Гном ( Подземелья и драконы )
Карлик | |
---|---|
![]() Иллюстрация карлика | |
Первое появление | оригинальное 1974 года издание Dungeons & Dragons |
На основе | Карлик |
Информация во вселенной | |
Тип | Натуральный гуманоид |
Выравнивание | Часто законно-добро |
Гном игровых в Dungeons & Dragons ( D&D ) фэнтезийной ролевой игре — гуманоидная раса, одна из основных рас, доступных для персонажей . Идея гнома D&D исходит от гномов из европейской мифологии и Дж. Р. Р. Толкина романа «Властелин колец» (1954–1955) и используется в D&D и ее предшественнике «Кольчуга» с начала 1970-х годов. Вариации стандартного дварфийского архетипа невысокого и толстого получеловека обычно называют подрасами , которых насчитывается более дюжины в различных наборах правил и условиях кампании .
История
[ редактировать ]Понятие карлика пришло из скандинавского языка. [ 1 ] и тевтонская мифология. [ 2 ] гномы в германском рассказе «Кольцо Нибелунгов » и сказке братьев Гримм « Румпельштильцхен были названы В частности, «предками» гномов Dungeons & Dragons » . [ 3 ] Наряду с гигантами , гномы были одним из первых типов нелюдей, представленных в игре Chainmail , прародителем D&D , когда миниатюрные фигурки разных размеров использовались вместе в одном варгейме . [ 4 ] Гном в D&D основан на Толкина версии гнома . [ 5 ]
Гномы впервые появляются как игровых персонажей раса в 1974 года оригинальном издании Dungeons & Dragons . [ 6 ] с дизайном, на который сильно повлияли гномы из романа Пола Андерсона 1961 года « Три сердца и три льва» . [ 1 ] Эта ранняя версия гнома D&D ограничена ролью бойца и не может продвигаться дальше шестого уровня. [ 1 ] С выпуском первого дополнения Greyhawk в 1976 году им разрешили играть вором без ограничений по уровню. [ 7 ] Начиная с версии базового набора Dungeons & Dragons 1981 года , а также во всех последующих версиях, полулюди, такие как гномы, рассматривались как отдельные классы. Гномам был разрешен максимальный уровень только 12 (по сравнению с 8 у халфлингов, 10 у эльфов и 36 у людей). С появлением Advanced Dungeons & Dragons гном был возвращен в расу игровых персонажей в « Руководстве игрока» (1978) и подробно описан как монстр в оригинальном «Руководстве монстров» (1977). [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] Ряд подрас дварфов представлены как расы персонажей в оригинальной Unearthed Arcana (1985). [ 11 ]
В 1989 году холмовый дварф, самая распространенная подраса дварфов, [ 3 ] появляется как раса персонажей во втором издании « Advanced Dungeons & Dragons». Руководства игрока [ 12 ] и как монстр во втором томе Компендиума чудовищ . [ 13 ] Гномы подробно описаны как раса из Забытых Королевств в Dwarves Deep (1990). [ 14 ] Несколько рас гномов подробно описаны как расы игровых персонажей в «Полной книге гномов» (1991). [ 15 ] Гномы появляются как раса персонажей в третьем издании « Справочника игрока» (2000). [ 16 ] переработанный «Справочник игрока» версии 3.5 (2003 г.), [ 17 ] четвертое издание «Справочника игрока» (2008 г.), [ 18 ] и пятое издание «Справочника игрока» (2014 г.). [ 19 ] Арктический карлик, серый карлик, золотой карлик, щитовой карлик, урдуннир и дикий карлик подробно описаны в «Расах Фаэруна» (2003). [ 20 ] Гномы — одна из рас, подробно описанных в «Каменных гонках» (2004). [ 21 ] Гном, включая гном-болтер и гном-молот, появляется как монстр в четвертом издании « Руководства монстров» (2008). [ 22 ]
Описание
[ редактировать ]Дварфы среднего роста четыре фута, с толстыми и широкими телами. [ 23 ] У гномов-мужчин растут густые волосы на лице. Женщины-гномы из романов «Властелин колец» , которые очень вдохновили D&D , также умели отращивать бороды. [ 24 ] Некоторые авторы, такие как Р. А. Сальваторе , последовали этому примеру в своих произведениях. Это отражалось и на игровой механике, но официальная позиция правил игры редко была конкретной или конкретной. и это варьировалось в зависимости от культуры и происхождения дварфов. В «Полной книге гномов » женщины глубинных дварфов «носят длинные бороды, в отличие от других женщин-гномов (которые обычно чисто выбриты)». [ 25 ] Кроме того, в конкретных условиях кампании потенциал роста волос на лице у женщин-гномов сильно варьируется: в Мире Грейхок все дварфы, включая женщин, отращивают и носят бороды, но известно, что только часть женщин бреется. [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] в Забытых Королевствах они могут отращивать бороды, но также обычно бреются. [ 30 ] а в Эберроне вообще не растут волосы на лице. Однако в различных изданиях (особенно более поздних) женщины-гномы часто изображались безбородыми. В превью четвертого издания «Подземелий и драконов» Wizards Presents: Races and Classes художник Уильям О'Коннер рассказал, как команда дизайнеров дала ему конкретное указание изменить способ изображения женщин-гномов. [ 31 ] Роб Хейнсу также сказал в той же книге, что искусство О'Коннера «подарило нам великолепный новый облик карликовых женщин. Сильная, чувственная, земная и женственная, с экзотической красотой, на которую никто не подумает расплескать бороду». [ 32 ] Однако это не было отражено в правилах четвертого издания, а только в искусстве, и все еще варьировалось в зависимости от сеттинга кампании.
