Колдун ( Подземелья и драконы )
![]() | В этой статье есть несколько проблем. Пожалуйста, помогите улучшить его или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалять эти шаблонные сообщения )
|
Dungeons & Dragons. Класс персонажей | |
---|---|
История публикаций | |
Первое появление | Справочник игрока (3-е издание) |
Издания | 3-й, 3,5, 4-й, 5-й |
(как стандартный класс) | 3-е, 3,5, 5-е |
(как альтернативный класс) | 4-й |
Справочники | Справочник игрока (версии 3-го, 3.5 и 5-го издания), Справочник игрока 2 (версия 4-го издания) |
Колдун — игровой класс персонажей в Dungeons & Dragons фэнтезийной ролевой игре . Колдун слаб в рукопашном бою, но является мастером тайной магии , самой мощной формы магии D&D. Магические способности чародеев являются врожденными, а не изученными или приобретенными.
История публикаций
[ редактировать ]Подземелья и драконы, третье издание.
[ редактировать ]Класс колдуна был представлен в третьем издании как отдельный от класса волшебника, имеющий больше общего с современной фэнтези-фантастикой, чем с вэнцианской системой заклинаний предыдущих изданий. [ 1 ] Волшебники были представлены в третьем издании « Руководства игрока» . [ 2 ] : 18 издания 3.5 и обновлен в «Руководстве игрока» .
По сравнению с волшебниками , инстинктивное понимание магии у магов более гибкое в данный момент, но менее универсальное в целом. [ 3 ] То есть им не нужно заранее готовить конкретные заклинания, но и каждый колдун приобретает гораздо меньшее количество заклинаний, так как они не пользуются книгами заклинаний и не могут просто копировать новые заклинания из чужого письма. И наоборот, они не беспокоятся о том, что носят с собой книги заклинаний и могут быть украдены. Другие эффекты интуитивного подхода волшебников заключаются в том, что они могут произносить больше заклинаний в день, но квалификация для более мощных заклинаний немного медленнее, чем волшебники.
Поскольку колдуны могут иметь в своем арсенале лишь ограниченное количество заклинаний, большинство из них склонны специализироваться на наступательной магии, которую искатель приключений будет использовать чаще всего. Хотя они получают лишь несколько небоевых заклинаний, они, возможно, обладают большей разрушительной силой, чем любой другой класс персонажей. Их самая большая сила является также их самым фундаментальным недостатком: колдунам не хватает универсальности, как волшебникам, которые могут использовать любую информацию о предстоящем приключении, чтобы подготовить заклинания из широкого спектра вариантов. Однако гибкий колдун по-прежнему может выбирать, какое из своих немногих заклинаний использовать или использовать повторно в следующий раз, основываясь на каждой новой вещи, которую он узнает в приключении, независимо от каких-либо прогнозов. [ 3 ]
Колдуны и волшебники часто расходятся во мнениях; волшебники склонны думать о волшебниках как о неряшливых и недисциплинированных, в то время как волшебники могут считать волшебников одержимыми и отстраненными.
Кобольды, дикие эльфы, гномы Хаоса (подраса гномов, представленная в дополнении «Расы камня» ), диаболи (малоизвестная раса анархистов из сеттинга кампании Мистара , обновленная в журнале «Дракон» № 327) и Спеллчешуйки (гуманоидная раса драконов из дополнение « Расы Драконов» ), во всех из них любимым классом является Колдун.
Подземелья и драконы, 4-е издание
[ редактировать ]Колдуны были среди классов, представленных в 4-м издании Player's Handbook II и расширенных в Arcane Power .
