Jump to content

Руководство Мастера Подземелий

Руководство Мастера Подземелий
Автор Гэри Гайгакс
Художник обложки Дэвид С. Сазерленд III
Жанр Ролевая игра
Издатель ТСР
Дата публикации
1979
Страницы 238
ISBN 0935696024

Руководство Мастера Подземелий ( DMG [ 1 ] или Руководство DM ; в некоторых изданиях Dungeon Masters Guide или Dungeon Master Guide ) — книга правил фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons . Руководство Мастера Подземелий содержит правила, касающиеся арбитража и администрирования игры, и предназначено для использования Мастером Подземелий . [ 2 ]

« Руководство Мастера Подземелий» — это книга-компаньон к « Руководству Игрока» , содержащему все основные правила игрового процесса, и « Руководству Монстров» , представляющему собой справочник статистики различных животных и монстров . « Руководство игрока» , «Руководство мастера подземелий» и «Руководство монстров» вместе называются «основными правилами» игры Dungeons & Dragons . [ 3 ] И « Руководство мастера подземелий» , и « Руководство игрока» содержат советы, подсказки и предложения для различных стилей игры. [ 4 ]

Хотя ожидается, что все игроки, включая Мастера подземелий, будут иметь в своем распоряжении копию « Руководства игрока» , ожидается, что только Мастер подземелий будет обращаться к «Руководству Мастера подземелий» или «Руководству монстров» во время игры. [ 5 ]

Продвинутые подземелья и драконы

[ редактировать ]

Оригинальное руководство AD&D Dungeon Masters Guide (так в оригинале) было опубликовано TSR в 1979 году. [ 6 ] [ 7 ] Он был написан Гэри Гайгэксом и опубликован в твердом переплете на 232 страницы с обложкой Дэвида К. Сазерленда III . [ 6 ] Целью книги было предоставить Мастерам Подземелий всю информацию и правила, необходимые для проведения кампании в игре D&D . [ 1 ] В тираже 1983 года появилась новая обложка Джеффа Исли . [ 6 ]

Как и другие тома справочников по Dungeons & Dragons , « Руководство Мастера Подземелий» за прошедшие годы претерпело несколько версий. Оригинальное издание было написано Гэри Гайгэксом и отредактировано Майком Карром , который также написал предисловие. Оригинальную обложку создал Дэвид К. Сазерленд III , а внутренние иллюстрации предоставили Сазерленд, Д.А. Трампьер , Дарлин Пекул , Уилл Маклин , Дэвид С. Лафорс и Эрол Отус .

В первом издании «Руководства мастера подземелий» были описаны основные правила игры для « Мастера подземелий» : создание и управление как игровыми, так и неигровыми персонажами , руководство боем, а также управление приключениями и кампаниями , которые длятся несколько сеансов. [ 6 ] В книгу также включена игровая статистика магических предметов и сокровищ, подробно описано, как использовать случайные встречи с монстрами, а также представлена ​​статистика некоторых основных монстров и существ игры. [ 6 ] Были введены новые магические предметы.

Руководство Мастера Подземелий содержит множество таблиц и диаграмм для расчета урона и разрешения столкновений в типичном приключении, таблицы и правила создания персонажей, а также списки различных способностей персонажей разных классов.

Одним из дополнений к Руководству был экран «Мастера подземелий» : две прочные сложенные втрое доски с напечатанными на них наиболее часто используемыми таблицами для удобства использования. Во втором издании экрана 1979 года его назначение описывается как «полезное для защиты карт и других игровых материалов от игроков, когда они расположены вертикально, а также обеспечивает мгновенную ссылку на диаграммы и таблицы, наиболее часто используемые во время игры». Экран второго издания Advanced Dungeons & Dragons сопровождался кратким приключением ; более поздние выпуски этого экрана и экраны, созданные для более поздних выпусков, вместо этого включали листы персонажей и общие справочные буклеты .

Особенностью первого издания Dungeon Masters Guide был генератор случайных подземелий. Генератор позволял Мастеру подземелий путем броска игральных костей генерировать приключение в подземелье «на лету». подземелье с проходами , комнатами , сокровищами , монстрами и другими местами встречи По мере продвижения игрока можно легко и случайным образом построить . Его можно использовать с несколькими людьми или одним игроком. Генератор не был включен в последующие издания « Руководства мастера подземелий», но вновь появился в пятом издании « Руководства мастера подземелий» .