Книга Три сердца и три льва» « Пола Андерсона сильно повлияла на «Подземелья и драконы» : в ней есть гном по имени Хуги с шотландским акцентом. [ 1 ] В большинстве популярных изображений гномов присутствует такой акцент. [ 1 ] Гномы, как правило, более полезны для игроков, ориентированных на бой, поскольку они получают ряд особых способностей и бонусов в бою, в основном связанных с их выносливостью и меньшим ростом по сравнению с людьми. [ 23 ] Гномы также устойчивы к яду и магии, могут видеть в темноте (навык, называемый инфравидением в более ранних выпусках и темновидением, начиная с третьего издания), и могут обнаруживать под землей различные типы объектов, связанных с добычей полезных ископаемых, таких как наклонные туннели. [ 12 ] Способность гномов обнаруживать наклонный проход под землей также взята непосредственно из книги Андерсона. [ 3 ]
Гномы, как правило, хороши в мировоззрении . [ 33 ] Илан Митчелл-Смит писал, что дворфы, наряду с другими расами, разрешенными для использования игроками, такими как эльфы и халфлинги , «определяются с точки зрения субъективности и, в конечном счете, человечности» в отличие от многих других существ, которые служат своего рода «чудовищными существами». другой ". [ 34 ]
Гномы обычно поклоняются Морадину , [ 35 ] которого они считают своим создателем. Согласно их легендам, Морадин создал гномов по своему подобию, используя драгоценные камни и металл. Затем он вдохнул в них жизнь. Во многих кампаниях гномий пантеон богов состоит из лидера Морадина, а также Аббатора, Берронара Истинного Серебра, Кланггедина Серебробородого, Дугмарена Яркой Мантии, Думатойна, Муаммана Дуатала и Вергадайна, а Ладугер — бога дуэргаров. [ 11 ] [ 36 ] Несколько богов, в том числе Хансит, были представлены в Races of Stone . [ 21 ] Другие дварфийские боги могут присутствовать в разных настройках кампании.
