Замок Янтарь (модуль)
![]() Обложка Castle Amber с рисунком Эрола Отуса . На картине изображен великан, разрушающий башню замка. | |
Код | Х2 |
---|---|
Код продукта TSR | 9051 |
Требуются правила | Экспертный набор D&D [ 1 ] |
Уровни персонажа | 3-6 |
Настройка кампании | Мистара |
Авторы | Том Молдвей |
Впервые опубликовано | 1981 |
Связанные модули | |
X1 , X2, X3 , X4 , X5 , X6 , X7 , X8 , X9 , X10 , X11 , X12 , X13 , XL1 , XSOLO , XS2 |
Castle Amber — Dungeons & Dragons, приключенческий модуль разработанный Томом Молдвеем . Это был второй модуль, предназначенный для использования с набором Expert D&D . Модуль частично является адаптацией рассказов Кларка Эштона Смита об Аверуане , действие которого происходит в вымышленной средневековой французской провинции с таким же названием.
В Castle Amber персонажи игроков исследуют особняк семьи Эмбер с привидениями и сталкиваются с новыми монстрами. Их затягивает в проклятый замок, окруженный смертоносным туманом, и им приходится ориентироваться среди безумных и часто враждебных жителей, чтобы найти скрытый портал в мир Аверуань. Чтобы снять проклятие, необходимо найти межпространственную гробницу Стивена Эмбера. Модуль вдохновлен аверунскими рассказами Кларка Эштона Смита, произведениями Эдгара Аллана По и серией Роджера Желязны «Хроники Амбера» . Castle Amber был впервые опубликован в 1981 году, а в 2004 году журнал Dungeon назвал его 15-м величайшим Dungeons & Dragons приключением по версии журнала Dungeon .
Краткое содержание сюжета
[ редактировать ]Персонажи игроков исследуют особняк семьи Эмбер с привидениями и сталкиваются с новыми монстрами, такими как коллекционер мозгов . [ 2 ] Модуль представляет собой приключенческий сценарий, действие которого происходит в замке, окруженном необычным серым туманом. [ 3 ]
Во время ночного отдыха по пути в Глантри персонажи игроков неожиданно попадают в большой замок, окруженный непроницаемым смертоносным туманом. Это результат проклятия, которое дворянский волшебник Стивен Эмбер ( Этьен д'Амбервиль ) наложил на своих вероломных родственников за его убийство.
Единственный способ сбежать из Замка Амбер (или Шато д'Амбервиль ) — исследовать замок, мириться с безумными, а порой и безумными членами семьи д'Амбервилей и другими, часто враждебными жителями, и открыть скрытый портал в пустынный мир Аверуаня , где группа может найти способ добраться до межпространственной гробницы, в которой покоится Стивен Эмбер, чтобы снять проклятие и вернуться домой.
В этом мире магия не одобряется, и заклинатели могут попасть в поле зрения Инквизиции. [ 1 ]
Вдохновение
[ редактировать ]Авторы модуля выражают особую благодарность Кларку Эштону Смиту и компании Casiana Literary Enterprises, Inc. «за использование рассказов Аверуаня в качестве вдохновляющего материала». [ 4 ] Замок Эмбер (Château d'Amberville) основан на аверунских рассказах Кларка Эштона Смита . [ 2 ] Главные неигровые персонажи модуля, семья Эмбер ( Д'Амбервиль по-французски, как вариант), на самом деле не присутствуют ни в одной из историй Смита и были созданы дизайнером, чтобы обеспечить ссылку на Аверуань. [ 5 ] Избранная библиография помещена в конце модуля.