Колдун — это тайный нападающий, контролер которого играет второстепенную роль. В отличие от других редакций игры, у волшебников 4e теперь есть собственный список заклинаний, а не те же заклинания, что и у волшебника. Атакующие заклинания колдунов обычно используют харизму; кроме того, многие заклинания колдуна выигрывают от высокой силы или ловкости. Единственная особенность класса Волшебников — источник заклинаний; существует несколько версий источника заклинаний, одну из которых необходимо выбрать при создании персонажа. Каждая версия источника заклинания дает волшебнику сопротивление одному типу урона (который является фиксированным или переменным в зависимости от версии источника заклинания), обеспечивает бонус к урону, основанный либо на ловкости, либо на силе, и дает волшебнику как минимум одно дополнительное преимущество, специфичное для эта версия источника заклинания. Если источник заклинания основан на силе, это позволяет колдуну использовать силу вместо ловкости или интеллекта для определения AC, нося легкую броню. Более того, многие способности волшебника имеют дополнительные эффекты, если у волшебника есть определенная версия источника заклинания. В В «Руководстве игрока II» представлены две версии источника заклинаний: магия дракона и дикая магия. Магия драконов связана с верой в то, что в жилах некоторых колдунов течет драконья кровь. Дикая магия — это случайная, необузданная магия, которой может воспользоваться колдун. Кроме того, в дополнении Arcane Power представлены еще две версии источника заклинаний: магия шторма и космическая магия. [ 4 ]
Подземелья и драконы, 5-е издание
[ редактировать ]Волшебники рождаются с врожденной магией, которую они не выбирали, но и не могут отрицать. [...] Большинство магов рано или поздно обнаруживают, что их тянет к жизни, полной приключений. Магия в их жилах не любит дремать. Те, кто не научится направлять свою силу в нужное русло, могут обнаружить, что их дары в любом случае проявятся неожиданным и зачастую неприятным образом. [ 5 ]
Колдун был включен как класс персонажей в 5-е издание « Руководства игрока» с различными подклассами, определенными в Sorcerous Origin. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] Им на выбор предоставляется два Волшебных Происхождения: Драконья Родословная и Дикая Магия. [ 9 ] [ 10 ] В нескольких справочниках с момента выхода 5-го издания количество вариантов происхождения было расширено. В «Руководство искателя приключений Побережья Мечей» (2015 г.) добавлено «Колдовское происхождение штормового волшебства», которое затем было переиздано в «Руководстве Занатара по всему» (2017 г.) вместе с двумя новыми опциями: «Божественная душа» и «Теневая магия». [ 11 ] В «Котел всего Таши » (2020) добавлено еще два источника: «Аберрантный разум» и «Заводная душа». [ 12 ]
Колдовство Драконьей Родословной черпает свою силу из драконьей магии в крови персонажа, наделяя колдуна определенными чертами этого конкретного типа драконов. Колдовство дикой магии черпает свою силу из хаоса дикой магии, придавая персонажу непредсказуемые, но мощные эффекты заклинаний. Колдовство Шторма черпает силу шторма, давая магам возможность управлять погодой. Божественные души черпают свою силу из божественного источника, который наделяет их целебными способностями. Теневая магия пришла из Царства Теней и наделяет пользователя силой тьмы и теней. [ 11 ]
Прием
[ редактировать ]В издании 3.5 Dungeons & Dragons For Dummies рекомендовали колдуна в качестве начинающего тайного заклинателя: «Там, где колдун подходит к колдовству скорее как к искусству, чем к науке, работая посредством интуиции, а не путем тщательного обучения и изучения, волшебник - это все, что нужно. об исследованиях По этой причине волшебник имеет более широкий выбор заклинаний, которые можно использовать, тогда как колдун, как правило, является специалистом. Таким образом, колдун немного проще. играть». [ 3 ]
Screen Rant оценил класс волшебника как 5-й по силе класс из базовых 12 классов персонажей в 5-м издании. [ 13 ]
The Gamer оценил подкласс чародея 5-го издания «Магия теней» как 6-й самый удивительный подкласс из 32 новых вариантов персонажей в « Путеводителе Ксанатара по всему» . [ 14 ]
Гас Везерек из FiveThirtyEight сообщил , что из 5-го издания «комбинаций классов и рас на 100 000 персонажей, созданных игроками в D&D Beyond с» 15 августа по 15 сентября 2017 года, колдуны были предпоследними по количеству созданных игроками - всего 7587. Люди (1324) были наиболее распространенной расовой комбинацией, за ней следовали полуэльфы (1258) и тифлинги (1062). Везерек писал: «Когда я начал играть в Dungeons & Dragons пять лет назад, я бы никогда не выбрал самый популярный матч в игре: человека-бойца. В фильмах, на телевидении и в книгах уже достаточно людей-бойцов — моим первым персонажем был альбинос. драконорожденный волшебник Но в наши дни я могу понять простоту этого комбо». [ 15 ]
Цитаты
[ редактировать ]- ^ Треска, Майкл Дж. (2010), Эволюция фэнтезийных ролевых игр , МакФарланд, стр. 64, ISBN 978-0786458950
- ^ Шеннон Аппелклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 70-е . Производство Злой Шляпы . ISBN 978-1-61317-075-5 .
