Подземье
![]() | Тема этой статьи Википедии может не соответствовать общему правилу по известности . ( декабрь 2020 г. ) |
Подземье — это вымышленный сеттинг , который появлялся в Dungeons & Dragons ролевых кампаниях Dungeons & Dragons и художественных книгах, основанных на «Легенда о Дриззте» , включая серию Р. А. Сальваторе . Его описывают как обширную подземную сеть взаимосвязанных пещер и туннелей , простирающуюся под целыми континентами и образующую подземный мир для наземных условий. Polygon назвал его «одним из D&D » . самых известных миров [1]
Использовать в настройках кампании
[ редактировать ]Подземье занимало видное место в настройках кампании World of Greyhawk. [2] и Забытые Королевства . [3] Идея подземелья, охватывающего всю планету, была впервые представлена Гэри Гайгэксом в его D-серии игровых модулей. [4] и в конце G-серии . Подземье было подробно описано в руководстве Dungeoneer's Survival Guide 1986 года , написанном Дугом Найлсом . [5] Он также был частью сеттинга кампании Эберрона , в котором он назывался Хайбер и был домом для злых существ, загнанных глубоко в пещеры в конце эпохи демонов . [6]
В обзоре Pyramid Подземье упоминается как «один из самых известных аспектов Забытых Королевств». [7] Большая часть литературного внимания к этому глубокому подземному миру возникла благодаря справочникам и аксессуарам для сеттинга «Забытые королевства» , включая романы Р. А. Сальваторе о вымышленном персонаже Дриззте До'Урдене . [3]
Подземье также было местом действия пакета расширения к компьютерной игре Neverwinter Nights под названием Hordes of the Underdark , в котором фигурировали портовый город Лит Ми'атар и таинственный Провидец. [8]
Функции
[ редактировать ]Подземье — это подземное царство огромных размеров, населенное множеством различных типов существ, таких как дроу , пожиратели разума и аболеты. [5] Он простирается далеко за пределы подземелий, созданных обитателями поверхности, и состоит из пещер, туннелей и крупных комплексов. [7]
Среда
[ редактировать ]Физические характеристики вымышленного Подземья основаны на условиях реальных пещер глубоко под землей, за исключением огромных размеров. В контексте игры Подземье чрезвычайно опасно, особенно для неместных персонажей и существ. Есть также обычные опасности, связанные с пещерами: клаустрофобия , плохая циркуляция воздуха, обрушение пола/потолка и потеря.
Света нет, за исключением редких пятен фосфоресцирующего грибка ; большинство жителей Подземья либо обладают высокоразвитыми чувствами , кроме зрения , либо обладают тёмным зрением . [примечание 1] трудно найти, а большая часть естественной растительности ядовита Еду бывает чрезвычайно . Кроме того, питьевую трудно найти воду.
В сеттинге Забытых Королевств Подземье пронизано магической энергией, которую дроу называют фаэрзресс , которая используется в качестве источника энергии местной растительной жизнью и мешает заклинаниям наблюдения и телепортации.
Араумикос
[ редактировать ]В сеттинге Забытых Королевств Араумикос ( гномий , буквально означает «Великий Гриб») представляет собой огромный грибковый росток в Верхнем Подземье под континентом Фаэрун . Это единый организм, живущий под высоким лесом на глубине от одной до трех миль, невосприимчивый к магии и устойчивый к псионической энергии. Араумикосы иногда атакуют злоумышленников ядом, спорами и другими проявлениями, напоминающими слизь и слизь. [3]
В Араумикосе обитает множество других грибковых существ. Путешествие по нему затруднено, так как многие проходы и пещеры заблокированы им, а повреждения быстро восстанавливаются. [3]
Жители
[ редактировать ]Подземье является домом для множества хищников , рас и фантастических монстров, большинство из которых настроены враждебно. К ним относятся:
- Аболеты
- Наблюдатели
- Дроу (темные эльфы)
- Дуэргары (серые дворфы)
- Гномы
- фоморский
- Иллитиды (Ловцы разума)
- Крюк ужасов
- Героический
- Микониды (люди-грибы)
- Pech
- Свирфнеблины (Глубинные гномы)
- Троглодит
Единого подпольного правительства не существует, поскольку каждый отдельный город-государство имеет свою форму правления. Экономика Подземья занимается в основном доспехами, экзотическими товарами, магией, рабами, древесиной и оружием. Этический кодекс многих коренных рас тяготеет к злу или нейтральности.
В сеттинге кампании «Забытые королевства» Р.А. Сальваторе создал дроу Подземья город Мензоберранзан . [9]
СМИ
[ редактировать ]Справочники
[ редактировать ]- Вятт, Джеймс (сентябрь 2002 г.). Город Королевы Пауков . Волшебники побережья . ISBN 0-7869-1212-Х .
