Блэкмур (настройки кампании)
Эта статья нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( август 2020 г. ) |
![]() | |
Дизайнеры | Дэйв Арнесон |
---|---|
Издатели | Правила тактических исследований (TSR), Zeitgeist Games |
Публикация | 1970-е годы |
Жанры | Настольная ролевая игра |
Языки | Английский |
Системы |
Blackmoor — это в фэнтезийной ролевой игре, сеттинг кампании обычно связанный с игрой Dungeons & Dragons . Он зародился в начале 1970-х годов как личный сеттинг Дэйва Арнесона , соавтора Dungeons & Dragons , как ранний испытательный полигон для того, что впоследствии стало D&D .
Ранняя история
[ редактировать ]Blackmoor начинался как развитие игр Дэвида Уезли « Браунштейн » после варианта Браунстоун (Старый Запад) Дуэйна Дженкинса и собственных сессий варгеймов Арнесона, в которые он начал вводить элементы фэнтези. [ 1 ] Первоначально вдохновленный романами о Конане и готическим ужасом, Арнесон расширил сеттинг вокруг одноименного города, замка и многоуровневого подземелья, используя идеи, заимствованные из «Властелина колец» и «Мрачных теней» , а также правила Fantasy Supplement из игры «Кольчуга» . [ 2 ] Blackmoor представлял собой кампанию, ориентированную на отдельных игровых персонажей, способных продолжать прогресс, что способствовало успеху совместной игры. [ 2 ] Д. Х. Боггс предположил, что возможно влияние фильма «Черная комната » как источника вдохновения для «Блэкмура», поскольку он дважды транслировался перед первой игрой. [ 3 ] и Дэйв Арнесон упомянул его как фильм, который он, возможно, смотрел, читая Конана. [ 4 ]
Истоки сеттинга Блэкмура лежат в Castle & Crusade Society , подгруппе Международной федерации военных игр, специализирующейся на боях средневековых миниатюр; Первоначально группой руководил Гэри Гайгакс . Дэйв Арнесон был одним из первых, кто присоединился к Обществу в апреле 1970 года, за ним последовали многие другие члены его игровой группы «Города-побратимы» , в том числе Дуэйн Дженкинс, Билл Хойт, Эд Вернке, Майк Карр и Маршалл Хёгфельдт. Через несколько месяцев руководство Общества решило создать вымышленное «Великое Королевство» с земельными участками, переданными и оспариваемыми членами организации. Арнесон взял на себя ответственность за дальние северные пределы Великого Королевства, и именно там он начал устраивать средневековые игры, которые привели к сеттингу Блэкмура. В объявлении в журнале для фанатов « Corner of the Table» Арнесона описывается первая игра кампании, построенная по модели » Дэйва Уезли « Braunstein серии игр :
17 апреля 1971 года в доме Дэйва Арнесона с 13:00 до 24:00 будет проходить средневековый «Браунштейн» с прохладительными напитками в обычном режиме. ... Там будут представлены мифические существа и игра в покер под мостом Тролля между восходом и закатом солнца. [ 5 ]
Следующий выпуск « Уголка стола» обещал «начало боевых репортажей «черных мавров», серии, посвященной опасностям жизни в средневековой Европе». [ 5 ] Изначально The Northern Marches задумывалась как постоянный многопользовательский варгейм с потенциалом для игр Braunstein. Баронство Блэкмур составляло центральную часть игры, и различные игроки, связанные с ним (Грег Свенсон, Дэвид Мегарри , Дэн Николсон, Дуэйн Дженкинс [ нужна ссылка ] ), изначально олицетворял силы добра. Дуэйн Дженкинс, например, правил Северными марками, сначала как главарь бандитов, а затем получил звание барона как сэр Дженкинс. По ходу игры все больше игроков «Наполеоники» Арнесона играли все более разнообразные роли. Майк Карр, например, стал деревенским священником, а затем епископом Блэкмура. Другие в начале кампании решили встать на сторону сил зла, например, волшебник, которого сыграл Джон Соукуп. Ранние описания деятельности кампании Блэкмура распространялись в новостном бюллетене под названием Blackmoor Gazette and Rumormonger . [ 6 ] Игроков все больше привлекала инновационная механика исследования подземелий, изобретенная Арнесоном; к 1972 году это стало основным направлением игры. Поскольку спрос на Блэкмура увеличился, Арнесон передал обязанности судьи другим игрокам из своего местного круга.
Летом 1972 года Арнесон написал знаменитую статью с подробным описанием «Фактов о Черном Мавре» для Книги судного дня № 13, которая привлекла к его нововведениям внимание остальной части Общества Замка и Крестового похода . Той осенью Арнесон продемонстрировал игру для Gygax, и началась работа над Dungeons & Dragons . По мере развития правил кампания Блэкмура продолжалась и начала координироваться с параллельной кампанией, известной как Грейхок, у Женевского озера . проводимой Гайгаксом и его окружением [ 7 ] После публикации Dungeons & Dragons кампания Блэкмура продолжилась, но поскольку ряд ключевых участников (включая Арнесона) покинули Миннеаполис, чтобы работать на Женевском озере, игра в кампании стала более спорадической.
