Jump to content

Волшебник ( Подземелья и драконы )

Волшебник / Маг / Магический пользователь
Dungeons & Dragons. Класс персонажей
История публикаций
Первое появление Мужчины и Магия
Издания Все
(как стандартный класс) Все

Волшебник , — один , ранее известный как маг или маг из стандартных классов персонажей в Dungeons & Dragons фэнтезийной ролевой игре . [ 1 ] Волшебник использует тайную магию и считается менее эффективным в рукопашном бою, чем другие классы.

История публикаций

[ редактировать ]

Творческое происхождение

[ редактировать ]

Класс «Пользователь магии» был вдохновлен волшебниками-колдунами, распространенными в фольклоре и современной фэнтезийной литературе, особенно в рассказах Джека Вэнса « Умирающая Земля» и Джона Беллэрса романе «Лицо на морозе» . Гэндальф и Саруман из Толкина » «Властелина колец и Мерлин из «Короля Артура» также оказали влияние на этот класс. [ 2 ]

Волшебники запоминают свои заклинания, а затем забывают их, когда применяют их, подобно волшебникам из Джека Вэнса « Умирающая Земля» . серии романов [ 3 ]

Подземелья и драконы

[ редактировать ]

В оригинальной версии игры маг-пользователь был одним из базовых классов персонажей . [ 1 ] Маг-Пользователь был одним из трёх первоначальных классов, два других — Боец (переименованный в Боец в более поздних выпусках ) и Клерик . [ 4 ] [ 5 ] : 18 

Пользователь магии был физически слаб и уязвим, но компенсировал это потенциалом развития мощных способностей к произнесению заклинаний. На практике пользователь магии среднего и высокого уровня представлял собой сочетание сборщика разведданных и шагающей артиллерии , собирающего информацию о возможных еще не замеченных опасностях и дополняющего физические боевые способности других классов потенциально разрушительными атаками на дальние дистанции и по площади.

Продвинутые подземелья и драконы, 1-е издание

[ редактировать ]

«Магический пользователь» был одним из пяти основных классов персонажей, доступных в первом издании « Advanced Dungeons & Dragons (AD&D)» Руководства игрока . [ 6 ] : 84–85  [ 7 ] : 145 

Первое издание AD&D также включало подкласс магов, называемых иллюзионистами. [ 8 ] у которых были разные списки заклинаний, разные таблицы уровней опыта и немного меньше максимальных хит-дайсов (10 вместо 11). Гномы также могли стать иллюзионистами, хотя пользоваться магией могли только люди, эльфы и полуэльфы. Заклинания магов и заклинания иллюзионистов по большей части были разделены и мало пересекались. Из всех классов AD&D только маг владел заклинаниями 8-го и 9-го уровней; все остальные классы заклинаний были ограничены заклинаниями до 7-го уровня.

Подземелья и драконы

[ редактировать ]

«Магический пользователь» продолжал использоваться в базовом наборе правил Dungeons & Dragons .

Продвинутые подземелья и драконы, 2-е издание

[ редактировать ]
Оппозиционные школы во 2-м издании
Изменение Иллюзия Чары
Гадание Заклинание
Призыв Некромантия Отречение

Маг, как часть группы «волшебников», был одним из стандартных классов персонажей, доступных во втором издании « Руководства игрока » . [ 6 ] : 84–85  Во втором издании AD&D от термина «Магический пользователь» отказались в пользу «мага».

Во втором издании « Справочника игрока» приведены несколько примеров магов из легенд и мифов: Мерлин , Цирцея и Медея . [ 9 ]

В этом издании маг стал универсальным волшебником, который мог использовать любые волшебные заклинания, включая многие, доступные только иллюзионистам в первом издании, такие как цветной баллончик и хроматический шар. Список заклинаний волшебника был унифицирован, и иллюзионисты стали одними из многих специалистов-волшебников, сосредоточившихся на определенной «школе» магии . Другими специалистами были отступники, фокусники, прорицатели, чародеи, призыватели, некроманты и трансмутаторы. В обмен на различные бонусы к магии выбранной ими школы специалисты стали неспособны произносить заклинания одной или нескольких «противостоящих» школ. Помимо школьных ограничений, все волшебники могли произносить заклинания вплоть до 9-го уровня, при условии, что они обладают необходимым интеллектом.

