016 года . Проверено 20 января 2016 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я Холмс, Стивен (2023). «Негативное отчуждение: фантазии и расы дроу и Дриззта До'Урдена» . Мифлор . 42 (1(143)): 121–146. ISSN 0146-9339 – через JSTOR .
- ^ Брикен, Роб (15 ноября 2022 г.). «Подземелья, драконы и романы: Возвращение на родину» . ио9 . Архивировано из оригинала 1 декабря 2022 г. Проверено 1 декабря 2022 г.
- ^ «13 самых странных божеств в Dungeons & Dragons» . Котаку Австралия . 28 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 21 мая 2021 г. Проверено 21 мая 2021 г.
- ^ «Королевы тьмы: почему вашим следующим персонажем D&D должен быть дроу» . ЦБ РФ . 2020-03-30. Архивировано из оригинала 21 мая 2021 г. Проверено 21 мая 2021 г.
- ^ Лукард, Алекс (29 августа 2012 г.). «Настольный обзор: Мензоберранзан: Город интриг (Подземелья и драконы)» . Несгибаемый GameFAN . Архивировано из оригинала 21 мая 2021 г. Проверено 21 мая 2021 г.
- ^ Пэрриш, Эш (23 июня 2020 г.). «Wizards Of The Coast наконец-то обратится к расистским стереотипам в Dungeons and Dragons» . Котаку . Архивировано из оригинала 06 августа 2020 г. Проверено 26 июля 2020 г.
- ^ Блюм, Джереми (28 июня 2020 г.). « Расовые проблемы в «Подземельях и драконах» имеют глубокие корни в мире фэнтези» . ХаффПост . Архивировано из оригинала 4 сентября 2022 г. Проверено 21 мая 2021 г.
- ^ « Подземелья и драконы» пытаются изгнать расистские стереотипы» . NPR.org . Архивировано из оригинала 30 июля 2020 г. Проверено 21 мая 2021 г.
- ^ Кауфман, Эми С.; Стертевант, Пол Б. (9 июля 2020 г.). Дьявольские историки: как современные экстремисты злоупотребляют средневековым прошлым . Торонто. п. 157. ИСБН 978-1-4875-8785-7 . OCLC 1137372767 . Архивировано из оригинала 4 сентября 2022 года . Проверено 21 мая 2021 г.
{{cite book}}
: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка ) - ^ Гревелл, Кори Лоуэлл (2010). «Неомедивеалимы: одиннадцатое маленькое средневековье?». В Фугельсо, Карл (ред.). Исследования медиевализма XIX: Определение неосредневековья . Кембридж: DS Брюэр . п. 39. ИСБН 978-1-84384-228-6 .
- ^ Роча, Джеймс; Роча, Мона (2012). «Эльфийские стереотипы». Подземелья и драконы и философия: рейд на храм мудрости . Чикаго: Паб Open Court. ISBN 978-0-8126-9796-4 . OCLC 781678837 . Архивировано из оригинала 4 сентября 2022 г. Проверено 21 мая 2021 г.
- ^ Джастис, Дэниел Хит (2024). «Взломайте орков, разграбьте гробницу и завладейте землей» . Пятьдесят лет Dungeons & Dragons . MIT Press (опубликовано 10 мая 2024 г.). ISBN 9780262547604 .
- ^ Jump up to: а б с «Эльфийская раса для Dungeons & Dragons (D&D), пятое издание (5e)» . D&D за гранью . Архивировано из оригинала 06 февраля 2022 г. Проверено 7 февраля 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Кроуфорд, Джереми (13 марта 2018 г.). «Узнайте больше о дроу в «Книге врагов Морденкайнена» D&D» . D&D за гранью . Архивировано из оригинала 08 февраля 2022 г. Проверено 7 февраля 2022 г.
- ^ Шнайдер, Ф. Уэсли; Джейкобс, Джеймс (2008). «Предисловие: Служить Матроне». Следопыт №16: Бесконечная ночь . Путь приключений Следопыта. Белвью, Вашингтон , США: Paizo Publishing . стр. 4–5. ISBN 978-1-60125-129-9 .
- ^ «С новой книгой правил D&D создание персонажей никогда не будет прежним» . Гизмодо . 24 августа 2020 г. Архивировано из оригинала 07 февраля 2022 г. Проверено 7 февраля 2022 г.
- ^ «Изменения в расах D&D правильные, но по неправильной причине» . Варгеймер . 27 декабря 2021 года. Архивировано из оригинала 1 февраля 2022 года . Проверено 1 февраля 2022 г.
