Jump to content

Подземелья и драконы

Послушайте эту статью

Подземелья и драконы
Логотип использован в пятом издании
Сложная игра D&D в разработке. Среди представленных здесь игровых пособий — игральные кости, разнообразные миниатюры и диорама подземелья .
Дизайнеры Гэри Гайгакс
Дэйв Арнесон
Издатели ТСР (1974–1997), Волшебники побережья (с 1997 г.)
Публикация
Годы активности с 1974 года
Жанры Фантастика
Системы Подземелья и драконы
Система d20 (3-е издание)
Время игры Варьируется
Шанс Игра в кости
Навыки Ролевая игра , импровизация , тактика , арифметика.
Веб-сайт не беспокойся .волшебники Отредактируйте это в Викиданных

Dungeons & Dragons (обычно сокращенно D&D или DnD ) [ 2 ] — это настольная ролевая игра (RPG) в стиле фэнтези, первоначально созданная и разработанная Гэри Гайгаксом и Дэйвом Арнесоном . [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Впервые игра была опубликована в 1974 году компанией Tactical Studies Rules, Inc. (TSR). [ 5 ] С 1997 года она издается компанией Wizards of the Coast , позже дочерней компанией Hasbro . Игра была создана на основе миниатюрных варгеймов , с вариацией игры 1971 года Chainmail, служащей исходной системой правил. [ 4 ] [ 6 ] Публикация D&D считается началом современных ролевых игр и индустрии ролевых игр. [ 5 ] [ 7 ] а также глубоко повлиял на видеоигры , особенно на жанр ролевых видеоигр. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]

D&D отходит от традиционных варгеймов , позволяя каждому игроку создавать своего собственного персонажа вместо военного формирования . Эти персонажи отправляются в приключения в фэнтезийном мире. Мастер подземелий (DM) выступает в роли судьи и рассказчика в игре, сохраняя при этом обстановку, в которой происходят приключения, и играя роль жителей игрового мира, известных как неигровые персонажи (NPC). Персонажи образуют группу и взаимодействуют с обитателями местности и друг с другом. Вместе они решают проблемы, участвуют в битвах, исследуют мир и собирают сокровища и знания. При этом персонажи игроков зарабатывают очки опыта (XP), чтобы повышать свой уровень и становиться все более могущественными в ходе серии отдельных игровых сессий. [ 3 ] [ 7 ] [ 11 ] Игроки выбирают класс при создании своего персонажа, который каждые несколько уровней дает им особые привилегии и способности.

Ранний успех D&D привел к распространению подобных игровых систем. Несмотря на конкуренцию, D&D остается лидером рынка ролевых игр. [ 12 ] [ 13 ] В 1977 году игра была разделена на две ветви: относительно легкую игровую систему базовых Dungeons & Dragons и более структурированную, насыщенную правилами игровую систему Advanced Dungeons & Dragons (сокращенно AD&D ). [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] 2-е издание AD&D было опубликовано в 1989 году. В 2000 году была выпущена новая система как 3-е издание D&D , продолжающее нумерацию изданий AD&D ; пересмотренная версия 3.5 была выпущена в июне 2003 года. Эти правила третьего издания легли в основу системы d20 , которая доступна по лицензии Open Game License (OGL) для использования другими издателями. Четвертое издание D&D вышло в июне 2008 года. [ 17 ] Пятое издание D&D , самое последнее, было выпущено во второй половине 2014 года. [ 13 ]

В 2004 году D&D оставалась самой известной [ 18 ] и самый продаваемый, [ 19 ] ролевая игра в США: около 20 миллионов человек сыграли в нее, а продажи книг и оборудования по всему миру составили более 1 миллиарда долларов США. [ 3 ] В 2017 году было «самое большое количество игроков в истории - от 12 до 15 миллионов только в Северной Америке». [ 20 ] Продажи 5-го издания D&D «выросли на 41 процент в 2017 году по сравнению с предыдущим годом и выросли еще на 52 процента в 2018 году, когда это был самый крупный год продаж игры». [ 13 ] Игра дополнена множеством готовых приключений , а также настройками коммерческой кампании, подходящими для использования обычными игровыми группами. [ 21 ] D&D известна за пределами самой игры благодаря другим D&D продуктам под брендом , отсылкам к популярной культуре и некоторым противоречиям , которые ее окружали, в частности, моральной панике в 1980-х годах, когда ее пытались связать с сатанизмом и самоубийством. [ 3 ] [ 22 ] [ 23 ] Игра получила множество наград и переведена на многие языки.

Обзор игры

[ редактировать ]
Кубик поверх листа персонажа
игроки используют как игральные кости, так и листы персонажей . Во время игровой сессии
Игроки собрались за столом во время сеанса игры «Подземелья и драконы».
Игровая сессия Dungeons & Dragons с картой, миниатюрами, игральными кубиками и листами персонажей.

Dungeons & Dragons — это структурированная, но открытая ролевая игра. Обычно в нее играют в помещении, участники сидят за столом. Обычно один игрок берет на себя роль Мастера Подземелий (DM), в то время как каждый из остальных управляет одним персонажем, представляющим человека в вымышленной обстановке. [ 24 ] Работая вместе в группе, игровые персонажи (ПК) часто описываются как « группа » искателей приключений, каждый из которых часто имеет свою собственную область специализации, которая способствует успеху группы в целом. [ 25 ] [ 26 ] В ходе игры каждый игрок управляет действиями своего персонажа и его взаимодействием с другими персонажами игры. [ 7 ] Эта деятельность осуществляется посредством словесного олицетворения персонажей игроками с использованием различных социальных и других полезных когнитивных навыков, таких как логика, основы математики и воображение. [ 27 ] Игра часто продолжается в виде серии встреч для завершения одного приключения и далее в серии связанных игровых приключений, называемых « кампанией ». [ 7 ] [ 28 ] [ 29 ]

Результаты выбора партии и общая сюжетная линия игры определяются DM в соответствии с правилами игры и интерпретацией этих правил DM. [ 29 ] [ 30 ] DM выбирает и описывает различных неигровых персонажей (NPC), с которыми сталкивается группа, условия, в которых происходят эти взаимодействия, и результаты этих встреч на основе выбора и действий игроков. [ 7 ] [ 25 ] Встречи часто принимают форму сражений с « монстрами » — общий термин, используемый в D&D для описания потенциально враждебных существ, таких как животные, аномальные существа или мифические существа. [ 29 ] Помимо драгоценностей и золотых монет, магические предметы . часть сокровищ, которые игроки часто ищут в подземельях, составляют [ 31 ] Магические предметы обычно можно найти в кладах сокровищ или восстановить у павших противников; иногда объектом квеста является мощный или важный магический предмет. [ 32 ] Обширные правила игры, охватывающие различные темы, такие как социальное взаимодействие, [ 30 ] использование магии , [ 33 ] бой, [ 30 ] и влияние окружающей среды на ПК [ 34 ] – помочь DM принять эти решения. DM может отклониться от опубликованных правил. [ 30 ] или придумывают новые, если считают это необходимым. [ 35 ]

Самые последние версии правил игры подробно описаны в трех основных книгах правил пятого издания : « Руководстве игрока» , « Руководстве мастера подземелий» и « Руководстве монстров» . [ 21 ]

Единственные предметы, необходимые для игры, — это книги правил, лист персонажа для каждого игрока и несколько многогранных кубиков . Многие игроки также при желании используют миниатюрные фигурки на сетке карты в качестве наглядного пособия, особенно во время боя. Некоторые редакции игры предполагают такое использование. Для улучшения игры доступно множество дополнительных аксессуаров, таких как дополнительные книги правил, заранее разработанные приключения и различные настройки кампании . [ 21 ] [ 25 ]

Игровая механика

[ редактировать ]
D&D использует многогранные кубики для разрешения внутриигровых событий. Они обозначаются буквой «d», за которой следует количество сторон. Слева направо показаны d20, d12, d%, d10, d8, d6 и d4. D% и d10 можно сложить вместе, чтобы получить число от 1 до 100.

Перед началом игры каждый игрок создает своего игрового персонажа и записывает детали (описанные ниже) в лист персонажа. Сначала игрок определяет показатели способностей своего персонажа , которые состоят из Силы, Ловкости, Телосложения, Интеллекта, Мудрости и Харизмы. В каждом издании игры предлагаются разные методы определения этих очков. [ 36 ] Затем игрок выбирает расу (вид), класс персонажа (например, боец, разбойник или волшебник), мировоззрение ( моральные и этические взгляды) и другие особенности, чтобы дополнить способности и предысторию персонажа, которые различаются. в природе в разных изданиях.

Во время игры игроки описывают предполагаемые действия своих компьютеров DM, который затем описывает результат или реакцию. [ 37 ] Тривиальные действия, такие как взятие письма или открытие незапертой двери, обычно автоматически оказываются успешными. Результаты более сложных и рискованных действий, таких как восхождение на скалу или взлом замка, определяются броском игральных костей. [ 38 ] Для разных действий используются разные многогранные кубики. Например, двадцатигранный кубик используется для определения того, был ли нанесен удар в бою, а другие кубики, такие как четырехгранный, шестигранный, десять или даже двенадцатигранный кубик, используются для определения количества нанесенного урона. [ 39 ] Факторы, влияющие на результат, включают показатели способностей персонажа, навыки и сложность задачи. [ 40 ] В обстоятельствах, когда персонаж пытается избежать отрицательного результата, например, уклоняясь от ловушки или сопротивляясь эффекту заклинания, можно использовать спасбросок, чтобы определить, уменьшается ли полученный эффект или его можно избежать. [ 41 ] [ 42 ] В этом случае на шансы на успех влияют класс персонажа, его уровни и показатели способностей. [ 41 ] [ 43 ] В обстоятельствах, когда персонаж пытается выполнить задачу, например взломать замок, деактивировать ловушку или толкнуть валун, класс сложности должен быть достигнут или превышен. Соответствующие бонусы способностей добавляются, чтобы помочь игрокам добиться успеха. [ 44 ]

По ходу игры каждый компьютер со временем меняется и, как правило, его возможности увеличиваются. Персонажи получают (а иногда и теряют) опыт, навыки [ 45 ] и богатство, и могут даже изменить их мировоззрение [ 46 ] или получить дополнительные классы персонажей . [ 47 ] Ключевой путь развития персонажей — это зарабатывание очков опыта (XP), что происходит, когда они побеждают врага или выполняют сложную задачу. [ 48 ] Приобретение достаточного количества опыта позволяет ПК перейти на уровень , который дает персонажу улучшенные классовые характеристики, способности и навыки. [ 49 ] Опыт может быть потерян при некоторых обстоятельствах, например, при столкновении с существами, истощающими жизненную энергию, или при использовании определенных магических способностей, за которые нужно платить XP. [ 50 ]

Очки жизни (HP) являются мерой жизненной силы и здоровья персонажа и определяются классом, уровнем и телосложением каждого персонажа. Они могут быть временно потеряны, когда персонаж получает ранение в бою или иным образом получает вред, а потеря HP — наиболее распространенный способ смерти персонажа в игре. [ 51 ] Смерть также может наступить в результате потери ключевых показателей способностей. [ 52 ] или уровни персонажа. [ 53 ] Когда персонаж умирает, мертвый персонаж часто может быть воскрешен с помощью магии, хотя в результате могут быть наложены некоторые штрафы. Если воскрешение невозможно или нежелательно, игрок может вместо этого создать новый компьютер, чтобы возобновить игру. [ 54 ]

Приключения и кампании

[ редактировать ]
Блокнот Мастера подземелий с необычным приключением

Типичная игра Dungeons & Dragons состоит из «приключения», которое примерно эквивалентно отдельной истории или квесту. [ 55 ] DM может либо разработать оригинальное приключение, либо следовать одному из множества готовых приключений (также известных как «модули»), которые были опубликованы на протяжении всей истории Dungeons & Dragons . Опубликованные приключения обычно включают предысторию, иллюстрации, карты и цели, которых должны достичь игроки. Некоторые из них могут включать описания локаций и раздаточные материалы, хотя они не обязательны для игрового процесса. Хотя небольшое приключение под названием « Храм лягушки » было включено в дополнение к правилам Блэкмура в 1975 году, первым самостоятельным модулем D&D, 1978 года опубликованным TSR, был «Seading of the Hill Giant Chief» , написанный Гайгаксом.

Связанная серия приключений обычно называется « кампанией ». [ 56 ] Места, где происходят эти приключения, например, город, страна, планета или целая вымышленная вселенная , называются « локациями кампании » или «мирами». [ 57 ] Сеттинги D&D основаны на различных жанрах фэнтези и характеризуются разными уровнями и типами магии и технологий. [ 58 ] Популярные коммерчески опубликованные настройки кампании для Dungeons & Dragons включают Greyhawk , Dragonlance , Forgotten Realms , Mystara , Spelljammer , Ravenloft , Dark Sun , Planescape , Birthright и Eberron .

Помимо собственных кампаний и модулей, были созданы две кампании, основанные на популярной культуре. Первый, основанный на «Очень странных делах» , вышел в мае 2019 года. [ 59 ] [ 60 ] Позднее, в ноябре 2019 года, была выпущена кампания, основанная на « Рик и Морти против подземелий и драконов» . серии комиксов [ 61 ] [ 62 ]

В качестве альтернативы DM могут разрабатывать свои собственные вымышленные миры для использования в качестве настроек кампании, либо планируя приключение заранее, либо расширяя его по мере продвижения игроков.

Миниатюрные фигурки

[ редактировать ]
Dungeons & Dragons Миниатюрные фигурки . В решетчатом коврике внизу используются квадраты размером в один дюйм, длина стороны каждого квадрата обычно составляет 5 или 10 футов (1,5 или 3,0 м).

, В варгеймах на основе которых возникла Dungeons & Dragons, для изображения бойцов использовались миниатюрные фигурки. Первоначально D&D продолжала использовать миниатюры так же, как и в своих прямых предшественниках. Оригинальный набор D&D 1974 года требовал использования миниатюры игры Chainmail для разрешения боя. [ 63 ] К моменту публикации выпусков игры 1977 года боевые действия в основном решались устно. Таким образом, миниатюры больше не требовались для игрового процесса, хотя некоторые игроки продолжали использовать их в качестве визуального ориентира. [ 64 ]

В 1970-х годах многочисленные компании начали продавать миниатюрные фигурки специально для Dungeons & Dragons и подобных игр. К лицензированным производителям миниатюр, производившим официальные фигурки, относятся Grenadier Miniatures (1980–1983), [ 65 ] Миниатюры Цитадели (1984–1986), [ 66 ] Рал Парта , [ 67 ] и сам ТСР. [ 68 ] Большинство этих миниатюр использовали масштаб 25 мм.

Периодически Dungeons & Dragons возвращается к своим корням в области варгеймов с дополнительными системами правил для варгеймов, основанных на миниатюрах. Дополнения, такие как Battlesystem (1985 и 1989) и новое издание Chainmail (2001). [ 69 ] предоставил системы правил для управления сражениями между армиями с использованием миниатюр.

