Подземелья и драконы
![]() Логотип использован в пятом издании | |
![]() Сложная игра D&D в разработке. Среди представленных здесь игровых пособий — игральные кости, разнообразные миниатюры и диорама подземелья . | |
Дизайнеры | Гэри Гайгакс Дэйв Арнесон |
---|---|
Издатели | ТСР (1974–1997), Волшебники побережья (с 1997 г.) |
Публикация |
|
Годы активности | с 1974 года |
Жанры | Фантастика |
Системы | Подземелья и драконы Система d20 (3-е издание) |
Время игры | Варьируется |
Шанс | Игра в кости |
Навыки | Ролевая игра , импровизация , тактика , арифметика. |
Веб-сайт | не беспокойся |
Dungeons & Dragons (обычно сокращенно D&D или DnD ) [ 2 ] — это настольная ролевая игра (RPG) в стиле фэнтези, первоначально созданная и разработанная Гэри Гайгаксом и Дэйвом Арнесоном . [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Впервые игра была опубликована в 1974 году компанией Tactical Studies Rules, Inc. (TSR). [ 5 ] С 1997 года она издается компанией Wizards of the Coast , позже дочерней компанией Hasbro . Игра была создана на основе миниатюрных варгеймов , с вариацией игры 1971 года Chainmail, служащей исходной системой правил. [ 4 ] [ 6 ] Публикация D&D считается началом современных ролевых игр и индустрии ролевых игр. [ 5 ] [ 7 ] а также глубоко повлиял на видеоигры , особенно на жанр ролевых видеоигр. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]
D&D отходит от традиционных варгеймов , позволяя каждому игроку создавать своего собственного персонажа вместо военного формирования . Эти персонажи отправляются в приключения в фэнтезийном мире. Мастер подземелий (DM) выступает в роли судьи и рассказчика в игре, сохраняя при этом обстановку, в которой происходят приключения, и играя роль жителей игрового мира, известных как неигровые персонажи (NPC). Персонажи образуют группу и взаимодействуют с обитателями местности и друг с другом. Вместе они решают проблемы, участвуют в битвах, исследуют мир и собирают сокровища и знания. При этом персонажи игроков зарабатывают очки опыта (XP), чтобы повышать свой уровень и становиться все более могущественными в ходе серии отдельных игровых сессий. [ 3 ] [ 7 ] [ 11 ] Игроки выбирают класс при создании своего персонажа, который каждые несколько уровней дает им особые привилегии и способности.
Ранний успех D&D привел к распространению подобных игровых систем. Несмотря на конкуренцию, D&D остается лидером рынка ролевых игр. [ 12 ] [ 13 ] В 1977 году игра была разделена на две ветви: относительно легкую игровую систему базовых Dungeons & Dragons и более структурированную, насыщенную правилами игровую систему Advanced Dungeons & Dragons (сокращенно AD&D ). [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] 2-е издание AD&D было опубликовано в 1989 году. В 2000 году была выпущена новая система как 3-е издание D&D , продолжающее нумерацию изданий AD&D ; пересмотренная версия 3.5 была выпущена в июне 2003 года. Эти правила третьего издания легли в основу системы d20 , которая доступна по лицензии Open Game License (OGL) для использования другими издателями. Четвертое издание D&D вышло в июне 2008 года. [ 17 ] Пятое издание D&D , самое последнее, было выпущено во второй половине 2014 года. [ 13 ]
В 2004 году D&D оставалась самой известной [ 18 ] и самый продаваемый, [ 19 ] ролевая игра в США: около 20 миллионов человек сыграли в нее, а продажи книг и оборудования по всему миру составили более 1 миллиарда долларов США. [ 3 ] В 2017 году было «самое большое количество игроков в истории - от 12 до 15 миллионов только в Северной Америке». [ 20 ] Продажи 5-го издания D&D «выросли на 41 процент в 2017 году по сравнению с предыдущим годом и выросли еще на 52 процента в 2018 году, когда это был самый крупный год продаж игры». [ 13 ] Игра дополнена множеством готовых приключений , а также настройками коммерческой кампании, подходящими для использования обычными игровыми группами. [ 21 ] D&D известна за пределами самой игры благодаря другим D&D продуктам под брендом , отсылкам к популярной культуре и некоторым противоречиям , которые ее окружали, в частности, моральной панике в 1980-х годах, когда ее пытались связать с сатанизмом и самоубийством. [ 3 ] [ 22 ] [ 23 ] Игра получила множество наград и переведена на многие языки.
Обзор игры
[ редактировать ]Dungeons & Dragons — это структурированная, но открытая ролевая игра. Обычно в нее играют в помещении, участники сидят за столом. Обычно один игрок берет на себя роль Мастера Подземелий (DM), в то время как каждый из остальных управляет одним персонажем, представляющим человека в вымышленной обстановке. [ 24 ] Работая вместе в группе, игровые персонажи (ПК) часто описываются как « группа » искателей приключений, каждый из которых часто имеет свою собственную область специализации, которая способствует успеху группы в целом. [ 25 ] [ 26 ] В ходе игры каждый игрок управляет действиями своего персонажа и его взаимодействием с другими персонажами игры. [ 7 ] Эта деятельность осуществляется посредством словесного олицетворения персонажей игроками с использованием различных социальных и других полезных когнитивных навыков, таких как логика, основы математики и воображение. [ 27 ] Игра часто продолжается в виде серии встреч для завершения одного приключения и далее в серии связанных игровых приключений, называемых « кампанией ». [ 7 ] [ 28 ] [ 29 ]
Результаты выбора партии и общая сюжетная линия игры определяются DM в соответствии с правилами игры и интерпретацией этих правил DM. [ 29 ] [ 30 ] DM выбирает и описывает различных неигровых персонажей (NPC), с которыми сталкивается группа, условия, в которых происходят эти взаимодействия, и результаты этих встреч на основе выбора и действий игроков. [ 7 ] [ 25 ] Встречи часто принимают форму сражений с « монстрами » — общий термин, используемый в D&D для описания потенциально враждебных существ, таких как животные, аномальные существа или мифические существа. [ 29 ] Помимо драгоценностей и золотых монет, магические предметы . часть сокровищ, которые игроки часто ищут в подземельях, составляют [ 31 ] Магические предметы обычно можно найти в кладах сокровищ или восстановить у павших противников; иногда объектом квеста является мощный или важный магический предмет. [ 32 ] Обширные правила игры, охватывающие различные темы, такие как социальное взаимодействие, [ 30 ] использование магии , [ 33 ] бой, [ 30 ] и влияние окружающей среды на ПК [ 34 ] – помочь DM принять эти решения. DM может отклониться от опубликованных правил. [ 30 ] или придумывают новые, если считают это необходимым. [ 35 ]
Самые последние версии правил игры подробно описаны в трех основных книгах правил пятого издания : « Руководстве игрока» , « Руководстве мастера подземелий» и « Руководстве монстров» . [ 21 ]
Единственные предметы, необходимые для игры, — это книги правил, лист персонажа для каждого игрока и несколько многогранных кубиков . Многие игроки также при желании используют миниатюрные фигурки на сетке карты в качестве наглядного пособия, особенно во время боя. Некоторые редакции игры предполагают такое использование. Для улучшения игры доступно множество дополнительных аксессуаров, таких как дополнительные книги правил, заранее разработанные приключения и различные настройки кампании . [ 21 ] [ 25 ]
Игровая механика
[ редактировать ]
Перед началом игры каждый игрок создает своего игрового персонажа и записывает детали (описанные ниже) в лист персонажа. Сначала игрок определяет показатели способностей своего персонажа , которые состоят из Силы, Ловкости, Телосложения, Интеллекта, Мудрости и Харизмы. В каждом издании игры предлагаются разные методы определения этих очков. [ 36 ] Затем игрок выбирает расу (вид), класс персонажа (например, боец, разбойник или волшебник), мировоззрение ( моральные и этические взгляды) и другие особенности, чтобы дополнить способности и предысторию персонажа, которые различаются. в природе в разных изданиях.
Во время игры игроки описывают предполагаемые действия своих компьютеров DM, который затем описывает результат или реакцию. [ 37 ] Тривиальные действия, такие как взятие письма или открытие незапертой двери, обычно автоматически оказываются успешными. Результаты более сложных и рискованных действий, таких как восхождение на скалу или взлом замка, определяются броском игральных костей. [ 38 ] Для разных действий используются разные многогранные кубики. Например, двадцатигранный кубик используется для определения того, был ли нанесен удар в бою, а другие кубики, такие как четырехгранный, шестигранный, десять или даже двенадцатигранный кубик, используются для определения количества нанесенного урона. [ 39 ] Факторы, влияющие на результат, включают показатели способностей персонажа, навыки и сложность задачи. [ 40 ] В обстоятельствах, когда персонаж пытается избежать отрицательного результата, например, уклоняясь от ловушки или сопротивляясь эффекту заклинания, можно использовать спасбросок, чтобы определить, уменьшается ли полученный эффект или его можно избежать. [ 41 ] [ 42 ] В этом случае на шансы на успех влияют класс персонажа, его уровни и показатели способностей. [ 41 ] [ 43 ] В обстоятельствах, когда персонаж пытается выполнить задачу, например взломать замок, деактивировать ловушку или толкнуть валун, класс сложности должен быть достигнут или превышен. Соответствующие бонусы способностей добавляются, чтобы помочь игрокам добиться успеха. [ 44 ]
По ходу игры каждый компьютер со временем меняется и, как правило, его возможности увеличиваются. Персонажи получают (а иногда и теряют) опыт, навыки [ 45 ] и богатство, и могут даже изменить их мировоззрение [ 46 ] или получить дополнительные классы персонажей . [ 47 ] Ключевой путь развития персонажей — это зарабатывание очков опыта (XP), что происходит, когда они побеждают врага или выполняют сложную задачу. [ 48 ] Приобретение достаточного количества опыта позволяет ПК перейти на уровень , который дает персонажу улучшенные классовые характеристики, способности и навыки. [ 49 ] Опыт может быть потерян при некоторых обстоятельствах, например, при столкновении с существами, истощающими жизненную энергию, или при использовании определенных магических способностей, за которые нужно платить XP. [ 50 ]
Очки жизни (HP) являются мерой жизненной силы и здоровья персонажа и определяются классом, уровнем и телосложением каждого персонажа. Они могут быть временно потеряны, когда персонаж получает ранение в бою или иным образом получает вред, а потеря HP — наиболее распространенный способ смерти персонажа в игре. [ 51 ] Смерть также может наступить в результате потери ключевых показателей способностей. [ 52 ] или уровни персонажа. [ 53 ] Когда персонаж умирает, мертвый персонаж часто может быть воскрешен с помощью магии, хотя в результате могут быть наложены некоторые штрафы. Если воскрешение невозможно или нежелательно, игрок может вместо этого создать новый компьютер, чтобы возобновить игру. [ 54 ]
Приключения и кампании
[ редактировать ]
Типичная игра Dungeons & Dragons состоит из «приключения», которое примерно эквивалентно отдельной истории или квесту. [ 55 ] DM может либо разработать оригинальное приключение, либо следовать одному из множества готовых приключений (также известных как «модули»), которые были опубликованы на протяжении всей истории Dungeons & Dragons . Опубликованные приключения обычно включают предысторию, иллюстрации, карты и цели, которых должны достичь игроки. Некоторые из них могут включать описания локаций и раздаточные материалы, хотя они не обязательны для игрового процесса. Хотя небольшое приключение под названием « Храм лягушки » было включено в дополнение к правилам Блэкмура в 1975 году, первым самостоятельным модулем D&D, 1978 года опубликованным TSR, был «Seading of the Hill Giant Chief» , написанный Гайгаксом.
Связанная серия приключений обычно называется « кампанией ». [ 56 ] Места, где происходят эти приключения, например, город, страна, планета или целая вымышленная вселенная , называются « локациями кампании » или «мирами». [ 57 ] Сеттинги D&D основаны на различных жанрах фэнтези и характеризуются разными уровнями и типами магии и технологий. [ 58 ] Популярные коммерчески опубликованные настройки кампании для Dungeons & Dragons включают Greyhawk , Dragonlance , Forgotten Realms , Mystara , Spelljammer , Ravenloft , Dark Sun , Planescape , Birthright и Eberron .
Помимо собственных кампаний и модулей, были созданы две кампании, основанные на популярной культуре. Первый, основанный на «Очень странных делах» , вышел в мае 2019 года. [ 59 ] [ 60 ] Позднее, в ноябре 2019 года, была выпущена кампания, основанная на « Рик и Морти против подземелий и драконов» . серии комиксов [ 61 ] [ 62 ]
В качестве альтернативы DM могут разрабатывать свои собственные вымышленные миры для использования в качестве настроек кампании, либо планируя приключение заранее, либо расширяя его по мере продвижения игроков.
Миниатюрные фигурки
[ редактировать ]
, В варгеймах на основе которых возникла Dungeons & Dragons, для изображения бойцов использовались миниатюрные фигурки. Первоначально D&D продолжала использовать миниатюры так же, как и в своих прямых предшественниках. Оригинальный набор D&D 1974 года требовал использования миниатюры игры Chainmail для разрешения боя. [ 63 ] К моменту публикации выпусков игры 1977 года боевые действия в основном решались устно. Таким образом, миниатюры больше не требовались для игрового процесса, хотя некоторые игроки продолжали использовать их в качестве визуального ориентира. [ 64 ]
В 1970-х годах многочисленные компании начали продавать миниатюрные фигурки специально для Dungeons & Dragons и подобных игр. К лицензированным производителям миниатюр, производившим официальные фигурки, относятся Grenadier Miniatures (1980–1983), [ 65 ] Миниатюры Цитадели (1984–1986), [ 66 ] Рал Парта , [ 67 ] и сам ТСР. [ 68 ] Большинство этих миниатюр использовали масштаб 25 мм.
Периодически Dungeons & Dragons возвращается к своим корням в области варгеймов с дополнительными системами правил для варгеймов, основанных на миниатюрах. Дополнения, такие как Battlesystem (1985 и 1989) и новое издание Chainmail (2001). [ 69 ] предоставил системы правил для управления сражениями между армиями с использованием миниатюр.
История развития
[ редактировать ]Источники и влияния
[ редактировать ]Непосредственным предшественником Dungeons & Dragons был набор средневековых миниатюрных правил, написанный Джеффом Перреном . Они были расширены Гэри Гайгэксом , чьи дополнения включали фэнтезийное дополнение до того, как игра была опубликована как Chainmail . Когда Дэйв Везели пошел в армию в 1970 году, его друг и коллега по варгейму в стиле Наполеоны Дэйв Арнесон начал средневековую вариацию игр Везели «Браунштейн» , в которой игроки управляют отдельными людьми, а не армиями. [ 70 ] Арнесон использовал Кольчугу для разрешения боя. [ 6 ] По ходу игры Арнесон добавлял такие нововведения, как классы персонажей, очки опыта, повышение уровня, класс брони и другие. [ 70 ] Ранее мы сотрудничали с Gygax в проекте Don't Give Up the Ship! Арнесон познакомил Гайгакса со своей игрой Blackmoor, а затем они вместе работали над разработкой «The Fantasy Game», игры, которая стала Dungeons & Dragons , при этом окончательное написание и подготовку текста выполнял Гайгакс. [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] Имя выбрала двухлетняя дочь Гайгакса Синди; когда ей предложили несколько вариантов возможных имен, она воскликнула: «О, папочка, мне больше всего нравятся «Подземелья и драконы»!», Хотя в менее распространенных версиях истории отдается должное его тогдашней жене Мэри Джо. [ 74 ] : 101
Многие элементы Dungeons & Dragons появляются в хобби середины-конца 20 века. Например, ролевые игры по персонажам можно увидеть в импровизационном театре . [ 75 ] Моделирование игрового мира было хорошо развито в варгейминге. Фэнтезийную среду, специально созданную для игр, можно увидеть . , среди прочего, в настольных играх Глоранты [ 76 ] Однако в конечном итоге Dungeons & Dragons представляет собой уникальное сочетание этих элементов.
На мир D&D оказали влияние мировая мифология, история, криминальное чтиво и современные фэнтезийные романы. Важность «Властелина колец» и «Хоббита» Толкина как влияния на D&D является спорной. Присутствие в игре халфлингов , эльфов , полуэльфов , гномов , орков , рейнджеров и им подобных, а также съезд разнообразных искателей приключений, образующих группы, [ 77 ] провести сравнения с этими произведениями. Сходство было еще ближе до того, как угроза иска о нарушении авторских прав со стороны Tolkien Enterprises побудила изменить имя хоббита на «халфлинг», энта на « трента », а балрога на « балора ». На протяжении многих лет Гайгакс преуменьшал влияние Толкина на разработку игры. [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] Однако в интервью 2000 года он признал, что работы Толкина оказали «сильное влияние», хотя он также сказал, что список других влиятельных авторов был длинным. [ 81 ]
Магическая система D&D , в которой волшебники запоминают заклинания, которые израсходованы после произнесения и должны быть повторно запомнены на следующий день, находилась под сильным влиянием историй «Умирающая Земля» и романов Джека Вэнса . [ 82 ] Первоначальная система мировоззрения (которая группировала всех персонажей и существ в «Закон», «Нейтралитет» и «Хаос») была заимствована из романа Три сердца и три льва» « Пола Андерсона . [ 83 ] [ 84 ] Тролль, описанный в этой работе, повлиял на D&D . определение этого монстра в [ 79 ] Лабиринт . греческого монстров мифа о Минотавре послужил источником вдохновения для использования в игре подземелий в качестве логовищ [ 85 ]
Другие влияния включают работы Роберта Э. Ховарда , Эдгара Райса Берроуза , А. Мерритта , Г. П. Лавкрафта , Фрица Лейбера , Л. Спрэга де Кампа , Флетчера Пратта , Роджера Желязны и Майкла Муркока . [ 86 ] Монстры, заклинания и магические предметы, используемые в игре, были вдохновлены сотнями отдельных работ, таких как А.Э. ван Фогта «Черный разрушитель» , Керл (Зверь -вытеснитель ), » Льюиса Кэрролла « Бармаглот ( ворпальный меч) и Книга. Книги Бытия (заклинание «Клинковый барьер» было вдохновлено « пылающим мечом , который поворачивался во все стороны» у ворот Эдема ). [ 83 ]
История издания
[ редактировать ]Dungeons & Dragons претерпела несколько изменений. Параллельные версии и непоследовательная практика именования могут затруднить различие между разными изданиями.