- ^ «D&D: новый пакет ошибок WotC удаляет расовые пристрастия и ретконирует дроу» . Колокол потерянных душ . 14 декабря 2021 г. Архивировано из оригинала 01 февраля 2022 г. Проверено 1 февраля 2022 г.
- ^ «Подземелья и драконы: все, что вам нужно знать о монстрах Мультивселенной» . Геймер . 31 января 2022 г. Архивировано из оригинала 31 января 2022 г. Проверено 1 февраля 2022 г.
- ↑ Из книги » Родина Р. А. Сальваторе « .
- ^ Jump up to: а б «Подземелья и драконы: это самые свирепые монстры Подземья в 5e» . ЦБ РФ . 19 апреля 2020 г. Архивировано из оригинала 08 февраля 2022 г. Проверено 08 февраля 2022 г.
- ^ Мерсер, Мэтью (2020). «Глава 2: Фракции и общества, Глава 3: Справочник Уайлдмаунта». Путеводитель исследователя по Уайлдмаунту . Хаек, Джеймс., Интрокасо, Джеймс., Локки, Крис., Амундсен, Эвен. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья . стр. 35–158. ISBN 978-0-7869-6691-2 . OCLC 1139657849 .
- ^ Jump up to: а б Плант, Кори (13 января 2020 г.). «D&D «Путеводитель исследователя по Уайлдмаунту» делает критически важную роль и неопределённость каноном» . Инверсия . Архивировано из оригинала 01 декабря 2021 г. Проверено 7 февраля 2022 г.
- ^ Хаек, Джеймс (1 апреля 2020 г.). «В центре внимания заклинание: Дунаманция» . D&D за гранью . Архивировано из оригинала 27 апреля 2020 г. Проверено 31 мая 2020 г.
- ^ «D&D: Объяснение путеводителя исследователя по Уайлдмаунту» . Геймер . 21 октября 2021 г. Архивировано из оригинала 07 февраля 2022 г. Проверено 7 февраля 2022 г.
- ^ Холл, Чарли (19 марта 2020 г.). «Книга «Критическая роль Dungeons & Dragons» — одно из лучших руководств по кампании, опубликованных в пятом издании» . Полигон . Архивировано из оригинала 10 ноября 2020 г. Проверено 30 марта 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Лиза Смедман — «Восхождение последних»; Волшебники побережья , 2008. ISBN 978-0-7869-4864-2
- ^ Лиза Смедман — Жертвоприношение вдовы ; Волшебники побережья , 2007. ISBN 978-0-7869-4250-3
- ^ Лиза Смедман — Буря мертвецов ; Волшебники побережья , 2007. ISBN 978-0-7869-4701-0
- ^ Ким Мохан изд. (2015) Путеводитель для искателей приключений на Берегу Мечей . ( «Волшебники побережья »), стр. 23, 108. ISBN 978-0786965809 .
- ↑ Эд Гринвуд (июнь 2016 г.) Маски смерти ( Волшебники побережья )
- ^ «Форум Кэндлкипа — вопросы Эду Гринвуду (2015)» . Forum.candlekeep.com . Архивировано из оригинала 3 января 2018 года . Проверено 28 января 2018 г.
- ^ Jump up to: а б «D&D: WotC добавляет три новых типа дроу, пересматривает знания о дроу» . Колокол потерянных душ . 24 мая 2021 г. Архивировано из оригинала 07 февраля 2022 г. Проверено 7 февраля 2022 г.
- ^ AD&D DLS4: Дикие эльфы Скотта Бенни
- ^ Коллинз, Эш (8 апреля 2013 г.). «Настольный обзор: комплект трилогии «Восстание дроу (Pathfinder)» . Несгибаемый GameFAN . Архивировано из оригинала 28 сентября 2021 года . Проверено 30 мая 2023 г.
- ^ «Ретконы Pathfinder вычеркиваются из игровых знаний из-за ухода из OGL» . ComicBook.com . 29 мая 2023 года. Архивировано из оригинала 29 мая 2023 года . Проверено 30 мая 2023 г.
- ^ Картер, Чейз (1 июня 2023 г.). «Pathfinder исключает Дроу из официальной истории, говоря, что он слишком «глубоко запутался» в идентичности D&D» . Разрушитель костей . Проверено 1 июня 2023 г.