История развития

[ редактировать ]

Источники и влияния

[ редактировать ]

Непосредственным предшественником Dungeons & Dragons был набор средневековых миниатюрных правил, написанный Джеффом Перреном . Они были расширены Гэри Гайгэксом , чьи дополнения включали фэнтезийное дополнение до того, как игра была опубликована как Chainmail . Когда Дэйв Везели пошел в армию в 1970 году, его друг и коллега по варгейму в стиле Наполеоны Дэйв Арнесон начал средневековую вариацию игр Везели «Браунштейн» , в которой игроки управляют отдельными людьми, а не армиями. [ 70 ] Арнесон использовал Кольчугу для разрешения боя. [ 6 ] По ходу игры Арнесон добавлял такие нововведения, как классы персонажей, очки опыта, повышение уровня, класс брони и другие. [ 70 ] Ранее мы сотрудничали с Gygax в проекте Don't Give Up the Ship! Арнесон познакомил Гайгакса со своей игрой Blackmoor, а затем они вместе работали над разработкой «The Fantasy Game», игры, которая стала Dungeons & Dragons , при этом окончательное написание и подготовку текста выполнял Гайгакс. [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] Имя выбрала двухлетняя дочь Гайгакса Синди; когда ей предложили несколько вариантов возможных имен, она воскликнула: «О, папочка, мне больше всего нравятся «Подземелья и драконы»!», Хотя в менее распространенных версиях истории отдается должное его тогдашней жене Мэри Джо. [ 74 ] : 101 

Многие элементы Dungeons & Dragons появляются в хобби середины-конца 20 века. Например, ролевые игры по персонажам можно увидеть в импровизационном театре . [ 75 ] Моделирование игрового мира было хорошо развито в варгейминге. Фэнтезийную среду, специально созданную для игр, можно увидеть . , среди прочего, в настольных играх Глоранты [ 76 ] Однако в конечном итоге Dungeons & Dragons представляет собой уникальное сочетание этих элементов.

На мир D&D оказали влияние мировая мифология, история, криминальное чтиво и современные фэнтезийные романы. Важность «Властелина колец» и «Хоббита» Толкина как влияния на D&D является спорной. Присутствие в игре халфлингов , эльфов , полуэльфов , гномов , орков , рейнджеров и им подобных, а также съезд разнообразных искателей приключений, образующих группы, [ 77 ] провести сравнения с этими произведениями. Сходство было еще ближе до того, как угроза иска о нарушении авторских прав со стороны Tolkien Enterprises побудила изменить имя хоббита на «халфлинг», энта на « трента », а балрога на « балора ». На протяжении многих лет Гайгакс преуменьшал влияние Толкина на разработку игры. [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] Однако в интервью 2000 года он признал, что работы Толкина оказали «сильное влияние», хотя он также сказал, что список других влиятельных авторов был длинным. [ 81 ]

Магическая система D&D , в которой волшебники запоминают заклинания, которые израсходованы после произнесения и должны быть повторно запомнены на следующий день, находилась под сильным влиянием историй «Умирающая Земля» и романов Джека Вэнса . [ 82 ] Первоначальная система мировоззрения (которая группировала всех персонажей и существ в «Закон», «Нейтралитет» и «Хаос») была заимствована из романа Три сердца и три льва» « Пола Андерсона . [ 83 ] [ 84 ] Тролль, описанный в этой работе, повлиял на D&D . определение этого монстра в [ 79 ] Лабиринт . греческого монстров мифа о Минотавре послужил источником вдохновения для использования в игре подземелий в качестве логовищ [ 85 ]

Другие влияния включают работы Роберта Э. Ховарда , Эдгара Райса Берроуза , А. Мерритта , Г. П. Лавкрафта , Фрица Лейбера , Л. Спрэга де Кампа , Флетчера Пратта , Роджера Желязны и Майкла Муркока . [ 86 ] Монстры, заклинания и магические предметы, используемые в игре, были вдохновлены сотнями отдельных работ, таких как А.Э. ван Фогта «Черный разрушитель» , Керл (Зверь -вытеснитель ), » Льюиса Кэрролла « Бармаглот ( ворпальный меч) и Книга. Книги Бытия (заклинание «Клинковый барьер» было вдохновлено « пылающим мечом , который поворачивался во все стороны» у ворот Эдема ). [ 83 ]

История издания

[ редактировать ]

Dungeons & Dragons претерпела несколько изменений. Параллельные версии и непоследовательная практика именования могут затруднить различие между разными изданиями.

Оригинальная игра

[ редактировать ]

Оригинальные D Dungeons & Dragons , теперь называемые OD& , [ 87 ] представлял собой небольшой бокс-сет из трех буклетов, опубликованный в 1974 году. С очень ограниченным производственным бюджетом всего в 2000 долларов, а на художественные работы было выделено всего 100 долларов. [ 88 ] : 26  - это было дилетантское производство и предполагало, что игрок знаком с варгеймингом. Тем не менее, популярность игры быстро росла, сначала среди варгеймеров, а затем распространилась на более широкую аудиторию студентов колледжей и старших классов. Примерно 1000 копий игры было продано в первый год, затем 3000 в 1975 году и еще больше в последующие годы. [ 89 ] Этот первый набор выдержал множество изданий и был дополнен несколькими официальными дополнениями, такими как оригинальные приложения Greyhawk и Blackmoor (оба 1975 г.), [ 90 ] а также журнальные статьи в официальных изданиях TSR и во многих журналах для фанатов .

Двусторонняя стратегия

[ редактировать ]

В начале 1977 года TSR создала первый элемент двуединой стратегии, которая разделила D&D на почти два десятилетия. Было представлено коробочное издание Dungeons & Dragons Basic Set , в котором были уточнены основные правила, сделана система понятной для широкой публики, и она продавалась в упаковке, которую можно было хранить в магазинах игрушек. [ 73 ] первая часть Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ), Позже в 1977 году была опубликована [ 73 ] который объединил различные опубликованные правила, опции и исправления, а затем превратил их в окончательную единую игру для геймеров-любителей. TSR рекламировала их как вводную игру для новых игроков и более сложную игру для опытных; Базовый набор предписывал игрокам, исчерпавшим возможности этой игры, перейти на расширенные правила.

В результате параллельного развития базовая игра включала в себя множество правил и концепций, которые противоречили сопоставимым правилам AD&D . Джон Эрик Холмс , редактор основной игры, предпочёл более светлый тон с большим пространством для личной импровизации. AD&D , с другой стороны, была разработана для создания более жесткой и структурированной игровой системы, чем свободная структура оригинальной игры. [ 14 ] Между 1977 и 1979 годами были выпущены три книги правил в твердом переплете, обычно называемые «основными книгами правил»: « Руководство игрока » (PHB), « Руководство мастера подземелий» (DMG) и « Руководство монстров» (MM). В течение 1980-х годов было опубликовано несколько дополнительных книг, в частности «Раскопанные тайны» (1985), которые включали большое количество новых правил. [ 73 ] Еще больше запутывает ситуацию то, что оригинальный бокс-сет D&D оставался в издании до 1979 года, поскольку он оставался хорошим продавцом для TSR. [ 76 ]

Пересмотренные издания

[ редактировать ]

В 1980-х годах правила для Advanced Dungeons & Dragons и «базовых» Dungeons & Dragons оставались отдельными, и каждое из них развивалось по разным путям.

В 1981 году базовая версия Dungeons & Dragons была переработана Томом Молдвеем, чтобы сделать ее еще более удобной для новичков. Он рекламировался как продолжение оригинального тона D&D , тогда как AD&D рекламировался как усовершенствование механики. [ 14 ] Сопровождающий экспертный набор , первоначально написанный Дэвидом «Зебом» Куком , позволял игрокам продолжать использовать более простой набор правил после ранних уровней игры. В 1983 году были выпущены версии этих наборов Фрэнка Ментцера , в которых представление правил было переведено в более обучающий формат. За ними последовали наборы Companion (1983), Master (1985) и Immortals (1986). [ 91 ] [ 92 ] Каждый набор охватывает игру за более сильных персонажей, чем предыдущий. [ 93 ] Первые четыре набора были собраны в 1991 году в единую книгу в твердом переплете — «Циклопедию правил Dungeons & Dragons» , которая была выпущена вместе с новым вводным коробочным набором .

Второе издание Advanced Dungeons & Dragons было опубликовано в 1989 году. [ 73 ] снова как три основных свода правил; основным дизайнером был Дэвид «Зеб» Кук. « Руководство монстров» было заменено «Компендиумом монстров» , переплетным переплетом, который впоследствии был заменен « Руководством монстров» в твердом переплете в 1993 году. В 1995 году основные своды правил были немного переработаны, хотя TSR по-прежнему называет их 2-м изданием. [ 94 ] и серия руководств по опциям игрока была выпущена в качестве дополнительных сводов правил. [ 73 ]

В выпуске AD&D 2nd Edition намеренно исключены некоторые аспекты игры, вызвавшие негативную огласку. Ссылки на демонов и дьяволов, изображения сексуального характера и игровые персонажи со злым характером, такие как убийцы и полуорки, были удалены. [ 95 ] Издание отошло от темы фэнтези-фантастики 1960-х и 1970-х годов « меч и колдовство » к смеси средневековой истории и мифологии. [ 96 ] Правила претерпели незначительные изменения, включая добавление мирных навыков — способностей, подобных навыкам, которые изначально появились в дополнениях 1-го издания. Магические заклинания игры были разделены на школы и сферы. [ 71 ] Основным отличием было продвижение различных игровых сеттингов, выходящих за рамки традиционного фэнтези. Это включало смешение фэнтези с другими жанрами, такими как ужасы (Равенлофт), научная фантастика (Спеллджаммер) и апокалиптика (Темное солнце), а также альтернативные исторические и неевропейские мифологические сеттинги. [ 97 ]

Волшебники побережья

[ редактировать ]

В 1997 году находящаяся на грани банкротства TSR была куплена Wizards of the Coast . [ 98 ] После трех лет разработки Dungeons & Dragons . в 2000 году было выпущено третье издание [ 99 ] В новом выпуске линейки Basic и Advanced снова объединены в одну унифицированную игру. На сегодняшний день это была крупнейшая редакция правил D&D , которая послужила основой для многожанровой ролевой системы, разработанной на основе 20-гранных игральных костей, названной Системой d20 . [ 100 ] Правила 3-го издания были разработаны так, чтобы быть внутренне последовательными и менее строгими, чем в предыдущих выпусках игры, что давало игрокам больше гибкости в создании персонажей, за которых они хотели играть. [ 101 ] Навыки и умения были включены в основные правила, чтобы стимулировать дальнейшую настройку персонажей. [ 102 ] Новые правила стандартизировали механику разрешения действий и боя. [ 103 ] В 2003 году была выпущена версия Dungeons & Dragons v.3.5 как пересмотр правил третьего издания. Этот выпуск включал сотни изменений правил, в основном незначительных, и расширил основные своды правил. [ 103 ]

В начале 2005 года научно-исследовательская группа Wizards of the Coast приступила к разработке 4-го издания Dungeons & Dragons , руководствуясь главным образом отзывами, полученными от игрового сообщества D&D , и желанием сделать игру более быстрой, интуитивно понятной и с лучшим игровым опытом, чем раньше. 3-е издание. Новая игра разрабатывалась в несколько этапов, начиная с мая 2005 года и до ее выпуска. [ 104 ] Четвертое издание Dungeons & Dragons было анонсировано на Gen Con в августе 2007 года, а первые три основные книги были выпущены 6 июня 2008 года. [ 105 ] 4-е издание упростило игру и внесло многочисленные изменения в правила. Многие способности персонажей были реструктурированы в «Силы». Они изменили классы, использующие заклинания, добавив способности, которые можно было использовать по желанию, за встречу или за день. Аналогично, классы, не использующие магию, получили параллельные наборы опций. Программные инструменты, в том числе программы для создания игровых персонажей и монстров, стали основной частью игры. [ 106 ] В это издание добавлена ​​программа D&D Encounters ; еженедельное мероприятие, проводимое в местных магазинах, призванное вернуть игроков к игре, давая «занятым игрокам возможность играть в D&D раз в неделю, если позволяет их график. В прошлом игры D&D могли занимать месяцы, даже годы, и игроки, как правило, приходилось посещать каждую сессию, чтобы ход истории не прерывался. Благодаря встречам игроки могут приходить и уходить, когда захотят, а новые игроки могут легко интегрироваться в непрерывность истории». [ 107 ]

5-е издание

[ редактировать ]

9 января 2012 года Wizards of the Coast объявили, что работают над пятым изданием игры. [ 108 ] Компания планировала принять предложения игроков и позволить им протестировать правила. [ 109 ] [ 110 ] Публичное тестирование началось 24 мая 2012 года. [ 111 ] На Gen Con 2012 в августе Майк Мирлс , ведущий разработчик 5-го издания, сказал, что Wizards of the Coast получила отзывы от более чем 75 000 тестировщиков, но весь процесс разработки займет два года, добавив: «Я не могу подчеркнуть, что этого достаточно... мы очень серьезно относимся к тому, чтобы потратить время, чтобы все сделать правильно». [ 112 ] Выпуск 5-го издания, приуроченный к 40-летию D&D , произошел во второй половине 2014 года. [ 113 ]

С момента выпуска 5-го издания Dungeons & Dragons были опубликованы десятки книг , включая новые своды правил, руководства по кампаниям и модули приключений . [ 114 ] В 2017 году было «самое большое количество игроков в истории - от 12 до 15 миллионов только в Северной Америке». [ 20 ] Мэри Пилон из Bloomberg сообщила, что продажи 5-го издания Dungeon & Dragons «выросли на 41 процент в 2017 году по сравнению с предыдущим годом и выросли еще на 52 процента в 2018 году, когда это был самый крупный год продаж игры. [...] В 2017 году 9 миллионов человек смотрели, как другие играют в D&D на Twitch , погружаясь в мир игры без необходимости брать кубик или произносить заклинание». [ 115 ] В 2018 году Wizards of the Coast организовали масштабное мероприятие в прямом эфире Stream of Many Eyes, в ходе которого десять сессий Dungeons & Dragons в прямом эфире. на Twitch в течение трех дней транслировались [ 116 ] [ 117 ] Это мероприятие получило награду Института контент-маркетинга 2019 года за лучшую «Стратегию контент-маркетинга для личного (события)». [ 118 ] Dungeons & Dragons продолжала широко присутствовать на Twitch на протяжении всего 2019 года; в их число входил растущее число знаменитых игроков и мастеров подземелий, таких как Джо Манганьелло , Дебора Энн Уолл и Стивен Колберт . [ 119 ] Wizards of the Coast создала, продюсировала и спонсировала несколько веб-сериалов, посвященных Dungeons & Dragons . Эти шоу обычно транслируются на официальных каналах Dungeons & Dragons на Twitch и YouTube. [ 120 ] [ 121 ] [ 116 ] [ 122 ]