Оригинальная игра
[ редактировать ]Оригинальные D Dungeons & Dragons , теперь называемые OD& , [ 87 ] представлял собой небольшой бокс-сет из трех буклетов, опубликованный в 1974 году. С очень ограниченным производственным бюджетом всего в 2000 долларов, а на художественные работы было выделено всего 100 долларов. [ 88 ] : 26 - это было дилетантское производство и предполагало, что игрок знаком с варгеймингом. Тем не менее, популярность игры быстро росла, сначала среди варгеймеров, а затем распространилась на более широкую аудиторию студентов колледжей и старших классов. Примерно 1000 копий игры было продано в первый год, затем 3000 в 1975 году и еще больше в последующие годы. [ 89 ] Этот первый набор выдержал множество изданий и был дополнен несколькими официальными дополнениями, такими как оригинальные приложения Greyhawk и Blackmoor (оба 1975 г.), [ 90 ] а также журнальные статьи в официальных изданиях TSR и во многих журналах для фанатов .
Двусторонняя стратегия
[ редактировать ]В начале 1977 года TSR создала первый элемент двуединой стратегии, которая разделила D&D на почти два десятилетия. Было представлено коробочное издание Dungeons & Dragons Basic Set , в котором были уточнены основные правила, сделана система понятной для широкой публики, и она продавалась в упаковке, которую можно было хранить в магазинах игрушек. [ 73 ] первая часть Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ), Позже в 1977 году была опубликована [ 73 ] который объединил различные опубликованные правила, опции и исправления, а затем превратил их в окончательную единую игру для геймеров-любителей. TSR рекламировала их как вводную игру для новых игроков и более сложную игру для опытных; Базовый набор предписывал игрокам, исчерпавшим возможности этой игры, перейти на расширенные правила.
В результате параллельного развития базовая игра включала в себя множество правил и концепций, которые противоречили сопоставимым правилам AD&D . Джон Эрик Холмс , редактор основной игры, предпочёл более светлый тон с большим пространством для личной импровизации. AD&D , с другой стороны, была разработана для создания более жесткой и структурированной игровой системы, чем свободная структура оригинальной игры. [ 14 ] Между 1977 и 1979 годами были выпущены три книги правил в твердом переплете, обычно называемые «основными книгами правил»: « Руководство игрока » (PHB), « Руководство мастера подземелий» (DMG) и « Руководство монстров» (MM). В течение 1980-х годов было опубликовано несколько дополнительных книг, в частности «Раскопанные тайны» (1985), которые включали большое количество новых правил. [ 73 ] Еще больше запутывает ситуацию то, что оригинальный бокс-сет D&D оставался в издании до 1979 года, поскольку он оставался хорошим продавцом для TSR. [ 76 ]
Пересмотренные издания
[ редактировать ]В 1980-х годах правила для Advanced Dungeons & Dragons и «базовых» Dungeons & Dragons оставались отдельными, и каждое из них развивалось по разным путям.
В 1981 году базовая версия Dungeons & Dragons была переработана Томом Молдвеем, чтобы сделать ее еще более удобной для новичков. Он рекламировался как продолжение оригинального тона D&D , тогда как AD&D рекламировался как усовершенствование механики. [ 14 ] Сопровождающий экспертный набор , первоначально написанный Дэвидом «Зебом» Куком , позволял игрокам продолжать использовать более простой набор правил после ранних уровней игры. В 1983 году были выпущены версии этих наборов Фрэнка Ментцера , в которых представление правил было переведено в более обучающий формат. За ними последовали наборы Companion (1983), Master (1985) и Immortals (1986). [ 91 ] [ 92 ] Каждый набор охватывает игру за более сильных персонажей, чем предыдущий. [ 93 ] Первые четыре набора были собраны в 1991 году в единую книгу в твердом переплете — «Циклопедию правил Dungeons & Dragons» , которая была выпущена вместе с новым вводным коробочным набором .
Второе издание Advanced Dungeons & Dragons было опубликовано в 1989 году. [ 73 ] снова как три основных свода правил; основным дизайнером был Дэвид «Зеб» Кук. « Руководство монстров» было заменено «Компендиумом монстров» , переплетным переплетом, который впоследствии был заменен « Руководством монстров» в твердом переплете в 1993 году. В 1995 году основные своды правил были немного переработаны, хотя TSR по-прежнему называет их 2-м изданием. [ 94 ] и серия руководств по опциям игрока была выпущена в качестве дополнительных сводов правил. [ 73 ]
В выпуске AD&D 2nd Edition намеренно исключены некоторые аспекты игры, вызвавшие негативную огласку. Ссылки на демонов и дьяволов, изображения сексуального характера и игровые персонажи со злым характером, такие как убийцы и полуорки, были удалены. [ 95 ] Издание отошло от темы фэнтези-фантастики 1960-х и 1970-х годов « меч и колдовство » к смеси средневековой истории и мифологии. [ 96 ] Правила претерпели незначительные изменения, включая добавление мирных навыков — способностей, подобных навыкам, которые изначально появились в дополнениях 1-го издания. Магические заклинания игры были разделены на школы и сферы. [ 71 ] Основным отличием было продвижение различных игровых сеттингов, выходящих за рамки традиционного фэнтези. Это включало смешение фэнтези с другими жанрами, такими как ужасы (Равенлофт), научная фантастика (Спеллджаммер) и апокалиптика (Темное солнце), а также альтернативные исторические и неевропейские мифологические сеттинги. [ 97 ]
Волшебники побережья
[ редактировать ]В 1997 году находящаяся на грани банкротства TSR была куплена Wizards of the Coast . [ 98 ] После трех лет разработки Dungeons & Dragons . в 2000 году было выпущено третье издание [ 99 ] В новом выпуске линейки Basic и Advanced снова объединены в одну унифицированную игру. На сегодняшний день это была крупнейшая редакция правил D&D , которая послужила основой для многожанровой ролевой системы, разработанной на основе 20-гранных игральных костей, названной Системой d20 . [ 100 ] Правила 3-го издания были разработаны так, чтобы быть внутренне последовательными и менее строгими, чем в предыдущих выпусках игры, что давало игрокам больше гибкости в создании персонажей, за которых они хотели играть. [ 101 ] Навыки и умения были включены в основные правила, чтобы стимулировать дальнейшую настройку персонажей. [ 102 ] Новые правила стандартизировали механику разрешения действий и боя. [ 103 ] В 2003 году была выпущена версия Dungeons & Dragons v.3.5 как пересмотр правил третьего издания. Этот выпуск включал сотни изменений правил, в основном незначительных, и расширил основные своды правил. [ 103 ]
В начале 2005 года научно-исследовательская группа Wizards of the Coast приступила к разработке 4-го издания Dungeons & Dragons , руководствуясь главным образом отзывами, полученными от игрового сообщества D&D , и желанием сделать игру более быстрой, интуитивно понятной и с лучшим игровым опытом, чем раньше. 3-е издание. Новая игра разрабатывалась в несколько этапов, начиная с мая 2005 года и до ее выпуска. [ 104 ] Четвертое издание Dungeons & Dragons было анонсировано на Gen Con в августе 2007 года, а первые три основные книги были выпущены 6 июня 2008 года. [ 105 ] 4-е издание упростило игру и внесло многочисленные изменения в правила. Многие способности персонажей были реструктурированы в «Силы». Они изменили классы, использующие заклинания, добавив способности, которые можно было использовать по желанию, за встречу или за день. Аналогично, классы, не использующие магию, получили параллельные наборы опций. Программные инструменты, в том числе программы для создания игровых персонажей и монстров, стали основной частью игры. [ 106 ] В это издание добавлена программа D&D Encounters ; еженедельное мероприятие, проводимое в местных магазинах, призванное вернуть игроков к игре, давая «занятым игрокам возможность играть в D&D раз в неделю, если позволяет их график. В прошлом игры D&D могли занимать месяцы, даже годы, и игроки, как правило, приходилось посещать каждую сессию, чтобы ход истории не прерывался. Благодаря встречам игроки могут приходить и уходить, когда захотят, а новые игроки могут легко интегрироваться в непрерывность истории». [ 107 ]
5-е издание
[ редактировать ]9 января 2012 года Wizards of the Coast объявили, что работают над пятым изданием игры. [ 108 ] Компания планировала принять предложения игроков и позволить им протестировать правила. [ 109 ] [ 110 ] Публичное тестирование началось 24 мая 2012 года. [ 111 ] На Gen Con 2012 в августе Майк Мирлс , ведущий разработчик 5-го издания, сказал, что Wizards of the Coast получила отзывы от более чем 75 000 тестировщиков, но весь процесс разработки займет два года, добавив: «Я не могу подчеркнуть, что этого достаточно... мы очень серьезно относимся к тому, чтобы потратить время, чтобы все сделать правильно». [ 112 ] Выпуск 5-го издания, приуроченный к 40-летию D&D , произошел во второй половине 2014 года. [ 113 ]
С момента выпуска 5-го издания Dungeons & Dragons были опубликованы десятки книг , включая новые своды правил, руководства по кампаниям и модули приключений . [ 114 ] В 2017 году было «самое большое количество игроков в истории - от 12 до 15 миллионов только в Северной Америке». [ 20 ] Мэри Пилон из Bloomberg сообщила, что продажи 5-го издания Dungeon & Dragons «выросли на 41 процент в 2017 году по сравнению с предыдущим годом и выросли еще на 52 процента в 2018 году, когда это был самый крупный год продаж игры. [...] В 2017 году 9 миллионов человек смотрели, как другие играют в D&D на Twitch , погружаясь в мир игры без необходимости брать кубик или произносить заклинание». [ 115 ] В 2018 году Wizards of the Coast организовали масштабное мероприятие в прямом эфире Stream of Many Eyes, в ходе которого десять сессий Dungeons & Dragons в прямом эфире. на Twitch в течение трех дней транслировались [ 116 ] [ 117 ] Это мероприятие получило награду Института контент-маркетинга 2019 года за лучшую «Стратегию контент-маркетинга для личного (события)». [ 118 ] Dungeons & Dragons продолжала широко присутствовать на Twitch на протяжении всего 2019 года; в их число входил растущее число знаменитых игроков и мастеров подземелий, таких как Джо Манганьелло , Дебора Энн Уолл и Стивен Колберт . [ 119 ] Wizards of the Coast создала, продюсировала и спонсировала несколько веб-сериалов, посвященных Dungeons & Dragons . Эти шоу обычно транслируются на официальных каналах Dungeons & Dragons на Twitch и YouTube. [ 120 ] [ 121 ] [ 116 ] [ 122 ]
В 2020 году Wizards of the Coast объявила, что в 2019 году Dungeons & Dragons пережила свой шестой год роста с «300-процентным увеличением продаж их вводных бокс-сетов , а также 65-процентным увеличением продаж в Европе, темп, который увеличился более чем в четыре раза с 2014 года». [ 123 ] Что касается демографических данных игроков, в 2019 году 39% из них идентифицировали себя как женщины и 61% идентифицировали себя как мужчины. 40% игроков относятся к поколению Z (24 года или младше), 34% игроков находятся в возрастном диапазоне 25–34 лет и 26% игроков в возрасте 35+. [ 123 ] В январе 2021 года газета Los Angeles Times сообщила, что, по словам Лиз Шу, руководителя отдела издательского дела и лицензирования Dungeons & Dragons, «выручка выросла на 35% в 2020 году по сравнению с 2019 годом, седьмым годом роста подряд», а в 2020 году, во время В связи с пандемией COVID-19 «виртуальные игры выросли на 86% [...] благодаря онлайн-платформам, таким как Roll20 и Fantasy Grounds ». [ 124 ] Сара Парвини для Los Angeles Times написала: «Игроки и ученые объясняют возрождающуюся популярность игры не только продолжительностью пандемии, но и ее возрождением в поп-культуре — в сериале Netflix « Очень странные дела» , главные герои которого играют в D&D. в подвале в ситкоме «Теория большого взрыва » или через множество знаменитостей, которые демонстрируют свою любовь к игре в Интернете». [ 124 ]
После извинений Wizards of the Coast за оскорбительные и расистские материалы, включенные в Spelljammer: Adventures in Space , и объявленных изменений в продукте в сентябре 2022 года, Кристофер Перкинс — архитектор игрового дизайна Wizards — объявил о новом процессе проверки включения Dungeons . & Dragons в ноябре 2022 года. [ 125 ] [ 126 ] [ 127 ] Этот процесс теперь потребует, чтобы «каждое слово, иллюстрация и карта» были проверены на нескольких этапах разработки «множеством внешних консультантов по культуре перед публикацией». [ 128 ] Предыдущий процесс включал консультантов по культуре только по усмотрению руководителя проекта. Все переиздаваемые продукты также пройдут новый процесс проверки и будут обновляться по мере необходимости. [ 129 ] [ 126 ] [ 128 ]
Редакция 2024 года
[ редактировать ]В сентябре 2021 года было объявлено, что обратно совместимая «эволюция» 5-го издания будет выпущена в 2024 году в ознаменование 50-летия игры. [ 130 ] [ 131 ] В августе 2022 года Wizards объявили, что следующий этап серьезных изменений в Dungeons & Dragons произойдет в рамках инициативы One D&D , которая включает публичное тестирование следующей версии Dungeons & Dragons и будущего виртуального настольного симулятора с трехмерной средой, разработанной с использованием Unreal Engine. . [ 132 ] [ 133 ] [ 134 ] Пересмотренные издания « Руководства игрока» , «Руководства монстров » и «Руководства мастера подземелий» планируется выпустить в 2024 году. [ 134 ] [ 135 ]
В апреле 2022 года Hasbro объявила, что Wizards приобретет D&D Beyond цифровой набор инструментов и дополнение к игре у Fandom ; [ 136 ] [ 137 ] официальный переход в Wizards произошел в мае 2022 года. [ 138 ] [ 139 ] На мероприятии Hasbro Investor Event в октябре 2022 года было объявлено, что Дэн Роусон, бывший главный операционный директор Microsoft Dynamics 365 , был назначен на вновь созданную должность старшего вице-президента бренда Dungeons & Dragons ; Роусон станет новым главой франшизы. [ 140 ] [ 141 ] Чейз Картер из Dicebreaker подчеркнул, что роль Роусона является «частью планов Wizards по привлечению большего количества ресурсов к цифровой стороне D&D» после покупки D&D Beyond компанией Hasbro в начале года. [ 142 ] Генеральный директор Wizards of the Coast Синтия Уильямс и генеральный директор Hasbro Крис Кокс на веб-семинаре Hasbro, ориентированном на инвесторов, в декабре 2022 года назвали бренд Dungeons & Dragons «недостаточно монетизированным». [ 143 ] [ 144 ] Они подчеркнули высокую вовлеченность фанатов в бренд, однако большая часть расходов приходится на Dungeon Masters, которые составляют лишь примерно 20% игровой базы. Уильямс отметил, что увеличение инвестиций в цифровые технологии «откроет тот тип периодических расходов, который вы видите в цифровых играх». [ 143 ] [ 144 ] На встрече инвесторов Hasbro в июле 2024 года Кокс заявил, что «цифровой доход от D&D Beyond» составляет более половины» общего дохода от Dungeons & Dragons . [ 145 ] Картер, теперь работающий в Rascal , прокомментировал: «Мы знаем, что физические книги продаются плохо, и даже если предварительные заказы на основные книги 2024 года будут, по словам генерального директора, «солидными», очевидно, что Hasbro мало верит в аналоговые игры». свертывание денежной утечки в других частях структуры компании». [ 145 ]
Лицензирование
[ редактировать ]В начале истории игры TSR не предпринимала никаких действий против производства небольшими издателями материалов, совместимых с D&D , и даже лицензировала Гильдию судей на производство материалов D&D на несколько лет, таких как City State of the Invincible Overlord . [ 146 ] Это отношение изменилось в середине 1980-х, когда TSR подала в суд, пытаясь помешать другим публиковать совместимые материалы. Это разозлило многих фанатов и вызвало недовольство других игровых компаний. [ 76 ] Хотя TSR подала судебный иск против нескольких издателей, пытаясь ограничить использование третьими лицами, она так и не довела ни одно судебное дело до завершения, а вместо этого во всех случаях урегулировала дело во внесудебном порядке. [ 147 ] Сама TSR в нескольких случаях нарушила закон об интеллектуальной собственности. [ 148 ]
С выпуском & Dragons Dungeons третьего издания компания Wizards of the Coast сделала систему d20 доступной по лицензии Open Game License (OGL) и лицензии на товарный знак d20 System . По этим лицензиям авторы могли свободно использовать систему d20 при написании игр и дополнений к играм. [ 149 ] широкого спектра неофициальных коммерческих производных работ, основанных на механике Dungeons and Dragons ; С 2000 года OGL разрешил создание [ 150 ] ему приписывают увеличение рыночной доли продуктов d20. [ 151 ] и привело к «буму в индустрии ролевых игр в начале 2000-х». [ 152 ]
С выпуском четвертого издания Wizards of the Coast представила лицензию на игровую систему , которая представляла собой значительное ограничение по сравнению с очень открытой политикой, воплощенной OGL. Частично в ответ на это некоторые издатели (например, Paizo Publishing с ее ролевой игрой Pathfinder ), ранее выпускавшие материалы в поддержку линейки продуктов D&D , решили продолжить поддержку правил 3-го издания, тем самым напрямую конкурируя с Wizards of the Coast. . Другие, такие как Kenzer & Company , вернулись к практике публикации нелицензионных дополнений и заявили, что закон об авторском праве не позволяет Wizards of the Coast ограничивать использование третьими лицами. [ 153 ]
В течение 2000-х годов наблюдалась тенденция к возрождению и воссозданию старых изданий D&D , известная как « Возрождение старой школы» . Это, в свою очередь, вдохновило на создание «ретро-клонов» — игр, которые более точно воссоздают исходные наборы правил, используя материалы, размещенные под OGL, а также механические аспекты старых правил, не защищенные авторским правом, для создания новой презентации игр. .