Гномы хорошо ладят с гномами , которых часто считают близкими родственниками расы дварфов. [ 37 ] Гномы принимают людей , полуэльфов и халфлингов. Дварфы часто плохо знакомятся с людьми, поскольку они живут дольше, чем средний человек, и в целом предпочитают дружить с человеческой семьей. [ 16 ] Гномы не доверяют полуоркам и не ценят эльфов. [ 38 ] с которыми они объединяются только в своих многочисленных битвах против орков, гоблинов , злых великанов и троллей . [ 39 ]
Подрасы
[ редактировать ]За историю публикаций и изданий правил D&D было описано более десятка подрас дварфов. Холмовые дворфы — стандартная раса дварфов. [ 3 ] Горные дварфы живут глубже под землей и имеют более светлую кожу, чем горные дварфы. [ 12 ] Алейтианские дворфы — это глубоко обитающие псионические дворфы, которые следуют за богом-драконом Сардиором . [ 40 ] В 1-м, 2-м и 3-м изданиях D&D азеры физически напоминали гномов, хотя и не были родственниками. В 4-м издании игры они являются продуктом порабощения гномов гигантами и титанами. Дварфы бесплодных земель приспособились к жизни в негостеприимных пустошах, развив естественную способность находить воду и терпимость к жаре и жажде. [ 41 ] Глубинные дварфы живут под землей и обладают большей способностью видеть в темноте, но чувствительны к свету. Они более устойчивы к магии и яду, чем обычные дварфы. Дварфы снов — это созерцательные дварфы, соприкасающиеся с окружающим миром, который они называют «земным сном». [ 21 ] Дуэргары, или «серые карлики». [ 42 ] являются «злыми и скупыми» [ 3 ] подраса, живущая в Подземье . Название дуэргар происходит из скандинавской мифологии . [ 42 ] Ледяные дворфы — экстрапланарные дворфы, обитающие на Железных Пустошах Бесконечных Слоев Бездны . Когда-то они были дуэргарами, порабощенными морозными гигантами . [ 43 ] Ледниковые дварфы живут в холодных ледниках, добывая особый материал, известный как синий лед. Эти дварфы обладают отличными навыками работы со льдом и магическим льдом и терпимы к холодной погоде. [ 44 ] Дварфы Сиклифа живут на высоких приморских скалах и являются отличными пловцами. [ 45 ]
В настройках кампании
[ редактировать ]На Атасе , планете, где происходит действие кампании Темного Солнца , гномы ростом менее 5 футов и весом почти 200 фунтов. Каждый дварф преследует особую навязчивую идею, называемую фокусом, на достижение которой требуется как минимум неделя. [ 46 ] Атасийские дварфы не живут под землей, но некоторые сообщества занимаются поиском давно потерянных крепостей дварфов. Физически гномы Атаса уникальны среди своего вида: у них вообще нет волос. Атасийские дварфы могут скрещиваться с людьми, чтобы производить мулов , которые представляют собой бесплодное потомство, которое разделяет силу и выносливость дварфов с размером человека. [ 47 ]
В сеттинге Dragonlance гномы разделены на три отдельные группы, которые подразделяются на кланы. Холмовые дворфы состоят из одного клана, называемого Нейдар. Они очень похожи на горных дварфов, но немного более открыты по отношению к другим расам и культурам. Флинт Огнегорн , один из Героев Копья , является Нейдаром. [ 48 ] Горные дварфы состоят из нескольких кланов, два из которых — кланы Хилар и Дэвар. Овражные дворфы, или Агар («Страдающие»), считаются потомками гномов и дварфов. Овражные дворфы впервые упоминаются в « Хрониках Драконьего Копья » Маргарет Вейс и Трейси Хикман как «несчастные люди». [ 49 ] Несколько кланов живут вместе, подчиняясь правлению своих вождей или одного могущественного лидера. Овражные дворфы, как известно, являются жестокими бойцами, когда их загоняют в угол. Они, как правило, глупы и часто выполняют черную работу. Их характеризуют как «маленький, грязный, неорганизованный народ», но обладающий сердцем. [ 50 ] Максимум, который может сосчитать средний овражный дварф, — это 2, хотя некоторые стали достаточно умными, чтобы считать до 3. [ 51 ] Они меньше обычных гномов. У них нет своей земли, они живут в разрушенных городах, канализационных коллекторах и грязных частях городов. [ 52 ] Блогер Грэм Барбер раскритиковал их изображение как «неразумных субгуманоидов», которые «глубоко умственно отсталы до такой степени, что у них даже нет языка», как стереотипное. [ 53 ] Овражных дворфов можно было использовать в качестве игровых персонажей в игре D&D . По своей конструкции они были слабее, чем другие варианты персонажей, и поэтому привлекали лишь немногих игроков, которые «наслаждались статусом аутсайдера», который они предоставляли. [ 54 ]