В 2020 году Wizards of the Coast объявила, что в 2019 году Dungeons & Dragons пережила свой шестой год роста с «300-процентным увеличением продаж их вводных бокс-сетов , а также 65-процентным увеличением продаж в Европе, темп, который увеличился более чем в четыре раза с 2014 года». [ 123 ] Что касается демографических данных игроков, в 2019 году 39% из них идентифицировали себя как женщины и 61% идентифицировали себя как мужчины. 40% игроков относятся к поколению Z (24 года или младше), 34% игроков находятся в возрастном диапазоне 25–34 лет и 26% игроков в возрасте 35+. [ 123 ] В январе 2021 года газета Los Angeles Times сообщила, что, по словам Лиз Шу, руководителя отдела издательского дела и лицензирования Dungeons & Dragons, «выручка выросла на 35% в 2020 году по сравнению с 2019 годом, седьмым годом роста подряд», а в 2020 году, во время В связи с пандемией COVID-19 «виртуальные игры выросли на 86% [...] благодаря онлайн-платформам, таким как Roll20 и Fantasy Grounds ». [ 124 ] Сара Парвини для Los Angeles Times написала: «Игроки и ученые объясняют возрождающуюся популярность игры не только продолжительностью пандемии, но и ее возрождением в поп-культуре — в сериале Netflix « Очень странные дела» , главные герои которого играют в D&D. в подвале в ситкоме «Теория большого взрыва » или через множество знаменитостей, которые демонстрируют свою любовь к игре в Интернете». [ 124 ]

После извинений Wizards of the Coast за оскорбительные и расистские материалы, включенные в Spelljammer: Adventures in Space , и объявленных изменений в продукте в сентябре 2022 года, Кристофер Перкинс — архитектор игрового дизайна Wizards — объявил о новом процессе проверки включения Dungeons . & Dragons в ноябре 2022 года. [ 125 ] [ 126 ] [ 127 ] Этот процесс теперь потребует, чтобы «каждое слово, иллюстрация и карта» были проверены на нескольких этапах разработки «множеством внешних консультантов по культуре перед публикацией». [ 128 ] Предыдущий процесс включал консультантов по культуре только по усмотрению руководителя проекта. Все переиздаваемые продукты также пройдут новый процесс проверки и будут обновляться по мере необходимости. [ 129 ] [ 126 ] [ 128 ]

Редакция 2024 года

[ редактировать ]

В сентябре 2021 года было объявлено, что обратно совместимая «эволюция» 5-го издания будет выпущена в 2024 году в ознаменование 50-летия игры. [ 130 ] [ 131 ] В августе 2022 года Wizards объявили, что следующий этап серьезных изменений в Dungeons & Dragons произойдет в рамках инициативы One D&D , которая включает публичное тестирование следующей версии Dungeons & Dragons и будущего виртуального настольного симулятора с трехмерной средой, разработанной с использованием Unreal Engine. . [ 132 ] [ 133 ] [ 134 ] Пересмотренные издания « Руководства игрока» , «Руководства монстров » и «Руководства мастера подземелий» планируется выпустить в 2024 году. [ 134 ] [ 135 ]

В апреле 2022 года Hasbro объявила, что Wizards приобретет D&D Beyond цифровой набор инструментов и дополнение к игре у Fandom ; [ 136 ] [ 137 ] официальный переход в Wizards произошел в мае 2022 года. [ 138 ] [ 139 ] На мероприятии Hasbro Investor Event в октябре 2022 года было объявлено, что Дэн Роусон, бывший главный операционный директор Microsoft Dynamics 365 , был назначен на вновь созданную должность старшего вице-президента бренда Dungeons & Dragons ; Роусон станет новым главой франшизы. [ 140 ] [ 141 ] Чейз Картер из Dicebreaker подчеркнул, что роль Роусона является «частью планов Wizards по привлечению большего количества ресурсов к цифровой стороне D&D» после покупки D&D Beyond компанией Hasbro в начале года. [ 142 ] Генеральный директор Wizards of the Coast Синтия Уильямс и генеральный директор Hasbro Крис Кокс на веб-семинаре Hasbro, ориентированном на инвесторов, в декабре 2022 года назвали бренд Dungeons & Dragons «недостаточно монетизированным». [ 143 ] [ 144 ] Они подчеркнули высокую вовлеченность фанатов в бренд, однако большая часть расходов приходится на Dungeon Masters, которые составляют лишь примерно 20% игровой базы. Уильямс отметил, что увеличение инвестиций в цифровые технологии «откроет тот тип периодических расходов, который вы видите в цифровых играх». [ 143 ] [ 144 ] На встрече инвесторов Hasbro в июле 2024 года Кокс заявил, что «цифровой доход от D&D Beyond» составляет более половины» общего дохода от Dungeons & Dragons . [ 145 ] Картер, теперь работающий в Rascal , прокомментировал: «Мы знаем, что физические книги продаются плохо, и даже если предварительные заказы на основные книги 2024 года будут, по словам генерального директора, «солидными», очевидно, что Hasbro мало верит в аналоговые игры». свертывание денежной утечки в других частях структуры компании». [ 145 ]

Лицензирование

[ редактировать ]

В начале истории игры TSR не предпринимала никаких действий против производства небольшими издателями материалов, совместимых с D&D , и даже лицензировала Гильдию судей на производство материалов D&D на несколько лет, таких как City State of the Invincible Overlord . [ 146 ] Это отношение изменилось в середине 1980-х, когда TSR подала в суд, пытаясь помешать другим публиковать совместимые материалы. Это разозлило многих фанатов и вызвало недовольство других игровых компаний. [ 76 ] Хотя TSR подала судебный иск против нескольких издателей, пытаясь ограничить использование третьими лицами, она так и не довела ни одно судебное дело до завершения, а вместо этого во всех случаях урегулировала дело во внесудебном порядке. [ 147 ] Сама TSR в нескольких случаях нарушила закон об интеллектуальной собственности. [ 148 ]

С выпуском & Dragons Dungeons третьего издания компания Wizards of the Coast сделала систему d20 доступной по лицензии Open Game License (OGL) и лицензии на товарный знак d20 System . По этим лицензиям авторы могли свободно использовать систему d20 при написании игр и дополнений к играм. [ 149 ] широкого спектра неофициальных коммерческих производных работ, основанных на механике Dungeons and Dragons ; С 2000 года OGL разрешил создание [ 150 ] ему приписывают увеличение рыночной доли продуктов d20. [ 151 ] и привело к «буму в индустрии ролевых игр в начале 2000-х». [ 152 ]

С выпуском четвертого издания Wizards of the Coast представила лицензию на игровую систему , которая представляла собой значительное ограничение по сравнению с очень открытой политикой, воплощенной OGL. Частично в ответ на это некоторые издатели (например, Paizo Publishing с ее ролевой игрой Pathfinder ), ранее выпускавшие материалы в поддержку линейки продуктов D&D , решили продолжить поддержку правил 3-го издания, тем самым напрямую конкурируя с Wizards of the Coast. . Другие, такие как Kenzer & Company , вернулись к практике публикации нелицензионных дополнений и заявили, что закон об авторском праве не позволяет Wizards of the Coast ограничивать использование третьими лицами. [ 153 ]

В течение 2000-х годов наблюдалась тенденция к возрождению и воссозданию старых изданий D&D , известная как « Возрождение старой школы» . Это, в свою очередь, вдохновило на создание «ретро-клонов» — игр, которые более точно воссоздают исходные наборы правил, используя материалы, размещенные под OGL, а также механические аспекты старых правил, не защищенные авторским правом, для создания новой презентации игр. .

Версия 5.1 Справочного документа по системе, выпущенная в 2023 г.

Наряду с публикацией 5-го издания Wizards of the Coast внедрила двусторонний подход к лицензированию. Ядро правил 5-го издания стало доступным в рамках OGL, а издателям и независимым создателям также была предоставлена ​​возможность создавать лицензионные материалы непосредственно для Dungeons & Dragons и связанных с ними объектов, таких как Forgotten Realms, в рамках программы под названием DM's Guild . [ 154 ] Гильдия DM не действует в рамках OGL, а использует соглашение сообщества, призванное способствовать либеральному сотрудничеству между создателями контента. [ 154 ]

Wizards of the Coast начала выпускать продукты 5-го издания, которые связаны с другой интеллектуальной собственностью, например, Magic: The Gathering with the Guildmasters' Guide to Ravnica (2018) и Mythic Odysseys of Theros (2020). справочными книгами [ 155 ] [ 156 ] два стартовых бокс-сета 5-го издания по мотивам сериалов « Очень странные дела» и «Рик и Морти» . В 2019 году были выпущены [ 157 ] [ 158 ] справочники, основанные на серии живых игр Dungeons & Dragons Также были выпущены : Acquisitions Incorporated (2019) и Explorer's Guide to Wildemount (2020). [ 159 ]

В период с ноября по декабрь 2022 года сообщалось о том, что Wizards планирует прекратить поддержку OGL для Dungeons & Dragons на основании неподтвержденных утечек. [ 160 ] [ 161 ] [ 162 ] [ 163 ] В ответ на это предположение в ноябре 2022 года Wizards заявила: «Мы продолжим поддерживать тысячи создателей, создающих сторонний контент D&D, с выпуском One D&D в 2024 году». [ 162 ] Ограниченная информация об обновлении OGL, включая добавление отчетов о доходах и требуемых гонорарах, была опубликована Wizards в декабре 2022 года. [ 164 ] [ 165 ] [ 163 ] Линда Кодега из Io9 в январе 2023 года сообщила подробности утекшей полной копии OGL 1.1, включая обновленные условия, такие как запрет на использование OGL1.0. [ 166 ] Кодега подчеркнул, что «если первоначальная лицензия фактически больше не является жизнеспособной, новое соглашение затронет каждого лицензированного издателя. [...] Главный вывод из просочившегося проекта документа OGL 1.1 заключается в том, что WotC держит власть на близком расстоянии. рука". [ 166 ] Через неделю после утечки Wizards выпустила ответ, в котором были возвращены некоторые изменения в OGL; этот ответ не содержал обновленного OGL. [ 167 ] [ 168 ] [ 169 ] The Motley Fool подчеркнул, что «Hasbro резко изменила ситуацию и заставила свою дочернюю компанию D&D Beyond опубликовать мою ошибку на своем веб-сайте». [ 170 ] 27 января 2023 г., после отзывов, полученных в период открытого обсуждения проекта OGL1.2, Wizards of the Coast объявили, что системный справочный документ 5.1 (SRD 5.1) будет выпущен под безотзывной лицензией Creative Commons ( CC BY 4.0 ). вступит в силу немедленно, и Wizards больше не будет добиваться отмены авторизации OGL1.0a. [ 171 ] [ 172 ] [ 173 ]

Эрик Голдберг сделал обзор Dungeons & Dragons в журнале Ares Magazine № 1 (март 1980 г.), оценив его на 6 баллов из 9 и прокомментировав, что « Dungeons and Dragons - впечатляющее достижение, основанное только на этой концепции, и его также следует отдать должное за укрепление брака». между жанром фэнтези и играми». [ 174 ] Эрик Голдберг снова сделал обзор Dungeons & Dragons в журнале Ares Magazine №3 и прокомментировал, что « D&D — это игра FRP, в которую чаще всего играют в большинстве мест». [ 175 ] В книге 1980 года « Полная книга варгеймов » геймдизайнер Джон Фриман спросил: «Что можно сказать об этом явлении? Если не считать Tactics II и, возможно, PanzerBlitz (первого современного тактического варгейма), это самая значительная военная игра со времен Герберта Уэллса. ." Однако у Фримена были серьезные проблемы с игрой, отметив: «С другой стороны, начинающие персонажи без исключения скучны, практически бессильны и очень хрупкие», что не воодушевляло «новичков». Он также назвал магическую систему «глупой», считая, что многие заклинания «избыточны», а «эффекты большинства безнадежно расплывчаты». Он обнаружил, что важные элементы, такие как спасброски, очки жизни и очки опыта, «не определены или плохо объяснены; соотношение вещества и «дырок» невыгодно сравнивается с головкой теннисной ракетки». Он также отметил, что правила «представлены в самой безграмотной форме плохой грамматики, орфографических и типографских ошибок в профессиональных военных играх». Несмотря на все эти проблемы, Фримен заключил: «Поскольку он был рожден, он очарователен, но деформирован; в своих лучших воплощениях это, пожалуй, самый захватывающий и привлекательный экземпляр из ныне живущих». [ 176 ]

К 1981 году в игру насчитывалось более трех миллионов игроков по всему миру. [ 177 ] и к 1984 году копии правил продавались примерно по 750 000 штук в год. [ 178 ] Начиная с французского издания в 1982 году, Dungeons & Dragons была переведена на многие языки, помимо оригинального английского. [ 71 ] [ 73 ] К 1992 году игра была переведена на 14 языков и продана тиражом более 2 миллионов копий в 44 странах мира. [ 179 ] К 2004 году потребители потратили более 1 миллиарда долларов на продукты Dungeons & Dragons , а в игру играли более 20 миллионов человек. [ 180 ] В 2007 году в эту игру играло около шести миллионов человек. [ 106 ] Дэвид М. Эвальт в своей книге «О кости и людях » (2013) похвалил игру за то, что она позволяет получить личный фантастический опыт, и заявил, что «хотя это выдумка, катарсис реален». [ 181 ]

Признание

[ редактировать ]

Различные издания Dungeons & Dragons получили множество наград Origins Awards , в том числе «Лучшие правила ролевой игры за все время» 1977 года , «Лучшие правила ролевой игры 1989 года» , «Лучшая ролевая игра 2000 года» , «Лучшая ролевая игра» и «Лучшее дополнение к ролевой игре 2014 года» для флагманских изданий игры. игра. [ 182 ] И Dungeons & Dragons , и Advanced Dungeons & Dragons включены в Зал славы игр Origins, поскольку они считались достаточно разными, чтобы в разных случаях заслуживать отдельного включения. [ 183 ] [ 184 ] Независимый журнал Games поместил Dungeons & Dragons в свой список 100 игр с 1980 по 1983 год, а затем в 1984 году включил игру в Зал славы журнала. [ 185 ] [ 186 ] Журнал Games включил Dungeons & Dragons в список «100 лучших игр 1980 года», заявив: «Чем больше игроков, тем лучше». [ 187 ] Advanced Dungeons & Dragons заняла 2-е место в опросе читателей журнала Arcane в 1996 году , определившем 50 самых популярных ролевых игр всех времен. [ 188 ] «Подземелья и драконы» были занесены в Национальный зал славы игрушек в 2016 году и в Зал славы научной фантастики и фэнтези в 2017 году. [ 189 ] [ 190 ]

Более поздние издания

[ редактировать ]

Более поздние выпуски привели к неизбежным сравнениям между сериями игр. Скотт Тейлор из Black Gate в 2013 году поставил Dungeons & Dragons на первое место в десятке лучших ролевых игр всех времен, заявив: «Дедушка всех игр, D&D, продолжает развиваться, и хотя всегда могут появиться «издания» войн между игроками, это просто говорит о том, что они эффективно остаются в сознании нескольких поколений игроков как актуальное развлечение». [ 191 ]