Полное руководство мастера было опубликовано в 1990 году и написано Риком Своном . [ 6 ] : 110  В нем подробно описывались школы магии (иллюзии, некромантия и т. д.) и карьеры, которые мог бы сделать волшебник (например, алхимик или охотник за сокровищами), добавлялись новые заклинания в список волшебников и вводились правила исследования заклинаний, вынесения решений по иллюзиям и наложения заклинаний. заклинания в необычных условиях. [ 6 ] : 110  В книге также представлены «наборы» волшебников: пакеты персонажей с ролевыми приемами, связанными с преимуществами и ограничениями игры. Примеры наборов волшебников включают Академика, Анагокок, Волшебницу Амазонку и Ведьму. [ 10 ]

В «Томе магии» (1991) были представлены элементалисты , волшебники-специалисты, которые сосредоточились на заклинаниях, связанных с одним из классических элементов воздуха, земли, огня или воды, а также дикой магии, которая обещала большую силу за счет встроенного шанса обратный эффект и другие побочные эффекты.

Подземелья и драконы, третье издание.

[ редактировать ]

В третьем издании маг был переименован в «Волшебник». Термин «пользователь магии» редко используется в текущей редакции игры, и когда он используется, он обычно является синонимом тайного заклинателя или класса персонажей тайного заклинания.

для 3-го издания D&D Подобная парадигма школ заклинаний была сохранена и . Несмотря на снятие ограничений на комбинации расы и класса, издание D&D 3.0 сохранило склонность гномов к становлению иллюзионистами, сделав иллюзиониста (не волшебника) любимым классом гномов. В версии 3.5 это было исключено в пользу барда.

Подземелья и драконы, 4-е издание

[ редактировать ]

Волшебник доступен как класс персонажей в четвертом издании игры. Волшебник использует источник энергии тайной магии и является Контроллером, что означает, что волшебник сосредотачивается на заклинаниях, наносящих урон нескольким целям, а также на ослаблении противников и изменении ландшафта поля битвы.

Маг — аналогичный класс, предлагаемый в Essentials справочнике Heroes of the Fallen Lands . Вместо того, чтобы применять мастерство, маг сосредотачивается на начальной и средней школе магии. Однако маги имеют доступ ко всем тем же волшебным силам. Певица клинка, ведьма и шаир также были выпущены как альтернативные классы волшебников.

Школы заклинаний изначально отсутствуют в 4-м издании, но были вновь представлены в дополнении Dungeons & Dragons Essentials , что позволяет волшебникам получать преимущество при использовании заклинаний двух школ по своему выбору. [ 11 ] [ 12 ] Представленные школы заклинаний: Чары, Воплощение, Иллюзия, Некромантия и Нетермантия (соответствующие подшколе Теней школы Иллюзий из предыдущих выпусков). Заклинания других классических школ представлены в форме служебных заклинаний (например, «Истинное видение», которое доступно, но не называется заклинанием «Прорицание») или дескрипторов заклинаний (например, «Колдовство» или «Призыв»). Однако, поскольку в 4-м издании не используется система заклинаний Вэнса , преимущества от освоения или экспертства в школе действуют совершенно по-другому. [ 12 ]

Подземелья и драконы, 5-е издание

[ редактировать ]

Волшебник был включен как класс персонажей в 5-е издание « Руководства игрока» . Игроки должны выбрать Тайную традицию для своего персонажа-волшебника на втором уровне, каждая из которых представляет одну из восьми школ магии: отречение, заклинание, гадание, чары, воскрешение, иллюзия, некромантия и трансмутация. [ 13 ]

Школа Акцент Имя
Отречение Блокирование, изгнание, защита Отречься
Заклинание Создавайте существ или объекты с другого плана фокусник
Гадание Понимание прошлого, настоящего и будущего Прорицатель
Чары Завораживающий и манящий Чародей
Вызывание Чистая боевая мощь и урон Эвокер
Иллюзия Сенсорный обман и обман Иллюзионист
Некромантия Проклятия, создание рабов нежити Некромант
Трансмутация Изменение энергии и материи Трансмутировать