- ^ Jump up to: а б с Вдовец, Майкл; Ньюман, Кайл; Петерсон, Джонатан; Вдовец, Сэм; Манганьелло, Джо (октябрь 2018 г.). Dungeons & Dragons Art & Arcana: визуальная история . Десятискоростной пресс . ISBN 9780399580949 . OCLC 1033548473 .
- ^ Ричард Ли Байерс (август 2003 г.). Растворение . ( «Волшебники побережья »), с. 200. ISBN 0-7869-2944-8 .
- ^ Jump up to: а б Сазерленд III, Дэвид С ; Гайгакс, Гэри (1980). Королева Ям Паутины Демонов . TSR, Inc. ISBN 0-935696-20-2 .
- ^ Гринвуд, Эд . Дроу из Подземья (TSR, 1991)
- ^ МакКомб, Колин . На священной земле ( TSR , 1996)
- ^ Бойд, Эрик Л. Получеловеческие божества ( TSR , 1998)
- ^ Редман, Рич и Джеймс Вятт . Защитники веры ( Волшебники побережья , 2000)
- ^ Редман, Рич, Скип Уильямс и Джеймс Вятт . Божества и полубоги (Волшебники побережья, 2002)
- ^ Бойд, Эрик Л. и Эрик Мона . Веры и пантеоны (Волшебники побережья, 2002).
- ^ Нунан, Дэвид . Complete Divine (Волшебники побережья, 2004)
- ^ Джейкобс, Джеймс , Эрик Мона и Эд Старк . Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss ( Wizards of the Coast , 2006)
- ^ Мармелл, Ари , Энтони Прайор , Роберт Дж. Швальб и Грег А. Воган . Дроу из Подземья ( Волшебники побережья , 2007)
- ^ Баур, Вольфганг и Гвендолин Ф.М. Пустельга. Экспедиция в Ямы Паутины Демонов ( Волшебники побережья , 2007)
- ^ Jump up to: а б Булман, Джейсон ; Джейкобс, Джеймс ; МакАртор, Майк; Мона, Эрик ; Шнайдер, Ф. Уэсли ; Стюарт, Тодд; Джереми Уокер (сентябрь 2007 г.). «1d20 злодеев: самые разыскиваемые в D&D; желательно мертвые». Дракон . 32 (359). Пайзо: 54–69.
- ^ Джеймс Вятт . Руководство мастера подземелий ( Волшебники побережья , 2008).
- ^ Корделл, Брюс Р. , Эд Гринвуд и Крис Симс. Руководство по кампании «Забытые королевства» . ( Волшебники побережья , 2008)
- ^ Мирлс, Майк , Грег Билсленд и Роберт Дж. Швальб . Руководство Монстров 3 . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья, 2010 г.
- ^ «Официальная домашняя страница ролевой игры Dungeons & Dragons — Продукт (Monster Guide 3)» . Архивировано из оригинала 5 сентября 2013 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
- ^ Холл, Чарли (20 мая 2021 г.). «Дриззт из D&D появится в Magic: The Gathering, это первые карты предварительного просмотра» . Полигон . Архивировано из оригинала 20 мая 2021 г. Проверено 21 мая 2021 г.
- ^ Эбботт, Бенджамин (30 мая 2024 г.). «Эксклюзив: альтернативная обложка D&D Dungeon Master's Guide раскрывает внутреннего интригана каждого Мастера » . Игровой радар+ . Проверено 30 мая 2024 г.
- ^ «Подземелья и драконы: 15 самых могущественных злодеев в рейтинге» . Экранная ругань . 09.06.2018. Архивировано из оригинала 21 мая 2021 г. Проверено 21 мая 2021 г.
- ^ «Подземелья и драконы: 10 финальных боссов, которых вам нужно использовать в следующей кампании» . ЦБ РФ . 2020-07-25. Архивировано из оригинала 25 июля 2020 г. Проверено 21 мая 2021 г.
- ^ Амманн, Кейт (2019). Монстры знают, что делают . Сага Пресс . стр. 180–183. ISBN 978-1982122669 .
Дальнейшее чтение
[ редактировать ]- Игровые продукты
- Сернетт, Мэтью (2002). Заговор и яд: Путеводитель по дроу . Рентон, Вашингтон: Издательство Green Ronin Publishing. ISBN 9780972359924 . OCLC 471536353 .
Внешние ссылки
[ редактировать ]
- «Опасные врата: порталы темных эльфов» на официальном сайте Forgotten Realms .
- Тёмный Селдарин Войны Паучьей Королевы .
- Искусство жанра: Дроу у Чёрных ворот