Гриффин МакЭлрой для Polygon в 2014 году написал: «За последние четыре десятилетия игра изменилась, прыгая между различными наборами правил, философиями и методами игры. Ролевая игра, настройка персонажей и импровизационное повествование из реальной жизни всегда были в центре внимания. ядро игры, но то, как эти идеи интерпретируются игровой системой, радикально менялось от издания к изданию». [ 192 ] Дитер Бон для The Verge в 2014 году написал: «Каждые несколько лет выходит новая версия D&D , которая пытается устранить недостатки предыдущей версии, а также сделать себя более приемлемой для своего возраста. [...] Третье издание получило репутацию (которую оно не обязательно заслуживало) слишком сложной и ориентированной на правила. Четвертое издание получило репутацию (которую оно не обязательно заслуживало) слишком сосредоточенным на миниатюрах и сетках, слишком механическим. компания владеющая D&D, бесплатно выпустила часть своих старых материалов в качестве услуги для фанатов, и часть из них была встроена в конкурирующую игру под названием Pathfinder , в конечном итоге по некоторым показателям ставшая более популярной, чем D&D сама ». Бон подчеркнул, что 5-е издание было «разработано с одной целью: вернуть D&D к истокам и вернуть всех, кто ушел во время войн изданий». [ 193 ] Генри Глашин в журнале SLUG Magazine в 2015 году подчеркнул, что после того, как он покинул корабль в эпоху 4-го издания, он вернулся в Dungeons & Dragons с 5-м изданием. [ 194 ] и он считает это «новым золотым стандартом для настольных ролевых игр на базе D20». [ 195 ] Глашин написал: «Пятое издание — это веская причина снова увлечься D&D» и «хотя некоторые приветствуют простоту, я полностью ожидаю, что многие люди будут придерживаться той системы, которая им подходит лучше всего. Однако это издание, безусловно, мое любимое. рейтинг даже выше, чем у D&D 3.5, моей первой любви в D&D». [ 194 ]

Кристиан Хоффер для ComicBook.com в 2022 году подчеркнул продолжающиеся дебаты фанатов о Dungeons & Dragons и текущих выпусках Pathfinder , в центре которых - доминирование Dungeons & Dragons 5th Edition на рынке. Хоффер писал: «Реальность такова, что пятое издание Dungeons & Dragons, вероятно, является самой популярной настольной ролевой игрой из когда-либо созданных, даже большей, чем предыдущие издания игр. 5E привлекла миллионы новых игроков в настольные ролевые игры. Многие из них новее. игроки никогда не слышали о других ролевых играх, даже о таких популярных, как Vampire: The Masquerade , Cyberpunk или Pathfinder [...] Многие создатели контента и издатели рассматривают 5E как свой основной путь к этому. выживание и актуальность, даже если это не их любимая игровая система». [ 196 ] В декабре 2023 года Джеймс Уитбрук из Gizmodo подчеркнул « продолжающееся социальное влияние D&D », выпустив соответствующие средства массовой информации, такие как фильм « Честь среди воров» , канал Dungeons & Dragons: Adventures FAST и видеоигра Baldur's Gate 3 с видео. «Успех блокбастера» игры объясняется «увеличением доходов Wizards of the Coast на 40% по сравнению с 2022 годом». [ 197 ] Однако Уитбрук высказал мнение, что даже эти успехи «не смогли спасти Dungeons & Dragons от жадности ее владельцев» из-за разногласий вокруг OGL и крупных увольнений со стороны Hasbro, занимающихся букингом, «это должно было стать одним из величайших годов для Dungeons & Dragons, когда-либо существовавших в игре». когда-либо виденных – более популярных, чем когда-либо, более доступных, чем когда-либо, более культурно значимых, чем когда-либо – и тем самым превратили его в золотую эпоху, запятнанную темными пятнами, омраченную мрачными предостережения, размышления о том, что те, кто обладает наибольшей властью в этих сферах, никогда по-настоящему не извлекают уроки, которые они извлекли, чтобы извлечь уроки из своих ошибок». [ 197 ]

Моральная паника

[ редактировать ]

В разные периоды своей истории Dungeons & Dragons получала негативную огласку, в частности от некоторых христианских групп, за предполагаемую пропаганду таких практик, как поклонение дьяволу , колдовство , самоубийство и убийство, а также за присутствие обнаженной груди на рисунках женщин. гуманоиды в оригинальных руководствах AD&D (в основном монстры, такие как гарпии , суккубы и т. д.). [ 22 ] [ 198 ] Эти разногласия привели к тому, что TSR удалила множество потенциально спорных отсылок и иллюстраций при выпуске 2-го издания AD&D . [ 95 ] Многие из этих упоминаний, включая использование названий « дьяволы » и « демоны », были вновь введены в третьем издании. [ 199 ] Моральная паника по поводу игры привела к проблемам для фанатов D&D , которые столкнулись с социальным остракизмом, несправедливым обращением и ложными ассоциациями с оккультизмом и сатанизмом , независимо от фактической религиозной принадлежности и убеждений отдельного фаната. [ 8 ] [ 200 ] Тем не менее, этот спор также способствовал возникновению эффекта Стрейзанд , поскольку придал игре широкую известность, что значительно увеличило продажи в начале 1980-х годов, несмотря на моральную панику. [ 201 ]

В Dungeons & Dragons ходили слухи о том, что игрокам трудно отделить фантазию от реальности, что даже приводило к психотическим эпизодам. [ 8 ] [ 202 ] Самой известной из них была сага о Джеймсе Далласе Эгберте III , [ 203 ] факты которого были вымышлены в романе «Лабиринты и монстры» экранизированы в телефильме , а затем в 1982 году с Томом Хэнксом в главной роли . [ 198 ] [ 204 ] Уильям Дир , частный сыщик, нанятый семьей Эгберт, чтобы найти их сына, когда он пропал в колледже, написал книгу под названием «Мастер подземелий» (1984), опровергающую любую связь с D&D и личными проблемами Эгберта. Игру обвинили в некоторых действиях Криса Притчарда , осужденного в 1990 году за убийство отчима. Исследования различных психологов. [ 205 ] начиная с Армандо Саймона, пришел к выводу, что игра в D&D не имеет никаких вредных последствий . [ 206 ] Dungeons & Dragons поощряет людей общаться еженедельно или раз в две недели. Также упоминается, что [ 207 ] обучение навыкам решения проблем, которые могут быть полезны во взрослой жизни, и обучение позитивным моральным решениям. [ 208 ]

Позже критика

[ редактировать ]

D&D сравнивали с другими ролевыми играми того времени не в лучшую сторону. В своей статье для Slate в 2008 году Эрик Софге проводит невыгодные сравнения между жестокими стимулами D&D и более разносторонним ролевым опытом GURPS . Он утверждает, что «на протяжении десятилетий геймеры утверждали, что, поскольку D&D появилась на первом месте, ее убогую, морально отталкивающую систему опыта можно простить. Но ущерб все еще наносится: новые поколения игроков знакомятся с ролевыми играми как не более чем коллективная фантазия». резни». [ 209 ] Эта критика вызвала негативную реакцию фанатов D&D . В статье для Ars Technica Бен Кучера ответил, что Софге столкнулся с «недалеким Мастером Подземелий , который хотел только убивать», и что возможны лучшие игровые впечатления. [ 210 ]

В 2020 году Polygon сообщил, что «команда D&D объявила, что внесет изменения в те части своей линейки продуктов 5-го издания, которые фанаты назвали нечувствительными». [ 211 ] Себастьян Модак из The Washington Post сообщил, что настольное сообщество широко одобрило эти изменения. Модак написал, что «в своем заявлении, посвященном ошибкам в изображении различных народов во вселенной D&D, Wizards of the Coast подчеркнула свои недавние усилия по привлечению более разнообразных голосов к созданию новых справочников по D&D , которые выйдут в 2021 году. [...] Эти разговоры — вокруг изображений расы и предполагаемого обращения с сотрудниками маргинализированного происхождения и идентичности — побудили игроков искать другие настольные ролевые игры». [ 212 ] Мэтью Голт из Wired положительно отозвался о дискуссиях за круглым столом, которые Wizards of the Coast провели с фанатами и лидерами сообщества по вопросам разнообразия и инклюзивности. Однако Голт также подчеркнул, что другие усилия, такие как пересмотр старого материала и выпуск нового материала, были менее значительными, а иногда и минимальными. Голт написал: «Похоже, что WotC пытается что-то изменить, но продолжает спотыкаться, и часто фанаты подбирают осколки. [...] WotC пытается внести изменения, но часто это похоже на пустые слова. [ ...] Самые громкие голоса, критикующие D&D прямо сейчас, делают это из любви. Они не хотят, чтобы его разрушили, они хотят, чтобы оно менялось со временем». [ 213 ] Однако в 2022 году академик Кристофер Фергюсон заявил, что игра «не связана с повышенным этноцентризмом (одним из аспектов расизма)» после того, как он провел опрос среди 308 взрослых (38,2% небелых и 17% Dungeons and Dragons) игроков . ). Фергюсон пришел к выводу, что Wizards of the Coast, возможно, реагирует на моральную панику, подобную той, которая окружала сатанизм в 1990-х годах. [ 214 ]

В период с ноября по декабрь 2022 года сообщалось о том, что Wizards планирует прекратить действие лицензии Open Game License для Dungeons & Dragons на основании неподтвержденных утечек. [ 215 ] [ 216 ] [ 217 ] [ 218 ] После первоначального ответа Wizards на предположения в ноябре 2022 года, [ 217 ] компания опубликовала ограниченную информацию об обновлении OGL в декабре 2022 года. [ 219 ] [ 220 ] [ 218 ] Линда Кодега, пишущая для Io9 , сообщила подробности из утекшей полной копии OGL 1.1 5 января 2023 года. [ 166 ] Кодега подчеркнул, что «новое соглашение затронет каждого лицензированного издателя. [...] Главный вывод из просочившегося проекта документа OGL 1.1 заключается в том, что WotC держит власть под рукой». [ 166 ] ICv2 отметил, что утекший OGL содержит несколько спорных моментов. [ 221 ] После этой утечки многочисленные новостные и отраслевые издания сообщили о негативной реакции как со стороны фанатов, так и со стороны профессиональных создателей контента. [ а ] TheStreet подчеркнул, что «основные конкуренты компании» быстро отвернулись от OGL за то время, пока Wizards обдумывали ответ. [ 230 ] Старберст прокомментировал, что «исторически, когда владельцы Dungeons and Dragons пытаются ограничить то, что люди могут делать с игрой, это приводит к буму других настольных ролевых игр. Это происходит прямо сейчас». [ 231 ] TheStreet также отметила, что Wizards объединили против него «всю базу игроков»; оба TheStreet [ 230 ] и Io9 подчеркнули движение за бойкот D&D Beyond и массовую отмену подписки, при этом Io9 заявил, что «немедленные финансовые последствия» вынудили Wizards отреагировать. [ 232 ] Io9 сообщил, что внутреннее сообщение Wizards о реакции на утечку заключалось в том, что это чрезмерная реакция фанатов. [ 232 ] В последующие недели Wizards вернула изменения в OGL и запросила отзывы общественности. [ б ] прежде чем отказаться от OGL и выпустить Системный справочный документ 5.1 (SRD 5.1) под безотзывной лицензией Creative Commons ( CC BY 4.0 ). [ с ] Эдвин Эванс-Тирлвелл из The Washington Post написал, что «отпор со стороны фанатов, которые раскритиковали реакцию WotC как далекую от извинений и игнорирования их законных опасений, заставили WotC еще больше отступить» и что компания «похоже, совершила необратимый поступок». самосаботажа в попытке заменить [OGL] — растрата престижа, накопленного за 20 лет, за считанные недели». [ 240 ] И Io9 , и ComicBook.com назвали основные уступки – выпуск SRD 5.1 под Creative Commons и отмену авторизации OGL1.0a – объявленные Wizards «огромной победой» сообщества Dungeons & Dragons . [ 241 ] [ 173 ]

Наследие и влияние

[ редактировать ]

Dungeons & Dragons была первой современной ролевой игрой, заложившей многие традиции, доминировавшие в этом жанре. [ 242 ] Особенно примечательно использование игральных костей в качестве игровой механики , листов записей персонажей, использование числовых атрибутов и групповой динамики, ориентированной на мастера игры. [ 243 ] Через несколько месяцев после выхода Dungeons & Dragons новые авторы и издатели ролевых игр начали выпускать свои собственные ролевые игры, большинство из которых были в жанре фэнтези. Некоторые из самых ранних ролевых игр, вдохновленных D&D, включают Tunnels & Trolls (1975), [ 244 ] Империя Лепесткового трона (1975) и Рыцарство и волшебство (1976). [ 245 ] Коммерческий успех игры стал фактором, который привел к судебным искам по поводу распределения гонораров между первоначальными создателями Гайгаксом и Арнесоном. [ 246 ] [ 247 ] Позже Гайгакс оказался втянутым в политическую борьбу за контроль над TSR, кульминацией которой стала судебная тяжба и решение Гайгакса продать свою долю в компании в 1985 году. [ 248 ]

Ролевое движение, инициированное D&D, привело к выпуску научно-фантастической игры Traveler (1977), фэнтезийной игры RuneQuest (1978) и последующих игровых систем, таких как Chaosium 's Call of Cthulhu (1981), Champions (1982). ), ГУРПС (1986), [ 249 ] и Вампир: Маскарад (1991). [ 76 ] [ 250 ] Dungeons & Dragons и игры, на которые она повлияла, вернулись к истокам жанра – миниатюрным военным играм – с боевыми стратегическими играми, такими как Warhammer Fantasy Battles . [ 251 ] D&D также оказала большое влияние на современные видеоигры. [ 252 ]

Режиссер Джон Фавро считает, что «Подземелья и драконы» дали ему «... действительно сильный опыт воображения, рассказывания историй, понимания того, как создавать тон и чувство баланса». [ 253 ] Н.Д. Стивенсон и команда « Ши-Ра и Принцессы Силы» находились под сильным влиянием Dungeons & Dragons , причем Стивенсон назвал это, по сути, кампанией D&D, а Адора, Глиммер и Лук попали в «особые классы в D&D». [ 254 ] Кампания D&D, проведенная среди сотрудников id Software в начале 1990-х годов, включала демоническое вторжение, воина по имени Квейк и магический предмет по имени Дайкатана . Джон Ромеро считает, что эта кампания вдохновила его на создание многих видеоигр той эпохи, включая Doom , Quake и Daikatana . [ 255 ]

Кертис Д. Карбонелл в книге « Ужасный трезубец: настольные ролевые игры и современная фантастика» , вышедшей в 2019 году , написал: «Негативные ассоциации с более ранней нишевой культурой «ботаников» изменились. После многих лет 5e стала инклюзивной в плане охвата игроков. ориентируясь на белую мужскую аудиторию [...] В самом простом виде игровая система теперь поощряет разные типы людей объединяться в группы не только для борьбы со злом [...], но и для участия в любом количестве приключенческих сценариев». . [ 256 ] : 82–83  Академик Эмма Френч в книге « Реальная жизнь в реальном времени: Культура прямых трансляций» (2023) прокомментировала влияние реальной игры на более широкую игровую культуру Dungeons & Dragons : «Настоящие игровые медиа обходят изолированные или исключающие аспекты D&D, отклоняясь от «подвала». живые ботаники в пользу сетевого глобального фандома. Прямые трансляции теперь являются средством знакомства людей с игрой, одновременно делая ее мейнстримом. когда другие занятия компьютерными фанатами также достигли более широкой известности и популярности». [ 257 ] : 213  Френч подчеркнул, что в 2020 году «ни в одной прямой трансляции , организованной официальным каналом DnD, не участвовали бы исключительно мужчины, что свидетельствует о значительном отходе от послов бренда, которых ранее поддерживала Wizards of the Coast». [ 257 ] : 209  Френч утверждал, что более доступный и инклюзивный игровой ландшафт повлиял не только на игровую культуру, но и на сам продукт Dungeons & Dragons: от рекламной кампании Tasha's Cauldron of Everything с участием «разнообразных знаменитостей-ботаников» до «прямых действий, предпринятых против предыдущее исключительное поведение», как видно из заявлений Wizards of the Coast о разнообразии и Dungeons & Dragons . [ 257 ] : 213–214  Френч писал: «Поскольку реальные игровые прямые трансляции расширяют круг клиентов, которым D&D может продавать себя, это может привести к реальным, сейсмическим изменениям в общепринятом восприятии идентичности компьютерных фанатов и способствовать развитию разнообразного представительства в субкультуре компьютерных фанатов в целом». ". [ 257 ] : 214 