В 1999 году в мягкой обложке . было выпущено переиздание первого издания [ 8 ]

Первое издание Dungeon Masters Guide было переиздано в виде премиум-переиздания 17 июля 2012 года. [ 9 ] [ 10 ]

Оригинальное Руководство Мастера Подземелий было рецензировано Доном Тернбуллом в выпуске № 16 журнала White Dwarf (декабрь 1979 г. / январь 1980 г.). Тернбулл в основном прокомментировал размер книги: «Я бы сказал, что только самый строгий критик может указать на незначительное упущение, не говоря уже о серьезном». [ 2 ]

Скотт Тейлор для Black Gate 1-го издания AD&D DMG в 2014 году назвал переобложку и 2-го издания AD&D DMG, написанную Джеффом Исли, на 10-е место в списке 10 лучших обложек TSR всех времен. [ 11 ]

Скотт Тейлор из Black Gate поместил « Руководство мастера подземелий» на второе место в списке «10 лучших книг AD&D «Orange Spine» в твердом переплете Джеффа Исли, сказав: «Ничего не умаляя ВСЕГО, ЧТО ЕСТЬ DM, и насколько хорошо Джефф представляет это здесь, но я все еще верю, что когда многие люди думают об «оранжевом позвоночнике», они в первую очередь вспоминают номер 1, потому что, в конце концов, это перекавер, и половина людей будет поддерживать издание «Сазерленд III». [ 12 ]

В своей книге « Монстры, пришельцы и дыры в земле » 2023 года историк ролевых игр Стю Хорват отметил: « Руководство мастера подземелий странное и глубоко своеобразное. Без сомнения, я считаю, что это также шедевр. Гайгакс выражает в нем уникальное видение, которое кажется правдивым в том смысле, на который могут надеяться лишь немногие другие книги о ролевых играх — это случайный портрет человеческого мозга примерно 1978 года». [ 13 ]

Другие отзывы

[ редактировать ]

Продвинутые подземелья и драконы, 2-е издание

[ редактировать ]

Второе издание AD&D Dungeon Master Guide было выпущено в 1989 году. [ 7 ] Эта 192-страничная книга в твердом переплете была разработана Дэвидом «Зебом» Куком , а обложка — Джеффом Исли . [ 6 ] В книге представлены внутренние иллюстрации Исли, Клайда Колдуэлла , Джона и Лоры Лейки , Дэвида Дормана , Дугласа Чаффи и Джин Э. Мартин.

В этом Руководстве Мастера Подземелий представлены пересмотренные правила второго издания, реорганизованные и оптимизированные для Мастера Подземелий. [ 6 ] В книге подробно описаны варианты создания персонажей, правила мировоззрения , новые правила для денег и снаряжения, сокровищ и магических предметов, встреч, времени и движения, а также управления неигровыми персонажами. [ 6 ] Книга проиндексирована и содержит множество полностраничных цветных иллюстраций. [ 6 ]

Второе издание Dungeon Master Guide отмечено наградами ORIGINS и Gamer's Choice. [ 6 ] В своей книге «Героические миры » 1991 года Лоуренс Шик отметил, что эта книга содержит «множество отличных новых советов о том, как управлять AD&D ». [ 6 ] Новая версия Dungeon Master Guide с новым оформлением и макетом, но с тем же текстом, была выпущена в 1995 году в рамках празднования 25-летия TSR. [ 7 ]

Второе издание Dungeon Master Guide было переиздано в виде премиум-переиздания 21 мая 2013 года. [ 16 ] [ 17 ]

Подземелья и драконы, третье издание.

[ редактировать ]
Руководство Мастера Подземелий (v.3.5)
Жанр Ролевая игра
Издатель Волшебники побережья
Дата публикации
июль 2003 г.
Тип носителя Распечатать ( в твердом переплете )
Страницы 320
ISBN 0-7869-2889-1
ОКЛК 52691405
Класс ЛК ГВ1469.62.Д84 Д836 2000 г.

