Гарольд Джонсон (гейм-дизайнер)
Гарольд Джонсон | |
---|---|
![]() Гарольд Джонсон в Женевском озере, Висконсин (2000). | |
Рожденный | |
Род занятий | Геймдизайнер , редактор , автор |
Супруг | Виджей (1982 – настоящее время) [1] |
Дети | Эллисон [1] |
Гарольд Джонсон — американский гейм-дизайнер и редактор , а также автор нескольких продуктов и статей для Dungeons & Dragons фэнтезийной ролевой игры от TSR .
Ранняя жизнь и образование
[ редактировать ]Гарольд Джонсон родился в Эванстоне, штат Иллинойс . Джонсон учился в Северо-Западном университете и получил степень бакалавра биологии в 1977 году. Джонсон сыграл свою первую игру в Dungeons & Dragons в 1976 году; Вскоре он стал заядлым игроком и посетил свой первый Gen Con съезд на Женевском озере в 1977 году. «Я был очень удивлен, обнаружив, что TSR расположен так близко к Чикаго». После окончания колледжа Джонсон продолжал подрабатывать и играть в игры. [1]
Карьера
[ редактировать ]Осенью 1978 года Джонсон откликнулся на объявление в журнале Dragon о работе редактором игр в издательстве журнала TSR . После собеседования его не выбрали на эту работу, но он подал заявку на другую работу в TSR в качестве гейм-дизайнера, но вместо этого TSR наняла его редактором. Его первым назначением была работа редактором оригинального руководства Dungeon Masters Guide , в которое он также внес некоторые правила. Он также начал работать над турнирным модулем, который позже стал C1, Hidden Shrine of Tamoachan . «Это должно было доказать компании, что я могу писать». [1]
Джонсон был назначен на должность менеджера по производству менее чем через семь месяцев после того, как был принят на работу в TSR. Он отвечал за редактирование, верстку и работу с типографиями — от оборота дизайна до оборота производства. В последующие годы Джонсон работал помощником вице-президента по исследованиям и разработкам, менеджером по игровому дизайну и менеджером по редактированию. В 1982 году Джонсон был назначен директором по исследованиям и разработкам игр. В том же году Джонсон женился на своей жене VJ, и в 1984 году у них родился первый ребенок Эллисон. [1]
Джонсон руководил всеми штатными гейм-дизайнерами TSR, а также руководил отделом закупок компании. За время своего пребывания в TSR Джонсон отвечал за найм многих новых игровых дизайнеров, в том числе Фрэнка Ментцера , Джона Пикенса и Трейси Хикман . Его участие в создании концепции линии Dragonlance входит в число его признанных ролей во многих проектах. [1] Джонсон был первым, кто присоединился к «Проекту «Оверлорд»» Хикмана и стал самым активным сторонником проекта среди высшего руководства TSR; он также убедил Хикмана расширить «Драконье копье» за пределы его первоначальной концепции о том, что это всего лишь трилогия приключений. [2]
Гарольд Джонсон спроектировал модули The Hidden Shrine of Tamoachan (1980) и Secret of the Slavers Stockade (1981), а также написал IJAC1 Judge's Survival Pack и IJ4 The Golden Goddess для «Индиана Джонс» . ролевой игры [1] Он был частью команды разработчиков нескольких ранних Dragonlance модулей и продуктов . Он также работал над другими линейками продуктов, такими как Forgotten Realms , Spelljammer и Ravenloft , а также работал редактором и координатором проектов над многочисленными продуктами D&D на протяжении 1980-х и 1990-х годов, а также внес некоторый вклад в дизайн в начале третьего издания игры.
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б с д и ж г «Профили ТСР». Дракон (#104). Озеро Женева, Висконсин : TSR, Inc.: 62 декабря 1985 г.
- ^ Шеннон Аппельклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. п. 16. ISBN 978-1-907702-58-7 .
Внешние ссылки
[ редактировать ]- «Гарольд Джонсон в Pen & Paper» . Архивировано из оригинала 9 марта 2005 года . Проверено 30 мая 2009 г.