[ редактировать ]

Коммерческий успех D&D привел к появлению множества других сопутствующих продуктов, включая журналы Dragon и Dungeon , [ 258 ] мультсериал , [ 259 ] серия фильмов , [ 260 ] [ 261 ] официальный саундтрек к ролевой игре , [ 262 ] романы , [ 263 ] [ 264 ] как текущих , так и ограниченных серий лицензированные комиксы , [ 265 ] и многочисленные компьютерные и видеоигры . [ 266 ] [ 267 ] [ 268 ] В магазинах товаров для хобби и игрушек продаются игральные кости, миниатюры, приключения и другие игровые вспомогательные средства, связанные с D&D и ее игровыми детищами. [ 269 ] [ 270 ]

В ноябре 2023 года компания Hasbro Entertainment One запустила канал Dungeons & Dragons Adventures FAST , доступный на таких платформах, как Amazon Freevee и Plex , на котором представлены новые реальные игровые веб-сериалы, повторы анимационного сериала Dungeons & Dragons и повторы других Dungeons & Dragons. веб-сериал . [ 271 ] [ 272 ]

[ редактировать ]

Популярность D&D росла в конце 1970-х и 1980-х годах. Многочисленные игры, фильмы и культурные отсылки, основанные на D&D или D&D -подобных фантазиях, персонажах или приключениях, были повсеместно распространены с конца 1970-х годов. Игроков D&D (иногда уничижительно) изображают как воплощение гиков . [ 273 ] и стали основой множества юмора и сатиры для компьютерных фанатов и геймеров. [ 274 ] [ 275 ] С момента выпуска 5-го издания популярность реальных игровых веб-сериалов и подкастов, таких как «Критическая роль» , «Измерение 20» и «Зона приключений» , среди многих других, выросла, как число зрителей, так и их популярность. [ 276 ] По словам генерального директора Hasbro Брайана Голднера, зрители Twitch и YouTube потратили более 150 миллионов часов на просмотр игрового процесса D&D в 2020 году. [ 277 ]

Среди известных D&D игроков — лауреат Пулитцеровской премии писатель Жюно Диас , профессиональный баскетболист Тим ​​Дункан , комик Стивен Колберт , а также актеры Вин Дизель и Робин Уильямс . [ 278 ] [ 279 ] [ 280 ] [ 281 ] [ 282 ] D&D и ее поклонники стали объектами пародийных фильмов, в том числе The Gamers: Dorkness Rising . [ 283 ]