Третье издание D&D Dungeon Master's Guide было опубликовано в сентябре 2000 года. [ 20 ]

Монте Кук , Джонатан Твит и Скип Уильямс внесли свой вклад в третье издание « Руководства игрока» , «Руководства мастера подземелий» и «Руководства монстров» , а затем каждый дизайнер написал одну из книг на основе этих вкладов. [ 21 ] Куку приписывают дизайн книги. Обложка выполнена Генри Хиггинботэмом , а внутреннее оформление — Ларсом Грант-Уэстом , Скоттом Фишером , Джоном Фостером , Тоддом Локвудом , Дэвидом Мартином , Арни Свекелом , Кевином Уокером , Сэмом Вудом и Уэйном Рейнольдсом . «Руководство Мастера Подземелий» было переиздано в 2001 году как слегка переработанное издание, исправившее несколько ошибок в первом издании.

В 2003 году Руководство мастера подземелий было переработано для версии 3.5. Дэвиду Нунану и Ричу Редману приписывают авторство версии «Руководства мастера подземелий» 3.5. Обложка выполнена Генри Хиггинботэмом , внутреннее оформление — Мэттом Кавоттой , Эдом Коксом , Ларсом Грант-Уэстом , Скоттом Фишером , Джоном Фостером , Джереми Джарвисом , Джоном и Лорой Лейки , Тоддом Локвудом , Дэвидом Мартином , Рэйвен Мимурой , Уэйном Рейнольдсом , Скоттом Роллером. , Брайан Снодди , Арни Свекел и Сэм Вуд .

Когда его спросили об изменениях по сравнению с предыдущим Руководством Мастера Подземелий , Рич Редман сказал: [ 22 ]

Я думаю, что самое непосредственное, очевидное и драматическое изменение — это реорганизация. Когда вышло третье издание книг, приключенческая игра должна была научить вас D&D (включая как игру, так и управление DM), а модули пути приключений должны были помочь вам узнать больше о DM. Это означало, что DMG мог быть более или менее каталогом или энциклопедией информации о правилах, справочником для DM. С закрытием приключенческой игры (которая прекратилась задолго до того, как мы начали работу над версией 3.5), нам нужно было в большей степени сосредоточить внимание в книгах версии 3.5 на представлении игры игрокам. это означало реорганизацию DMG В частности, . Несколько лет опубликованных книг, в которых упоминались страницы и главы DMG, означали , что мы могли реорганизовать лишь ограниченное количество книг, но экземпляры, которые я видел, оставались довольно близкими к тому, как я их реорганизовал.

Руководство D&D Dungeon Master's Guide (v.3.5) было переиздано в виде премиум-переиздания 18 сентября 2012 г. [ 23 ]

Подземелья и драконы, 4-е издание

[ редактировать ]
Руководство Мастера Подземелий (4E)
Автор Джеймс Вятт , команда Wizards RPG
Жанр Ролевая игра
Издатель Волшебники побережья
Дата публикации
июнь 2008 г.
Тип носителя Распечатать ( в твердом переплете )
Страницы 224
ISBN 978-0-7869-4880-2

Четвертое издание D&D Dungeon Master's Guide было выпущено 6 июня 2008 года одновременно с сопутствующими томами. Это 224-страничная книга в твердом переплете, написанная Джеймсом Вяттом . Иллюстрация на передней обложке была выполнена Уэйном Рейнольдсом , а иллюстрация на задней обложке — Брайаном Хэганом , а внутренние иллюстрации — Робом Александром, Стивом Аргайлом , Уэйном Инглэндом , Джейсоном Энглом , Дэвидом Гриффитом , Эспеном Грундетьерном, Брайаном Хэганом, Ральфом Хорсли , Говардом Лайоном , Ли. Мойер , Уильям О’Коннор , Уэйн Рейнольдс , Дэн Скотт, Рон Спирс, Крис Стивенс, Энн Стоукс и Ева Видерманн . В дополнение к всестороннему обзору того, как управлять кампанией или приключением 4-го издания, оно содержит информацию о строительных встречах, водных и конных боях, испытаниях навыков, ловушках и опасностях, наградах, создании NPC, артефактах, создании монстров и шаблонах, а также с образцом города и коротким приключением, чтобы DM могли сразу начать свое первое приключение 4-го издания. Хотя оно и содержит артефакты, это первое Руководство Мастера Подземелий. не содержать стандартных магических предметов, которые были перенесены в «Руководство игрока» 4-го издания.