Фаэруна Королевств В мире Забытых есть несколько основных подрас дварфов. Щитовые дварфы, также известные как горные дварфы, являются доминирующими дварфами в северных частях Фаэруна. [ 30 ] Эти дварфы имеют тенденцию быть фаталистами из-за поколений уменьшающейся численности. [ 30 ] Золотые дварфы, также известные как холмовые дварфы, являются доминирующими дварфами южного Фаэруна. Как правило, это более оптимистичная группа, чем их северные собратья. [ 30 ] В основном они проживают внутри и вокруг Глубинного Царства, подземного царства, окружающего ущелье, похожее на Гранд-Каньон . Арктические дварфы (также известные как Инугаакаликурит), обитающие в самых северных пределах Фаэруна, меньше и сильнее, чем большинство других дварфов, и невосприимчивы к холоду. Урдунниры, также известные как гномы-рудорубы, обладают магической способностью придавать форму металлу и камню и могут проходить сквозь них. Дикие дварфы — невысокие, примитивные дварфы, обитающие в глубоких джунглях Фаэруна. Серые дварфы, или дуэргары, в основном обитают в Подземье и испытывают отвращение к свету. Бруенор Боевой Молот , щитовой дворф, — король Митрилового Зала в Забытых Королевствах , который отвоевывает свою родину у монстров, включая теневого дракона по имени Мерцающий Мрак, которого он убивает в одиночку. [ 55 ] Среди их богов — Глубинная Дуэрра, Горм Галтин, Хаэла Яркая Секира, Мартаммор Дуин и Тард Харр. [ 14 ]
В сеттинге «Мира Грейхока » группа людей, известная как Флан, называет гномов двурами . Они встречаются по всему Фланэссу и особенно многочисленны в Лортмилях , Княжестве Улек , Глориолах , Железных Холмах , Кристаллистах и Ратике . Лорд Обми — известный гном, слуга Юза и член организации Boneshadow. [ 56 ]
Гномы в кампании Spelljammer действуют на огромных космических астероидах, пронизанных туннелями. [ 57 ]
Романы
[ редактировать ]Романы D&D с участием гномов включают следующее:
- Драконье Копье
- Драконы гномьих глубин (июль 2006 г.), Маргарет Вейс и Трейси Хикман ( ISBN 0-7869-4099-9 )
- «Последний тан» , Дуглас Найлс
- Темный Тан автора Джефф Крук
- Трилогия гномов » Дом Дугласа Найлза «
- Трилогия «Народы гномов» Паркинсона Дэна
- Врата Торбардина Дэн Паркинсон
- Овражные гномы Дэна Паркинсона
- Кендер, овражные гномы и гномы (август 1987 г.), под редакцией Маргарет Вейс и Трейси Хикман ( ISBN 0-88038-382-8 )
- Забытые королевства
- Серия « Война Паучьей Королевы» Р. А. Сальваторе
- Трилогия «Долина ледяного ветра» Р. А. Сальваторе
Ссылки
[ редактировать ]Сноски
[ редактировать ]- ^ Перейти обратно: а б с д и Треска 2010 , с. 31.
- ^ Гайгакс, Гэри (март 1985 г.). «О влиянии Дж. Р. Р. Толкина на игры D&D и AD&D». Дракон . № 95. С. 12–13.
С другой стороны, гномы хорошо известны в тевтонских и скандинавских мифах; здесь мы с профессором строим на одном и том же фундаменте.
- ^ Перейти обратно: а б с д и Боуман, Сара Линн (май 2010 г.). «6. Ролевая игра как изменение идентичности». Функции ролевых игр . МакФарланд. п. 152 . ISBN 978-0786447107 .
- ^ Герра, Боб (1990). «Подземелья и драконы: симуляция фэнтези». Вычислить . 12 (6–9). Малые системные службы: 188.
- ^ Борне, Филипп (2011). Религии в игре: игры, ритуалы и виртуальные миры . Богословское издательство Цюрих. п. 278. ИСБН 978-3-290-22010-5 . Проверено 15 сентября 2020 г.
- ^ Гайгакс, Гэри ; Арнесон, Дэйв (1974). «Подземелья и драконы» (набор из 3 томов) . ТСР, Инк .
- ^ Гайгакс и Кунц, Гэри и Роберт (1976). Дополнительные правила Dungeons & Dragons для кампаний фантастических средневековых военных игр, в которые можно играть с помощью бумаги и карандаша, а также миниатюрных фигурок, дополненных I Greyhawk . Правила ТСР.
- ^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. стр. 84–85. ISBN 0-87975-653-5 .
- ^ Гайгакс, Гэри (1978). Справочник игрока . Компания TSR Inc. ISBN 0-935696-01-6 .
- ^ Гайгакс, Гэри (1977). Руководство монстра . Компания TSR Inc. ISBN 0-935696-00-8 .
- ^ Перейти обратно: а б Гайгакс, Гэри (1985). Раскопанные Арканы . ТСР, Инк . ISBN 978-0-88038-084-3 .
- ^ Перейти обратно: а б с Кук, Дэвид «Зеб» (1989). Справочник игрока Advanced Dungeons & Dragons, 2-е издание . Озеро Женева, Висконсин: TSR, Inc. стр. 20–21. ISBN 0-88038-716-5 .