Приложение II: Блэкмур
[ редактировать ]
Оригинальный продукт Blackmoor был опубликован Tactical Studies Rules (TSR) в 1975 году как второе дополнение к D&D (первым было Greyhawk ). Буклет был назван в честь оригинального мира ролевой кампании Дэйвом Арнесоном, который также написал этот буклет. [ 8 ] В него были добавлены правила, монстры, сокровища и первое опубликованное приключение в ролевой игре, «Храм лягушки», сценарий из раздела «Мрачное озеро» кампании Блэкмура. [ 9 ] Кроме «Храма Лягушки», Блэкмур не включил никакой информации о самом сеттинге Блэкмура.
Первая фэнтезийная кампания
[ редактировать ]
Написанная Дэйвом Арнесоном и опубликованная Гильдией судей в 1977 году, «Первая фэнтезийная кампания» добавила информацию о реальном сеттинге кампании в Блэкмуре. В него вошли баронства, цитадели, история лидеров и подробности подземелья Блэкмур. Он также содержал дополнительные правила создания логовищ, интересов персонажей и занятий. [ 10 ]
Первая фэнтезийная кампания представляет собой антологию материалов, созданных на различных этапах кампании Блэкмура, от «Волшебных мечей» (1971) до подземелий Блэкмура, которые Арнесон обычно проводил на съездах в 1976 году. Лишь относительно небольшое количество оригинального материала, в основном текст ссылок, было написано специально. для Первой фэнтезийной кампании из Гильдии судей. , хотя все карты и некоторые связанные иллюстрации были перерисованы и изменены буквами Бобом Бледсоу . Таким образом, Первая фэнтезийная кампания представляет собой богатое хранилище материалов, существовавших до Dungeons & Dragons , в котором сохранены оригинальные правила и события кампании. Например, он содержит всю статью «Факты о Черном Муре» из Книги судного дня № 13. [ 11 ] Он также содержит прайс-листы примерно 1972 года, а также правила, относящиеся к периоду изгнания банды Блэкмур в Лох-Глумен в конце весны 1972 года.
Первый тираж 1977 года, включая обложку, черно-белый. На обложке написано «The First Fantasy Campaign Playing Aid» с подзаголовком «Playing Aid». На нем изображено большое, в основном круглое изображение с деревьями на переднем плане и огненным элементалем на заднем плане, под которым написано «Дейв Арнесон» и «Гильдия судей». Другого словоблудия на обложке нет и цена на обложке не указана. На задней обложке есть список продуктов под названием «Список добычи» с максимальным номером 35 и «Новые товары, не входящие в подзаголовок» с номерами продуктов 36–39. В комплект входит первое издание карт кампании First Fantasy. Эта книга состоит из 92 пронумерованных страниц, а также обложки, внутренней обложки, задней обложки и оглавления, всего 96 страниц. Темно-красная обложка использовалась для более поздних переформатированных изданий, в которых использовался меньший шрифт и меньшее количество страниц.
Серия модулей DA
[ редактировать ]Код | Заголовок |
---|---|
ДА1 | Приключения в Блэкмуре |
ДА2 | Храм Лягушки |
ДА3 | Город Богов |
ДА4 | Герцогство Десяти |
Арнесон покинул TSR в начале 1980-х, но Блэкмур остался частью истории D&D и упоминался во многих более поздних дополнениях. В последующем переиздании мира Грейхок для игры Advanced Dungeons & Dragons арктическая область таинственного черного льда в северо-западной части карты получила название Блэкмур . Однако Блэкмур Арнесона стал неотъемлемой частью другой системы сеттинга и правил, используемой в игре Basic Dungeons & Dragons .
По разным причинам TSR опубликовала две разные версии своей флагманской игровой линейки. В ходе нескольких дополнений в Basic Dungeons & Dragons был разработан собственный сеттинг кампании, названный сначала просто «Известный мир», а затем — «Мистара» . Когда история Мистары была систематизирована, было установлено, что Блэкмур Арнесона существовал в далеком прошлом мира, достиг технологически развитой цивилизации, а затем уничтожил себя в результате глобальной катастрофы, которая сместила ось планеты.
