Jump to content

Замок Янтарь (модуль)

Замок Янтарь
На обложке изображен колосс Илоурна, атакующий город Вион.
Cover depicts the colossus of Ylourgne attacking the city of Vyones
Обложка Castle Amber с рисунком Эрола Отуса . На картине изображен великан, разрушающий башню замка.
Код Х2
Код продукта TSR 9051
Требуются правила Экспертный набор D&D [ 1 ]
Уровни персонажа 3-6
Настройка кампании Мистара
Авторы Том Молдвей
Впервые опубликовано 1981
Связанные модули
X1 , X2, X3 , X4 , X5 , X6 , X7 , X8 , X9 , X10 , X11 , X12 , X13 , XL1 , XSOLO , XS2

Castle Amber Dungeons & Dragons, приключенческий модуль разработанный Томом Молдвеем . Это был второй модуль, предназначенный для использования с набором Expert D&D . Модуль частично является адаптацией рассказов Кларка Эштона Смита об Аверуане , действие которого происходит в вымышленной средневековой французской провинции с таким же названием.

В Castle Amber персонажи игроков исследуют особняк семьи Эмбер с привидениями и сталкиваются с новыми монстрами. Их затягивает в проклятый замок, окруженный смертоносным туманом, и им приходится ориентироваться среди безумных и часто враждебных жителей, чтобы найти скрытый портал в мир Аверуань. Чтобы снять проклятие, необходимо найти межпространственную гробницу Стивена Эмбера. Модуль вдохновлен аверунскими рассказами Кларка Эштона Смита, произведениями Эдгара Аллана По и серией Роджера Желязны «Хроники Амбера» . Castle Amber был впервые опубликован в 1981 году, а в 2004 году журнал Dungeon назвал его 15-м величайшим Dungeons & Dragons приключением по версии журнала Dungeon .

Краткое содержание сюжета

[ редактировать ]

Персонажи игроков исследуют особняк семьи Эмбер с привидениями и сталкиваются с новыми монстрами, такими как коллекционер мозгов . [ 2 ] Модуль представляет собой приключенческий сценарий, действие которого происходит в замке, окруженном необычным серым туманом. [ 3 ]

Во время ночного отдыха по пути в Глантри персонажи игроков неожиданно попадают в большой замок, окруженный непроницаемым смертоносным туманом. Это результат проклятия, которое дворянский волшебник Стивен Эмбер ( Этьен д'Амбервиль ) наложил на своих вероломных родственников за его убийство.

Единственный способ сбежать из Замка Амбер (или Шато д'Амбервиль ) — исследовать замок, мириться с безумными, а порой и безумными членами семьи д'Амбервилей и другими, часто враждебными жителями, и открыть скрытый портал в пустынный мир Аверуаня , где группа может найти способ добраться до межпространственной гробницы, в которой покоится Стивен Эмбер, чтобы снять проклятие и вернуться домой.

В этом мире магия не одобряется, и заклинатели могут попасть в поле зрения Инквизиции. [ 1 ]

Вдохновение

[ редактировать ]

Авторы модуля выражают особую благодарность Кларку Эштону Смиту и компании Casiana Literary Enterprises, Inc. «за использование рассказов Аверуаня в качестве вдохновляющего материала». [ 4 ] Замок Эмбер (Château d'Amberville) основан на аверунских рассказах Кларка Эштона Смита . [ 2 ] Главные неигровые персонажи модуля, семья Эмбер ( Д'Амбервиль по-французски, как вариант), на самом деле не присутствуют ни в одной из историй Смита и были созданы дизайнером, чтобы обеспечить ссылку на Аверуань. [ 5 ] Избранная библиография помещена в конце модуля.

Помимо отсылок к Аверуану, в модуле есть отдельные встречи, имеющие отсылки к историям, написанным другими. [ нужна ссылка ]

Одна из встреч в модуле — это дань уважения (или копия) кульминации Эдгара Аллана рассказа По «Падение дома Ашеров» . [ нужна ссылка ] с участием брата, который слышит свою мертвую сестру, которую в обоих случаях зовут Мэдлин, кричащую из могилы, где она была похоронена заживо. Весь модуль «явно напоминает Эдгара Аллана По». [ 6 ] Другая встреча напоминает главного героя и ужасную кульминацию « Лягушки-прыгуна» По . [ нужна ссылка ]

Многие существа также напоминали Лавкрафта . [ 7 ]