Наряду с публикацией 5-го издания Wizards of the Coast внедрила двусторонний подход к лицензированию. Ядро правил 5-го издания стало доступным в рамках OGL, а издателям и независимым создателям также была предоставлена возможность создавать лицензионные материалы непосредственно для Dungeons & Dragons и связанных с ними объектов, таких как Forgotten Realms, в рамках программы под названием DM's Guild . [ 154 ] Гильдия DM не действует в рамках OGL, а использует соглашение сообщества, призванное способствовать либеральному сотрудничеству между создателями контента. [ 154 ]
Wizards of the Coast начала выпускать продукты 5-го издания, которые связаны с другой интеллектуальной собственностью, например, Magic: The Gathering with the Guildmasters' Guide to Ravnica (2018) и Mythic Odysseys of Theros (2020). справочными книгами [ 155 ] [ 156 ] два стартовых бокс-сета 5-го издания по мотивам сериалов « Очень странные дела» и «Рик и Морти» . В 2019 году были выпущены [ 157 ] [ 158 ] справочники, основанные на серии живых игр Dungeons & Dragons Также были выпущены : Acquisitions Incorporated (2019) и Explorer's Guide to Wildemount (2020). [ 159 ]
В период с ноября по декабрь 2022 года сообщалось о том, что Wizards планирует прекратить поддержку OGL для Dungeons & Dragons на основании неподтвержденных утечек. [ 160 ] [ 161 ] [ 162 ] [ 163 ] В ответ на это предположение в ноябре 2022 года Wizards заявила: «Мы продолжим поддерживать тысячи создателей, создающих сторонний контент D&D, с выпуском One D&D в 2024 году». [ 162 ] Ограниченная информация об обновлении OGL, включая добавление отчетов о доходах и требуемых гонорарах, была опубликована Wizards в декабре 2022 года. [ 164 ] [ 165 ] [ 163 ] Линда Кодега из Io9 в январе 2023 года сообщила подробности утекшей полной копии OGL 1.1, включая обновленные условия, такие как запрет на использование OGL1.0. [ 166 ] Кодега подчеркнул, что «если первоначальная лицензия фактически больше не является жизнеспособной, новое соглашение затронет каждого лицензированного издателя. [...] Главный вывод из просочившегося проекта документа OGL 1.1 заключается в том, что WotC держит власть на близком расстоянии. рука". [ 166 ] Через неделю после утечки Wizards выпустила ответ, в котором были возвращены некоторые изменения в OGL; этот ответ не содержал обновленного OGL. [ 167 ] [ 168 ] [ 169 ] The Motley Fool подчеркнул, что «Hasbro резко изменила ситуацию и заставила свою дочернюю компанию D&D Beyond опубликовать мою ошибку на своем веб-сайте». [ 170 ] 27 января 2023 г., после отзывов, полученных в период открытого обсуждения проекта OGL1.2, Wizards of the Coast объявили, что системный справочный документ 5.1 (SRD 5.1) будет выпущен под безотзывной лицензией Creative Commons ( CC BY 4.0 ). вступит в силу немедленно, и Wizards больше не будет добиваться отмены авторизации OGL1.0a. [ 171 ] [ 172 ] [ 173 ]
Прием
[ редактировать ]Эрик Голдберг сделал обзор Dungeons & Dragons в журнале Ares Magazine № 1 (март 1980 г.), оценив его на 6 баллов из 9 и прокомментировав, что « Dungeons and Dragons - впечатляющее достижение, основанное только на этой концепции, и его также следует отдать должное за укрепление брака». между жанром фэнтези и играми». [ 174 ] Эрик Голдберг снова сделал обзор Dungeons & Dragons в журнале Ares Magazine №3 и прокомментировал, что « D&D — это игра FRP, в которую чаще всего играют в большинстве мест». [ 175 ] В книге 1980 года « Полная книга варгеймов » геймдизайнер Джон Фриман спросил: «Что можно сказать об этом явлении? Если не считать Tactics II и, возможно, PanzerBlitz (первого современного тактического варгейма), это самая значительная военная игра со времен Герберта Уэллса. ." Однако у Фримена были серьезные проблемы с игрой, отметив: «С другой стороны, начинающие персонажи без исключения скучны, практически бессильны и очень хрупкие», что не воодушевляло «новичков». Он также назвал магическую систему «глупой», считая, что многие заклинания «избыточны», а «эффекты большинства безнадежно расплывчаты». Он обнаружил, что важные элементы, такие как спасброски, очки жизни и очки опыта, «не определены или плохо объяснены; соотношение вещества и «дырок» невыгодно сравнивается с головкой теннисной ракетки». Он также отметил, что правила «представлены в самой безграмотной форме плохой грамматики, орфографических и типографских ошибок в профессиональных военных играх». Несмотря на все эти проблемы, Фримен заключил: «Поскольку он был рожден, он очарователен, но деформирован; в своих лучших воплощениях это, пожалуй, самый захватывающий и привлекательный экземпляр из ныне живущих». [ 176 ]
К 1981 году в игру насчитывалось более трех миллионов игроков по всему миру. [ 177 ] и к 1984 году копии правил продавались примерно по 750 000 штук в год. [ 178 ] Начиная с французского издания в 1982 году, Dungeons & Dragons была переведена на многие языки, помимо оригинального английского. [ 71 ] [ 73 ] К 1992 году игра была переведена на 14 языков и продана тиражом более 2 миллионов копий в 44 странах мира. [ 179 ] К 2004 году потребители потратили более 1 миллиарда долларов на продукты Dungeons & Dragons , а в игру играли более 20 миллионов человек. [ 180 ] В 2007 году в эту игру играло около шести миллионов человек. [ 106 ] Дэвид М. Эвальт в своей книге «О кости и людях » (2013) похвалил игру за то, что она позволяет получить личный фантастический опыт, и заявил, что «хотя это выдумка, катарсис реален». [ 181 ]
Признание
[ редактировать ]Различные издания Dungeons & Dragons получили множество наград Origins Awards , в том числе «Лучшие правила ролевой игры за все время» 1977 года , «Лучшие правила ролевой игры 1989 года» , «Лучшая ролевая игра 2000 года» , «Лучшая ролевая игра» и «Лучшее дополнение к ролевой игре 2014 года» для флагманских изданий игры. игра. [ 182 ] И Dungeons & Dragons , и Advanced Dungeons & Dragons включены в Зал славы игр Origins, поскольку они считались достаточно разными, чтобы в разных случаях заслуживать отдельного включения. [ 183 ] [ 184 ] Независимый журнал Games поместил Dungeons & Dragons в свой список 100 игр с 1980 по 1983 год, а затем в 1984 году включил игру в Зал славы журнала. [ 185 ] [ 186 ] Журнал Games включил Dungeons & Dragons в список «100 лучших игр 1980 года», заявив: «Чем больше игроков, тем лучше». [ 187 ] Advanced Dungeons & Dragons заняла 2-е место в опросе читателей журнала Arcane в 1996 году , определившем 50 самых популярных ролевых игр всех времен. [ 188 ] «Подземелья и драконы» были занесены в Национальный зал славы игрушек в 2016 году и в Зал славы научной фантастики и фэнтези в 2017 году. [ 189 ] [ 190 ]
Более поздние издания
[ редактировать ]Более поздние выпуски привели к неизбежным сравнениям между сериями игр. Скотт Тейлор из Black Gate в 2013 году поставил Dungeons & Dragons на первое место в десятке лучших ролевых игр всех времен, заявив: «Дедушка всех игр, D&D, продолжает развиваться, и хотя всегда могут появиться «издания» войн между игроками, это просто говорит о том, что они эффективно остаются в сознании нескольких поколений игроков как актуальное развлечение». [ 191 ]
Гриффин МакЭлрой для Polygon в 2014 году написал: «За последние четыре десятилетия игра изменилась, прыгая между различными наборами правил, философиями и методами игры. Ролевая игра, настройка персонажей и импровизационное повествование из реальной жизни всегда были в центре внимания. ядро игры, но то, как эти идеи интерпретируются игровой системой, радикально менялось от издания к изданию». [ 192 ] Дитер Бон для The Verge в 2014 году написал: «Каждые несколько лет выходит новая версия D&D , которая пытается устранить недостатки предыдущей версии, а также сделать себя более приемлемой для своего возраста. [...] Третье издание получило репутацию (которую оно не обязательно заслуживало) слишком сложной и ориентированной на правила. Четвертое издание получило репутацию (которую оно не обязательно заслуживало) слишком сосредоточенным на миниатюрах и сетках, слишком механическим. компания владеющая D&D, бесплатно выпустила часть своих старых материалов в качестве услуги для фанатов, и часть из них была встроена в конкурирующую игру под названием Pathfinder , в конечном итоге по некоторым показателям ставшая более популярной, чем D&D сама ». Бон подчеркнул, что 5-е издание было «разработано с одной целью: вернуть D&D к истокам и вернуть всех, кто ушел во время войн изданий». [ 193 ] Генри Глашин в журнале SLUG Magazine в 2015 году подчеркнул, что после того, как он покинул корабль в эпоху 4-го издания, он вернулся в Dungeons & Dragons с 5-м изданием. [ 194 ] и он считает это «новым золотым стандартом для настольных ролевых игр на базе D20». [ 195 ] Глашин написал: «Пятое издание — это веская причина снова увлечься D&D» и «хотя некоторые приветствуют простоту, я полностью ожидаю, что многие люди будут придерживаться той системы, которая им подходит лучше всего. Однако это издание, безусловно, мое любимое. рейтинг даже выше, чем у D&D 3.5, моей первой любви в D&D». [ 194 ]
Кристиан Хоффер для ComicBook.com в 2022 году подчеркнул продолжающиеся дебаты фанатов о Dungeons & Dragons и текущих выпусках Pathfinder , в центре которых - доминирование Dungeons & Dragons 5th Edition на рынке. Хоффер писал: «Реальность такова, что пятое издание Dungeons & Dragons, вероятно, является самой популярной настольной ролевой игрой из когда-либо созданных, даже большей, чем предыдущие издания игр. 5E привлекла миллионы новых игроков в настольные ролевые игры. Многие из них новее. игроки никогда не слышали о других ролевых играх, даже о таких популярных, как Vampire: The Masquerade , Cyberpunk или Pathfinder [...] Многие создатели контента и издатели рассматривают 5E как свой основной путь к этому. выживание и актуальность, даже если это не их любимая игровая система». [ 196 ] В декабре 2023 года Джеймс Уитбрук из Gizmodo подчеркнул « продолжающееся социальное влияние D&D », выпустив соответствующие средства массовой информации, такие как фильм « Честь среди воров» , канал Dungeons & Dragons: Adventures FAST и видеоигра Baldur's Gate 3 с видео. «Успех блокбастера» игры объясняется «увеличением доходов Wizards of the Coast на 40% по сравнению с 2022 годом». [ 197 ] Однако Уитбрук высказал мнение, что даже эти успехи «не смогли спасти Dungeons & Dragons от жадности ее владельцев» из-за разногласий вокруг OGL и крупных увольнений со стороны Hasbro, занимающихся букингом, «это должно было стать одним из величайших годов для Dungeons & Dragons, когда-либо существовавших в игре». когда-либо виденных – более популярных, чем когда-либо, более доступных, чем когда-либо, более культурно значимых, чем когда-либо – и тем самым превратили его в золотую эпоху, запятнанную темными пятнами, омраченную мрачными предостережения, размышления о том, что те, кто обладает наибольшей властью в этих сферах, никогда по-настоящему не извлекают уроки, которые они извлекли, чтобы извлечь уроки из своих ошибок». [ 197 ]
Моральная паника
[ редактировать ]В разные периоды своей истории Dungeons & Dragons получала негативную огласку, в частности от некоторых христианских групп, за предполагаемую пропаганду таких практик, как поклонение дьяволу , колдовство , самоубийство и убийство, а также за присутствие обнаженной груди на рисунках женщин. гуманоиды в оригинальных руководствах AD&D (в основном монстры, такие как гарпии , суккубы и т. д.). [ 22 ] [ 198 ] Эти разногласия привели к тому, что TSR удалила множество потенциально спорных отсылок и иллюстраций при выпуске 2-го издания AD&D . [ 95 ] Многие из этих упоминаний, включая использование названий « дьяволы » и « демоны », были вновь введены в третьем издании. [ 199 ] Моральная паника по поводу игры привела к проблемам для фанатов D&D , которые столкнулись с социальным остракизмом, несправедливым обращением и ложными ассоциациями с оккультизмом и сатанизмом , независимо от фактической религиозной принадлежности и убеждений отдельного фаната. [ 8 ] [ 200 ] Тем не менее, этот спор также способствовал возникновению эффекта Стрейзанд , поскольку придал игре широкую известность, что значительно увеличило продажи в начале 1980-х годов, несмотря на моральную панику. [ 201 ]
В Dungeons & Dragons ходили слухи о том, что игрокам трудно отделить фантазию от реальности, что даже приводило к психотическим эпизодам. [ 8 ] [ 202 ] Самой известной из них была сага о Джеймсе Далласе Эгберте III , [ 203 ] факты которого были вымышлены в романе «Лабиринты и монстры» экранизированы в телефильме , а затем в 1982 году с Томом Хэнксом в главной роли . [ 198 ] [ 204 ] Уильям Дир , частный сыщик, нанятый семьей Эгберт, чтобы найти их сына, когда он пропал в колледже, написал книгу под названием «Мастер подземелий» (1984), опровергающую любую связь с D&D и личными проблемами Эгберта. Игру обвинили в некоторых действиях Криса Притчарда , осужденного в 1990 году за убийство отчима. Исследования различных психологов. [ 205 ] начиная с Армандо Саймона, пришел к выводу, что игра в D&D не имеет никаких вредных последствий . [ 206 ] Dungeons & Dragons поощряет людей общаться еженедельно или раз в две недели. Также упоминается, что [ 207 ] обучение навыкам решения проблем, которые могут быть полезны во взрослой жизни, и обучение позитивным моральным решениям. [ 208 ]
Позже критика
[ редактировать ]D&D сравнивали с другими ролевыми играми того времени не в лучшую сторону. В своей статье для Slate в 2008 году Эрик Софге проводит невыгодные сравнения между жестокими стимулами D&D и более разносторонним ролевым опытом GURPS . Он утверждает, что «на протяжении десятилетий геймеры утверждали, что, поскольку D&D появилась на первом месте, ее убогую, морально отталкивающую систему опыта можно простить. Но ущерб все еще наносится: новые поколения игроков знакомятся с ролевыми играми как не более чем коллективная фантазия». резни». [ 209 ] Эта критика вызвала негативную реакцию фанатов D&D . В статье для Ars Technica Бен Кучера ответил, что Софге столкнулся с «недалеким Мастером Подземелий , который хотел только убивать», и что возможны лучшие игровые впечатления. [ 210 ]
В 2020 году Polygon сообщил, что «команда D&D объявила, что внесет изменения в те части своей линейки продуктов 5-го издания, которые фанаты назвали нечувствительными». [ 211 ] Себастьян Модак из The Washington Post сообщил, что настольное сообщество широко одобрило эти изменения. Модак написал, что «в своем заявлении, посвященном ошибкам в изображении различных народов во вселенной D&D, Wizards of the Coast подчеркнула свои недавние усилия по привлечению более разнообразных голосов к созданию новых справочников по D&D , которые выйдут в 2021 году. [...] Эти разговоры — вокруг изображений расы и предполагаемого обращения с сотрудниками маргинализированного происхождения и идентичности — побудили игроков искать другие настольные ролевые игры». [ 212 ] Мэтью Голт из Wired положительно отозвался о дискуссиях за круглым столом, которые Wizards of the Coast провели с фанатами и лидерами сообщества по вопросам разнообразия и инклюзивности. Однако Голт также подчеркнул, что другие усилия, такие как пересмотр старого материала и выпуск нового материала, были менее значительными, а иногда и минимальными. Голт написал: «Похоже, что WotC пытается что-то изменить, но продолжает спотыкаться, и часто фанаты подбирают осколки. [...] WotC пытается внести изменения, но часто это похоже на пустые слова. [ ...] Самые громкие голоса, критикующие D&D прямо сейчас, делают это из любви. Они не хотят, чтобы его разрушили, они хотят, чтобы оно менялось со временем». [ 213 ] Однако в 2022 году академик Кристофер Фергюсон заявил, что игра «не связана с повышенным этноцентризмом (одним из аспектов расизма)» после того, как он провел опрос среди 308 взрослых (38,2% небелых и 17% Dungeons and Dragons) игроков . ). Фергюсон пришел к выводу, что Wizards of the Coast, возможно, реагирует на моральную панику, подобную той, которая окружала сатанизм в 1990-х годах. [ 214 ]