Помимо отсылок к Аверуану, в модуле есть отдельные встречи, имеющие отсылки к историям, написанным другими. [ нужна ссылка ]
Одна из встреч в модуле — это дань уважения (или копия) кульминации Эдгара Аллана рассказа По «Падение дома Ашеров» . [ нужна ссылка ] с участием брата, который слышит свою мертвую сестру, которую в обоих случаях зовут Мэдлин, кричащую из могилы, где она была похоронена заживо. Весь модуль «явно напоминает Эдгара Аллана По». [ 6 ] Другая встреча напоминает главного героя и ужасную кульминацию « Лягушки-прыгуна» По . [ нужна ссылка ]
Многие существа также напоминали Лавкрафта . [ 7 ]
Модуль также вдохновлен Роджера Желязны . » «Хроники Янтаря серией [ нужна ссылка ] . Один персонаж в первой серии комнат явно представляет собой Эмбер «Кейн» из книг. Серый туман/проклятие отражает проклятие главного героя «Корвина» Эмбер, которое он произносит после пыток и заключения в тюрьму своей семьей, а комната «Зеркальный зал» из модуля вдохновлена идентичной комнатой из серии книг Желязны. Желязны знал об этом сходстве, и 15 марта 1982 года он написал письмо, в котором говорилось, что он «...удовлетворился тем, что здесь нет ничего, что можно было бы предпринять. То же самое касается игры TSR D&D, Amber Castle (так в оригинале)». [ 8 ]
История публикаций
[ редактировать ]Castle Amber — второй модуль, разработанный для использования с D&D Expert Set . [ 1 ] Он был написан Томом Молдвеем и опубликован в 1981 году в виде 32-страничного буклета с внешней папкой и обложкой, разработанной Эролом Отусом . [ 2 ]
Модуль был разработан Дэйвом Куком , Алленом Хэммаком , Кевином Хендриксом , Гарольдом Джонсоном , Томом Молдвеем и Джоном Пикенсом и отредактирован Гарольдом Джонсоном, Эдвардом Соллерсом и Стивом Уинтером . [ 4 ] В нем представлены произведения искусства Джима Холлоуэя , Гарри Куинна , Джима Рослофа , Стивена Д. Салливана и Эрола Отуса. [ 4 ]
Mark of Amber был продолжением/римейком оригинального Castle Amber. Он был переиздан в 1995 году в виде коробочного набора , в который входили аудио-CD, плакаты с картами и раздаточные материалы для проигрывателя. Это была часть недолговечной серии Masters . Замок был переименован в Château Sylaire .
Прием
[ редактировать ]Замок Эмбер назвал жанре Dungeons & Dragons 15-м величайшим приключением всех времен в В 2004 году журнал Dungeon . [ 9 ] и в том же году его с любовью вспоминали в журнале Dragon Magazine. [ 10 ]
В более ранней рецензии в выпуске № 35 журнала White Dwarf рецензент Джим Бамбра оценил Замок Эмбер на 6 баллов из 10. Бамбра рассматривал это приключение как «попытку вернуть случайность в D&D ». [ 1 ] Бамбра посчитал Замок Янтарь хаотичным приключением и не рекомендовал его к покупке, отметив, что он «во многом зависит от случайности, оставляет мало места для умения и порой может быть смертельным». [ 1 ]
Дальнейшее чтение
[ редактировать ]- Мизер, Николас Дж. (22 ноября 2019 г.). Настольные ролевые игры и знакомство с воображаемыми мирами . Чам, Швейцария. ISBN 978-3-030-29127-3 . OCLC 1129162802 .
{{cite book}}
: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Перейти обратно: а б с д и Бамбра, Джим (ноябрь 1982 г.). «Открытая коробка: Модули подземелий». Белый Карлик (35). Семинар по играм : 14–15. ISSN 0265-8712 .
- ^ Перейти обратно: а б с Шик, Лоуренс (1991). Героические миры . Буффало, Нью-Йорк: Книги Прометея . стр. 148–149. ISBN 0-87975-653-5 .
- ^ Ливингстон, Ян (1982). Игра в кости с драконами, Введение в ролевые игры (переработанное издание). Рутледж . ISBN 0-7100-9466-3 . ( предварительный просмотр )
- ^ Перейти обратно: а б с Молдвей, Том . Замок Эмбер , TSR, Inc., 1981 г.
- ^ Молдвей, Том (1981). Замок Янтарь . ТСР. п. 3.
- ^ Наций, Дэниел (ноябрь 2008 г.). «10 лучших классических приключений D&D». Эксперт по играм .
- ^ Сернетт, Мэтью (2004). «Взрыв из прошлого: X2: Замок Янтарь». Дракон . 325 .
- ^ Иммер, Злаз: Желязны/Письма ига . Позитронное издательство. 2022. с. 218. ИСБН 978-1-5154-5602-5 .
- ^ Мона, Эрик ; Джейкобс, Джеймс (2004). «30 величайших приключений D&D всех времен». Подземелье . 116 .
- ^ МакАртор, Майк (2004). «Победители гонок: Люпины». Дракон . 325 .