Его влияние теперь было центральным, по крайней мере, для одного из опубликованных TSR миров, но фактическая обстановка Блэкмура, как его описал Арнесон, еще не была представлена. Наконец, в середине 1980-х годов это было исправлено с помощью серии приключенческих модулей DA , которые перенесли группу искателей приключений в прошлое Мистары, чтобы посетить Блэкмур. Первый из них, DA1 Adventures in Blackmoor , в общих чертах описывает географию и политику Блэкмура, а также способы, с помощью которых персонажи путешествуют туда. DA2 Temple of the Frog расширил сценарий, который появился в оригинальном дополнении Blackmoor. В DA3 « Город богов» исследовался космический корабль, потерпевший крушение недалеко от Королевства Блэкмур, из которого произошли преднамеренные анахронизмы сеттинга. DA4 «Герцогство Десяти» посвящено орде вторгшихся варваров, но это единственная работа, не основанная на оригинальных записях кампании Дэйва Арнесона. Пятая часть, DA5 City of Blackmoor , была анонсирована, но так и не была написана и опубликована.
Дальнейших прямых исследований Блэкмура не проводилось, хотя в более поздних продуктах Mystara на него продолжали ссылаться. Например, «Гнев бессмертных» , эпическое приключение, описывающее масштабную войну, охватывающую небо и землю, достигает кульминации с обнаружением сохранившейся диспетчерской космического корабля, потерпевшего крушение недалеко от Блэкмура тысячелетия назад.
Более поздние издания
[ редактировать ]После того, как базовая игра D&D и ее сеттинг Mystara были прекращены, Zeitgeist Games, где Арнесон работал до своей смерти, выпустила обновленную системы d20 версию Blackmoor для под названием Dave Arneson's Blackmoor Campaign Setting , опубликованную Goodman Games в 2004 году. [ 12 ] Goodman и Zeitgeist также выпустили приключенческие модули Blackmoor. В 2009 году издательство Code Monkey Publishing выпустило Blackmoor: The First Campaign Дэйва Арнесона , обновленное руководство по кампании для 4-го издания D&D . [ 13 ]
Блэкмур ММРПГ
[ редактировать ]Также продолжалась массовая многопользовательская ролевая игровая кампания, организованная Zeitgeist games, которая по форме похожа на « Живые кампании», организованные RPGA . [ 14 ] Версия кампании для D&D 3.5 завершилась в феврале 2009 года на Megacon . [ нужна ссылка ]
См. также
[ редактировать ]- Подземелье! , настольная игра в стиле Блэкмура [ 15 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Арнесон, Дэвид Л. (1981), первый выпуск журнала Pegasus , Гильдия судей, стр. 5
- ^ Перейти обратно: а б Треска, Майкл Дж. (2010), Эволюция фэнтезийных ролевых игр , МакФарланд, стр. 61–62, ISBN 978-0786458950
- ^ Боггс, Д.Х. (17 апреля 2021 г.). «Пятьдесят лет фэнтези-ролевых настольных игр» . Скрытый в тенях . Проверено 18 апреля 2021 г.
- ^ Арнесон, Дэйв (1978). "отсутствующий". Варгейминг (4).
- ^ Перейти обратно: а б Петерсон, Джон (2012). Игра в Мире . Сан-Диего, Калифорния: Unreason Press. п. 65. ИСБН 978-0615642048 .
- ↑ Blackmoor Gazette и Rumormoner #1 в блоге Playing at the World, данные получены в мае 2013 г.
- ^ Петерсон, Джон (2012). Игра в Мире . Сан-Диего, Калифорния: Unreason Press. п. 75. ИСБН 978-0615642048 .
- ^ Анализ миниатюр - Блэкмур, Дон Лоури , Panzerfaust и кампания № 72 (Panzerfaust Publications, 1976)
- ^ Обзор дополнения II к Dungeons & Dragons: Блэкмур , Скотт Каспер (2006), получено в марте 2008 г.
- ^ Первая фэнтезийная кампания на acaeum.com
- ^ Арнесон, Дэйв (1977). Первая фэнтезийная кампания . Декейтер, Иллинойс: Гильдия судей. п. 25.
- ^ Объявление о публикации 3-го издания. Архивировано 17 декабря 2009 г. в Wayback Machine '27.06.04. Блэкмур отправился к принтеру и готовится к выпуску Gen Con! Если вы хотите одним из первых получить в свои руки эту красоту, обязательно оформите предзаказ прямо сейчас!» Страница Goodman Games «Прошлые новости», получена в январе 2010 г.
- ^ «Блэкмур Дэйва Арнесона: Первая кампания (4E)» . РПГГик . Проверено 21 июня 2022 г.
- ^ «Что такое Blackmoor Дэйва Арнесона: MMRPG?» . Архивировано из оригинала 18 июля 2007 года. Домашняя страница Blackmoor the MMRPG Дэйва Арнесона, получено в январе 2010 года.
- ^ Эвальт, Дэвид М. (2013). О кости и людях: история Dungeons & Dragons и людей, которые в нее играют . Скрибнер. п. 99. ИСБН 978-1-4516-4052-6 .