В период с ноября по декабрь 2022 года сообщалось о том, что Wizards планирует прекратить действие лицензии Open Game License для Dungeons & Dragons на основании неподтвержденных утечек. [ 215 ] [ 216 ] [ 217 ] [ 218 ] После первоначального ответа Wizards на предположения в ноябре 2022 года, [ 217 ] компания опубликовала ограниченную информацию об обновлении OGL в декабре 2022 года. [ 219 ] [ 220 ] [ 218 ] Линда Кодега, пишущая для Io9 , сообщила подробности из утекшей полной копии OGL 1.1 5 января 2023 года. [ 166 ] Кодега подчеркнул, что «новое соглашение затронет каждого лицензированного издателя. [...] Главный вывод из просочившегося проекта документа OGL 1.1 заключается в том, что WotC держит власть под рукой». [ 166 ] ICv2 отметил, что утекший OGL содержит несколько спорных моментов. [ 221 ] После этой утечки многочисленные новостные и отраслевые издания сообщили о негативной реакции как со стороны фанатов, так и со стороны профессиональных создателей контента. [ а ] TheStreet подчеркнул, что «основные конкуренты компании» быстро отвернулись от OGL за то время, пока Wizards обдумывали ответ. [ 230 ] Старберст прокомментировал, что «исторически, когда владельцы Dungeons and Dragons пытаются ограничить то, что люди могут делать с игрой, это приводит к буму других настольных ролевых игр. Это происходит прямо сейчас». [ 231 ] TheStreet также отметила, что Wizards объединили против него «всю базу игроков»; оба TheStreet [ 230 ] и Io9 подчеркнули движение за бойкот D&D Beyond и массовую отмену подписки, при этом Io9 заявил, что «немедленные финансовые последствия» вынудили Wizards отреагировать. [ 232 ] Io9 сообщил, что внутреннее сообщение Wizards о реакции на утечку заключалось в том, что это чрезмерная реакция фанатов. [ 232 ] В последующие недели Wizards вернула изменения в OGL и запросила отзывы общественности. [ б ] прежде чем отказаться от OGL и выпустить Системный справочный документ 5.1 (SRD 5.1) под безотзывной лицензией Creative Commons ( CC BY 4.0 ). [ с ] Эдвин Эванс-Тирлвелл из The Washington Post написал, что «отпор со стороны фанатов, которые раскритиковали реакцию WotC как далекую от извинений и игнорирования их законных опасений, заставили WotC еще больше отступить» и что компания «похоже, совершила необратимый поступок». самосаботажа в попытке заменить [OGL] — растрата престижа, накопленного за 20 лет, за считанные недели». [ 240 ] И Io9 , и ComicBook.com назвали основные уступки – выпуск SRD 5.1 под Creative Commons и отмену авторизации OGL1.0a – объявленные Wizards «огромной победой» сообщества Dungeons & Dragons . [ 241 ] [ 173 ]
Наследие и влияние
[ редактировать ]Dungeons & Dragons была первой современной ролевой игрой, заложившей многие традиции, доминировавшие в этом жанре. [ 242 ] Особенно примечательно использование игральных костей в качестве игровой механики , листов записей персонажей, использование числовых атрибутов и групповой динамики, ориентированной на мастера игры. [ 243 ] Через несколько месяцев после выхода Dungeons & Dragons новые авторы и издатели ролевых игр начали выпускать свои собственные ролевые игры, большинство из которых были в жанре фэнтези. Некоторые из самых ранних ролевых игр, вдохновленных D&D, включают Tunnels & Trolls (1975), [ 244 ] Империя Лепесткового трона (1975) и Рыцарство и волшебство (1976). [ 245 ] Коммерческий успех игры стал фактором, который привел к судебным искам по поводу распределения гонораров между первоначальными создателями Гайгаксом и Арнесоном. [ 246 ] [ 247 ] Позже Гайгакс оказался втянутым в политическую борьбу за контроль над TSR, кульминацией которой стала судебная тяжба и решение Гайгакса продать свою долю в компании в 1985 году. [ 248 ]
Ролевое движение, инициированное D&D, привело к выпуску научно-фантастической игры Traveler (1977), фэнтезийной игры RuneQuest (1978) и последующих игровых систем, таких как Chaosium 's Call of Cthulhu (1981), Champions (1982). ), ГУРПС (1986), [ 249 ] и Вампир: Маскарад (1991). [ 76 ] [ 250 ] Dungeons & Dragons и игры, на которые она повлияла, вернулись к истокам жанра – миниатюрным военным играм – с боевыми стратегическими играми, такими как Warhammer Fantasy Battles . [ 251 ] D&D также оказала большое влияние на современные видеоигры. [ 252 ]
Режиссер Джон Фавро считает, что «Подземелья и драконы» дали ему «... действительно сильный опыт воображения, рассказывания историй, понимания того, как создавать тон и чувство баланса». [ 253 ] Н.Д. Стивенсон и команда « Ши-Ра и Принцессы Силы» находились под сильным влиянием Dungeons & Dragons , причем Стивенсон назвал это, по сути, кампанией D&D, а Адора, Глиммер и Лук попали в «особые классы в D&D». [ 254 ] Кампания D&D, проведенная среди сотрудников id Software в начале 1990-х годов, включала демоническое вторжение, воина по имени Квейк и магический предмет по имени Дайкатана . Джон Ромеро считает, что эта кампания вдохновила его на создание многих видеоигр той эпохи, включая Doom , Quake и Daikatana . [ 255 ]
Кертис Д. Карбонелл в книге « Ужасный трезубец: настольные ролевые игры и современная фантастика» , вышедшей в 2019 году , написал: «Негативные ассоциации с более ранней нишевой культурой «ботаников» изменились. После многих лет 5e стала инклюзивной в плане охвата игроков. ориентируясь на белую мужскую аудиторию [...] В самом простом виде игровая система теперь поощряет разные типы людей объединяться в группы не только для борьбы со злом [...], но и для участия в любом количестве приключенческих сценариев». . [ 256 ] : 82–83 Академик Эмма Френч в книге « Реальная жизнь в реальном времени: Культура прямых трансляций» (2023) прокомментировала влияние реальной игры на более широкую игровую культуру Dungeons & Dragons : «Настоящие игровые медиа обходят изолированные или исключающие аспекты D&D, отклоняясь от «подвала». живые ботаники в пользу сетевого глобального фандома. Прямые трансляции теперь являются средством знакомства людей с игрой, одновременно делая ее мейнстримом. когда другие занятия компьютерными фанатами также достигли более широкой известности и популярности». [ 257 ] : 213 Френч подчеркнул, что в 2020 году «ни в одной прямой трансляции , организованной официальным каналом DnD, не участвовали бы исключительно мужчины, что свидетельствует о значительном отходе от послов бренда, которых ранее поддерживала Wizards of the Coast». [ 257 ] : 209 Френч утверждал, что более доступный и инклюзивный игровой ландшафт повлиял не только на игровую культуру, но и на сам продукт Dungeons & Dragons: от рекламной кампании Tasha's Cauldron of Everything с участием «разнообразных знаменитостей-ботаников» до «прямых действий, предпринятых против предыдущее исключительное поведение», как видно из заявлений Wizards of the Coast о разнообразии и Dungeons & Dragons . [ 257 ] : 213–214 Френч писал: «Поскольку реальные игровые прямые трансляции расширяют круг клиентов, которым D&D может продавать себя, это может привести к реальным, сейсмическим изменениям в общепринятом восприятии идентичности компьютерных фанатов и способствовать развитию разнообразного представительства в субкультуре компьютерных фанатов в целом». ". [ 257 ] : 214
Сопутствующие товары
[ редактировать ]Коммерческий успех D&D привел к появлению множества других сопутствующих продуктов, включая журналы Dragon и Dungeon , [ 258 ] мультсериал , [ 259 ] серия фильмов , [ 260 ] [ 261 ] официальный саундтрек к ролевой игре , [ 262 ] романы , [ 263 ] [ 264 ] как текущих , так и ограниченных серий лицензированные комиксы , [ 265 ] и многочисленные компьютерные и видеоигры . [ 266 ] [ 267 ] [ 268 ] В магазинах товаров для хобби и игрушек продаются игральные кости, миниатюры, приключения и другие игровые вспомогательные средства, связанные с D&D и ее игровыми детищами. [ 269 ] [ 270 ]
В ноябре 2023 года компания Hasbro Entertainment One запустила канал Dungeons & Dragons Adventures FAST , доступный на таких платформах, как Amazon Freevee и Plex , на котором представлены новые реальные игровые веб-сериалы, повторы анимационного сериала Dungeons & Dragons и повторы других Dungeons & Dragons. веб-сериал . [ 271 ] [ 272 ]
В популярной культуре
[ редактировать ]Популярность D&D росла в конце 1970-х и 1980-х годах. Многочисленные игры, фильмы и культурные отсылки, основанные на D&D или D&D -подобных фантазиях, персонажах или приключениях, были повсеместно распространены с конца 1970-х годов. Игроков D&D (иногда уничижительно) изображают как воплощение гиков . [ 273 ] и стали основой множества юмора и сатиры для компьютерных фанатов и геймеров. [ 274 ] [ 275 ] С момента выпуска 5-го издания популярность реальных игровых веб-сериалов и подкастов, таких как «Критическая роль» , «Измерение 20» и «Зона приключений» , среди многих других, выросла, как число зрителей, так и их популярность. [ 276 ] По словам генерального директора Hasbro Брайана Голднера, зрители Twitch и YouTube потратили более 150 миллионов часов на просмотр игрового процесса D&D в 2020 году. [ 277 ]
Среди известных D&D игроков — лауреат Пулитцеровской премии писатель Жюно Диас , профессиональный баскетболист Тим Дункан , комик Стивен Колберт , а также актеры Вин Дизель и Робин Уильямс . [ 278 ] [ 279 ] [ 280 ] [ 281 ] [ 282 ] D&D и ее поклонники стали объектами пародийных фильмов, в том числе The Gamers: Dorkness Rising . [ 283 ]
См. также
[ редактировать ]Примечания
[ редактировать ]- ^ Например: Financial Times , [ 222 ] Порок , [ 223 ] Хранитель , [ 224 ] CNBC , [ 225 ] НМЕ , [ 226 ] ИГН , [ 227 ] ICv2 , [ 221 ] Обратный [ 228 ] и ComicBook.com . [ 229 ]
- ^ OGL1.2 с открытым периодом обратной связи был анонсирован 13 января 2023 г. [ 233 ] [ 234 ] [ 235 ]
- ^ Справочный документ по системе 5.1 был анонсирован и вступил в силу немедленно 27 января 2023 года. Кроме того, Wizards объявила, что больше не будет добиваться отмены авторизации OGL1.0a. [ 236 ] [ 237 ] [ 238 ] [ 239 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Базовый набор D&D» . Книги правил и наборы . acaeum.com. Архивировано из оригинала 24 июня 2011 года . Проверено 16 мая 2013 г.
- ^ «D&D: Вопрос «Что это означает?» список" . Выродок-выродок . 18 февраля 2019 года. Архивировано из оригинала 25 февраля 2020 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с д Уотерс, Даррен (26 апреля 2004 г.). «Что случилось с «Подземельями и драконами»?» . Новости Би-би-си . Архивировано из оригинала 27 декабря 2019 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Д'Анастасио, Сесилия (26 августа 2019 г.). «Подземелья и обманы: первые игроки D&D сопротивляются легенде о Гэри Гайгаксе» . Котаку . Архивировано из оригинала 29 июня 2020 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с Мишо, Джон (2 ноября 2015 г.). «Запутанные культурные корни Dungeons & Dragons» . Житель Нью-Йорка . Архивировано из оригинала 9 марта 2020 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Бирнбаум 2004 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Дж. Патрик Уильямс; Шон К. Хендрикс; В. Кейт Винклер (2006). Игры как культура, Очерки реальности, идентичности и опыта в фэнтезийных играх . Джефферсон, Северная Каролина: McFarland & Company. стр. 1–14, 27. ISBN. 0-7864-2436-2 . OCLC 63122794 .
- ^ Jump up to: а б с Когод, Тео (30 сентября 2020 г.). «11 способов, которыми Dungeons & Dragons повлияли на видеоигры» . Геймер . Проверено 6 августа 2022 г.
- ^ «Влияние ролевых игр в видеоиграх» . www.gametopiastudios.com . Архивировано из оригинала 6 августа 2022 года . Проверено 6 августа 2022 г.
- ^ «Влияние Dungeons and Dragons на видеоигры» . Стронг Национальный музей игры . 6 мая 2011 года . Проверено 6 августа 2022 г.
- ^ Джахроми, Нейма (24 октября 2017 г.). «Жуткое возрождение Dungeons & Dragons» . Житель Нью-Йорка . Архивировано из оригинала 19 июня 2020 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
- ^ «Честно говоря, разница в продажах между Wizards и всеми другими производителями ролевых игр настолько ошеломляет, что даже сказать, что существует «индустрия ролевых игр», может быть слишком великодушно». Кук, Монте . «Лицензия открытой игры, какой я ее вижу – Часть II» . Архивировано из оригинала 28 марта 2006 года . Проверено 28 мая 2019 г.
- ^ Jump up to: а б с Пилон, Мэри (8 июля 2019 г.). «Восхождение профессионального Мастера Подземелий» . Блумберг Бизнесуик . Архивировано из оригинала 10 июля 2019 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с Гайгакс; «Из свитка чародея» в «Драконе № 26».
- ^ Веховец, Дуг (23 августа 2018 г.). «Существует ли лучшее издание D&D? Абсолютно» . Нердархия . Архивировано из оригинала 1 июля 2020 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
- ^ Аппельклайн, Шеннон. «Справочник игрока (1e) — История продукта» . Гильдия Мастеров Подземелий . Архивировано из оригинала 25 февраля 2020 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
- ^ Гарольд Джонсон ; Стив Винтер ; Питер Адкисон ; Эд Старк ; Питер Арчер (2004). 30 лет приключений : праздник подземелий и драконов . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. п. 253. ИСБН 0-7869-3498-0 . OCLC 56961559 .
- ^ Согласно опросу 1999 года, проведенному в США, 6% людей в возрасте от 12 до 35 лет играли в ролевые игры. Из тех, кто играет регулярно, две трети играют в D&D . (Дэнси; Обзор рынка индустрии приключенческих игр)
- ^ Продукты под торговой маркой Dungeons & Dragons составили более пятидесяти процентов продуктов ролевых игр, проданных в 2005 году (Hite; State of the Industry 2005).
- ^ Jump up to: а б Бродер, Николь (4 мая 2018 г.). «За кулисами создания Dungeons & Dragons» . Сиэтл Таймс . Архивировано из оригинала 13 мая 2018 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с Хеллер, Эмили (26 мая 2018 г.). «Руководство для начинающих по игре в Dungeons and Dragons» . Полигон . Архивировано из оригинала 11 июня 2020 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Уолдрон, Дэвид (2005). «Ролевые игры и христианские права: формирование сообщества в ответ на моральную панику» . Журнал религии и популярной культуры . 9 (1). University of Toronto Press Inc. (UTPress): 3. doi : 10.3138/jrpc.9.1.003 . hdl : 1959.17/44257 . ISSN 1703-289X . Архивировано из оригинала 28 июля 2024 года . Проверено 10 мая 2021 г.
- ^ Дошкольное учреждение МакМартина: Анатомия паники — ретро-отчет . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 21 сентября 2022 года . Проверено 31 июля 2018 г.
- ^ Васкул, Деннис; Похоть, Мэтт (2004). «Ролевая игра и игровые роли: человек, игрок и личность в фэнтезийной ролевой игре». Символическое взаимодействие . 27 (3): 333–356. дои : 10.1525/si.2004.27.3.333 . ISSN 1533-8665 .
- ^ Jump up to: а б с Славичек, Билл; Бейкер, Ричард В. (2005). Подземелья и драконы для чайников . Хобокен, Нью-Джерси: Уайли. стр. 268, 293, 363. ISBN. 0-7645-8459-6 . OCLC 57574631 .
- ^ Бетке, Эрик (2003). Разработка и производство игр . Библиотека разработчиков игр Wordware. Wordware Publishing, Inc. с. 12. ISBN 1-55622-951-8 .
- ^ Спейд, Джоан З.; Баллантайн, Жанна Х. (2011). «Агенты мезоуровня гендерной социализации» . Школы и общество: социологический подход к образованию (4-е изд.). Пресс Пайн Фордж. п. 294 . ISBN 978-1-4129-7924-5 .
- ^ «Встречи для приключений — то же самое, что приключения для кампаний» (Кук, Уильямс, Твит; Руководство мастера подземелий , версия 3.5., стр. 129)
- ^ Jump up to: а б с Рушар, Сэнди; Эйлетт, Рут (2003). Решение нарративного парадокса в ВЭ — уроки ролевых игр. Интеллектуальные виртуальные агенты: 4-й международный семинар . Берлин: Шпрингер. стр. 245–246. ISBN 978-3-540-39396-2 . OCLC 166468859 .
- ^ Jump up to: а б с д Кук, Монте; Твит, Джонатан; Уильямс, Скип (2005). Руководство Мастера Подземелий: Основная книга правил II (3.5) . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. стр. 4, 98, 114 . ISBN 0-7869-1551-Х . OCLC 45052801 .
- ^ Прекрасно, Гэри Алан (1983). Общая фантазия: ролевые игры как социальные миры . Издательство Чикагского университета. п. 16. ISBN 0-226-24944-1 .
- ^ Ливингстон, Ян (1982). Игра в кости с драконами . Рутледж. п. 80. ИСБН 0-7100-9466-3 .