См. также

[ редактировать ]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Например: Financial Times , [ 222 ] Порок , [ 223 ] Хранитель , [ 224 ] CNBC , [ 225 ] НМЕ , [ 226 ] ИГН , [ 227 ] ICv2 , [ 221 ] Обратный [ 228 ] и ComicBook.com . [ 229 ]
  2. ^ OGL1.2 с открытым периодом обратной связи был анонсирован 13 января 2023 г. [ 233 ] [ 234 ] [ 235 ]
  3. ^ Справочный документ по системе 5.1 был анонсирован и вступил в силу немедленно 27 января 2023 года. Кроме того, Wizards объявила, что больше не будет добиваться отмены авторизации OGL1.0a. [ 236 ] [ 237 ] [ 238 ] [ 239 ]
  1. ^ «Базовый набор D&D» . Книги правил и наборы . acaeum.com. Архивировано из оригинала 24 июня 2011 года . Проверено 16 мая 2013 г.
  2. ^ «D&D: Вопрос «Что это означает?» список" . Выродок-выродок . 18 февраля 2019 года. Архивировано из оригинала 25 февраля 2020 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
  3. ^ Jump up to: а б с д Уотерс, Даррен (26 апреля 2004 г.). «Что случилось с «Подземельями и драконами»?» . Новости Би-би-си . Архивировано из оригинала 27 декабря 2019 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
  4. ^ Jump up to: а б Д'Анастасио, Сесилия (26 августа 2019 г.). «Подземелья и обманы: первые игроки D&D сопротивляются легенде о Гэри Гайгаксе» . Котаку . Архивировано из оригинала 29 июня 2020 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
  5. ^ Jump up to: а б с Мишо, Джон (2 ноября 2015 г.). «Запутанные культурные корни Dungeons & Dragons» . Житель Нью-Йорка . Архивировано из оригинала 9 марта 2020 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
  6. ^ Jump up to: а б Бирнбаум 2004 г.
  7. ^ Jump up to: а б с д и Дж. Патрик Уильямс; Шон К. Хендрикс; В. Кейт Винклер (2006). Игры как культура, Очерки реальности, идентичности и опыта в фэнтезийных играх . Джефферсон, Северная Каролина: McFarland & Company. стр. 1–14, 27. ISBN.  0-7864-2436-2 . OCLC   63122794 .
  8. ^ Jump up to: а б с Когод, Тео (30 сентября 2020 г.). «11 способов, которыми Dungeons & Dragons повлияли на видеоигры» . Геймер . Проверено 6 августа 2022 г.
  9. ^ «Влияние ролевых игр в видеоиграх» . www.gametopiastudios.com . Архивировано из оригинала 6 августа 2022 года . Проверено 6 августа 2022 г.
  10. ^ «Влияние Dungeons and Dragons на видеоигры» . Стронг Национальный музей игры . 6 мая 2011 года . Проверено 6 августа 2022 г.
  11. ^ Джахроми, Нейма (24 октября 2017 г.). «Жуткое возрождение Dungeons & Dragons» . Житель Нью-Йорка . Архивировано из оригинала 19 июня 2020 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
  12. ^ «Честно говоря, разница в продажах между Wizards и всеми другими производителями ролевых игр настолько ошеломляет, что даже сказать, что существует «индустрия ролевых игр», может быть слишком великодушно». Кук, Монте . «Лицензия открытой игры, какой я ее вижу – Часть II» . Архивировано из оригинала 28 марта 2006 года . Проверено 28 мая 2019 г.
  13. ^ Jump up to: а б с Пилон, Мэри (8 июля 2019 г.). «Восхождение профессионального Мастера Подземелий» . Блумберг Бизнесуик . Архивировано из оригинала 10 июля 2019 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
  14. ^ Jump up to: а б с Гайгакс; «Из свитка чародея» в «Драконе № 26».
  15. ^ Веховец, Дуг (23 августа 2018 г.). «Существует ли лучшее издание D&D? Абсолютно» . Нердархия . Архивировано из оригинала 1 июля 2020 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
  16. ^ Аппельклайн, Шеннон. «Справочник игрока (1e) — История продукта» . Гильдия Мастеров Подземелий . Архивировано из оригинала 25 февраля 2020 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
  17. ^ Гарольд Джонсон ; Стив Винтер ; Питер Адкисон ; Эд Старк ; Питер Арчер (2004). 30 лет приключений : праздник подземелий и драконов . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. п. 253. ИСБН  0-7869-3498-0 . OCLC   56961559 .
  18. ^ Согласно опросу 1999 года, проведенному в США, 6% людей в возрасте от 12 до 35 лет играли в ролевые игры. Из тех, кто играет регулярно, две трети играют в D&D . (Дэнси; Обзор рынка индустрии приключенческих игр)
  19. ^ Продукты под торговой маркой Dungeons & Dragons составили более пятидесяти процентов продуктов ролевых игр, проданных в 2005 году (Hite; State of the Industry 2005).
  20. ^ Jump up to: а б Бродер, Николь (4 мая 2018 г.). «За кулисами создания Dungeons & Dragons» . Сиэтл Таймс . Архивировано из оригинала 13 мая 2018 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
  21. ^ Jump up to: а б с Хеллер, Эмили (26 мая 2018 г.). «Руководство для начинающих по игре в Dungeons and Dragons» . Полигон . Архивировано из оригинала 11 июня 2020 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
  22. ^ Jump up to: а б Уолдрон, Дэвид (2005). «Ролевые игры и христианские права: формирование сообщества в ответ на моральную панику» . Журнал религии и популярной культуры . 9 (1). University of Toronto Press Inc. (UTPress): 3. doi : 10.3138/jrpc.9.1.003 . hdl : 1959.17/44257 . ISSN   1703-289X . Архивировано из оригинала 28 июля 2024 года . Проверено 10 мая 2021 г.
  23. ^ Дошкольное учреждение МакМартина: Анатомия паники — ретро-отчет . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 21 сентября 2022 года . Проверено 31 июля 2018 г.
  24. ^ Васкул, Деннис; Похоть, Мэтт (2004). «Ролевая игра и игровые роли: человек, игрок и личность в фэнтезийной ролевой игре». Символическое взаимодействие . 27 (3): 333–356. дои : 10.1525/si.2004.27.3.333 . ISSN   1533-8665 .
  25. ^ Jump up to: а б с Славичек, Билл; Бейкер, Ричард В. (2005). Подземелья и драконы для чайников . Хобокен, Нью-Джерси: Уайли. стр. 268, 293, 363. ISBN.  0-7645-8459-6 . OCLC   57574631 .
  26. ^ Бетке, Эрик (2003). Разработка и производство игр . Библиотека разработчиков игр Wordware. Wordware Publishing, Inc. с. 12. ISBN  1-55622-951-8 .
  27. ^ Спейд, Джоан З.; Баллантайн, Жанна Х. (2011). «Агенты мезоуровня гендерной социализации» . Школы и общество: социологический подход к образованию (4-е изд.). Пресс Пайн Фордж. п. 294 . ISBN  978-1-4129-7924-5 .
  28. ^ «Встречи для приключений — то же самое, что приключения для кампаний» (Кук, Уильямс, Твит; Руководство мастера подземелий , версия 3.5., стр. 129)
  29. ^ Jump up to: а б с Рушар, Сэнди; Эйлетт, Рут (2003). Решение нарративного парадокса в ВЭ — уроки ролевых игр. Интеллектуальные виртуальные агенты: 4-й международный семинар . Берлин: Шпрингер. стр. 245–246. ISBN  978-3-540-39396-2 . OCLC   166468859 .
  30. ^ Jump up to: а б с д Кук, Монте; Твит, Джонатан; Уильямс, Скип (2005). Руководство Мастера Подземелий: Основная книга правил II (3.5) . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. стр. 4, 98, 114 . ISBN  0-7869-1551-Х . OCLC   45052801 .
  31. ^ Прекрасно, Гэри Алан (1983). Общая фантазия: ролевые игры как социальные миры . Издательство Чикагского университета. п. 16. ISBN  0-226-24944-1 .
  32. ^ Ливингстон, Ян (1982). Игра в кости с драконами . Рутледж. п. 80. ИСБН  0-7100-9466-3 .
  33. ^ Гайгакс, Гэри (1979). Руководство Мастера Подземелий . Озеро Женева, Висконсин: TSR. п. 114. ИСБН  0-935696-02-4 . ОСЛК   13642005 .
  34. ^ Мохан, Ким (1986). Руководство по выживанию в дикой природе . ТСР. ISBN  0-88038-291-0 . OCLC   14766400 .
  35. ^ Твит, Джонатан (2004). Базовая игра «Подземелья и драконы» . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. п. 32. ISBN  0-7869-3409-3 . OCLC   63137737 .
  36. ^ В оригинальной игре использовалось 3d6 в порядке выпадения (Гайгакс, Арнесон; Dungeons & Dragons ). С тех пор были включены варианты (Gygax; Руководство Мастера Подземелий , стр. 11), а стандартом для более поздних изданий является «бросок четырех шестигранных кубиков, игнорируя самый низкий кубик и суммируя остальные три» (Твит, Кук, Уильямс; «Справочник игрока» [3.0], стр. 4), расположив результаты в любом желаемом порядке. Последние выпуски также допускают систему «покупки за баллы».
  37. ^ Твит; Основная игра Dungeons & Dragons с. 24
  38. ^ Уильямс, Хендрикс и Винклер 2006 «Ролевая игра и ролевая игра»
  39. ^ «Кости подземелья и драконы» . dicedragons.co.uk . 4 апреля 2023 года. Архивировано из оригинала 13 января 2024 года . Проверено 13 января 2024 г.
  40. ^ Твит, Кук, Уильямс; Справочник игрока v3.5, с. 62
  41. ^ Jump up to: а б Твит, Кук, Уильямс; Справочник игрока v3.5, с. 136
  42. ^ «Обычно, когда вы подвергаетесь необычной или магической атаке, вы получаете спасбросок, чтобы избежать или уменьшить эффект». Идентичная формулировка содержится в разделах под названием «Спасительные броски» (Tweet 2000:119).
  43. ^ Твит, Кук, Уильямс; Справочник игрока (3.0), стр. 119–120.
  44. ^ Руководство игрока . Волшебники побережья .
  45. ^ Кук, Уильямс, Твит; Руководство Мастера Подземелий v3.5., с. 197
  46. ^ Ранние издания не допускали изменения мировоззрения или имели серьезные штрафы за него (Gygax; Руководство Мастера Подземелий , стр. 24), но более поздние версии более допускают изменения. (Кук, Уильямс, Твит; Руководство Мастера подземелий, версия 3.5., стр. 134)
  47. ^ Твит, Кук, Уильямс; Справочник игрока v3.5, с. 59
  48. ^ Гайгакс; Руководство Мастера Подземелий , с. 84
  49. ^ Твит, Кук, Уильямс; Справочник игрока v3.5, с. 58
  50. ^ Кук, Уильямс, Твит; Руководство Мастера Подземелий v3.5., с. 46
  51. ^ Твит, Кук, Уильямс; Справочник игрока v3.5, с. 145
  52. ^ Кук, Уильямс, Твит; Руководство Мастера Подземелий v3.5., с. 289
  53. ^ Кук, Уильямс, Твит; Руководство Мастера Подземелий v3.5., с. 296
  54. ^ Кук, Уильямс, Твит; Руководство Мастера Подземелий v3.5., с. 41
  55. ^ Кук, Уильямс, Твит; Руководство Мастера Подземелий v3.5., с. 43
  56. ^ « Кампания D&D — это организованная структура... обеспечивающая реалистичную обстановку для серии фантастических приключений». ( Олстон ; Циклопедия правил , стр. 256)
  57. ^ «Важно различать кампанию и мир, поскольку эти термины часто используются как взаимозаменяемые… Мир — это вымышленное место, в котором разворачивается кампания. Его также часто называют сеттингом кампании». (Кук, Уильямс, Твит; Руководство Мастера подземелий, версия 3.5., стр. 129)
  58. ^ Уильямс; Вариант Мастера подземелий: Кампании высокого уровня , с. 45
  59. ^ «Стартовый набор ролевой игры D&D Stranger Things | Dungeons & Dragons» . dnd.wizards.com . Архивировано из оригинала 8 октября 2019 года . Проверено 7 января 2020 г.
  60. ^ Холл, Чарли (22 апреля 2019 г.). «Стартовый набор Stranger Things D&D — удивительно хорошее введение в игру» . Полигон . Архивировано из оригинала 15 декабря 2019 года . Проверено 7 января 2020 г.
  61. ^ «РПГ «Подземелья и драконы против Рика и Морти» — это глупое и непочтительное развлечение… Особенно для DM» . ио9 . 14 ноября 2019 г. . Проверено 7 января 2020 г.
  62. ^ «Мы играли в приключение D&D против Рика и Морти» . Нердист . Архивировано из оригинала 21 декабря 2019 года . Проверено 7 января 2020 г.
  63. ^ Джонсон и др. ; 30 лет приключений , с. 23
  64. В первом Руководстве Мастера Подземелий только четверть страницы из 240 страниц отведена обсуждению вариантов использования миниатюр. (Гайгакс; Руководство Мастера Подземелий , стр. 10)
  65. ^ Папа; Модели гренадеров
  66. ^ Скотт; Другой мир
  67. ^ Папа; Рал Парта
  68. ^ Папа; ТСР
  69. ^ Академия приключенческих игровых искусств и дизайна; Список победителей (2002)
  70. ^ Jump up to: а б Арнесон; «Моя жизнь и ролевые игры» в «Разных мирах №3»
  71. ^ Jump up to: а б с Мид, Малкомсон; Dungeons & Dragons Часто задаваемые вопросы по
  72. ^ Кушнер; Мастер подземелий: Жизнь и наследие Гэри Гайгакса
  73. ^ Jump up to: а б с д и ж г Волшебники побережья; История ТСР
  74. ^ Витвер, Майкл (2015). Империя воображения: Гэри Гайгакс и рождение Dungeons & Dragons . Нью-Йорк: Издательство Блумсбери. ISBN  978-1-63286-279-2 .
  75. ^ Григг; Альберт переходит к повествовательному контракту
  76. ^ Jump up to: а б с д Шик; Героические миры , стр. 17–34.
  77. ^ Эвальт, Дэвид М. (2013). О кости и людях: история Dungeons & Dragons и людей, которые в нее играют . Нью-Йорк: Скрибнер. стр. 103–104. ISBN  978-1-4516-4050-2 . OCLC   800031925 .
  78. ^ Кунц; «Толкин в Dungeons & Dragons» в Dragon # 13
  79. ^ Jump up to: а б Гайгакс; «О влиянии Дж. Р. Р. Толкина на игры D&D и AD&D» в Dragon # 95.
  80. ^ Драут; «Энциклопедия Дж. Р. Р. Толкина», стр. 229.
  81. ^ «Гэри Гайгакс — создатель Dungeons & Dragons» . TheOneRing . Архивировано из оригинала 6 декабря 2013 года . Проверено 10 января 2014 г.
  82. ^ Гайгакс; «Магическая система Dungeons and Dragons» в The Strategic Review , Vol. 2, № 2
  83. ^ Jump up to: а б ДеВарк; Литературные источники D&D
  84. ^ Ди Филиппо, Лоран (2018). «Скандинавская мифология в Dungeons & Dragons – между рецепцией и стереотипами» . Клише в истории . Фестиваль истории (на французском языке). Шази-сюр-Эн: Дидаскали. п. 83. Архивировано из оригинала 6 ноября 2021 года . Проверено 25 сентября 2023 г.
  85. ^ Дэвис, Грэм (2014). Тесей и Минотавр . Издательство Оспри . стр. 34–35. ISBN  978-1-4728-0405-1 .
  86. ^ Первые семь, перечисленные здесь, представляют собой «наиболее непосредственное влияние». (Гайгакс; Руководство Мастера Подземелий , стр. 224)
  87. ^ Кэрролл, Барт; Винтер, Стив (6 февраля 2009 г.). «Уровень имени» . Дракон . № 372. Волшебники побережья . Архивировано из оригинала 15 апреля 2012 года.
  88. ^ Вдовец, Майкл; Ньюман, Кайл; Вдовец, Сэм (2018). Искусство и тайны Dungeons & Dragons: Визуальная история . Десятискоростной пресс. ISBN  9780399580949 .
  89. ^ Петерсон, Джон (2012). Игра в Мире . Неразумность. п. 496. ИСБН  978-0-615-64204-8 .
  90. ^ Шик; Героические миры , стр. 132–153.
  91. ^ «Базовый набор» . Acaeum.com . Архивировано из оригинала 24 июня 2011 года.
  92. ^ Шик; Героические миры , с. 133
  93. ^ Гайгакс, Гэри (февраль 1979 г.). «Подземелья и драконы: что это такое и куда идет». Дракон №22 . III (8). ОСР : 29–30. ISSN   1062-2101 .
  94. ^ «Это не третье издание AD&D » Винтер, Стивен (в предисловии к Куку; Справочник игрока ).
  95. ^ Jump up to: а б Сторожить; «Волшебники игр: Чертовски злые матери (и что мы с ними делаем)» в Dragon # 154
  96. ^ Кук; Справочник игрока (1989), стр. 25–41.
  97. ^ Прайор, Херринг, Твит, Ричи; Креативная кампания
  98. ^ Аппелклайн, Шеннон (3 августа 2006 г.). «Волшебники побережья: 1990 – настоящее время» . Краткая история игры . РПГнет. Архивировано из оригинала 24 августа 2006 года . Проверено 1 сентября 2006 г.
  99. ^ «После того, как... идея приобретения TSR начала всплывать в моей голове, мне потребовалось около тридцати секунд, чтобы решить: нам нужно сделать третье издание Dungeons & Dragons». ( Адкисон, Питер ин Джонсон и др.; 30 лет приключений , стр. 250).
  100. ^ Джонсон и др. ; 30 лет приключений , с. 273
  101. ^ Джонсон и др. ; 30 лет приключений , стр. 255–263.
  102. ^ «Обратный отсчет до 3-го издания: Подвиги и бойцы» в Dragon # 270
  103. ^ Jump up to: а б Твит, Кук, Уильямс; Справочник игрока v3.5, с. 4
  104. ^ Картер и др. ; Wizards Presents: Расы и классы , стр. 6–9.
  105. ^ Славичек; Амперсанд: захватывающие новости!
  106. ^ Jump up to: а б Свенссон; Подземелья и драконы возродились
  107. ^ «Dungeons & Dragons пытается переманить игроков – CNN.com» . CNN . 8 июня 2010 года. Архивировано из оригинала 11 июня 2010 года . Проверено 26 февраля 2021 г.
  108. ^ Харниш, MJ (9 января 2012 г.). «5-е издание D&D находится в разработке — стоит ли нам волноваться?» . Проводной . Архивировано из оригинала 31 мая 2014 года . Проверено 9 января 2012 г.
  109. ^ Гилсдорф, Итан (9 января 2012 г.). «Игроки бросают кости в ремейке Dungeons & Dragons» . Нью-Йорк Таймс . п. 2. Архивировано из оригинала 10 января 2012 года . Проверено 9 января 2012 г.
  110. ^ Мирлс, Майк (9 января 2012 г.). «Прокладывая курс для D&D: ваш голос, ваша игра» . Волшебники побережья . Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 года . Проверено 9 января 2012 г.
  111. ^ «Официальная домашняя страница ролевой игры Dungeons & Dragons — статья (новости о D&D Next)» . Архивировано из оригинала 20 июля 2014 года.
  112. ^ Эвальт, Дэвид М. (20 августа 2012 г.). «Что дальше с «Подземельями и драконами»?» . Форбс . Архивировано из оригинала 25 августа 2012 года . Проверено 26 августа 2012 г.