Шеннон Аппелклайн , автор книги «Дизайнеры и драконы» , подчеркнула, что в книге представлены механические изменения, такие как «новый стиль для приключенческих встреч» и «система испытаний навыков», которые были частью ключевой философии дизайна 4-го издания. Аппелклайн писал: «Помимо обновления философии и правил, D&D 4e также обновила стандартную модель мира игры и ее космологию» и «Wizards также представила новый сеттинг мира, который стал наиболее широко известен как «Долина Нентир» (хотя это лишь небольшая часть мира)». [ 27 ]

В сентябре 2009 года «Руководство мастера подземелий 2» было выпущено . Его написал Джеймс Уятт вместе с Биллом Славичеком , Майком Мирлсом и Робином Д. Лоузом . Аппельклайн написал: «В оригинальном «Руководстве мастера подземелий» описывались героические приключения (уровни 1–10), поэтому теперь в «Руководстве мастера подземелий 2 2» подробно описаны идеальные приключения (уровни 11–20). Однако в книге есть гораздо больше, включая советы по рассказыванию историй. , испытание навыков и настройку монстров, а также возвращение одного из самых любимых сеттингов D&D». «Любимый фанатами сеттинг Sigil» в последний раз подробно рассматривался в сеттинге кампании Planescape (1994) для второго издания. [ 28 ]

В рамках линейки продуктов Essentials , которые были задуманы как легкая отправная точка для новых игроков, Wizards of the Coast выпустили Dungeon Master's Kit (2010), который включал в себя книгу размером с дайджест для Dungeon Master, содержащую большую часть того же материала. в качестве 4-го издания « Руководства Мастера Подземелий» вместе с приключенческим модулем, состоящим из двух частей, и набором картонных жетонов для монстров. [ 29 ]

Подземелья и драконы, 5-е издание

[ редактировать ]
Руководство Мастера Подземелий (5E)
Автор Майк Мирлс , Джереми Кроуфорд , Кристофер Перкинс , Джеймс Уайатт
Жанр Ролевая игра
Издатель Волшебники побережья
Дата публикации
9 декабря 2014 г.
Тип носителя Распечатать ( в твердом переплете )
Страницы 320
ISBN 978-0786965625

Пятое издание Dungeons & Dragons Dungeon Master's Guide было выпущено в 2014 году как последнее из трех основных сводов правил нового издания. Что касается поэтапного графика выпуска, Джереми Кроуфорд написал: «Наша небольшая команда не могла закончить книги одновременно и обеспечить их высокое качество. [...] Мы могли бы либо отложить их выпуски, либо сидеть над книгами до тех пор, пока все трое были закончены». [ 31 ] Кроуфорд и Майк Мирлс являются соруководителями дизайна пятого издания Dungeons & Dragons . Polygon сообщил, что эта книга «безусловно является самой объемной из когда-либо выпущенных сводов правил, но ее обложка имеет ту же цену — 50 долларов в США». [ 31 ]

В интервью журналу Escapist Magazine Мирлс сказал: [ 32 ]

Базовый D&D затрагивает суть фэнтези, это стереотипное фэнтезийное приключение. Если вы DM и хотите сделать что-то более экзотическое, вы говорите: «Я хочу добавить технологии в свою игру» или «Я хочу иметь более подробные правила для более мрачной и суровой игры, больше похожей на игру ужасов». Вот тут-то и приходит на помощь DMG : он предназначен для точной настройки вашей кампании и создания опыта, отличного от вашей стандартной фэнтезийной кампании. Это также для расширения возможностей игры. [...] В DMG также есть множество утилит, например, для создания подземелий, создания приключений, создания монстров, создания заклинаний, даже если вы хотите создать класс персонажа. [...] Так что на самом деле это нужно для того, чтобы разобраться в том, как работает система, и построить свою кампанию.