- ^ Гайгакс, Гэри (1979). Руководство Мастера Подземелий . Озеро Женева, Висконсин: TSR. п. 114. ИСБН 0-935696-02-4 . ОСЛК 13642005 .
- ^ Мохан, Ким (1986). Руководство по выживанию в дикой природе . ТСР. ISBN 0-88038-291-0 . OCLC 14766400 .
- ^ Твит, Джонатан (2004). Базовая игра «Подземелья и драконы» . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. п. 32. ISBN 0-7869-3409-3 . OCLC 63137737 .
- ^ В оригинальной игре использовалось 3d6 в порядке выпадения (Гайгакс, Арнесон; Dungeons & Dragons ). С тех пор были включены варианты (Gygax; Руководство Мастера Подземелий , стр. 11), а стандартом для более поздних изданий является «бросок четырех шестигранных кубиков, игнорируя самый низкий кубик и суммируя остальные три» (Твит, Кук, Уильямс; «Справочник игрока» [3.0], стр. 4), расположив результаты в любом желаемом порядке. Последние выпуски также допускают систему «покупки за баллы».
- ^ Твит; Основная игра Dungeons & Dragons с. 24
- ^ Уильямс, Хендрикс и Винклер 2006 «Ролевая игра и ролевая игра»
- ^ «Кости подземелья и драконы» . dicedragons.co.uk . 4 апреля 2023 года. Архивировано из оригинала 13 января 2024 года . Проверено 13 января 2024 г.
- ^ Твит, Кук, Уильямс; Справочник игрока v3.5, с. 62
- ^ Jump up to: а б Твит, Кук, Уильямс; Справочник игрока v3.5, с. 136
- ^ «Обычно, когда вы подвергаетесь необычной или магической атаке, вы получаете спасбросок, чтобы избежать или уменьшить эффект». Идентичная формулировка содержится в разделах под названием «Спасительные броски» (Tweet 2000:119).
- ^ Твит, Кук, Уильямс; Справочник игрока (3.0), стр. 119–120.
- ^ Руководство игрока . Волшебники побережья .
- ^ Кук, Уильямс, Твит; Руководство Мастера Подземелий v3.5., с. 197
- ^ Ранние издания не допускали изменения мировоззрения или имели серьезные штрафы за него (Gygax; Руководство Мастера Подземелий , стр. 24), но более поздние версии более допускают изменения. (Кук, Уильямс, Твит; Руководство Мастера подземелий, версия 3.5., стр. 134)
- ^ Твит, Кук, Уильямс; Справочник игрока v3.5, с. 59
- ^ Гайгакс; Руководство Мастера Подземелий , с. 84
- ^ Твит, Кук, Уильямс; Справочник игрока v3.5, с. 58
- ^ Кук, Уильямс, Твит; Руководство Мастера Подземелий v3.5., с. 46
- ^ Твит, Кук, Уильямс; Справочник игрока v3.5, с. 145
- ^ Кук, Уильямс, Твит; Руководство Мастера Подземелий v3.5., с. 289
- ^ Кук, Уильямс, Твит; Руководство Мастера Подземелий v3.5., с. 296
- ^ Кук, Уильямс, Твит; Руководство Мастера Подземелий v3.5., с. 41
- ^ Кук, Уильямс, Твит; Руководство Мастера Подземелий v3.5., с. 43
- ^ « Кампания D&D — это организованная структура... обеспечивающая реалистичную обстановку для серии фантастических приключений». ( Олстон ; Циклопедия правил , стр. 256)
- ^ «Важно различать кампанию и мир, поскольку эти термины часто используются как взаимозаменяемые… Мир — это вымышленное место, в котором разворачивается кампания. Его также часто называют сеттингом кампании». (Кук, Уильямс, Твит; Руководство Мастера подземелий, версия 3.5., стр. 129)
- ^ Уильямс; Вариант Мастера подземелий: Кампании высокого уровня , с. 45
- ^ «Стартовый набор ролевой игры D&D Stranger Things | Dungeons & Dragons» . dnd.wizards.com . Архивировано из оригинала 8 октября 2019 года . Проверено 7 января 2020 г.
- ^ Холл, Чарли (22 апреля 2019 г.). «Стартовый набор Stranger Things D&D — удивительно хорошее введение в игру» . Полигон . Архивировано из оригинала 15 декабря 2019 года . Проверено 7 января 2020 г.
- ^ «РПГ «Подземелья и драконы против Рика и Морти» — это глупое и непочтительное развлечение… Особенно для DM» . ио9 . 14 ноября 2019 г. . Проверено 7 января 2020 г.
- ^ «Мы играли в приключение D&D против Рика и Морти» . Нердист . Архивировано из оригинала 21 декабря 2019 года . Проверено 7 января 2020 г.
- ^ Джонсон и др. ; 30 лет приключений , с. 23
- ↑ В первом Руководстве Мастера Подземелий только четверть страницы из 240 страниц отведена обсуждению вариантов использования миниатюр. (Гайгакс; Руководство Мастера Подземелий , стр. 10)
- ^ Папа; Модели гренадеров
- ^ Скотт; Другой мир
- ^ Папа; Рал Парта
- ^ Папа; ТСР
- ^ Академия приключенческих игровых искусств и дизайна; Список победителей (2002)
- ^ Jump up to: а б Арнесон; «Моя жизнь и ролевые игры» в «Разных мирах №3»
- ^ Jump up to: а б с Мид, Малкомсон; Dungeons & Dragons Часто задаваемые вопросы по
- ^ Кушнер; Мастер подземелий: Жизнь и наследие Гэри Гайгакса
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Волшебники побережья; История ТСР
- ^ Витвер, Майкл (2015). Империя воображения: Гэри Гайгакс и рождение Dungeons & Dragons . Нью-Йорк: Издательство Блумсбери. ISBN 978-1-63286-279-2 .
- ^ Григг; Альберт переходит к повествовательному контракту
- ^ Jump up to: а б с д Шик; Героические миры , стр. 17–34.
- ^ Эвальт, Дэвид М. (2013). О кости и людях: история Dungeons & Dragons и людей, которые в нее играют . Нью-Йорк: Скрибнер. стр. 103–104. ISBN 978-1-4516-4050-2 . OCLC 800031925 .
- ^ Кунц; «Толкин в Dungeons & Dragons» в Dragon # 13
- ^ Jump up to: а б Гайгакс; «О влиянии Дж. Р. Р. Толкина на игры D&D и AD&D» в Dragon # 95.
- ^ Драут; «Энциклопедия Дж. Р. Р. Толкина», стр. 229.
- ^ «Гэри Гайгакс — создатель Dungeons & Dragons» . TheOneRing . Архивировано из оригинала 6 декабря 2013 года . Проверено 10 января 2014 г.
- ^ Гайгакс; «Магическая система Dungeons and Dragons» в The Strategic Review , Vol. 2, № 2
- ^ Jump up to: а б ДеВарк; Литературные источники D&D
- ^ Ди Филиппо, Лоран (2018). «Скандинавская мифология в Dungeons & Dragons – между рецепцией и стереотипами» . Клише в истории . Фестиваль истории (на французском языке). Шази-сюр-Эн: Дидаскали. п. 83. Архивировано из оригинала 6 ноября 2021 года . Проверено 25 сентября 2023 г.
- ^ Дэвис, Грэм (2014). Тесей и Минотавр . Издательство Оспри . стр. 34–35. ISBN 978-1-4728-0405-1 .
- ^ Первые семь, перечисленные здесь, представляют собой «наиболее непосредственное влияние». (Гайгакс; Руководство Мастера Подземелий , стр. 224)
- ^ Кэрролл, Барт; Винтер, Стив (6 февраля 2009 г.). «Уровень имени» . Дракон . № 372. Волшебники побережья . Архивировано из оригинала 15 апреля 2012 года.
- ^ Вдовец, Майкл; Ньюман, Кайл; Вдовец, Сэм (2018). Искусство и тайны Dungeons & Dragons: Визуальная история . Десятискоростной пресс. ISBN 9780399580949 .
- ^ Петерсон, Джон (2012). Игра в Мире . Неразумность. п. 496. ИСБН 978-0-615-64204-8 .
- ^ Шик; Героические миры , стр. 132–153.
- ^ «Базовый набор» . Acaeum.com . Архивировано из оригинала 24 июня 2011 года.
- ^ Шик; Героические миры , с. 133
- ^ Гайгакс, Гэри (февраль 1979 г.). «Подземелья и драконы: что это такое и куда идет». Дракон №22 . III (8). ОСР : 29–30. ISSN 1062-2101 .
- ^ «Это не третье издание AD&D » Винтер, Стивен (в предисловии к Куку; Справочник игрока ).
- ^ Jump up to: а б Сторожить; «Волшебники игр: Чертовски злые матери (и что мы с ними делаем)» в Dragon # 154
- ^ Кук; Справочник игрока (1989), стр. 25–41.
- ^ Прайор, Херринг, Твит, Ричи; Креативная кампания
- ^ Аппелклайн, Шеннон (3 августа 2006 г.). «Волшебники побережья: 1990 – настоящее время» . Краткая история игры . РПГнет. Архивировано из оригинала 24 августа 2006 года . Проверено 1 сентября 2006 г.
- ^ «После того, как... идея приобретения TSR начала всплывать в моей голове, мне потребовалось около тридцати секунд, чтобы решить: нам нужно сделать третье издание Dungeons & Dragons». ( Адкисон, Питер ин Джонсон и др.; 30 лет приключений , стр. 250).
- ^ Джонсон и др. ; 30 лет приключений , с. 273
- ^ Джонсон и др. ; 30 лет приключений , стр. 255–263.
- ^ «Обратный отсчет до 3-го издания: Подвиги и бойцы» в Dragon # 270
- ^ Jump up to: а б Твит, Кук, Уильямс; Справочник игрока v3.5, с. 4
- ^ Картер и др. ; Wizards Presents: Расы и классы , стр. 6–9.
- ^ Славичек; Амперсанд: захватывающие новости!
- ^ Jump up to: а б Свенссон; Подземелья и драконы возродились
- ^ «Dungeons & Dragons пытается переманить игроков – CNN.com» . CNN . 8 июня 2010 года. Архивировано из оригинала 11 июня 2010 года . Проверено 26 февраля 2021 г.
- ^ Харниш, MJ (9 января 2012 г.). «5-е издание D&D находится в разработке — стоит ли нам волноваться?» . Проводной . Архивировано из оригинала 31 мая 2014 года . Проверено 9 января 2012 г.
- ^ Гилсдорф, Итан (9 января 2012 г.). «Игроки бросают кости в ремейке Dungeons & Dragons» . Нью-Йорк Таймс . п. 2. Архивировано из оригинала 10 января 2012 года . Проверено 9 января 2012 г.
- ^ Мирлс, Майк (9 января 2012 г.). «Прокладывая курс для D&D: ваш голос, ваша игра» . Волшебники побережья . Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 года . Проверено 9 января 2012 г.
- ^ «Официальная домашняя страница ролевой игры Dungeons & Dragons — статья (новости о D&D Next)» . Архивировано из оригинала 20 июля 2014 года.
- ^ Эвальт, Дэвид М. (20 августа 2012 г.). «Что дальше с «Подземельями и драконами»?» . Форбс . Архивировано из оригинала 25 августа 2012 года . Проверено 26 августа 2012 г.
- ^ Фрум, Ларри (19 мая 2014 г.). «40 лет спустя «Подземелья и драконы» по-прежнему вдохновляют геймеров» . CNN . Архивировано из оригинала 14 февраля 2018 года . Проверено 13 февраля 2018 г.
- ^ «Книги | Волшебники побережья» . Случайный дом пингвинов в Канаде . Архивировано из оригинала 8 июля 2019 года . Проверено 8 июля 2019 г.
- ^ Пилон, Мэри (8 июля 2019 г.). «Восхождение профессионального Мастера Подземелий» . Блумберг . Архивировано из оригинала 10 июля 2019 года . Проверено 9 июля 2019 г.
- ^ Jump up to: а б Грамулья, Энтони (4 мая 2020 г.). «Поток многих глаз: объяснение самого амбициозного (и веселого) события D&D» . ЦБ РФ . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 года . Проверено 2 ноября 2020 г.
- ^ «Поток многих глаз | Подземелья и драконы» . dnd.wizards.com . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 2 ноября 2020 г.
- ^ «Финалисты и победители 2019 года» . Награды в области контент-маркетинга . Архивировано из оригинала 23 октября 2020 года . Проверено 2 ноября 2020 г.
- ^ Риос, Джошуа (31 июля 2019 г.). «Как Dungeons & Dragons обретает новую жизнь на Twitch и за его пределами» . Рекламная неделя . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 года . Проверено 2 ноября 2020 г.
- ^ Холл, Чарли (9 июля 2018 г.). « Настоящие ролевые игры, такие как Critical Role и Adventure Zone, переживают настоящий момент» . Полигон . Архивировано из оригинала 8 марта 2022 года . Проверено 8 июля 2021 г.
- ^ «Соперники Уотердипа» — флагманское шоу Dungeons & Dragons . ComicBook.com . 21 июля 2020 года. Архивировано из оригинала 21 июня 2020 года . Проверено 7 июля 2021 г.
- ^ «Изучаем форму Dungeons & Dragons в 2019 году в прямой трансляции» . www.pastemagazine.com . 3 июня 2019 г. Архивировано из оригинала 9 июля 2021 г. Проверено 8 июля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б «2019 год был лучшим годом для D&D» . Экранная ругань . 22 апреля 2020 года. Архивировано из оригинала 1 мая 2020 года . Проверено 26 апреля 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Парвини, Сара (13 января 2021 г.). «Обратимся к Dungeons & Dragons, чтобы спастись от реального монстра — COVID-19» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 13 января 2021 года . Проверено 10 февраля 2021 г.
- ^ Холл, Чарли (10 ноября 2022 г.). «D&D будет использовать консультантов по культуре, чтобы предотвратить расистское содержание во всех своих книгах» . Полигон . Архивировано из оригинала 11 ноября 2022 года . Проверено 11 ноября 2022 г.
- ^ Jump up to: а б «В Dungeons & Dragons проводится новый культурный обзор после расистских включений в Spelljammer» . Разрушитель костей . 11 ноября 2022 года. Архивировано из оригинала 28 июля 2024 года . Проверено 11 ноября 2022 г.
- ^ Мюррей, Шон (10 ноября 2022 г.). «Подземелья и драконы потребуют консультантов по культуре для каждого выпуска после спора о Spelljammer Hadozee» . Геймер . Архивировано из оригинала 11 ноября 2022 года . Проверено 11 ноября 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Перкинс, Кристофер (10 ноября 2022 г.). «Повышение уровня нашего творческого процесса: уроки Spelljammer» . D&D Beyond ( Пресс-релиз ). Архивировано из оригинала 11 ноября 2022 года . Проверено 11 ноября 2022 г.
- ^ Хоффер, Кристиан (10 ноября 2022 г.). «Dungeons & Dragons объявляет о новых процессах инклюзивности после редакций Spelljammer» . ComicBook.com . Архивировано из оригинала 28 июля 2024 года . Проверено 11 ноября 2022 г.
- ^ «Dungeons & Dragons объявляет о следующей «эволюции» игры, которая выйдет в 2024 году» . ComicBook.com . 26 сентября 2021 года. Архивировано из оригинала 26 сентября 2021 года . Проверено 27 сентября 2021 г.
- ^ «Правила D&D 5-го издания обновляются к 50-летию» . Экранная ругань . 27 сентября 2021 года. Архивировано из оригинала 27 сентября 2021 года . Проверено 27 сентября 2021 г.
- ^ Джонсон, Ксавьер (18 августа 2022 г.). «В рамках инициативы One D&D Dungeons and Dragons вносит огромные изменения в правила пятого издания» . Точка Киберспорт . Архивировано из оригинала 1 ноября 2022 года . Проверено 18 августа 2022 г.
- ^ Нельсон, Саманта (18 августа 2022 г.). «One D&D включает в себя новую виртуальную настольную игру и комплекты цифровых книг» . Полигон . Архивировано из оригинала 4 октября 2022 года . Проверено 18 августа 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Плант, Кори (18 августа 2022 г.). «Один D&D — это гораздо больше, чем шестое издание Dungeons & Dragons» . Инверсия . Архивировано из оригинала 18 августа 2022 года . Проверено 18 августа 2022 г.
- ^ «Подземелья и драконы: трейлер D&D» . ИГН . 18 августа 2022 года. Архивировано из оригинала 18 августа 2022 года . Проверено 18 августа 2022 г.
- ^ Влессинг, Этан (13 апреля 2022 г.). «Hasbro покупает D&D Beyond за 146,3 миллиона долларов в рамках расширения игр» . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 17 апреля 2022 года . Проверено 14 апреля 2022 г.
- ^ Ванджани, Каришма. «Hasbro продвигает цифровое развитие Dungeons & Dragons, приобретя компанию за 146 миллионов долларов» . www.barrons.com . Архивировано из оригинала 19 апреля 2022 года . Проверено 14 апреля 2022 г.
- ^ «Смена владельца D&D за пределами владения» . D&D Beyond ( Пресс-релиз ). 22 апреля 2022 года. Архивировано из оригинала 14 мая 2022 года . Проверено 11 мая 2022 г.
- ^ Самбрано-младший (11 мая 2022 г.). «D&D Beyond официально перейдет к другому владельцу 18 мая» . Колокол потерянных душ . Архивировано из оригинала 5 октября 2022 года . Проверено 11 мая 2022 г.
- ^ «Hasbro анонсирует новую голову Dungeons & Dragons» . ComicBook.com . 4 октября 2022 года. Архивировано из оригинала 5 октября 2022 года . Проверено 5 октября 2022 г.