Несколько справочников с момента выхода 5-го издания расширили количество вариантов Тайной Традиции. В «Руководстве для искателей приключений Побережья Мечей» (2015) добавлена ​​традиция «Пение клинков», которая изначально была доступна только эльфам и полуэльфам. В «Путеводителе Ксанатара по всему» (2017) добавлена ​​еще одна тайная традиция: Военная магия. Этот подкласс фокусируется на усилении заклинаний и усилении защиты волшебника, чтобы подготовить его к войне. В «Путеводитель исследователя по Уайлдемаунту» (2020 г.) добавлено 15 новых заклинаний Дунамантии и две дополнительные тайные традиции: Хронургия и Гравитургия. [ 14 ] «Котел всего Таши » (2020) переиздал обновленную версию Певца клинка и добавил одну новую традицию: Орден Писцов. [ 15 ] В этой версии традиции Пения клинков были сняты специфические расовые ограничения Забытых Королевств и изменены некоторые заклинания. [ 16 ] [ 17 ] По поводу этих изменений ведущий дизайнер правил Джереми Кроуфорд сказал: «Мы решили, что если мы собираемся ввести «Пение клинков», то нам следует добавить заговоры, которые мы изначально разработали для этого подкласса. Так что это основная причина, по которой эти заговоры появляются в этой книге. Затем, в процессе их переноса, мы решили внести в эти заклинания несколько изменений, чтобы формулировки лучше соответствовали нашему первоначальному замыслу». [ 16 ]

Подготовка и произнесение заклинания

[ редактировать ]

Волшебники творят заклинания, используя приобретенные магические знания (дополненные показателем Интеллекта) и опыт. В частности, они изучают большинство новых заклинаний, разыскивая магические письмена и копируя их в свои книги заклинаний - метод, который позволяет им (в отличие от колдунов) освоить любое количество разрешенных заклинаний, как только они их найдут, собирая широкий и универсальный арсенал силы. Многие волшебники считают себя не только заклинателями, но и философами , изобретателями и учеными , изучающими систему законов природы, которые по большей части неизвестны и не открыты. После того, как в 3-м издании в D&D были представлены навыки, лучшими навыками волшебников стали те, которые связаны с магией или другими научными или прикладными знаниями, такими как история, природа и география.

Механик Описание
Запоминание/Подготовка Чтобы подготовить заклинания из своих книг заклинаний, волшебникам нужны удобные тихие места для обучения. Заклинание читается, произносится или запоминается до момента срабатывания триггера. Это самый простой и эффективный способ использовать тайную магию в качестве волшебника, поскольку это означает, что волшебнику нужно только выполнить триггерный элемент заклинания, когда возникает необходимость в его сотворении. На произнесение заклинаний может существовать временной предел, и это может быть причиной того, что волшебники могут произносить только определенное количество заклинаний разной степени за один день. Слабость волшебников в том, что они не могут произнести тайное заклинание, которое они не подготовили, поэтому они чрезвычайно уязвимы, если попали в ситуацию, которую не ожидали. Чтобы свести это к минимуму, волшебники часто развивают свою способность решать проблемы, предугадывая, какие заклинания могут оказаться наиболее полезными. [ 18 ]
Кастинг Когда необходимость требует применения определенного заклинания, волшебники позволяют своим мыслям вернуться обратно в сознание, чтобы получить его. Когда они найдут нужное заклинание, волшебники завершат последовательность триггеров. Это обычный взгляд на кастинг волшебника: он произносит несколько странных слов, использует какой-то тайный компонент и, возможно, делает какое-то причудливое движение рукой. На самом деле каждая часть последовательности должна быть точной, иначе волшебник может ошибиться, дать осечку, произнести совершенно другое заклинание или вообще ничего не произнести. [ 18 ]
Отдых Волшебникам необходимо отдохнуть перед произнесением заклинаний. Это может быть в форме сна или медитации. Короткий или длительный отдых может позволить волшебнику восстановить ячейки заклинаний , однако в более поздних выпусках волшебники «всегда способны использовать некоторую второстепенную магию, а это означает, что вы никогда не увидите волшебника, вынужденного взять в руки арбалет». [ 19 ]
Неподготовленные и ежедневные заклинания и ритуалы (4-е издание) В 4-м издании волшебникам нужно было подготовить только самые мощные атакующие заклинания, которые можно было использовать только один раз в день, и вспомогательные заклинания. Обычно у волшебника было два заклинания на выбор для каждого ежедневного и служебного слота; однако умения «Расширенная книга заклинаний» и «Запоминание волшебства» увеличили это число до трех или четырех с обоими, а заклинания, не являющиеся волшебниками, в том числе из эксклюзивных умений волшебников, путей совершенства и эпических судеб, не могли быть заменены таким образом. Их менее мощные заклинания можно было использовать за столкновение или по желанию, без предварительной подготовки или выбора. Кроме того, волшебники выполняли большую часть небоевой магии (например, открытие замков, специализированное исцеление или транспортировку) посредством расширенных ритуалов, требующих многих минут работы, но без особой подготовки. Хотя ритуалы не были эксклюзивными для Волшебников, они были одним из двух классов PHB, которые автоматически получали Ритуального заклинателя умение как классовая особенность, и были единственным из восьми классов, которые изучали бесплатные ритуалы по мере повышения уровня.