Книга получила золотую награду ENnie «Лучшее дополнение» 2015 года, а также награды Origins «Лучшее дополнение к ролевой игре» и «Любимец фанатов» 2015 года. [ 33 ] [ 34 ]

Генри Глашин из журнала SLUG Magazine написал: «Пятое издание, на мой взгляд, является новым золотым стандартом для настольных ролевых игр на базе D20. Оно убирает скуку систем и статистики и заменяет их истинной сутью ролевых игр — глубокими, захватывающие истории. Я часто обнаруживал, что «Руководство Мастера Подземелий» было самым рудиментарным из всех руководств по D&D, но пятое издание возвысило эту ранее высшую книгу до уровня. нечто гораздо более важное и полезное». [ 35 ]

Джонатан Болдинг для журнала Escapist Magazine написал: «Однако после завершения книги стало ясно, что, хотя многие критики, включая меня, думали, что эта система будет зависеть от DMG , DMG только подтвердил то, что мы уже знали о 5-м издании D&D . Это — это живая история D&D , собрание того, чем игра была до сих пор, а не инноваций, а не рецептов». [ 36 ]

Чак Франциско из mania.com прокомментировал: «Мили таблиц сокровищ сопровождают множество случайных таблиц приключений на бал, где они великолепны во всем своем величии легкого создания сеансов. Универсальность этого тома нигде более очевидна, чем среди наполненные ароматами боковые панели, которые более подробно описывают нижний магический уровень основного сеттинга, прежде чем объяснять все переменные варианты, которые есть у DM при воплощении в жизнь своего собственного мира». [ 37 ]

В обзоре « Руководства Мастера Подземелий» в Black Gate 5E Скотт Тейлор сказал: «Первые 127 страниц DMG посвящены обучению начинающего игрока тому, как [быть] Мастером Подземелий в этой системе. Гайгакс предположил, что начинающему DM необходимо чтобы сесть за стол в качестве игрока и изучить систему у другого, вдохновиться, а затем экстраполировать то, что они узнали из первых рук, ребята из Wizards of the Coast пошли в противоположном направлении и верю, что любой, кто купит эту книгу, никогда раньше не играл в D&D и нуждается в инструкциях о том, как управлять игрой». [ 38 ]