- ^ «Hasbro добавляет старшего вице-президента D&D для усиления онлайн-стороны бренда» . ICv2 . 5 октября 2022 года. Архивировано из оригинала 5 октября 2022 года . Проверено 5 октября 2022 г.
- ^ Картер, Чейз (5 октября 2022 г.). «Wizards of the Coast назначает бывшего ветерана электронной коммерции Microsoft новым старшим вице-президентом Dungeons & Dragons» . Разрушитель костей . Архивировано из оригинала 5 октября 2022 года . Проверено 5 октября 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Картер, Чейз (9 декабря 2022 г.). «Руководители Dungeons & Dragons считают, что «бренд действительно недостаточно монетизирован» » . Разрушитель костей . Архивировано из оригинала 11 января 2023 года . Проверено 12 января 2023 г.
- ^ Jump up to: а б «Генеральный директор D&D считает, что хобби «недостаточно монетизировано» по сравнению с видеоиграми» . Котаку . 12 декабря 2022 года. Архивировано из оригинала 12 января 2023 года . Проверено 12 января 2023 г.
- ^ Jump up to: а б Картер, Чейз (26 июля 2024 г.). «Hasbro понадобится нечто большее, чем просто руководители видеоигр, прежде чем «пойти ва-банк» на цифровые игры» . Мошеннические новости . Архивировано из оригинала 28 июля 2024 года . Проверено 28 июля 2024 г.
- ^ Сакко, Чиро Алессандро. «Главное интервью с Гэри Гайгэксом» . thekyngdoms.com . Архивировано из оригинала 23 декабря 2011 года . Проверено 2 сентября 2014 г.
- ^ Аппельклайн, Шеннон (16 июля 2008 г.). «Игры и закон, часть седьмая: Дилемма D&D» . Архивировано из оригинала 4 мая 2009 года . Проверено 7 июля 2009 г.
- ^ Конфликты авторских прав с Tolkien Enterprises привели к удалению упоминаний о хоббитах , энтах и других. (Холлфорд, Холлфорд; Мечи и схемы )
- ^ Волшебники побережья; Система d20
- ^ Уолш, Кит (10 января 2023 г.). «Остерегайтесь даров драконов: как открытая игровая лицензия D&D могла стать ловушкой для создателей» . Фонд электронных границ . Архивировано из оригинала 12 января 2023 года . Проверено 12 января 2023 г.
- ^ Демиль, Бенуа; Лекок, Ксавье (15 мая 2014 г.). «Взлет и падение открытой бизнес-модели» . Revue d'Economie Industrielle (146): 85–113. дои : 10.4000/rei.5803 . ISSN 0154-3229 . S2CID 145373814 . Архивировано из оригинала 11 января 2023 года . Проверено 12 января 2023 г.
- ^ Моряк, Кристофер Б.; Тран, Туан (2022). «Интеллектуальная собственность и настольные игры» . Обзор законодательства штата Айова . 107 (4): 1615–1683. Архивировано из оригинала 11 января 2023 года . Проверено 12 января 2023 г.
- ^ Анонимно (9 июля 2008 г.). «Kenzer & Co, D&D и товарные знаки» . Робертсонские игры. Архивировано из оригинала 18 января 2010 года . Проверено 7 июля 2009 г.
- ^ Jump up to: а б Монтгомери, Джефф. «Вопросы о праве собственности и лицензии (OGL)» . Гильдия Мастеров Подземелий . Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 года . Проверено 13 февраля 2018 г.
- ^ Холл, Чарли (23 июля 2018 г.). «Этой осенью Dungeons & Dragons получит крупный кроссовер с Magic: The Gathering» . Полигон . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 26 апреля 2020 г.
- ^ «Подземелья и драконы станут кроссовером с Magic the Gathering» . Экранная ругань . 28 февраля 2020 года. Архивировано из оригинала 1 ноября 2020 года . Проверено 26 апреля 2020 г.
- ^ Холл, Чарли (14 февраля 2019 г.). «Стартовый набор D&D на тему «Очень странных дел» реален и включает в себя самодельную кампанию Майка» . Полигон . Архивировано из оригинала 13 апреля 2020 года . Проверено 26 апреля 2020 г.
- ^ Райан, Джон (19 ноября 2019 г.). «Игра D&D против Рика и Морти настолько дикая, насколько можно было ожидать» . ИГН . Архивировано из оригинала 23 апреля 2020 года . Проверено 26 апреля 2020 г.
- ^ Плант, Кори (13 января 2020 г.). «D&D «Путеводитель исследователя по Уайлдмаунту» делает критически важную роль и неопределённость каноном» . Инверсия . Архивировано из оригинала 1 декабря 2021 года . Проверено 26 апреля 2020 г.
- ^ Ло, Эрик (14 ноября 2022 г.). «Слух: одна D&D может убить сторонний доморощенный контент» . Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 13 января 2023 года . Проверено 26 ноября 2022 г.
- ^ Ченси, Тайлер (22 ноября 2022 г.). «Wizards уточняет поддержку третьих лиц в D&D» . ТехРаптор . Архивировано из оригинала 13 января 2023 года . Проверено 26 ноября 2022 г.
- ^ Jump up to: а б «В Dungeons & Dragons уточняется поддержка сторонних материалов по мере приближения нового издания» . ComicBook.com . 21 ноября 2022 года. Архивировано из оригинала 13 января 2023 года . Проверено 26 ноября 2022 г.
- ^ Jump up to: а б «Лицензия на открытую игру Dungeons & Dragons никуда не денется» . Гизмодо . 21 декабря 2022 года. Архивировано из оригинала 21 декабря 2022 года . Проверено 21 декабря 2022 г.
- ^ «OGL, SRD и One D&D» . D&D за гранью . 21 декабря 2022 года. Архивировано из оригинала 21 декабря 2022 года . Проверено 21 декабря 2022 г.
- ^ «Dungeons & Dragons объявляет об изменениях в OGL, некоторые сторонние создатели должны сообщать о доходах и потенциально выплачивать роялти» . ComicBook.com . 21 декабря 2022 года. Архивировано из оригинала 21 декабря 2022 года . Проверено 21 декабря 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с д Кодега, Линда (5 января 2023 г.). «Новая лицензия Dungeons & Dragons усиливает конкуренцию» . Гизмодо . Архивировано из оригинала 11 января 2023 года . Проверено 12 января 2023 г.
- ^ «Обновление лицензии открытой игры (OGL)» . D&D за гранью . Волшебники побережья . 13 января 2023 года. Архивировано из оригинала 13 января 2023 года . Проверено 13 января 2023 г.
- ^ «Dungeons & Dragons публикует заявление о новом OGL, отзыве лицензионных отчислений и возврате лицензий» . ComicBook.com . 13 января 2023 года. Архивировано из оригинала 13 января 2023 года . Проверено 13 января 2023 г.
- ^ «Wizards of the Coast нарушает молчание по поводу Dungeons & Dragons OGL» . Гизмодо . 13 января 2023 года. Архивировано из оригинала 13 января 2023 года . Проверено 13 января 2023 г.
- ^ Смит, Рич (17 января 2023 г.). «Hasbro могут ожидать большие перемены: стоит ли инвесторам волноваться?» . Пестрый дурак . Архивировано из оригинала 17 января 2023 года . Проверено 17 января 2023 г.
- ^ Бринк, Кайл (27 января 2023 г.). «OGL 1.0a и Creative Commons» . D&D Beyond ( Пресс-релиз ). Архивировано из оригинала 27 января 2023 года . Проверено 27 января 2023 г.
- ^ Холл, Чарли (27 января 2023 г.). «D&D не будет менять OGL, что принесет фанатам и сторонним издателям огромную победу» . Полигон . Архивировано из оригинала 27 января 2023 года . Проверено 27 января 2023 г.
- ^ Jump up to: а б «Dungeons & Dragons отказывается от планов по обновлению лицензии открытой игры» . Гизмодо . 27 января 2023 года. Архивировано из оригинала 27 января 2023 года . Проверено 27 января 2023 г.
- ^ Голдберг, Эрик (март 1980 г.). «Галактика игр». Журнал «Арес» (1). Публикации моделирования, Inc.: 33.
- ^ Голдберг, Эрик (июль 1980 г.). «Игры». Журнал «Арес» (3). Simulation Publications, Inc .: 34.
- ^ Фриман, Джон (1980). Полная книга военных игр . Нью-Йорк: Саймон и Шустер. стр. 251–252.
- ^ Стюарт Олсоп II (1 февраля 1982 г.). «TSR Hobbies сочетает факты и фантазии» . Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 года . Проверено 17 апреля 2012 г.
- ^ Гиллиган, Юджин (1 мая 1984 г.). «Идем в ногу с упаковкой» . Игрушки . Архивировано из оригинала 14 мая 2013 года . Получено 6 сентября 2012 г. - через HighBeam Research .
- ^ Кастре, Майкл Ф. (весна 1992 г.). «Индустрия разума: исследование современной индустрии видеоигр» . Испаноязычный инженер и ИТ . 8 (1). Группа карьерных коммуникаций: 22–28 (27). Архивировано из оригинала 28 июля 2024 года . Проверено 3 февраля 2021 г.
- ^ Уотерс; Что случилось с «Подземельями и драконами»?
- ^ Эвальт, Дэвид М. (2013). О кости и людях: история Dungeons & Dragons и людей, которые в нее играют . Нью-Йорк: Скрибнер. п. 201. ИСБН 978-1-4516-4050-2 . OCLC 800031925 .
- ^ Академия приключенческих игровых искусств и дизайна; Архив победителей премии «Список происхождения»
- ^ «Лауреаты премии Origins (1996)» . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 21 декабря 2007 года . Проверено 2 ноября 2007 г.
- ^ Академия приключенческих игровых искусств и дизайна; зал славы
- ^ Шик; Героические миры , стр. 414–418.
- ^ Интернет-журнал игр; зал славы
- ^ «100 лучших игр 1980 года». Игры . № 20. Ноябрь–декабрь 1980. с. 46.
- ^ Петтенгейл, Пол (Рождество 1996 г.). «Arcane представляет 50 лучших ролевых игр 1996 года». Тайный (14). Будущие публикации : 25–35.
- ^ «Сегодня Dungeons & Dragons была введена в Национальный зал славы игрушек в Стронг-музее игр» . Архивировано из оригинала 18 сентября 2020 года . Проверено 25 июня 2020 г.
- ^ «20-ЛЕТИЕ ПРИЗВНИКОВ ЗАЛА СЛАВЫ НАУЧНОЙ ФАНТАСТИИ И ФЭНТЕЗИ…» . Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 года . Проверено 25 июня 2020 г.
- ^ Тейлор, Скотт (10 июня 2013 г.). «ИСКУССТВО ЖАНРА: ТОП-10 РОЛЕВЫХ ИГР ВСЕХ ВРЕМЕН» . Черные ворота . Архивировано из оригинала 28 июля 2024 года . Проверено 17 августа 2023 г.
- ^ МакЭлрой, Гриффин (9 июля 2014 г.). «Вот как меняется Dungeons & Dragons в новом издании» . Полигон . Архивировано из оригинала 14 августа 2020 года . Проверено 19 августа 2020 г.
- ^ Бон, Дитер (18 августа 2014 г.). «Уничтожение демонов «Подземелий и драконов» » . Грань . Архивировано из оригинала 7 сентября 2020 года . Проверено 19 августа 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Глашин, Генри (12 февраля 2015 г.). «D&D Пятое издание: Обзор справочника игрока» . Журнал СЛАГ . Архивировано из оригинала 29 октября 2020 года . Проверено 26 апреля 2020 г.
- ^ Глашин, Генри (26 февраля 2015 г.). «D&D Пятое издание: Обзор руководства мастера подземелий» . Журнал СЛАГ . Архивировано из оригинала 21 июня 2020 года . Проверено 26 апреля 2020 г.
- ^ Хоффер, Кристиан (21 июня 2022 г.). «Дискурс «Подземелья и драконы» и «Следопыт» снова накаляется» . ComicBook.com . Архивировано из оригинала 22 июня 2022 года . Проверено 23 июня 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Уитбрук, Джеймс (14 декабря 2023 г.). «2023 год должен был стать лучшим годом в D&D, но не стал» . Гизмодо . Архивировано из оригинала 28 июля 2024 года . Проверено 14 декабря 2023 г.
- ^ Jump up to: а б Крейдлер, Марк (1 января 1994 г.). «Атаки на ролевые игры» . Скептический исследователь . Архивировано из оригинала 25 июня 2020 года . Проверено 24 июня 2020 г.
- ^ Уильямс, Твит, Кук; Руководство Монстров , стр. 41,47.
- ^ Ганье, Кеннет Эндрю (28 сентября 2018 г.). «Моральная паника по поводу молодежной культуры и видеоигр» . Цифровой ВПИ . Архивировано из оригинала 28 июля 2024 года . Проверено 24 июня 2020 г.
- ^ Хаберман, Клайд (17 апреля 2016 г.). «Когда Dungeons & Dragons вызвала «моральную панику» » . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 21 апреля 2016 года . Проверено 4 февраля 2023 г.
- ^ Дарлингтон, Стив. «PTGPTB, выпуск 4: История ролевых игр, часть IV» . Места, куда стоит пойти, люди, которыми стоит быть . Архивировано из оригинала 26 июня 2020 года . Проверено 24 июня 2020 г.
- ^ Хейтли, Шон (19 августа 1979 г.). «PTGPTB, выпуск 7: Исчезновение Джеймса Далласа Эгберта III (Часть II)» . Места, куда стоит пойти, люди, которыми стоит быть . Архивировано из оригинала 22 февраля 2020 года . Проверено 24 июня 2020 г.
- ^ О'Коннор, Джон Дж. (28 декабря 1982 г.). «ТВ: «Лабиринты и монстры», фэнтези» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 19 ноября 2018 года . Проверено 24 июня 2020 г.
- ^ Свитавский, Уильям Л. (2001). «Компьютерная культура: аннотированная междисциплинарная библиография». Бюллетень библиографии . 58 (2): 101–108.
- ^ Симон, Армандо (1987). «Эмоциональная стабильность, связанная с игрой Dungeons & Dragons». Психология в школе . 24 (4). Уайли: 329–332. doi : 10.1002/1520-6807(198710)24:4<329::AID-PITS2310240406>3.0.CO;2-9 . ISSN 0033-3085 .
- ^ Адамс, Обри С. (2013). «Потребности, удовлетворяемые посредством ролевых игр: анализ фэнтезийной темы Dungeons & Dragons». Калейдоскоп: выпускной журнал качественных коммуникационных исследований . 12 .
- ^ Райт, Дженнифер Коул (2017). «Творческая ролевая игра как средство нравственного развития». Журнал гуманистической психологии .
- ^ Софге, Эрик (10 марта 2008 г.). «В Dungeons & Dragons Гэри Гайгакс создал монстра» . Журнал «Сланец» . Архивировано из оригинала 11 июня 2020 года . Проверено 11 июня 2020 г.
- ^ Кучера, Бен (11 марта 2008 г.). «Редакционная статья Slate критикует D&D, но мы знаем правду» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 11 июня 2020 года . Проверено 11 июня 2020 г.
- ^ Холл, Чарли; Поло, Сусана (25 июня 2020 г.). «Индустрия игр и комиксов сталкивается с широко распространенными обвинениями в преследованиях и злоупотреблениях» . Полигон . Архивировано из оригинала 18 мая 2021 года . Проверено 26 июня 2020 г.
- ^ Модак, Себастьян (24 июля 2020 г.). «В условиях пандемии и расовой расплаты «D&D» оказалась в переломной точке» . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 30 июля 2020 года . Проверено 25 июля 2020 г.
- ^ Голт, Мэтью (31 декабря 2020 г.). «Подземелья, драконы и разнообразие» . Проводной . ISSN 1059-1028 . Архивировано из оригинала 25 августа 2021 года . Проверено 31 декабря 2020 г.
- ^ Фергюсон, Кристофер Дж. (4 января 2022 г.). «Являются ли орки расистами? «Подземелья и драконы», этноцентризм, тревога и изображение «злых» монстров» . Современная психология . 42 (15): 12400–12408. дои : 10.1007/s12144-021-02551-4 . ISSN 1936-4733 . S2CID 245653994 . Архивировано из оригинала 4 сентября 2022 года . Проверено 5 января 2022 г.
- ^ Ло, Эрик (14 ноября 2022 г.). «Слух: одна D&D может убить сторонний доморощенный контент» . Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 13 января 2023 года . Проверено 26 ноября 2022 г.
- ^ Ченси, Тайлер (22 ноября 2022 г.). «Wizards уточняет поддержку третьих лиц в D&D» . ТехРаптор . Архивировано из оригинала 13 января 2023 года . Проверено 26 ноября 2022 г.
- ^ Jump up to: а б «В Dungeons & Dragons уточняется поддержка сторонних материалов по мере приближения нового издания» . ComicBook.com . 21 ноября 2022 года. Архивировано из оригинала 13 января 2023 года . Проверено 26 ноября 2022 г.
- ^ Jump up to: а б «Лицензия на открытую игру Dungeons & Dragons никуда не денется» . Гизмодо . 21 декабря 2022 года. Архивировано из оригинала 21 декабря 2022 года . Проверено 21 декабря 2022 г.
- ^ «OGL, SRD и One D&D» . D&D за гранью . 21 декабря 2022 года. Архивировано из оригинала 21 декабря 2022 года . Проверено 21 декабря 2022 г.
- ^ «Dungeons & Dragons объявляет об изменениях в OGL, некоторые сторонние создатели должны сообщать о доходах и потенциально выплачивать роялти» . ComicBook.com . 21 декабря 2022 года. Архивировано из оригинала 21 декабря 2022 года . Проверено 21 декабря 2022 г.