Специализация школы

[ редактировать ]

Волшебники могут специализироваться в одной или нескольких из восьми школ магии, выбирая свою специальность на 1-м уровне. Специализация была введена во 2-м издании D&D (хотя в 1-м издании Иллюзионист был выделен в отдельный класс, аналогичный волшебникам). В Издании 3.5 волшебники-специалисты могут каждый день готовить по одному дополнительному заклинанию из выбранной ими школы на каждый уровень заклинания, а в результате более целенаправленного обучения они также отказываются от использования двух школ магии, кроме Гадания (примечание: специалисты по Гадание откажусь только от одной школы). Существует «Мастер-специалист», который дает волшебнику еще большую силу в одной школе, но также еще больше сужает диапазон заклинаний, из которых он может выбирать.

Восемь школ магии:

  • Отречение : заклинания защиты, блокировки и изгнания. Специалистов называют отступниками.
  • Колдовство : заклинания, которые приносят существ или материалы. Специалистов называют фокусниками.
  • Гадание : заклинания, раскрывающие информацию. Специалистов называют прорицателями.
  • Чары : заклинания, которые магически наделяют цель или дают заклинателю власть над целью. Специалистов называют чародеями.
  • Вызывание : заклинания, манипулирующие энергией или создающие что-то из ничего. Специалистов называют эвокерами.
  • Иллюзия : заклинания, изменяющие восприятие или создающие ложные образы. Специалистов называют иллюзионистами.
  • Некромантия : заклинания, манипулирующие жизнью или жизненной силой. Специалистов называют некромантами.
  • Трансмутация : заклинания, преобразующие цель. Специалистов называют трансмутаторами.

Некоторые заклинания не попадают в эти школы и называются универсальными заклинаниями. Эти заклинания доступны всем волшебникам, и эту «школу» нельзя взять в качестве специализированной школы или отказаться от нее в пользу другой специальности.

Настройки кампании

[ редактировать ]

Темное Солнце

[ редактировать ]

Среди волшебников мира Темного Солнца есть осквернители, чьи силы достигаются за счет экосистемы; хранители, владеющие магией совместно с окружающей средой; и иллюзионисты, специалисты по иллюзорным эффектам, которые могут быть либо осквернителями, либо хранителями. Из-за нехватки природных ресурсов лишь немногие волшебники имеют доступ к книгам, сделанным из бумажных страниц и в твердом переплете; вместо этого они записывают свои заклинания с помощью струнных узоров и сложных узлов. [ 20 ]

Драконье Копье

[ редактировать ]

Специализация волшебника была представлена ​​в книге AD&D «Приключения копья дракона» (1987), где волшебники Кринна были «разделены на добрые (белые), нейтральные (красные) и злые (черные) варианты. Этим различным классам [были] доступны немного разные сферы магии. Это была предварительная версия специализации заклинаний для волшебников, которая позже была представлена ​​во 2-м издании. В этом дополнении также представлена ​​идея о том, что на волшебников Кринна влияют фазы лун. [ 21 ]

В издании 3.5 Dungeons & Dragons For Dummies рекомендовали колдуна в качестве начинающего тайного заклинателя: «Там, где колдун подходит к колдовству скорее как к искусству, чем к науке, работая посредством интуиции, а не путем тщательного обучения и изучения, волшебник - это все, что нужно. об исследованиях По этой причине волшебник имеет более широкий выбор заклинаний, которые можно использовать, тогда как колдун, как правило, является специалистом. Таким образом, колдун немного проще. играть». [ 22 ] Однако в Dungeons and Dragons 4th Edition For Dummies волшебник теперь является примером начинающего тайного заклинателя: «Сотворение заклинаний может быть непростым делом, но каждой группе нужен заклинатель, и награда за игру с ним может быть высокой. Если вы хотите сыграть персонаж с загадочной натурой и набором мощных заклинаний наготове, то волшебник – это то, что вам нужно». [ 23 ]