  1. ^ Jump up to: а б « Часто задаваемые вопросы по Dungeons & Dragons » . Волшебники побережья . Архивировано из оригинала 14 мая 2010 года . Проверено 3 октября 2008 г.
  2. ^ Jump up to: а б Тернбулл, Дон (декабрь 1979 г. - январь 1980 г.). «Открытая коробка». Белый карлик (обзор) (16). Мастерская игр : 15.
  3. ^ Ливингстон, Ян (август – сентябрь 1979 г.). «Интервью Белого карлика с Гэри Гайгэксом». Белый карлик (Интервью) (14). Мастерская игр : 23–24.
  4. ^ Пульсифер, Льюис (апрель – май 1981 г.). «Введение в Dungeons & Dragons, часть II». Белый карлик (обзор) (24). Семинар по играм : 10–11.
  5. ^ Пульсифер, Льюис (февраль – март 1981 г.). «Введение в Dungeons & Dragons». Белый карлик (обзор) (23). Мастерская игр : 8–9.
  6. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. п. 85. ИСБН  0-87975-653-5 .
  7. ^ Jump up to: а б с «История ТСР» . Волшебники побережья . Архивировано из оригинала 24 сентября 2008 г. Проверено 20 августа 2005 г.
  8. ^ Фогенс, М. (август 1999 г.). «Классические книги AD&D вернулись». ИнКвест Геймер . № 52. Wizard Entertainment . п. 20.
  9. ^ «Руководство Мастера Подземелий» . Волшебники побережья. Архивировано из оригинала 22 января 2012 года . Проверено 24 июня 2013 г.
  10. ^ «Искусство жанра: Ренессанс старой школы – Черные ворота» . 28 августа 2012 г.
  11. ^ «Искусство жанра: 10 лучших обложек TSR всех времен - Черные ворота» . 17 сентября 2014 г.
  12. ^ «Искусство жанра: 10 лучших книг AD&D в твердом переплете 'Orange Spine' Джеффа Исли – Black Gate» . 14 сентября 2016 г.
  13. ^ Хорват, Стю (2023). Монстры, пришельцы и дыры в земле . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. п. 58. ИСБН  9780262048224 .
  14. ^ «Дело войны №005» . 1981 год
  15. ^ «Хедлайнеры | Статья | RPGGeek» . rpggeek.com .
  16. ^ «Руководство Мастера Подземелий» . Волшебники побережья. Архивировано из оригинала 24 января 2013 года . Проверено 24 июня 2013 г.
  17. ^ «Моя юность была доставлена ​​вчера: переиздание AD&D 2-го издания - Black Gate» . 29 мая 2013 г.
  18. ^ «Колдовство и меч 1996-05» . Май 1996 года.
  19. ^ https://archive.org/details/australian-realms-magazine/Australian%20Realms%20%2324%20JulyAugust%201995/page/6/mode/2up [ только URL ]
  20. ^ «Библиотека продуктов WotC: Руководство мастера подземелий» . Wizards.com. Архивировано из оригинала 6 июня 2002 года.
  21. ^ «Профили: Монте Кук». Дракон (#275). Рентон, Вашингтон : Волшебники побережья : 10, 12, 14 сентября 2000 г.
  22. ^ Райан, Майкл (4 июля 2003 г.). «Обзор продукта: D&D 3.5» . Волшебники побережья . Архивировано из оригинала 11 августа 2003 года . Проверено 11 августа 2013 г.
  23. ^ «Руководство мастера подземелий премиум-версии 3.5» . Волшебники побережья. Архивировано из оригинала 30 августа 2012 года . Проверено 24 июня 2013 г.
  24. ^ «Журнал Backstab (французский), выпуск 24» .
  25. ^ «Обзор сайта научной фантастики: Городские тайны» . www.sfsite.com .
  26. ^ «Мастер-набор игры D&D» .
  27. ^ Аппельклайн, Шеннон. «Руководство мастера подземелий (4e) — История продукта» . DriveThruRPG . Проверено 20 июня 2020 г.
  28. ^ Аппельклайн, Шеннон. «Руководство мастера подземелий 2 (4e) — История продукта» . DriveThruRPG . Проверено 20 июня 2020 г.
  29. ^ Кулп, Кевин. «Набор Мастера Подземелий (4e) — История продукта» . DriveThruRPG . Проверено 20 июня 2020 г.
  30. ^ «Пирамида: Обзоры пирамид: Dungeons & Dragons, 4-е издание — Руководство игрока, Руководство мастера подземелий и Руководство монстров» .
  31. ^ Jump up to: а б Холл, Чарли (08 декабря 2014 г.). «Последняя основная книга D&D — это ваше подробное руководство по нарушению правил» . Полигон . Проверено 20 июня 2020 г.
  32. ^ Болдинг, Джонатан (2 июня 2014 г.). «Внутри запуска новых Dungeons & Dragons с дизайнером Майком Мирлсом» . Журнал «Эскапист» (версия 1) . Архивировано из оригинала 21 июня 2020 г. Проверено 20 июня 2020 г.
  33. ^ «Лауреаты премии ENnie 2015» . Награды ЭННИ . 12 августа 2015 г. Архивировано из оригинала 08 марта 2019 г. Проверено 20 июня 2020 г.
  34. ^ «Лауреаты премии Origins Award 2015» . icv2.com . Проверено 20 июня 2020 г.
  35. ^ Глашин, Генри (26 февраля 2015 г.). «D&D Пятое издание: Обзор руководства мастера подземелий» . Журнал СЛАГ . Проверено 20 июня 2020 г.
  36. ^ Болдинг, Джонатан (12 января 2015 г.). «Обзор руководства D&D Dungeon Master — набор инструментов, но полезен ли он?» . Журнал «Эскапист» (версия 1) . Архивировано из оригинала 23 октября 2020 г. Проверено 20 июня 2020 г.
  37. ^ «Обзор руководства для мастера подземелий Dungeons & Dragons» . 5 января 2015 г. Архивировано из оригинала 16 марта 2015 г.
  38. ^ «Искусство жанра: игра в D&D 5E и углубленный взгляд на новый DMG — Black Gate» . 7 декабря 2014 г.
  39. ^ «Главное руководство по подземельям | Статья | RPGGeek» .

Дальнейшее чтение

[ редактировать ]
  • «Продвинутые боевые таблицы Dungeons & Dragons», Белый Карлик № 13.
  • «Клирики, превращающие нежить», Следы №7.
  • «Расширенные вторичные навыки», Следы №8.
  • «Главное руководство по обременениям: уменьшение бремени обременений», Footprints #7.
  • «Предварительный обзор: Руководство AD&D Dungeon Masters », «Дракон № 22».
  • «Полная таблица атак и спасбросков», Следы № 10.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 65feb30008c2cf16c448a5dc7721f1d6__1723881420
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/65/d6/65feb30008c2cf16c448a5dc7721f1d6.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Dungeon Master's Guide - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)