- ^ Кук, Дэвид «Зеб» ; и др. (1989). Чудовищный компендиум, второй том . Озеро Женева, Висконсин: TSR . ISBN 978-0880387538 .
- ^ Перейти обратно: а б Гринвуд, Эд (1991). Гномья Глубина . ТСР, Инк . ISBN 978-0880388801 .
- ^ Бамбра, Джим (1991). Полная книга гномов . ТСР, Инк . ISBN 978-1560761105 .
- ^ Перейти обратно: а б Твит, Джонатан; Кук, Монте; Уильямс, Скип (2000). Справочник игрока . Волшебники побережья . п. 14. ISBN 978-0786915507 .
- ^ Твит, Джонатан ; Кук, Монте ; Уильямс, Скип (2003) [2000]. Справочник игрока v.3.5 . отредактировано Энди Коллинзом . Волшебники побережья . ISBN 0-7869-2886-7 .
- ^ Хейнсу, Роб , Энди Коллинз и Джеймс Вятт . Справочник игрока . ( Волшебники побережья , 2008)
- ^ Справочник игрока . Волшебники побережья . 2014.
- ^ Рейнольдс, Шон К ; и др. (2003). Расы Фаэруна . Волшебники побережья . ISBN 0-7869-2875-1 .
- ^ Перейти обратно: а б с Декер, Джесси ; Лайонс, Мишель; Нунан, Дэвид (2004). Расы камня . Волшебники побережья . ISBN 978-0786932788 .
- ^ Мирлс, Майк ; Шуберт, Стивен; Вятт, Джеймс (2008). Руководство монстра . Волшебники побережья . ISBN 978-0786948529 .
- ^ Перейти обратно: а б Славичек, Билл; Бейкер, Ричард (июль 2008 г.). «Глава 12: Выбор расы». Dungeons & Dragons, 4-е издание для чайников . Джон Уайли и сыновья. стр. 145–146. ISBN 978-0470292907 .
- ^ Гайли, Розмари (2006). «Властелин колец». Энциклопедия магии и алхимии . Издательство информационной базы. п. 170. ИСБН 978-1438130002 .
- ^ Бамбра, Джим (1991). Полная книга гномов . ТСР, Инк . п. 13.
- ^ Браун, Энн (1998). Руководство игрока . ТСР, Инк . стр. 37–38.
И мужчины, и женщины носят бороды, хотя известно, что некоторые женщины имеют гладкое лицо.
- ^ Мур, Роджер (1998). Приключение начинается . ТСР, Инк . п. 15.
Бородаты и мужчины, и женщины.
- ^ Мур, Роджер (1998). Приключение начинается . ТСР, Инк . п. 87.
Дунар Хоршкан, самка-гном ... бородатая Дунар... Многие думают о ней как о мужчине, но она привыкла к подобного рода ерунде со стороны людей.
- ^ Холиан, Гэри ; Мона, Эрик ; Рейнольдс, Шон К .; Вейнинг, Фредерик (2000). Живой справочник Грейхока . Волшебники побережья . п. 9. ISBN 0-7869-1743-1 .
Все гномы бородатые.
- ^ Перейти обратно: а б с д Гринвуд, Эд ; Грабб, Джефф (1993). Гранд-тур по королевствам . ТСР, Инк . стр. 7–8.
- ^ Картер, Майкл (2007). Волшебник представляет: расы и классы . Волшебники побережья . п. 33.
...чтобы сделать их красивыми, даже сексуальными», и что О'Коннер «не имел склонности изображать их с бородами.
- ^ Треска 2010 , с. 32.
- ^ Митчелл-Смит 2009 , с. 212.
- ^ Митчелл-Смит 2009 , с. 209.
- ^ Славичек, Билл; Бейкер, Ричард (апрель 2005 г.). «Глава 21: Ролевые игры и совместная работа». Подземелья и драконы для чайников . Джон Уайли и сыновья. п. 267 . ISBN 978-0764584596 .
- ^ Сарджент, Карл (1992). Мифология монстров . TSR, Inc. ISBN 978-1560763628 .
- ^ Стюарт 1993 , стр. 159.
- ^ Клементс, Филип Дж. (декабрь 2019 г.). Dungeons & Discourse: Intersectional Identities в Dungeons & Dragons (докторская диссертация). Государственный университет Боулинг-Грин. п. 36 . Проверено 15 декабря 2022 г.