Гас Везерек из FiveThirtyEight сообщил , что из пятого издания «комбинаций классов и рас на 100 000 персонажей, созданных игроками в D&D Beyond с 15 августа по 15 сентября 2017 года», волшебники были третьими по количеству созданных с общим числом 9855. Эльфы (2744) были наиболее распространенной расовой комбинацией, за ней следовали люди (2568) и гномы (1360). [ 24 ]

Screen Rant оценил класс волшебника как самый могущественный класс из базовых 12 классов персонажей в 5-м издании. «Самый хрупкий из всех классов получает слот номер один. [...] Но хотя это правда, что легкий ветерок может сбить волшебника с ног, с учетом количества имеющихся у них заклинаний их способность нанести ответный удар с лихвой компенсирует это. [...] Поначалу играть за Волшебника может быть немного сложно, но, учитывая их способность выучить практически любое заклинание, оно того стоит. Игроки, желающие играть за этих кошек, должны иметь в виду одну из самых важных вещей. играть в Волшебников — значит просто убедиться, что у них есть нужные заклинания подготовленный, это, наверное, половина дела с этим классом». [ 25 ]

Джеймс Ханна из CBR подчеркнул, что подкласс 5E Певец клинка из «Руководства для искателей приключений на Берегу Мечей» (2015) имел более слабую экономику действий по сравнению с другими заклинателями ближнего боя, такими как Паладин или Жуткий рыцарь- боец, поскольку «Певцу клинка, по сути, приходилось выбирать, использовать ли две атаки или применить один заговор для немного большего урона». Однако пересмотренная версия подкласса в Tasha's Cauldron of Everything (2020) имеет более «гибкую экономику действий», поскольку функция «Дополнительная атака» теперь позволяет Певцу клинка использовать колдовство одной из своих атак. Ханна написала: «Как Волшебники, имеет смысл иметь больший контроль над своими заклинаниями, чем Жуткие Рыцари, и теперь они это делают. Правило означает, что Певец клинка может использовать Клинок Зеленого Пламени или Громкий Клинок, а затем также провести дополнительную атаку. Или они могут использовать True Strike, чтобы получить преимущество во второй атаке, и этот список можно продолжить». [ 26 ] Кристиан Хоффер из ComicBook подчеркнул, что изменения в заговорах, первоначально выпущенных с подклассом Певец клинков, по существу ослабляют заговор «Громучий клинок» во многих отношениях, предотвращая синергию с такими функциями, как умение «Снайпер заклинания» , «Теневой клинок» заклинание и метамагические параметры «Двойник -колдун» или «Дальний». . [ 17 ] [ 27 ]