- ^ Jump up to: а б « 'Dungeons & Dragons' OGL 1.1 Furor» . ICv2 . 11 января 2023 года. Архивировано из оригинала 11 января 2023 года . Проверено 11 января 2023 г.
- ^ «Подземелья и драконы, страх и ненависть» . Файнэншл Таймс . 13 января 2023 года. Архивировано из оригинала 13 января 2023 года . Проверено 13 января 2023 г.
- ^ «Подземелья и драконы ставят под угрозу свою величайшую силу: свою вездесущность» . www.vice.com . 12 января 2023 года. Архивировано из оригинала 12 января 2023 года . Проверено 12 января 2023 г.
- ^ « Люди уходят из игры»: Фанаты Dungeons & Dragons восстают против новых ограничений» . Хранитель . 13 января 2023 года. Архивировано из оригинала 13 января 2023 года . Проверено 13 января 2023 г.
- ^ Уиттен, Сара (13 января 2023 г.). «Обновление лицензии на открытую игру Dungeons & Dragons отложено из-за негативной реакции фанатов» . CNBC . Архивировано из оригинала 17 января 2023 года . Проверено 17 января 2023 г.
- ^ Наттрасс, Джей Джей (9 января 2023 г.). «Создатели контента D&D возмущены изменениями в лицензировании и требуют, чтобы игра оставалась «открытой» » . НМЕ . Архивировано из оригинала 12 января 2023 года . Проверено 10 января 2023 г.
- ^ Нортап, Трэвис (6 января 2023 г.). «Изменение OGL в Wizards of the Coast вызывает гнев как создателей, так и фанатов: «Это неправильно» » . ИГН . Архивировано из оригинала 12 января 2023 года . Проверено 10 января 2023 г.
- ^ Плант, Кори. «Сообщество D&D возмущено спорным изменением» . Инверсия . Архивировано из оригинала 13 января 2023 года . Проверено 10 января 2023 г.
- ^ «Сообщество Dungeons & Dragons затаило дыхание, поскольку Wizards of the Coast готовит новый OGL» . ComicBook.com . 6 января 2023 года. Архивировано из оригинала 10 января 2023 года . Проверено 10 января 2023 г.
- ^ Jump up to: а б Баттон, Дэнни (14 января 2023 г.). «Hasbro сталкивается с критикой по поводу изменения правил Dungeons & Dragons» . Улица . Архивировано из оригинала 16 января 2023 года . Проверено 17 января 2023 г.
- ^ «Телешоу DUNGEONS & DRAGONS объявлено на фоне противоречий» . Журнал СТАРБЕРСТ . 10 января 2023 года. Архивировано из оригинала 11 января 2023 года . Проверено 11 января 2023 г.
- ^ Jump up to: а б «Отмена подписки D&D Beyond Subscriptions вынудила Hasbro принять меры» . Гизмодо . 14 января 2023 года. Архивировано из оригинала 17 января 2023 года . Проверено 17 января 2023 г.
- ^ «Обновление лицензии открытой игры (OGL)» . D&D за гранью . Волшебники побережья. 13 января 2023 года. Архивировано из оригинала 13 января 2023 года . Проверено 13 января 2023 г.
- ^ «Dungeons & Dragons публикует заявление о новом OGL, отзыве лицензионных отчислений и возврате лицензий» . ComicBook.com . 13 января 2023 года. Архивировано из оригинала 13 января 2023 года . Проверено 13 января 2023 г.
- ^ «Wizards of the Coast нарушает молчание по поводу Dungeons & Dragons OGL» . Гизмодо . 13 января 2023 года. Архивировано из оригинала 13 января 2023 года . Проверено 13 января 2023 г.
- ^ Холл, Чарли (27 января 2023 г.). «D&D не будет менять OGL, что принесет фанатам и сторонним издателям огромную победу» . Полигон . Архивировано из оригинала 27 января 2023 года . Проверено 27 января 2023 г.
- ^ «Dungeons & Dragons не отменяет авторизацию текущего OGL и выпускает полную версию SRD под лицензией Creative Commons» . ComicBook.com . 27 января 2023 года. Архивировано из оригинала 27 января 2023 года . Проверено 27 января 2023 г.
- ^ «Dungeons & Dragons отказывается от планов по обновлению лицензии открытой игры» . Гизмодо . 27 января 2023 года. Архивировано из оригинала 27 января 2023 года . Проверено 27 января 2023 г.
- ^ «Справочный документ по системе 5.1» (PDF) . D&D за гранью . Волшебники побережья. 27 января 2023 г. Архивировано (PDF) из оригинала 27 января 2023 г. . Проверено 27 января 2023 г.
- ^ Эванс-Тирлуэлл, Эдвин (19 января 2023 г.). «Разъяснение спора о лицензии на открытую игру D&D» . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 19 января 2023 года . Проверено 20 января 2023 г.
- ^ Хоффер, Кристиан (27 января 2023 г.). «Dungeons & Dragons не отменяет авторизацию текущего OGL и выпускает полную версию SRD под лицензией Creative Commons» . ComicBook.com . Архивировано из оригинала 27 января 2023 года . Проверено 27 января 2023 г.
- ^ «Хотя мы прошли долгий путь со времен D&D, основная концепция осталась прежней, и она останется неизменной». (Дарлингтон; «История ролевых игр, часть IX»).
- ^ Рилстон; Ролевые игры: обзор
- ^ Шик; Героические миры, стр. 223–244.
- ^ Хорошо; Общая фантазия , стр. 16–19.
- ^ Гильдия судей; «Интервью с Дэйвом Арнесоном» в Pegasus #1
- ^ Опьянение; Интервью Дэйва Арнесона
- ^ Гайгакс; Часто задаваемые вопросы о Гайгаксе
- ^ Дарлингтон; История ролевых игр. Часть V.
- ^ Дарлингтон; История ролевых игр. Часть VIII.
- ^ Грейди; В жанре
- ^ ПК-геймер; Как Dungeons & Dragons сформировали современные видеоигры
- ^ Буше
- ^ Марронджелли, Рокко (9 ноября 2018 г.). « Продюсер «Ши-Ра и принцессы власти» говорит, что это, по сути, кампания D&D» . Newsweek . Архивировано из оригинала 5 марта 2020 года . Проверено 21 апреля 2020 г.
- ^ Ромеро, Джон (2023). DOOM Guy: Жизнь от первого лица . Абрамс Пресс. стр. 126–145. ISBN 978-1419758119 .
- ^ Карбонелл, Кертис Д. (2019). «Глава 3: Мультивселенная Dungeons and Dragons». Ужасный трезубец: настольные ролевые игры и современная фантастика . Ливерпуль: Издательство Оксфордского университета. стр. 80–108. ISBN 978-1-78962-468-7 . OCLC 1129971339 .
- ^ Jump up to: а б с д Френч, Эмили (2023). «13: «Мы играем в Dungeons & Dragons!»: Как прямые трансляции Play (пере) сформировали игровое сообщество D&D» . Реальная жизнь в реальном времени: культура прямых трансляций . Массачусетский технологический институт Пресс. стр. 203–216. дои : 10.7551/mitpress/14526.003.0020 . ISBN 9780262374750 .
- ^ Петерсон, Джон. «История: сорок лет приключений» . Подземелья и драконы . Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
- ^ Шаффер, Р.Л. (28 августа 2009 г.). «Подземелья и драконы: мультсериал — обзор DVD: Начало» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 декабря 2017 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
- ^ Бэрд, Скотт (3 декабря 2017 г.). «15 вещей, которые вы не знали о фильме «Катастрофические подземелья и драконы»» . Экранная ругань . Архивировано из оригинала 25 февраля 2020 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
- ^ Манкузо, Винни (30 июля 2019 г.). « Режиссёры «Ночи игр» планируют снять фильм «Подземелья и драконы»» . Коллайдер . Проверено 25 февраля 2020 г.
- ^ «Архив обзоров — компакт-диск Dungeons & Dragons» . Полуночный синдикат . Архивировано из оригинала 25 февраля 2020 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
- ^ «Первые романы «Драконье копье» придали «Подземельям и драконам» новое измерение» . Игры . 13 июня 2014 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
- ^ Махер, Джон (4 сентября 2018 г.). «РА Сальваторе размышляет о 30-летнем опыте написания «Дзирта» и постоянно меняющемся фэндоме» . Полигон . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
- ^ « Подземелья и драконы » . Издательство IDW . Архивировано из оригинала 26 января 2011 года . Проверено 22 января 2011 г.
- ^ Фавис, Элиза (12 декабря 2019 г.). «У Dungeons & Dragons долгая история видеоигр. Dark Alliance хочет пойти дальше» . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 4 января 2020 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
- ^ Уильямс, Ян (27 апреля 2015 г.). «10 величайших видеоигр «Подземелья и драконы»» . Вставить . Архивировано из оригинала 14 сентября 2016 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
- ^ Макгрегор, Джоди (15 декабря 2019 г.). «В разработке находятся «семь или восемь» видеоигр Dungeons & Dragons» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 28 июля 2024 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
- ^ «От классических настольных игр до ролевых игр — возьмите свою игру за стол» . Новости Буффало . 13 февраля 2020 года. Архивировано из оригинала 25 февраля 2020 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
- ^ Аллан, Патрик (9 февраля 2015 г.). «Удивительные преимущества ролевых игр (и с чего начать)» . Лайфхакер . Архивировано из оригинала 25 февраля 2020 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
- ^ Спенглер, Тодд (11 мая 2023 г.). «Бесплатный круглосуточный потоковый канал Dungeons & Dragons будет запущен этим летом (ЭКСКЛЮЗИВ)» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 11 мая 2023 года . Проверено 11 мая 2023 г.
- ^ «Сегодня запускается канал FAST Dungeons & Dragons» . Гизмодо . 14 ноября 2023 года. Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 года . Проверено 14 ноября 2023 г.
- ^ Каррелл, Латаша (2004). «Подземелья и драконы: 30 лет и мы становимся сильнее» . Пресса Золотых Ворот онлайн . Архивировано из оригинала 30 апреля 2011 года.
- ^ «Билл Гейтс дарует себе 18 ловкости, 20 харизмы» . Лук . 18 июня 1997 года. Архивировано из оригинала 28 июля 2024 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
- ^ Гилсдорф, Итан (13 ноября 2019 г.). «В хаотичном мире Dungeons & Dragons возрождается» . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Архивировано из оригинала 12 марта 2022 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
- ^ Сова, Алекс (14 июня 2020 г.). «Подземелья и драконы: как игровые шоу повышают репрезентацию ЛГБТК» . ЦБ РФ . Архивировано из оригинала 29 июня 2021 года . Проверено 25 апреля 2023 г.
- ^ Уиттен, Сара (14 марта 2020 г.). «Как критическая роль способствовала возрождению Dungeons & Dragons» . CNBC . Архивировано из оригинала 12 августа 2021 года . Проверено 25 апреля 2023 г.
- ^ Мэнсон, Мэрилин; Штраус, Нил (1999). Долгая трудная дорога из ада . ХарперКоллинз. п. 26. ISBN 0-06-098746-4 .
- ^ Дизель, Кольбер, Лиллард: Тоньес; Интервью с Чарльзом Райаном по случаю Всемирного дня игр Dungeons & Dragons 2005 г.
- ^ Дизель, Уильямс, Моби, Лиллард, Кольбер: Шанафельт; Растущий шик компьютерщика
- ^ Бриггс; Необычное хобби Дункана и еще более необычная просьба
- ↑ Дизель представил введение, а Кольбер и Уитон опубликовали личные размышления Джонсона и др. ; 30 лет приключений
- ^ Хаберман, Клайд (17 апреля 2016 г.). «Когда Dungeons & Dragons вызвала «моральную панику» » . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 18 апреля 2016 года . Проверено 18 апреля 2016 г.
Библиография
[ редактировать ]- Олстон, Аарон (1992). Гнев Бессмертных . ТСР . ISBN 1-56076-412-0 .
- Аппельклайн, Шеннон (2006). «Хаозиум: 1975 – настоящее время» . Краткая история игры . РПГнет . Архивировано из оригинала 28 января 2021 года . Проверено 13 августа 2007 г.
- Арнесон, Дэйв (июнь – июль 1979 г.). «Моя жизнь и ролевые игры». Разные миры №3 . Хаозиум: 6–9.
- Бирнбаум, Джон (20 июля 2004 г.). «Интервью Гэри Гайгакса» . Игра Банши. Архивировано из оригинала 3 февраля 2009 года . Проверено 1 марта 2007 г. Архивная копия статьи, сделанная 13 июля 2009 г., стр. 2.
- Бледсо, Боб (июль 1979 г.). «Из свитка чародея: что Гильдия судей сделала для Dungeons and Dragons». Дракон №27 . IV (1). ТСР Хобби: 10–11.
- Баучер, Джефф (5 мая 2008 г.). «Джон Фавро — герой «Железного человека» » . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 16 мая 2008 года . Проверено 17 мая 2008 г.
- Бриггс, Джерри (30 ноября 1997 г.). «Необычное хобби Дункана и еще более необычная просьба». Сан-Антонио Экспресс-Ньюс (Техас) .
- Кардуэлл, Пол младший (1994). «Атаки на ролевые игры» . Скептический исследователь . 18 (2): 157–165. Архивировано из оригинала 12 октября 2016 года . Проверено 4 августа 2007 г.
- Картер, Мишель ; и др. (2007). Wizards представляет расы и классы . Волшебники побережья . ISBN 978-0-7869-4801-7 .
- Коэн, Дэвид X .; Киллер, Кен ; Роджерс, Эрик (писатели) (5 мая 2005 г.). Футурама, Антология интересов I (Телепродукция). Телевидение «20 век Фокс» .
- Кук, Монте ; Уильямс, Скип ; Твит, Джонатан (2003) [2000]. Руководство Мастера Подземелий v.3.5 . отредактировано Дэвидом Нунаном и Ричем Редманом. Волшебники побережья. ISBN 0-7869-2889-1 .
- Кук, Монте. «Лицензия открытой игры, какой я ее вижу, часть II» . montecook.com. Архивировано из оригинала 17 апреля 2007 года . Проверено 15 марта 2007 г.
- Каррелл, Латаша (1 сентября 2004 г.). «Подземелья и драконы: 30 лет и мы становимся сильнее» . Золотые ворота [X]Пресс-онлайн . Факультет журналистики Государственного университета Сан-Франциско . Архивировано из оригинала 4 ноября 2004 года . Проверено 3 апреля 2007 г.
- Дэнси, Райан (7 февраля 2000 г.). «Краткий обзор рынка индустрии приключенческих игр (РПГ)» . Волшебники побережья . В1.0. Архивировано из оригинала 12 марта 2023 года . Проверено 23 февраля 2007 г.
- Дарлингтон, Стивен (август 1998 г.). «История ролевых игр, часть IV: Часть четвертая: Ад и высокие финансы» . Места, куда стоит пойти, люди, которыми стоит быть (4). Архивировано из оригинала 22 февраля 2007 года . Проверено 3 апреля 2007 г.
- Дарлингтон, Стивен (ноябрь 1998 г.). «История ролевых игр, часть V: Сила и слава» . Места, куда стоит пойти, люди, которыми стоит быть (5). Архивировано из оригинала 22 февраля 2007 года . Проверено 28 февраля 2007 г.
- Дарлингтон, Стивен (июнь 1999 г.). «История ролевых игр, часть VIII: Тёмные времена» . Места, куда стоит пойти, люди, которыми стоит быть (8). Архивировано из оригинала 22 февраля 2007 года . Проверено 28 февраля 2007 г.
- Дарлингтон, Стивен (август 1999 г.). «История ролевых игр, часть IX: Конец и начало» . Места, куда стоит пойти, люди, которыми стоит быть (9). Архивировано из оригинала 30 апреля 2007 года . Проверено 3 апреля 2007 г.
- Драут, Майкл, округ Колумбия (2007). Энциклопедия JRR Толкина: стипендия и критическая оценка . Нью-Йорк: Рутледж. ISBN 978-0-415-96942-0 .
- Кук, Дэвид (1989b). Справочник игрока . ТСР. ISBN 0-88038-716-5 .
- Кук, Дэвид (1995) [1989b]. Справочник игрока (переработанная редакция). ТСР. ISBN 0-7869-0329-5 .
- ДеВарк, Аарди Р. «Литературные источники D&D» . Rec.games.frp.dnd Часто задаваемые вопросы. Архивировано из оригинала 9 декабря 2007 года . Проверено 21 февраля 2007 г.
- Прекрасно, Гэри Алан (2002). Общая фантазия: ролевые игры как социальные миры . Нью-Йорк: Издательство Чикагского университета. ISBN 0-226-24944-1 .
- Ганье, Кеннет А. (27 апреля 2001 г.). «Моральная паника по поводу молодежной культуры и видеоигр» . Вустерский политехнический институт. Архивировано из оригинала 4 июля 2021 года . Проверено 27 августа 2007 г.
- Грейди, Р.Дж. (4 августа 2004 г.). «В жанре: ПОДЗЕМЕЛЬЕ» . РПГнет . Архивировано из оригинала 12 февраля 2007 года . Проверено 5 апреля 2007 г.
- Григг, Роберт (16–20 июня 2005 г.). «Альберт идет по повествовательному контракту» . Доклады ДиГРА 2005 . Ванкувер, Британская Колумбия, Канада: Университет Саймона Фрейзера . Проверено 12 августа 2007 г.
- Гайгакс, Гэри (1979). Руководство Мастера Подземелий . ТСР. ISBN 0-935696-02-4 .