- ^ Стюарт 1993 , стр. 94–95.
- ^ Псионический Бестиарий: Алейтианские дворфы - Легенда о Сардиоре, Часть 2
- ^ Корделл, Брюс ; Кларк-Уилкс, Дженнифер ; Викер, доктор медицинских наук (2005). Песчаная буря . Волшебники побережья . ISBN 978-0786936557 .
- ^ Перейти обратно: а б Ди Филиппо, Лоран (2018). «Скандинавская мифология в Dungeons & Dragons — между рецепцией и стереотипами» . Клише в истории . Фестиваль истории. Шази-сюр-Эн: Дидаскали. п. 75.
- ^ Корделл, Брюс ; FM Kestrel, Гвендолин (2004). Планарный справочник . Волшебники побережья . ISBN 978-0786934294 .
- ^ Баур, Вольфганг ; Джейкобс, Джеймс ; Стрейтон, Джордж (2004). Обморожение . Волшебники побережья . ISBN 978-0786928965 .
- ^ Бейкер, Ричард ; Каррикер, Джозеф Д.; Кларк-Уилкс, Дженнифер (2005). Штормрак . Волшебники побережья . ISBN 978-0786936892 .
- ^ Свон, Рик (сентябрь 1992 г.). «Ролевые обзоры». Дракон (185). Озеро Женева, Висконсин: TSR, Inc : 65–66.
- ^ Браун, Тимоти Б .; Деннинг, Трой (октябрь 1991 г.). Темное солнце: сеттинг кампании . ТСР, Инк . ISBN 978-1560761044 .
- ^ Кирхгоф, Мэри ; Найлз, Дуглас (май 1990 г.). Флинт Король . TSR, Inc. ISBN 978-0786930210 .
- ^ Вайс, Маргарет ; Хикман, Трейси (ноябрь 1984 г.). Драконы осенних сумерек . Случайный дом . п. 176. ИСБН 0-88038-173-6 .
- ^ Роберт А. Коллинз; Роберт Лэтэм (ред.). Обзор книг научной фантастики и фэнтези, ежегодный 1991 год . Корпорация Меклер. п. 414. ИСБН 9780313283260 .
- ^ Мюирес, Стивен (13 октября 2018 г.). Игра мышления: Книга для свободного разума . Независимая издательская платформа CreateSpace. п. 4. ISBN 978-1721963041 .
- ^ Вайс, Маргарет ; Перрин, Дон (август 2003 г.). «Глава 1, Расы, «Овражные гномы» ». Настройка кампании Dragonlance (1-е изд.). Волшебники побережья. стр. 14–16. ISBN 0-7869-3086-1 .
- ^ Д'Анастасио, Сесилия (24 января 2021 г.). «D&D должна бороться с расизмом в фэнтези» . Проводной . Проверено 10 октября 2023 г.
- ^ Гартофф, Джон (30 декабря 2017 г.). «Играбельность как реализм» . Журнал философии игр . 1 (1): 14. дои : 10.5617/jpg.2705 . ISSN 2535-4388 .
- ^ Декирк, Эш (2006). «Драконы в литературе». Драконлор: Из архивов Серой школы волшебства . Карьера Пресс. п. 139. ИСБН 1-56414-868-8 .
- ^ Гайгакс, Гэри (1986). Артефакт Зла . Компания TSR Inc. ISBN 978-0394745794 .
- ^ Ролстон, Кен (февраль 1990 г.). «Ролевые обзоры». Дракон (154). Озеро Женева, Висконсин: TSR, Inc : 59–63.
Библиография
[ редактировать ]- Митчелл-Смит, Илан (май 2009 г.). «11: Расовый детерминизм и взаимосвязанная экономика власти и насилия в Dungeons & Dragons» . В Хардене, Б. Гаррик; Карли, Роберт (ред.). Кооптирующая культура . Лэнхэм, Мэриленд: Lexington Books. стр. 207–223. ISBN 978-0-7391-2597-7 .
- Стюарт, Дуг, изд. (1993). Чудовищное руководство . ТСР, Инк . стр. 94–95. ISBN 978-1560766193 .
- Треска, Майкл Дж. (ноябрь 2010 г.). «Первый: Властелин колец». Эволюция фэнтезийных ролевых игр . МакФарланд. ISBN 978-0786458950 .
Внешние ссылки
[ редактировать ]