См. также

[ редактировать ]
  1. ^ Перейти обратно: а б Ливингстон, Ян (1982). Игра в кости с драконами, Введение в ролевые игры (пересмотренное издание). Рутледж. ISBN  0-7100-9466-3 .
  2. ^ ДеВарк, Аарди. «Литературные источники D&D» . Архивировано из оригинала 9 декабря 2007 г. Проверено 23 февраля 2007 г.
  3. ^ "Четыре основных типа магии - это... относительно короткое произнесенное заклинание (как в финской мифологии или как в великолепном фэнтези Джека Вэнса).... Основное предположение заключалось в том, что магия D&D работала. на системе «Вэнсиан» и при правильном использовании станет очень мощной и эффективной силой». Гайгакс, Гэри (апрель 1976 г.). «Магическая система «Подземелья и драконы». Стратегический обзор . II (2). TSR Hobbies, Inc.: 3.
  4. ^ Треска, Майкл Дж. (2010), Эволюция фэнтезийных ролевых игр , МакФарланд, стр. 62, ISBN  978-0786458950
  5. ^ Шеннон Аппелклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 70-е . Производство Злой Шляпы . ISBN  978-1-61317-075-5 .
  6. ^ Перейти обратно: а б с д Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. ISBN  0-87975-653-5 .
  7. ^ Эвальт, Дэвид М. (2013). О кости и людях: история Dungeons & Dragons и людей, которые в нее играют . Скрибнер. ISBN  978-1-4516-4052-6 .
  8. ^ Тернбулл, Дон (декабрь 1978 г. - январь 1979 г.). «Открытая коробка: Справочник игрока». Белый карлик (обзор) (10). Мастерская игр : 17.
  9. ^ Кук, Дэвид (1989). Справочник игрока . ТСР . ISBN  0-88038-716-5 .
  10. ^ Ролстон, Кен (май 1991 г.). «Ролевые обзоры». Дракон (#169). Озеро Женева, Висконсин : TSR : 74–76.
  11. ^ Когберн, Джон; Хеберт, Нил (2012). «Глава 11: Выражение невыразимого». Подземелья и драконы и философия: рейд на храм мудрости . Чикаго: Паб Open Court. стр. 134–139. ISBN  978-0-8126-9796-4 . OCLC   781678837 .
  12. ^ Перейти обратно: а б Сборник правил D&D (4E) . Роб Хейнсо, Энди Коллинз, Джеймс Уятт, Джереми Кроуфорд. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. 2010. ISBN  978-0-7869-5621-0 . OCLC   503042111 . {{cite book}}: CS1 maint: другие ( ссылка )
  13. ^ «Сохраним стиль | Подземелья и драконы» . 28 июля 2014 г. Архивировано из оригинала 2 июля 2019 г. Проверено 21 сентября 2014 г.
  14. ^ Стоддард, Брандес (26 марта 2020 г.). «Путеводитель исследователя по обзору Уайлдмаунта» . Племенность .
  15. ^ Терни, Александрия (05.11.2020). «Все 30 подклассов D&D в котле всего Таши» . ЭкранРант . Проверено 6 ноября 2020 г.
  16. ^ Перейти обратно: а б Райан, Джон (30 октября 2020 г.). «D&D: Взгляд изнутри на котел всего Таши» . ИГН . Проверено 2 ноября 2020 г.
  17. ^ Перейти обратно: а б Хоффер, Кристиан (29 октября 2020 г.). «Заклинание Dungeons & Dragons будет ослаблено в предстоящем дополнении» . ComicBook.com . Проверено 6 ноября 2020 г.
  18. ^ Перейти обратно: а б «Описание класса волшебника Dungeons & Dragons 5E» . Разрушитель костей . 2019-12-02 . Проверено 07.11.2020 .
  19. ^ Нельсон, Саманта (23 сентября 2014 г.). «Новые Dungeons & Dragons более упрощены, но не менее сложны» . АВ клуб . Проверено 07.11.2020 .
  20. ^ Свон, Рик (сентябрь 1992 г.). «Ролевые обзоры». Дракон (#185). Озеро Женева, Висконсин : TSR : 65–66.
  21. ^ Аппельклайн, Шеннон. «Dragonlance Adventures (1e) — История продукта» . DriveThruRPG . Проверено 01 июня 2020 г.
  22. ^ Славичек, Билл (2005). Подземелья и драконы для чайников . Бейкер, Ричард (Линн Ричард). Хобокен, Нью-Джерси: Уайли. п. 129. ИСБН  0-7645-9924-0 . OCLC   59760275 .
  23. ^ Славичек, Билл (2009). «Подземелья и драконы», 4-е издание для чайников . Бейкер, Ричард (Линн Ричард). Хобокен, Нью-Джерси: Уайли. стр. 51–60. ISBN  978-0-7645-9924-8 . OCLC   437096503 .
  24. ^ Везерек, Гас (12 октября 2017 г.). «Ваш персонаж в D&D редкий?» . ПятьТридцатьВосемь . Проверено 26 ноября 2019 г.
  25. ^ «Подземелья и драконы: рейтинг всех базовых классов, от наименее до наиболее могущественных» . ЭкранРант . 14 февраля 2019 г. Проверено 26 ноября 2019 г.
  26. ^ Ханна, Джеймс (13 ноября 2020 г.). «Подземелья и драконы: новые исправления делают Bladesinger намного лучше» . ЦБ РФ . Проверено 14 ноября 2020 г.
  27. ^ Хоффер, Кристиан (12 ноября 2020 г.). «Подземелья и драконы убивают комбо-атаку Громящего Клинка/Теневого Клинка» . ComicBook.com . Проверено 14 ноября 2020 г.
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 4cf2f0ab0b8690070700643a4d622610__1724207160
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/4c/10/4cf2f0ab0b8690070700643a4d622610.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Wizard (Dungeons & Dragons) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)