- Гайгакс, Гэри (апрель 1976 г.). «Магическая система «Подземелья и драконы». Стратегический обзор . II (2). ТСР Хобби.
- Гайгакс, Гэри; Арнесон, Дэйв (1974). «Подземелья и драконы» (набор из 3 томов) . ТСР.
- Гайгакс, Гэри (декабрь 1978 г.). «Подземелья и драконы: что это и куда идет?». Дракон №21 . III (8). ОСР: 29–30. ISSN 1062-2101 .
- Гайгакс, Гэри (июнь 1979 г.). «Из свитка чародея: D&D, AD&D и игры». Дракон №26 . III (12). ТСР Хобби : 28–30. ISSN 1062-2101 .
- Гайгакс, Гэри. «Часто задаваемые вопросы о Gygax» . Творческий мир Гэри Гайгакса. Архивировано из оригинала 28 января 1999 года . Проверено 4 июля 2006 г.
- Гайгакс, Гэри (1977). Руководство монстра . ТСР. ISBN 0-935696-00-8 .
- Гайгакс, Гэри (март 1985 г.). «О влиянии Дж. Р. Р. Толкина на игры D&D и AD&D». Дракон №95 . IX (10). TSR Hobbies, Inc.: 12–13. ISSN 0279-6848 .
- Гайгакс, Гэри (1978). Справочник игрока . ТСР. ISBN 0-935696-01-6 .
- Холлфорд, Н.; Холлфорд, Дж. (2001). Мечи и схемы: Руководство дизайнера по компьютерным ролевым играм (1-е изд.). Thomson Course Technology PTR. п. 39. ИСБН 0-7615-3299-4 .
- Хейтли, Шон (февраль 1999 г.). «Исчезновение Джеймса Далласа Эгберта III (Часть I)» . Места, куда стоит пойти, люди, которыми стоит быть (6). Архивировано из оригинала 13 апреля 2021 года . Проверено 21 февраля 2007 г.
- Хейнсу, Роб ; Коллинз, Энди ; Вятт, Джеймс (2008). Справочник игрока . Волшебники побережья. ISBN 978-0-7869-4867-3 .
- Хайт, Кеннет (30 марта 2006 г.). «Состояние отрасли в 2005 году: еще одна такая победа нас уничтожит» . GamingReport.com. Архивировано из оригинала 4 февраля 2009 года . Проверено 21 февраля 2007 г.
- Джонсон, Гарольд ; и др. (2004). 30 лет приключений: праздник подземелий и драконов . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-3498-0 .
- Кунц, Роб (апрель 1978 г.). «Толкин в «Подземельях и драконах». Дракон №13 . II (7). ТСР Хобби, Инк.
- Кушнер, Дэвид (10 марта 2008 г.). «Мастер подземелий: Жизнь и наследие Гэри Гайгакса» . Wired.com . Архивировано из оригинала 13 ноября 2012 года . Проверено 16 октября 2008 г.
- Лекарт, Стивен (26 июня 2007 г.). «Звезда Рататуя Паттон Освальт о компьютерных фанатах против ботаников» . Проводной . Том. 15, нет. 7. Архивировано из оригинала 23 июня 2013 года . Проверено 6 марта 2017 г.
- МакКуэн, Майк (2002). «15-мм боевая система Паладин 1994» . Маленькие навязчивые идеи. Архивировано из оригинала 8 июня 2007 года . Проверено 17 марта 2007 г.
- Мид, Лоуренс; Малкомсон, Ян (2003). « Часто задаваемые вопросы по Dungeons & Dragons » . Волшебники побережья. Архивировано из оригинала 18 августа 2000 года . Проверено 3 октября 2008 г.
- Ментцер, Франк (1984). «Подземелья и драконы» (Набор 3: Правила для компаньонов) . ТСР. ISBN 0-88038-340-2 .
- Ментцер, Франк (1986). Подземелья и драконы (Набор 5: Правила бессмертия) . ТСР. ISBN 0-88038-341-0 .
- Мохан, Ким (1986). Руководство по выживанию в дикой природе . ТСР. ISBN 0-88038-291-0 .
- Мур, Джефф. «Фэнтезийные фигурки масштаба 15 мм» . Общество военных игр Хамберсайда. Архивировано из оригинала 6 апреля 2007 года . Проверено 17 марта 2007 г.
- Мифмер. «Справочник игрока Castles & Crusades (4,6 звезды)» . Чудесный ресурс Мифмера. Архивировано из оригинала 12 июня 2006 года . Проверено 19 марта 2007 г.
- О'Коннор, Джон (28 декабря 1982 г.). «ТВ: «Лабиринты и монстры», фэнтези» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 24 ноября 2007 года . Проверено 4 августа 2007 г.
- Папа, Томас (25 марта 2004 г.). «Модели гренадеров, продвинутые подземелья и драконы» . Материал легенд. Архивировано из оригинала 4 февраля 2007 года . Проверено 21 февраля 2007 г.
- Папа, Томас (27 февраля 2000 г.). «Рал Парта» . Материал легенд . Проверено 28 февраля 2007 г.
- Папа, Томас (5 ноября 1999 г.). «ТСР» . Материал легенд. Архивировано из оригинала 28 июля 2024 года . Проверено 28 февраля 2007 г.
- Прамас, Крис (14 июля 2008 г.). «Зеленый Ронин и четвертое издание D&D» . Зеленый Ронин. Архивировано из оригинала 10 декабря 2008 года . Проверено 20 ноября 2008 г.
- Прайор, Тони; Херринг, Тони; Твит, Джонатан; Ричи, Норм (1993). Креативная кампания . ТСР. ISBN 1-56076-561-5 .
- Рауш, Аллен (19 августа 2004 г.). «Интервью Дэйва Арнесона» . GameSpy . Архивировано из оригинала 20 апреля 2016 года . Проверено 23 февраля 2007 г.
- Рилстон, Эндрю (1994). «Ролевые игры: Обзор» . Оракул. Архивировано из оригинала 23 августа 2000 года . Проверено 4 апреля 2007 г.
- Шенд, Стивен Э .; Пикенс, Джон ; Уотри, Дори , ред. (1991). Правила Циклопедии . ТСР. ISBN 1-56076-085-0 .
- Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Амхерст, Нью-Йорк: Книги Прометея . ISBN 0-87975-653-5 .
- Скотт, Ричард. «Другой мир, серия миниатюр AD&D Citadel» . Миниатюры потустороннего мира. Архивировано из оригинала 21 октября 2007 года . Проверено 21 февраля 2007 г.
- Шанафельт, Стив (2 ноября 2005 г.). «Растущий шик компьютерщика: как в 30 лет Dungeons & Dragons снова почувствовали себя молодыми» . Горный Экспресс . 12 (14). Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Проверено 4 августа 2007 г.
- Саймон, Армандо (октябрь 1987 г.). «Эмоциональная стабильность в «Подземельях и драконах». Психология в школе . 24 (4): 329–332. doi : 10.1002/1520-6807(198710)24:4<329::AID-PITS2310240406>3.0.CO;2-9 .
- Славичек, Билл (19 октября 2007 г.). «Амперсанд: захватывающие новости!» . Волшебники побережья. Архивировано из оригинала 19 июня 2009 года . Проверено 22 октября 2007 г.
- Славичек, Билл ; Сернетт, Мэтью (2006). Базовая игра «Подземелья и драконы» . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-3944-3 .
- Славичек, Билл ; Бейкер, Ричард (2005). Подземелья и драконы для чайников . Издательство Уайли . ISBN 0-7645-8459-6 .
- Свенссон, Питер (21 июля 2008 г.). «Подземелья и драконы возрождаются» . Ассошиэйтед Пресс. Архивировано из оригинала 22 августа 2008 года . Проверено 17 ноября 2008 г.
- Свитавский, Уильям (июнь 2001 г.). «Компьютерная культура: аннотированная междисциплинарная библиография» . Бюллетень библиографии . 58 (2): 101–108. Архивировано из оригинала 14 апреля 2013 года . Проверено 25 ноября 2008 г.
- Торн, Майк (9 июня 2006 г.). «Обзор Hackmaster 4-го издания» . РПГнет . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Проверено 19 марта 2007 г.
- Тоньес, Уэйн (19 октября 2005 г.). «Интервью с Чарльзом Райаном по поводу Всемирного дня игр Dungeons & Dragons 2005 г.» . Игровой отчет. Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 года . Проверено 4 августа 2007 г.
- Твит, Джонатан (2004). Базовая игра «Подземелья и драконы» . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-3409-3 .
- Твит, Джонатан ; Кук, Монте ; Уильямс, Скип (2000). Справочник игрока . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-1550-1 .
- Твит, Джонатан ; Кук, Монте ; Уильямс, Скип (2003) [2000]. Справочник игрока v.3.5 . отредактировано Коллинзом, Энди. Волшебники побережья. ISBN 0-7869-2886-7 .
- Твит, Джонатан (20 мая 2004 г.). «Что такое миниатюры D&D?» . Волшебники побережья. Архивировано из оригинала 6 июня 2004 года . Проверено 28 февраля 2007 г.
- Уолдрон, Дэвид (весна 2005 г.). «Ролевые игры и христианские права: формирование сообщества в ответ на моральную панику» . Журнал религии и популярной культуры . IX . Кафедра религиоведения и антропологии Университета Саскачевана . Архивировано из оригинала 4 февраля 2012 года . Проверено 27 февраля 2007 г.
- Уорд, Джеймс М. (февраль 1990 г.). «Волшебники игр: Чертовы разгневанные матери (и что мы с ними делаем)». Журнал «Дракон» №154 . XIV (9): 9. ISSN 0279-6848 .
- Васкул, Деннис; Похоть, Мэтт (2004). «Ролевая игра и игровые роли: человек, игрок и личность в ролевых играх в стиле фэнтези» (PDF) . Калибр . 27 (3): 222–256. дои : 10.1525/si.2004.27.3.333 . Архивировано из оригинала (PDF) 4 декабря 2012 года . Проверено 23 декабря 2008 г.
- Уотерс, Даррен (26 апреля 2004 г.). «Что случилось с «Подземельями и драконами»?» . Новости BBC онлайн . Архивировано из оригинала 27 декабря 2019 года . Проверено 21 февраля 2007 г.
- Уильямс, JP; Хендрикс, SQ; Винклер, В.К. (2006). Уильямс, Дж. Патрик; Хендрикс, Шон К.; Винклер, В. Кейт (ред.). Игры как культура, Очерки реальности, идентичности и опыта в фэнтезийных играх . МакФарланд и компания: Издательство Оксфордского университета . ISBN 0-7864-2436-2 .
- Уильямс, Скип (1995). Вариант «Мастер подземелий»: кампании высокого уровня . ТСР. ISBN 0-7869-0168-3 .
- Уильямс, Скип ; Твит, Джонатан ; Кук, Монте (2000). Руководство монстра . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-1552-8 .
Неизвестный автор
- «Архив списка лауреатов премии происхождения» . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. 2006. Архивировано из оригинала 25 января 2007 года . Проверено 22 февраля 2007 г. – выберите год справа на странице.
- "Зал славы" . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. 2006. Архивировано из оригинала 26 июня 2007 года . Проверено 6 июля 2007 г.
- «Список победителей» . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. 2001. Архивировано из оригинала 30 августа 2007 года . Проверено 1 сентября 2007 г.
- "Зал славы" . Интернет-журнал игр. 2007. Архивировано из оригинала 12 августа 2007 года . Проверено 13 августа 2007 г.
- «Классика прохождения по подземельям» . Игры Гудмана . Архивировано из оригинала 24 марта 2007 года . Проверено 20 марта 2007 г.
- «Продукты D20 с правилами 3-го издания, ощущение 1-го издания» . Некромантские игры. 2007. Архивировано из оригинала 7 августа 2007 года . Проверено 21 августа 2007 г.
- «Paizo Publishing анонсирует ролевую игру Pathfinder » Пайзо Паблишинг 18 марта 2008 г. Архивировано из оригинала 6 декабря . Получено 21 , ноября
- «Как Dungeon & Dragons сформировала современные видеоигры» . ПК-геймер . Будущее Паблишинг Лимитед. 8 февраля 2007. Архивировано из оригинала 27 мая 2007 года . Проверено 3 апреля 2007 г.
- «Система d20» . Волшебники побережья. Архивировано из оригинала 3 февраля 2004 года . Проверено 14 августа 2007 г.
- «Подземелья и драконы демонстрируют 4-ю часть на Gen Con» (PDF) . Волшебники побережья. 16 августа 2007 г. Архивировано из оригинала (PDF) 28 ноября 2007 г. . Проверено 19 августа 2007 г.
- «История ТСР» . Волшебники побережья. Архивировано из оригинала 24 сентября 2008 года . Проверено 20 августа 2005 г.
- «Что такое D&D?» . Волшебники побережья. Архивировано из оригинала 12 ноября 2005 года . Проверено 21 февраля 2007 г.
- «Волшебники побережья на Генконе!» . Волшебники побережья. 2007. Архивировано из оригинала 20 августа 2007 года . Проверено 18 августа 2007 г.
- «Майк Майерс». Внутри Актерской студии . 7 сезон. 9 серия. 4 февраля 2001 г.
- «Обратный отсчет до 3-го издания: подвиги и бойцы». Дракон №270 . XXIV (11). Волшебники побережья: 30–31. Апрель 2000 г. ISSN 1062-2101 .
- «Интервью с Дэйвом Арнесоном» . Пегас (1). Гильдия судей . Апрель – май 1981 г. Архивировано из оригинала 21 марта 2009 г. Проверено 23 февраля 2007 г.
- Рушар, Сэнди; Эйлетт, Рут (2003). Рист, Томас (ред.). Решение нарративного парадокса в ВЭ — уроки ролевых игр . Спрингер. ISBN 978-3-540-20003-1 .
{{cite book}}
:|work=
игнорируется ( помогите )
Дальнейшее чтение
[ редактировать ]- Барроуклифф, Марк (2008). Эльфийский ген: подземелья, драконы и странное взросление . Сохо Пресс. ISBN 978-1-56947-601-7 .
- Бебергал, Питер (15 ноября 2004 г.). «Как «Подземелья» изменили мир» . Бостон Глобус . Компания Нью-Йорк Таймс. Архивировано из оригинала 9 июля 2007 года . Проверено 4 января 2008 г.
- Эдвардс, Рон. «Трудный взгляд на подземелья и драконы» . Кузница . Архивировано из оригинала 27 января 2007 года . Проверено 23 февраля 2007 г. Очерк ранней истории хобби D&D.
- Эвальт, Дэвид М. (2013). О кости и людях: история Dungeons & Dragons и людей, которые в нее играют . Нью-Йорк: Скрибнер. ISBN 978-1-4516-4050-2 . OCLC 800031925 . Включает список рекомендуемой литературы на страницах 255–256.
- Фэннон, Шон Патрик . Библия геймера в жанре фэнтези-ролевой игры , 2-е издание . Обсидиан Студиос, 1999. ISBN 0-9674429-0-7
- Гарфилд, Ричард (2007). «Подземелья и драконы». В Лоудере, Джеймс (ред.). Хобби-игры: 100 лучших . Издательство «Зеленый Ронин» . стр. 86–89. ISBN 978-1-932442-96-0 .
- Гилсдорф, Итан (2009). Фанаты фэнтези и фанаты игр . Лайонс Пресс. ISBN 978-1-59921-480-1 .
- Гайгакс, Гэри. Мастерство ролевой игры . Нью-Йорк: Перигей, 1987. ISBN 0-399-51293-4 .
- Гайгакс, Гэри. Мастер игры . Нью-Йорк: Перигей, 1989. ISBN 0-399-51533-X .
- Миллер, Джон Дж. «Я был полуорком-подростком» , National Review Online, 15 октября 2004 г.
- Миллер, Джон Дж. «Подземелья и драконы в цифровом мире». Архивировано 12 февраля 2016 года в Wayback Machine , The Wall Street Journal , 1 июля 2008 года.
- Митчелл-Смит, Илан (16 июня 2009 г.). «Глава 11: Расовый детерминизм во взаимосвязанной экономике власти и насилия в Dungeons & Dragons». В Карли, Роберт (ред.). Кооптирующая культура . Книги Лексингтона / Роумана и Литтлфилда. стр. 207–224. ISBN 978-0739125977 .
- Мона, Эрик. «От подвала к базовому набору: первые годы Dungeons & Dragons» . Массачусетский технологический институт Пресс . Архивировано из оригинала 4 ноября 2014 года . Проверено 6 мая 2009 г.
- Петерсон, Джон. Игра в мире: история моделирования войн, людей и фантастических приключений, от шахмат до ролевых игр . Сан-Диего: Безрассудство, 2012. ISBN 978-0-615-64204-8 .
- Пульсифер, Лью (1983). «Введение в Dungeons & Dragons, части I – V». Лучшее из белого карлика (том II статей). Семинар по играм : 10–18.
- Славичек, Билл; Бейкер, Ричард (2006). Мастер подземелий для чайников . Издательство Уайли. ISBN 0-471-78330-7 .
- Вагнер, Джеймс (29 марта 2000 г.). «Открытие подземелья» . Салон . Архивировано из оригинала 12 марта 2005 года. Статья о конфликте по поводу патентованного или открытого исходного кода Dungeons & Dragons .
- Исследования фэнтезийных ролевых игр. Архивировано 4 февраля 2012 г., в Wayback Machine - список научных статей о ролевых играх.
- выпуск Gamespy к 30-летнему юбилею Dungeons & Dragons. Специальный Архивировано 28 июля 2024 года в Wayback Machine.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Официальный сайт
- Подземелья и драконы в Керли
- Off Book (20 июня 2013 г.). « Подземелья и драконы и влияние настольных ролевых игр» . ПБС.