- Бойд, Эрик Л. (ноябрь 1999 г.). Путеводитель Дриззта До'Урдена по Подземью . TSR, Inc. ISBN 0-7869-1509-9 .
- Гринвуд, Эд (июль 1991 г.). Дроу Подземья . TSR, Inc. ISBN 1-56076-132-6 .
- Вятт, Джеймс (2007). Затерянные пещеры Подземья . Волшебники побережья. ISBN 978-0-7869-4709-6 .
- Гринвуд, Эд ; Найлз, Дуглас ; Сальваторе, РА (декабрь 1992 г.). Мензоберранзан . TSR, Inc. ISBN 1-56076-460-0 .
- Корделл, Брюс Р .; Пустельга, Гвендолин FM; Быстрый, Джефф (2003). Подземье . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-3053-5 .
- Хейнсу, Роб ; Коллинз, Энди (2010). Подземье . Дополнение к 4-му изданию D&D . Волшебники побережья. ISBN 978-0-7869-5387-5 . [4]
Игровые модули
[ редактировать ]- Гайгакс, Гэри (1978). Спуск в недра Земли (9059 изд.). TSR, Inc. ISBN 0-935696-60-1 .
- Сарджент, Карл (1995). Ночь внизу: кампания в Подземье . TSR, Inc. ISBN 0-7869-0179-9 .
- Сазерленд III, Дэвид С ; Гайгакс, Гэри (1980). Королева Ям Паутины Демонов . TSR, Inc. ISBN 0-394-51541-2 .
- Гайгакс, Гэри (1978). Хранилище дроу (изд. 9021 г.). TSR, Inc. ISBN 0-935696-07-5 .
Видеоигры
[ редактировать ]Действие частей Baldur's Gate II: Shadows of Amn и Baldur's Gate 3 происходит в Подземье. [10] [11] и Icewind Dale II представляли собой путешествия по Подземью. пакет расширения, основанный на сеттинге Underdark был выпущен Для серии игр Neverwinter Nights , под названием Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark . Наборы тайлов, входящие в пакет расширения Hordes of the Underdark, использовались в нескольких постоянных мирах, в первую очередь в Escape from the Underdark .
Примечания
[ редактировать ]- ^ Это было инфравидение до третьего издания правил игры.
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Холл, Чарли (2 сентября 2015 г.). «Из бездны: следующая кампания D&D пойдет вглубь Подземья» . Полигон . Проверено 24 июня 2017 г.
- ^ Мона, Эрик ; Холиан, Гэри ; Рейнольдс, Шон К .; Вейнинг, Фредерик (2000). Живой справочник Грейхока . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-1743-1 .
- ^ Jump up to: а б с д Корделл, Брюс Р .; Пустельга, Гвендолин FM; Быстрый, Джефф (2003). Подземье . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-3053-5 .
- ^ Jump up to: а б Байхтал, Джон (26 февраля 2010 г.). D&D « Подземье описывает обширное и опасное царство» . Проводной . Конде Наст Диджитал . Проверено 16 июля 2010 г.
- ^ Jump up to: а б Бамбра, Джим (октябрь 1986 г.). «Открытая коробка». Белый Карлик (82). Мастерская игр : 2.
- ^ Вятт, Джеймс ; Бейкер, Кейт ; Джонсон, Люк (январь 2006 г.). Руководство игрока по Эберрону . Волшебники побережья.
- ^ Jump up to: а б «Обзор пирамид: Путеводитель Дриззта До'Урдена по Подземью» . Пирамида . 21 января 2000 года . Проверено 31 января 2021 г.
- ^ Ламмис, Майкл; Плит, Кэтлин; Керн, Эдвин; Рикеттс, Курт; Бертон, Кристофер (2004). Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark, Официальное руководство по стратегии . Брейди Игры. ISBN 0-7440-0341-5 .
- ^ Джейкоб, Мерл; Яблоко, Надежда (2000). Продолжение следует: Аннотированный справочник по сиквелам . Издательская группа Гринвуд. п. 251. ИСБН 1-57356-155-Х .
- ^ Каппеллини, Мэтт (30 ноября 2000 г.). «Блокбастеры делают Рождество ярким» . Новости Маяка . Аврора, Иллинойс. Архивировано из оригинала 29 июня 2014 года . Проверено 21 ноября 2012 г.
- ^ «Как попасть в Подземье» . ИГН . Проверено 5 ноября 2023 г.
Дальнейшее чтение
[ редактировать ]- Прамас, Крис . «Подземные сценарии». Дракон №294. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья, 2002.