- ^ Перейти обратно: а б с Славичек, Билл (2005). Подземелья и драконы для чайников . Бейкер, Ричард (Линн Ричард). Хобокен, Нью-Джерси: Уайли. п. 129. ИСБН 0-7645-9924-0 . OCLC 59760275 .
- ^ «Официальная домашняя страница ролевой игры Dungeons & Dragons» . Wizards.com. 25 февраля 2010 г. Архивировано из оригинала 30 января 2009 года . Проверено 6 января 2014 г.
- ^ Зуб, Джим (2020). Волшебники и заклинания (Подземелья и драконы): Руководство для юных искателей приключений . Стейси Кинг, Эндрю Уиллер (Первое изд.). Калифорния: Поттер/Десять Скоростей/Гармония/Родейл. п. 17. ISBN 978-1-9848-5646-3 . OCLC 1119064021 .
- ^ «Сохраним стиль | Подземелья и драконы» . 28 июля 2014 г. Архивировано из оригинала 2 июля 2019 г. Проверено 21 сентября 2014 г.
- ^ Болдинг, Джонатан (24 июля 2014 г.). «Эксклюзив: Оглавление и Волшебник из «Справочника игрока D&D»» . Журнал Эскапист . Проверено 26 ноября 2019 г.
- ^ «Как выбрать класс персонажа D&D» . Котаку . 18 ноября 2019 года . Проверено 26 ноября 2019 г.
- ^ «Колдун» . D&D за гранью . Проверено 26 ноября 2019 г.
- ^ Болдинг, Джонатан (30 июля 2014 г.). «Вот классы и специализации в «Руководстве игрока D&D»» . Журнал Эскапист . Проверено 26 ноября 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б Карро, Гленн (13 ноября 2019 г.). «Подземелья и драконы: лучшие сборки волшебника» . Игра Рэнт . Проверено 26 ноября 2019 г.
- ^ Терни, Александрия (05.11.2020). «Все 30 подклассов D&D в котле всего Таши» . ЭкранРант . Проверено 6 ноября 2020 г.
- ^ «Подземелья и драконы: рейтинг всех базовых классов, от наименее до наиболее могущественных» . ЭкранРант . 14 февраля 2019 г. Проверено 26 ноября 2019 г.
- ^ «10 потрясающих подклассов из Путеводителя Занатара по всему (расширение D&D)» . Геймер . 07.08.2019 . Проверено 26 ноября 2019 г.
- ^ Везерек, Гас (12 октября 2017 г.). «Ваш персонаж в D&D редкий?» . ПятьТридцатьВосемь . Проверено 26 ноября 2019 г.
Общая библиография
[ редактировать ]- Кук, Монте ; Твит, Джонатан ; Уильямс, Скип (2000). Справочник игрока . Волшебники побережья . ISBN 0-7869-1550-1 .