Модуль также вдохновлен Роджера Желязны . » «Хроники Янтаря серией [ нужна ссылка ] . Один персонаж в первой серии комнат явно представляет собой Эмбер «Кейн» из книг. Серый туман/проклятие отражает проклятие главного героя «Корвина» Эмбер, которое он произносит после пыток и заключения в тюрьму своей семьей, а комната «Зеркальный зал» из модуля вдохновлена ​​идентичной комнатой из серии книг Желязны. Желязны знал об этом сходстве, и 15 марта 1982 года он написал письмо, в котором говорилось, что он «...удовлетворился тем, что здесь нет ничего, что можно было бы предпринять. То же самое касается игры TSR D&D, Amber Castle (так в оригинале)». [ 8 ]

История публикаций

[ редактировать ]

Castle Amber — второй модуль, разработанный для использования с D&D Expert Set . [ 1 ] Он был написан Томом Молдвеем и опубликован в 1981 году в виде 32-страничного буклета с внешней папкой и обложкой, разработанной Эролом Отусом . [ 2 ]

Модуль был разработан Дэйвом Куком , Алленом Хэммаком , Кевином Хендриксом , Гарольдом Джонсоном , Томом Молдвеем и Джоном Пикенсом и отредактирован Гарольдом Джонсоном, Эдвардом Соллерсом и Стивом Уинтером . [ 4 ] В нем представлены произведения искусства Джима Холлоуэя , Гарри Куинна , Джима Рослофа , Стивена Д. Салливана и Эрола Отуса. [ 4 ]

Mark of Amber был продолжением/римейком оригинального Castle Amber. Он был переиздан в 1995 году в виде коробочного набора , в который входили аудио-CD, плакаты с картами и раздаточные материалы для проигрывателя. Это была часть недолговечной серии Masters . Замок был переименован в Château Sylaire .

Замок Эмбер назвал жанре Dungeons & Dragons 15-м величайшим приключением всех времен в В 2004 году журнал Dungeon . [ 9 ] и в том же году его с любовью вспоминали в журнале Dragon Magazine. [ 10 ]

В более ранней рецензии в выпуске № 35 журнала White Dwarf рецензент Джим Бамбра оценил Замок Эмбер на 6 баллов из 10. Бамбра рассматривал это приключение как «попытку вернуть случайность в D&D ». [ 1 ] Бамбра посчитал Замок Янтарь хаотичным приключением и не рекомендовал его к покупке, отметив, что он «во многом зависит от случайности, оставляет мало места для умения и порой может быть смертельным». [ 1 ]

Дальнейшее чтение

[ редактировать ]
  • Мизер, Николас Дж. (22 ноября 2019 г.). Настольные ролевые игры и знакомство с воображаемыми мирами . Чам, Швейцария. ISBN  978-3-030-29127-3 . OCLC   1129162802 . {{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  1. ^ Перейти обратно: а б с д и Бамбра, Джим (ноябрь 1982 г.). «Открытая коробка: Модули подземелий». Белый Карлик (35). Семинар по играм : 14–15. ISSN   0265-8712 .
  2. ^ Перейти обратно: а б с Шик, Лоуренс (1991). Героические миры . Буффало, Нью-Йорк: Книги Прометея . стр. 148–149. ISBN  0-87975-653-5 .
  3. ^ Ливингстон, Ян (1982). Игра в кости с драконами, Введение в ролевые игры (переработанное издание). Рутледж . ISBN  0-7100-9466-3 . ( предварительный просмотр )
  4. ^ Перейти обратно: а б с Молдвей, Том . Замок Эмбер , TSR, Inc., 1981 г.
  5. ^ Молдвей, Том (1981). Замок Янтарь . ТСР. п. 3.
  6. ^ Наций, Дэниел (ноябрь 2008 г.). «10 лучших классических приключений D&D». Эксперт по играм .
  7. ^ Сернетт, Мэтью (2004). «Взрыв из прошлого: X2: Замок Янтарь». Дракон . 325 .
  8. ^ Иммер, Злаз: Желязны/Письма ига . Позитронное издательство. 2022. с. 218. ИСБН  978-1-5154-5602-5 .
  9. ^ Мона, Эрик ; Джейкобс, Джеймс (2004). «30 величайших приключений D&D всех времен». Подземелье . 116 .
  10. ^ МакАртор, Майк (2004). «Победители гонок: Люпины». Дракон . 325 .
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 803490c769d4e6258e4aae13b1943f94__1719830520
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/80/94/803490c769d4e6258e4aae13b1943f94.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Castle Amber (module) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)