  113. ^ Фрум, Ларри (19 мая 2014 г.). «40 лет спустя «Подземелья и драконы» по-прежнему вдохновляют геймеров» . CNN . Архивировано из оригинала 14 февраля 2018 года . Проверено 13 февраля 2018 г.
  114. ^ «Книги | Волшебники побережья» . Случайный дом пингвинов в Канаде . Архивировано из оригинала 8 июля 2019 года . Проверено 8 июля 2019 г.
  115. ^ Пилон, Мэри (8 июля 2019 г.). «Восхождение профессионального Мастера Подземелий» . Блумберг . Архивировано из оригинала 10 июля 2019 года . Проверено 9 июля 2019 г.
  116. ^ Jump up to: а б Грамулья, Энтони (4 мая 2020 г.). «Поток многих глаз: объяснение самого амбициозного (и веселого) события D&D» . ЦБ РФ . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 года . Проверено 2 ноября 2020 г.
  117. ^ «Поток многих глаз | Подземелья и драконы» . dnd.wizards.com . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 2 ноября 2020 г.
  118. ^ «Финалисты и победители 2019 года» . Награды в области контент-маркетинга . Архивировано из оригинала 23 октября 2020 года . Проверено 2 ноября 2020 г.
  119. ^ Риос, Джошуа (31 июля 2019 г.). «Как Dungeons & Dragons обретает новую жизнь на Twitch и за его пределами» . Рекламная неделя . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 года . Проверено 2 ноября 2020 г.
  120. ^ Холл, Чарли (9 июля 2018 г.). « Настоящие ролевые игры, такие как Critical Role и Adventure Zone, переживают настоящий момент» . Полигон . Архивировано из оригинала 8 марта 2022 года . Проверено 8 июля 2021 г.
  121. ^ «Соперники Уотердипа» — флагманское шоу Dungeons & Dragons . ComicBook.com . 21 июля 2020 года. Архивировано из оригинала 21 июня 2020 года . Проверено 7 июля 2021 г.
  122. ^ «Изучаем форму Dungeons & Dragons в 2019 году в прямой трансляции» . www.pastemagazine.com . 3 июня 2019 г. Архивировано из оригинала 9 июля 2021 г. Проверено 8 июля 2021 г.
  123. ^ Jump up to: а б «2019 год был лучшим годом для D&D» . Экранная ругань . 22 апреля 2020 года. Архивировано из оригинала 1 мая 2020 года . Проверено 26 апреля 2020 г.
  124. ^ Jump up to: а б Парвини, Сара (13 января 2021 г.). «Обратимся к Dungeons & Dragons, чтобы спастись от реального монстра — COVID-19» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 13 января 2021 года . Проверено 10 февраля 2021 г.
  125. ^ Холл, Чарли (10 ноября 2022 г.). «D&D будет использовать консультантов по культуре, чтобы предотвратить расистское содержание во всех своих книгах» . Полигон . Архивировано из оригинала 11 ноября 2022 года . Проверено 11 ноября 2022 г.
  126. ^ Jump up to: а б «В Dungeons & Dragons проводится новый культурный обзор после расистских включений в Spelljammer» . Разрушитель костей . 11 ноября 2022 года. Архивировано из оригинала 28 июля 2024 года . Проверено 11 ноября 2022 г.
  127. ^ Мюррей, Шон (10 ноября 2022 г.). «Подземелья и драконы потребуют консультантов по культуре для каждого выпуска после спора о Spelljammer Hadozee» . Геймер . Архивировано из оригинала 11 ноября 2022 года . Проверено 11 ноября 2022 г.
  128. ^ Jump up to: а б Перкинс, Кристофер (10 ноября 2022 г.). «Повышение уровня нашего творческого процесса: уроки Spelljammer» . D&D Beyond ( Пресс-релиз ). Архивировано из оригинала 11 ноября 2022 года . Проверено 11 ноября 2022 г.
  129. ^ Хоффер, Кристиан (10 ноября 2022 г.). «Dungeons & Dragons объявляет о новых процессах инклюзивности после редакций Spelljammer» . ComicBook.com . Архивировано из оригинала 28 июля 2024 года . Проверено 11 ноября 2022 г.
  130. ^ «Dungeons & Dragons объявляет о следующей «эволюции» игры, которая выйдет в 2024 году» . ComicBook.com . 26 сентября 2021 года. Архивировано из оригинала 26 сентября 2021 года . Проверено 27 сентября 2021 г.
  131. ^ «Правила D&D 5-го издания обновляются к 50-летию» . Экранная ругань . 27 сентября 2021 года. Архивировано из оригинала 27 сентября 2021 года . Проверено 27 сентября 2021 г.
  132. ^ Джонсон, Ксавьер (18 августа 2022 г.). «В рамках инициативы One D&D Dungeons and Dragons вносит огромные изменения в правила пятого издания» . Точка Киберспорт . Архивировано из оригинала 1 ноября 2022 года . Проверено 18 августа 2022 г.
  133. ^ Нельсон, Саманта (18 августа 2022 г.). «One D&D включает в себя новую виртуальную настольную игру и комплекты цифровых книг» . Полигон . Архивировано из оригинала 4 октября 2022 года . Проверено 18 августа 2022 г.
  134. ^ Jump up to: а б Плант, Кори (18 августа 2022 г.). «Один D&D — это гораздо больше, чем шестое издание Dungeons & Dragons» . Инверсия . Архивировано из оригинала 18 августа 2022 года . Проверено 18 августа 2022 г.
  135. ^ «Подземелья и драконы: трейлер D&D» . ИГН . 18 августа 2022 года. Архивировано из оригинала 18 августа 2022 года . Проверено 18 августа 2022 г.
  136. ^ Влессинг, Этан (13 апреля 2022 г.). «Hasbro покупает D&D Beyond за 146,3 миллиона долларов в рамках расширения игр» . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 17 апреля 2022 года . Проверено 14 апреля 2022 г.
  137. ^ Ванджани, Каришма. «Hasbro продвигает цифровое развитие Dungeons & Dragons, приобретя компанию за 146 миллионов долларов» . www.barrons.com . Архивировано из оригинала 19 апреля 2022 года . Проверено 14 апреля 2022 г.
  138. ^ «Смена владельца D&D за пределами владения» . D&D Beyond ( Пресс-релиз ). 22 апреля 2022 года. Архивировано из оригинала 14 мая 2022 года . Проверено 11 мая 2022 г.
  139. ^ Самбрано-младший (11 мая 2022 г.). «D&D Beyond официально перейдет к другому владельцу 18 мая» . Колокол потерянных душ . Архивировано из оригинала 5 октября 2022 года . Проверено 11 мая 2022 г.
  140. ^ «Hasbro анонсирует новую голову Dungeons & Dragons» . ComicBook.com . 4 октября 2022 года. Архивировано из оригинала 5 октября 2022 года . Проверено 5 октября 2022 г.
  141. ^ «Hasbro добавляет старшего вице-президента D&D для усиления онлайн-стороны бренда» . ICv2 . 5 октября 2022 года. Архивировано из оригинала 5 октября 2022 года . Проверено 5 октября 2022 г.
  142. ^ Картер, Чейз (5 октября 2022 г.). «Wizards of the Coast назначает бывшего ветерана электронной коммерции Microsoft новым старшим вице-президентом Dungeons & Dragons» . Разрушитель костей . Архивировано из оригинала 5 октября 2022 года . Проверено 5 октября 2022 г.
  143. ^ Jump up to: а б Картер, Чейз (9 декабря 2022 г.). «Руководители Dungeons & Dragons считают, что «бренд действительно недостаточно монетизирован» » . Разрушитель костей . Архивировано из оригинала 11 января 2023 года . Проверено 12 января 2023 г.
  144. ^ Jump up to: а б «Генеральный директор D&D считает, что хобби «недостаточно монетизировано» по сравнению с видеоиграми» . Котаку . 12 декабря 2022 года. Архивировано из оригинала 12 января 2023 года . Проверено 12 января 2023 г.
  145. ^ Jump up to: а б Картер, Чейз (26 июля 2024 г.). «Hasbro понадобится нечто большее, чем просто руководители видеоигр, прежде чем «пойти ва-банк» на цифровые игры» . Мошеннические новости . Архивировано из оригинала 28 июля 2024 года . Проверено 28 июля 2024 г.
  146. ^ Сакко, Чиро Алессандро. «Главное интервью с Гэри Гайгэксом» . thekyngdoms.com . Архивировано из оригинала 23 декабря 2011 года . Проверено 2 сентября 2014 г.
  147. ^ Аппельклайн, Шеннон (16 июля 2008 г.). «Игры и закон, часть седьмая: Дилемма D&D» . Архивировано из оригинала 4 мая 2009 года . Проверено 7 июля 2009 г.
  148. ^ Конфликты авторских прав с Tolkien Enterprises привели к удалению упоминаний о хоббитах , энтах и ​​других. (Холлфорд, Холлфорд; Мечи и схемы )
  149. ^ Волшебники побережья; Система d20
  150. ^ Уолш, Кит (10 января 2023 г.). «Остерегайтесь даров драконов: как открытая игровая лицензия D&D могла стать ловушкой для создателей» . Фонд электронных границ . Архивировано из оригинала 12 января 2023 года . Проверено 12 января 2023 г.
  151. ^ Демиль, Бенуа; Лекок, Ксавье (15 мая 2014 г.). «Взлет и падение открытой бизнес-модели» . Revue d'Economie Industrielle (146): 85–113. дои : 10.4000/rei.5803 . ISSN   0154-3229 . S2CID   145373814 . Архивировано из оригинала 11 января 2023 года . Проверено 12 января 2023 г.
  152. ^ Моряк, Кристофер Б.; Тран, Туан (2022). «Интеллектуальная собственность и настольные игры» . Обзор законодательства штата Айова . 107 (4): 1615–1683. Архивировано из оригинала 11 января 2023 года . Проверено 12 января 2023 г.
  153. ^ Анонимно (9 июля 2008 г.). «Kenzer & Co, D&D и товарные знаки» . Робертсонские игры. Архивировано из оригинала 18 января 2010 года . Проверено 7 июля 2009 г.
  154. ^ Jump up to: а б Монтгомери, Джефф. «Вопросы о праве собственности и лицензии (OGL)» . Гильдия Мастеров Подземелий . Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 года . Проверено 13 февраля 2018 г.
  155. ^ Холл, Чарли (23 июля 2018 г.). «Этой осенью Dungeons & Dragons получит крупный кроссовер с Magic: The Gathering» . Полигон . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 26 апреля 2020 г.
  156. ^ «Подземелья и драконы станут кроссовером с Magic the Gathering» . Экранная ругань . 28 февраля 2020 года. Архивировано из оригинала 1 ноября 2020 года . Проверено 26 апреля 2020 г.
  157. ^ Холл, Чарли (14 февраля 2019 г.). «Стартовый набор D&D на тему «Очень странных дел» реален и включает в себя самодельную кампанию Майка» . Полигон . Архивировано из оригинала 13 апреля 2020 года . Проверено 26 апреля 2020 г.
  158. ^ Райан, Джон (19 ноября 2019 г.). «Игра D&D против Рика и Морти настолько дикая, насколько можно было ожидать» . ИГН . Архивировано из оригинала 23 апреля 2020 года . Проверено 26 апреля 2020 г.
  159. ^ Плант, Кори (13 января 2020 г.). «D&D «Путеводитель исследователя по Уайлдмаунту» делает критически важную роль и неопределённость каноном» . Инверсия . Архивировано из оригинала 1 декабря 2021 года . Проверено 26 апреля 2020 г.
  160. ^ Ло, Эрик (14 ноября 2022 г.). «Слух: одна D&D может убить сторонний доморощенный контент» . Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 13 января 2023 года . Проверено 26 ноября 2022 г.
  161. ^ Ченси, Тайлер (22 ноября 2022 г.). «Wizards уточняет поддержку третьих лиц в D&D» . ТехРаптор . Архивировано из оригинала 13 января 2023 года . Проверено 26 ноября 2022 г.
  162. ^ Jump up to: а б «В Dungeons & Dragons уточняется поддержка сторонних материалов по мере приближения нового издания» . ComicBook.com . 21 ноября 2022 года. Архивировано из оригинала 13 января 2023 года . Проверено 26 ноября 2022 г.
  163. ^ Jump up to: а б «Лицензия на открытую игру Dungeons & Dragons никуда не денется» . Гизмодо . 21 декабря 2022 года. Архивировано из оригинала 21 декабря 2022 года . Проверено 21 декабря 2022 г.
  164. ^ «OGL, SRD и One D&D» . D&D за гранью . 21 декабря 2022 года. Архивировано из оригинала 21 декабря 2022 года . Проверено 21 декабря 2022 г.
  165. ^ «Dungeons & Dragons объявляет об изменениях в OGL, некоторые сторонние создатели должны сообщать о доходах и потенциально выплачивать роялти» . ComicBook.com . 21 декабря 2022 года. Архивировано из оригинала 21 декабря 2022 года . Проверено 21 декабря 2022 г.
  166. ^ Jump up to: а б с д Кодега, Линда (5 января 2023 г.). «Новая лицензия Dungeons & Dragons усиливает конкуренцию» . Гизмодо . Архивировано из оригинала 11 января 2023 года . Проверено 12 января 2023 г.
  167. ^ «Обновление лицензии открытой игры (OGL)» . D&D за гранью . Волшебники побережья . 13 января 2023 года. Архивировано из оригинала 13 января 2023 года . Проверено 13 января 2023 г.
  168. ^ «Dungeons & Dragons публикует заявление о новом OGL, отзыве лицензионных отчислений и возврате лицензий» . ComicBook.com . 13 января 2023 года. Архивировано из оригинала 13 января 2023 года . Проверено 13 января 2023 г.
  169. ^ «Wizards of the Coast нарушает молчание по поводу Dungeons & Dragons OGL» . Гизмодо . 13 января 2023 года. Архивировано из оригинала 13 января 2023 года . Проверено 13 января 2023 г.
  170. ^ Смит, Рич (17 января 2023 г.). «Hasbro могут ожидать большие перемены: стоит ли инвесторам волноваться?» . Пестрый дурак . Архивировано из оригинала 17 января 2023 года . Проверено 17 января 2023 г.
  171. ^ Бринк, Кайл (27 января 2023 г.). «OGL 1.0a и Creative Commons» . D&D Beyond ( Пресс-релиз ). Архивировано из оригинала 27 января 2023 года . Проверено 27 января 2023 г.
  172. ^ Холл, Чарли (27 января 2023 г.). «D&D не будет менять OGL, что принесет фанатам и сторонним издателям огромную победу» . Полигон . Архивировано из оригинала 27 января 2023 года . Проверено 27 января 2023 г.
  173. ^ Jump up to: а б «Dungeons & Dragons отказывается от планов по обновлению лицензии открытой игры» . Гизмодо . 27 января 2023 года. Архивировано из оригинала 27 января 2023 года . Проверено 27 января 2023 г.
  174. ^ Голдберг, Эрик (март 1980 г.). «Галактика игр». Журнал «Арес» (1). Публикации моделирования, Inc.: 33.
  175. ^ Голдберг, Эрик (июль 1980 г.). «Игры». Журнал «Арес» (3). Simulation Publications, Inc .: 34.
  176. ^ Фриман, Джон (1980). Полная книга военных игр . Нью-Йорк: Саймон и Шустер. стр. 251–252.
  177. ^ Стюарт Олсоп II (1 февраля 1982 г.). «TSR Hobbies сочетает факты и фантазии» . Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 года . Проверено 17 апреля 2012 г.
  178. ^ Гиллиган, Юджин (1 мая 1984 г.). «Идем в ногу с упаковкой» . Игрушки . Архивировано из оригинала 14 мая 2013 года . Получено 6 сентября 2012 г. - через HighBeam Research .
  179. ^ Кастре, Майкл Ф. (весна 1992 г.). «Индустрия разума: исследование современной индустрии видеоигр» . Испаноязычный инженер и ИТ . 8 (1). Группа карьерных коммуникаций: 22–28 (27). Архивировано из оригинала 28 июля 2024 года . Проверено 3 февраля 2021 г.
  180. ^ Уотерс; Что случилось с «Подземельями и драконами»?
  181. ^ Эвальт, Дэвид М. (2013). О кости и людях: история Dungeons & Dragons и людей, которые в нее играют . Нью-Йорк: Скрибнер. п. 201. ИСБН  978-1-4516-4050-2 . OCLC   800031925 .
  182. ^ Академия приключенческих игровых искусств и дизайна; Архив победителей премии «Список происхождения»
  183. ^ «Лауреаты премии Origins (1996)» . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 21 декабря 2007 года . Проверено 2 ноября 2007 г.
  184. ^ Академия приключенческих игровых искусств и дизайна; зал славы
  185. ^ Шик; Героические миры , стр. 414–418.
  186. ^ Интернет-журнал игр; зал славы
  187. ^ «100 лучших игр 1980 года». Игры . № 20. Ноябрь–декабрь 1980. с. 46.
  188. ^ Петтенгейл, Пол (Рождество 1996 г.). «Arcane представляет 50 лучших ролевых игр 1996 года». Тайный (14). Будущие публикации : 25–35.
  189. ^ «Сегодня Dungeons & Dragons была введена в Национальный зал славы игрушек в Стронг-музее игр» . Архивировано из оригинала 18 сентября 2020 года . Проверено 25 июня 2020 г.
  190. ^ «20-ЛЕТИЕ ПРИЗВНИКОВ ЗАЛА СЛАВЫ НАУЧНОЙ ФАНТАСТИИ И ФЭНТЕЗИ…» . Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 года . Проверено 25 июня 2020 г.
  191. ^ Тейлор, Скотт (10 июня 2013 г.). «ИСКУССТВО ЖАНРА: ТОП-10 РОЛЕВЫХ ИГР ВСЕХ ВРЕМЕН» . Черные ворота . Архивировано из оригинала 28 июля 2024 года . Проверено 17 августа 2023 г.
  192. ^ МакЭлрой, Гриффин (9 июля 2014 г.). «Вот как меняется Dungeons & Dragons в новом издании» . Полигон . Архивировано из оригинала 14 августа 2020 года . Проверено 19 августа 2020 г.
  193. ^ Бон, Дитер (18 августа 2014 г.). «Уничтожение демонов «Подземелий и драконов» » . Грань . Архивировано из оригинала 7 сентября 2020 года . Проверено 19 августа 2020 г.
  194. ^ Jump up to: а б Глашин, Генри (12 февраля 2015 г.). «D&D Пятое издание: Обзор справочника игрока» . Журнал СЛАГ . Архивировано из оригинала 29 октября 2020 года . Проверено 26 апреля 2020 г.
  195. ^ Глашин, Генри (26 февраля 2015 г.). «D&D Пятое издание: Обзор руководства мастера подземелий» . Журнал СЛАГ . Архивировано из оригинала 21 июня 2020 года . Проверено 26 апреля 2020 г.
  196. ^ Хоффер, Кристиан (21 июня 2022 г.). «Дискурс «Подземелья и драконы» и «Следопыт» снова накаляется» . ComicBook.com . Архивировано из оригинала 22 июня 2022 года . Проверено 23 июня 2022 г.
  197. ^ Jump up to: а б Уитбрук, Джеймс (14 декабря 2023 г.). «2023 год должен был стать лучшим годом в D&D, но не стал» . Гизмодо . Архивировано из оригинала 28 июля 2024 года . Проверено 14 декабря 2023 г.
  198. ^ Jump up to: а б Крейдлер, Марк (1 января 1994 г.). «Атаки на ролевые игры» . Скептический исследователь . Архивировано из оригинала 25 июня 2020 года . Проверено 24 июня 2020 г.
  199. ^ Уильямс, Твит, Кук; Руководство Монстров , стр. 41,47.
  200. ^ Ганье, Кеннет Эндрю (28 сентября 2018 г.). «Моральная паника по поводу молодежной культуры и видеоигр» . Цифровой ВПИ . Архивировано из оригинала 28 июля 2024 года . Проверено 24 июня 2020 г.
  201. ^ Хаберман, Клайд (17 апреля 2016 г.). «Когда Dungeons & Dragons вызвала «моральную панику» » . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 21 апреля 2016 года . Проверено 4 февраля 2023 г.
  202. ^ Дарлингтон, Стив. «PTGPTB, выпуск 4: История ролевых игр, часть IV» . Места, куда стоит пойти, люди, которыми стоит быть . Архивировано из оригинала 26 июня 2020 года . Проверено 24 июня 2020 г.
  203. ^ Хейтли, Шон (19 августа 1979 г.). «PTGPTB, выпуск 7: Исчезновение Джеймса Далласа Эгберта III (Часть II)» . Места, куда стоит пойти, люди, которыми стоит быть . Архивировано из оригинала 22 февраля 2020 года . Проверено 24 июня 2020 г.
  204. ^ О'Коннор, Джон Дж. (28 декабря 1982 г.). «ТВ: «Лабиринты и монстры», фэнтези» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 19 ноября 2018 года . Проверено 24 июня 2020 г.
  205. ^ Свитавский, Уильям Л. (2001). «Компьютерная культура: аннотированная междисциплинарная библиография». Бюллетень библиографии . 58 (2): 101–108.
  206. ^ Симон, Армандо (1987). «Эмоциональная стабильность, связанная с игрой Dungeons & Dragons». Психология в школе . 24 (4). Уайли: 329–332. doi : 10.1002/1520-6807(198710)24:4<329::AID-PITS2310240406>3.0.CO;2-9 . ISSN   0033-3085 .
  207. ^ Адамс, Обри С. (2013). «Потребности, удовлетворяемые посредством ролевых игр: анализ фэнтезийной темы Dungeons & Dragons». Калейдоскоп: выпускной журнал качественных коммуникационных исследований . 12 .
  208. ^ Райт, Дженнифер Коул (2017). «Творческая ролевая игра как средство нравственного развития». Журнал гуманистической психологии .
  209. ^ Софге, Эрик (10 марта 2008 г.). «В Dungeons & Dragons Гэри Гайгакс создал монстра» . Журнал «Сланец» . Архивировано из оригинала 11 июня 2020 года . Проверено 11 июня 2020 г.
  210. ^ Кучера, Бен (11 марта 2008 г.). «Редакционная статья Slate критикует D&D, но мы знаем правду» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 11 июня 2020 года . Проверено 11 июня 2020 г.
  211. ^ Холл, Чарли; Поло, Сусана (25 июня 2020 г.). «Индустрия игр и комиксов сталкивается с широко распространенными обвинениями в преследованиях и злоупотреблениях» . Полигон . Архивировано из оригинала 18 мая 2021 года . Проверено 26 июня 2020 г.
  212. ^ Модак, Себастьян (24 июля 2020 г.). «В условиях пандемии и расовой расплаты «D&D» оказалась в переломной точке» . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 30 июля 2020 года . Проверено 25 июля 2020 г.
  213. ^ Голт, Мэтью (31 декабря 2020 г.). «Подземелья, драконы и разнообразие» . Проводной . ISSN   1059-1028 . Архивировано из оригинала 25 августа 2021 года . Проверено 31 декабря 2020 г.
  214. ^ Фергюсон, Кристофер Дж. (4 января 2022 г.). «Являются ли орки расистами? «Подземелья и драконы», этноцентризм, тревога и изображение «злых» монстров» . Современная психология . 42 (15): 12400–12408. дои : 10.1007/s12144-021-02551-4 . ISSN   1936-4733 . S2CID   245653994 . Архивировано из оригинала 4 сентября 2022 года . Проверено 5 января 2022 г.
  215. ^ Ло, Эрик (14 ноября 2022 г.). «Слух: одна D&D может убить сторонний доморощенный контент» . Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 13 января 2023 года . Проверено 26 ноября 2022 г.
  216. ^ Ченси, Тайлер (22 ноября 2022 г.). «Wizards уточняет поддержку третьих лиц в D&D» . ТехРаптор . Архивировано из оригинала 13 января 2023 года . Проверено 26 ноября 2022 г.
  217. ^ Jump up to: а б «В Dungeons & Dragons уточняется поддержка сторонних материалов по мере приближения нового издания» . ComicBook.com . 21 ноября 2022 года. Архивировано из оригинала 13 января 2023 года . Проверено 26 ноября 2022 г.
  218. ^ Jump up to: а б «Лицензия на открытую игру Dungeons & Dragons никуда не денется» . Гизмодо . 21 декабря 2022 года. Архивировано из оригинала 21 декабря 2022 года . Проверено 21 декабря 2022 г.
  219. ^ «OGL, SRD и One D&D» . D&D за гранью . 21 декабря 2022 года. Архивировано из оригинала 21 декабря 2022 года . Проверено 21 декабря 2022 г.
  220. ^ «Dungeons & Dragons объявляет об изменениях в OGL, некоторые сторонние создатели должны сообщать о доходах и потенциально выплачивать роялти» . ComicBook.com . 21 декабря 2022 года. Архивировано из оригинала 21 декабря 2022 года . Проверено 21 декабря 2022 г.
  221. ^ Jump up to: а б « 'Dungeons & Dragons' OGL 1.1 Furor» . ICv2 . 11 января 2023 года. Архивировано из оригинала 11 января 2023 года . Проверено 11 января 2023 г.
  222. ^ «Подземелья и драконы, страх и ненависть» . Файнэншл Таймс . 13 января 2023 года. Архивировано из оригинала 13 января 2023 года . Проверено 13 января 2023 г.
  223. ^ «Подземелья и драконы ставят под угрозу свою величайшую силу: свою вездесущность» . www.vice.com . 12 января 2023 года. Архивировано из оригинала 12 января 2023 года . Проверено 12 января 2023 г.
  224. ^ « Люди уходят из игры»: Фанаты Dungeons & Dragons восстают против новых ограничений» . Хранитель . 13 января 2023 года. Архивировано из оригинала 13 января 2023 года . Проверено 13 января 2023 г.
  225. ^ Уиттен, Сара (13 января 2023 г.). «Обновление лицензии на открытую игру Dungeons & Dragons отложено из-за негативной реакции фанатов» . CNBC . Архивировано из оригинала 17 января 2023 года . Проверено 17 января 2023 г.
  226. ^ Наттрасс, Джей Джей (9 января 2023 г.). «Создатели контента D&D возмущены изменениями в лицензировании и требуют, чтобы игра оставалась «открытой» » . НМЕ . Архивировано из оригинала 12 января 2023 года . Проверено 10 января 2023 г.
  227. ^ Нортап, Трэвис (6 января 2023 г.). «Изменение OGL в Wizards of the Coast вызывает гнев как создателей, так и фанатов: «Это неправильно» » . ИГН . Архивировано из оригинала 12 января 2023 года . Проверено 10 января 2023 г.
  228. ^ Плант, Кори. «Сообщество D&D возмущено спорным изменением» . Инверсия . Архивировано из оригинала 13 января 2023 года . Проверено 10 января 2023 г.
  229. ^ «Сообщество Dungeons & Dragons затаило дыхание, поскольку Wizards of the Coast готовит новый OGL» . ComicBook.com . 6 января 2023 года. Архивировано из оригинала 10 января 2023 года . Проверено 10 января 2023 г.
  230. ^ Jump up to: а б Баттон, Дэнни (14 января 2023 г.). «Hasbro сталкивается с критикой по поводу изменения правил Dungeons & Dragons» . Улица . Архивировано из оригинала 16 января 2023 года . Проверено 17 января 2023 г.
  231. ^ «Телешоу DUNGEONS & DRAGONS объявлено на фоне противоречий» . Журнал СТАРБЕРСТ . 10 января 2023 года. Архивировано из оригинала 11 января 2023 года . Проверено 11 января 2023 г.
  232. ^ Jump up to: а б «Отмена подписки D&D Beyond Subscriptions вынудила Hasbro принять меры» . Гизмодо . 14 января 2023 года. Архивировано из оригинала 17 января 2023 года . Проверено 17 января 2023 г.
  233. ^ «Обновление лицензии открытой игры (OGL)» . D&D за гранью . Волшебники побережья. 13 января 2023 года. Архивировано из оригинала 13 января 2023 года . Проверено 13 января 2023 г.
  234. ^ «Dungeons & Dragons публикует заявление о новом OGL, отзыве лицензионных отчислений и возврате лицензий» . ComicBook.com . 13 января 2023 года. Архивировано из оригинала 13 января 2023 года . Проверено 13 января 2023 г.
  235. ^ «Wizards of the Coast нарушает молчание по поводу Dungeons & Dragons OGL» . Гизмодо . 13 января 2023 года. Архивировано из оригинала 13 января 2023 года . Проверено 13 января 2023 г.
  236. ^ Холл, Чарли (27 января 2023 г.). «D&D не будет менять OGL, что принесет фанатам и сторонним издателям огромную победу» . Полигон . Архивировано из оригинала 27 января 2023 года . Проверено 27 января 2023 г.
  237. ^ «Dungeons & Dragons не отменяет авторизацию текущего OGL и выпускает полную версию SRD под лицензией Creative Commons» . ComicBook.com . 27 января 2023 года. Архивировано из оригинала 27 января 2023 года . Проверено 27 января 2023 г.
  238. ^ «Dungeons & Dragons отказывается от планов по обновлению лицензии открытой игры» . Гизмодо . 27 января 2023 года. Архивировано из оригинала 27 января 2023 года . Проверено 27 января 2023 г.
  239. ^ «Справочный документ по системе 5.1» (PDF) . D&D за гранью . Волшебники побережья. 27 января 2023 г. Архивировано (PDF) из оригинала 27 января 2023 г. . Проверено 27 января 2023 г.
  240. ^ Эванс-Тирлуэлл, Эдвин (19 января 2023 г.). «Разъяснение спора о лицензии на открытую игру D&D» . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 19 января 2023 года . Проверено 20 января 2023 г.
  241. ^ Хоффер, Кристиан (27 января 2023 г.). «Dungeons & Dragons не отменяет авторизацию текущего OGL и выпускает полную версию SRD под лицензией Creative Commons» . ComicBook.com . Архивировано из оригинала 27 января 2023 года . Проверено 27 января 2023 г.
  242. ^ «Хотя мы прошли долгий путь со времен D&D, основная концепция осталась прежней, и она останется неизменной». (Дарлингтон; «История ролевых игр, часть IX»).
  243. ^ Рилстон; Ролевые игры: обзор
  244. ^ Шик; Героические миры, стр. 223–244.
  245. ^ Хорошо; Общая фантазия , стр. 16–19.
  246. ^ Гильдия судей; «Интервью с Дэйвом Арнесоном» в Pegasus #1
  247. ^ Опьянение; Интервью Дэйва Арнесона
  248. ^ Гайгакс; Часто задаваемые вопросы о Гайгаксе
  249. ^ Дарлингтон; История ролевых игр. Часть V.
  250. ^ Дарлингтон; История ролевых игр. Часть VIII.
  251. ^ Грейди; В жанре
  252. ^ ПК-геймер; Как Dungeons & Dragons сформировали современные видеоигры
  253. ^ Буше
  254. ^ Марронджелли, Рокко (9 ноября 2018 г.). « Продюсер «Ши-Ра и принцессы власти» говорит, что это, по сути, кампания D&D» . Newsweek . Архивировано из оригинала 5 марта 2020 года . Проверено 21 апреля 2020 г.
  255. ^ Ромеро, Джон (2023). DOOM Guy: Жизнь от первого лица . Абрамс Пресс. стр. 126–145. ISBN  978-1419758119 .
  256. ^ Карбонелл, Кертис Д. (2019). «Глава 3: Мультивселенная Dungeons and Dragons». Ужасный трезубец: настольные ролевые игры и современная фантастика . Ливерпуль: Издательство Оксфордского университета. стр. 80–108. ISBN  978-1-78962-468-7 . OCLC   1129971339 .
  257. ^ Jump up to: а б с д Френч, Эмили (2023). «13: «Мы играем в Dungeons & Dragons!»: Как прямые трансляции Play (пере) сформировали игровое сообщество D&D» . Реальная жизнь в реальном времени: культура прямых трансляций . Массачусетский технологический институт Пресс. стр. 203–216. дои : 10.7551/mitpress/14526.003.0020 . ISBN  9780262374750 .
  258. ^ Петерсон, Джон. «История: сорок лет приключений» . Подземелья и драконы . Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
  259. ^ Шаффер, Р.Л. (28 августа 2009 г.). «Подземелья и драконы: мультсериал — обзор DVD: Начало» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 декабря 2017 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
  260. ^ Бэрд, Скотт (3 декабря 2017 г.). «15 вещей, которые вы не знали о фильме «Катастрофические подземелья и драконы»» . Экранная ругань . Архивировано из оригинала 25 февраля 2020 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
  261. ^ Манкузо, Винни (30 июля 2019 г.). « Режиссёры «Ночи игр» планируют снять фильм «Подземелья и драконы»» . Коллайдер . Проверено 25 февраля 2020 г.
  262. ^ «Архив обзоров — компакт-диск Dungeons & Dragons» . Полуночный синдикат . Архивировано из оригинала 25 февраля 2020 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
  263. ^ «Первые романы «Драконье копье» придали «Подземельям и драконам» новое измерение» . Игры . 13 июня 2014 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
  264. ^ Махер, Джон (4 сентября 2018 г.). «РА Сальваторе размышляет о 30-летнем опыте написания «Дзирта» и постоянно меняющемся фэндоме» . Полигон . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
  265. ^ « Подземелья и драконы » . Издательство IDW . Архивировано из оригинала 26 января 2011 года . Проверено 22 января 2011 г.
  266. ^ Фавис, Элиза (12 декабря 2019 г.). «У Dungeons & Dragons долгая история видеоигр. Dark Alliance хочет пойти дальше» . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 4 января 2020 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
  267. ^ Уильямс, Ян (27 апреля 2015 г.). «10 величайших видеоигр «Подземелья и драконы»» . Вставить . Архивировано из оригинала 14 сентября 2016 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
  268. ^ Макгрегор, Джоди (15 декабря 2019 г.). «В разработке находятся «семь или восемь» видеоигр Dungeons & Dragons» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 28 июля 2024 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
  269. ^ «От классических настольных игр до ролевых игр — возьмите свою игру за стол» . Новости Буффало . 13 февраля 2020 года. Архивировано из оригинала 25 февраля 2020 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
  270. ^ Аллан, Патрик (9 февраля 2015 г.). «Удивительные преимущества ролевых игр (и с чего начать)» . Лайфхакер . Архивировано из оригинала 25 февраля 2020 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
  271. ^ Спенглер, Тодд (11 мая 2023 г.). «Бесплатный круглосуточный потоковый канал Dungeons & Dragons будет запущен этим летом (ЭКСКЛЮЗИВ)» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 11 мая 2023 года . Проверено 11 мая 2023 г.
  272. ^ «Сегодня запускается канал FAST Dungeons & Dragons» . Гизмодо . 14 ноября 2023 года. Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 года . Проверено 14 ноября 2023 г.
  273. ^ Каррелл, Латаша (2004). «Подземелья и драконы: 30 лет и мы становимся сильнее» . Пресса Золотых Ворот онлайн . Архивировано из оригинала 30 апреля 2011 года.
  274. ^ «Билл Гейтс дарует себе 18 ловкости, 20 харизмы» . Лук . 18 июня 1997 года. Архивировано из оригинала 28 июля 2024 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
  275. ^ Гилсдорф, Итан (13 ноября 2019 г.). «В хаотичном мире Dungeons & Dragons возрождается» . Нью-Йорк Таймс . ISSN   0362-4331 . Архивировано из оригинала 12 марта 2022 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
  276. ^ Сова, Алекс (14 июня 2020 г.). «Подземелья и драконы: как игровые шоу повышают репрезентацию ЛГБТК» . ЦБ РФ . Архивировано из оригинала 29 июня 2021 года . Проверено 25 апреля 2023 г.
  277. ^ Уиттен, Сара (14 марта 2020 г.). «Как критическая роль способствовала возрождению Dungeons & Dragons» . CNBC . Архивировано из оригинала 12 августа 2021 года . Проверено 25 апреля 2023 г.
  278. ^ Мэнсон, Мэрилин; Штраус, Нил (1999). Долгая трудная дорога из ада . ХарперКоллинз. п. 26. ISBN  0-06-098746-4 .
  279. ^ Дизель, Кольбер, Лиллард: Тоньес; Интервью с Чарльзом Райаном по случаю Всемирного дня игр Dungeons & Dragons 2005 г.
  280. ^ Дизель, Уильямс, Моби, Лиллард, Кольбер: Шанафельт; Растущий шик компьютерщика
  281. ^ Бриггс; Необычное хобби Дункана и еще более необычная просьба
  282. Дизель представил введение, а Кольбер и Уитон опубликовали личные размышления Джонсона и др. ; 30 лет приключений
  283. ^ Хаберман, Клайд (17 апреля 2016 г.). «Когда Dungeons & Dragons вызвала «моральную панику» » . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 18 апреля 2016 года . Проверено 18 апреля 2016 г.

Библиография

[ редактировать ]

Неизвестный автор

Дальнейшее чтение

[ редактировать ]
[ редактировать ]
Послушайте эту статью ( 32 минуты )
Duration: 31 minutes and 36 seconds.
Разговорная иконка Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 22 ноября 2008 г. ( 22 ноября 2008 г. ) и не отражает последующие изменения.
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 0f9155a76863eb7dd1c2bec4b2360392__1724867280
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/0f/92/0f9155a76863eb7dd1c2bec4b2360392.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Dungeons & Dragons - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)